Xboxone Xのベンチマークが公開!ネイティブ4Kはほぼインディーズのみ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MS、XoXのベンチマークを後悔!
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-microsofts-xbox-one-x-benchmarks-revealed
長ったらしいので要点だけ
箱1で1080Pを達成していた、フォルツアやギアーズ4などはネィティブ4K可
900Pのもの、アサクリオリジン等はチェッカー2160P(PS4Proと同じ)
720Pのもの、SWBF等は4K不可
つまりサードの大作は殆どネィティブ4K不可能らしい
これが1年待たされた上に$100高いXoXの真実… ファーストがネィティブ4kできるなら最適化不足でしょ 4Kよりfpsの方が大事だろ
30とか勘弁してくれ Forzaとギアーズ出来てるんなら他は最適化不足じゃないのん? 最適化不足なんだろうけど簡単にコンバートできるほどの性能は無いって事だね
やっぱ4kはまだ早いんかね >>6
ネイティブXboxone XのソフトもAAAクラスは無理
パフォーマンス比も、Xb1Xネイティブで制作したタイトルでも高いもので300%程度にしかならないという。
http://i.imgur.com/ZfrGgy9.png
こちらはフレームタイムの比較(低い方が良)、元々Xb1の低性能でも1080pを実現しているタイトルの他は処理に時間がかかるようになる。
http://i.imgur.com/Pqps05A.png まだ最適化されてなくて一部機能使わずにこのパフォーマンスって事か
>まず、オペレーティングシステムの初期の反復処理が行われていましたが、Scorpio固有のハードウェア機能はまったく使用されていませんでした。さらに、ベースのXbox OneのESRAMは、新しいコンソールのGDDR5に直接調整されていません。
>つまり、メモリエリア間の読み取り/書き込みが無駄になり、出荷タイトルでは発生しません。しかし、これは完全にGPUベースのベンチマークであり、CPUとGPUの間のメモリ競合の問題は考慮されていません。
>しかし、これは基本的なXbox OneとXの両方のパフォーマンスに適用されます。 Proと別バージョン作るのがめんどくさい
と容易に想像できるな 最適化前・使用可能メモリ増加前の現時点でこんなにパフォーマンス出てますよっていう真逆の趣旨の記事だぞ スレ立てし直しても良いくらいだけどネガ情報じゃなきゃ伸びないんだろうな 最初からDX12ベースで作ってるファーストタイトルは楽々4K可能 これ以上追い詰めると痴漢のジャガー並の脳みそが壊れちゃうぞw まあGTX1080くらいになると回る桁が変わるからな けどXBOX事業にはこの性能でも必要だろうな
ギアーズ4PCでもデータ自体は100ギガバイト行くもんなあれでも >>16
なるほど
登場は秋だし言われりゃ当たり前の話か… サードの複数タイトル(タイタンフォール2、ARK等)から推定される現時点でのOneXとproの実行パフォーマンス差はおよそ3倍 こんなん蠍の情報出る前から言われてるからな
PCでもハイエンドじゃないと無理な設定なのに家ゴミで出せるわけがない
それを400〜500ドルで?ギャグかな、とw ああ、VR対応でPSに追いつこうとしてCPUを6コアにしたのに、完成したMRが8コア必要と分かりそっとVR対応の看板を下げた蠍さんじゃないですか >>32
それCPUがジャガーの時点で発揮できないから
PROと同じくスペック詐欺だよ
1060(3G)出たら御の字ってレベル え?任天堂がゆめりあベンチみたいなことするんですか!?
てかなんでゼノブレ2じゃなくて今更ゼノクロ?
…ってXenoblade Xに空目しましたw 散々言われてるが積んでるCPUが素のジャガーなのはproね。スコルピオは名称の付いてないカスタムCPUとハードウェア側でのサポートの複合 ゴキちゃん捏造ネガキャンし損ねて悲しいね(´;ω;`) >>40
いくらカスタムしてもベースがゴミだからどうしようもない
1.75GHzから2.3GHz(PRO2.1GHz)にしたぞーって言ってもPCのCPUはi3でも約4GHz
仮に1070積んでも同じ性能出るわけないし、ぶっちゃけ相手になってないわな >>31
だよなw
ハイエンドグラボ積まないと4K 60fpsなんて無理だってのに
最適化とかそんなレベルにすらハード的に達していない
無理なものは無理 >>43
30 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/08(土) 07:38:59.60 ID:ZBfwYjoc0
サードの複数タイトル(タイタンフォール2、ARK等)から推定される現時点でのOneXとproの実行パフォーマンス差はおよそ3倍
チカちゃん原文のどこに書いてあるあるのか引用よろしくねw >>35
やっぱりか
1070使ってるけど、ONE持ってるからX買う必要ないか
1080Ti買うことにしようかな >>47
タイタンフォール開発者が明かしたパフォーマンスがソースだよ。proは最大1440pの可変解像度、OneXは最大6Kの可変解像度
ARK開発者が明かしたパフォーマンスがソースだよ。proは720p60fpsまたは1080p30fpsを予定、OneXは1080p60fpsでEPIC設定を予定
何か言うことは? >>48
CPUがボトルネックになるのを避けるためにOneXはこういう仕掛けを付けてる
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/
>さらに,GPUコア側の「Command Processor」へDirectX 12をハードウェアレベルで統合することで,Draw Callの数を低減し,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。 DFの記事は学術論文の構成で書いてあるから
高等教育を受けてないとなかなか… >>49
ARKってインディーズじゃん
インディーズすら4Kにならんのって駄目駄目やろ >>49
つまり書いてないって事ね
ぼくがけいさんしたじっこうせいのう!!って事ね
はい嘘つきw >>53
貼ったソース読めば分かるけどARK開発者は「4Kにしてもいいけど現時点の普及率を考えると1080p据え置きでエフェクトにリソース回した方が良いと判断した」と言ってる ID:ZBfwYjoc0が捏造するなと捏造してんじゃん
ガイジかな? >>59
お前の作ったタイタンフォール2の存在は間違ってる!と叫びながらリスポーンに殴り込んでくれば? >>51
軽減は可能だろうけど、無理なもんは無理
物理的に出来ることと出来ないことは明確にある
そもそもそんな便利な技術があるならPCがとっくにやって超スペックになってるって話で >>64
俺はもう捏造看破に必要なソースは全部貼ったよ
「1070ちょっと上」は>>1が捏造ネガキャンのために引っ張ってきた当のDFやの分析だし、ARKやTITANFALL2のような具体例から見てもきわめて妥当なライン CPUでどうしても限界になる
所詮、ゲーム機の限界 >>33
PS4もPS4ProもXboxOneもXboxOneXも全部8コアじゃなかったっけ?
OSで1コア使うらしいけど7コアは好きに使えるんじゃなかったっけ おっと
DF→eurogamer
基本的に「開発機を受け取る前からボトルネックで無理と言い張っていたDESTINY2開発者を除いて」サードからの反証は出てない なんで>>1の導入部分に全部リンク付きで書いてある事について
ソースを出せとかわめいてるのがいるんだ? >>68
つまり720pと900pだったり30fpsと60fpsだったりしたXB1とPS4の性能差は2倍以上はあるって事でいいんだな?
馬鹿だなこいつ >>69
だからそこの負荷を下げてるって何回言えばわかるんだろう… CPUが遅いのは事実だけど、それ以前にGPUはRX480程度なわけで、RX480で4Kだと30fpsが精一杯
ほとんどのPCゲームがそうなはず とにかくproと1Xの差は
ノーマルPS4とノーマル箱1より大きい
結論はこれということで PS4Proでも思ったけどそんな無理して4kやらんでも…
無理して4kやりたいやつなんてPCでやろだろ やばいなProがどんどん低スペックになっていくなw 別に4Kは強制してない
だからARKみたいな選択も出来る >>75
カスタムって書いてあるんだからそのまんまじゃないんでしょ >>73
720p(1280✕720px)と900p(1600✕900px)の負荷は単純計算で1.57倍だね。ちょうど素のOneと素のPS4の演算性能差に一致する おっと、>>73は1080pの間違いね
ロンチのアサクリ4とかそうだよな 記事の内容把握した上でネガキャンしてるんだから付き合うだけ無駄だぞ ただ、メモリーが4GB増えてるのは、PS4Proとの大きな違い
PS4Proはメモリー据え置きなせいで、PS4との違い出せない >>82
はい残念でした>>83の通りです
お前の言ってる事はこういうことだよ馬鹿な奴だな 無印OneはeSRAMの活用を前提として作ってあったので最適化されてないソフトだとそのくらい差が付くね。
ロンチ後にその辺が共有されて、WarFrameのように後からアップデートで解像度上げたソフトは概ね綺麗に1.5倍のパフォーマンス差に収まった >>84
本人が捏造ネガキャンする気で捏造してるのは知ってる。でも一応書くだけ書いとかないと騙される被害者が出るかもしれんからね アサクリ4
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん!実行性能差は2倍以上!w」 発売までにどうにかXが低性能って印象付けたいんだろうけど
こともあろうにXのパフォーマンスの高さを称賛する記事をソースにするとか
間抜けにも程があるでしょ まあ2019年にPS5出るんだからそんな慌てんでもいいだろ 当時から必ず指摘されてるけど例のPS4版トゥームレイダーは中央50fps前後の可変60fps、One版はほぼ30fps張り付きの固定30fpsだよ
アサクリ4が出た時期は当然知ってるよね >>89
ま、こういう事だわな
実際のハードスペック的に1.5倍の性能しかないハードを上げて
実行パフォーマンスでは3倍の性能差がある(キリッとか言い出しちゃうのはただのガイジよw
DFが言ってるならまだしも自分で概算した結果ですが?とかバッカじゃねーのw 別にこれはこれでいいと思うが。
ゲームが4Kだ8Kだで競うなといいたい。
触って気持ちい楽しいの部分が重要なのであって、
極端な話PS3並のグラフィックで全く問題ない。あとは見せ方の問題 >>89
アサクリ4のOne版は900pのだし
トゥームレイダーのPS4版は45fpsだぞ
まぁわざとやってんだろうけど >>92
XB1Xもロンチ前だしお前が言ってる事が荒唐無稽だという例にはピッタリじゃん
ホント馬鹿だなこいつ なんでガイジはPS4と箱一比較して勝ち誇ってんだ?
頭おかしいからか >>95
720pだぞバーカ
もう忘れてるとかどんだけ脳欠損だよ 知ってた速報
これでもProよりは断然上だからな
Proがどんだけ産廃か分かるというもの 3200pと1440pのレンダリング負荷は単純計算で4倍強
ARK持ってるなら分かるだろうけど720p/1080pまたは30fps/60fpsにEPIC設定の差が加われば負荷の差は余裕で三倍以上
ぶっちゃけproのパフォーマンスを踏まえると三倍ってのも相当proに甘い試算だよ >>94
競えよ!8Kゲーム体験はゲーマーの夢だろうが! それでもPS4が低性能ハードにランクダウンするのは厳然とした事実なんだよなあ これは性能の指標を理解してればそりゃそうだろって話
割とリニアにそのまんまの性能
ONE独占のフルHDなら4K出せるだろうって事は散々言われていた話
可変解像度のソフトが割と高めに解像度出るぐらいが少しいいかな
後は最適化でどうなるかという感じだろう >>99
Proは熱狂的なPSユーザーですら擁護の声を聞かないからなぁ
よっぽど扱いにくいポジションなんだろうな >>100
そのソースのどこにも基本解像度が6kなんて書いてないんだよなぁ
あくまで6kをダウンサンプリングする手法もテストしてるとしか書いてないんだけど、
お前の中では基本解像度は6kなのか?
それってトゥームレイダーのフレームレートは平均45fpsニダ!って言ってるのと一緒なんだが、自覚してるか?大ばか者よ 個人的には4Kに回すリソースをEPIC設定に振ったよ!なARK開発者の判断が当分は正しいと思う。現行のCS版ARK滅茶苦茶低い設定でフレームレート安定してないしな つまりそれ以下の性能の4kってどんだけ大嘘だったかって事だな Proもだけど4Kが普及してないからガチなオタクしか買わないハードでしかないんだよなわ >>93
でも現実じゃTitanfall2やARKで3倍以上の差が出てるんだから仕方ない >>10
ゲーム機って大きな進化をする世代とその安定化をする世代で交互に来てるからな
ドット:FC→SFC
3D:PS→PS2
HD:PS3→PS4
4Kも最初は不安定なスタートだろう これをPS4と箱の問題にすり替えるのがゲハ脳なんだろうな
実行性能1070で4K60fpsを499ドルで実現しますっていう
誇大広告に突っ込まれてるだけだろ
しかもCPUはジャガーですって、ねえ?真面目に相手するのも馬鹿らしいレベル CPUとメモリが足らんのに60fpsの話してるやつはなんなんだ?
4k30fpsができるかどうかだろ まあ発売近辺になってから騒ごうや
オレも久々にxboxハード買おうと思ってるからな 今更こんなもん貼らされるとは思わなかったがトゥームレイダーが平均50前後の可変60fpsって検証結果はこれね
元は表形式なので見づらければソース開くこと
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-performance-analysis
Cut-Scene Analysis
Lowest Frame-Rate
Xbox One 27fps
PlayStation 4 32fps
Highest Frame-Rate
Xbox One 30fps
PlayStation 4 60fps
Average Frame-Rate
Xbox One 29.98fps
PlayStation 4 53.36fps
Gameplay Analysis
Lowest Frame-Rate
Xbox One 24fps
PlayStation 4 33fps
Highest Frame-Rate
Xbox One 30fps
PlayStation 4 60fps
Average Frame-Rate
Xbox One 29.84fps
PlayStation 4 50.98fps 無理に4k出すよか、2kでリッチにした方が現時点では得策ですね はやく反論してくれID:ZBfwYjoc0よ
何故か安価すら振らなくなったが都合が悪いのか?
どこにタイタンフォール2の基本か像度が6Kだというソースがある?
可変解像度ならPS3のワイプアウトが可変1080p60fpsだったが箱○の2倍の性能って事か? >>88
新しいスレ立ててやらんと隙あらば捏造ネガキャンしていつのまにか箱Xは低性能て事にされかねない
あの人らの十八番でしょ >>109
で、アサクリ4が720pって大嘘はどっから出てきたの? >>119
つまり表記上の上限で比較するのはフェアじゃないって言ってるんだが、自分に不利なソースもってきて何してんのお前 Forza7が箱一で1080p60fps
GTsportがProでも糞グラ1080p可変60fps
で、箱一Xだと4K60fps、しかもまだパフォーマンス上げられるとか言ってる
結局開発の腕次第なんだよ結局 ロード爆速になったらそっちのがありがたいかな
4Kは俺んち環境ないけど実際に生で見ると説得力あるよなあ 3倍の差っていうかproがカタログスペックしか書いてなくて
実行性能そんな出てないから勝手に差がつくというかそんな感じなんだよなw XoXもProもAtom並みのCPUにカタログスペック上げるためにやたらCU増やしたGPU載せたようなクソアンバランスな構成だろ。
なぜこれでPCですら満足に達成出来ていないことができると思うのか。 またゴキの捏造が論破されたのか
英語読めないからグラフ見て早とちりしてウレション漏らしながらスレ立てたのかな taitan fall2では最大解像度が6Kに達する可能性があります(翻訳)
↓
ID:ZBfwYjoc0 「解像度を比較すると3倍あるから少なくとも3倍の性能差はあるな!!!」
ガイジしか形容する言葉ないだろこれwww >>116
事実GTX1070以上の性能で4K60fpsを実現してるのにどこが誇大広告なのやら これだけ性能差が付くと箱一Sは今後絶望的じゃないか
Sは完全に捨てて行くってことでいいのかね Xbox one xはps4 proより遥かに性能高くね?
http://ura22.sak ura.ne.jp/image/xboxonexs4kfps.png "When it comes to X1X it means there are times it'll render at higher than 4K and then downsample to whatever resolution the X1X is outputting to.
Its is truly glorious on a 4K display. This quote will come back to haunt me,
I'm sure, but there were times on Wargames last time I was testing where it was rendering at ~3200p (6K?) internally."
ディスプレイ普及してないから4K超える解像度で出力するメリットが薄いので出力は4K、
Wargames(最近追加されたリメイクマップ)で試した時は内部解像度が最大6Kに達していた ま、CPUがJaguarなのは残念
GPUに比べればCPUの重要度は低いと言っても、Jaguarは遅すぎる 産廃PS4Proと同じにしようとしてて草
惨めだねえ >>135
SはUHD BDが安価に見れますっていうゲームも出来るプレイヤー路線で売ってくんでしょ
PS3みたいな感じ >>125
おーい都合の悪いことは無視か?
なんでアサクリが720pなんて嘘ついたの? >>138
"The internal render resolution is dictated by the GPU load, so obviously there are no guarantees as to how often it renders at particular resolutions, but essentially we're using 100% GPU all the time," the developer said.
ただのセールストークやね
本当に、本当に、大ばか者ですね貴方 最近のロードって圧縮展開に時間かかってる印象だが
CPU貧弱なままなら余り改善されないのでは?
デコード専用のチップとか積めばいいのに >>135
マイクロソフト的にはむしろSを前面に押し出して売っていくんじゃないかな?
日本でもSになってカラーやデザイン、価格でカジュアルな雰囲気を出したら売上が僅かではあるが上がったし
毎週80台が毎週200台くらいになったw あそうだ
Sについてるアプコンこれが結構優秀なんだわ
900pのゲームをアプコンして表示したら文字がくっきりして4KTVでも耐えられる画質になるのよ >>1
SWBFはPSで宣伝してるからProに合わせてるんじゃなかったっけ >>134
載ってるCPUとメモリが同じならな
で、その構成の価格はいくらですか?と
どんな未来技術持ってきたらそれを499ドルで出せるんだよってこと DF「こいつGTX1070並みの性能ですわ」
ゾンビ「ア゛ーア゛ーキコエナイー」
ARK開発者「こいつGTX1070並みの性能ですやん、EPIC設定で60fps動作させますわ」
ゾンビ「ア゛ーア゛ーシンヨウデキナイーヒカクヒョウガー」
見かねた他人「それ妄想比較表だよ?」
ゾンビ「ゾンビガー」「カンジンナコトガー」
タイタンフォール2開発者「OneXは内部解像度最大で6Kにしますわ」
ゾンビ「ユメミガチガー」
F1開発者「OneXは4K60fpsで動かしますね」
ゾンビ「リップサービスガー」「セールストークガー」 てめーは嘘付いておいて
メーカーのいう事はセールストークw
あwたwまwおwかwしwいw >>141
そっちで頑張るなら日本でももっと頑張れそうな気はする
アニオタがUHDBDまだ早いと思ってるんだろうか
>>145
日本はともかく、この流れ見る限りだと海外でSを前面に押すの無理がないか
買い控えみたいなのもあるらしいし >>149
はいソース出せずに発狂
そら負荷の無い状態ならフィルレート上げることぐらい可能って話だわな
自分でトゥームレイダーの平均FPSは50前後だから実際のパフォーマンスはそこまで差がないって言っておきながら
タイタンフォール2はセールストーク上の上限を基準に計算するとかダブスタもいいとこ
反論できるなら反論してみろよクズ Switchの捏造ネガキャンもまだまだやってたりするが
地味にXbox One Xの捏造ネガキャンのほうが力入ってたりする Proは糞メモリのせいで物理的にネイティブ4Kが不可能
箱Xはネイティブ4K/60fpsのゲームがいくつか存在する 完全な新ハードにしたら今まで出してた現行機のソフトの互換が難しいからJaguarは変えられない
今世代で4Kは厳しいからアプコンでの疑似4Kかつ製造コストを抑えたPS4pro
互換確保しながらも強引に4Kに上げたがコスパが厳しい箱一X
ビジネス的にはproの方が安牌な手段なんだろうし、まだ4Kが普及段階じゃないのを考えるとMS側は厳しいな >>154
ところがどっこいネイティブ4kって5本以上あるんだよな知ったかアホ太郎 >>145
UHBD目当てのAVオタの一部が食いついたぐらいでゲーム的には誰も望んでないと思うぞ >>152
タイタンフォール2はproが可変解像度で1440p上限、OneXは可変解像度で6K上限
トゥームレイダーはPS4が可変フレームレートで中央50fps、OneXが固定フレームレートで30fps張り付き
この違い分かる? >>154
あるぞ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-every-native-4k-ps4-pro-game-tested
For those that like to have the data broken down for them, based on our testing, we count ten pure, native 4K 60fps titles available right now for PlayStation 4 Pro:
FIFA 17 (some 30fps camera modes)
Hustle Kings (HDR support)
Mantis Burn Racing (HDR support)
NBA 2K17 (some 30fps camera modes)
Neon Chrome
Pro Evolution Soccer 17 (some 30fps camera modes)
Rez Infinite (Area X may be sub-4K)
Thumper
Viking Squad
Wheels of Aurelia >>143
内部解像度は不可によって変わるから特定の解像度は保証出来ないが
可能な限り100%GPUを使い切るよ
としか書いてないけど、なにがどうセールストークなん? >>151
価格的にXを前面に押し出すのは自殺行為だとは思うんだけどね >>163
AAAタイトルだとやっぱ無理なのね... PS3ですら1080p60fpsのソフトが一応存在していたように4K60fps自体は負荷軽いゲームならproでも出来る。
ただし>>163見ても分かる通り重い処理のゲームはその中に無い >>152
アサクリ4が720pのソースはまだですかねぇ
やっぱり嘘だったの? >>166
追加でスカイリムリマスターとラスアスリマスターもある
PS3のリマスターならネイティブ4Kも可能ということ taitan fall2では最大解像度が6Kに達する可能性があります(翻訳)
↓
ID:ZBfwYjoc0 「解像度を比較すると3倍あるから少なくとも3倍の性能差はあるな!!!」
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら30fpsと60fpsのトゥームレイダーがある糞箱とPS4は2倍以上の差があるのか?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「実際のFPSは50fpsだからそんなに差はない!!」
↓
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら可変解像度の最大で比較するのもフェアじゃないよね?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「アーアーキコエナイ」 ←今ここ っていうか4Kってそれほどゲーマーに訴求する力ないよね
大して見た目変わらんし
フレームレートとかロードの短さとかの方がはるかに大きな意味があるだろ ID:ZBfwYjoc0ちゃん、箱Xに積まれるRX580にゃ>>34みたいな力はねーよ
nVじゃロクに動かないような最適化でやっと1060に勝てるってレベル
で、後にも先にもそんなコードはAMDがエンジン制作会社に出資してるAshes of Singularityしか無いのね
GearsUEや4を走らせりゃ解るけど、MS物件ですらAMDチップじゃnVの石にゃ全然勝てんのですわ >>165
そこがジレンマだろうな
コアゲーマーがXに流れるのはわかるけど
段階的に値下げしてPS5の頃いい勝負する予定なんだろうか 他社が高性能つkjっても、性能低い方に合わす契約とか足の引っ張り合いひどいなwww ゴキちゃん
・「アサクリ4が720p」という捏造がバレたのは無視する
・可変フレームレートの中央値と固定フレームレートを比べるのは不公平!
