なぜソニーは自社IPをまともに育てないのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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いくら何でもファーストが弱すぎるだろ
任天堂を見てみろ、多少サードが弱かろうが、ファーストとセカンドでガチガチに固めているのでそれだけでハードが売れる
それに対してソニーはなんだ?トロはどこにやった?サルゲッチュは?
少し潮流が変わればすぐに寝返るようなサードに自社ハードの運命をすべて委ねるって、それは企業戦略としてどうなんだ? サードがちゃんとゲーム作ってくれるから必要ないから せっかく芽がでてきた自社IPに水をやらないで枯れさせてゴミにしたからね >>3
作ってくれるうちはいいがな
サードに離れられたら何も残らないってことだぞ >>1
でもリスクが一番少ない方法ではあるよ
ソフトの売り上げは出してみなきゃわからないところがあるからな
自社ソフトの制作や宣伝に金を使わず、その代わり全部をサードの誘致や工作に回せる
ある意味合理的 売れるIPを同一ハードで続編出しすぎ&ベスト盤で価値を貶める >>7
開発高騰してる現在じゃソフト開発ってもはや博打だもんな 任天堂も同じじゃね?
ファースト出せなくなったら終わりやん >>7
自社IPで販売実績を作っておけばサードは後から付いてくると思うがな
実際ファーストが弱すぎるソニーハードはいつも初動がショボい ソニーは「ソニー」という名前だけブランド化させて、
他のサブブランドやらコンテンツは、そのときどきで
ムーブメントを起こすもの、と捉えてるフシがある。
まあ、ウォークマンとか維持しようとしてるものもあるけど。
アイボとかスパッと捨てたし、VAIO売ったし。 自分のところで作らなくてもロイヤリティ入って来るならこんな楽なことはないだろう >>11
ファースト出せないってどういう状況だよ
主要スタッフがみんな抜けましたとかか? 自社IP育てないとサードのATM化してエンドレスでケツ舐め続ける事になる
それでもいいんか? >>16
頼れるキャラクターがいるなら良いじゃねえか
キャラクターに頼るだけでそこそこの売り上げが期待できるんだぞ 先が見えてないんでしょ
将来、サードが離れたらファーストが頑張らないといけないのにね
インディーをただの弾扱いする会社だからなぁ 今はいいよ?烏合の衆とはいえ、サードがいっぱいいるからな
そのサードが任天堂に寝返ったらどうするんだ?
任天堂はサードに寝返られてもマリオゼルダポケモンetcで戦えるが、ソニーにはそれがない 基本的に持ち込みを刈り取るスタイルなんじゃないの? まともに育てられるところが任天堂以外無いじゃないですか 劣化PCを安くつくればPC移植でウハウハできることを学んだから。 MSは育ててんじゃね
ギアーズは眠らせとけばいいのを起こして殺しかけてる気もするが 既にソニーは携帯機市場を完全に喪失したからな
据え置きはPS4が勝ったが、負けたWiiU側も「マリオが遊べる」ってだけである程度売れたし、イカという強力なIPを新たに誕生させた
そしてスイッチによる反転攻勢、セカンドがいなかったWiiUと違ってこちらにはセカンドもいる
このままじゃソニーは据え置き市場も奪われ…るかは知らんが、任天堂に大きく侵食されるぞ >>5
それはどのハードでも一緒だな
ハード出すならサードがソフト出してくれるハード作らなきゃ早期撤退よ ぶっちゃけPS4時代は
SIEワールドスタジオ>任天堂 >>28
ところが任天堂はサード不足でも戦えるだけのファーストセカンドがいるからな
スイッチとかサードの力をほとんど借りずにあれだけ売れてるし 寝返るでワロタ
サードは売れるから出す、開発しやすいから出す、基準以上の性能があって作りたいものが作れるから出すってだけなのに
そこにはソニーも任天堂もMSもねぇよ、この条件に当てはまるハードに出すってだけ
当てはまらないから和ゲーは箱には出ないし洋ゲーは携帯機やSwitchには出ない >>31
そんなこと言ってるからいつの間にか周りに誰もいなくなって撤退しちゃったハードがあるんですよ >>27
イカは日本で特に売れたけど海外だけでも100万本以上(350万だっけ)売ってしまってるからなw 育てないなら正義の味方みたいな馬鹿ゲーだったりGPMみたいな異色ゲー色々作って >>33
vitaさんとPSVRさんの悪口はやめてって何度言えばいいのよ!(´;ω;`) >>33
WiiUはファーストしか居なかったからな…
複雑すぎてセカンドすらソフトを供給できなかった有様
その反省を踏まえてスイッチはセカンドとスクラム組んで突撃してきてる
あれすごく扱いやすいハードだし、やべーぞ 育てるもなにも子供向けを排斥する風潮があるからな
そういうIPは今のPSでは絶対無理だぞ >>38
なら大人向けIP育成すればいいのに、その気もないよね 子供向けはガラパゴス化してるだけだからな〜
日本人気でも任天堂苦戦してることなんか日本人からしたら意外だろう
またPSも人気だけどな >>40
自社で開発、育成するより
すでに出来上がったのを囲ったほうがノーリスクで
安上がりだって気づいたんだよ >>42
ハイリスクじゃん。RDRが延期でこのザマだよ >>42
それは確かに安上がり、というか先行投資を惜しんでるだけな気もするが、果たしてノーリスクか?
ハード開発には莫大な費用が掛かるんだぞ、それが売れないリスクは… PS4ユーザーってPS5即買いするのかな
任天堂は任天堂専用機としてのニッチ需要が初動であるがPSにはないからな
実際にPSは初動が弱くPS3から何年か債務超過してるしPS4自体がいいハードでPS3以上に乗り換えない層も多そうだが
今のままだとPS5への移行が相当難しいんじゃないか プレステの立ち上げ時には頑張ってたけど、サードのソフトが育ち始めたらを得てから
同じ金払うなら育てるより今育ったモノを囲い込んだほうがいいに方向転換したからな。 gatekeeperXX.sony.co.jpという立派なIPを育ててたので 任天堂機はとりあえず買っておけば任天堂のゲームが遊べる
ソニー機は出費に見合うだけ遊べるかどうかわからない
この差は大きいぞ ソニーはその時その時で作りたいものを作るって感じだな
ユーザー側もアンチャキルゾーンインファマスはももうお腹いっぱいで次に期待してるしIP続けるなんて本編相当のものを3,4つで十分
PSハードは沢山のサードソフトがあるから被っちゃって次また新規でいかないと辛いってのもある、被っちゃってないGT、GOW、上田ゲー、みんゴルなんかはPS1や2の頃からあるのに新しいのが出れば歓迎されてる リスクコントロールの面から考えても自社でIPを育てておく事は大事なことだとソニーだってわかってるよ
ただ頑張って育てようとしたけど上手くいかなかっただけ
ここがエレキのソニーの限界 ちょっとうまくいかなかったからってすぐ諦めた結果が今の自社IP全滅ですよね 育ったものを囲い込む戦略はぬるま湯に浸かってしまって
逆に見た目ばかりで中身が伴わなくなっていくから和サードの今があるんだろうな サルゲッチュ捨てたのはまだ恨んでるよ
あとI.Q. 常に新規IPのほうがいいな
続編とかただの焼き直しだし インファマスのコールとかメディアミックスでps生まれのアメコミヒーローみたいな展開とかやってみたら良かったのにってくらいには好き 開発者の意見きいてキルゾーン死んだのは笑った
同じゲーム作りたくないとかわがまま聞いてたら ip育たないから SIEJA「ナック育てるでーwwwwwwwwwwww」 ネイトはネイトでせっかく人気あるんだから残せばいいのに
映画よりブランドの消費が早いってどういうことよ 常に新規IPはそれこそ博打
安牌の既存IPを出す合間に新規IPに挑戦してうまくいけば戦列に加える、っていうのが任天堂の常套手段だけど
ソニーはそれをやらないしできないよね ソニーにとっての一番の脅威は任天堂がXBOXにサードとして参入して、
ソニーハードを完全にはぶるって可能性だな。
任天堂はどちらかといえば携帯路線に舵を切るし、
マイクロソフトもスイッチはXBOXとは競合しないハードと言ってるから
XBOXに任天堂ゲーが出る可能性はないとはいえない。 少し前までガチ倒産しそうな勢いで自社IPどころじゃなかっただろ >>36
違う違うw生産やめちゃったハードの事ですよー ロコロコ推しで来てるじゃん、ゴキが無視しすぎなんだよ。買えや。死ぬぞ。 >>66
あースイッチが携帯機需要も兼ねる事か
でもそんな事したら全体的には売上減っちゃうし3DSでのポケモン売上をスイッチが受け皿にはとてもなれないと思うけどな サルゲッチュはともかく
トロクロで何かやったほうがいいだろうな >>69
むしろ任天堂としてはスイッチにすべて統合する気なんじゃねーの
ポケモン本編をスイッチで出してしまえば制圧力は凄まじいぞ >>51
社内政治で潰された疑惑のあるIP結構あるよね
やろうとしたけどダメだった系とは違うイメージが結構
と言うか肝心な時にIP守ってこなかったからIP全滅してて
代わりのIPにいろいろ押し付けてそのIPまで殺してる印象
と言うかソニーの人ってゲームしなさそう
だからなんのゲームが面白いのかわからない PS買ってた頃もやらなかったがアークザラッドとかワイルドアームズとかもったいない
この辺なら今のPSでも売れるんじゃないか >>62
やるとしても「みんな〜スイッチおもしろいよ〜w」言いたいだけの
すぐ終わる体験版みたいなゲーム出しそうな気がする 盛田「キッズの星プロジェクト3rdを発動する」
SIE「キッズの星、第3弾!ロコロコ初週1800本です!」
盛田「…まじか?」
SIE「まじです!」
盛田「まじかよ…」
SIE「まじだよ!」
盛田「キッズの星第4弾装填用意!」
盛田,SIE(無理ゲーだろこれ…) 金掛けて作っても
売れなくて赤字ならやる意味ないもんな >>73
アーク
PS2のジェネレーションで死亡
WA
緩やかに衰退しPSPで最後
うーん
PS3でどの道死んでた気がする >>75
これは宮本の言った通り子供を馬鹿にしてるからだよ
同じ子供でも時代によってニーズは違うし常日頃から子供をおっていかないと子供に愛されるものなんて安定して出来るわけない
ソニーは何も学んでない >>75
ロコロコってあのProjectだったっけ?
そもそもロコロコって元から子供向けに売れたタイトルでもなかったような・・ >>79
おはスタで宣伝しまくってた今回のロコロコ 子供向け市場で今更ソニーが戦えるわけがない
お前が今まで開拓してきたのは大人向け市場だろう、と サルゲッチュは俺の小学生時代の象徴だったよ
だった 子供騙しは子供の無知に付け込めるから効くのであって
子供は楽しさに正直だから楽しさが全ての娯楽では最も騙しにくい存在
そしてその子供層が取り込めないと先細りしてじり貧
だからMSは任天堂とは共存の方向で方向性を統一してる もう無駄
自社初ハードのIPをことごとく軽視して信用失ったんだから >>86
サイレンとかソウルサクリファイスとのコラボだろ確か ポポロもアークとか続編出す度に出来がアレになっていったし >>85
子供向けってことかなぁ
まぁ子供にわかりやすいゲームってあんまりないよね
完全にゲーマーの方向向いてる
俺はそれでいいと思うけどな、住み分けりゃいいんだよ >>88
ポポロは2まではよかったんだよ
PS2黎明期の3DRPGの土台がない時代にあんな冒険するべきじゃなかったな ファースト=強力なオリジナルタイトルが必要?本当か?
ファーストタイトルの売り上げ
任天堂>MS>ソニー
ハードの普及台数
ソニー>MS>任天堂
ファーストメーカーに求められているものが昔と変わっている事に気が付いた方がいい。 ああスレタイにいろいろ不足があるな
日本向けって意味なのか子供向けって意味なのか
じゃないとGOWもアンチャもラスアスもGTもあるじゃんって話だしね 強力なファーストタイトルがあればハードを牽引するだけじゃなく、そのソフトの利益も得られるからソフトメーカーとしての収益も莫大なものになる
っていうメリットは有るね
任天堂タイトルがサードタイトル殺しちゃうのはファーストタイトルだからじゃなく単に任天堂タイトルが桁外れに強すぎるからだよね
アンチャのせいでGOWなりファークライなりが売れなくなる、てことないでしょ >>93
WiiUはセカンドがでてないのが問題
そしてその負けたWiiUと、登場してまもないスイッチをPS4と比べてもなあ
PS5の初動どうすんの?牽引してくれるファーストタイトルがいないんだよ >>96
PS3もPS4も任天堂みたいにがっつり売れたファーストタイトルなんてなかったと思うけど・・・
100万本売れるタイトルより5万本10万本売れるタイトルが大量にあるってのがPSの強みじゃない? 俺もswitchには期待してるんだけどね
今はロンチ需要が品薄の飢餓感によってまだ続いてる感じだし世界的に高評価なゼルダと、もうすぐ発売のスプラ2のおかげで勢いまだまだ続くと思う
問題は来年からだよね
WiiUみたいに来年以降もファーストが大量にソフト供給し続けなきゃラインナップが貧弱、て感じだとちと厳しい
3DSとの差はそこだよね、あれはちゃんとサード取り込めたからヒットした
WiiUで終わるか3DSになれるか、来年ですべてが決まると思ってる MSがマイクラを手に入れちゃったし、一社だけ弱い感じ マイクラでは散々稼がせてもらったしもういいんじゃないかって感じじゃないかな >>97
それはPSっていうか任天堂の弱みだな
小粒ソフトが乏しいっていう
しかし小粒ソフトを出してくれるサードは普及台数さえあれば勝手に付いてくるのに対し、ファーストの育成は一朝一夕にはいかないからな… PSマイクラの更新が無いのはPS5が始まる前から終わるには十分すぎた GOTYを総なめしてるソニーのファーストが弱いってこれもうわかんねぇな PSWにとってソフトはハードの性能デモでしかないからな
はっきりいってソフトには価値がない
ハードだけあればいいんだ ラチェクラもシリーズ乱発し過ぎたせいで飽きられてたな プラットフォームやっててまともに自社IP持ってるの任天堂だけじゃん >>1
SOCOMとMAG殺したのは
どうあっても許されない(´・ω・`) >>103
なおGOTYとった風ノ旅ビトスタッフはソニーの契約をきって独立した模様 ダメ出ししないと育たないし
ダメ出しするにしても受け手との信頼関係が築けてないと育たない
マネジメントだけの関係だと育てるとか無理なんじゃね
あとダメ出しする側なら他を貶すのだけは絶対やっちゃダメ
恐怖感与えちゃうと萎縮して綺麗に纏まったこじんまりとしたものしか作らなくなっちゃう
中高生ウケは良くなるだろうけどキッズは汚いの大好きだから敬遠されちゃう
勇なまとか作ってる所はそこんとこ分かってて育ってる感じなんじゃない? ゲームソフトに対して情熱がないんでしょ。ハードが売れればソフト出さなくても構わない。 任天堂はソフトが作りたくてハード作ってるんだよ。ソニーはどうしても作りたいソフトなんかないでしょ。次はVRだとかPS4proだとか、メディアでもハードの話ばっかり。 ICOワンダ系列 ぼくのなつやすみ やるドラ SIREN パラッパラッパー ワイルドアームズ MAG…
どれも好きなのにどいつもこいつも死んじまった… ファーストソフトが
サードのソフトの売り上げを食わないから
サードが集まってくれるんだよ Horizonも自社IPだし、コジマ監督の DEATH STRANDINGも発売したら自社IPみたいなもんだし、かなりしっかり育ててると思うけどなぁ >>116
少なくとも自社IP殺しまくってるMSよりはまともだよ 任天堂が囲ったライトをソニーが吸い上げる構図ってどこいったんだろうな、昨今スマホに吸われたり先細るばかり >>21
マジレスすると任天堂がギミックを抑えてシンプルな高性能機出せたらソニーMS抑えてゲームハード事業は任天堂一強になれるだろうな
現状は性能のせいでPSXBOXと横マルチできないから同じタイトルを出すにしても一から見直してダウングレードしなければならない
その上で面倒なギミックに対応させても任天堂ハードでは任天堂のソフトしか売れない
要は、リターンが苦労に見合ってない
現行のままの商売じゃハブが続くよ >>123
あと任天堂に必要なのはネットワーク事業のノウハウだと思う 正直なところ、ソニーとしてもソフト会社としても任天堂一強は困ると思うんだよな
サードとしても自社IPが弱いハードで出したいはずだ
仮に任天堂が次世代高性能機出せたらソニーとサードは独占連発しまくるよ
そこを乗り切ったら力に押される感じで任天堂一強時代の到来かな >>124
そうなってくるともしかしたらスマホ事業に手を出すかもしれん ソニーは自社IPが弱いんじゃなくて自社IPなんて無駄なものはいらないって思想
IPなんて(ファースト以外)金積んで強引に奪うか潰せば良いとしか思ってないから
そもそもソニーにとってはゲームどころかソフトウェアに何の思い入れもないんだから
搾取して一時しのぎの金儲けする為の手段に過ぎない
ソニーは金以外に興味はない サルゲッチュ潰した恨みは絶対忘れない
マリオにも対抗できる神ゲーだったのに! 任天堂が高性能機出すわけない
性能=リアル調でありデフォルメキャラは死ぬ
キャラゲーを大事にしたのが任天堂、AAAを優先したのがソニー キルゾーン・アンチャ4が早々にマッチングしなくなった事実
国内XboxOneですらファーストの大作は即マッチなのに >>131
いや性能高くしてもどういう作風にするかは自由だから関係ないだろう
実際マリオ最新作はマリオサンシャインの頃よりグラフィックはるかに良くなってるけど作風はリアル調になったりしていない >>133
製作者の意図じゃなくユーザーの志向
せっかく高性能機買ったんだから進化が分かりやすいものを好む
カービィが毎度おなじみの横スクで出るようだけど死ぬだろアレ >>131
そのAAAが他社製なのが問題だってのに
何かの機会でソレでなくなったら再起できないんだぞ? 育てなくても、他社をネガキャンすればなんとかなるって
思ってる糞企業クソニーだから >>136
HorizonとかAAAタイトルじゃない? 個人的にはソロゲーが充実してて今のSIEのゲームには満足出来てる
ただトロステだけはまた復活させて欲しい >>121
海外では生きてるんじゃね(適当)
6000万最速らしいし
まあ正直PS4の勝利はWIIUも然ることながら直接の競合の
箱1がコケたのが大きい気がするが、PS3の時の逆パターン
ガンダムで思うことがあるが
ガンダムって所謂スーパー系が育てた子供を刈り取りつつ
それとは別に自前でもSDガンダムで育成して自前でも刈り取ってたってイメージ
それが深夜アニメが増えて全日枠と深夜枠が分離したり
所謂30分玩具CM的なスーパー系が消滅したりするとガンダムが立ち枯れ始めた印象
要はガンダムって中間的なポジションだったのに、その中間が不要になった
そしてガンダム自体が平成御三家的な中間的空気から尖った空気へと徐々に移行してった
今のソニーと言うか和サードによって作られたPS市場は
今のガンダム事情っぽく感じる
なんと言うか、中間がない、ひたすら尖ったPSWと
もうファミリー層特化の任天堂
PS2までは中間的なゲームが結構あったんだが
KHとかポポロとかみたいな中間的なゲームがどんどん消えてった
テイルズなんかも中間的なゲームに当たると思うわ
あと13以前のFFもギリギリ中間
だから刈り取ろうにも刈り取れない
要はマリオポケモンを卒業した連中を拾える方法がないのよね ファーストタイトルの強化は命題だと思うけどねどの陣営も >>139
その一本でどんだけ持つんだ? 他社の長い開発期間の間を埋める事が出来るか?
自社で作るのも期間がかかる コンスタントに供給できるものとAAA級の開発バランスが悪過ぎる
なんらかのきっかけでサードからPS系にソフトでなくなったら自前で何とかするしかない
そのきっかけが来ないと思うのは慢心でしかない
自前で出来なきゃ大赤字の撤退だ
任天堂はソレが今の所できてる ソニーにその弾がほとんど無いのが現状ではないか
PS2の頃には結構あったと思うのだが・・・なんで止めちまったのかね >>141
さらに補足すると
任天堂にも拾う手段があまりない
今3秒考えたマニアック度(オタク度、ダーク度、グロ度等をひっくるめて数字にする)
と言う言葉を使うが任天堂のゲームの場合、大体マニアック度って5〜25くらいだと思うのよ
でもってポケモンやスマブラ等が綺麗な顔して実は隠しマニアック度が25以上あるゲームだったから
それで何とかごまかしてる感じがする
でもって今のPSWのゲームって50以上だと思う
マニアック度は35くらいのゲームが両陣営欲しいが、それが極端かした今の時代に厳しい
マニアック度35くらいの微妙なテイルズはそれこそ両方から叩かれる素材になってるし
最近はゴキにすら見捨てられてる感じ、テイルズは
と言うかゼノブレ2のキャラデザの問題はマニアック度が高すぎる(50行ってる)からだと思う
アニメが全日枠と深夜枠にガッツリ分かれて
90年代にあったあかほりとかクランプみたいなポジションが消えた感じ
漫画でもそのマニアック度35くらいの漫画を連載してたサンデーが落ち目なのもなんかいろいろ思う >>143
海外では今のところ性能とブランドがあれば洋ゲーAAAマルチが出るから
今のところMSのポカが目立つから何とかなってる感じ
と言うかMSは箱○後期から徐々に迷走し始めた感じで
任天堂は何とかイカとゼルダで迷走から脱却しつつある反面(まだ品薄で迷走中だが)
MSはまだ微妙に迷走してる感じ、だからこその新型なんだろうが
国内はスマホゲーが台頭してきて
和サードのやる気やリソースやブランドがスマホに移行してるから
PS3PSP時代みたいな任天堂さえいなきゃ勝利ではなくなった
PS4はWIIUが不甲斐なさすぎて勝ちハードになってるが
PS4も初年で4桁行っちゃってるし
ゲハでは任天堂vsソニーの流れになってるが
サードリソースと客って意味だとほぼ独占ファーストだけで売ってる任天堂より
むしろ箱とスマホがライバルなんだろうと思う
で日本ではスマホに負けてるが海外では箱に勝ってるから一応勝利ってなってる感じ BotWの完成度の高さがあまりにも別次元過ぎてな
カッコつけの映像屋さんではおもちゃ屋の本気には一生勝てんよ >>143
ソニーに提供するサードがいなくなるときはPC、スマホゲー以外が滅びたときぐらいしか考えられないから穴埋め的要素はいらないだろう。
ソニーは数年に1回AAAタイトルを出すだけで全く問題ない トワプリワンダの頃はここまでの実力差は感じなかったというか
むしろ作品として綺麗にまとまってる分個人的にはワンダのが好きだったくらいなんだけど
知らん間に任天堂だけ追いつけない高みにまで行ってしまったなあと
やっぱ継続してゲーム出してる所は強いわ ソニーはキャラゲー作ってるよりアンチャ、ラスアス、スパイダーマンとか作ってる方が合ってるわ
映画会社も持ってるし映画ライクなゲームでいいよ
それも個性だ 任天堂から引き抜けよ
金で動かない奴はいないって誰か言ってたで >>148
その 考えられない が、慢心そのものな訳で
しかも数年に一度あるかないかのAAA待ってくれてるユーザーなんてそんなに居ないぞ
AAAクラス買うヘビーユーザーは限られるからライトユーザー囲い込みヘビーユーザーに仕立て上げる
その囲い込む網ぐらい自社で用意しないと・・・ それこそスマフォゲーに持っていかれるだろう
ライト囲い込みはサードにお任せではあまりに不甲斐ない 自らヒットIPを創り出す投資より特殊契約でいかにライバルを蹴落とすかに注力してる会社だからねw >>153
インディーズに投資したり、サードが開発しやすいハード設計にしたり、ツールを提供したりが出来てるんだから... >>156
それはMSも任天堂もやってる訳で・・・
そうか サード用ATMになって他力本願が良いと
イノベーションとは無縁のソニーらしい選択肢かもしれないな >>158
技術的革新という意味でのイノベーションを起こすならそれこそIPを乱造するより1つのゲームをじっくり作ることに注力すべきだろう
任天堂のゲームに技術的革新を起こしてるものは多いとはとても思えないし >>153
ライトは捨ててるよ
ゲーム専用機なんてライトはわざわざ買わない
もうCSはオタク向け、スマホは一般向けで住み分けてる >>160
そのオタはアニオタか?ゲーオタか?
ゲーオタだったらPCに走るだろ。もちろんPS4も持ってての話だが。
それってマルチはPC版を買うって事だぞ? なんかどっかから指示を受けているのじゃないかなという位、変に盛り上がらない事をps3以降
ずっと続けていると思う。
第一次何とか政権の頃からだと思う。
pspは最後のほう盛り上がったけど、なんか変だったし。
ソニーを攻撃する事でひたすら売り上げを伸ばしたゲーム機もあったし。
労働雇用環境には問題が、あるのだろうけどゲートキーパーズというのは何かと対立していて
やっていたのじゃないかなと思うし。
「俺が首相の間、日本が目立つ事をするんじゃねー俺は刑事告訴されているんだ続ける」
とでも言われていたり、いくら撃っても資金が尽きない変なミサイル問題とかあって恐怖政治で
脅されているのじゃないかなと思ってしまうほど変に盛り上がらないe3だったと思う、 任天堂だけ目立てたのは献金してるからで、やっぱり脅されているのじゃないかなとも思ったし。 >>161
メインはゲーオタに行くまでのカジュアルゲーマーでしょ
GTA、アンチャ、ラスアス、FFとか好むような
FPSなんかはオンのはまり度合いによって全然違うが ソニーで出世するには自分で仕事をせずに他人にたかって成果を横取りして上に媚びることだからだろ
継続性なんかないよ
たまにそういうのが出てきても潰されまくってたろ まぁソニーに限らず大組織ではありがちだよな・・・
継続的に丁寧な仕事で結果を出しても評価されず、
結果が出なくとも新しいことをやることが評価に繋がる。
後者は意欲的とされ、前者は新しいことをしないというただ一点で消極的と言われる。 ゲーム天国→黒歴史
共闘学園→廃校
キッズの星→死兆星へ >>1
ソニーはゲーム屋じゃなくて家電屋だからね
正攻法で戦えないので
外道な戦法しかできない
いってみりゃボクシングの試合に柔道で参戦してるようなもんだからね >>131
出した時ユーザーそっぽ向いたんだから任天堂はスペック主義はやめただけ。
64やGCが売れていたら違った未来だったねぇ。 >>152
任天堂って、サードのトップ開発者を引き抜きまくってるんだぞ
逆に辞めるヤツはほとんどいないのが現実 >>168
だからクラウドでソフトサービスやちょくちょく将来はPSというサービスで運営したいって話がでるんだよねぇ。 >>170
引き抜いたんじゃなくて上層部とかと揉めたりして抜けてるのを拾ってるだけだぞ
モノリスはスクウェアから抜けたスタッフで起こした会社だったはず いや他社と比べてどうこうやらないだけで普通にスペックもあげてるがな
スペックあがるとゲームとしてやれること増えるし
インターフェースをバージョンアップしてくのもゲームの進化的にそりゃやるだろ
ジャイロとかかなりのレベルに来たぞ 任天堂のセカンドや小規模サードとの結びつきは凄いよな
モノリスもだしアルファドリームやグッドフィールやミストウォーカーみたいなところに仕事を与えてパイプ作ってるし
会社の規模としては小さいけれど業界に影響力を持つ大物が多いところなんだよな
ソニーは大手サードのソフトは出ているけれど「ハードが売れているから出ている」という形だしほとんどマルチ
こういう打算的な付き合いは一度転落するとそこから盛り返すのはかなり大変だからね
WiiU時代の任天堂のように グループ連結社員数
ソニー 10万人
バンナム 7500人
任天堂 5000人
ソニーは一体何をやってるのか >>170
引き抜いてるってか勝手に辞めた奴拾ってる感じ SCE時代に開発者解雇しまくって続編すら作れない状態に 奪う方が楽だから。
育てるのが嫌いだし、勢い落ちれば切り捨てる。
最近はインディを水増しやら貶めて、切り捨ててた。 >>116
それ産んだ状態なだけでしょうよ
最近だとアンチャくらいだろじっくり育ててたの ソニーは新規IP育てないんじゃなくて育てられないんだよ
無能ゴキブリ企業なんてそんなもん 見込みあるセカンドに力いれるやり方だからね
ノーティ買ったのはでかい ソニーのIPはどれもイロモノばかりでクセが強い
そしてマリオの様な汎用性が全くないのが理由 トロとかサルゲッチュとか任天堂みたいに新しいハードが出る度に懲りずに出していれば定着したかもしれないのにな >>186
だな
トロなんでなかったことにしたんだろ 昔クラッシュとパラッパがコンビのCMしてたがあの時代は二度と戻って来ないだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています