ゼルダBotWってそんなに神ゲーじゃないだろ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ちなみに130時間プレイ済み
悪いところ
・雑魚敵と戦う理由がない
今までは敵全滅で扉が開いたり仕掛けに影響していたが
敵を倒す理由が素材か武器を奪うことしかない
なので普通にガノンまでやる分には戦う必然性がない
マスターモード今やってるが敵からガン逃げする以外の選択肢はない
また敵の種類も少ない
・雨が嫌い
単純に画としても見づらいしメリットもない
とくに崖登れないのは致命的
・祠が簡単すぎ
今まであったようなこれだ!っていう謎解きがない
どれもアイテム使えば一発で終わる印象
またガーディアンと戦う使い回しが多い
・ダンジョンも微妙
トワプリや時オカ、神トラとくらべても
神獣のダンジョンは微妙だと思う
そこに控えてるボスも弱い
・世界の大半はコログ集めという作業
DLCであるコログのお面ないととてもコンプしたいとは思えないコログ
このゲームで面白いのって一部の祠の試練とミニゲームだけだと思う 言われてみたら確かに
そんな気がしてきた
これ持ち上げて倒れバカ見て江田わ
捨てるか 逃げた方が楽なことに気づいてからダクソはつまらなくなったな >>1
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「すばらしいゲーム」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念! 結局お前の意見なだけで、世界中から評価されてる事実は覆せないという 少し大人しくなってたゴキブリが
追加コンテンツにあわせて再び大暴れw
クソゲーしかないPS4ユーザーじゃ
やることないから頭の中は常にswitchとゼルダでいっぱい
話題もswitchのことばかりでゴキブリくやちいw ダクソは違うだろ
敵倒せば経験値入るし
倒さないと追ってくるやつばかりなんだから
ゼルダの雑魚敵はまじで倒す必要がない
アクションRPGとアクションアドベンチャーの違い メディアが97点とゴリ推ししてるけどユーザーは84点だしな なお史上最高の探索ゲーを作った任天堂に世界が賛辞を送ってる模様 >>8
いや、どうせ途中で死ぬじゃん
だったら仕掛け全部無視して進めた方が楽だよあれ 発売からはや4ヶ月が経つのにいまだに評価を受け入れられない奴がいるって
いうのもすごい話だな
個人レベルならともかく全体的な評価はほぼ覆りようがない状況なのに むしろ天下のFFで、しかも湯治は現行機一番勢いあった据え置き機であれはつれぇわ…… Amazonでエキスパンションパスが上位にいるのが気にくわないんだろなあ… >>12
お前がヘタなだけだろ
倒せば武器強化の欠片やアイテムが手に入るんだから
倒せるやつは倒した方がいいし
死ぬことのデメリットがでかいから緊張感もある
ゼルダBotWは死ぬデメリットがなさすぎる 任天堂派にとっては目新しいからスゲースゲー言いたくなるんだろうけど正直そこまで凄いわけでも無い マリカとか
実際遊んでるやつの文句のほうが筋通ってるからな
通信エラーなんてないとか言ってたやつのほうが胡散臭いし
ゼルダもゼルダで不満はあるのでしょうよ >>20
遊んでない奴の方が筋通ってる事なんてあるか? >>18
だから死ぬことのデメリットがデカイんだから死なない方がいいじゃん
ステージだけ進めてレベルやアイテム集めは後でやればいい
製作者が考えた仕掛けを全部無視するようになったら急に陳腐になったね このゲームの目的がガノンを倒すことだとすれば
パラセールとったあとはてきとーに見つけた祠を終わらせながら
神獣を2,3体倒してガノン城に向かえばすぐ終わるよね >>26
なんでID文字列が8つしか無いの?
またIDコロコロ? >>25
速攻クリアしたいとかならそうなるかもしれんがそれを意識しない限り
だいたいの人間はあちらこちらに寄り道しまくって気が付けば100時間ほど
プレイすることになる 任天堂派にとっては目新しいからスゲースゲー思ったこと言うだけ
それが死ぬほど我慢できねえ幼稚園児がいる
気持ち悪いオタクか
口コミ工作掲示板業者か
オタクなら人の親にはなるな 個人の意見なだけで胸の内に仕舞っとけ
スレたてるほどの事じゃない >>27
これ、これに限らず雰囲気ゲーには高得点付けなきゃいけない海外レビューはどうかと思う そりゃ面白さで誤魔化しているだけだし。
だけどゲハだけは誤魔化せなかったね、残念。 いくつかの祠でミイラにたどり着くより宝箱を開けるほうが難しくなっていて面白い >>21
アンチのゼロ点爆撃も妥当なのか?
どう見積もってもゼロはないやろ? ちなみに昨日立ってたスレの人とは別の人だよ
剣の試練で久々にゼルダやったらやはりなにもない世界にうんざりしてきた
もっと世界の各地に人の住んでる小屋とかあったほうがよかったわ 自分がそう思うならそれでいいじゃん>>1
それを他人に共感を強要するから嫌われる
単に違う意見の人が多いだけというごくごく単純なことを理解できないと
これからの人生でも周囲に迷惑をかけて嫌われ続けるだけだぞ >>35
外人も84点と凡ゲ評価してるぞ
メディアが騙そうとしてるけど ゼルダのメタスコアってあの
終盤が作業のタクトとめんどくせえスカヲすら高評価じゃん
時オカ、神トラ、トワプリはともかく
他のゼルダゲーは間違いなく普通より高い点がついてる 雨で崖登れない、じゃなくて
登り辛いだからな
5回上がって1ダッシュで行けるやろ >>1
雰囲気だけ神ゲーらしい。
ゼルダはガイジにピッタリだな。 任天堂が史上最高のゲーム作ったのって相当都合悪いんだろうな やってる奴がマジでクズしかいない
少しでも批判するとエアプ呼ばわり >>1
こんなに欠点があるにも関わらず止められなくなるほど面白いのは何なのだろうか
逆に考えると本当にそれらは欠点なのか!? 中盤以降が課題だな
序盤は楽しそうにやってても
中盤で飽きてる人よくみる ゼルダが他より点が高い、じゃなくてお前がズレてるだけなんだよなぁ
同じく高評価な洋ゲーがズレてる日本では受けないのと同じ
評価としてはメタスコアは絶対 そう言った箇条書きの欠点を全部含めた上で神ゲーだから凄い だからゴキブリが薦めるゲームって売れないのか、なるほどな >>10
発売から1ヶ月で400万本売れてるしロンチだからこれから伸びるしイグホモ15の600万(笑)なんてすぐに抜かすと思いますけど… もう4ヶ月も経とうと言うのにこうして語られてる時点で証明してるようなものなのにね…
神ゲーを騙っていたホラなんとかは1週間も経たずに誰にも注目されなくなったし
質の悪いゴキブリ増えてきてるよな。頭が幼稚でいろいろ拗らせた厨房みたいなのが多いわ ゼルダのゲームスタイルで100時間やれるって相当な事なんやで >>58
良い所を挙げられないと、雰囲気だけ神ゲーになっちゃうよ
>>56
探索で何をするの? >>61
それ
俺はつまらないゲームだと多くても3時間が限界 このゲームで面白い部分って知らない部分なんだよな
世界の全貌が見えると途端にチープに見える 4か月経ったのにネガキャンスレが立ちまくって完走するって凄えな
神ゲーだわ 開発者が褒めている事実を認めるならなんでもいいよ、個人の評価だし
一番タチ悪いのはお世辞とか訳の分からないことを言い出す奴 >>67
料理のぶっ壊れ性能があるくせに、何言ってんだよ ゼノクロもつい100時間遊んでしまったけどクソゲーだったよ
同じようなもんだな
薄く引き延ばしてると時間がかかるだけ だらだら遊んでたらいつの間にか100時間遊んでるようなゲームだよ
スゲー面白れーって感じではないのは確か >>67がこれと似たような内容で草
「ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える 」 >>69
ニンテンドースイッチにゼルダのROMカードを差し込んで本体の電源を付けてテレビのチャンネルを合わせてコントローラを握れば広大な世界で100時間以上探索が楽しめるぞ
この説明で理解出来たかな? switchつけたら勝手にチャンネル変わるの結構便利だよね >>70
ネガスレ乗っ取った人たちが楽しそうに雑談するなか
難癖つけて一人頑張るアレなひとをみるたび
ウツシエの最後ってこういう絶望的な状況だったのかなと思うのよ 最近、PS4のソフトが全く話題に上がらないからって連日のネガキャン、ゴキ君暇ですね。4カ月たったが未だにじわ売れして話題にも上がるゼルダは果たしてクソゲーなのかな? 今コログのお面をつけて進めてるけど探索が更に面白くなった >>77
やっぱりガイジだったか。
具体的な根拠も無く、雰囲気だけで神ゲーだと思っちゃったのかな? 武器が壊れるので戦闘回避推奨、雑魚倒しても装備強化素材なので戦闘回避してたら必要ない。
コログ集めも武器枠広げる必要ないからやらない。祠もマスターソード分以上やる必要ない。
回復も他ゲーでは当たり前のワンボタンじゃなく、いちいちメニュー開かされて料理選ばされる面倒仕様
ほんとつまんね 最近、PS4のソフトが全く話題に上がらないからって連日のネガキャン、ゴキ君暇ですね。4カ月たったが未だにじわ売れして話題にも上がるゼルダは果たしてクソゲーなのかな? あぁ、こいつ他のスレで根拠も示さずにお世辞だお世辞だって騒いでる奴か >>88
何なら意味があるの?
何ならソースになるの? PS3時代と違って過疎ってるゲーム増えたしみんなイライラしてるかもな 神ゲーです、反論は許しません、みんなも神ゲーだと思っています(同調圧力) ゴキのゼルダコンプレックスがハンパねーな
連日大騒ぎじゃねーか >>90
意味のあるソースは、お前らが出すんやで
>>92
君らが評価の根拠にしてるから聞いてるだけやで ソニー社内から2ちゃんねるなど複数のブログ・インターネット掲示板などにおいて任天堂などの他社製品を中傷し、
自社製品を宣伝、VAIOなど自社製品で不具合を起こしたユーザーに対して攻撃的な書き込みが行われていたことが見つかる。
これをきっかけに多くのブロガーらが自身のサイトでドメイン検索を行ったところ、2000年頃から少人数ではとても行えない規模でステルスマーケティングや世論操作と
思われる同様の書き込みがあったことが発覚した。本件に関してソニーは、コメントは控えるとしている >>97
実際ユーザーの評価はそんな感じ
これに97点なんて言ってるガイジおるんかな? >>94
まーた雰囲気神ゲー論のお出ましか。
ガイジかよ まあ遊んでないけど0点とか
その辺の評価も入れるなら
84点でも十分高いよな >>96
メタスコア見ても、他社開発者のコメント見ても、ユーザーの評価を見ても、売り上げを見ても、E3評価を見ても、当然自分自信の評価でも神ゲーなんだが
これ以上のソースって何を出せば良いんだ? >>104
雰囲気の良いゲームなら、腐る程在りましたぜ ユーザー評価は割と不満述べてるヤツ多いよね
企業の評価は異様に大絶賛だが ゲーム自体は面白くないからwiiu版爆死してるんでしょ >>105
ポケモンSMを大絶賛する様な奴らのレビューの時点で、無価値 >>107
メディアも冷静になってほしいよね
タイトル違うが
マリオデがマリギャラ下回ったら事件だわ
インフレしすぎ >>105
俺はれっきとしたゴキブリだけど何も言えんわ、ごめんなさい >>107
全然多く無いぞ^^
3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300程度です^^ >>106
雰囲気じゃなくて感覚で楽しめるゲームを探そうな
グラだけの雰囲気ゲーなんてどうやって楽しむの? 世界的に求められてるのがこれだからどうしようもない >>109
ポケモンSMは面白いしそもそも大絶賛なんてされてたか? 俺ゴキブリだけどゼルダは面白かったわ、楽しめないゴキブリと違ってなんか得した気分だわ ゲーマーから観て良いゲームはカジュアル層にはウケないって場合もあるからな 自分の好きなゲームを必死に推すのは理解できるが
必死に評価を落とそうとするのは何がしたいんだ? >>113
感覚とかいうフワッとした物押し付けられるなら、グラだけのゲームの方がマシや
>>117
あんな時代遅れのゲームが面白いと思うなら、ゼルダも楽しめるかもな >>120
やるゲームがないから必死に他のスレから情報集めて暇潰ししてるんじゃね?w >>112
ゲハは不満スレ立つとゼルダ警察が潰しに来る
発売当初とか酷かったよ 一生懸命オープンワールドを調査して、ゼルダに落とし込んだって印象
ある意味、独善的にやってきた任天堂からしたら、斬新ともいえる ハードモードで2回目だけど楽しいよ
これくらいの難易度の方がやりがいある
あと景色がきれい >>120
× 自分の好きなゲームを必死に推す
○ 自分の崇拝してるゲームの批判は一切許さない >>125
これは分かるな
他のOWの良いとこをチョイスして入れましたって感じだったな >>124
スレ立てた奴がIDコロコロだったりするから潰されて当然だよね^^
他の糞ゲーはゲハ思想に汚染されてない板でアンチスレが立てられて伸びに伸びてるけどゼルダは神ゲーだから全然伸びないね^^ 他の糞ゲーのアンチスレは伸びに伸びてるけどゼルダは神ゲーだから伸びてないって事実を言うと信仰してる事になるらしい^^ ここ最近の流れは
不満スレが立つ>エアプ連呼、画像UPしろ>画像上げられる
ってパターンが多いぞ >>122
時代遅れじゃあ無いわな
ポケモンはゲームのシステム的にライバルらしいライバルはいないし、その方向性の最先端なのは間違いない スプラトゥーンも色んなシューターに詳しい奴が作った感じしたし
任天堂も変わろうとしてるのかもな
実際スイッチも若いメンバーが中心になってると聞くし >>134
じゃあ、ポケモンSMの革新的な要素って? >>133
まぁ最初から批判目的で買う奴もいるし
やってる奴がちゃんとした論評できるかはまた別問題だわな ここ最近じゃなくてゲハでお馴染みの流れだな
4回くらいvitaやPS4のゴミコン叩いてたらエア所持扱いされて画像上げたら謝罪無しで逃げらた事があったさ >>1
> ・雑魚敵と戦う理由がない
> 敵を倒す理由が素材か武器を奪うことしかない
立派な理由じゃん、自分で説明してる
> なので普通にガノンまでやる分には戦う必然性がない
ガノン倒すために素材を集めるんじゃん?バカ?RTAやってんの?
> また敵の種類も少ない
同意
・雨が嫌い
> 単純に画としても見づらいしメリットもない
雷関連が強力になる&相手に忍び寄って不意打ちがやりやすくなる、メリットは普通にある
> とくに崖登れないのは致命的
同意
> ・祠が簡単すぎ
> 今まであったようなこれだ!っていう謎解きがない
> どれもアイテム使えば一発で終わる印象
その代わり決まった解だけでなく、様々な方法で謎を解くことができる、これは今までのゼルダには無かった事
> またガーディアンと戦う使い回しが多い
力はもうちょい減らしても良いとは思った
>・ダンジョンも微妙
> トワプリや時オカ、神トラとくらべても
> 神獣のダンジョンは微妙だと思う
> そこに控えてるボスも弱い
お前がそう思うんならそうなんだろうな(ry
> ・世界の大半はコログ集めという作業
コログは寄り道であってメインコンテンツじゃない
お前はアサクリやって羽集めがメインコンテンツと思うのか?
> このゲームで面白いのって一部の祠の試練とミニゲームだけだと思う
お前がそう思うんなら(ry
まぁはっきりいって「それって貴方の感想ですよね?」で終わる >>96
評価の根拠は評価そのものだろう?
お前の評価の根拠なんだよ? >>122
時代遅れって言ってる時点でゲーム楽しむ気ないだろ
最初から面白くないとか時代遅れとか思いながらゲームやってもやっぱ面白い、と思うのは難しいと思うし
ゲームは基本娯楽だと俺は思ってるからゲームやるんだったら楽しまないと負けなような気がするし
まあ人によって何を面白いとするかは異なるし、その面白いと思う要素がなければ楽しもうと思ってゲームやっても薄れていってつまらなくなることはあるけどな >>138
家ゲ板とかPS版でやってる奴多いけど
普通にパッドがゴミだからマウス使ってる奴多いな >>120
その必死に推してる奴らが他社のソフト貶してゼルダを崇めてるわけだけど >>144
必死に評価を落とそうとしてる奴も他のゲーム持ち上げてゼルダ貶してる訳だけど >>142
ゲームは進化が大事だ。
ゲームを楽しんだからこそ、もっと進化したその先が見たいのだ。 正直Botwは過大評価だと思うよ
ゼルダの中では最高傑作だし神ゲーだがここまで騒ぐほどでもなかった
そろそろいろんな惑星探索できるオープンワールドのTPSメトロイドでも出してくれないかね
プライムは流石にマンネリ化してる >>142
「最初から不味いという結論ありきな人間」「機嫌悪い状態で店に来る人間」
に、美味い料理を出せと言われた料理人のような気分になるな 仕返しに仕返しをしてさらに仕返しされそれにまた仕返しをするオタチごっこ
遡るとゲートキーパーまで辿り着くな 任天堂版OWでこれだけ評価されるなら
任天堂版MOBAだしたら世界とれるだろうな 個人的にはBotWは間口の広さが一番化け物じみてると思う むしろ退化してきてるんだけどな最近のゲーム
てかカジュアル化したこと自体が退化とも言える
その結果初心者にウケたのは皮肉なものだ 数ヶ月前に発売された絶対に評価を覆せない神ゲーをいつまでもネチネチ叩いてる暇があったらもっとPS4の話してやれよ…
交尾君も嘆いてるぞ
ブスザワスレ立ちすぎてツライ [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498912518/ >>153
そこを進化させるとしたらポテンシャルがあるのはピクミンかなーと思う
5vs5くらいなら出来そうな気がするんだけどね >>158
最近それで必死にGTA持ち上げてるけどどんだけ前のゲームだよっていうw ゼルダの評価がどんどん下がってるのは後回しにしてた上級者が参画してきて
ああ、モローウィンド時代のアレな
とか
アサクリ2のアレね
とか目につくようになったのもあると思う ソニー社内から2ちゃんねるなど複数のブログ・インターネット掲示板などにおいて任天堂などの他社製品を中傷し、
自社製品を宣伝、VAIOなど自社製品で不具合を起こしたユーザーに対して攻撃的な書き込みが行われていたことが見つかる。
これをきっかけに多くのブロガーらが自身のサイトでドメイン検索を行ったところ、2000年頃から少人数ではとても行えない規模でステルスマーケティングや世論操作と
思われる同様の書き込みがあったことが発覚した。本件に関してソニーは、コメントは控えるとしている >>161
このスレで一番気持ち悪いレスだと思った RPGとして遊ぶには平坦なキャラ成長曲線だし
アクションと考えるにはただ何もないし
アドベンチャーと捉えるには設定されてる冒険と舞台が希薄過ぎんだよな
シミュレーションとして遊ぶにはhavok神頼みすぎるし
素材はいいのに食い合わせが悪かったとしか >>164
すでにこんなスレがいくつも立つぐらい下がってるよ >>161
時岡のアレだなとかマリオ64のアレだなくらいで
評価下げるのか
フックショットなので−10点だな OWってそういうものだな
そもそもカジュアル向けだし このゲームがゼルダじゃなかったら売り上げは減ってるっていう意見見るとそうかもなーって思う
けどイカみたいに任天堂の新しい柱に育つ可能性が十分にあったと思える作りだったわ ソニー信者がネガキャンスレ立ててホルホルしてるから評価が下がってるとかいう最強理論 気持ち悪いと感じた感性が間違ってないと気づけて良かった 欠点だけ上げるなら結構ある
まあ欠点のないゲームなんて存在しないけどね
加点要素もかなりあるから、そこを差し引けばプレイした中では上位にくる >>169
これが新しい柱なら倒れちゃってどうすんのって感じだね
評判どんどん下がってるやん >>169
売り上げは減るでしょ、シリーズものってそういうものだし
評価が下がるかはまた別問題だけど 壁に登っても上に何もないみたいなデザインは
「どんな壁にも登れるの面白いでしょーほれほれー」という製作者のドヤ顔が見えるようで嫌だったな
RPG的な感覚だと登り切ったら報酬が欲しいんだよポーションでも薬草でもなんでもいいから リンクってあんなにチビでいいの? ミファーはもちろん、ゼルダよりちっちゃいぞ >>166
ネガスレなら発売前後にキチガイが乱立してたからむしろ減ったぞ >>179
いや登ったら素材や宝箱やコログやらあるからな適当言ってんじゃないよ >>179
崖を登っても何も無いのに登っちゃったでしょすごいよね 今でも新品が売れ続けてるんだから
評価下がってるは無いわー >>182
ないとこの方が多いぐらいだよ
やれよ
>>183
何が? >>184
そっかー
FF15も売れ続けてるけど評価があがってんの?
毎月アプデかかってるから評価あがってんのかもねー
スイッチ本体よりスイッチ用ゼルダの出荷の方が多いのは流通在庫が多いだけだと思うけどねー >>185
ゼルダは高所から次の目的地を考えるゲームだから
登れることに意味があんだよ
お前がエアプだろ 単に今迄のオープンはアクション自体がつまらないからあっちこっちに人参ぶら下げてないと、探索するモチベーションが保てなかったから物量が必要だけど
ゼルダはそこクリアしてるから評価高いんだよね >>188
FF15は事実としてスコア下がったよねw >>185
何も無いのに山に登ってしまうんだぜ現実の登山のように >>191
まぁ大抵登るのは何かないか探すためだよな >>165
これだな
山登りと料理で、雰囲気だけは作り込んだゲーム 神獣のダンジョンはたしかにがっかりだったな
あれただのスタンプラリーじゃん マーカー無しだとか、難易度を売りにするなら、
山登りはスタミナじゃなくて、料理のバランス崩壊ステ補正ももっと抑えるべきだった。 GTA5、ウオッチドッグス2、ウイッチャー3、MGSV・・・
名だたるオープンワールドゲーム(TPS視点)遊んだけど
ゼルダBOWが一番純粋なアクションゲームとしての完成度が高かったな
一番言われているストーリー性が皆無っていうのだけが惜しいところ
これだけ広大な世界を作って物語性がないっていうのはある意味斬新衝撃のゲーム >>199
その前に日本語なんとかしろ
言ってる事的外れだし >>199
難易度は別に売りにはしてないんじゃないか?
ていうか料理死ぬほど抱えてても死ぬときは死ぬゲームだし マーカー無し=難易度高い
だと思ってるのは既存のオープンしかやってない奴特有だろうな ・フィールドデザインが地味
これ言及したブログやレビューある?
これに関しては任天堂はモノリスの後塵を拝したと言い切れるね
まぢゼノクロ最高だは 武器壊れる=難易度高い
も意味不明だし自慢も意味不明、エアプはおもろいね >>204
壊れるから難しいって頭大丈夫か
ついでに正式な評価の定義はまだか? >>207
武器壊れるのがリアルで、他のゲームはヌルいって言ってた。
なお料理でバランスが崩壊する模様 >>208
誰が?糖質かよ
あと、正式な評価はまだか? >>208
え、それのどこが自慢なの?
難易度がどう関係あるの? つーか武器亡くなった状態でも料理あればなんとかなんの?www 上手く言えないけど、物理法則がきちんとしてるからフィールドを探索する事に納得感というか説得力があると思う
ゲームとして不満や物足りない点は確かにあるけど、ハイラルを探索出来る事が唯一無二の魅力 >>204
ごめん、俺のID遡ってもそんな自慢をした書き込みは一度も無いわ >>214
こめん、君が言ってたって意味じゃないんだ >>213
誰がって聞いてどうって何?
糖質か?
あと、正式な評価は? あと回復アイテムの仕様TESやFOと一緒なんだけどそれもやった事ないってことね じゃあ誰も知らねーよwwww
215 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/02(日) 13:58:07.45 ID:+S4uRRza0
>>214
こめん、君が言ってたって意味じゃないんだ >>216
武器壊れに対して俺の意見を否定するなら、君の周りでは何と言ってるのか聞いてる。
あと、正式な評価を提出するのは、君らなんやで。 >>219
武器壊れて手持ちなくなってもなんとかなる設計になってるから難易度は別に高くない
強い武器持ってかないと太刀打ちできない既存オープンワールドよりバランス優れてる
エアプは黙ってろ 信者以外でゼルダやったやつにしかわからないだろうけど、このゲームすごいステマだよな
神ゲーとか言ってるやつ絶対うそだろ >>222
ぶっ壊れ性能の料理作っといて、バランスが優れてるは無いわwwwwwwwwww >>222
チート料理使ってバランス良いとかギャグだろwwwwwwwwww >>1
逆にコログのお面を入手するとコログ集めをやりたくなる >>226
料理で全部解決すると思ってるからエアプって言われんだよwwww
あと
>>217
>あと回復アイテムの仕様TESやFOと一緒なんだけどそれもやった事ないってことね ソニー社内から2ちゃんねるなど複数のブログ・インターネット掲示板などにおいて任天堂などの他社製品を中傷し、
自社製品を宣伝、VAIOなど自社製品で不具合を起こしたユーザーに対して攻撃的な書き込みが行われていたことが見つかる。
これをきっかけに多くのブロガーらが自身のサイトでドメイン検索を行ったところ、2000年頃から少人数ではとても行えない規模でステルスマーケティングや世論操作と
思われる同様の書き込みがあったことが発覚した。本件に関してソニーは、コメントは控えるとしている >>219
俺の周り?は?
お前が言ってることについて俺の周りが触れると思うのか?
お前は特に何も感じない部分まで人に感想をいうキチガイかよ
スティックを傾けたらキャラが動いたことについて一々感想を言えよ
正式な評価というものを存じあげないので例をURLか存在が確認できる形で提出してください
その正式な評価とやらに符合するかどうか見るので ゼルダDLCがAmazonで首位に来てるのを注意されて慌てて捏造ネガキャンやらかしてるんじゃないかな 料理が壊れ?
むしろレベル3でもバフ効果よーえーなーと思うくらいなんだが
具体的にどの料理が壊れなんだ >>231
信者は黙ってろ笑wwwwww
何が良バランスだよエアプ >>235
はい1ブーメラン
221 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/07/02(日) 14:02:26.60 ID:kuk6wH4M0
日本語が通じてなくて草 >>219
つか
「武器壊れに対して俺の意見を否定するなら、君の周りでは何と言ってるのか聞いてる。」
「あと、正式な評価を提出するのは、君らなんやで。」
この二つは矛盾してるよね >>236
コロコロしないと何も言えない雑魚は黙ってろよ
Tes foやれよ 武器が壊れると武器に愛着が湧かないし そもそもテンポが悪い
はい論破 >>240
むしろ料理大量に持って言ってる奴の方が下手だろw >>231
全部とは思ってないよ。いつ言ったよ?
ほとんどのバランス崩壊ゲームでも、一つの要素で全て解決するゲームなんて見た事無いし。
ていうか、そんな言い方してる時点で、料理以外無いって言ってる様なもの >>242
武器が壊れないと強武器一個取った後が単なるごみ拾いになってアイテムがたくさんある意味がない
はい論破 >>245
コピペしただけで長いってw
書いた本人に行って 料理って結局防寒にしか使わなかったわ
防暑は淑女の服で十分だったし料理の能力アップなんて所詮救済処置だろ? 移動がスタミナ制のせいでだるい
馬は呼んでもワープしてこないし 結局シーカー装備で夜走った方がいいとう
はい論破 今行方不明の嫁ってクエスト受けてハイラル湖探したけどいなくて、ゾーラ川をゾーラの里まで全部探索したけどそれでもいなくて、また最初からかとハイラル湖戻ったらいたわw
イライラしながら3時間くらいかかったのに報酬はガンバリバス5匹だった >>246
強化性にすればいいええやん
想像力が足りないよw >>248
はぁ(どでかいため息)
下手くそなお前基準で物を語るな >>246
武器を強化できるようにすればええやん
ほんとブタって他のゲームやらないから発想力が乏しいよね >>244
麻痺と魔力吸収のエンチャつけるだけでボスだろうが単なるサンドバッグになる世界的オープンワールドのゲームがあるんですがやったことないの? >>246
テンポが悪いって言ってるのに それについて言及してないやん
お前バカか? 武器壊れるから嫌とか雨が嫌ってのなら仕方無いと思うよ、すべての人に丁度良いストレスとカタルシスを与えるなんて無理だろw
残念だったね、でもその感情もプレイヤー全員が共有しているものではないよで終わりの話だよね 便所の落書きのスレなんざいくらでも立てられるのに、スレが立ってるから評価落ちてるとか小学生並みの理論をドヤ顔で振りかざす奴とか初めて見たわ バカって言われると豚が切れるから見てろよ見てろよwwww >>254
えぇ…
プレイの選択肢を否定するとかお前ゲーム嫌いなの? >>258
ユーザースコア7
どんまいwwwwwwww お前の方が間違ってたねw >>252
強化性にしたとこでその強武器強化して終わりだろ
想像力皆無だなw >>256
極一部の料理で簡単にクリア出来ちゃうゼルダの事? >>261
日本語が通じてなくて草
序盤を破損クリティカルでしかクリア出来ないお前の方が選択しないやんwwwwwwwwww >>263
頭悪いなぁこいつw
ラスボスに木の棒持って突撃したのか?w
結局今でも強武器使ってるやんお前wwwwwwwwww >>257
重量オーバーで荷物整理するよりはテンポいいだろはい論破 >>265
破損クリティカルが何かも知らないのか
実プレイでそんなことあり得ないしエアプ確定だな
わかっちゃいたけど徒労感がすごい >>268
重量オーバー????????
ブスザワそんなクソ要素あったのかwwwwwwwwww >>267
マスターソードに愛着持ってるんでマスソでいどみましたよwwww
頭悪いなー >>272
あちゃー論破されてレッテルはり始めちゃったw
クソザコやな豚 Skyrimのスクワット見てたらあんなもんだろと思うわなあ
>>268
FO4の重量オーバー本気でウザかった、つうか拠点見つけて住処作るのも10超える辺りで飽きた >>275
草www
お前本当は酢飯だろwwwwwwwwww >>274
ないからテンポいいんだろwオープンエアプ >>279
重量オーバーはお前の捏造から出てきたのかww
頭悪すぎて草w
レス20もしてるだけあってきちがいやな >>279
アイテム所持数制限とか、重量制限より遥かに糞なんてすが ソニー社内から2ちゃんねるなど複数のブログ・インターネット掲示板などにおいて任天堂などの他社製品を中傷し、
自社製品を宣伝、VAIOなど自社製品で不具合を起こしたユーザーに対して攻撃的な書き込みが行われていたことが見つかる。
これをきっかけに多くのブロガーらが自身のサイトでドメイン検索を行ったところ、2000年頃から少人数ではとても行えない規模でステルスマーケティングや世論操作と
思われる同様の書き込みがあったことが発覚した。本件に関してソニーは、コメントは控えるとしている >>281
壊れるからそんなに考えなくていいしウスノロウォークになるより全然快適なんだが? ┏━━━━━┓┏━━━━━┓
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U .U .U .U なんか2〜3人が煽りにならない煽りで発狂してる感じかな?
まともな論争にすらなってないね、まあゲームあまりやらない人みたいだから仕方がないか /任_豚\ /任_豚\
| /-O-O-|<何ヶ月ですか? |-O-O-ヽ |
(6 . : )'e'( : .) 七ヶ月です>(. : )'e'( :. 6)
/ /ノへゝ‐'ヽ / ソ__\ゝヽ
│| \゜|::|。)y│ │(゜|::|。/ | │
ヽ \__ ̄ ̄ヾ.´ ヽノ  ̄ __/ /
 ̄\__/ \__/  ̄/
ヽ |/ ヽ | /
>__ノ;:::..... >__;:::..... alwayslove_j (◀︎◀︎こんさん)
任天堂スイッチ、数回の使用で使い物にならなくなりました〜
ARMSやってて、少し部屋を離れてる間に画面オレンジでフリーズ…
再起動したら動きだしたものの、今度はビーブ音とともにオレンジ画面に再起動も一度したら同じ動作を繰り…
6月25日 8時56分 Twitter for iPhoneから
https://twitter.com/alwayslove_j/status/878763814677659648 ユーザースコアって不正スコアが消されて同時期にゼルダの平均点が上がってホライゾンの平均点が下がったんだよなぁw >>287
アイテム収集要素無し。とかね
流石、ストーリースカスカのゼルダだわ こいつみてえに赤ちゃんじゃねえから
こいつの感想が自分と違うなんて当たり前だし
こいつの感想を否定する気もないし
逆にこいつがどう思おうが俺の感想は変わらない
年中無休で自分の思い通りにならないと気がすまないゴキ業者に生まれなくて良かった >>295
収集要素なしは草
カメラは何の為に有るのかなエアプ君 >>295
早く正式な評価の例出してくれない?
参照できないけど? >>295
ミ集めないの?アイテム欄広がらないよ? >>299
じゃあ、どういう収集要素があるんですか? 面白さで誤魔化してるだけで離れて全体を見てみると
グラフィックとかわりと低レベルなゲームなんだなってことに気づくよね >>306
エアプが「やっぱり無いのか」って言ったところでなw >>307
挙げられ無い時点で、無いって言っる様なものだ 時間かけて答え合わせしたんだから
今更エアプじゃないなんて言い出しても笑われるだけよね >>308
エアプだから答えたところでそれがあってるかどうか分かんないだろ馬鹿だなw ハイラル図鑑ってカースガノンの写真撮ってなかったらジ・エンドなの? DLC出ただけでまたネガキャン乱立
PSファンボーイはゲームやる暇もなさそうだな ザコを全スルーしたとしてもクリアー出来るって言うのバランスがすごいな
普通のゲームじゃまず考えられん
この辺はさすが任天堂だと思う
あと祠の解き方も色々あるのが面白い
任天堂のソフトってこういう遊び心が残ってるのがいいな
ヒノックスの武器だけ奪って一目散に逃げることも出来る
プレイヤーが好きに遊べるってところは本当にたのしい 神ゲーだよ
毎回新作ゼルダを買っては途中で飽きて辞めてた俺がクリアしたんですもの >>211
あれだろ、白銀ライネルを爆弾で倒しちゃうようなすごい人なんだろ
(というか料理でバランス崩壊って・・・下手な人はそれ使えばいいし上手い人は使わなけりゃいいだけの話だと思うんだけどな) >>317
俺なんてアンチゼルダだったのにBotwは神ゲーだと感じてるわ 敵の種類も少ないと言われてるが他のゲームもこんなもんじゃ?とは思う
確かに種類がもっと多いに越したことは無いけどね
DLCが2つってのが本当に惜しい
都度有料でいいからもっとだしてほしいわ ゲーム自体じゃなくて高得点付けた所を批判したら良いのに >>324
実際は各種族3種類以上いたりバリエーション豊かではあるけど
進化していく縦の広さだと実感しにくいのがね
データ量は同じだけあるのに >>324
DLC2つで惜しいんじゃなく
DLCの内容がからっぽだからもっとほしいんやろ? >>12
ソウルシリーズって鍵や見づらい道、落とし穴、ショートカット、どこまでも追い続けてくる敵なんかがあるから
少なくとも初見は慎重に探索しないと大半のマップは進めねえと思うけどな
ボスまでの道程が確定してからはダッシュで逃げるのが常道だけど 色違いでバリエーション豊かとか冗談でも止めてほしい >>255
耐久力アップロングスロー攻撃アップ「」 >>327
DLCはまだ手つけてないよ
本編まだまだ遊んでるから
惜しいってのはこんだけ凄いマップあるんだからもっとDLC色々配置できるんじゃって思えるんだわ
マップの作りは本当に凄いとおもう BotwみたいなOWで他作品もやってみたいと妄想するし神ゲーだろ
ポケモンとかピクミンとかやって欲しいわ Botw遊びながらPS4でlego遊んでるが
そこ登れねーのかよ!?登れよ!ってなるわw
legoはlegoで面白いけどね 川に流れができた所に
今さら石投げても、流れは変わらないんやで アンチ任天堂というかアンチ妊娠だけど
ゼルダおもしろかったしスイッチもいいハードだと思ったよ
>>1が指摘している所は頷けるとこも多いけどそれより自由度を追及する姿勢が逆に好感持ったわ >>323
ちょっと何言ってるかわからん、ただの取捨選択にすぎないじゃん >>336
そもそも川がちがうワナ
メディアだけ97点神ゲーという流れの川にいるが
ユーザーは84点凡ゲという川の流れにいるわけだ >>339
遊んでないPSWの住人からの大規模な低評価爆撃受けてもその点数とか流石神ゲーやな >>338
取捨選択ではなくただの縛りプレイですよそれ >>339
ユーザーもGTA5よりは評価してるんだな 良くも悪くもゼルダだった。
オープンワールドはいいけど、従来のダンジョンも欲しかったな。 >>339
ユーザーも97点の川の流れだよ
必死に0点爆撃で石投げ込んでるエアプには
分からんだろうけど 連日のゼルダネガキャンの意味が分かんないんだよなぁ
ゼルダ=神ゲーという図式を止めたいなら何故3月に頑張らなかったのか 0点爆撃とか3月に頑張ればとか言ってる時点で立ってる土俵が違いすぎる様な >>120
クソゲーという意見を断片的にも何一つ認めない信者が囲ってたから反動でこうなったんだろうな プレイヤー全員が満足するゲームなんて存在せんわ
合わなかった人は残念やったねって事で終了する話題
それをぐちぐちと神ゲーなんかじゃないって言う方がおかしいやろ 指摘されている部分以外は全て他のゲームを上回っているから神ゲーなんだよ
ゴキには分からないだろうな >>345
SCEがSIEになって大口の支援を望めなくなったからと一時期言われてたな
FF15のレビューの話を聞くに最近になってまた方針を変えたようだけど >>346
0点爆撃してるPSWの住人はどんな土俵に立ってるの? 反動wwww
発売当日からネガキャンされまくりだったんだが?ww はっきりホライゾンのが面白い
グラも戦闘もなにもかも >>355
全部、突き放してたろ
>>32も同じ
突き放すより話し合った方がゼルダのためになるぞ 壁登りと言えば
タワーに登らないとマップ辿っても色つかないのがいかにも任天堂のオナニーらしい仕様だと思ったな
ああいうのは自分でもある程度地図埋めれて全開放がタワーでいいのに >>353
3月に頑張ればとか言ってる人と真逆の土俵に立ってるね >>342
GTA5は前作との比較があるからゼルダとはちょっと評価の目線が違うかな
BoWのキモはゲームの楽しさを違う角度から攻めきったとこにあるから
>>350
ゲハとはいえこういうのはちょっと、、 マップの西側、特にゲルド周辺は未完成を疑うレベルで空白地帯が多かった >>358
その仕様だと無記入縛りができないから個人的には駄目 お子ちゃまはスレが立ってるから評価落ちてるが使えなくなったら、今度はユーザースコアを盾にしてくんの?
やってることがホント小学生のそれだね >>361
武器に関してもスタミナに関しても戦闘のつまらなさにしても不満は全てネガキャンって言って迫害するから
こういうスレで賛同レスがめっちゃつく ユーザースコアは都合が悪いのかそうかそうか
84点ってクソゲーじゃないじゃん
凡ゲだよ凡ゲ >>363
ヒンヤリメロンにビリビリフルーツのサボテン泉の近くは各種ハーブ
モルドラジークが4匹も配置されている
これでスカスカとかお前が今までどんな素晴らしいゲームをやってきたのか教えて欲しい
まあメタスコア97未満なんだろうけどな 地図が埋まるまで過去最高に面白いゲームだった 地図とストーリーの全体像見えたら終わり >>369
>>112ほらよ
キチガイの一部が発狂しただけじゃん 始まりの塔以降寄り道しまくってた
ゾーラとゴロンをクリアしたくらいで塔の存在を思い出したな
馬宿の存在を知ったのもそのくらいの時 >>370
PSWの住人が起こした悪行の証拠だから都合悪いのはお前らだろ >>370
0点爆撃されても84点ってとこは
都合が悪いみたいだね >>371
俺は任天堂信者だったから他にゼノクロしかオープンワールドやったことないよ
ゼノクロは多彩な敵やオブジェクトが配置されていて地形変化にも富んでたよ
砂漠系マップの話をすれば忘却の渓谷は山や洞窟からオアシスまでたくさんあった
だからゼルダが見劣るように感じてしまったよ くせえと思ったら案の定ソクミンだった
同じこと何べんも繰り返して勝ち誇るのは小学生までにしとけよ
てか84点って別段低くねえけどな
どれぐらい投下したら点数変化するのか知らんけど
http://hissi.org/read.php/ghard/20170702/Y3J6KzArNSsw.html あとはガノンとコログだけのとこで放置してる
冬のDLC来たら一気にやる >>380
不満があるなら不満スレは伸びるよね?
それが伸びないでなんでゲハのスレで伸びているの? >>382
だから凡ゲと言ってるじゃん
84点が不満なのか?
メディアの97点に比べてユーザーは冷静だよな
つーかソクミンガーってなんの反論にもなったないねぇ
おまえが速報コンプあるのしらんがな このゲームは、どうしたら楽しませれるか本当考えられてるゲームだと思う、こんなの任天堂しか作れないだろ
色々なアイデアがあるだろが、とことん削っていったんじゃないか、料理すら削ろうとしたのも分かる、スピード感がなくなるからなぁ >>385
0点爆撃されて84点とか流石神ゲーやな >>384
家庭用ゲーム板の話してるなら
総レス少ないし既に落ちてるからじゃね 本当にやばいものはFF15やテイルズみたいにゲハ以外で炎上する >>390
メタスコア97
ユーザースコア84(0点爆撃されてる)
これで凡ゲなら全てのゲームが凡ゲだな ソクミンって真面目にキチガイしか見たことないんだがどうなってんの?
あのスレがあいつらにとって世界の全てだからこうなるのか? >>385
ソクミンは総じてお前みたいなエアプ気違いしかいないって説明されないと分かんない?
その凡ゲーが何を持って凡ゲーなのか説明してみろよ
その説明もできずに同じこと繰り返すのは小学生までにしとけっつってんだけど、日本語分かんないかな? >>391
何が言いたいのか分からん
つまり、スレ落ち程度の不満って言いたのか? ボコブリン一つとっても色々な倒し方が用意されているのはすごい
普通は雑魚なんて剣で軽く倒したりするだけなのに色々な遊びを試せるものに昇華させた >>395
エアプ認定するアホってうpしたらどうなんの?
後のことまったく考えてないアホだよねお前みたいな奴って 0点入れるとかネガキャンカスしか居ねえだろ
なにいってんだ >>399
っつことはゲハのキチガイがスレを伸ばしてるだけじゃん >>398
勢い3とか落ちてるようなもんだろ
言いたいこと言うだけで一人で喚き散らすことになるし ゼルダの話題なげえな
やっぱ即中古のPSとは違うな こっちからしたら速報に個人的な恨みある時点であああのハードの信者のやつかって感じ >>402
ってことは、とか言われても
ゲハはスレ落ちてないから何の比較にもならん お前は個人の感想レベルの不満でネガってりゃいいのに
我慢できないところが甘いなー >>407
スレ落ち程度の不満しかないって自分から認めたのに
ゲハとは比較ならんってw >>409
批判するために点数持ち出すのが既に意味不明だからな
自分のプレイ体験持ち寄りたいんじゃないのかよと >>410
不満があってもスレが落ちたら書き込まない
ゲハはワッチョイやIP表示が無く書き込み頻度も高い新スレがあるから、さらに書き込まれて伸びる
もっかい言うぞ
家庭用ゲーム板との比較は無意味
384 名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/07/02(日) 15:51:05.99 ID:3DNorkyF0
>>380
不満があるなら不満スレは伸びるよね?
それが伸びないでなんでゲハのスレで伸びているの? ユーザースコア7ってのも豚が10点ステマしたからでしょうに >>415
それがアリなら豚信者も10点爆撃してるんじゃないっすかねぇ笑 >>418
すげえな、家庭用版よりもゲハの方が真実とか言っちゃう人間マジでいるんだ 豚が10点爆破してからって0点爆撃決めつけは妄想酷くない? >>414
0点爆撃で84点ね
触覚隠しはもう辞めたん? >>424
10点ステマでそこまで持ち上げたのかwwwwwwwwww >>400
じゃあ何をもって凡ゲーなのか説明できるよな?
後のこと全く考えてないでアホみたいに連呼してるわけじゃねえんだろ? >>421
そんなこと一寸足りとも言ってない
ガイジは黙ってろ >>418
落ちてないから書き込めるんだけど?
それに不満が多いなら新しいスレが立つだけなんだけど?、このスレはずっと前にあったか?
然るべき所に然るべきレスをするだけなのに何か悪いのかさっぱりだわ
もしそれが根拠ならなってないな メタスコア97点てのはもう決まったことなんだから仕方ないだろう
これ以上批判はするな >>428
正しく言っているだろう
ゲハが伸びているから不満多いって言いたいんだろう? >>418
他のゲームはIP丸出しのアンチスレを何個も完走とかザラですけど 不満が出る前から立ちまくってたのはどう説明するんだろうね >>420>>423
0点爆撃って証拠はあるけど100点爆撃なんてあったっけ?
自分のやってる事は他人もやってるって考えちゃうタイプの人間かな? >>426
なにがじゃあなん?
エアプ認定しちゃったから話題そらし?
うpされたらおまえピエロだもんね >>430
それは家庭用ゲーム板をよく知らないからこそ言える屁理屈
もはや落ちてるようなもんなんだよ
新スレ立ててもゲハのようにはレスがつかない
不満スレでトップの勢いの反省スレが勢い4の有り様
書き込み頻度はこの程度
http://imgur.com/K52ugRR.png
書き込んでも数日置いて自分の書き込みに反応が貰えるかどうかわからないスレが然るべき場所だと思ってるのはお前だけで、
大半の人間は即レスが貰える場所に集まるし、そもそも2chに然るべきとかいう固定観念無いだろ >新スレ立ててもゲハのようにはレスがつかない
そら神ゲーだし不満も少ないからな >>432
まず人口が違うし不満は多いのは確かだよな
「真実」とかいう抽象的概念でゲハが優勢だとか一言も発してないし
それを突き付けられて特異な人間とか指差されても困る >>438
不満が少ないから勢いがないだけだろう
つか、それがその証明じゃん そもそも家庭用板ってそんなポンポン新スレ立てるような板じゃねーだろ
ゲハみたいなゴミだめじゃあるまいし ゲームの話するスレなんで
ゲハの話したい人はそろそろ出てってくんないかな ゼルダスレなんて
不満点あれば、当のゼルダファンが
アンチも裸足で逃げ出す勢いで叩きまくるんだから…
ゼルダ警察なんて言ってる時点で
ゼルダの事をまともに知らない人なんだと思っちまうね >>436
このレス信用するならお前はエアプじゃないんだろ?
プレイ済みなら何が凡ゲーなのか逐一説明できるだろ?
だからしてみろっつってんだけど
話題そらししてるのはお前だろ?
400 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/02 15:59:41
>>395
エアプ認定するアホってうpしたらどうなんの?
後のことまったく考えてないアホだよねお前みたいな奴って >>445
まずエアプ認定してごめんなさいだろ?
なに開き直ってんの?
謝罪しろピエロ >>444
ゼルダ・FEのシリーズ信者の内部対立の激しさは身内に甘いPS関連とは大違いだからな
客の質が違えばソフト開発者達も鍛えられるわけだ >>447
エアプ認定してごめんね
とっとと不満点の一つでも語ってやがってください >>447
は?それはお前が持ってることを証明できないと話にならないんだけど
持ってるならうpして >>440
不満が多いってゲハを見てだろう?
正しく>>421だな >>438
不満が少ないだけだろ馬鹿じゃねーの
本当に不満が多いなら伸びるし更にクソゲーなら本スレも荒れるんだよ
ゼスティリアとか俺屍2とか知らんのかお前は >>452
流石に大炎上するような出来ではなくね
炎上してない=不満はない神ゲーとか言われたらアッハイってなるけど >>442
それと家ゲーRPG、モンハン、ポケモン板、スマホアプリ板もよほどじゃないと同じゲームの新スレ立てるの嫌うよな
我慢出来なくて立てちゃうキッズはいるが基本、本スレでやれって板だから
>>441
やっぱりお前は短絡的なんだよ
お前はよく知らないくせに家庭用ゲーム板をマウントに使ってるだけ >>444
スカウォの不満スレなんてこんなに伸びてるもんな
今作は本物の神ゲーだから厳しいファンの叩きも少ないけど
ゼルダの伝説 スカイウォードソード反省会スレ 12 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1470700436/ >>1
海外で評価されてる上に売れたハレたしか話さないゲハで
こういうスレが立ってる時点で十分すごいゲームだと思うよ >>449
過去レスで語ってんだろとっくに
どこでも登れるとこ以外全てつまんねーわ
雰囲気ゲーの凡ゲ >>457
まぁSSも神ゲーだけどな!!!!!(嗚咽 >>455
>>347を書いて何をほざいているんだが
お前はよく知らないくせにゲハ板をマウントに使ってるだけ
そのまま返すわ >>451
不満はどう考えても多いだろ
双方の板で人口が違うから不満側の声も大きくなる
ただそれを「絶対的意見」とは言ってないし
>>421みたいに「家庭用ゲーム板よりゲハの方が真実」みたいな抽象的格付けはしていない
あとはお前の読解力の問題な こういうスレを見るとゼルダは面白いんだなと感じるな >>459
どれ?
お前川の話と点数の話しかしてなくね? プレイ時間長すぎだろ
35時間くらいでクリアして放置してるわ
それでも最高の体験だったと思うわ >>464
ゼルダそのものより、それに集るPS信者の反応が面白すぎるわ 不満はどう考えても多い(ゲハの不満スレでID真っ赤にしてるのは大抵いつも同じ奴)
例.オセジナンダ君、ゼルダ警察連呼君、IDコロコロ君 >>461
ゲハをマウントに使ったレス出してろよ
俺はゼルダ信者が言論統制してたから反動で不満レスも多くなるって言ってるだけでゲハがどうの〜とかでマウント取ってないから捏造やめろ
お前みたいに家庭用板を引き合いに不満を言ってるのは一部のキチガイとか言ってない
375 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/02(日) 15:47:11.89 ID:3DNorkyF0
>>369
>>112ほらよ
キチガイの一部が発狂しただけじゃん
402 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/02(日) 16:00:39.99 ID:3DNorkyF0
>>399
っつことはゲハのキチガイがスレを伸ばしてるだけじゃん まず戦闘がつまらないんだよな
いろんな倒し方できるとか言ってる奴いるが基本がつまんないからやる気も起きないし
あと探索もさっき言ったタワーで全開放のせいで自分で地図埋める楽しみがないし
そもそも草っぱらが多くて移動もだるい
ダンジョンもすぐ飽きて起動してエレベーター勇者すげー証ゲットのやりとりが序盤でもううんざり
ストーリーもゴミっていうか薄すぎて語るところなんかないし
料理も序盤は楽しかったけどいちいちめんどくさくなった
サブクエも特に語る要素がない内容
あと操作性が最悪
これはスイッチのせいもあるけどダッシュはスティック押し込みとかRで走らせろよ
Rで武器投げとかイカレてるわ絶対
逆にどの部分が神なのか教えてほしいくらいだわ 自分も40時間くらいでクリアして放置
気付いたら100時間て何してんだろ ゼルダアンチスレはゴキブリが嘘並べて批判するだけだからつまらない >>463
その抽象的格付けという造語はよく分からんけど
根拠なき決めつけなら初っ端から出てきているけどな
>不満はどう考えても多いだろ
根拠ないけど不満が多いって言いたいなら俺から言えることは〇ね以外にないかな ハイ次は神ゲー派が具体的に語ってくれよ
メディアが97点つけてるから神ゲー!はいらんからなw ゼルダ微妙スレがどんどん立ってるな
化けの皮が剥がれてきたというか…
最終的には凡作って事で落ち着きそう >>476
凡作はさすがに貶しすぎだよ
ただ自分もクリアまで遊んだ結果神ゲーとまでは思わなかった
良作くらいのイメージ >>470
>>361
武器に関してもスタミナに関しても戦闘のつまらなさにしても不満は全てネガキャンって言って迫害するから
こういうスレで賛同レスがめっちゃつく
こういうスレってどのスレのこと?
このスレで不満と迫害を主張してるならそれをマウントと言わずなんと呼ぶ >>474
馬鹿か抽象的格付けは造語でもなんでもないだろ
抽象的に格付けを付けただけ、ただの日本語、オッケー?
>>440でも言っているが
不満レスはどう考えても多いだろ
明白な事実過ぎて根拠を示すまでもない
お前とレスするのは同じ事を何回も言わなければならないから疲れる
死ね >>475
言えばいいと思ってるようだな
散々口汚さを極めたお前がまともにレスしてもらえるという自分本意の甘えた思考
ボタン操作に戸惑ったのは同意してやってもいいが
後は単なる感想の羅列じゃねえか
鼻で笑うわ >>480
そういう負け惜しみはいいからさ
はやく神ゲーなとこ書いてよ
逃げるオチだけはやめてくれよみっともないから笑 >>478
ほらゲハをマウントに使ってないじゃん
お前って、ほんと文脈記憶できないのな
不満を口にすることをマウントとは言わない
お前、絶対マウントの意味わかってないだろ
こういうスレ=不満スレ
こういうスレ
↓↓↓↓↓↓
ゼルダBotWってそんなに神ゲーじゃないだろ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498964084/ >>479
は?それの定義を教えろや
相対性理論ってただ相対性+理論付けただけの言葉か
不満レスはどう考えても多いだろっては?
家ゲーの不満レスが少ないけど?
結局、ゲハで不満が多いから不満って主張したのか?
なら、>>421は間違ってないな >>471
うp求めたとたんに無視してるけど、マジでエアプかこいつw
文字に起こすだけならコピペでもできちゃうからうpが一番黙らせる証拠になるのにそれをしないってことはエアプ以外のなにものでもないんだけどな >>483
ゲハ板にあるんだからゲハのスレじゃなくてなに?
俺は家ゲー板に迷い込んだって言いたいのか? >>476
お前いろんなスレに書き込んでるけどアフィカスから金でも入ってんの? >>483
あ、一番大事所を忘れてたわ
ゲハのスレを持ってきても
家ゲーと比較できないってお前はいっているように一般的に置き換えは無理ってのがわかる? で、ピエロが死んだとこ悪いけど具体的な神ゲーレビューまだ?
文句ばっかで具体的なとこ全然言わないよな信者って >>482
高さの概念、気温の概念があるところは凄いと思うね
小さい事だがその要素が入れられてるゲームが少ないと思う
アサクリやインファマスなんかも高さの概念はあるけどゼルダはそこに気温差なんかも取り込んでるのが面白いね
farcryなんかでもそうだが空から奇襲かけたり正面突破したりと戦闘の幅あるのもいいと思う
マップデザインや作りが凄く丁寧な作りだと感じるし高いところからの観察や色んな場所への空からの移動は勿論陸路での移動や探索が凄くマッチしてる
色んな要素を遊びやすく上手くまとめてるゲームがBotwだと感じるね
神ゲーと言われても納得出来る >>490
エアプはもはや、単なるレッテル貼りでしか無いな。
バーカとか、そういうレベル。 ゲハの素人なんかじゃなく
しっかりゲームの良し悪しを評論すべき立場にあるメディアや人間が
いくらでも神ゲー認定してその理由も語ってるんだから
それ見ればよくない? >>490
ソフトかどうかも判別できないクソ画質でよく証拠として出せるね
つーかスマホ持ってねえのかよガキw
もうちょっと彩度あげるなりして
謝りようがねえわ >>457
それ半年前に立てられたスレだしスカウォ自体も発売されてから5年半だからそれと比べて今作の不満スレが伸びてないとは言えない てか普通は画面写真とソフトとIDだろうがよ
なんでここまで頭回らねえの? 結局、ID:3KulkiVX0は
ゲハのスレをゼルダの信者は些細な事の不満でもは危害するって言ってるクズじゃん 戦闘がつまらないってのもよく言われてるが特につまらないとは感じなけどな
単調な部分もあるのはわかるが武器が壊れたりとなかなかバランスはいいと思う
やりこむ人には物足りなく感じるだろうけどね ほんと見苦しいなこのピエロ
そういう育て方されてきたんだろうけど >>497
んで次はクリア率だやプレイ時間だろ?
それ出したら君らは何をしてくれるのかね?
土下座アップくらいはしてくれるんだろうね?
それとも、単なる言い逃げかな? >>501
その程度すらめんどくさがるようなら謝罪なんざ求めないでね 反省スレだと反応貰える人がまったくいないから、ゲハでやって叩かれながら進めるのは、さぞ楽しいのだろうなぁw >>502
お前はいつ正式な評価ってやつを出すんだよ >>503
そのVitaで今年発売されたタイトルより売れてるswitchソフトは4本しかないけどねw
驚きィ!ww >>507
任天堂はまだソフト4本しか出してないからなw >>504
はい君の番。
エアプ連呼してた件について、御意見お願いしま〜す >>492
ちゃんとレビューしてくれたのは君だけだよ
ま、俺アサクリ嫌いだけどな
ピエロもレビューして? >>513
それDL専用タイトルだろw
あと何本売れたか分かるのかそれ スニッパーズ普通に2.3万ぐらい言ってそうだけどな 人の意見を散々エアプ連呼で否定して、間違いは何一つ正さず、少し苦しくなったら無責任にすぐ逃げる。
これが任天堂ファン層の民度なんだよねぇ >>514
おう、悪かったな
で、何時間プレイしたの? >>500
戦闘自体はそんなに面白くないと思ったなあ
そもそもそんなに戦闘しなくても祠とかから出てくる武器で充分なので戦闘避けまくりでクリアするのに支障ないけど >>518
画像付きアップに対して、口だけ謝罪って。
それで良いと思ってるのか? >>517
他人の金魚の糞で偉そうにするのもゴキブリの民度だよなぁ
責任を求めるくせして自身では何一つ責任取らねえんだもの >>522
責任を取るのはお前の方なんだよなぁ。
なんだ、口だけの謝罪って。 >>521
何調子に乗ってんの
なんで関係ないお前が見返りもらえると思ってんの? >>522
おんなじ奴なんだろ、ゼルダかんれんでよくみるよ >>524
分かったよ。
お前はちゃんと責任を取るんだろ?黙ってるよ。
はい、ではどうぞ >>523
何でお前に責任を取る必要があるの?
チンピラのたかりそのものだねお前 >>522
おんなじ奴なんだろ、ゼルダ関連でよくみるよ 証拠を出せ!→チンピラのたかりそのものだねお前
草 足跡モードの画像UPして踏破面積で勝負つければいいんじゃね? ソフトだけじゃなくてDLC購入も必須にするのか…(絶句) なおこれが現実^^>>4
オセジナンダくん、ソースまだですか? オセジナンダくん悔しすぎてWi-Fi切っちゃったw 何故か>>4にレス付けてる人はID違うはずなのに同じ口調で同じ様な文なんだろうなぁw タイミング的にも申し分ないだろ
ぶっちゃけどうでもいい機能だと思ってたがボーッと見ながらウワー聞いてると色々思い出して楽しいぞ そんなに神ゲーじゃない→同意
スイッチ→そんなに売れてない、在庫がねえもんな
つまり3DS2DSの地位はゆるがない >>536
オセジナンダ君、ソース早くしてくれ!^^ ゼルダの批判する人はソフトと本体に加えて2500円のDLC購入必須ですってスレ立てる時に書いといてね
ついでにスレタイも信者専用って書いといて じゃあどういうのが神ゲーなのか
神ゲーなんてないんじゃないか?、で終わり ID:WOM9PafB0=ID:LK4MB1qxaかな?
毎回末尾aと使い分けてる奴がいるんだよな〜^^ >>541
別に批判すんななんてレスしてないんだがw
ID追ってくれればわかるが人に評価なんて変わると言ってるぞ
そして客観的に相当評価されてもいるとも >>530
関係ない奴が責任取れとかでしゃばってきてそれがまかり通ると思ってる方がおかしいよ
つかIDくらい見ようや >>546
え、だってそうじゃないとエアプ認定されるんでしょ? オープンワールドってクリエイターが狙ってる部分もあるけど配置や内容以外の部分でプレイヤーの動きで偶然面白いとかあるし
結局はオフラインMMORPGっ感じ、後は圧倒的なコンテンツや情報量がないとただ時間が掛かるだけのお散歩ゲームだよね
今回のゼルダは圧倒的に開発不足β版位までの出来。
昔のゼルダみたいに職人技で解法見つけてニヤリとするようなカッチリしたゲームが俺はやりたかったな。
グラフィックもwiiu発売前のデモンストレーションの方がやりたかったわ、本当にあれは詐欺だよなぁ。 >>541
何言おうが勝手だけどもう評価は固まってるんだよね >>548
俺がいつ他人をエアプ評価したん?
証拠をくれよw >>552
このスレ見てたら他の人がエアプエアプ言われてるんですが… 的外れなこと言う
↓
エアプかなと思われる
↓
UPして既プレイ証明
↓
なんだ単なる変わり者か
必死に頑張ってるけどこうなるだけなんだよなぁ ゴキブリが必死に下げてて草、もう神ゲーの中の神ゲーという評価は揺るがないぞ >>554
お前がそうじゃないという保証はどこにも無い >>557
お前は俺を指定してレスをしてきたんだからその証明は必須だと思うが?w
まちがったらごめんなさいだろ? >>550
もうそういうゼルダは作りすぎてもう嫌になったんだろ >>471
>戦闘がつまらない、基本が〜
貴方の感想ですね
>自分で地図を埋める楽しみ〜
別ゲーやってて下さいとしか
>ダンジョンもすぐ飽きて〜
貴方の感想ですね
>ストーリーもゴミ
感想
>サブクエも特に語る要素〜
感想だつってんだろ
>操作性が最悪
ダッシュに関しては同意
過大評価だ凡ゲーだ言う割には指摘ってより感想であやふやすぎんぞとしか >>519
その辺は遊び方でも変わるとは思う
戦闘面倒だとか武器が壊れるのが嫌で避ける人がいるだろうし、そう言う遊び方進め方でもクリアーまでいける作りが凄いと感じたね
俺は武器壊れてもいいからヒノックスやイワロックを赤い月出る度に狩りに行ってるわ
勿論ザコも行く手阻んできたら躊躇なく倒すようにしてる
戦闘が面白いゲームって訳ではないが戦闘がつまらないって訳でもないと思う
戦闘だけで考えるとBotwより面白いゲームはいくらでもあるけどオープンワールドARPGって枠のなかじゃBotwの戦闘は標準以上あると感じるわ
上の方で言われてるRで武器投げも俺としては好きな要素の一つだね出来りゃ盾も弓も投げたいくらいだわ ちなみにオセジナンダくんは>>4のウィッチャー3開発者の発言を「それはローカライズした日本人の発言だ」と捏造しようとしました^^ >>559
?????
画像を挙げないとエアプ認定する人がいる現状で足あと機能の画像も挙げろって言うからでは
俺は「お前が画像上げないとエアプ認定する」とは言ってないぞ
するかもしれんけどなw >>563
まさに武器が壊れるのが嫌だからほとんど戦わなくなったわ
いい武器揃うとその武器消費して敵と戦うのが無意味に感じてしまうんだよね
もう少し戦闘に意味があればよかったと思うよ >>565
自分で何を言ってるかわからなくなってるだろw >>567
戦闘はみてるのが面白いくらいかな
敵の武器をとるとあーーー!て敵がリンクに指さしてきたり
敵が武器探してて見つからないと仲間のゴブリンを武器として投げ飛ばしてきたり あと装備で見た目変わるのもいいね
どれもデザインがいいってのもあるけど
最近のjrpgじゃそれすらまともに出来てないのが多いし
マップ、キャラ、装備とデザインはどれも凄いと感じたな
任天堂のソフトはラストストーリーの最初の闘技場以来買ってみようとすら思わなかったがゲームの作りは相変わらず丁寧だなっと素直に感じたわ >>567
神獣とかには意味あるからいいだろ
雑魚戦に意味なんてないほうがいいと思う
他のゲームでそれに意味があるとしたら時間稼ぎの経験値稼ぎだし >>575
つまり、主人公リンク固定は糞という事で良いな? 現実から目を背けるオセジナンダくん…w
オセジナンダー!(泣)>>4 >>573
まさにその辺は遊びだした当初は凄いな芸が細かいなぁと感じた
楽しさってのを考えてるなと感じたよ
他のソフトメーカーじゃそんな単純な事すら取り入れるどころか考つかないと思う
任天堂にたいしてはメトロイドにしか興味無いけど楽しいゲームを作るって点は今も昔もダントツだと思うわ >>578
そうなんだよね
意味があるのが神獣攻略する時だけ
もう少しそういうイベントやダンジョン増やすとかしてもよかったかもな 壊れるんじゃなくてハクスラにすれば良かった
より強い武器を手に入れたら古いのは捨てていく >>579
俺はリンク固定でいいと思う
イース8なんかも操作キャラのチェンジなんかないほうがいいと感じるくらいキャラチェンジには興味ない
見た目変更はそれとは別問題だと思うぞ 自由度が限りなく高いオープンワールドで、
havok神を手なづけた初のCSゲームです。
これは業界としては歴史的な偉業と言えます。 >>583
あまえのことだけ考えて作るんでなく
全体を考えてるんだからな
あまり戦闘はしたくないというプレイヤーもいる
だからほとんどすべてのことをしてもしなくてもいいようにしたんだろ
戦闘を利用して強くなってもいいし
祠を利用して強くなってもいいい
山や森を利用して強くなってもいい
他を利用して強くなってもいい
各自が選べるようにしないと多人数にプレイされない >>585
そこ強化してもいいかもね
もっとゆるやかに敵と武器の強さが上がってくような感じで
今回のゼルダだと強い武器すぐとれちゃうから >>588
序盤は戦闘も含めて楽しかったんだよ
だけど後の方はその楽しさが消えちゃったからもう少し長く楽しませる工夫があればいいなと思うよ >>586
それと同じ理由で、装備で見た目変更無しが良いっていう意見もあるんじゃねーの?
勝手に、JRPGの技術不足みたいに解釈に持ってくなっての まぁ全く不満が無いわけでもないがな
不満として上げるなら
各装備変更の糞さ
Ui(ページ送り)の糞さ
料理爆食いでなんとかなる戦闘
スタンプにイワロック、ヒノックスなんかを追加しろ
上でも言われてるが塔でマップ解放でなく歩いた所はマッピングでもいいんじゃ?塔でその地域全解放で
なんかは毎回感じるわ
特に装備変更と料理や素材爆食いすればなんとかなるのは酷いと思ったよ >>592
まあ料理の性能がいいからボスもサクッと倒せちゃうからね
達成感みたいなのはなかったね 一応自分の足跡証拠なー、思ったよりも全然歩いてなかった、たまには道を外れないとダメだね
http://i.imgur.com/NzpYzJn.jpg
でもFO4より数倍楽しかったわ、まあこれも人によるんだろうけど
http://i.imgur.com/Gy8gway.png UIに関してはwiiUゲームパッドで操作する予定だったんだろうなとは思う
タッチしたくなるような画面だし 神ゲーは言い過ぎ、クソや駄作とは言えない
だから凡ゲーとか微妙ゲーにしたい層 >>592
どうやってもなんとかならんほうがひどいだろ
自分が気に入らないなら爆食いしなければいいだけだし
爆食いには素材集め等の準備も必要だからそれも攻略の内だし >>591
技術不足ではなくてなんていうかデバッグが面倒とか時間がない、人手がないの手抜きを感じるんだよね
ゼルダだから任天堂は必要以上に手間をかけれたってのはあるのかも知れないけどね 敵を倒してもメリットないなら、逆に敵を全く倒さない優しいリンクさんプレイもできるじゃん! >>597
準備とか意識しなかったな
クリアまで35時間だけど普通に歩いて集めた素材だけで最後まで足りないこと一切なかった 不満なのは装備揃ったら全部一発で装備出来る様になるか自分でセット組ませろって所かな
あと材料欄のページ送りめんどい、料理を作るのが面倒だからゲルドの街みたいに鍋が並んでる所は
並行して料理出来る様にして作業間を減らして欲しかったとか、祠の報酬得るときのムービーは内容変わらないんなら最初の4つクリアしたらそもそも無くしていいよとかかなあ
不満点は幾らでもあるけどこれはこれで他にないユニークで面白いゲームだよ >>597
君の意見もよくわかるよ
任天堂のゲームだからアクション苦手、慣れてない人なんかへの配慮だととらえてる
任天堂は全年齢向け(BotwはceroBだが)が多いからかそう言う傾向あるように感じるがそれならアクション好きの為のモードや操作方法、難易度なんかも最初から入れとけと感じるね
あとアミーボも嫌いな要素だわ
ただそう言ったの踏まえてもBotwは神ゲーと言われてもおかしくないゲームだと思うね 俺はまだスイッチ買えてない勢だけど、
裏を返せばそれぐらいしか欠点がないとも言えるな もう糞ゲーっめ結論出たけど豚はマジでどう責任取るの? >>599
やっぱお前は誤解をしている。
こんだけ開発費が上がってるのに、服装如きやろうと思えば出来ない訳無いだろうが。
単なるゲームデザインの問題だよ。
それこそ、なんでリンク固定なの?って言うのと同レベル。
キャラビジネスとして出来上がってるから、服装の変更はむしろ悪影響も出かねない。 そもそも神ゲーって何を基準にして決めるの?個人的とか言ったらどうしようもなくね?
ここで具体的に神ゲーをいくつか挙げてもらってもその人が好むゲームの傾向がわかるだけだしな >>603
アミーボは自分も現物は欲しくないのでDLCで対応できそうな要素はしてくれないかなあと思ってるね >>606
何を言いたいのか知らんがBotwは服装変更は必要不可欠何だけどな
キャラビジネスは否定しないよ
任天堂なんてまさにキャラビジネスのトップを走る企業だし
ただキャラとゲームの楽しさとをちゃんと両立させてる企業でもあるよ >>609
FF15だって、戦隊物コスだって実装されるだろうが。
どの辺が難しいんだよ ソクミンは速報に帰宅したのか
何がしたかったんだあいつ ソクミンは速報に帰宅したのか
何がしたかったんだあいつ ゼルダに足りないものは他のゲームに求めればいいかな 俺は100点と思えないから凡ゲー!と言い張る層を言いくるめるのは難しい >>610
発売から半年以上たって実装しても誰も遊んでないし誰も喜ばんだろ!
コス変更は最初からあったとは思うしFF15のコス変更は最初からあまり意味はなかったけどさ
FF15の話はやめとこうぜ ゼルダの細かな点をつらつら挙げて叩く奴が装備反映しないのを必死に擁護してる時点でもう終わりが近いな ラスダンに来たら急に惜しくなる現象で今は手付かず
PUGBにハマってしまった でもそもそもな話、エアプで批判がある意味認められてるゲハはおかしいと思うぞ >>593
料理の性能はよくてもボスはサクッとは倒せんぞ 主人公固定は擁護するけど、装備による見た目変更無しは叩く
このよく分からない基準 過去にはゼルダ発売前に倒れた木を切ったら即丸太になるのが気に入らないとかいう内容で
スレの大半を埋めたキチガイが居たんだぞw 正直な話如何に文句をつけるかで遊んでるだけだろw >>622
そら〜、化学エンジンだとかを名乗り出して今までのゲーム全て過去にしたとか言われたら、
擁護してそこ突っ込まざるをえないわな >>623
いつになったら正式な評価ってやつを出すんだろうね、こいつ
出せないなら>>4は本物でいいよな? >>618
好きなゲームにありがちなやつだな
これで冒険が終わってしまうんやろうなみたいな 最初の方はかなり面白いが絶対途中で飽きる 神ゲーは言い過ぎ そんなに神ゲーじゃないって主張してるんだから、それなりに神ゲーだとは認めてるんでしょ 嫌な予感してたけどマスターモードは見事に糞だったな
どこまで行っても戦闘はダメダメ >>627
ていうか期待が高すぎた
発売前の情報だけ見てこれはとんでもない神ゲーだと思ったらそれで全て出し尽くされていた
当時はもっと凄いもの隠してるなと思ってたんだ まぁチョイ神ゲーだけど想像を絶することはなかったな
冬のDLCに期待 水の神獣やってるけど今のところおもろいわ 戦闘は嫌いだからとにかく逃げてる 正直過大評価すぎるだろ
オープンワールド初めてやった奴とかゼルダ補正してるだけで…
祠クソつまんないし武器の耐久力低すぎてめんどくせえし敵の火力高すぎるし 初めてやって分かった
これモンハンよりもICOやワンダに近いゲームだわ
まあゼルダやってICOワンダもやってる奴なんて少ないだろうから分かる奴居ないかもしれないが >>639
何回論破されれば気がすむんですかねぇ^^>>4 >>638
マックス料理食いまくって倒したんなら別にサクって倒したわけじゃないし
初見で楽勝だっていうんだったらお前が上手いだけ 妊娠のようなオープンワールド初心者の声が大きいだけで、ゼルダ要素とオープンワールドが良くマッチングしたスルメゲーだよ 神ゲー神ゲーうるさいからウィッチャー辺りと比較する奴が出てくる >>640
全部プレイしてる奴なんてゲハには腐る程いると思うが、たぶんこの言いぶんに同意する奴はそんなにいないと思うw >>642
マックス料理5個くらい用意して行ったよ >>646
ダメージ量だけでいうなら5回は死んでね?
それでサクッと? オープンワールドの初心者、中級者、上級者はどこで区別するんだ?
上級者はたけしの挑戦状?ダンジョンエクスプローラー?太陽のしっぽ?時オカ?ウルティマアセンション?ワールドネバーランド辺りか? >>647
その辺は別にどうでもよくね?
それより35時間でクリアーしたってのが凄いしなんか勿体ない
俺は寄り道とかサブクエつぶすの好きだから到底無理やわ
FF15ですら80時間はあそんだw >>647
いや、正直拍子抜けしたよ
初見で倒せるならサクッとでしょ >>645
別につまらないと言ってるわけではないが 会話する気のない業者が増えたな >>649
サブクエもやりたいと思えばやるよ
ゼルダのはおつかいレベルだからやる気おこらなかったけど 今アマゾンのランキング上位にいるアミーボって
何の役に立つの? >>651
この発言が論破されてるって話ですよ^^
業者さんアホすぎやろ^^
>妊娠のようなオープンワールド初心者の声が大きいだけ つうか誰もオープンワールドの中級者・上級者について答えてくれないな
正直TES5やWitcher3にFO4は導入が優し目な初心者向けの弛いゲームだと思ってる >>653
お人形遊び
いい歳した男が人形で遊ぶとか、恐怖だよな >>656
ゼルダなんて、料理食えば何でも解決するバランス崩壊の雰囲気ゲーじゃん。 ホライゾンやウィッチャーと比べたらゴミだよ
任天堂のゲームしかやらないやつが過大評価してるだけ
あとはお世辞だから >>652
確かにお使い多いけど俺は好きだな
キャラがどいつも面白いってのがあるからだとは思うけどさ
コログもゲハじゃ叩かれる要素だが俺は結構好きだな
あの辺にいるんじゃねーの?とか思ってついつい寄り道してしまう
ただこれが900全部見つけてトロフィーゴールドとかだったら流石に嫌だけどね >>659
horizonは確かに面白い
Botwやってて武器変更をhorizonみたいにしてくれとかなんでBotwに罠ねーんだよとか思うわ
ただそれ以外はBotwが圧勝だけどな
horizonもかなりはまったがあれこそ敵の種類が少ないと感じたわ
戦闘型の機械は色違いでいいから数種類欲しかった >>658
TES5なんてスキル取ったらスクワットやってるだけでNPCに見つからないバランス崩壊の雰囲気ゲーじゃん。 まず、ゼルダはグラが駄目だね。
過去どのオープンワールドも、グラに徹底的にこだわった。
そこをスルーしてる時点で、他を超えたとかなんとか言ってる事自体がおこがましい コログはぶっちゃけコンプ要素じゃないでしょ
どこにでもいるようにするには900匹必要だっただけだわ >>663
CERO低いキッズ向けのゼルダこそ、まさしく初心者用のゲームだろ horizonとBotwやってて感じたのは動 物がBotwは追いかけても途中で消えるがhorizonの場合は川だろうと池だろうと水のなか潜ってでも逃げて行く違いに驚いたな
どちらがいいとか悪いとかじゃなくて ゼルダBotWの開発者が絵作りの拘りについて公演を開いて大絶賛されてたな >>664
ゼルダBotwの世界をhorizonのようなグラでつくれるメーカーなんて無いと思うよ
それにハードの性能も無理だろうね
両方遊んでる感想としてはゼルダBotwはあのグラのほうがいいわ
リアルになりすぎて素材なんかが分かり難くなったり菱形のサインつけられるくらいならトゥーン&デフォルメの方が遊んでて楽しい >>664
OWで装備による見た目変更がないゲームってこだわりが論外だよな >>667
うんにゃ、上で挙げた3つは間違いなくオープンワールド初心者向けだと思うよ
ウルティマアセンションやGothicみたいにTRPGを変に意識して変な選択肢を選ぶと途端に難易度が上がるようなのも少ないしね、
Witcherは初代からある意味優しいか、かまえが合わないとそもそもまともに倒せないカエルの為に鐘は鳴るみたいなパズルチックな戦闘だったしな イーガー団だっけ?あれのボスwあんな馬鹿げたでも憎めない要素なんてPS2の頃は結構あったと思う
ああいうのは本当にjrpgにかぎらず和ゲーになくなったと思うわ >>673
その3つは、オープンワールドのスタンダードだよ。
初心者向けとか言ってるけど、開祖な訳で。
ゼルダは何かコア層を意識してるけど、あれこそやる事が単純になり過ぎたキッズ向けだわ >>675
えぇ?開祖?ウルティマアンダーワールドに影響を受けたTESがオブリ辺りで今のひな型作ったってのならまだわからんでもないが
オブリの単純なアップグレード版なスカイリムでスタンダードで開祖だよとか言っちゃうの?しかもFO4とWithcer3を含めてそう断言しちゃうの?
流石にコンシューマに篭もり過ぎじゃね? >>657
マジでか売れてるのは知ってたけど
単なるフィギュアかよ そりゃそんな大友が付いてたら
焼き直しゲームでも売れるわな 因みにゼルダはおもろかったよ >>676
シリーズって意味ね。細かい奴だ。
あと、ウィッチャーはその評価からスタンダードの定義を作ったと言っても過言では無いだろう >>678
細かくねえだろw 自分がどれだけガバガバな事言ってるかわかってるのか?
つうかあんたのオープンワールド歴どれくらいなのよ?w >>679
まーたエアプ宣言する奴が現れたw
スカイリムがowの開祖な訳ねぇだろ。
お前は、ドラクエと聞いてドラクエシリーズじゃなくてドラクエ11を連想するのか?
TES5が開祖ってのは、TESシリーズって意味だ。
スカイリムがTESシリーズって知ってるの? こいつは「ドラクエ」じゃなく「ドラクエ11」って言ってますけど
663 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/02(日) 22:13:02.81 ID:J5Quyf/B0
>>658
TES5なんてスキル取ったらスクワットやってるだけでNPCに見つからないバランス崩壊の雰囲気ゲーじゃん。 ちゃんとTES5って言ってる人に絡んで何言ってんだろうな >>682
まあどっちでも良いけど。
そういう言葉の粗探しするくらいしか出来ない奴らだって事だ 貼るレス間違えたな
これだ
656 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/02(日) 21:52:47.39 ID:J5Quyf/B0
つうか誰もオープンワールドの中級者・上級者について答えてくれないな
正直TES5やWitcher3にFO4は導入が優し目な初心者向けの弛いゲームだと思ってる
「TES5、ウィッチャー3、FO4は初心者向けだと思う」
↓
「その3つはオープンワールドの開祖!」
↓
「えぇ…オブリならまだしもスカイリムが開祖って…」
↓
「スカイリムとは言ってない!」
ガイジかな? >>684
わかったわかった。
だから、シリーズって意味な。
そう捉えて解釈して、反論できる物ならしてみろ ガーディアンとカースがノンがいなかったらもっとおもろいのに バトルとかやりたくないんだよ ウルティマ9が見つからなかったから何年か離れるけど割とその近辺に出たゲーム上げるわ
http://i.imgur.com/h9DGVWA.jpg
一応自分はディアブロの末期位からPCゲームで色々やってるぞ
しかし粗探しするくらいしかできない奴等ってこのスレで批判しかしてない奴等に当てはまるんじゃ? TES「シリーズ」とウィッチャー3を並べて開祖って随分隔たりがあるな
その扱いならBotWも新しい地平を切り開いた開祖の一つで問題ないな >>688
お前個人が開祖宣言とか、何かのギャグかな? まあID:+S4uRRza0さんも自分のコレクションをアップしなよ
おっちゃん辺りが居るといい感じで話が盛り上がるんだがなあ、まさかゲハでJoint Operationsについて話せる相手がいるとは思わんかった >>560
でもなぁオープンワールドってTRPGのような結局疑似世界構築だからゼルダだけの世界設定じゃ頭打ちやろ
今回は数年ぶり待ちに待った作品だし好意的に受けられてるけど
この路線で続けるなら今までの様な曖昧な設定やコロコロ世界観自体転換出来なくなると思うな。 >>689
え?お前が勝手にウィッチャー3を開祖宣言してることについての自虐的ギャグ?
ウィッチャー3はOWの土台をスクリプト制御に絞って演出をガチガチに固めたエンタメ大作なんで
OWの開祖って表現は初めて聞いたわ
まあどこに価値を見出すかはそれぞれなんで意見の一つとして静聴したが、
そんな浅いレスをしてくるようじゃただの間抜けだったか >>689
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 いや正直>>684みたいにまとめられる発言をしておいて
よくその後もOWについて書き込みができるもんだな
俺なら恥ずかしくてID変わるまで黙ってるぞ やれることが多いんじゃなくてやらなくてもいいようなことが多いんでしょ ID:+S4uRRza0くん、実はそんなにオープンワールドゲーやってない説
まあウィッチャー好きなら初代からやっとけ、お前が好きそうなエロシーンあるぞ
娼婦と寝てトレカゲットだぜ、微塵もオープンワールドじゃないしゲームとして本気でつまらないけど ていうかまともな擁護がないよな
ゴキガーとか海外の評価がーしかない
それって豚が嫌ってたゴキの行動じゃん そもそもなんか擁護しなくちゃいけない事柄があるのか? まともな擁護も何も、褒めてるのはオープンワールド童貞だの任豚だのほざいてる奴に対して一番効果的な反論してるだけじゃね? 本当にスカイリムGTAアサクリウィッチャー3より面白いと思うんだが
未踏の地でマップを更新し目的地と隠された試練を探すというシステムは
本当にオープンワールドで冒険をさせてもらったという印象
ただそこに置かれているだけじゃなくて明確な目的マーカーを置いたのは遊び方としてとても重要
それらが全てストーリーと関係しているし
俺は初めてオープンワールドでぶつ切りじゃないひとつの物語としてのゲームをプレイしているという感覚を覚えたよ もう評価は覆らねえってのに頑張るねえw
それくらいゴキブリのゼルダコンプレックスが強いんだろうなww まあID変わったらまた元気に適当な事言い始めるでしょ
何が彼らをそうさせるのかは知らないけど、ゲームなんて普通に楽しめばいいのに 本当、批判したらネガキャン絶賛したらステマ
コクナイガーと思いきやカイガイガー
メタスコ反対からメタスコ支持派に
しかも今までユーザースコア重視してきたのに急に軽視し
売上至上主義から内容至上主義に
PSネガキャンスレでは「豚がー海外の評価がーとか···まともに反論できないの?」とか言っときながらブーメラン
それを指摘すれば「いや擁護も何もー」 「ブーメラン」って煽りは自分で投げて自分に当ててる間抜けに向けて使うべきじゃね? >>1
いい年こいたおっさんが「世界中で評価されてるゲームを批判する俺カッケ?www」とかマジで恥ずかしいからやめろよ >>704
ゲハでこういうのを一方的な被害者目線で書けるって普通の精神とは思えないな WiiU版と中身は変わらない?
スイッチ買えないからWiiUでやろうと思ってるんだけど switchとゼルダのことしか話すことのないゴキブリあわれwww 神ゲーてのがどれか人それぞれだけど、たしかにブレスオブザワイルドは違うかなぁ
いや、ちょー面白いよ。でも、尻すぼみだったなぁと
終わりに近付くとやることなくなるのはどのゲームもだけど、それが尻すぼみ過ぎ。パタっとやることなくなる
もーちょっとスルメ的な要素が欲しかったなぁ。ブレスオブザワイルドはちょー美味しいガム。味が無くなる >>708
実はロードだけで言うならWiiU版のが快適
好きな方を遊びたまえ やることがパタッとなくなるって本当にそう
自分もそこがとても残念だと思う
サイハテノ島の野生の試練で「最初の方はこんな感じで色々やることあって面白かったなあ」と久々に思い出した
終盤にも何か盛り上がるポイントとか楽しめる要素があるといいよね 普段ゲームしない豚にとってはあれくらいでも神ゲー認定しちゃうんだよ
井の中の蛙 どんなに楽しんだゲームでも終わってから冷静にみれば自分にとっての欠点はいくらでも出せる
そしてそれを客観的な評価だと勘違いしてしまう
本当に欲しいレビューは楽しい時の主観をたくさん集めたもの >>640
icoってそもそもゼルダの進化系じゃね? 評価なんて人それぞれだろ
面白いと思えなかったんなら黙ってろ 面白いつまらないで言えば面白いけど
持ち上げ過ぎ感はハンパない 終わりよければすべてよしという言葉があるけど今回のゼルダは確かに尻すぼみだった
前半だけなら各レビューの高評価も分からなくもないが
最終的な点数としては自分は80点くらい よく出来てるとは思うし面白かったけど何度も遊びたいタイプのゲームではないな
まだノーマルクリアしただけで真EDすら見てないけどもう起動する事はないと思う IDコロコロで同じ事連呼しても現実はこれなんだよねぇ^^>>4 神ゲーと良ゲーの間くらいのゲームって事でいいのかな? フィールドの作りは凄かyったと思う
景色ほんと綺麗だし
高低差かなりあるし
オープンエアーとか言うだけあって
空気感みたいなものはかなり感じた
ただギミックが少なすぎると思う
基本素材集めと祠探すだけだし >>693
開祖っちゃ〜、開祖じゃないの?
世界は、スカイリムやウィッチャーをオープンワールドのスタンダードとしてるし。
何処何処が一番最初にow作った〜、とかそういうのは不毛だって知ってるし、
敢えて厳密には言及しなかったんだがな。 豚の心の拠り所をけなすなよ!それしか無いんだから。後、1年ぐらいゼルダで耐えるしか無い。まともなゲームが1本でも出ればそれが神ゲー。 >>729
オセジナンダくんは>>684で敗北してますから^^ >>729
スタンダードと開祖は全然違うぞ?
不毛だと知ってるのにわざわざ開祖という誤った用語を使った時点で
敢えて厳密には言及しなかったんじゃなくって
敢えて余計で間違った言及をしたんだよ
頭の良いフリしたいのか知らんが、全然論理が繋がってないから喋らないほうがいいぞ >>730
PSWのゲームはゴミ以下かな?^^>>4 >>732
スタンダードの開祖だよ。
世界は、TESシリーズと言わずスカイリムと言う奴が多いんだよ。
というか、本当に言葉の粗探ししか出来ないんだな。
そこぐらいしか元気に喋れる所が無さそうで草w そもそもウィッチャー3がスタンダードってどういうこっちゃ
意味が分からんからちょっと世界でそう言ってるレビュー貼ってくれ
まだウィッチャー3の後を追ったゲームなんてどこにも出てないぞ?
これからのスタンダードとなりうる資質があるなら分かる
ゼルダもそうだな >>734
いや、言葉の粗探しではないよ
お前の主論がおかしいとはっきり言っているんだが >>735
>そもそもウィッチャー3がスタンダードってどういうこっちゃ
そのまんまの意味だよ。
日本語が下手くそなのかな?
ゼルダもウィッチャーパクったしね 最近めちゃくちゃなこと言っておいて突っ込まれたら「言葉狩りダー」「言葉の粗探しダー」って喚けば通ると思ってるやつが多いんだよね
別のスレでも言葉狩り連呼してる奴がいて付ける薬がないわ というかオープンワールドのゲームが細分化されてるからね。
ベセスダRPGとロックスターが2大巨頭でウィッチャー3 はノベル的な部分が入ったOWだった。
ゼルダはこれらとは違って間違いなくUBIゲームの系譜。種類が違う >>738
だから君の文章もどきは見ても無駄だから世界のレビュー貼ってくれって書いたでしょ >>741
お前が文盲なのは分かった。
自分で探せ。人に頼るんじゃない 武器はすぐ壊れるし、探検してるっていうよりいつもなんか山登りしてる印象だったし。一部の試練の祠が難解でそれが楽しかったくらいかな。ボスが弱過ぎる。すぐ攻略法わかるくらいカンタン。ついでにラスボスもザコ
武器がすぐ壊れるのがホントに嫌だった。SAGAのガラスの剣かっつーのよ、アホ。武器は鍛治製造できると良かったかもしんない はあ、情けないやっちゃな
なんでそれでまたレスを付けようと思ったんだ?黙ってれば誰も君のこと気にしないのに 世界の意見なんか、すぐわかるのにね。
何で知らないんだろ。
ウィッチャーがどういう扱いかくらい分かろうものに いや今バカにされてるのはウィッチャー3じゃなくて単に君だってば
ウィッチャー3は名作だよ ゼルダはまだプレイしてないんだけどプレイ動画とか見てもグラフィックは何とも言えないしアクションも画期的な要素があるとも思えない
ただこれだけ絶賛されてるってことは自分でプレイしないと伝わらない何かがあるんだろうねw
子供の頃やってた缶蹴りとか警泥とか人がやってるの見ててもクソほど面白くないが自分も参加するとカラスが鳴くまで遊んでたの思い出したわ
今回のゼルダは最高の遊び場なんだろう >>744
武具が本当に壊れすぎで管理面倒だったな
あと料理も揃えるのめんどくさい >>749
どこでも登れるのはマジで凄いと思うよ
でもアクションで目新しいと思ったのはそれくらい >>751
スレタイがなんだろうと馬鹿なこと言ってレスつけてくるやつは馬鹿にされるよ?
嫌なら俺にレス付けずにゼルダの悪口書いてればいいんじゃない? VRや4Kもやらない。QOLもやらない。任天堂はなにがやりたいの?なんだったらできるの?独自性も技術もない。
撤退したほうがいいんじゃない?ユーザーに迷惑だから。 武器はガンガンぶっ壊して行く派としては
武器が壊れるからクソというのは無いな 悔しくて戻ってきちゃったのか
いくら強弁してもまともにレスも読めない文盲かにわかのどちらかが確定してるのに
まあ後者っぽいな、追加のレスを見る限り そろそろ話題をマリオデにスイッチしてもいいんじゃない?過去より未来よ VRや4kよりもSwitchの持ち運べる据え置きというコンセプトが刺さったんだよね 最近こういうスレ立てては何人かが伸ばしてるけどどうした 世界的には、TESシリーズを代表してスカイリムと言う事が多いのに、スカイリム(つまりTESシリーズ)を開祖と言ったらエアプとか言われるっていう。
まあ、このスレでも証明されたけど、エアプはレッテル貼り程度でしかないから、
エアプ確定とか言っても意味ないっていう まぁ確かに自分が好きじゃないゲーム(例えばFF15とか)がファミ通以外のメディアで神ゲー扱いされてたら
ちょっとこういうスレ建てたくなる気持ちも分かるけど
何回建てるんだよっていう >>761
スイッチ買ってもPS4のソフトとか遊べないじゃん。ゼルダしかできない据え置き機を持ち運んで楽しいか?スマホで良くないか? 海外ではTESをスカイリムと呼ぶっていうのはさすがに噴飯物じゃね
BotWはTES3的なゲームだという意見はあっちの掲示板ではよく見るし
TESはBotWを参考にしてモローウィンドに回帰すべきみたいな論調結構あるんだぞ? >>766
ウィッチャー3をウィッチャーと言ったりするだろ。
こういう所に食いつくのは、中級者によくあるものよ TES5はスタンダード
↓
TES5とは言っていない
↓
TESとはSkyrim
恥の上塗りをしていくスタイル 言葉の粗探しに全力で主題から話題を逸らそうと必死だな〜wwww この1レスでスタンダードと開祖を使ってる訳で、どっちかに限定するのは間違ってるのが分かる。
主題に戻ろうか。
0675 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/02 22:38:02
>>673
その3つは、オープンワールドのスタンダードだよ。
初心者向けとか言ってるけど、開祖な訳で。
ゼルダは何かコア層を意識してるけど、あれこそやる事が単純になり過ぎたキッズ向けだわ 粗探しとか言ったらこのスレ自体がメタスコアから相当高評価されているゼルダに対しての粗探しスレだろw
それにあんたのは粗じゃなくて明確な間違い、セコく誤魔化そうとするなよw >>771
まーた言葉の粗探しに話題を逸らそうとする〜ww
反論出来ないからって、必死だなぁ〜ww あえて洋ゲーというチープな括りを使うけど
最近の洋ゲーは0.9999999…を繰り返せばいつかは1になるんじゃないかという進化の仕方をしてたんだなと思った >>772
俺がエアプなんだっけ?
んじゃあ、画像上げるから、上げたらお前は何をしてくれるのかな?
土下座くらいはしてくれるよなぁ〜?
出来ないんだったら、レッテル貼り確定な >>775
ん?俺は君を一度もエアプなどと呼んだことはないよ
もはやただの可哀想な子だろう 何の画像を上げるんだろう?UUWのパッケージでもアップしてくれるのかな?
つうかそんなもん上げても見当違いなレスしてる過去は変わらんのだけどね
もってて理解してないって本当のアホじゃん >>776
エアプじゃないんなら、意見くらい聞けや >>778
いや君が何をやってようが聞く価値のある意見はない
そう思わせるには十分な問答だったよ
正直俺ももう第三者にそう判断してもらうためにレスしてるようなもんだし >>780
なんかよく分からない基準が出てきたな。 Customer Reviews
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日米の尼ゼルダはおおむね好評だわな
どんなゲームでも購入者、星一評価の超不満な人は必ずいる
大多数の人が楽しめてる娯楽を全然面白く感じないって人はある意味では不幸なんだよね
大多数とは違う感性の持ち主なのでニッチ向けの娯楽を探求しないと満足できないわけで >>782
説明出来ないだけじゃん。
プレイ済みでも関係無しに、人の意見否定してくるし。
これが、ゼルダ信者の民度と言うもの わかってたらもうこのスレ来ないだろうしな
精々悔しくて反撃したいから話題変えて失言させようと必死なようにしか見えない 構ってちゃんゴキブリじゃねーか。
またはいうp土下座ループかw
ID:DpaE6Lzq0(16)
0729 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/03 08:02:41
>>693
開祖っちゃ〜、開祖じゃないの?
世界は、スカイリムやウィッチャーをオープンワールドのスタンダードとしてるし。
何処何処が一番最初にow作った〜、とかそういうのは不毛だって知ってるし、
敢えて厳密には言及しなかったんだがな。
ID:DpaE6Lzq0(1/16)
0734 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/03 08:14:45
>>732
スタンダードの開祖だよ。
世界は、TESシリーズと言わずスカイリムと言う奴が多いんだよ。
というか、本当に言葉の粗探ししか出来ないんだな。
そこぐらいしか元気に喋れる所が無さそうで草w
ID:DpaE6Lzq0(2/16)
0738 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/07/03 08:21:23
>>735
>そもそもウィッチャー3がスタンダードってどういうこっちゃ
そのまんまの意味だよ。
日本語が下手くそなのかな?
ゼルダもウィッチャーパクったしね 2日前に買って少しやった感想としては
ガワだけゼルダ、システムはよくある洋ゲーオープンワールド
面白いけど神ゲーでなく良作 これがオセジナンダくんの民度というもの
656 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/02(日) 21:52:47.39 ID:J5Quyf/B0
つうか誰もオープンワールドの中級者・上級者について答えてくれないな
正直TES5やWitcher3にFO4は導入が優し目な初心者向けの弛いゲームだと思ってる
「TES5、ウィッチャー3、FO4は初心者向けだと思う」
↓
「その3つはオープンワールドの開祖!」
↓
「えぇ…オブリならまだしもスカイリムが開祖って…」
↓
「スカイリムとは言ってない!」
ガイジかな? ・雑魚敵と戦う理由がない
↓
戦う必要がないようにデザインされている
戦いたい人が戦いたいように戦えばよいので
理由を製作者に用意してもらえないと楽しめないプレイヤーには向かないデザイン
・雨が嫌い
↓
上れることが当たり前になるとストレスになるのは同意
あからさまな「見えない壁」に感じてしまう
が、迂回すれば必ずいけるようになっているので
そこで思考できないプレイスタイルの人には向かない
・祠が簡単すぎ
同意だが想定層が小学生〜中学生なので難易度は十分
アプローチ方法が複数ある祠もあるので
クリアして終わりだともったいない気もする
ガーディアンは武器供給のための救済システムだとおもう
・ダンジョンも微妙
↓
想定層が小学生なので以下略
従来ファンとしては個人的には激しく同意だけどね
・世界の大半はコログ集めという作業
↓
別に集める必要がまったくない
自分から作業ゲーにしてるのでそういう遊び方は間抜け
アドベンチャーさせるための動線に配置されてる程度
同意できる部分もけっこうあるが、上記にはダメな部分しかかれていない
それ以外の「良い部分」がこのダメな点を補って余りありすぎるので
やっぱり神ゲーです 雑魚敵と戦わないって、もうRPGじゃねぇな。
あ、アドベンチャーだっけ?
なら尚更、他のゲームと比べるのはナンセンス >>791
◯◯しなくてもいいゲームデザイン
て何の擁護にもなってないような
◯◯する必要がない
が積み重なっていって後半薄味になるのが問題なんだからさ 敵と戦う理由がない!とか言ってる人たちはマモノ屋利用しないの?装備のレベル上げしないの? ホライゾンのグラはすごかったけど、あれで動物狩ったらいきなり肉に変わったり、木が丸太に変わったらギャグにしかならないからな
ゼルダのグラがどうの言ってるやつは、まず青沼のインタビュー見てこいよ >>792
オセジナンダくんソースまだ?^^>>4 >>794
すまんマモノ屋使わなかったわ
使わないと困ることが実は何かあるとか?
装備のレベル上げは二段階くらいはあげたと思うけど >>793
どの辺が薄味なんだ?
祠120個コンプリートしたけど最後まで濃厚な探索を楽しめたぞ? ゼルダBotwは水のなかもぐれたら最高だったな
釣りとかあってもよかったと思う >>798
そういう作業的なの好きなんでしょ君は
そういう人なら楽しめるんじゃない?
自分は必要な分だけやったら祠もコログも放置だったよ 俺も探索好きなのでこれは楽しめる
3ヵ月みっちり探索しかしてない感じ >>800
おう、探索大好きだぞ
今作のフィールド探索は今まで遊んだゲームで一番楽しかったしな
世界で大絶賛されてるのもそのせいだろう >>797
君にとって必要かどうかは知らんけど、便利なアイテムが貰える
んで、マモノ屋で使える通貨は魔物の素材からしか換金できない
装備は4段階まで鍛えられる >>804
そうなのか
ということは自分には特に必要なかったってことだな >>803
俺も探索嫌いではないよ
ただコログみたいなチマチマした作業的なのは嫌いだし
今回の祠もがんばりマックスにしてマスターソード抜いたらそれ以上探す理由が特になかった >>806
祠はギミックも場所も工夫されてたし全然作業的だと思わなかったな
マリオ64で各ステージの仕掛けを解きつつスター全部集めた時と同じ気持ちで楽しめたよ >>807
ああ
スターみたいな感じで祠◯個攻略で隠し要素解放みたいなのやるなら多少やる意味も見出だせたかもな 減点法で評価するとゼルダはそれ程高得点にはならないが加点法で評価するとかなりの高得点になる
任天堂の評価が高いゲームは大体そう。不親切な部分を治そうとしないから(キーコンフィグがないとか)
日本人は減点法で評価する人が多いのでこんなアラ探しになってしまう >>808
探索する意味はギミック解きつつ探索するのが楽しいからじゃないの?
俺含めて遊んでる人見るとそんな感じだけど >>806
祠を探すのもクエストこなすのも素材探すのも
全部探索であってそれが面白くないとか薄味なんて言ってる奴は
探索好きとは思えないしエアプとしか思われないだろ
ま、ゲームなんてそもそもやらなくても良いものなんだから
それをあえて金出してやる以上、どうやって楽しむかに頭使えない人には
このゲーム向いてないよ、残念だったね〜 >>810
君はそうなんだろうねとしか言えん
そんなにみんな祠コンプしてるか?
してない方が多いと俺は思うけどね >>808
こういう風に実績を見える化してくれないとゲーム楽しめない奴増えたよなー
そういうやつはポチポチすると数字が増えて萌え絵が集まる基本無料のゲームのほうが向いてると思うよー >>811
そうやって最後は楽しめないお前が悪い
って責任を遊ぶ側に押し付けるよね >>813
何を楽しいと思うかもどう楽しむかも自由だしどちらが上とかないよ >>814
向いてないって言っただけだけど?
君は自分が思ってるほど探索ゲーム好きではないんじゃないの?
探索ゲーム好きの俺は超たのしかったし
君がたのしめなかろうが別にどーでもいいけどね〜 ぼくにはこのげーむあいませんでしたと言えばいいのに
絶対糞ゲー!世間の評価が間違ってる!って叫んでも見苦しいよ 祠もコログも、薄味なんだよな。
何でそんなのを探索しなあかんのかと >>817
君は探索好きで楽しめた
俺は探索好きだけど楽しめなかった
同じゲーム遊んでもそういうことだってあるでしょう
まあ君は自分の感覚が絶対正義みたいだから認めないだろうけど >>812
そりゃいくら傑作探索ゲーだからと言ってコンプリートに140時間とか掛かるボリュームだし全員が祠コンプしてる訳じゃないでしょう 探索好きなら、あんな薄味コンテンツ許しちゃいけないよ コログは分かるが祠120個見つける時の探索は中々濃厚だったぞ
あの濃くて楽しい140時間が薄味だったとは思わないな >>822
一つ聞くけど探索好きの君にとってどんな探索が理想なん? >>822
これはある意味面白い事言ってる
そうなんだよBotWの探索はほとんど調味料使われてないんだよ
近年稀に見る素材の味で勝負する探索だったからこんなに評価されたんだろう >>823
見つけるのが目的なのか。祠自体はやっぱ薄味って事か。 >>824
探索する過程。見つけた物。
ステアップだかの報酬なんて、探索で見つかる物としては下の下。
ワンフロアで終わる祠なんて、探索過程として下の下。 >>826
んなこと言っとらん
探索も最高に楽しめたし祠に到達した後の謎解きも中々に楽しめたよ >>827
今作の探索ゲーとしての報酬はステアップも勿論そうだけど、一番はパズルだと思うな つまらないゲームを130時間やるって苦行じゃないのか? 頭おかしいだろ よく、報酬があるから良いだろ論を吐く奴がいるけど。
それ、ガチャゲーのやり方だからな?
特に任天堂ファンに、こう言う事言う奴が多いけど。
任天堂は中身の無いゲーム量産してたから、気付いて無い奴が多い。 >>829
パズルは結構。
だが、ひたすらギミックパズルはやはり薄いと言わざるを得ない。
世界の横の繋がりが弱い。
ただ、パズルゲーのステージを踏破するような物だ。 >>831
報酬がないから薄味言ってるのはむしろ低評価勢のほうだけどな
BotWは報酬なんてほとんどない
しかもゲームを有利に進めることが出来る報酬に関しては
むしろ楽しさを損なわせることにもつながる
自分のテクニックがどの程度か理解していれば
それに応じたステータスアップをすればいいだけで
上手ければハートを増やすことも装備枠を増やす必要もない
しかも後で調整することだってできる
動画しか見てないような奴には道程のモチベーションが理解できない
だからこのゲームの探索における楽しさがわからず
うわべの数字だけあげつらってつまらないという >>834
工夫があって楽しめる100時間ボリュームの探索と、100個程度のパズルダンジョンは正にゼルダシリーズの正統進化という感じで全然薄いと思わないな
世界の横のつながりとかいうよく分からない概念よりゼルダライクな探索や謎解きを楽しめるゲームの方が俺は好きだな >>835
言っておくが、報酬が無いのもゴミだからな?
報酬とその報酬の形
金や強い装備置いておくだけのゲームなんて、キングオブカスだからな コログ見つけた報酬が、コログの実
とか、ふざけてんのかと
クエストじゃなくて、チャレンジとか言い換えるとか、さすが任天堂だよ RDRもアサクリもバットマンとかもチャレンジって呼んでなかったっけ?
言い方ひとつでキレちゃうのは宗教心の賜物かな? >>837
いつまでもデジタルデータのシンボリックでしかない報酬をおいかけてなさい
そっちのほうが動画で済むからお金かからないしね
俺らは「体験」を盛大に楽しんでゲームをエンジョイさせていただきますわ >>841
それが報酬でしょうよ。
コログの実の代わりに、何か無かった訳?
過程を楽しむなんて、基本だっての。 >>843
ワンフロアの何が濃厚なのか分からない。
ああ、豚基準か 「濃厚な」って形容は「探索」って単語に掛けたつもりだったんだけどな >>839
で?結局君がいう濃密な探索とやらの具体例は何よ?
それはゼルダの探索とどう違うのよ?
そこら辺はっきり明示しなさいよ >>845
つまり、祠に探索要素は無いと言う事か。
フィールドも何も無いしな。
はい糞ゲー お、おう
なんでWiFi切ったのかよく分からないけど多分この人だよな?ID:DpaE6Lzq0
論理もへったくれも無くただ「糞ゲー」って連呼し続けたいだけならもう相手しないよ 丁寧に作ってあるしゼルダの世界観も上手く取り込んでる
ただ目新しさというか、進化を感じないし戦闘のテンポがいかんせん悪い
武器の低耐久と持ち替え、操作性の悪さに敵の高火力も相まって子供にはかなりキツいんじゃなかろうか
敷居が低いのか高いのかチグハグな印象 マッピング終わるまでは神ゲーだった
そっからは単調すぎてつまらない訳じゃないけど作業感ある 祠ってそもそも○○の試練とかだから探索として作られてるわけじゃ無いだろ
祠を見つける為にマップ探索して祠で謎解きor戦闘するって感じやわ どう考えても見つける事を探索と言ってると思うんですけど(名推理) 俺は探索に関してはゼルダよりゼノブレの方が楽しめたんだけど何が違うんだろう
ゼノブレは細かい所まで歩き回ったけどゼルダはそこまでやる気おきなかった
エリアごとにマップ埋まっていく達成感みたいなのがなくて「このエリアはコンプした」と確認できないからだろうか
ロケーションとか秘境見つけて経験値ウマーみたいな報酬が薄いからだろうか
名前付きの敵みたいなのがその辺を闊歩してないからだろうか 世界はゼルダの方が楽しめたみたいだけど何が違うんだろうね >>856
いや煽ってるわけじゃないから落ち着いてね
ゼルダももちろんゲームとして面白かったよ
ただ探索に絞ったらゼノブレの方が上だと思うって感想 俺も煽ってる訳じゃないから落ち着けよ
世界はゼルダの探索の方が気に入ってるという事実を言っただけだよ ○○しなくてもいいってセルフネガキャンだよね
やりたくなければやらなくていい要素だらけってことになる >>859
大抵のオープンワールドがそうだと思うぞ
ていうかそれって自由度なんでは? アホな虫さんが適当発言しちゃっただけだからほっといて上げて まあ日本人は次から次へとイベント用意してくれるゲームが好きと言うか慣れてるからな
そういう人達にオープンワールド系のゲームが合わないのかもしれない 敵を倒さなくても良い自由
ダンジョンに行かなくても良い自由
コログを探さなくても良い自由
これこそが他のゲームにはない自由度であってゼルダが評価されている理由なのにな >>862
ゼルダBotwは街や馬屋でちゃんと会話してたら結構イベントあるぞ 自由と言えば聞こえがいいけど俺にはあんまり合わないみたいだわ
ゼノブレくらいがちょうどいい 思ったのは防具の強化が強すぎて後半のヌルゲーを招いてるんじゃないかな
数値じゃなくて特殊効果の追加でよかったんじゃないかと
まぁ強化しなくて縛れよと言われればそれまでだけど 祠100個以上クリアしないと絶対ボス倒せない位のバランスでも良かったんじゃないの
中盤以降敵との戦闘の意味も面白みもない、難易度的に収集も別にいらない
かと言ってロールプレイの楽しみ方出来る訳でもないし
となるとこのオープンワールドは祠とコログと写真の場所探させるためのものだったんだから >>855
ゼルダは、オープンワールドでリンクを操作する楽しみに特化したゲームだから。 各国のAmazonの評価を見てみよう
そして総評価数を見てみよう Switchコントローラーモードに切り替えて、ゲーマーに操られてみたい。
下手くそなゲーマーに拾われた時が最悪…。
行きたくない場所まで歩かされるし、敵の攻撃をわざと食らってダメージを受けまくるし…。
このモードに切り替えている間は自分の意志では動けないからな。
わざと死ぬだけのネタプレイでもやらされたら、何度死んだら気が済むんだ?とか言いそう。 >>855
まあ確かに埋めてく喜びみたいなのはゼルダは薄かった
どっちも高評価のゲームだけど日本人はゼノブレみたいなの本当好きだよね 発売から4カ月経ってもスレが立ち続けている辺りアンチもゼルダの凄さは分かってるんだろう FF15は色んな意味で凄いゲームなのでスレが立ち続けるのは納得できるぞ >>877
お前はゴキにもかばってもらえてないじゃん ゼルダも色んな意味で凄かったな
よくあんなグラで、全ゲームに喧嘩売れるよ。
ユーザーから甘やかされてたんだろうね >>878
やっぱつれえとかFF15をここまでやってきたプレイヤーの気持ちを主人公キャラに言わせるとか
世界はハマった日本はどうだ?とか同時発売なのにすごい宣伝だなあとか
さらにDLCでつまんねえな最初はそれなりに面白かったけどとFF15の後半の感想をキャラに言わせたりとかすごかったな ゼルダ発売当初はこういう話できなかったからね
ようやく落ち着いてきたと思う
まあ今でも不満を語るのは絶対許さんみたいな狂信者がわいてるけども
そもそもゼノブレイドだってすごくいいゲームなんだからさ
そっちの方がいいって人がいても不思議じゃないよね
そういう意見すら封殺しようとするって怖いわ >>855
日本のRPG好きはわかりやすい報酬があったほうがモチベーションあがるよな
これは悪い意味じゃなくて、強くなった実感、冒険した実績みたいなものが
可視化されてるほうが、従来型のゲームによる馴染みがあるとか
そういう意味だから
わかりやすいシンボルで言えば、日本のRPGはキャラがかっちり決まっていて
そのキャラクター性に感情移入するタイプのものが多いけど
アメリカのゲームは体験がまずあって、その後でキャラクター性だから
日本ではあまり受けない
受けるキャラの文化も違いすぎるしな
ゼルダはもともとあまりキャラ性重視じゃないこともあったけど
今回は体験にすごく力を入れたから海外でも絶賛された
あと日本でも絶賛されてるのは、これは憶測だけど
あまりにRPGがキャラクター性重視に偏重しすぎた物が増えすぎて
辟易してやめていった従来のカジュアル層にささったってのもあると思う
ゼノとかFEは任天堂のゲームの中でもキャラクター性を売りにしてるゲームだから
そういうのが好きな層とBotW好きな層は似ているようで違うんだろうな >>883
アンチスレなんて書いてあるんじゃまともに話せそうにないね >>882
ゼノブレイドよりゼルダが圧倒的に売れてて高評価されてるって事実を述べたら狂信者?
その「ウリの不満に反論するなニダ」って論調大好きだよね〜、お前。毎回言ってる
自分は探索が面白いって肯定的な意見に顔面レッドキムチでファビョッて言論統制目論む癖にね〜 俺もゼノブレイド大好きだよ
サントラ買うくらい
初回限定版買えなかったからな ゲームでもなんでも、評論家が良いと言うから良いんだって思い込むのは確かに良くないことだと思う
自分の意見は大切に持てない人間は薄っぺらいよ
俺は、量産されているオープンワールドの中で、頭一つ飛び抜けたゲームだとは思ってるけど、 途中で送ってしまったw
細かいバランスは修正できると思う
と言いたかったw
でも今後、くだらない物語の説明やチュートリアルが冒頭にあるゲームは減っていくように思う
最近チュートリアルがオシャレなゲーム多いけどさ 面白いのはゼルダの評価はE3でのお披露目の時点で既に固まってたってとこだよね
E3デモのクオリティが全編に渡って続いていければ傑作はほぼ確定みたいな雰囲気だった マスターモードで遊び直してるけどやっぱりこれ普通じゃない面白さと思う だから人によるんだって。
ジャンル違うけどイカの足下にも及ばない。
武器の耐久度が低くてウザイ こんなスレまできて一々反論してくるヤツ凄くウザイ。
余計にゼルダ嫌いになった まぁ、実際
すげぇ面白いと思うのは
大体の人が順当に行くと最初に攻略することになる
ゾーラの里のイベントまでだな
あそこまでは、このゲームやべぇってなると思う
まさかあそこがピークだとは思わんかった >>906
確かに俺もゾーラ最初だったけどあそこだけイベントやたら作り込まれてるよね
他はなんであんなにあっさりなんだろうね
リーバルなんかもあんな態度だけど実はこんな過去があって…てなエピソードがあるのかと期待してしまった >>906
ストーリーに関して言えばそうだな
まず英霊が幼馴染&リンク大好き&人外
というトリプルスコア
さらに現代の仲間が幼馴染の弟&濃いキャラ&背中に乗っかる&里まで道案内してくれる
とかいう至れりつくせりっぷり
もう1つ言うなら里のモブキャラは全部リンクの知り合いで
昔の事もあって最初は嫌っていても困難を乗り越えデレる
とかゾーラの詰め込みっぷりはちょっとヤバい
これに比べるとリトの中身の薄さよ >>880
ゴキブリが統合失調症発症してるだけだろ >>97
むしろキャラの内面が見えたの英傑の中ではリーバルだけだろ
個人的にダルケル編のエビローグも好きだった ゲルドは町が造り込まれててゴロンはマップが造り込まれてるから
コンセプトの違い的なものはあるかもな
リト?知るかリーバルトルネードかますぞ 武器がすぐ壊れる割に数が持てない
マックスでハート増やさないと即死する
料理の素材集めが非常に面倒
ガーディアンが序盤からそこかしこにいるが、対ガーディアン用の装備手に入らないと倒せない
ガーディアン用素材使って倒しても使う素材の方が多いから割に合わない
祠ゲー ジャイロギミック最悪
山登りゲーの癖に雨が降って登れないこと多すぎ、また焚き火も使えない
まだ序盤なんだけど、この不満点これからどれだけ解消される? >>915
俺も序盤だが武器ポーチはコログでかなり増やせる
料理の素材集めが面倒とは思ったことはない
ガーディアン装備無くても倒せる(時間はそれなりにかかるが足を一本づつ倒していけた)
ガーディアン用素材割に合わない
↑
弓で頭(目)狙えば一発で倒せるしかなり素材落とすだろ
雨は仕方ないね 俺は他の楽しみかた探したわ 装備の着替えがめんどくせーよな
装備を着替えるマクロとかないのか >>915
ついでに俺が初めてガーディアン倒した時はハート4こしかなかった
何回も挑戦したけどね
一撃で死ねる緊張感がなかなか良かった
そう言うのが嫌いな人もいるだろうけど楽しみ方なんて人それぞれ >マックスでハート増やさないと即死する
分不相応の場所に早くから進みすぎ
序盤から戦いたいなら腕が必要
>ガーディアンが序盤からそこかしこにいるが、対ガーディアン用の装備手に入らないと倒せない
基本的に序盤は「ガーディアンには見つからないように逃げる」もの
序盤から戦いたいなら腕が必要 >>919
そうそう序盤は見つからないように動くのが普通だと思う 強いってのがわかってるならなおさら
ガーディアンに見つかって必死ににげた先でヒノックス寝てた所に出くわしたのはいいおもいでだ >>916
序盤で古代矢コンスタントに手に入れられんの? >>922
いやだから、序盤でアッカレまで普通の人いけるのって話 >>923
>>915は素材がどうの言ってるんだから行ってんじゃないの?
他の人の事をどうのと話してるつもりは無い
もともと915にレスしてる 情報を先取りしすぎとおかしなことになるんだよ
「古代兵装とかで戦えるって聞いたのになんでこんな苦戦すんだ」とか 古代兵装の矢で初めてガーディアンを一撃で倒した時は感動したなぁ まぁ序盤からかなり強い敵とも戦えるってのはゲームとしたら楽しいよな
工夫と腕前次第じゃ勝てるってバランスも面白い
誰もが絶賛ってゲームは有り得ないだろうけどゼルダのネガキャンはなんか無理矢理なのが多い印象もたまに感じる
改善してほしい点は所々あるのも間違いないけど ガーディアン盾パリイで武器盾の耐久消費無しやぞ
失敗して死んだら壊れた盾も戻るしどんどん狙ってけ 99%の人間が歴史に名を残す大傑作だと賞賛してる作品の評価を少しでも落とそうと必死なソニー信者&ゲハアフィ 99%とか馬鹿っぽいからやめなよ
そういうのはかえってゼルダを貶めるわ >>921
序盤から古代兵装が欲しい?甘えんな
そういう高級品で楽したいなら相応の実力をつけてからだ >>1がやっぱ神ゲーつってんじゃん
この>>1ですら神ゲーつってんだから議論終了でしょ
ゼルダは、神ゲー。 充分面白いけど言うほどか?ってのが本音
ゼノブレでオープンワールドに嵌まってキングダムオブアマラーレコニングとかいう洋ゲーやってガッカリしたこと思い出した
後ろに付いてきてくれる仲間がいないと本当に虚しい
絶景や強敵に対して「綺麗…!」とか「ヤバい奴に見つかっちまった!」とか仲間が言ってくれることでそれが実感出来る
そこだけは15の方が羨ましかった >>938
アマラーはトレハン要素もあって面白かったとおもうがな
ゼノブレはオープンワールドと言われると少し違和感感じるわ >>910
飛行訓練場に行ってくれ→メドーに挑みたいんなら的壊しな!(爆弾でもできた)
じゃあ倒しにいこう!って初対面なのに展開早すぎるよな 最近スイッチ買えたから始めたけど俺的には糞むずいのだが?w
簡単に死ぬし祠の仕掛けも最初慣れてないからかなりキツイ
わかってしまえばそりゃあ簡単だけど自力で頑張ろうとすると詰まるところ結構ある http://i.imgur.com/knBl2Jb,jpg
気づいたら300時間もやっていた、でもまだ祠は何個か残ってるしミニゲームもあるからやめられそうにないな >>942
俺も300時間以上やってるけど試練の覇者入れて初めてハイラル平原の牢獄跡の存在を知った モンハンと同じ所謂ニート用ゲーム
無駄に時間を消費したい人にはオススメの無駄なゲーム >>948
いやー楽しむことに時間を使ってますわ^^ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。