ゼルダの伝説BotWってハード特性そこまで利用してる仕掛けがないよね [無断転載禁止]©2ch.net
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まぁ、wiiuとswitchのマルチだったから仕方ないんだろうけど
夢幻の砂時計とかDSのスリープとか活かした謎があって凄いと思うわ
まぁ、BotWの方が好きなんだけど 砂時計の蓋閉じるやつとかDSの画面をふーってしたら砂埃はらうやつ、あれ面白かったな DSを閉じる仕掛けはアナザーコードで通ってたから
その後出てきたときに今更感あった WiiUのゲームだからUIに至ってはプロトタイプより
劣化してる可能性まであるからな WiiU版との差を意図的に無くしたって話だけど
HD振動だけは超こっそり使ってたりするって聞いた グラフィックも旧世代のシェーダーモデルしか使ってないしな >>7
というか今のところswitchに出てるタイトルのほとんどがそうだよな U版やってて無理矢理タブコン使わせる仕掛けにうんざり Switchのハード特性は「どこでも遊べて便利」と「コントローラー分けれて便利」だけだから
君が学校でゼルダを見せびらかさない限りハード特性はいかせないね スイッチは別段特色のあるハードではないからな
持ち運べるってことと、徹底的に快適さを追求したハード
だから特にハードの特性を活かすとかそういうのは不要 止め時が全く見つからないアホみたいな中毒性の高いゼルダと
何時でもスリープ爆即復帰で何処にでも持ち出せる据え置き機という組み合わせは
究極のハード特性プレゼンテーションだったと思う。 出張マイルだけで私用旅行のフライトまで余裕で賄える
出張属リーマンの俺が270時間もゼルダにのめり込めたのは
switch のハード特性とゼルダのシナジー効果としか言い様が無い 逆に、ギミックを強制しないから
サードが参入しやすい、過去のソフトも移植しやすいってのが強みだろう >>18
妄想乙
そんなエクゼクティブなビジネスマンが
ゲームやってる暇あるわけないだろ そもそもswitchって特殊なのってHD振動以外になんかあったっけ?ジョイコンは除くとして >>20
出張しまくるだけでエグゼクティブ扱いはせんだろ スカイクロラみたいに操縦桿、アクセルは相性良さそうだけどな
操作は楽しかったよストーリーゴミだけど
いいね持ちでガンシューとかも楽しそう 俺はギミックはどうでもいいや
とにかく快適なのが嬉しい
ディスクメディアはもういいやって気持ちになったな
HDDも含めて >>1
言うのはいいけど、じゃあいざ本気出されてしまったらと考えると恐ろしい
例えば、携帯モードで実際に体を180度回転させないと分からないとか作り込んでくるからな
任天堂さん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています