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ARMSプレイしてわかったんだけど、やっぱり1vs1というのは新規が来ないわ [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 15:54:18.20ID:VPx6TdeB0
タイマンの格ゲーは厳しいよな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 15:56:28.58ID:OnJdCYBbp
スマブラが文字通りスマッシュヒットする前から
マルチ対戦ゲーは間口の広いゲームだったよな
割とヘタクソでも友人同士ワイワイ楽しめた
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 16:34:45.68ID:e2ZGXhtg0
そもそも格ゲーみたいなタイマンバトルはハードの性能が低くて仕方なく2体までしか出せなかったからなのに
今時タイマン前提で仕様考えるとか20数年前のまま時間止まってんのか
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:20:33.14ID:el9vSpb70
>>9
体感重視のいいね持ち前提(=左右のスティックの操作性死ぬ)ならタイマンベースが無難な仕様じゃない
多対多ベースでやろうとすると狙うという操作が面倒になるだけかと思う
非ロックオン式だと旋回操作と攻撃で腕を前に出すという操作が合わさり煩雑になるし
ロックオン式だと今のバトルロイヤルと変わらんし
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:24:36.29ID:ZkEmKoDnp
>>7
負ける「悔しさ」じゃなく「鬱陶しさ」なのな

JRPGが育てた負け要らずチルドレン
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:41:58.31ID:iXnuEFn40
勝ったときも、なんかパンチ当たって勝ったわ…みたいな感じなんだよな
だから爽快感みたいなものがない
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 17:51:00.90ID:wgsxUA8V0
>>14
ARMSは魅せ勝ちするための選択肢がほぼないのがあまりにも痛いんだよなぁ。

別にプロゲーマーじゃなくったってただ勝ちゃいいってもんじゃないってプレイヤーは多いだろうし
小パンKOとか勝った側的にもあんま嬉しくない。

『2』があるなら何としてでもスト2的な必殺技を数種入れて欲しい。
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:50:35.05ID:DLmgVKStx
最近のゲームの多くはプレイヤーを良い気持ち、強くなった気分、
英雄になった気分を味わせてくれる。
要は甘やかしてくれるわけで、それでプライドが何の根拠もなく肥大化してるのが多い。
その無根拠なプライドが壊されるのが対戦ゲーム。
現実のスポーツで想像してみろよ
初心者のくせに自信満々で、
初めてすぐにボロ負けして、相手やルールとか道具に文句つけてるやつ。
めちゃくちゃカッコ悪いだろ。
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 02:04:37.12ID:cjUPcCl00
そろそろ気持ち切れてきた。
並プレイヤーがキャラの特性を活かそうとするとたいていクッソ寒い戦い方にならざるをえないせいで
ランクマッチで逢う連中が全然面白くない。それどころかパーティも勝ちにこだわる奴はそんなんばっか。
そういうのに負けるのも虚しいけど、勝っても馬鹿馬鹿しい気分にしかならないのがつらい。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 04:56:13.25ID:a+NkfSkU0
>>30-31
極論、「客から金をもらう⇔客を楽しませ・喜ばせる」のトレードで成立するゲームのビジネスモデル構造って、いわゆる接待のそれだからねぇ
少し古いイメージかもしれんが、お偉い様やお得意様と飲みに行ったりゴルフに行ったりの光景を想像してみ
あれでおもてなしされる側と本質的に同じなのが1人用ゲームのプレイヤー
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