・可変解像度同士を比べるのは不公平!
・開発者の言葉はセールストーク!
こんなこと書いてて惨めにならない? >>162
>トゥームレイダーはPS4が可変フレームレートで中央50fps、OneXが固定フレームレートで30fps張り付き
はいダウト
たしか22fpsだかに落ち込むはず
しかもそういう話じゃないんだよなぁ
お前の言ってる事が極論だという例に挙げたのが理解でんかぁ? >>171
ま、こういうこと
馬鹿にはちょっと難しいらしい ゴキちゃん今からこんな発狂してて大丈夫なの?
実際に発売して比較出てきたら、今よりさらに悲惨だよ? やっぱどんだけGPUが強力でもCPUがjaguarじゃ駄目か 捏造しないとヨイショできないPS4PROとかいう産廃(´・ω・`) まさか同じスレで同じソース二度貼らされるとは思わなかった
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-performance-analysis
Cut-Scene Analysis
Lowest Frame-Rate
Xbox One 27fps
PlayStation 4 32fps
Highest Frame-Rate
Xbox One 30fps
PlayStation 4 60fps
★
Average Frame-Rate
Xbox One 29.98fps
PlayStation 4 53.36fps
★
Gameplay Analysis
Lowest Frame-Rate
Xbox One 24fps
PlayStation 4 33fps
Highest Frame-Rate
Xbox One 30fps
PlayStation 4 60fps
★
Average Frame-Rate
Xbox One 29.84fps
PlayStation 4 50.98fps
★ >>184
>Lowest Frame-Rate
>Xbox One 24fps
はい論破
お前ホント馬鹿だな
3 0 f p s に す ら 張 り 付 い て ね ー じ ゃ ん PS4ProもGPUの性能は大幅に向上してるが、メモリー据え置きだから、解像度が増えた分を賄えない
テクスチャ、PS4と同じにせざるを得ない
なぜメモリーを増やさなかったのか、互換性の為か >>177
わかったからお前は早くアサクリ4が720pのソース出してくれ
自分の嘘にはダンマリなのか? >>181
GPUもミドルレンジだから、Ryzen1700X辺りを引っ張れたとしても4Kは厳しい
4年前のPC市場ならRX480=290Xのちょい下だから十分ハイエンドなんだけどね Average Frame-Rate
Xbox One 29.98fps
PlayStation 4 53.36fps
Average Frame-Rate
Xbox One 29.84fps
PlayStation 4 50.98fps
ゴキちゃんAverageって単語の意味分かる? >>186
アプスケ4Kにする最低限の性能にしただけだろう
主力はあくまでもスリムで世代交代するほど差をつけなかった >>190
お前こそ固定30fpsの意味分かる?
何で固定30fpsで30fpsに張り付いてる!!って主張しておいて
24fpsで動いてるシーンがあるのよ
張り付いてもなければ固定ですらねーだろ馬鹿が CSは底上げさえしてくれればそれでいい。60fpsはPCでやれ! ちなみに最新作であるライズ オブ ザ トゥームレイダーは両機種ともに1080p30fps、もちろんエフェクトは性能差分リッチになってる >>174
というかね
マイクロソフト自体ハードを売るという方向で動いている感じが薄いのよね >>173
実際にDFが1070以上って解析してるし
そもそもXはPolarisベースなだけでRX580じゃないぞ proはslimと別ラインにしないで
Sみたいにslimの世代交代版として出せば良かった >>195
お前固定30fpsの意味分かる?
何で固定30fpsで30fpsに張り付いてる!!って主張しておいて
24fpsで動いてるシーンがあるのよ
張り付いてもなければ固定ですらねーだろ馬鹿が 結局はソフトだな
MS自体はファーストが弱すぎるからないに等しいし、サードへの依存が強すぎる 今世代では4kはキツイし、次のAMDのAPUが一新したらネイティブ4kが行けるだろうし、日本だとオリンピック需要で4Kが浸透しだす
そうなるとそろそろ次世代機が見えてくる訳で、製品のライフサイクル考えると箱一XだしたMSはちょっと早漏だったよねて話 俺アンチャを4KでプレイするためにPro買ったけど、One独占は大体PCでも出るからどうすんのかだよな 上限30fpsの平均29.84fpsを固定フレームレートと呼ばないならこの十年間に出た固定フレームレートの家庭用3DゲームはForzaだけになっちゃうよ >>181
ソース見ればわかるけど
カスタムjaguarでも必要以上のパフォーマンスが出てるって記事だぞ >>197
Polarisベースかつクロックも580相当な時点で話は終わってるよ
PSProも分析じゃ970以上だったろ 現実はどうだった? >>199
結局アサクリ4が720pってのはお前の嘘だったってことでいいの?
都合が悪いからって無視しないでくれ また大嘘を拡散か
某社とともに和サードや開発者のイメージも更に悪化 >>204
30fpsですら誇れるもんじゃないのに24fpsまで落ちてるのに固定を名乗るなアホが
しかもお前が30fpsに張り付いてるって太鼓判押したんだろうが
ホントガイジだな >>197
RX480でもGTX1070に迫るパフォーマンスを見せるWindows用のゲームもあるけど、例外的な存在
スコルピオのGPUがRX480相当なのは公表されてるFlopsやCUで確定してる
ただ、実際のパフォーマンスは、ハードウェアスペック+ソフトウェアの実装で決まる >>201
PS4Proが早漏すぎたせいなんだよなぁ
OneXを出さないと最高性能ハードがPS4Proになってしまうし
Proがあと1年でも発売遅かったら良かったのに ゲートキーパーどもはネガってないでPS4内にゴキブリが侵入しないようにキープしろよwwwwwwwww 現実はForzaが4K60fps、ARKが1080p60fpsEPIC設定、タイタンフォール2が内部解像度最大6Kと分析結果を補強してるんだよなあ… taitan fall2では最大解像度が6Kに達する可能性があります(翻訳)
↓
ID:ZBfwYjoc0 「解像度を比較すると3倍あるから少なくとも3倍の性能差はあるな!!!」
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら30fpsと60fpsのトゥームレイダーがある糞箱とPS4は2倍以上の差があるのか?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「実際のFPSは50fpsだからそんなに差はない!!」
↓
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら可変解像度の最大で比較するのもフェアじゃないよね?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「アーアーキコエナイ」 ←今ここ >>214
2019年にはPS5出るかもしれないのに、それはそれで時期が半端 >>203
むしろこれからはソフトが単一のハードでしか遊べないというのはマイナスになると思うのよね
まあSIEもPSnowというサービスでPC向けにファーストタイトルの配信始めてるけど >>212
29.84fpsのトゥームレイダーを固定フレームレートじゃないと主張したいのは分かったよ
当然君の考える「固定フレームレート」の例を持ってこれるよね?
ちなみに教えてあげるけど「固定60fps」のラスアスリマスターもフレームレート落ちてるからね?
あとアサクリ4の解像度捏造した理由もみんなに教えて? これで499ドルもするし、2〜3年後にはPS5だもんな
蠍は性能に対する値段が悪かったな。あと発売のタイミングも悪すぎた 箱基地外はこれだから気持ち悪い
迷惑かけんじゃねーよ >>221
あら、何で今頃になって安価振ったの?
もう逃げたくて逃げたくて仕方が無いそぶりだったのに
アサクリがどうしたってぇ?
俺が何で例を挙げないといけないの?
関係ないよね?
別に60fpsの格ゲーでいいよ? 結局Pro30fps、さそり60fpsになるタイトルもほぼないし、それで499ドルだもんな
まじで戦略間違えたな、MS
それに比べて、中継ぎとしてはProの性能、値段、発売時期はほんと良かった >>222
ソニーが2年後に399ドルでPS5出すとして、箱Xと大幅な性能差つけることできるんだろうか
399ドルでしか出せない縛りで戦ってるソニーのほうが不利な気がする PS4Proは本当無意味
同じ値段でも静音な分、無印PS4の方がいい >>208
CU数もメモリ帯域幅もRX580より大分上なんだけど
ソース元のDFにGPUの解説が事細かに載ってるんだからそれぐらい見ようぜ 格ゲーね。たとえばストVは特定条件下でフレームレート落ちるけど可変フレームレートとは呼ばれないね もっと普通に4Kでできるかと思ったが、ほとんどProと同等だもんな
しかも専用ソフトなしで499ドル
で、あと2年でPS5というね
蠍即死しすぎだろw スコルピオは4K30fpsを想定してて、PS4Proはアプコン4Kを想定してる そしてラスアスリマスター
https://youtube.com/watch?v=IVplf_K1kSw
フレームレート落ちるけど固定フレームレートと呼ばれているよね。 >>228
スペック特化させるために余計なもの取り除くのでは?
UHDBDとか互換とかにこだわらなければ少しは安くできそう >>213
公表されてるXの数値はRX480より相当高いけど
知らないうちにRX480って性能そんなに上がってたの? >>232
あら、また安価振らなくなったけど、どしたー?
固定ってのはつまり30fpsに文字通り張り付いてる事だ
お前は固定でしかも張り付いてるって言ったんだから6fpsフレームドロップしたした時点ではがれてるだろうが
それを指摘されて今度は論点を摩り替えて逃げ回るって
ホントガイジとしかいいようがないんだよ >>239
ラスアスリマスターは可変フレームレートだと主張するんだね? こんなの分かりきってたこと
痴漢君だけがいつまでも夢から目覚めない >>240
WiiUで迷走したけどスイッチで上手く軌道修正したね >>241
そうだけど?少なくとも固定でもなければ張り付いてもないだろ?
お前は6fpsフレームドロップがおきてるゲームを30fpsに張り付いてるって言うんだね? >>237
動作クロックに若干の違いがみられるけどシェーダー数やメモリ関係はRX480よりoneXの方がリッチに出来てる >>225
アサクリ4が720pって嘘ついたのは
もうなかったことにしたの?
89 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/08(土) 08:25:53.54 ID:JunQq1Ic0
アサクリ4
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん!実行性能差は2倍以上!w」
98 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/08(土) 08:30:33.12 ID:JunQq1Ic0
>>95
720pだぞバーカ
もう忘れてるとかどんだけ脳欠損だよ >>244
平均フレームレート29.84fpsのゲームを固定フレームレートと見なすのは平均フレームレート50fpsのゲームを「60fps」と主張するより百倍くらいは妥当だと考えてるよ >>247
別にみなしてないじゃん
それに誰もラスアスが張り付いてるなんて主張してないじゃん
お前が一人で張り付いてるって自分の主張を補強したんだろ?
ミスリードすんなクズ >>218
ID:ZBfwYjoc0がガイジすぎる 89 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/07/08(土) 08:25:53.54
アサクリ4
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん!実行性能差は2倍以上!w」
↓
249 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/07/08(土) 09:29:37.41
>>247
別にみなしてないじゃん
それに誰もラスアスが張り付いてるなんて主張してないじゃん
お前が一人で張り付いてるって自分の主張を補強したんだろ?
ミスリードすんなクズ 言葉に窮して枝葉の表現につっかかるしかなくなるの悲しすぎる >>251
何したいんだこいつ
ハード的に1.5倍の性能しかないハードの実行性能が3倍とか
言い出すだけあって脳味噌も荒唐無稽なんだろうな proなんぞダクソすら固定60fpsにもできないゴミ
ブーストいいながら逆に旧式よりfps下がるときすらある産廃ゴミハードだしな >>230
調べてきたぜ 580の一割増しか
全然足りねえよ 遥かに強力なFuryXでもまるで勝てない相手だぞ >>249
アサクリ4が720pのソースがいい加減知りたいんだが
自分に都合が悪いことは全部無視?
嘘だったなら嘘だったで別にいいんだよ? >>233
PS4Proと同等どころが相当な差があるけど
なんでそういう適当なこと言うの? ID:ZBfwYjocが悪質なのはそれがあたかも>>1のDFの引用のように思わせたところだ
実際はただの自分の思い込みなのにねw 箱1XってProより100ドルも高いんでしょ
その上1年遅れで出してこの程度? DX11ベースのトゥーム持ち出して勝ち誇るゴキブリww
OneXのカスタムCPUのDX12で真逆の結果が今後出るという
己へのネガチャンかw 平均フレームレート29.84fpsのゲームに並べて平均フレームレート50fpsのゲームを60fpsと呼んだり、そもそもの解像度を捏造したり
こういうのをミスリードすんなクズと呼ぶ 一つ確かなのは、スコルピオは4K60fpsはまず無理
しかし、無印PS4/Xb1からは明確な違いある
PS4Proは完全に失敗作なので、そこは違う >>262
あたかも>>1のDFの記事に書いてあるように捏造したお前の方がクズだから安心しろ
taitan fall2では最大解像度が6Kに達する可能性があります(翻訳)
↓
ID:ZBfwYjoc0 「解像度を比較すると3倍あるから少なくとも3倍の性能差はあるな!!!」
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら30fpsと60fpsのトゥームレイダーがある糞箱とPS4は2倍以上の差があるのか?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「実際のFPSは50fpsだからそんなに差はない!!」
↓
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら可変解像度の最大で比較するのもフェアじゃないよね?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「アーアーキコエナイ」 ←今ここ 産廃はダクソすら固定60fpsにもできず50fpsだったりブースといいながら旧式と3fps程度の違いしか出せず酷いやつだと旧式より下がる
proとか言うゴミじゃないのw
全マルチ劣化確定の産廃ハードproなんぞいらんよなw >>262
安価振らずにブツブツ独り言言ったり、論点をずらしたりするお前がクズなんだよなぁ
お前の主観を記事に書いてあるかのように語るのもまさに捏造 >>260
Polarisは発売時期的に一年半落ち、Jaguarは枯れてるどころじゃない プロセスルールもいい頃合い
割と順当というか手堅い構成なのよ 毎年休まず進むPCがマジキチ&無印箱1&PS4の時期が悪すぎたなだけで ・アサクリ4の解像度捏造、指摘されてダンマリ
・ 平均フレームレート29.84fpsのゲームと平均フレームレート50fpsのゲームを並べて「30fps」「60fps」とミスリード
・「共に可変解像度の」タイタンフォール2においてproとOneXの比較から逃避
・ARK開発者の発言を無視
・DFの検証も無視
・そもそも>>1が記事の真逆を行く妄想なのも無視 ID:ZBfwYjoc0 完全に壊れたな
所詮安価も触れないチキンのゴミクズ 最高性能はしばらくXだし、マニアは買い換えたらいい
日本でどれくらい売れるか期待してる >>267
捏造ってこういうやつじゃないか?
89 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/08(土) 08:25:53.54 ID:JunQq1Ic0
アサクリ4
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん!実行性能差は2倍以上!w」
98 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/08(土) 08:30:33.12 ID:JunQq1Ic0
>>95
720pだぞバーカ
もう忘れてるとかどんだけ脳欠損だよ
105 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/08(土) 08:33:36.29 ID:zGVGmhsaM
>>98
900pですねぇ
都合のいいように記憶改竄され過ぎじゃない?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-assassins-creed-4-next-gen-face-off ソニー信者も哀れだよなぁ
これ以降マルチ全劣化の産廃言われ続けて低性能ハード認定うけるゴミを持ち上げながらps5妄想しなければいけないもんな
そのps5も2019年にでたら次世代xboxより低性能になるのは確実w >>267
>>49>>58
開発者の発言で示された「同一条件下の」パフォーマンスから逃避して俺の主観と言い張るのは自由だよ?
でもそろそろアサクリ4の解像度捏造した理由みんなに教えて? >>273
ずっと君の720p発言のソース待ってるんだが
いつなったら答えてくれるんだ >>271
そうやって、あたかも>>1のDFの記事に書いてあるように捏造するのは止めましょう
どこで3倍以上の性能差があると開発者が言ったのでしょうか?どこに書いてあるのでしょうか?
<基地外さんの主張まとめ>
taitan fall2では最大解像度が6Kに達する可能性があります(翻訳)
↓
ID:ZBfwYjoc0 「解像度を比較すると3倍あるから少なくとも3倍の性能差はあるな!!!」
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら30fpsと60fpsのトゥームレイダーがある糞箱とPS4は2倍以上の差があるのか?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「実際のFPSは50fpsだからそんなに差はない!!」
↓
ID:JunQq1Ic0 「その理屈で言ったら可変解像度の最大で比較するのもフェアじゃないよね?」
↓
ID:ZBfwYjoc0 「アーアーキコエナイ」 ←今ここ >>268
PS4/oneは本当に谷間な世代だったねぇ
ゲーム業界が盛り上がらなかったのもなんとなく分かるし
クリエイター自身ハードに触れて熱くなるものがなかったんだろうなと思う
前世代のリマスターでお茶を濁すのがやたら多いのも納得というかね
なのでoneXから仕切り直しということでクリエイターさん頼むわって感じ テクスレ信者きてそうだなw
proのゴミが蠍より低性能なのわかったらproはちょうどいい性能とかonexは売れないとかいいながら性能議論無視で発狂して
今じゃps5妄想しながら産廃proから逃避してるw >>277
ん?なんでまた安価振るの?
安価振ったり逃げたり都合が悪くなると逃げたり戻ってきたり?
アサクリはただの勘違いだけど、それがどうしたの?
お前がガイジなのはもう決定した話だろどこにも書いてないし
可変解像度なんだから
お前がアベレージにこだわるならタイタンフォールの解像度のアベレージも答えてみろよ ハードの性能上げてもまだソフト開発が追い付いてない感じだね
まだしばらく様子見でよさそう >>281
>>58
「可変解像度という同一の条件下で」比較したところ、ハードPは上限1440p、ハードXは上限3200pになりました。
一辺のピクセル差は2.2倍、描画すべき面積はその二乗です。
必要な描画パフォーマンスの差は何倍でしょう? ID:ZBfwYjoc0は妄想ガイジだろ、いつもの @固定フレームレートと可変フレームレートの比較
A可変解像度同士の比較
ゴキちゃんにとっては@とAが同じ意味を持つかもしれない、でもそれはゴキちゃん以外には通じない理屈なんだよ >>286
俺はどこに書いてあるの?って聞いたんです
書いてないんだから答えは「書いてないんで、俺の主観だが」が正解です
だから貴方はキモイんです >>289
何度も書いてるけど>>58に書いてあるよ、開発者直々の発言が
>>286くらいなら計算できるよね? アサクリ4と何を勘違いしてたのかググッたらCODゴーストだったわ
CODゴースト
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、実行性能差は2倍以上!w」
こういうことだな OneとPS4の「演算性能およそ1.5倍」に900p/1080pの差と30fps/50fpsの差は概ね一致する。
ところがproとOneXの「演算性能1.5倍以上」に対して現実のソフトでは遥かに大きな差が出ている
というより、演算性能ではPS4の倍以上あるはずのproのタイトルがあまりにもパフォーマンスが出ていないんだよ。
なぜならジャガー据え置き、使えるメモリの量据え置きがそのままボトルネックになっているから こんな素晴らしいハードなんだからどれだけ売れるのかは気になるだろう >>51
そもそもDX12自体がドローコール負荷が半減レベルじゃない大幅な削減ができるってのが売りだろ。
それももともとGCN用のMantleが先行した形だったから、GCN自体のハード対応は他に比べて進んでいた。
10000が1000になったのがPCやOneで、そこからさらに500になりますという話でしかない。 まじでproのブーストモード何だったんだろなw
fpsはまともに上がらず低性能なの見せただけ
エセ4kすらできずマジで発売した意味の分からん究極のゴミw >>293
「可変解像度という同一の条件下で」比較したところ、ハードPは上限720p、ハードXは上限1080pになりました。
一辺のピクセル差は2.2倍、描画すべき面積はその二乗です。
必要な描画パフォーマンスの差は何倍でしょう? >>295
典型的な>>87だね。実際その後のCoDでは差は1.5倍差の範疇に収まってる 「DX12でoneは全ソフトが1080p 60fpsになる!」と大嘘をついていたから信用されないのも仕方ないね。 おっと、訂正ってか、
>>293
「解像度という同一の条件下で」比較したところ、ハードPは上限720p、ハードXは上限1080pになりました。
一辺のピクセル差は2.2倍、描画すべき面積はその二乗です。
必要な描画パフォーマンスの差は何倍でしょう?
>一辺のピクセル差は2.2倍、描画すべき面積はその二乗です。
そもそもこれおかしくね?
何で一辺の2乗になんのよ
アス比が16;9なら一辺の2乗じゃないだろ ps5がほんとに2019年に出たらその時点でonexと性能差ほとんどない性能で次世代xboxに確実に性能負けするんだが
ゴキちゃんは理解してるんだろうか? 【悲報】1080÷720≒2.2
>>303
あの…ゴキちゃん…中学生くらいで習うと思うけど相似な図形なら辺の長さの比の二乗が面積比だよ… >>304
出すならタイミング合わせるだろ
性能も同等にしてくる 1070相当なんだから、4kなんてごく一部だろ。
おまえら本当にPCでゲームしてないんだな。
ゲーマーとは呼べないよ。 >>305
"相似な図形"
この前提がおかしい
必ずしも一緒じゃないからイコールじゃないです
はい論破 えー…俺もしかして面積比の求め方知らない子のお守りやってたの…さすがにそれは… 蠍でチェッカーボードなら、Proだとそれ以下の可能性があるんだが
なんでチェッカーならProで同等のものが出ると思ってんの? 総じて高画質だね
サードソフトはパッチなんかで、ネイティブ4Kに対応させる事は無いのか?
フォルツァの動画も以前見たが、綺麗を通り越して実物みたいだった
今後、家電業界が4Kテレビの普及に成功すれば、驚く程の映像美でプレイ可能
ソニーもプレミアムテレビ(4Kの事?)のシェアが高くなってるって報道は見たな >>304
ゲーム業界はそれの繰り返しだからな
今からXの次を考えるってことはあまり期待してないってことなのか >>310
まあ、どっちでもいいけど、答えろよ
1080pと720pのパフォーマンスの差はいくらなんだい? ソニーがps5を発表する様ならMSが確実にそれより上の性能の次世代xbox出すだけ
proなんて低性能ハード発表しちゃって性能勝負で敗北
これで来年ps5発表したらMS大喜びだろうな確実にps5より高性能のハード出せるんだから >>304
さすがに2019年はないのではと思うが
Pro2みたいなのでお茶を濁すのでは
ナンバリングハードでまた中途半端なハードは嫌だなぁ 俺の1070と同等のハード出すのは止めてほしかったわ。
また、数年後に1170買わないといけなくなってしまった。 おーい、何でこんな簡単な事も答えられないんだ?
ID:ZBfwYjoc0よ
また逃げ出すのか? >>307
ソニーハードは399ドル(PS4、PS4Pro)
MSハードは499ドル(箱1、箱1X)が近年の流れなんだが
このままだと常に性能負け続けるのでは >>314
1.5^2で2.25倍だね。>>87で書いた通りロンチ期のソフトに限っては1.5倍以上にパフォーマンス差が付いてるものも何本かあった。
すぐにeSRAMの使い方が理解されて以後はそういうことはなくなったけどね
あとこれは純粋な老婆心だけど外では16:9だから面積比が辺の比の二乗にならないみたいな驚くべき発言は口が裂けても言っちゃダメだからね… せっかくps4で性能を売りにできたのにproなんて産廃出したせいで性能勝負で負けて
これでps5を早めるならまた性能で負けるしそうじゃなくてpro続けても低性能劣化誰得ハードっていう地獄 >>319
別に400ドルが絶対的な縛りではないよ
PS4もカメラ付きは450ドル
PSVRもカメラ付きは450ドル
普通にオーバーしてる >>320
じゃあそういう稀な例を1本上げるという詭弁のガイドラインだな
お前の言ってる事はそういうこと
せめてチェッカーボードなしネイティブ4kが当たり前になってから宣言した方がいい
CODゴースト
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、実行性能差は2倍以上!w」 せっかくPSが勝てるチャンスだったのに
Proは最悪の一手だったな
VRなんかに夢みたせいで今世代の成功が全部台無し
WiiやKinectといい奇形ハードに入れ込むと必ず失墜するな 俺この発言見て割と素でドン引きしちゃったというか、この子交尾君と同じ意味で責めちゃいけない子だったんじゃないかという気がどんどん大きくなってきたよ…
303 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/07/08(土) 10:01:46.32
おっと、訂正ってか、
>>293
「解像度という同一の条件下で」比較したところ、ハードPは上限720p、ハードXは上限1080pになりました。
一辺のピクセル差は2.2倍、描画すべき面積はその二乗です。
必要な描画パフォーマンスの差は何倍でしょう?
>一辺のピクセル差は2.2倍、描画すべき面積はその二乗です。
そもそもこれおかしくね?
何で一辺の2乗になんのよ
アス比が16;9なら一辺の2乗じゃないだろ あ、スコルピオニシ、略してスコニシも沸いてたのか
PS4Pro+4Kテレビ と 箱1X+4Kテレビ
裸眼で見比べて差が実感できる人がどれ程いるのか?
でも、ゲーム業界的には、疑似4Kに済ませていたSIEと
ネイティブ4Kにまで挑戦するMSとの競争は、盛り上がるネタではあると思うよ >>322
家庭用ゲーム機は最低モデルが性能を決定する
上位モデルは容量や付属品の違いのみ >>325
論破されたからって重箱の隅を突いてもみっともないだけだぞ
水平解像度と垂直解像度が必ずも比率が一緒とは限らんのだから
お前の3倍の方がよっぽど滑稽だから安心しろ
CODゴースト
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、実行性能差は2倍以上!w」 日本でも売れる可能性なくて世界的にもPS4に太刀打ちは無理と見込まれてるハードだからね
チカニシはスイッチ持ち上げてたほうがイライラせずに済むと思うけど(笑) ID:ZBfwYjoc0は完全に論破されてしまったね… これだけ話盛り上がってるけど誰も箱X買わないっていうオチしか見えんわw ゴキちゃんもproの性能は一切言及しないからな
そりゃダクソ3が50fpsとかグラも変わらないのに旧式と変わらない30fpsしかできず
ブーストとか言う3fpsも違いが出ない詐欺褒めてあまりにゴミなの分かったら誰もブーストいわなくなったしな
VRも低画質の目つぶし産廃すぎて持ち上げできないしマジで謎ハード ID:rZe8n2060もスコニシみたい、すぐ釣れちゃうw
「全角アルファベットを使う奴は池沼!」よくわからない事で因縁付けてくる >>335
お前カリカリし過ぎだwww
落ち着けよw >>334
もうXの次に戦場が移ってるらしいしな
今から頑張ってX盛り上げないでどうするんだと この子の主張をまとめてあげると
@proの実行性能が壊滅的なのは解決可能な何らかのボトルネックに由来する
AOneXにパフォーマンスで突き放されているのは一時的な現象に過ぎない」
BOneとPS4のロンチソフトではカタログスペック以上のパフォーマンス差が出ていたが、それらはeSRAMの活用法をもって後に解決された
Cゆえに、proの貧弱なパフォーマンスはいずれ同じように解決されるに違いない
こうだ。でもeSRAMの活用法という明確な原因があったOneと違って、proのボトルネックはCPU据え置き・使用できるメモリ据え置きという致命的なものなんだよね >>331
でもSoCやメモリを別売りすることはできない
必要最低限のものだけを揃えた最低モデルがPSでは399ドルで
箱では499ドルからスタートするのが近年の流れなわけで
ソニーは価格戦略を変えないと厳しいと思われる >>339
お前の理屈が正しいならゲーミングPCでも6TFLOPS級のGPUなら
6Kが当たり前って事になるんだけど
その辺はどうお考えで? 「カタログスペックがー!」って連呼しながら
2chでグダ撒いてて、結局はブヒッチやってんだろ?
コントかよ?w 解像度上げる前にフレームレート安定させて1080pでゴージャスな描画にする方が多くの人に恩恵あるんではなかろうか つーかPS4proだと2K60fpsすら殆ど無理
だからソニーはPS5出そうとしてる >>340
そもそも箱も500ドルの本体をスタンダードにするとは思えんが
絶対に売れるわけがないし、XXだってPS4がCS最高性能ってCMや広告展開を出来なくする為だけに出しただけでしょ XB1X版タイタンフォール2は最大解像度が6Kになる可能性(可変解像度)
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、Proとの実行性能差は3倍以上w」
CODゴースト
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、実行性能差は2倍以上!w」
こういう事なのよね >>343
ゲームプレイヤーからしてみれば、
確かに(高)フレームレートの安定化を目指して欲しいよね
一方、売り手からすると組み合わせる4Kテレビの売りが画素、画質を推す必要がある
難しいよね 次も何もこれからのマルチ全劣化確定の産廃proじゃ性能勝負もくそもないじゃん
ゴキちゃんもproが性能負けしてるの認めてるもんなw
ARKの差もタイタンフォール2の差も無視して発狂するしかないもんなぁw
だからアナリストのps5の妄想のしがみついてるし
それも2019年とか言うもし出たらonexと性能差が見られない誰得ハードになるの確実w >>341
ゲーミングPCはOSの占める負荷が大きくなるし、ハード側に仕込める仕掛けにも限界があるから同列に比較することは出来ないよ>>156
でも仮にOneXと全く同じ条件のOS・OneXと同じ仕掛け・OneXと同じ演算性能のPCが存在すればタイタンフォール2は最大6K出せるだろうね。現実には無いけど >>349
仕掛けも糞もドローコールをハードワイヤードで発行する機構しか持ってないだろ
アホ草。どんだけ無知蒙昧なんだか あと2〜3年は箱Xが勝ってるんだし頑張って盛り上げていけってだけ
PSは6〜7年周期で世代交代するから19年か20年ってのは誰でも予想できるので怯える必要はない "さらに,GPUコア側の「Command Processor」へDirectX 12をハードウェアレベルで統合することで,Draw Callの数を低減し,CPU側のレンダリング負荷を半分にできている"
レンダリング負荷を50%カット出来るのがアホ草なの?
でもproはそういう仕掛けろくすっぽ考えずに
素のジャガー載せて据え置きメモリにしたせいでパフォーマンス突き放されちゃったんだよ >>349
もうOSの負荷がーもCS側が大差なく色々抱え込んでるから通んないけどね
別の切り口で行くとそれを言い分に出来るほど薄いPS4はハードのアーキ刷新が出来ずProの体たらくだし、
アーキ刷新が出来る(PCに近い)仕様にした箱1はパフォーマンスヒットが激しい宿命を抱え込んでる ただひとつわかることは
実機がすごかったとしても
和サードには持て余すだろう
FF15が無駄に4K対応させて失笑とか マルチならPCでいいやっていう流れは変わらなかったか 「タイタンフォール2の内部解像度はproが最大1440p、OneXが最大3200p」という事実は変わらない
「OneX版ARKはEPIC設定で1080p60fps」という開発者の言も目を逸らしたって消えてなくなってはくれない(同等のパフォーマンスは1070だとギリギリ出ない、つまりDFの検証と一致する)
ギアーズ4やForza7が4Kで動作する事から考えても(proと違って)個々のパーツがボトルネックになっていたりはしない
ここから逃げても意味はない >>354
6月のニコ生にて
田端「FF15ではXboxone Xではスペックが足りなくてネイティブ4Kに出来ませんでした
解像度は3Kくらいで、フレームレートは30fpsです」 >>352
お前が無視してる>>296がいい例なんだよなぁ
無知だから分からんだろうけど普通のゲーミングPCに載ってるのはi7とかryzenなんだよ
元々100と20のリソースのCPUを比較して、
20のCPUのリソース消費が半分になった!!って喜んでるのがお前 >>356
旧Xboxoneの時もフォルツアが1080P60fpsなんだから最適化不足だって言ったな
でも嘘だった >>356
つまりこういうことだぞ
XB1X版タイタンフォール2は最大解像度が6Kになる可能性(可変解像度)
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、Proとの実行性能差は3倍以上w」
CODゴースト
PS4版1080p XB1版720p
トゥームレイダー
PS4版60fps XB1版30fps
アホID:ZBfwYjoc0 「うーん、XB1との実行性能差は2倍以上!w」 XBOX ONE XなのにXBOXONEのロンチ時点の
パフォーマンススコア出さないと都合が悪いのがよくわかる Forzaやギアーズ4が1080p→4Kになる、つまり演算性能通りに4倍の描画負荷をクリアしている
傍証としてDFやタイタンフォール2やARKの開発者がパフォーマンスを肯定する記事発言を出している
これらに有効な反証は「みんな揃って嘘をついている!」くらいしかない >>357
TBTは多分3Kぐらいになるだろうとしか言ってないけど
よくもまぁそこまで堂々嘘言えるね >>363
ひょっとしたら「proとOneXの差は今後さらに広がる!」と言いたいんじゃね?
パーツ構成がそのままボトルネックになってるproとOneX比べたら最適化の余地が大きいのは後者だからな >>365
いやいや、フレームレートも30って言ってるから
見直してみ テクスレ民も結構来てるのかね?
皆よくID:ZBfwYjoc0に付いていけるな
2x2=18みたいな事を言ってるのは大体わかる
PS4Pro貶めたさに話を盛ってるよね
もの凄い活き活きしてるw >>1
機械翻訳だけど、この部分抜かすのは何故??1080でも4K全ては無理って言われてるじゃん。
<Xbox One Xを16GBのRAMを搭載したGTX 1070を実行するPCに似ています 。 >>369
俺はただただその頭の悪さと無知さに呆れてるよ 「アサクリUNITYでそうしたのと同じく」解像度に差を付けない、という発言
ANTHEMはOneXで4K出せない重さ=proはもっと低いパフォーマンスになるという例だね
DESTINY開発者は開発機すら受け取っていない状態で発言したとゲロってXbox責任者が「差を付けない契約」に対する直々の抗議、以後だんまり なんでこんな話が長いのかよく分からん
事実をサクっと書けないのかよ >>366
ユロゲマの4月のスペックを伝えた記事も含めて
最適化の話は散々出てるしね
ただXBOX ONE Xの存在はPS4 Proにも恩恵あるとも言ってる
未だにJuagarだから云々と言ってるけど
MSからJaguarなんて言葉は出てないんだけどな
DFは仮にJuagarの進化したものでEvolvedって使ってたけど 4kとか大体の奴等が望んでないし1080でえふぇくとりっちで60fps越える方がいいよ >>371
何で俺が煽られてんだろ?w
下段はID:ZBfwYjoc0についての事だよ? >>373
DFもeurogamerも「1070ちょっと上」という結論部はサクッと書いてるよ。学術論文と一緒で結論→詳しい解説→結論の構成 >>369
PS4PROは、完全互換の為旧規格を使用とかボトルネットが多いので、現行機の実行性能1.3倍程度って書かれていたじゃん。
この事実で貶めるとかならどうにもならないが。 >>372
お前も3倍云々は書いてないとゲロって以後、だんまりじゃんw
あなたの低スペはどこから?
私はJaguarから!
彡痴漢ミ
d-lニHニl-b
ヽヽ'e'// n__
η > ⌒\/ 、_∃
(∃)/ ∧ \_/
\_/ \ 丶 ANTHEM詐欺をソニーがやらかしたニュースのスレで貼られていた記事が分かりやすい
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1324251&page=1
Proのパフォーマンスに関する早見表
モデルとテクスチャ据え置きで、1080pを1440pに引き上げたらそれでおしまい
反射やライティングのエフェクト強化したら解像度すら上げられずにおしまい >あなたの低スペはどこから?
>私はJaguarから!
まさにproがパフォーマンス出ないのはこれが原因の半分なんだよね。そしてもう半分はメモリ据え置きというアホ仕様 >>378
蠍座はそのボトルネックを解消してるんだよね、それ位は知ってるよ
で?
>>379
ブヒッチでのパスカルニシみたいな、ライゼンニシもいたよね
元気にしてるかなー?このスレに来てたりしてw 検証が示すOneXが1070と対等以上である現実
ジャガー載せてるのはproに他ならないという現実
proがハードウェア上のボトルネックのせいでカタログスペック通りのパフォーマンス出せていない現実
一方のOneXがGears4やForza7でカタログスペック通りにパフォーマンス出している現実
タイタンフォール2やARKが示すOneXとproのパフォーマンス差という現実
見えないものが増えていくね >>372
差を付けない契約なんたらはガセだそうだ
https://twitter.com/knowsworthy/status/875391245610135552
Mark Noseworthy @knowsworthy
1/4: We would never hold back game performance on a platform to appease a partner. No partners asked us to either.
2/4: We optimize for each platform's tech to deliver the best social action game experience we can. Period.
3/4: All consoles will run at 30fps to deliver D2's AI counts, environment sizes, and # of players. They are all CPU-bound.
4/4: We are currently evaluating 4K for Xbox One X. It launches after D2 and so we are focused on the launch consoles right now.
デステニーのディレクター
「性能を使い切らずに見た目を揃える契約は存在しない”
“(XoXを含むゲーム機でのフレームレートが全て30fpsに制限されるのは)CPUのボトルネックが原因」 >>357
FF15のこれあほだよな…
そんなんいいから1080p60fpsを先にやれよと >>388
フィルさんガセに踊らされてるか
アホやなぁ BungieのパブリッシングをしてるActivisionが
パリティマーケティング含めてソニーと蜜月の関係だからねえ ネガキャンしたいなら今はハードル上げとけばいいのに
今捏造下げしても今後ソース付きで完全否定されるだけだろう
アホやのぉ >>368
Proのアサクリオリジンのパフォーマンスデータは出てない >>386
その後、デスティニーのバンジーにはXOXの開発機すら手に入れてないことが発覚
ボトルネック云々は、XOXをさわりもしてない開発者の単なるポジショントークだとバレて大炎上 >>386
ちなみにボトルネック云々は
XBOX ONE Xの開発キットも手元にないのに
そう言い切ったもんだから海外で叩かれたわけだが…
そういや同様にScorpioのCPUはクソ!とNeogafに書き込んだ
Ready At DawnのMatt Pettineoは壮絶に叩かれて
書き込み消して逃亡した経緯あり >>394
ARKの開発者も開発機には触れてないんじゃねえの
計算なら多分60fps出せるとかアホなこと言ってたよね Moveエンジンでメモリの転送と圧縮をしてるし、コマンドプロセッサでDX12のドローコール負荷下げてるしね
無策の上低クロックのPS4とはCPU負荷は別物だよ XOX版60fpsなんかにしたら元の箱1版どうすんだよwwwwwww >>389
根拠のあるネタだからね。
ファースト・サード・ハードウェア構成どこから見ても示されている通りproとOneXのスペックはきわめて大きい
「差が付かない」というのはそもそも尋常ではないんだよ
その上で>>390という分かりやすい事実があったからこそ一斉に燃えた >>398
Xboxone Xだけ60fpsにしたらゲームバランス崩壊しねぇか?
というか解像度まったくおなじなの? >>395
残念、開発機既に渡ってるんだわ
Xが高パフォーマンスなのは実機を通じての開発者のコメント
低いとの主張は根拠なしの願望
これが現実なのよね >>397
動かなくなるわけじゃないし別に良いんじゃね?
今でもダッシュボードの動きがノーマルとSで違うしね >>400
その書き込みに全く根拠ないけど…
すでに渡ってたという情報見たことないけど
どこに書いてあったの? 4K60fpsは逆算して箱1で1080p60fps出てないと無理だろ ARK Dev: XB1X Is Like a PC with GTX 1070 & 16GB RAM; Game Runs at 1080P@60 while PS4 Pro Is 1080P@30
http://wccftech.com/ark-dev-xb1x-like-gtx-1070/
ARK開発者の発言元ソースは結構長い動画インタビューだけど動画の中ではさらに踏み込んだ具体的な話をしてる >>1
すごい性能だな逆ザヤなんじゃねーか?
これPS5は当分先にしないと性能と価格で相手にならんぞ XBXは糞ハードって印象操作頑張ってんな
あと2ヶ月くらい待てば実機画像出て来るのに 今性能下げするのは完全に逆効果
これから実機比較がどんどん出てくるからな Xの4K追加パッチ数十ギガが全てのソフトに
すげー面倒だと思うし、ストレージが4Kパッチで埋まりそう >>406
ちなみにSWBF2はNative 4Kだよ
BF1もNative 4Kになる >>404
フレームレートは基本Xでも据置だけど、解像度だけなら
Oneで900pなら4K化可能な性能を前提に設計したってMSが再三言ってる
今回のDFのベンチマークでも元が900pなら4Kは可能
元が720pのタイトルだと4Kには足りないって結論
Oneで720pって初期の最適化してないタイトル以外じゃ最近はARK、FF15、QBぐらいだけど PS4との差は約4〜5倍、Proとの差は約3〜4倍
この辺は既に出てる情報で確定事項
迂闊に煽ると後で実機動画でボッコボコにされるぞ >>413
そうなんだよね
900p割り込んでるソフトなんか既にまず存在しない
ARKはEpic設定4K 60fpsがわかってるし、FF15のNative 4K化が決まってるよね >>409
箱のストレージ拡張しまくれるから問題ないぞ
気にするなら回線だな
ギガビットの光じゃないと遅い >>414
いやむしろ逆、実機での劣化はもはや当たり前だから下手な期待はしない方が良い Xで2160cになる今後のAAAは、PS4では設定2段階下げても900pが怪しいっていう事実を直視した方がいい 1070の値段で1070同等のグラ性能のゲーム機が買えるというのはすげぇ話だな。
ただproの様に同世代間でのアッパーバージョンの本体である限りソフトの天井は今後の作品はともかく旧作では大して上がらんだろうね。 Subnauticaが720p@24fps・Low設定だったな
他にもUbi系はWatchdogsが792p あとはSWBFみたいな60fpsスポットな奴は軒並み720p
探せばかなりありそうだよ i7に1080tiじゃないと4K60fpsはまだ無理なので当然だな
それでもCSでは一番グラ良いんだろう 駆逐されるのがProの方でよかったともいえるか
Proに移行させる勢いでスリム殺してたらPS4全体の危機だった PROより100ドル高いとかいってるけど
発売時にPROが値下げされないと思ってるんだろうか >>427
pro値下げしてもそれでもまだコスパ悪いからなあ… >>425
OSの軽さがダンチなコンシューマだからこそ
実現出来たんやで >>427
それで、よしプロ買おうとはならんわなぁw
ゴミはゴミ >>424
そうは言ってもここ2年は箱1って欧米でも無かった事になってるから、解像度比較とか全然出てこないのよ >>431
3000万台以上売れて、無かったことにとかないわー >>393
MSと仲違いしたBUNGIEだからなwww 初PS4にproというせっかくだから性能がいい方需要ってのもあるやろ。
ソースは今年proで初PS4だった自分。
ブーストモードもソフトによっては劇的にありがたいよ。 >>434
大体自己満足の領域だしな
元から主力として作られてない >>42
Watch Dogsは2で900p
DICEゲーはミラーズエッジまでは720pだったけど
BF1が箱リードでようやく最適化されて900pになった
AAAで900p以下はもうほとんどないよ MSは独占ソフトが終わってるから売れないのに性能連呼してる反日はほんと池沼だな ゴキちゃん性能で威張れなくて物凄く悔しそう
でもね、本番はこれからなんだよ?今は発売前だからこんなもので済んでるけど、
発売後はXとProちゃんの無慈悲な比較動画が出回りまくることになるんだよ
そうなったらこれまでのXに対するネガキャンは全部ダイレクトなフレンドリーファイアーになるんだよ?
それともProちゃんは早々に無かったことにしてまだ見ぬPS5の妄想にすべてを託す?
まぁ、いずれにしてもPS4のゲームは総劣化って事で… インディーには開発機渡ってるけどトリプルAソフト開発してるバンジーには開発機渡さないって痴漢の妄想で無ければソースあんの? 無慈悲な売上げ比較も始まるけど
Xで仕切り直しなんだし、ある程度は売れる事を期待しておく >>441
4Kスクショを100倍ズームしないと分からないような違いならみんな分からないだろう
720Pと1080Pでも並べないと分からないのに分かるわけがない >>444
それ一般ユーザーの話ね、ゲーマーはその分からないような違いに拘るんでしょ
それに違いが出るのは解像度だけじゃないと思うよ、オブジェクト数、フレームレート、色域などなど
フレーム数で二倍の差が出てるタイトルが既に出始めてるからね、それは流石に一般ユーザーでもわかる >>446
4Kとは名ばかりの
引き伸ばしガクガクボケボケ詐欺ハード
蠍ですらネイティブ4Kにはまだまだスペック足りてないのに
蠍の足下にすら及ばない自称プロ(アマチュア)なんかは土台無理 俺は次世代機まで4Kは必要ないし環境が普及する2020年以降まではさほど売れないと思ってるけどこれはこれでいいハードだろ。
キネクト付けて高くなるよりマシさw >>341
専用設計ハードに専用設計OS、専用設計ソフトと汎用ハードに汎用OS、汎用ソフトを同列に語るバカがいると聞いて >>397
PCで同じゲームを1800X/1080tiで4K60fpsで動かしてるやつもいれば、
内蔵グラで1366x768/30fps/特殊効果全オフで動かしてるやつもいるのと同じようなことになるんじゃないの。
そこまで極端な差にはならないだろうけど。 >>448
洋ゲーファンなら買ってもいいだろうしスペック的にはケチつけるところはない
日本で発売した後どれくらい頑張れるか楽しみにしている >>436
どうやってるのか調べてみたら、AO切ったりアニソ削ったりLOD絞ったりして解像度上げてるのね
PS4が1080pLow設定なら900pUltra Lowというか
Subnauticaの作者が去年末にPC版の動作環境を引き下げるのに使った手と同じだな
より汚くするのも最適化といえる ChromeBook程度でも簡単なPC作業できるならサブPCとして買ってもいいかな
箱のEdge HTML5でDビデオとか観れるのけ? XoXはPS4Proと似たような現世代の上位機種で専用タイトルは出せないんだろ
次世代機というわけではないはずなのに次世代機扱いする奴が多いな >>453
それは正論だけど高いしな
比較だって今でもPCとPS4でいくらでも比較できるんだから頑張ってやったらいいと思う 箱1でハーフHD(1280x720)30fpsで動かしているタイトルを
WQHD(2560x1440)で動かすことが出来るとか
フルHD60fpsで動かせるとか
そんな感じの上位機じゃないのか
XoXは >>456
oneXも十分高杉だろ
1070が47000円で買えるのに
oneXは税込で税込6万近くいくぞ トゥルー4Kとチェッカーボードの4Kを肉眼で見分けられるやつはいない
チェッカーボードのほうが圧倒的に負荷が少ないので、チェッカーボードにしてフレームレートを安定させてくれるのが一番嬉しい
トゥルー4Kってのは広告文句なだけで、実際のところそんなもんにこだわるのはアホ >>442
というかE3前にDFでスペック発表されたときに開発機配布したって発表されてる
バージンは当初XOXに対応する気なかったから取り寄せてなかっただけ >>457
そこに収まるだろうな あとはPCのHigh相当まで画質設定上げるとか
信者ハードル上げすぎてPSProショックになりゃしないかと心配ではある グラボ単体だけじゃゲームは出来ないな
PC本体が必要だし >>462
そのくらい敷居が高いってことだよ
500ドル出すくらいなら250ドルでoneSやPS4スリムを買っちゃうよね >>459
音響ヲタがmy電柱立てるように
この手の欲求は留まることがないんだよ FHD60fpsを実現するには基本的に80-110gb/sのパワーが必須になる。AAオンの場合150gb/s近くのパワーが必須
4k60pはAAなしで400gb/s以上、推奨600gb/sが必須になる。このメモリ問題をクリアしないと、どこまでやっても高度な4kゲームは演算できない
だからこそHBMがいるわけだ
たいしてflopsパワーは必須で4ー6tflops、推奨10tflops、最大15tflops程度のパワーがあればいい
GPUパワーにおいては、既にサードが作る素材を演算するだけならば、2tflops以上のパワーはいらない
残りのパワーはテクスチャ効果オプションのために必要なのだが、そのテクスチャフィルターはオプションなのでなにからなにまでいるわけじゃない
よってflopsパワーはそこそこでいいが、メモリ幅性能だけは妥協できない
これはPS2ー3のメモリ帯域同じ、実行的なグラフィック性能が大差なかったことと同じだ
メモリだけは妥協できない、 >>458
Proとの比較だと尼価格46000円として、13000円差くらいになるのかな
日本でもProに勝てるくらい売れたらわりと頑張ってるなと素直に認められそう PS4 proとかいう微妙な製品に毛が生えた程度なのかもな
やっぱりPS5に期待だな >>467
日本でPro並みに売れることは まあ無いだろうなw proにせよXOXにせよ現行世代の本体買い替えてまでって気にはならんよな。
例え今の性能の倍でも。 PS5はXbox Ine Xを超えられないかもよ
これ割とマジで >>474
なにが無理?ゴミステ4ボロが1x対抗が無理ということ? >>452
2つともDFの解析じゃ解像度以外差異はないみたいだが
どこを調べたんだ?
妄想? >>471
980から1080に買い換えるやつがそれなりにがいるPCゲー業界とは客層が違うからな カタログスペック上はproの1.5倍だけどソニーは盛るから
実行性能は2倍くらいあるとおもっていいのかな Xは6Tflopsだけどカスタマイズしまくってボトルネック潰してるから4.2TflopsのProより3倍以上実効性能が上
PS5が8TflopsでもProの倍程度だとXに負ける そんなにすごい性能なら、次世代機ではない、X専用ソフトは出さない、ソフトは全て初代Oneと共通というのが縛りにならんか 無限のクラウドパワー並みに胡散臭い話になってきた(´・ω・`) な、俺の言ったとおりだろ
CSハードだけじゃなく、CPU、GPUなんでも発表された時はだいたい盛ってるもんなんだよ
1070以上て前評判ならだいたい1060と同等かそれ以下が妥当 カスタマイズしまくりってただの物量作戦やろ
同じようにメモリ384bitの12GB積んでジャガーなんて捨ててまともならCPU載せたらすぐ抜かれるスペック >>449
XboxoneはOSが三つでAPIも厚いんだよなぁ
完全にボトルネックになってる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/653026.html
Xbox Oneは、3つのOS/ローレベルレイヤーを持つ。1つはHypervisorで、その上にゲーム用のOSと汎用のWindows 8コアが共存している。
ゲームOSは、ゲームに特化したカスタムOSで「ERA(Exclusive Resource Allocation)」と呼ばれている。汎用OSは「SRA(Shared Resource Allocation)」と呼ばれており、こちらの上で走る汎用アプリを作ることができる。 >>483
GoW4がi5+1060で高設定4K30fpsくらいなんで大体そんなもんかも
2560x1440で60fpsのがいいと思うんだけどなぁ RX480ちょっと改良して1070超えられるならAMDは苦労せんよなぁ >>486
出ない出ない
20fpsも怪しい
なぜなら先日それ試したから どっちにしろVoltaに踏み潰される運命
年末には1070とか970くらいの扱いになってる
所詮CSはどこまで行っても型落ち >>483
な、の根拠って何?
どこにもその論を補強するソースないけど 今のテレビ事情だとトゥルー4K笑なんかより60fps張り付きの2Kの方がまだ需要あるやろ
Pro出たときも散々そう言われてたのにfpsアップ幅しょぼくてガッカリだった
Xは4Kレンダリングしたもの2Kにスケーリングするスーパーサンプリングらしいけど綺麗なのはいいけど同じように2K出力のfpsアップはあんまり期待できないんだよなあ 4Kってリソース食いまくる割に画質への恩恵がすくないよな
30fpsではどうせ動いてたら実行解像度はSD以下 >>491
ARKがEpic 1080pで60fpsオーバーしてるのに?
描画品質とフレームレートは当たり前のように反比例する まあマルチは発売されてproとの比較動画出るだろうから楽しみだわあ ゴキちゃんは今のうちしか捏造できないから言わせてあげといて 単純計算で4倍の負荷だからなあ
そりゃ辛いに決まっているが
最初から4Kターゲットで作れば作れる
足を引っ張るPS4と旧Oneが悪い
消えろ! 今現在4K開発なんかしたってリマスターっぽくなるだけやろw 偽4K画質ならTVのアプコンで十分だよな
フレームレート上げてくれたらそれでいいよ >>497
足を引っ張るどころPCですら4Kは敷居が高い
欲張らずにWQHD位にすればいいのに
まあ4Kって言わないと売り文句にならないんだろうけどさ >>481
PCみたくロー設定とハイ設定設けるだけだろう
後は別に無印基準で作ってもXならロード早くなったりと恩恵あるし 記事にもあるようにproを出してしまったソニーとproを買ってしまったユーザーとしては
Xを歓迎してもいいぐらいなのに
なんで叩いてるんだ? 少なくとも4kはPC含めても今世代じゃ無理だろうな
まともにいけるようになるのはGTX12XXくらいからじゃね XoX
1070同等(カタログ性能)→1060同等(実行性能)
5万円のAPU搭載PCなのに1070同等品を載せられるわけがない >>504
http://wccftech.com/ark-dev-xb1x-like-gtx-1070/
ARK:Survival Evolved開発者いわく
OSの負荷がない分、XboxOneXはGTX1070に16GBメモリ載せたぐらいの性能で、499ドルは安すぎる
ARK:Survival Evolvedは上位機種で4Kではなく、1080pでリッチなグラフィックにする
XOX版 1080p/60fps
Pro版 1080p/30fps
XOX版は60fps以上にすることも可能だがTVでは意味が無いため検討中 >>12
そのアサクリオリジンズのディレクターがXboxOneX版に対して動作はPS4Proと同じって発言してるんですが XOX開発機はここ最近配られたばかり
そんな早く対応できたら逆に奇跡だろ開発何年かかると思ってるん? まあそんなもんだろう
次世代では4kが当たり前になるんだろうか
それでもモニターが普及してなさそうだけど >>502
この一年間フィル自身が「真の4K」とSonyを煽りまくった上で出してきたものがこれだからじゃね?
Native4K動作のゲームはごく一部で殆どがチェッカーボード。ANTHEMもアサクリオリジンズも開発者がNative4Kは無理ってもう発言してる わざわざ売れない上位互換の為に最適化なんてしないし
最大に盛った性能だとしても現行ハードではAAAで4kは厳し過ぎる
そもそもアサクリなんて新作はその時期の廃グラボですらFHD60fpsすら安定しない ゲーム機でどんなにがんばってもPCのハイエンドパーツ以下のものしか作れんから
4kでやりたいならPCでやったほうがいい。で、ぶっちゃけやってる
身としては
解像度が細かいだけで、もう微々たる差しかない。こっちの方面は
モバイルに比べて伸びシロはないだろう 地味にswitchネガキャンよりも、こっちに力はいってない? 個人的に箱X買わない理由
・所持してるゲーミングPC(980Ti)と性能差少ない
・マウスキーボードに対応していない
・fpsが上限60fps
・MS独占ソフトはPCでもでる
・4Kモニタないし、しばらく買うこともない
対戦FPSばっかやってるのでfpsが一番重要
4kはいらん >>490
PS4出た時覚えてない?
こないだryzenが出るまでの熱狂ぶりは?
intelはだいたい一強だから控えめだがそれでも多少はあるぞ?
intel対抗のネクスジェンやサイリックスも酷かったぞ? テレビ売りたいソニーが言うのは大いにわかるけど、MSが4kを売りにするのは意味不明
ゲーマーを無視したハイエンド機とか誰が買うんだよ 普及機じゃないんだから4K興味ない人はSを買うだけ >>518
その普及機じゃないって文句、たまに見るレスだけどそんなの発売して誰得なの? >>519
そもそもONEXのターゲットってメリケンのリビング用ゲーム機だろうから
4kゴリ押しなのも米リビングの糞デカ4KTVを支配するためだろうし
そんなでかいTV持ってない貧困層はSやPS4で十分って話な訳で >>519
そんなこと言ったらPS4PROの立場が >>514
ちなみに何のFPSやってるの?
具体的にあげれない理由あるの? ロンチからしばらくは、PS4と箱の売り上げ差は
マシンパワー差といってもよかった
ネットでPS4>箱って情報はいくらでも見つかる
金出すなら性能良いほうがいい
じゃあ、逆転策として最強のマシンを作ったら勝てるか?
というとこれもまたうまく噛み合わない
6Tflopsのパワーは完全に持て余してしまう
どこにパワー使うかというと解像度に振るしかない
CS機じゃfpsアンロックしても、そもそもゲーミングモニタ持ってないだろうしな
かといって4kが普及してるわけでもない >>522
overwatchがメインだな
流行りのPUBGはやってない >>526
TPSだよ
シューターとしては統合した呼び方はするけど
PUBGはFPSじゃないぞ… やべーイカはやくやりたすぎる
チュートリアルだけとか生殺しもいいとこだわ・・・
せめて武器の試し打ちだけでも開放してくれ!一週間も待てねえぞ! >>511
真面目な話4kより1080pでの完全安定動作の方がしっかりしてほしい
今世代発売早々30fpsすら維持できないゲームも出てたし >>200
こうやってスレタイも読めずに論点をすり替えてくるからソニーゴキブリってバカだと思うんだよな >>514
PCでFPSメインでやってるやつがCSでFPSってアホかと オバオからはじめましたーってやつかな?
精一杯でかわいいねw またか。
ゴキブリってなんでFPSとTPSの区別つかない奴多いの?w >>538
お前から無知なハチマキッズ臭さがするよ >>528
PUBGはFPS視点もあるだろ
>>534
何がアホなの? >>537
初FPSはhalf lifeだわ
BF2もやってた PS4pro買ったこっちとしてはいいぞ
だって本体がデカい。
Sを所持したこと無いからproの良さが全くわからん >>514
設定ガバガバ過ぎて草生える
FPSが重要ならなおさら蠍でやりたくなるだろ? >>545
ほんま無知やなぁ・・・
あとFPSとfpsと一応わけて書いてるのに
そこも理解しとらんのだな XBOXファミリー史上最小の高性能ハード
360の互換もあり初代箱までこれから揃ってくる
海外AAA作品はもちろんCS最高品質で遊べる神機
PROとかと比べるのがバカバカしいわあ >>547
日本においては全て意味を成さないのが悲しいね >>549
ん?おれ現在箱で遊んでるが海外AAA遊ぶのにPS4じゃなきゃ意味がないって何のこと言ってるんだ?具体的に >>548
トンボってなに?
tombraider?
rise of tombraiderならもってるが
どっちにしろ1080pなら6GBなんて使い切れんわ
1080p144hz環境=fps重視だから4kまだいらねっていってるわけ
4kで十分なfpsでるようになったらまたグラボも買い替えるだろうけど
だいぶ先だな >>549
確かにw
最近買ったけど、互換含めて洋ゲーやるにはいいハードだわ FPS系だとOneXは60fps制限解除しますとかするとOneユーザーとの間に明らかな不公平が生じるから難しいだろうね pc持ってればこんなポンコツハードでリッチな4k60fpsなんて無理だと分かるのにな >>1
めちゃくちゃ性能いいな
日本でも少しは宣伝したらそれなりに売れると思う 6GBじゃ足りねーじゃねーかwwww
パソゴキ赤っ恥w >>553
最高設定だとそんなに1080pでも消費するんか
おれはいくつかオプション落として100fps以上出るようにしてプレイしたわ
何度もいうようにfps重視だから
>>556
ああそう・・・ >>541
それはあくまでFPS視点であってFPSではございません
PCでFPSだからCSGOとかArmaとかやってると思ったわ >>560
レッドネックランゲージやOUTLAWくらいは・・ Proのアサクリオリジンが2160cのソースまだ?
またウソついてたの? rise of tombはテクスチャの質を下げないと1080pでもメモリ消費が急激に多くなるだけやな・・・
1080pで4k用のテクスチャロードするなんて無駄にもほどがある
>>563
FPSで普通に通じるけどなw
CSGOはちょっとだけやってるわ レッドネックランページだった
コマコンレネゲートと混じったらしいw PCやで煽ったつもりが
ミーハーニワカなの見透かされて必死ですなあ ミーハーでもにわかでもなんでもいいが
4kで売ろうとおもっても需要は少ないのはかわらん
これはPS4 proも同じな >>570
需要が少ないとは?
DFCゲーミングが2021年までに
Xは1700万販売を予想してるけど…
妄想じゃなく的確なコメント待ってるよ、ミーハーくん >>514でFPSばっかプレイしてると言っているが
結局OWしかあげてないという… リソースは解像度にふることもフレームレートにふることも出来るんだから両対応するに決まってるじゃん
Proですらそうなってるだろう
性能が低いから恩恵が半端なだけで 現状4KTV自体半端だから需要面で厳しそうってのはあるな
Proがずっこけたのと同じよ >>571
おれの主張は>>514だが
これはかなり主観的な意見なので言い直すと
4k需要が少ない、ってことだな
ミドルハイPCと競合するかといえば、これもない
なぜならPCでできることが箱Xではほとんどできない
PS4 Proもたいして売れてないが、箱Xも同様
あくまでおれ個人の予想だけどな Xはメチャクチャ売れるだろ
これが売れないと思えるセンスはやばい これアカンかもなあ・・・
X発売のタイミングでPS5の発表されたらMS終わるわ
任天堂はそれを外から見学か >>572
なんでいちいち全部いわなきゃいかんのだw
>>573
PS4 proはboostってのがあるらしいが
箱で同様の機能はアナウンスされてないだろ
フィルスペンサーがいってたのは4kでレンダリングしてダウンコンバートするって話
ピクセルシマーなくなったりとか細部が描画されやすくなるだろうが
はっきりいって大差ないよ >>577
Xのタイミングで発表出来るPS5なんかX以下の性能が確定するから意味ないぞ
どんだけコストかかってるハードだと思ってるんだ? >>573
どうするかはサードが決めるんであって両対応が当然なんて事は無い パッドでしか遊ばない
4kも持ってる
ゲーミングPCにまでお金だせない
ずっとXboxユーザー
こういう人なら最高の機種なんだろうけどな これ最適化が全然まだまだされてないってことらしいけど、それはそれでちょっと問題になるかもな
PS4proのマークサーニーは全体の工数の3%程度だったか?その程度の手間でPro対応が充分になされるくらいの単純さを重視したわけだが、
箱1Xはそうでもないってことになる
ノーマル箱1と両対応は必須なわけだから、最適化にそこまで手間かかるとなるとサードがあまり良い顔しないだろう >>577
PS5発表されたら、すかさずXbox ONE X Proの発表すれば勝てる! >>581
売れてもおらず性能も低いProごときに両対応してるという事実があるから言ってるんでしょ
Proの何倍も売れるし、何倍も性能高いものを活用しない理由がない 俺のi7 7700kちゃんとGTX1080君でウィッチャーが2560pの60fpsド安定なんだが
箱Xはさらに4kで60fpsでウィッチャー遊べちゃうの? Redneck Rampage、今まさにやってるわ GOGサマサマやで
俺の人生初FPSといえばDuke Nukem 3Dだなぁ Win95買った直後に仕込んだパッドにシェアウェア版が付いてた
その後にWolfenとQuakeだったわ DOOMはだいぶ後 まさかあんな神ゲーとは
今のお作法とだいぶ違うけど一人称シューターって意味ならMegaspectreだわ Townsの >>589
nV Gameworks絡みのエフェクイト全ボツだから案外行けるかもね Witcher3はX対応が既に表明されてるからね
Proの時は労力の無駄とスルーしたが >>591
いや、自分で馬鹿っぽく書いてなんだが無理だろうw
works切っても4kの出力じゃ↑のコンビでもせいぜい35〜45が精一杯
全体の設定をウルトラから低にする方法もあるがそれじゃ本末転倒だしな >>595
そーいやそうね ゲラルトさんより重いゲームってStar Citizenとかだもんなぁ
まあ画質設定で行くとPSProのTESOは最低設定にバッサリ切り替えてネイティブ4K30fpsを達成してるし、案外そういうゲームも出てくるんじゃねーかな >>589
2560pて2160p超えてますやん… >>564
ランペイジだろw
日本だとその辺よりDuke3Dのがやってた人多そう >>597
GTX1080ならWQHDでどんなゲームも設定ウルトラで大体60以上出るぞ
4kはソフトによるって感じ >>563
PUBGはFPSじゃない
とか言ってる癖にArmaを例に上げるとか笑いに走ってるのw? >>532
開発者インタビュー動画で
https://www.youtube.com/watch?v=FtllzLCt1WY
ステージで4Kタイトルとして紹介されたが、レンダリング負荷に応じて解像度を変える可変解像度(ダイナミックレゾリューション)で実行されています。
PS4Proも同様の動作をしています。フレームレートに関しては目標値はあるが、まだ決めていません。
可能な限り最高の体験を提供することを目指しています。 俺もARMAはFPSに挙げるなぁ んでPUBGはFPSじゃないって言うと思うわ
PUBGはThe SufferingのFPS視点みたいなやりにくさ とって付けたモードよ 4kは別にいいんだけど、それよりForza Horizonが60fpsになるなら買う。 >>601
可変解像度ってだけで当然XOXとproは同じ解像度ではないわな >>514
>>・マウスキーボードに対応していない
以前マウスキーボードをサポートするニュースあったけどダメになった?
サポートするなら買おうと思ってたんだが・・・ PS4もマウスキーボード対応つって専用キーボードコンも出たりしてたけどいまいち対応進んでないのかね ForzaHorizonに求められるのはリッチさだから
オブジェクトやシェーダーを派手にするなら
1080pで60fpsが最適解だろうな
そこは間違えるスタッフではない どうだろうね
俺はFH3だったら純粋に4k30fpsでもいいな ブラーが優秀なのか知らんが30fpsでも滑らかに感じるタイトルだし
FHD60fpsと4k30fpsと多くのタイトルで両方選べればいいんだけどさすがに対応の手間があるから難しいかな >>607
実機を開発機として使う場合にマウスキーボード対応
じゃなかったっけか >>606
まぁその辺はまたDFが記事にしてくれるだろうよ >>601
それ可変解像度が共通なだけ
Proは1080pの可変解像度だろ >>615
予想でしかない意見はなんの参考にもならない。
「そうであって欲しい」だけだろお前 可変解像度という同一条件下でPS4丸々一台分性能差付けられてるproがOneXと同じパフォーマンス出せる!という予想こそ「そうであって欲しい」だけなのでは? おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>599
それを言うなら普通2560pじゃなくて1440pじゃね?
1920x1080 1080p FHD
3840x2160 2160p 4k UHD
2560x1440 1440p WQHD 大昔のハイビジョンをマルチモニタにすると2560pだが、まぁ1440pだろうな
おそらく湾曲ワイドとかi高速psのゲーミングモニタ それを回せるんだから十分モンスターマシンやね 昔のハイビジョンのマルチモニタだと2550iにならね?
4台もいらんがw 8ビットスタイルなら8k120FPSも余裕だ
つまりはそういうこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています