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ウィッチャー3クリアしたんだけどさ、これもうあと5年は金字塔としてそびえ立つだろ… [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 20:34:15.10ID:h6Y3L6CqMNIKU
極上すぎて比べられる後続がカワウソ
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 20:40:48.76ID:d6vMwhT80NIKU
サイバーパンク2077に期待
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 20:41:00.19ID:XmTDoe2b0NIKU
俺もそう思う
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 20:47:35.96ID:gSC1ilx00NIKU
クリアーしたのってもちろんPC版だよね?

PS4版とか論外だよw
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 20:56:13.18ID:cN+TzUKb0NIKU
ストーリーとクエストだけは飛び抜けてる
細かい分岐もあるし
オープンワールドと言うよりRPGとしてのハードルが上がった感じ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:05:05.92ID:XmTDoe2b0NIKU
>>9
ドラゴンエイジ、スカイリムは合わなかったけど、これはクリアした
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:14:49.38ID:Apa8Dzqi0NIKU
凄いおもろいけどゼルダとかgtaみたいな触ってるだけで面白いってのがない
具体的には戦闘がつまらん
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:32:14.22ID:hNOZJRRsaNIKU
あんま好きじゃなかった。暗いし
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:43:36.47ID:zVcZZvgF0NIKU
ウィッチャーとホライゾンめっちゃ好き
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:44:15.74ID:zVcZZvgF0NIKU
ノヴィグラドとかワクワクするよな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:46:23.80ID:hNOZJRRsaNIKU
小説の世界に入ったと考えればまあ面白かったかな
あと、おとぎの国は暗くなくて面白かった
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:12:15.31ID:Tbx9a+YA0NIKU
世界観が恐ろしく濃くて広い

いろんなジャンルの娯楽があって、
世界観の構築にはいろんな努力をしている
ウィッチャー3はそれらの中でも最高峰

ゲームとして見てもゲーム性や操作性、インターフェースについては
まあ好みの差や不備もあると思うけど
トータルで見たらぶっちぎりの出来だわ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:14:38.73ID:g69TKFpH0NIKU
ゲームは総合芸術として成長してきた一面があるが
いままでは映画の劣化バージョンでしかなかった

しかし、ようやくウィッチャー3で追いつき追い越せたと思ってるよ
それまでのゲームってのは「玩具」にすぎなかった
「芸術」の領域に達したのはウィッチャー3がはじめてだろう
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:18:35.48ID:g69TKFpH0NIKU
ウィッチャー3以前にもラスアスとか風ノ旅人とかスカイリムみたいな素晴らしいゲームはあったが
あくまでその片鱗を見せてただけだったんだよね
少なくとも映画に匹敵する感動はなかった

ウィッチャー3が実際に最初の一歩を踏み出した実質的に第一世代のゲーム芸術だろう
またウィッチャー3以降にもホライゾンやバトルフィールド1みたいな素晴らしいゲームは出てるし
今後でいえばもっとたくさんあるが
ウィッチャー3の素晴らしさってのはベートベンとかピカソみたいに永久に語り継がれるだろう
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:21:33.16ID:7wjfInPa0NIKU
俺ウィッチャーよりスカイリムの方が没入感あって好きだけどな
映画のストーリーに介入してる差と映画の世界に入った差の違いっつうか
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:23:41.80ID:HdhcmFxo0NIKU
ベスト盤買ったけど白毛の老人を操作してるのが虚しすぎて次の日メルカリに出したわ
本気でセンスないキャラばかり
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:24:12.09ID:Tbx9a+YA0NIKU
モデルになってるのが
地域によって東欧、北欧、中欧、南欧とバリエーションに富む

日本のファンタジーゲームなんて、何時代のどこなの?この辺な街並みは?
ってレベルなのに

ウィッチャーだと植生とか土壌の地質がどうなってるかまで想像出来るレベルだからな
あ、ここは泥炭地だわ、穴掘ったら黒い水が染み出してくる
なんてレベルまで表現できてるゲームがかつてあったか?と
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:29:38.44ID:g69TKFpH0NIKU
>>45
そこを解決したのがホライゾンだったな
ただシナリオが真相が分からないまま終わるのが不満だった
とはいえそういう映画はよくあるけど
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:32:31.45ID:d14MpKP/0NIKU
ゲーム作ってる側で映画コンプはまぁいるけど遊ぶ側にもいるんだなw
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:36:32.05ID:Tbx9a+YA0NIKU
1と2は一応プレイ動画見た
でも別に見なくてもって感じだけどなあ

まあ、みとくと、ダンディリオンまたか何度目だ?
とかのあたりで笑えたりはするけど
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:36:51.18ID:g69TKFpH0NIKU
>>51
映画ってのはいままで総合芸術の頂点だったんだよ
でもそこにゲームってコンテンツがようやく食い込めるようになった、ということ
コンプ云々じゃなくて、事実なんだよ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:38:18.82ID:R9tyWfsAdNIKU
クエスト関連はJRPGのお手本になるべき存在
アバターならどう作ったんだろうと思ったりもした
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:43:27.36ID:Tbx9a+YA0NIKU
>>50
結構、作中の本とか読んでみると良いよ
なんか今ではあんなな舞い踊る白炎さんが、
若い頃はなんかヒロイックな冒険してたらしい事とかが書いてある本とかあるw
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:43:47.93ID:g69TKFpH0NIKU
>>57
それはパチンコや玩具市場だよ
芸術市場としてではない
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:44:53.40ID:QTpWfYS6DNIKU
>>53
プレイによってシナリオ分岐やエンディングが違うから、自分でプレイするのオススメするよ
特に2なんて、どっちに付くかで中盤が変わる
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:47:07.54ID:QpSOJc7D0NIKU
キャラの育成が面白くないんだよな。
それとマップが何処も同じような風景で変わりばえしないのが残念。カードゲームは意外と面白かった
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:47:44.68ID:HdhcmFxo0NIKU
>>47
それ系も論外だわ
キャラクリ出来ないゲームはもう無理かもわからんね
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:51:34.94ID:whbSwxlSdNIKU
ウィッチャー3はパラメーターで言うと
シナリオ100で他は50くらいの話特化RPG
ガキ向けゼルダとは比較にならんくらい濃い世界が楽しめる
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:51:42.30ID:6g9vRcW0pNIKU
スカイリム()ウィッチャー()GTA()こんな人殺しゲーありがたってる犯罪者予備軍はゲーマーじゃねぇ
ご自慢の世界中()も血の匂いしかしない野蛮人向けw
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 22:59:16.11ID:TC9PoZ1l0NIKU
ホライゾンよりウィッチャー3の方が全然面白かったな
アーロイよりシリの方が全然美人だし
シナリオも戦闘もウィツチャーの方が全然マシ
あの武器が弓っていうのが最悪
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:05:41.27ID:whbSwxlSdNIKU
ポーランドの国策で作ったゲームやぞ
力の入れようがおかしいレベル
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:12:05.49ID:aHK0Okck0NIKU
オセジナンダー
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:14:50.32ID:J7JtYK5k0NIKU
足跡みて探偵するゲーム

コナンでも見てた方がマシなレベル
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:17:39.49ID:VYRbz1pu0NIKU
サマセで全部入り3240円で売ってるから
ゲーム好きなら買っとけ
ミーハーなら買わんでいい
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:19:15.59ID:jjVCT4Lj0NIKU
ウィっちゃんのあかんところは
どっからでもワープできないとこだよ
しかもワープポイントが少ない
これはじわじわと効いてくる
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:20:28.48ID:jgpK7Yex0NIKU
俺もウィッチャー3やった時、日本のRPGは完全に死んだと思ったわ・・・
ゼルダのおかげでかろうじて息してるけど国内RPGは今後どうすんだろうな。
ウィッチャー3やゼルダ追いかけてもどうせ劣化するだろうし・・・
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:21:53.25ID:GeJLCe960NIKU
ウィッチャー3は序盤から死体やら多すぎだし、悲壮感ある村人やイベントみてると緊張ばかりでテンション落ちる。
作り込みは見事だけど、一般家庭のリビングでやるゲームではないかな。
オブリやらはその辺まろやかに感じる。
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:22:29.49ID:J7JtYK5k0NIKU
>>80
P5が答えだしてる
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:25:16.56ID:jgpK7Yex0NIKU
>>83
なるほど。あれはあれで面白いからな。
でもあれもある意味作り込みがすごいわけで、バンナムとかスクエニがあんなに丁寧に作れる気がしないんだよな・・・
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:25:37.54ID:BeYQ5dxa0NIKU
ストーリー面で超えるのはなかなか出てこないだろうな
設定に人物描写が特に優れてる
映画や洋ドラマにも劣らない複雑で尚且つ一筋縄ではいかない人間模様や結末を見せてくれるし
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:28:11.76ID:r3MTULsl0NIKU
>>80
ゼルダはRPGではないからなぁ。

というか海外がだす向こうならではのRPGって多分日本は素養というか
経験持ってない人多いから厳しいだろ。
日本は日本ならではのRPG観から生まれたものでがんばるべきだ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:29:57.10ID:j0ilvz1cMNIKU
本編はGOTY歴代最多
トゥサンの拡張はDLCでありながら去年のRPG部門賞だもんな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:32:00.50ID:TC9PoZ1l0NIKU
ホライゾンもある意味で足跡みて探偵するゲーム
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:32:35.78ID:VYRbz1pu0NIKU
ゼルダは知らんけどいつもの任天堂テイストなパズルゲームやろ
ウイッチャー3と比べる事が間違っとるわ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:33:31.09ID:xpkWInwp0NIKU
オープンワールドにおけるゼルダBotWとウィッチャー3はほぼ真逆のベクトルだろう

ゼルダ以前のオープンワールドはどれも同じ方向を向いてたし、その中でTES/FO→Witcher3と発展してきた
そこにBotWがふと同じ大きさの別ベクトルを作った感じ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:34:04.26ID:W3n9cHsj0NIKU
これ面白いか?
戦闘は楽しいけどストーリーは微妙だったなあ
あの世界がどこも似た風景なのもオープンワールドなのにもったいない
あくまでも普通のRPGの域は出てないように思えた
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:34:06.35ID:7wjfInPa0NIKU
ゼルダはゼルダでアクションありきだから「またハイラルダケかよ!」とかなるからな、熱帯地でもハイラル米とか
世界観に没入するタイプじゃないし、TESだと逆に種類増やし過ぎて混乱させるんだろうなと思うとそこは一長一短だが
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:35:27.31ID:64DF/hUm0NIKU
『Witcher 3』の開発元がポーランドだと聞いて、驚いたんですよ。よく言われる「北米ほどの人材の厚みがないから、日本はAAAタイトルに参加できない」という説明は何だったのか、と(笑)
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:37:12.77ID:jjVCT4Lj0NIKU
>>94
いやそんなことない
ウィっちゃんさんはゼルダの足元にも及ばないとは思わない
比べるに値するゲームだと思うよ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:37:54.89ID:jgpK7Yex0NIKU
>>94
全然違う。パズルは一応あるが、あくまでメインは探索。
まぁ俺だってゼルダで楽しめる日が来るとは思わなかったがな・・・
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:38:13.04ID:t685OTripNIKU
ブスザワとかいうゴミ関係無いからw
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:38:54.76ID:D5lQ1NTW0NIKU
自分が狼男で妻を殺してしまうクエ好きだった
あの後味の悪さがいいわ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:40:15.10ID:whbSwxlSdNIKU
興味ねーから
ゼルダの話やめよーか(笑)
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:43:05.92ID:1Ta2d9n/0NIKU
そんなおもろかったか?
速報で人気やから買ってみたが俺にはいまいちやったわ
一時間ぐらい遊んで積んだままだわ(´・ω・`)
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:43:12.77ID:QTpWfYS6DNIKU
>>96
地域でちゃんと変えてあるんだけど、一地方だから極端な差はない
フォトリアル路線だと、こうしないと違和感が出る

走って数分で極端に風景が変わる事に対して何の疑問も持たない人は、そういうタイトルやれば良いんじゃね
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:43:23.21ID:GeJLCe960NIKU
ウィッチャーはクエストやって、後味の悪さやストーリーの深さを楽しむゲーム。
ゼルダは目的の上書きしながらフラフラ放浪するゲーム。
言い方悪いけど、個人的にはそんな感じ。
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:43:25.89ID:D5lQ1NTW0NIKU
ウィッチャーもゼルダも両方とも別の面白さがあるし
超えた超えないとかどうでもいいだろ
両方とも素晴らしいゲームだよ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:45:46.53ID:zNel1WuA0NIKU
油断したらすぐ死ぬ戦闘のバランスが良かった。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:45:53.79ID:whbSwxlSdNIKU
>>113
じゃあ色んなRPGのスレに
出張って来ないよう押さえといてくれ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:48:33.81ID:d6vMwhT80NIKU
ローカライズの環境を開発側がしっかりと整えてたらしいね
開発の早い段階から翻訳作業してたっぽい
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:48:48.29ID:7wjfInPa0NIKU
一地方で純正ファンタジーだから中途半端にSF設定とか入ってこないのね
多分日本人向けとかJRPGの理想像とか言われるのはそういうのも無意識にあると思うが(SFファンタジー好きな人も多いとは思うが)
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:50:22.46ID:/HX3aPzc0NIKU
*ゴキブリとはなにか?*

ゴキブリとは、ソニー社員及び、ソニー工作員の事です。

ゴキブリとは、ソニー社員がネットで他社批判の書き込みしているのが発覚して
社員の書き込みしていたIPが、ソニーゲートキーパーってなってて
ゲートキーパーの頭文字のG、とキーパーのKで合わせてGK。
んで、GK=ゴキってなって、ネット上で任天堂の悪口や他社の悪口をたくさん
書き込みしているソニー社員や工作員の事を、「ゴキブリ」と呼ぶ事が定着しました。

今現在も、ソニー社員は任天堂スイッチの悪口やネガキャンスレを立てて
ひたすらスイッチネガキャン工作活動を続けております。
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:51:57.81ID:W3n9cHsj0NIKU
>>111
ゼルダは火山から雪山までが全て自然に繋がってる上に唯一縦に広がりを見せるオープンワールドとして画期的と言われてる
要はこれが今までのオープンワールドに足りなかった部分じゃね
同じ地域だから仕方ない、は言い訳に過ぎない
おそらく海外の会議室では皆そういってるよ
完全な雪国と火山が並存しててなおかつ南国なんて日本でも熊本とかがそうだし
ゲームよりもゲームみたいな地域は存在するんだぜ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:52:35.40ID:TC9PoZ1l0NIKU
新作のドラクエなんか、やる気もしないからパス
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:53:46.41ID:zNel1WuA0NIKU
ゼルダ厨うぜぇ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:55:45.52ID:7wjfInPa0NIKU
>>122
ゼルダも別に熊本地方がモデルじゃないだろ
ゲーム性モデルにマップ作るから世界設定が後回しなだけ
まぁ縄文文化モチーフとかは言ってたけど、要はお前がどこでも飛び回りたいって言ってるだけ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:58:45.89ID:whbSwxlSdNIKU
聞いてないのにベラベラベラベラ
本当に鬱陶しいな!ゼルダの野生伊吹
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 23:58:50.90ID:W3n9cHsj0NIKU
>>128
シナリオ面白いか?
ゼルダだとどういう順番でシナリオ埋めても辻褄合う上に面白いぞ
俺ゼルダむしろ大嫌いだったのに今回のでゼルダが凄すぎてあえて反論してるんだけどね
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:01:06.14ID:IuxDSFUgD
>>122
そういうのは10年以上前のオブリビオンで通り過ぎた場所だから

ゼルダもゲーム然としたキャラデザや世界観だから許容されてる、そこは方向性とバランスの問題
同じ事をウィッチャーのマップでやったら違和感の方が大きくなる

つーか極端なロケーションの数で優劣をつけたがるってのはバカとしか言いようがない
FF15の擁護でもそんなのが居たけどw
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:03:30.34ID:vyvajUf70
>>136
いや、海外でもゼルダはそこが凄いって言われてるわけで
ウィッチャーにそれがあれば良かったとさえ言われてるぞ
オブリよりもなぜゼルダが画期的なのか、気づけないならゲーム卒業の時期じゃね?
ホライズンとかも俺は好きだがやはりゼルダもいいわ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:04:41.11ID:K6dkZDC70
>>133
個人的にはキャラ間のつながりが良くわからなかったのでそんなでもないけど
行動の選択次第でシナリオの展開やエンディングが変わってくるのはよくできてる
ゼルダのシナリオがつまらないって言ってるんじゃなくてタイプが違うゲームだなって事
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:05:13.33ID:TYg+iNVW0
どうせやらんから
任天堂の情報要らんよ
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:05:14.32ID:cMWj5aB4M
PS4の糞ロード地獄は
たまったもんじゃないが
ストーリー分からなくても
時間は掛かったが世界観に
没入できたのは自分でも驚いたわ

一つの店に売りまくって開くのに
30秒とか掛かるのはウンザリだが
とにかくストーリーは楽しかった
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:06:29.22ID:IuxDSFUgD
>>135
ユーモアを理解するには知性が必要だからなー

和ゲーの単純で直接的なセリフを求めてる人には合わないと思う
コレは向き不向きだから仕方ない
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:09:22.86ID:zsIArMOS0
>>138
そんな奴居ないだろうし、居ても確実にアホ

ゼルダがアレが許されるのは万能超人勇者リンクの英雄譚だからであって
ウィッチャーでそこらの旅人がパラセールで空飛び回ってたら世界観ぶち壊しだわ
ゲラルトさんも老成された戦士だが、ウィッチャー自体は他にも居る強い戦士の一人でしか無いからな
まぁ教養無いと程々を知らないよね
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:11:08.40ID:vyvajUf70
>>150
だからそれが逃げでしょ
ワンダでさえパラシュート出てくるが違和感ないわけだし
やろうと思えば全然できるんだよ
やらないだけ
逃げてたらずーっとあの路線やるしかなくなるんだぞ
それは自分でRPGに限界を設けるようなものだ
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:13:19.21ID:IuxDSFUgD
>>138
ゼルダは高く評価されてるけど、正解だとは言われてないんだよ
ココが理解できるかどうかがゲームファンと狂信者の境目

>オブリよりもなぜゼルダが画期的なのか、気づけないならゲーム卒業の時期じゃね?
相手した俺がバカだったよ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:14:44.33ID:kQ7wTcM30
そろそろゼルダ終わらせてから2ヶ月経つが心になにも残らない
ウィッチャーフォールアウトホライゾンはゼルダより前にやったのに思い出せる
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:16:07.60ID:vyvajUf70
>>153
だからフォトリアルなワンダがパラシュート使えるんだからウィッチャーでも出せばいいじゃん
それを違和感なくさせることも全然できるって話だよ
それを実現させるのが開発者の仕事
例えばトリコはモーションキャプチャー一度も使わずにキャラクターの動きを完成させてる
だけど全然あのフォトリアルな世界観に違和感を産んでない
けどよく見ると動きはアニメ的
だけど違和感がない
それを狙って作るのが開発者の役目でしょ
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:16:09.68ID:5VGW+cqXd
GKも任天堂も正直変わらんくらい
うざいレベルになってきたね
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:17:25.99ID:NJrH1Xe90
ソニー工作員(ソニーゲートキーパー)とは何か?
ゴキブリとも呼ばれています

http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg

ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

いま現在は、ソニー工作員は任天堂スイッチのネガキャンに全力を
注いでおります。
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:17:40.78ID:5YqcsnKr0
シリアスでグロいけどユーモアに溢れてるのが世界中で絶賛される理由のひとつだろうね
ローカライズも力入れてるしキャラ演出作り込みは言わずもがな
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:18:40.70ID:8gIVRHx/0
人気小説が原作でTVドラマ化もされてキャラも世界観も確立されているのにパラシュートだって
スターウォーズでかめはめ波撃てと言っているレベル
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:21:59.58ID:wM8rMs8C0
Skyrimと比べるとオープンワールドとしてnpcの生活感が乏しいのが残念
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:30:49.94ID:Gu3J3Auw0
ゼルダやドラクエ11やるくらいならウィッチャーやるな
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:32:45.90ID:8C6w7PGv0
>>174
スレタイが誘ってるじゃん
いまさらその言い訳は通用せんよw
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:44:10.99ID:IuxDSFUgD
>>174
任天堂ネガキャンの酢飯じゃないかなと思えてきた

例えばID:vyvajUf70は典型的なゼルダガイジなのに、なぜかトリコやホライゾンを持ち上げてるw
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:44:23.88ID:8C6w7PGv0
途中までは面白い
だからこの世界堪能してやろうと思うと途端に作業ゲーになって
とっととクリアして売っぱらうことになる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:55:09.38ID:saO2MX9u0
若いヲタは衝撃ウケたものを絶対視するしゲハだからそれを武器に煽るのが好きなやついるしな
まぁ前者は俺もわりとそういうところあったし理解はする(今はないとはいっていない)
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 01:20:58.41ID:IuVBVrf30
ゼルダやワンダは主人公にプレイヤーが憑依するタイプのゲームだから
冒険自体が感動だったりするけど

Witcher3はゲラルドという人物の物語を第三者視点から眺める要素が強いから、あまり感情移入するタイプのゲームではないよね
歳食ってる分人格も完成しちゃってるし、物語を通して大きく成長する訳でも無いから
自分が冒険するといより映画を見ている感覚に近い
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 01:22:06.72ID:1naV1oS20
いや妊豚は昔から任天堂のゲームにだけわざわざカッコつけて「遊び」って表記したり
りんご信者と同じで
本当の「おもしろさ」をわかってる俺
みたいな痛さを常に持ってるよ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 01:33:00.46ID:0dvu5NNG0
デジタル大辞泉 - 金字塔の用語解説 - 1 《「金」の字の形をした塔の意》ピラミッド。
2後世に永く残るすぐれた業績。不滅の業績。「金字塔を打ち建てる」

5年6年で忘れられるなら金字塔とは言わないのでは
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 01:50:54.47ID:Z6XId3IJ0
>>199
うっちゃーは1から完全に地続きだし世界観あってこそなんでその辺で疎外感でも感じたんじゃないの?
このスレでもシナリオが合わなかったり、ストーリーが理解できてない人は戦闘やシステム面についての感想ばかりだから分かりやすい
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 01:51:14.43ID:K6dkZDC70
>>199
3からなので人間関係や過去作がよくわからないとか、
JRPG的美少女がいないとか色々考えられる
ロードオブザリングみたいなのだったら万人受けに近かったろうけど
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 02:36:07.17ID:kIFHIguma
アクション糞で好き嫌いが激しいダークファンタジーな時点でどう足掻いてもトップ扱いは無理
任天堂ゲーは大人も子供もゲーマーも素人も楽しめるような調節されている前提があって
かつ世界中の技術者を唸らせるようなクオリティと独自性で仕上げてくるからマリオやゼルダがレジェンド扱いされてる
そもそもシナリオが超濃密で映画的なゲームなんてまたどこかの大手が生み出すのは容易に想像できるしな
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 02:47:56.38ID:ZqQriTVQ0
ウィッチャーとホライゾンで迷ってホライゾン買ったけどくっそ面白い
戦闘がまじで楽しい
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 02:59:58.90ID:8C6w7PGv0
>>202
それあるな
俺はサイドクエスト捨てて本編さっさと終わらしたった
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:01:49.97ID:pxIsYoU/a
興味あるけどプレイ時間取れない社会人に優しいですか?
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:04:44.36ID:fAvcnJs00
オレも9月に完全版買って最近ようやくクリアしたけど本当に素晴らしかった
ボリュームありすぎてスケリッジ辺りでちょっと飽きてたけどやっぱり面白かった
とくにDLCが本当に素晴らしい出来でトゥサン最高
あの美しい場所でシリと一緒に暮らしていけるのが嬉しくてたまらない
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:07:31.94ID:DiT7oa9Up
>>174
タイトル見た限りだと他のゲームとの比較になるのは当然のスレな気がするが
ゼルダとはゲームとしての方向性違いすぎて比較しにくいが、オープンワールドの進化という意味では比較されてもおかしくはない
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:14:51.63ID:n0ruIGir0
ドラゴンエイジ ウィッチャー スカイリム これら見たあとゼルダなど
ため息しかでねーよ 悪いほうのな
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:14:57.96ID:8Qxp3AQS0
>>213
そのオープンワールドの進化っていうのが具体性なさすぎなんだよな。
なんつーかシューティングで東方とダライアスでシューティングの進化の優劣を競うくらい的はずれな感じがする。
別種の価値観だって理解できてない
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:26:53.48ID:dOIIHTjjp
シナリオを深くするためにはムービー、文章を多く入れなければならない
ウィッチャー3はまさにそれ
面白いけど映画部分が多すぎる客観的にゼルダの方がオープンワールドゲームとして完成されてる
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:27:09.27ID:9iKScNWd0
4Kパッチが来る箱Xで遊んでみるかな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:36:00.15ID:8Qxp3AQS0
>>218
お前、ウィッチャー3 やってないだろ?
選択肢選んでないの?そこが1番重要だろ
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:40:33.37ID:zsIArMOS0
ウィッチャーは会話長い事多いけど選択肢でクエスト内容が大きく変わるし
ゼルダもイベントシーンは顔アップぼけーっと眺めてるだけだし
要はエイガエイガ言ってるのも単にイベントシーン飽きさせないためのカット割りの工夫で
完全にエアプ露呈乙なんだよね
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:42:58.43ID:OrNpEKcd0
どちらが正しいという話ではなく
オープンワールドの為に物語があるか
物語のためにオープンワールドがあるか
その違いだと思う
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:46:45.27ID:OrNpEKcd0
んでゼルダが評価されたのは前者を徹底したからだよ
これは主観なので話半分に捉えて欲しいんだが
最近のオープンワールドゲームは芸術的な方向性を言い訳にしすぎるきらいがあったと感じる
だからゼルダが際立った
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:52:23.95ID:OrNpEKcd0
面白さ至上主義が時代遅れだった時期もあったんだよね
「ゲームは面白いだけのメディアである時代は終わった。これからはそれを超える何かを目指すべき」
みたいな価値観が発露され始めたのが風ノ旅ビトやラスアスが出てきた辺りじゃない?
そして今はまた面白さの方向に揺り戻しが来てる
BotWが決定づけたかもしれない
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:54:56.46ID:zsIArMOS0
別にそうでもないぞ?例えばゼルダの思い出とか探索の結果ストーリーイベント回収って流れ自体は
大して他と変わらんし、ストーリー主体じゃないからそういう分散してイベント回収って方式が採用出来たってだけで
ベセスダ制も一本の筋通ったメインストーリーなんてあって無いような物だし
お前らが言いたい事言ってるだけでしょ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 03:58:31.49ID:OrNpEKcd0
評価なんて相対的なものでしょ
ただ時々基準自体を変えてしまうタイトルが現れてしまうって話で
近年だとそれがウィッチャーやゼルダが当てはまる
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:00:58.05ID:NJrH1Xe90
ウィッチャー3はPC版に限る
ps4版とロード時間が違い過ぎるからな
ファストトラベルで飛んだ時にはっきりわかるよ
PC版なら一瞬でロード終わるからな
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:02:19.75ID:OrNpEKcd0
仮に物語がゼルダ程度の作り込みのゲームで溢れてる中にウィッチャー3レベルのタイトルが現れたら滅茶苦茶評価されるだろうし
その後の流れまで変えてしまうと思うよ
絶対的なクオリティと投入タイミングはどちらも大事だと思います
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:02:37.81ID:zsIArMOS0
あとゼルダもストーリーが別に全く無いわけじゃないし、結構ムービーシーンもあるし
(水の神獣のとこなんか良かったが、やらされてる感もちょっとあった)、
アドベンチャーとかに比べりゃドラマ性薄いだけで、「それまでの映画的ゲームに対するカウンターだ!」みたいな事聞いてもえ?そうか?って思うが
ゼルダ信者が何かの逆張りしてるだけで、別に徹底はしてないだろ
ていうか部分的には上田ゲーと似てるとすら思う
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:07:46.92ID:M3ybDmKW0
まあおまえがゼルダをそう評価する裏でウィッチャー3をだれがどう評価しようといいだろ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:09:35.19ID:OrNpEKcd0
>>230
信者が逆張りしてるんじゃなくて多分偶然なんだが
今作のゼルダ自体が偶然逆張りになってしまったタイトル
そして文句なしの成功を収めてしまった
あと物語面で今回のゼルダに見るべきところは個人的にはないと思う(よく出来てるとは思う)
上田ゲーっぽい部分も小泉っぽい部分もテクニックとして真似ただけでそこに作家性は無い
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:21:42.02ID:OrNpEKcd0
>>233
勝手に言い続ければいいじゃない
でもねいくら俺がピクミン3はミッションが楽しすぎる明らかにシリーズ最高傑作だと言い張ったところでその意見はマイノリティなんだよ
変な例えだが今のゼルダが評価される事で逆を張られたタイトル群の評価が相対的に落ちるのは仕方ない
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:22:21.86ID:PoGGpmgP0
戦闘は確かにつまらなかったが
ウィッチャー以上に戦闘がクソなスカイリムは楽しいんだよなあ
なぜウィッチャー3をつまらなく感じたのか理解できなくてもやもやする
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:24:06.70ID:PB/eeHIW0
メタスコアっていう客観的評価があるんだからそれで判断すれば解決だろ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:32:58.97ID:K6dkZDC70
ゼルダやった奴が全員97点と思ってるわけじゃないのはわかるだろう
良ゲーだけど85〜90点かなって奴も多い
ここらを容認できればそんな揉めないんだけど
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:43:19.08ID:M3ybDmKW0
ゼルダに関しては容認してるだろ
むしろウィッチャー3はムービー文章多いって意見に反対してるやついるけどな
別に個人の価値観なんだからほっとけよと
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:56:12.96ID:JKj0eNsX0
本当にゼルダゼルダ気持ちわりいな
比較するようなゲームでもないのにいちいち絡んできて
これしかやったことないけど話題に入りたいって根性が丸分かりだわ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:58:47.50ID:M3ybDmKW0
お互い様だろ
良し悪しなんて個人の価値観なんだから噛み付くなよ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 05:01:01.22ID:K6dkZDC70
逆にゼルダの後にウィッチャー3やったから、
シナリオが選択次第で展開変わるとかマルチエンディングとか新鮮だった
ここらはたしかにプレイ順もあるのかもしれない
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 05:01:26.84ID:hWAS6d5U0
やってて構築の方法論が異なってるから話してんだろ

世界観やキャラが先なのがスレの主体だろ
ゼルダはあくまで操作アクション(インタラクト)が優先して設計されてるそんだけのことよ

ビデオゲームだけでできることを突き詰めるか
他所でもできることを混ぜるか、そのへん
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 05:07:42.66ID:jw8V0mrY0
よほど暇な人で他の娯楽に興味のない人が楽しめるだけだろ
PCで素朴にプレイしてるだけだけど全然面白くない
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 05:09:50.07ID:0XN6GAbm0
ウィッチャー3に関して言えばクエストマーカーの指示に沿うプレイになりがちなオープンワールドのゲーム性に何かしらの提案は欲しかった
オープンワールドとしては平凡だけど物量とパーツ毎の完成度で評価が高くなっている印象
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 05:23:20.41ID:aq671mCI0
ゲーム版ウィッチャーのディープな世界を小説でどれだけ表現できるのか
もちろん表現はできるけどそれは世界の「一端」を描いて読者に背後の膨大な世界を妄想させる形になる
その「妄想」を圧倒的量と丁寧さで配置して、そこをウロウロする遊びはゲームだからできる事(逆にゲーム以外ではできない)

オープンワールド的環境の頂点がゼルダで
オープンワールド的シナリオの頂点がウィッチャー
って雑な区別はウィッチャーの中にある豊富なゲーム体験を見落としている
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 06:05:07.21ID:JS3K4ulg0
オセジナンダー
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 06:09:45.90ID:Z6XId3IJ0
1や2の章をクリアすると前のエリアに戻れない不満点や窮屈感を解消した結果、
3はオープンワールドみたいなひろーいマップになったけど、完全に他エリアと地続きでつながってるわけじゃないんで過去作と同じエリア制って印象
シナリオ主導なのも選択肢がしっかり反映されるのも変わってないし、清く正しく順当に進化してきた真のナンバリング作品だと胸を張って言える

いきなりオープンワールド化したゼルダ?
まあそれはそれで楽しければいいんじゃないかな…
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 06:37:22.04ID:cLeCfBrm0
ウィッチャー面白いって言ってる奴は信用しない

大神を尾も白いって言ってる奴と同類
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 06:44:05.51ID:g+z6liC9d
オープンワールドなのに開放感が少ない
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:27:45.96ID:rUbk8kQP0
>>264
それ聞いて興味出てきた
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:30:41.81ID:z3EMxrK7M
致命的なのはさほど面白くないことw
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:38:48.28ID:euRwiV8Rp
>>262
オープンワールドの宿命だろうね
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:41:30.22ID:LtE2nOTF0
スレの意見を読んでみると大体ウィッチャー3とゼルダがオープンワールド双璧って評価だな
そんなに評判いいのか
ウィッチャーシリーズの方はカードゲームの奴しか触ったことないけど
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:43:06.92ID:wnGBWnuzM
メインクエストで自分の娘の行方の手がかりを聞きに行ったら相手の妻子の行方を探せと言われたとき投げ出しそうになった。
ただでさえつまらん人探しのお使いがさらに増えてどうすんだよ(´д`|||)
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:45:58.04ID:GeL1aKSFM
娘探しがつまらんお使いと思うならのっけから合ってなかったんだわさ
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 07:55:12.83ID:wz+lEWHnd
なんでもかんでもお使いがお使いが言うタイプのやつにいざ自由度の高いゲームやらせると何すればいいかわからんって言い出すのよね
結局難癖つけたいだけのこじらせたやつなんだよ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 08:28:49.93ID:zA3/P3i50
DLCも含めてストーリーは面白い
でもアクションはやっぱ日本のゲームのがよく出来てる
ダクソにしてもゼルダにしても動かして楽しいのは日本のゲームだね
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 08:48:05.75ID:3DtEaCziM
クリアしたけど、ストーリー残り1/3くらいは会話読むの面倒くさすぎてスキップしまくってストーリー理解イミフな俺おる?オープンワールド洋ゲーはもっと大型ボスを導入してくれ、初見で絶望を味わいたい
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 08:50:30.60ID:3X4KVBPq0
5年しかもたない金字塔っておかしいだろ
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 08:51:17.91ID:QdRO/RES0
あらゆるものが「この世界の出来事」していて、それだけで最高と断言できる
今の日本の創作物にはここが足りてないとプレイしてて強烈に思った
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 09:33:06.14ID:fKnOIvOvd
戦闘に関して言えば、セットされてる魔法が一種類なのがもったいない
さらに、幻惑はパッシブでないのも意味不明
ウィッチャーという職業は様々な手練手管を使って依頼をこなすんだと思ってたけど、ゲームに落としこむと少し窮屈だった

まぁ、それを差し引いても素晴らしいんだけどね
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:01:52.24ID:i7P66aGCa
持ち上げスレ多くて期待値上がり過ぎたのか
わりと普通の洋RPGだった
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:09:48.75ID:ErDldXRYM
ゲハにいながらスカイリムもウィッチャー3もやったことがないんだが、
このスレ見てたら一人称で世界に入り込む面白さのスカイリムの方が俺には合いそうだな
PSストアでセールしたら買うわ
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:13:46.58ID:5YqcsnKr0
>>266
まじかよゼルダってウィッチャーに並び評されるほどすごいの?
任天堂って子供だまししか作ってない印象で食指が動かんわ
でもたしかに国内のみならずメタスコアも高いよな
だまされたと思ってやってみるかなー
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:22:54.67ID:20emHxRM0
ゼルダ押しがウザイ
どっちも凄い高評価だったのは分かる
ゼルダの方が上とかいう人らはレビューの点数を言ってるのだろうが
でもね、ターゲットにしてる年齢層が違うので
大人限定で言うとどっちが上になるか分からないぞ

ゼルダみたいな子供中心の全年齢対象みたいなソフトは
レビュアーも分かって評価してるので、
多少子供染みた所があったとしても多少目を瞑るだろうし
刺激が足りないと思ったとしても、子供が遊ぶゲームなんだと言い聞かせながら
評価せざるを得ないって事くらい分かるよね?
逆に子供もプレイするのに、完全大人目線で評価してたらおかしいだろ?

その辺りがゲハにいる”おっさん”の任天堂信者が分かってないんだよな・・
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:27:00.31ID:9lV6Z3OCa
>>303
でたーpsは大人向け奴w
テイルズは大人向けだよな
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:44:55.75ID:fKnOIvOvd
>>303
あんたの見方はストーリーや世界観が主体の物言いになってる
ゼルダが評価されたフィールドのレベルデザインやマーカーの使い方に大人向けも子供向けもないよ
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:47:23.53ID:djQaKkEe0
>>306
ホライゾンも面白かったよ
ウィッチャー3はPCを新調したらPC版もやりたいな
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 11:04:15.74ID:TzhWjmuUp
ケチ付けるなら水の中の宝箱探しは要らない
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 11:25:23.00ID:WIoNq4Fb0
JRPGからウィッチャーライクなソフトが出てほしいところ
オープンワールドじゃなくてエリア制でもいいけど
ウィッチャーほどの規模でなくてもいい
FF16あたりで追いついてくれればと思ってる
ウィッチャーこそJRPGの希望だ

逆にスカイリムとゼルダは真似しようと思っても出来ないだろうなぁ
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 11:29:56.58ID:DfUBoNWO0
Witcher3は装備とかアイテムとか金の管理めんどくさくない?
なりきりゲーとしてはそれもゲーム性の一部ではあるんだろうけど
修理費高かったり不要アイテムがわかりにくかったりですごい疲れる
2はもうちょっとシンプルだった記憶があるんだが
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 11:33:22.94ID:WIoNq4Fb0
>>312
面倒だよね
武器の疲労度がゲーム性と直結してるとは思えないから撤廃してもいいんじゃないかな
少なくとも商人は無制限に金を持っててもいい
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 12:09:47.06ID:kRuMbo4u0
俺はウィッチャー3もBotWも両方クリアーしたけどウィッチャー3の方が好きだ
理由はウィッチャー3の方がダークファンタジーだから
ゼルダを評価するなら「パラセールがとにかく気持ちいい」に尽きる
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 13:26:19.60ID:u4yu2oxw0
ホライゾンはイライラ感が半端じゃなかったから、すぐ手放したよ
二度とやりたくないは
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 14:03:15.11ID:FboiFQGR0
どうせゼルダ基地大量に沸いてるだろうと思ったらやっぱりそうだった 草
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 14:05:57.98ID:WzYSIXfAd
>>307
ゲームにとってストーリーや世界観は大事だし、当然普通はレビューでも採点対象されるよね?
このスレの本題のウッィチャー3なんてそこが一番評価されてるんだし
だけどゼルダは子供もするからとそこは大人目線でいうと甘くなるだろうと言ってるの
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 14:49:54.23ID:yXiy4A6e0
ゼルダもウィッチャーも最高に楽しめた俺は勝ち組だなw
両者ともオープンワールドだけれど、ベクトルが真逆ってくらい違うから比較しても意味ないでしょ。
それぞれの山で頂点にいるタイトルだと思うよ。

ウィッチャーはストーリー、世界観、キャラ、クエストの面白さが素晴らしかった。
不満の多い戦闘も楽しかったけどな。
敵に合わせていちいちオイル塗ったりして戦いの準備をするのが好き。
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 15:43:55.21ID:euRwiV8Rp
ダガーフォールはオープンワールドなのか?
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 16:06:15.70ID:Khf4lww10
セールで買ったウィッチャー本編クリアしたけど滅茶苦茶面白かった
大人向けエンターテイメントアクションエログロほろ苦ダークファンタジーユーモア付きを腹いっぱい堪能
wiiuもswitchも持ってないからゼルダとは比較できないけどあり得たかもしれない進化したドラクエを遊んだ気分
switchは欲しいソフトがもう少し出たらゼルダと一緒に買いたい
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 16:16:19.91ID:q2AJ47nN0
話の展開や結末が読みにくいクエストが多いのは良かった
まぁRPGをオープンワールドにするならそれくらいは当然かも知れんけど
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 16:22:51.05ID:75xTpUqEM
広いだけでは驚愕しない
密度が高いから驚くんだけどな
広いだけならゼルダもアホみたいに広い
広い上にバリエーションのある建物やら地形やらのオブジェクトがあり、
それが膨大な数のクエストと複雑に繋がってるから凄いんだよ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 17:12:48.31ID:yXRTH/cq0
ウィッチャーとドラゴンエイジはシナリオが本当に面白い
RPGにキャラクター性なんて必要無いと思ってるけどあそこまでしっかり組み立てられると何も言えねーわ
JRPGがアニ豚路線走ってる間にこれは笑うしかない
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 17:17:11.11ID:zTGuTcc/0
何度崩そうとしてもLv6くらいで空きが来て他ゲーに浮気して放置して忘れるってパターンを繰り返してるわ
面白いけど寝食忘れて没頭できるようなゲームではなかった
modもあまり充実してないし
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 18:06:41.18ID:mo5sKnG10
ノヴィグラドとかいうRPG史上最高のオープンワールドの手本のような街
あの街一つで大抵のゲーム一作よりも入り組んでてボリュームあるよな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 18:11:12.04ID:QoDI61dp0
ウィッチャーだからかもしれないけど幽霊が生前の恨みを晴らしてくれよぉぉぉ〜!みたいな生々しい人間模様の作りとかが秀逸なんだよね
後は悪人を討伐しに行くんだけど話すとそれに至る過程でどうしようとか
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 19:12:44.03ID:Z6XId3IJ0
witcherは無修正版しかやったことないんだけど家庭用向けはどんな手段で乳首や陰毛を隠してるの?
違和感ある感じ?
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 19:18:39.44ID:5YqcsnKr0
選択肢次第で善人にも悪人にもヤリチンにもホモにもなれるのがすげーと思いました?
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 19:26:27.45ID:sxe0TrVL0
Witcherシリーズさ、やたらキャラにフォーカスするあたり正直JRPG臭やらラノベ臭がしてちょっとキツい面白いんだけどきつい
そのへんTESやFOはそういうの一切無いから安心して遊べる
1のクソゲーから2の凡ゲー、3でオープンワールドに持って行ったのは凄いとは思うけど
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 19:32:42.70ID:xrBod6tJ0
>>349
イメージと結構違うと思うよ
今の時代劇とかで描かれてる町並みって、幕末のはごく一部の地域がモデル
(太秦時代と言われている)
何百年も幅があるから時代によっても全然違うしね
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:02:00.74ID:NgMJsdsw0
壊れ性能ってかむしろ逆だよ
小型で強力な複合弓を作れなかったから
不便な和弓を馬上で使うことになってしまったし
馬が小型のせいで馬上突撃ができず遠距離武器に頼らざる終えなかった
馬が小さく取り回しの良い小型の弓もないので
機動力の足を引張り接近戦のために重装にせざる終えなかった
物凄い中途半端な装備なんだよ重装弓兵って
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:10:53.73ID:xrBod6tJ0
コンポジットボウとか騎兵とか荒れるネタをよくもそれだけ仕込めるものだなw
とりあえず君が読んできたその手の情報はかなり古い
新しい本を読むべきだ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:11:11.58ID:HTdedIg+d
>>347
キャラへのフォーカスは仕方ないんじゃね
原作ありきだし、その原作もゲラルトがオッサンな事を除けばハーレムラノベに限りなく近いw
長命と異能を持ち滅びゆく一族の末裔、最高の剣士と名高い生ける伝説、王侯貴族にも頭を下げない孤高の存在、正妻が居ても女を欠かさない

ソレはともかく、ココは開発のマネージメントが凄いよ
1の開発中から長期計画でRPG専用エンジンの開発を進めてて、2を作りながら完成度を高め、3でほぼ目標を達成
更にブラッシュアップしてCyberpunk2077に繋げてる
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:15:58.94ID:NgMJsdsw0
>>355
いや俺のいってる話が最新でしょ
これより新しい説があるというなら
お前のオススメする本を教えてくれよw
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:18:27.18ID:WdzA7KVs0
ウィッチャーは最初のホワイトオーチャードとヴェレンの中盤くらいまでが糞詰まらないからな
風景も同じような寒村に戦場後で代わり映えしないし
クエも毎回裏があるだけのお使いで慣れると逆に予想が付いて浅い

そこを越えたら楽しくなると思うけどな
なお私は越えていません
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:24:14.04ID:NgMJsdsw0
ドラゴンエイジインクイジションは不作だったとはいえ2014年のゲームオブザイヤーだったろ
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:25:40.09ID:8Qxp3AQS0
>>359
トゥサンに行くことをお勧めするわ
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:36:34.76ID:HTdedIg+d
>>354
複合弓が超強力になったのは技術の進んだ近代トルコとかの話であって、中世とかはウンコ性能だよ
それこそ同じ銃だし口径が似てるからって、種子島と50口径アンチマテリアルライフルが同じ性能って言い張るのと変わらんw

そもそも複合弓は素材に恵まれない地域でアリモノ素材を無理やり貼り合わせてデッチ上げた所からスタートしてる
ヨーロッパでも素材に恵まれたイングランド長弓が無双だったし、イングランドも日本も強力な長弓持ってたから短弓や複合弓作る意味が無い
特に日本は非対称化による長弓での騎射をモノにしたから短弓を作る意味がない
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:47:57.61ID:NgMJsdsw0
>>364
また無知なやつがでてきたな〜
例えば元寇のときとモンゴル弓と日本の和弓
日本の和弓のほうが遥かに巨大だがそれ以外はほぼ一緒
単に小型化できず大型にして威力を維持するしかなかった苦肉の策なんだわ
そもそも論でいえば馬上で弓を使うなら小型のほうが有利だだからな
あと種子島とアンチマテリアルライフルは全く違う用途であり
種子島ポジションは現代のアサルトライフルだ
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:57:28.22ID:yXRTH/cq0
DAIはキープ活かして浸る物だしGOTYの影響で後乗りした層に評判悪いのは仕方無いわ
実際単品で見たらゴミ以外の何物でもないからな
RPG好きには垂涎の作品だけどアニ豚や自称RPG好きのJRPGフリークには絶対受け入れられないよ
戦闘もアクションに見せ掛けたゴリゴリのシムだし
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:06:51.80ID:WdzA7KVs0
元寇時の和弓(大型複合弓)とモンゴル短弓(小型複合弓)は大きく威力に差があったという話の方が多いみたいだけど
最新の学説だかなんだでは覆されてるのかな?
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:10:08.00ID:8gIVRHx/0
霊薬の重要性を1くらいに引き上げて、ファスト、ヘビー、グループの戦闘スタイルを復活してモーションや戦略性が充実していればなお良かった
印は切り替えではなくキー同時押しのワンアクションで使い分け出来るようにすれば良かったのになと思う
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:11:32.45ID:NgMJsdsw0
>>368
むしろ大きく威力に差があったなんて説お前が以外に言ってる奴誰かいるの?w
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:12:41.14ID:Z6XId3IJ0
ゲラルトの金字塔がそびえ立つスレなのにカオスになってきたな…
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:17:19.71ID:NgMJsdsw0
>>374
圧勝っていうけど単にモンゴル側が攻撃を中断しただけで
モンゴルの本隊はノーダメージ
逆に日本側がこれが原因で政権崩壊したんだけどw
そもそも有利な防御側と不利な攻め側だしな
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:25:39.28ID:NgMJsdsw0
>>372
@携行性 言うまでもなく小型のモンゴル弓の圧勝
A連射性 矢の長さが同じため互角か弓返りがある分だけ和弓がやや不利(ただし実戦では命中率を犠牲に弓返りは省略したという説もある)
B射程距離 蒙古襲来絵詞を見て分かるとおり、わざわざ武士側は接近してから攻撃しているので和弓が劣る
         (射程距離で勝っているなら接近する必要はなく遠距離から一方的に攻撃をすれば良いだけ)
         ただし、単に武士個人の筋力の問題であって弓の性能自体は和弓が勝るという説もある
         それ以前に蒙古襲来絵詞は史実ではない可能性もなくはない
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:29:30.86ID:NgMJsdsw0
まあ常識で考えりゃわかる話なんだわ
相手より射程長い武器もって馬乗ってる奴が
なんで重装して接近戦挑む必要あんの?wってね

つまり射程長くて小型の弓作れないから大型化して
射程がないから接近戦のために重装した
これが重装弓騎兵の真実にすぎん
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:31:04.31ID:NgMJsdsw0
>>380
蒙古襲来絵詞なんて小学生の教科書にすらのってる有名な資料だし
モンゴル弓も和弓も資料示すまでもなくいくらでもあるだろ
博物館でもいってくれば?w
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:36:25.85ID:NgMJsdsw0
>>384
何の反論にもなってないよそれ
俺の指摘してる点に合理的に反論してみ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:38:06.13ID:AhatBnS10
ウィッチャーはロールプレイングゲーム
ゼルダはアクションゲーム

オープンワールドが云々なんてのは本質的じゃないはなし
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:39:59.71ID:WdzA7KVs0
>>385
俺の主張は君から何の資料も提示されてないってだけだよ
蒙古襲来絵詞が史実ではない可能性もある>>378 これ君の言ったことだし
別の説があればオススメの本の提示を求めてるのは>>358 でやはり君が言っている
そんなわけで反乱があるとするならば論拠は君の発言だ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:41:02.21ID:NgMJsdsw0
>>388
だからそれは反論になってないよ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:44:20.81ID:nAxiL9vpd
日本からするとオープンワールドってだけですげぇ!ってなるけど
ウィッチャー3のオープンワールドは向こうのスタンダードだからそうしたって感じで本命はやっぱりシナリオだからな
初めてでこのレベルなのはやはり技術力の差を感じる
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:46:07.79ID:bCBDQpONp
ブスザワとかいう前世代のゴミはパクリ元の前世代のファークライ3にも圧倒的に面白さもセンスも敵わないから論外だしなw
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:46:31.97ID:NgMJsdsw0
>>391
資料がないっていってるのお前じゃん
俺は資料を出してるが他の可能性もあるかもね、といってるだけ
ただしその可能性に関して合理的説明はできないといっている

お前は資料も示せない、合理的説明もできない
可能性はあるかもしれない!といってるだけ
時間の無駄なのはお前の存在そのものだよ
どうせ高卒ニートとかでしょ
今まで何の価値ある生き方もしてこなかっただろ
知識もない教養もない
どうしてそんなので議論に加われると思ったんだ
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:50:42.29ID:WdzA7KVs0
>>395
だから俺は最初から学説や資料くれとしか言ってないしな
お前の説が間違ってるだなんて俺の言葉で一度も言ってないだろ?
でも正直元寇関係であの絵詞を持ち出されると真面目に困るわ
ゲハの物知りさんの意見なんてとりあえず興味深く聞いといて、その後で何か資料あたらんと無意味やろ
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:55:12.96ID:WdzA7KVs0
てか>>358で説の古い新しいを自分で持ち出してるんだから、
当然のごとく異なる説とその否定の経緯が裏にあると思ったんだよね
別に煽るつもりでも何でもなくそれを呼び水に聞いたら煽られちゃって
なんのことはない、ただの嘘だったってわけだ
馬鹿らしいわ
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 22:24:34.17ID:WdzA7KVs0
でまあ、蒙古襲来絵詞の有名な騎馬と蒙古兵の3人が弓を番えて向き合っているまさに今回の図
あの3人の蒙古兵は後世に加筆されたもので、本当は遠くで逃げてる蒙古敗残歩兵を長距離から狙ってるという説の方が一般的なんだよね
まさかあの絵を見て双方の射程距離を算出しちゃう御仁がいるとは思わんかったわ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 23:24:03.19ID:xrBod6tJ0
コンポジットボウ、騎兵、日本刀(刀剣類一般)は荒れる
お前ら、スレを考えろよ
軍板とか戦国板に行け
同じネタが何百回も繰り返されてるから
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 03:37:25.18ID:8ew4uWhI0
こんな流れになってたのかw
俺が重装弓騎兵プレイをしたいとか言ったばかりに

ゲームなんだから史実よりもロマンと面白さを追求する方向でいいじゃない
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 07:21:16.11ID:Li+dS6f7a
シナリオはいいんだけどクエストが感覚使って解決でワンパターンなのがダメかな
あと掲示板見てマップ?で埋まってまたかってなる
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 09:20:13.48ID:ORfozVl1d
テキストもいいがキャラクターの表情も素晴らしいんだよな
ドゥードゥーにシリの姿を見せてもらったときのゲラルトさんの切ない表情で泣きそうになった
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 14:49:26.89ID:jWwETdXN0
>>407
ファストトラベルのMOD推奨ってことは、移動関係のシステムは割とストレス溜まる感じなのか
まあとりあえずsteamで買ってバニラの状態でプレイしてみるよ
全部入りのはゲームオブザイヤーエディション買えばいいんよね?
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 14:59:18.13ID:8ew4uWhI0
>>408
GOTY版でおk

バニラでもそこまで不便ではないけど中盤以降は各地を行ったりきたりになる
そこそこ時間短縮にはなるよ
ただ、どこでもファストトラベルを入れると一部のクエストで進行不能になるバグがあるらしいので注意
詳しくは本スレで確認を
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 23:18:28.19ID:2VABs/p80
異論なし
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 23:45:30.88ID:NrfWOzMu0
スカイリムもそうなんだけどどうしてもキャラクターの動きが不自然で気になる
その点ゼルダはリンクの動きが自然なんだよなあ
ウィッチャー、スカイリムがリンクの様に動けば文句なし、ゼルダがウィッチャー、スカイリムのように絵がキレイなら文句なしって感じ。
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 00:18:31.39ID:xUjs8xBH0
oneのセールでDLCが安くなってたから買ったけど、
恒例のサイドクエストで必要なアイテムが出てこなくて進行不能になるバグが発生してしょんぼり
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 04:00:17.53ID:jNcI/bABd
ゼルダはアクションアドベンチャーの系譜だから動かして気持ちいいのは当然
力の入れどころが各社違ってていいんでないの?
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 08:14:03.20ID:DpRzM95bD
>>421
各社・各タイトルで方向性が違う訳だし、それぞれにウリが有るんだしな

つーかネガキャン工作なんじゃね
箱一や箱一Xも、発売前にはテクスレにだけに妄想スペック垂れ流す奴が居て
発売後はその妄想がコピペ叩きのネタになってるし
このゼルダ推しも同じようにコピペ叩きネタになってるしな
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 15:26:23.26ID:C4vlRXTB0
チュンがいい仕事してんだ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 17:01:52.86ID:+YPMWgOhd
>>425
スパチュンじゃなくて、ウィッチャーのローカライズ専属チームが優秀
各国語のローカライズ担当をポーランドに集めて缶詰にして徹底的にやらせるからな
なんせ売る為にはポーランド語→英語が必須なもんで、必然的にローカライズチームのスタッフが優秀かつ権力を持つようになった
(ほんとは和サードも日本語→英語のチームに金かけるべき)

だから例えばスクエニがローカライズしても同じように良い出来になったと思う
実際、スパチュンの他のローカライズはウィッチャー程は良くないしな
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 20:04:56.03ID:NwaBmT/hM
どっちの要素もあると思うよ
スパチュンの担当マネージャはCDPRに引き抜かれたんでそ

まあとにかくゲームの内容を鑑みるとすごいローカライズだったよ
ウィッチャーそのものもそうだけど、今後これ以上見事なものが実現できるの?って気がする
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 20:21:16.74ID:kvDOE4ED0
>>427
担当してた本間って人がすごい優秀だった
この人が担当してたアマラーもディヴィニティもすごい面白かったからこの人を引き抜かれたのはとんでもない損失だよ。
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 21:02:34.62ID:7AO1CAlK0
スパチュンにとってはかなり痛手だろうね
ゲームファンにとっては喜ばしい側面があるのも確か

でもそういう話じゃなくて、わしが言いたいのはウィッチャー3のローカライズは凄いってことだけよ
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 21:13:58.47ID:k39ofZF+0
本間が移籍したせいでディビニティ2が絶望的と思うと複雑だね
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 21:35:03.37ID:pXwagPrW0
ああ、キングダムオブアマラーのローカライズもすごかったしゲーム自体も面白かったな
箱1互換でできないかなぁ、あれ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 06:12:00.05ID:6GWX0zoS0
>>429
それ期待してるわ
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:12:39.59ID:4eGl5QSCa
社会人でこのゲームをクリアできた人ほんと凄い
19時には家に帰りつける比較的恵まれた環境だけど、面白さ云々の前にボリューム多さに気後れして手をつけれない
買ってはいるけど積んでる
リニア式のゲームに落ち着いてしまったわ……
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:30:55.56ID:lVNDY6i10
平日時間ない人なら
DLC込みで半年は遊べるからな
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:38:57.73ID:NzMCHec90
>>437
逆に一本で長く遊べるとも言えるけど
確かにダレるというのも解るから、ウィッチャー装備以外のトレハン無視、気が向かないサブクエはガン無視で良いと思うな
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:44:51.96ID:vqO0EfoAM
サブクエやんなきゃこのゲームの面白さは半分もないだろう
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:45:51.13ID:EN2WwTSkd
>>437
全部クリアしないとデメリットが有ったりする、和ゲーの「やりこませ」スタイルで麻痺してるんじゃないかな
メインだけ追っていけばそんなに時間かからなかったと思うよ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 12:46:40.25ID:e6s3txcI0
その辺のモンスター退治してきてみたいなクエストでも
その世界の暮らしなり人間関係のドロドロが見えるのはすげえと思った
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 22:43:55.88ID:3itQSryV0
現実より楽しいゲーム
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 07:13:21.63ID:e7LBwrBS0
先に前作やった方がいいかな
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 09:10:19.13ID:ZorHq7Hg0
3からで全然良いと思うけど、拘るなら
小説>1>2>3
の順かな
ゲームは小説終了後のお話だし、3では1、2をやっているとニヤリと出来るネタが色々あるし
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 09:39:36.61ID:+/4EjLni0
>>448
え、まじ2巻以降もでるの?
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 20:22:15.48ID:4AKFOihY0
ホライゾン、プレイ中。バトル楽しい、ハマりました。
スカイリム、バトルがダメすぎた。途中で投げた。
ウィッチャーのバトルは、どんな?
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 20:43:09.12ID:IcuEtA/WD
>>454
それは「何が楽しかったか」説明できないと無駄じゃね

ウィッチャーの戦闘は雰囲気重視で、予め敵の特徴を調べて、アイテムや戦い方を準備してから戦闘に望むスタイル
原作からして無敵超人とかじゃないから、無双したいなら止めた方がいい
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 07:35:26.58ID:803zpETb0
ほう
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 09:32:30.49ID:RRsDXSpPa
最近プレイしてるけどふいーるどのあ絵作りがわくわくしないな
汚くはないんだがしょぼく感じる
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 11:18:13.52ID:Jo/j7xyJ0
>>458
絵作りの問題なのかな
PCでヘアワークス以外は最高設定でやっているけど、ショボいと感じた事は無いかな

原作という大枠があるから変に目立つランドマークとかも入れにくいだろうしあんな物かと
探索のワクワク感が薄いとは思うけどね
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 12:22:09.82ID:ipQWWLfW0
リアルっていってもさ、観る側が不快な要素は取り除いてあるし
見て美しい理想化されたリアルなんだよ

例えば、主要な移動手段が馬なら道端は馬糞まみれなわけだけど
そんなもん不快なだけだから描かないよね
雨がふればそれが美しいだろうけど、そうしたら舗装してない道はぐちゃぐちゃになる
そんな汚い所を歩きたいか?

違和感で一番大きな所はそんな事だと思うよ
どの風景も適度に美しく不快なもんが排除された世界だってこと
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 14:43:32.37ID:4VqDFw66d
ヴェレンのどこ行ってもぬかるみだらけの陰鬱な雰囲気は凄い出てるぞ
第二次大戦の東部戦線の映像見るとまんまあんな感じだわ、さすがにご当地ポーランドだけある
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 15:19:58.89ID:s8ZVpxi+0
ゼルダが越えたんだよなあ・・・
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 17:41:24.70ID:mVGC+VzK0
作りこみと世界観がすごすぎてな
ラスアス抜いてGOTY獲得数歴代一位は伊達じゃないわ
加えてローカライズも文句ないから日本人にも受けてるていうね
サムライっぽいし
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 00:02:39.07ID:MYOorrfs0
ゲーマーならやっておけ
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 00:06:48.10ID:RKOfrR1w0
オープンワールドの悪い部分がでてる。
成長が鈍いから実感がない。
サブクエ前提のバランス。
サブクエは任意ですよぉ と言いながら
こなさないち、勝てないバランス。
サブクエなし用の難易度っていうのを用意してほしい
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 01:06:21.48ID:3nEzD1TF0
ウィッチャーに限らず、洋ゲーは基本最高難易度でやるべき
そう言う風に作られてるものが多い
低難易度でやるとゴリ押しできて何にも面白くないことが多い

ウィッチャーだってボッチリングとかイムレリスで苦労しなきゃつまらんだろ
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 01:17:01.82ID:/txat1280
>>471
ノーマルで始めてサブクエ進めてたらレベル上がりすぎて途中から難度上げたけどそれでも余裕だったな
確かにゲームバランス的には最高難易度で取れてるデザインにはなってる
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 07:26:17.68ID:MYOorrfs0
ラスボス瞬殺
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 15:26:21.77ID:bciSbCU/0
スイッチにください
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 23:34:57.31ID:qGyxlwQE0
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