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【XBOX ONE X】 テクノロジースレ Part3 【PS5】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(5級) (ササクッテロル Spa5-EpPL)
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2017/07/08(土) 17:52:11.44ID:gvH/cGomp
!extend:checked:vvvvv:1000:512

落ちたのでスレ立て
速やかに保守願います。

私的な他機種ヘイトは他所でやれ!

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

前スレ
【XBOX ONE X】 テクノロジースレ Part2 【PS5】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498828338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 18:30:10.72ID:KZou4c650
保守
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 18:30:39.31ID:KZou4c650
9
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 18:34:13.76ID:KZou4c650
14
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 572a-Razr)
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2017/07/08(土) 18:38:35.31ID:zXDLqhMD0
18
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 18:45:20.71ID:KZou4c650
22
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 18:56:04.21ID:KZou4c650
27
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f27-rvkC)
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2017/07/08(土) 19:06:10.31ID:m/aXy1ag0
メモリが世界的に高騰しているらしい
こらPS5は16GBがせいぜいだな
XBXに対してたった4GBしか増えない…
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 19:17:59.57ID:KZou4c650
34
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f27-rvkC)
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2017/07/08(土) 19:33:34.02ID:m/aXy1ag0
 ハードを作るときには、とにかくギリギリまでやる。
普段は見えない部品まで研ぎ澄ます、エンジニアとしての美学の世界。
僕が設計の第一線の担当者と戦うわけ。
「なんでここはこうなるの?これじゃダメでしょ」
「こんなのを世の中に出したら、一生後悔するよ」って。
確かにチャレンジし甲斐のある仕事だったと思う。
(略)
 でもさ、僕はその「ありえない難しい設計」に挑戦させた。
一つは理想の追求。もう一つはエンジニアの夢の実現のため。
彼らがここぞ、と用意していた画期的な技術やそれぞれの熱い想いを、
なんとか世に出してあげたいじゃないですか。
「簡単に作った安い箱」って設計は寂しい。
「プレイステーション」というプロジェクトは、
「エンジニアの力で、ここまでできるんだ、やるんだ」という意識の推進力だと思っているから。

  ── 久夛良木健
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17dc-KuRC)
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2017/07/08(土) 19:36:27.73ID:KZou4c650
40!
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/08(土) 20:18:01.47ID:A66fIGKJ0
>>40
PS4もエンジニアが頑張った結晶だよね(AMDの)
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-AoMt)
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2017/07/08(土) 20:20:42.29ID:Ttlc3xTIa
PS発の技術やテクニックでその後のメインストリームになったものって一個もなく無いか?
まともなものは何も生み出してない印象
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f27-rvkC)
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2017/07/08(土) 21:48:20.75ID:m/aXy1ag0
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/06/14 22:43 ID:S6cGy9tc
日経マイクロデバイス6月号
特別インタビュー 久多良木健

問)コンテンツ・サーバに関しては、どのようにお考えですか?

答)コンテンツとしてソフトや知識、AI(人口知能)を提供していく
  可能性があると思います。そのためにはケタ違いの処理能力が必要
  で、既存の技術では実現できません。ぼう大な処理能力を持つ脳細胞
  CELLを世界中でつなぐことによって"知能"を形成します。

問)いつを想定していますか。

答)2005〜2015年です。2015年になるか、2020年に
  なるかは、2005年前後から始まるAIの開発にかかっています。
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/08(土) 21:58:32.99ID:A66fIGKJ0
>>44
た、確かに
数千億と債務超過の根元のCELLはたった1世代で終わったし
今はAMDに依存して足元を見られてる
互換は美学だったのもほぼ1機種だけで口だけ
APIはラッパーAPIでMSのDirectXをパクってるし
今は他人の技術に寄生してるかけだな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/08(土) 22:43:53.89ID:40Y3SYWAa
>>45
この人は夢を語らせるといい
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d720-rvkC)
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2017/07/08(土) 23:09:15.10ID:j1C4QVXe0
箱1Sを1Xと同じようなメモリアーキにしなかった時点で詰んでる
GDDR5 8GB、GPUを2TFLOPSに出来たのに
PROを見てから1年後に499ドルってのが後手後手の対応の末路
PS3初期と同じような失敗のしかた

WiiU以降はラッパーも知らないようなのがいるんだな
やはり任天堂が癌だったか
そりゃサードにも避けられるな
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srcb-M3DV)
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2017/07/09(日) 00:29:54.76ID:IaRKwX2zr
>>50
兄さんそれTiやない
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf29-sKkm)
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2017/07/09(日) 01:45:07.44ID:rTPzGvi50
>>46
DX11モドキのラッパー経由でしか使われないローレベルAPIしかホルホルできる材料がないのが、ねw

AMDに乗っかっただけのPCモドキに徹した志の低さが、むしろPS4をバカ売れに導いたんだよな
それで儲かればもっと良かったんだけどw
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1701-EpPL)
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2017/07/09(日) 08:26:03.44ID:HmbteG920
インディーはDX12対応不可という夢を見ている
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spcb-EpPL)
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2017/07/09(日) 10:22:29.55ID:BZ/NrPcBp
>>59
>>55みたいなバカをアンチの妄想で騙すんだろ?
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spcb-EpPL)
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2017/07/09(日) 11:45:25.02ID:BZ/NrPcBp
>>62
これは凄い!
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/09(日) 13:03:43.04ID:6bDGGioxM
>>58
次を待っているからなぁ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d720-rvkC)
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2017/07/09(日) 14:09:28.75ID:EcOWBWoT0
Switchって品薄って言っても月40万程度の出荷しなかいんだな
ロンチ一年目の箱でも2倍でも全然足りない
品薄になるのも当然の数字
生産体制ってどうなっているんだろうか
SoCはNvidiaが管理してるのかね

ちなみに今年度のPS4が120万、箱が25万
箱はさすがにSwitchに食われすぎ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/09(日) 14:25:13.40ID:6bDGGioxM
>>66
あほですか?(笑)
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b76c-KuRC)
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2017/07/09(日) 15:04:42.19ID:0DXoqaJD0
PS4のAPIってSCE(SIC)だけで開発したわけじゃなくて、AMDと共同開発でしょ?
DirectXのAPIだってMSだけできめているわけじゃなくて、AMDやNVIDIAとすりあわせながら開発しているはず。
両方にAMDが絡んでいるなら、時系列的に先に出たPS4 APIにAMDのアイデアが先行投入されていても不思議はないよね。

そもそもGPUメーカーとしたら自分ところのチップの設計にあったローレベルAPIの方が性能をより発揮できるなんて常々思っていただろうし、
その流れでMantleとかつくったわけでしょ。
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17f9-Razr)
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2017/07/09(日) 15:43:45.39ID:CNM/ybKk0
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)
「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・前編
http://www.4gamer.net/games/305/G030592/20170623151/

>「PS3からエンジンへの移植期間」は4か月という見積もりだったそうだ。
(中略)
>再開発のスタートから制作再開まで,実際には2年11か月もの時間を要することになった。
どんな見積もりだよw

>ちなみに,エンディングのスタッフクレジットで,最後のほうの
>「SPECIAL THANKS」欄に筆者の名前も入っているので,
>暇な人は探してみてほしい。
ちゃっかりしとる
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17f9-Razr)
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2017/07/09(日) 20:12:55.02ID:CNM/ybKk0
In Theory: is AMD's Ryzen CPU the game-changer for next-gen consoles?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-is-ryzen-the-game-changer-for-next-gen-console-in-theory

現行機のCPUの弱さがゲームのパフォーマンスをかなり低下させる要因になってるみたいね
やっぱり次世代ではCPUの強化がないと目立った進化は望めそうもない
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 20:46:15.06ID:UgBMo73e0
SMTはカットする意味無いよ
物理コアじゃないんだから
キャッシュは物理的にダイサイズを食うから限度はあるだろうけど
元々、高クロックで動かすように設計してるCPUだから
PS360のようにギリギリまで上げてくると思う

PS4世代より熱くなるよ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 20:48:37.48ID:UgBMo73e0
SMTのような論理コアはDX12世代で有効活用されるから
競争の意味でPS5がカットするのは危険だな
ちゃんと使えば2-3割のパフォーマンス向上がある
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/09(日) 20:57:38.28ID:COLoSt5Ca
MSの持ってる人はディスクで互換認識
持ってない人は買ってねの姿勢は本当にユーザーの事考えてるわ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sadf-zXdO)
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2017/07/09(日) 20:58:11.96ID:3hvLgyqta
SMT無効化は可能性あるよ
ZenのHTがまず不評だしPS5は互換考えても8コア欲しいだろう
8C8Tってことで価格を下げてもらえる言い訳にもなる

歩留まりでも有利になるし消費電力は無効化で確実に下がる
次世代は7nmは確定としてCPUのコンフィギュレーションの実現性は
4C8T>8C8C>>>8C16Tあたりじゃないかな

2020年に登場なら開発キットの準備も含めて7nm先発隊になるから
かなりの高コスト体制でスタートだろうし互換が出来るなら8コアは
要らないと判断しても不思議じゃないけどね
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/09(日) 20:59:33.41ID:COLoSt5Ca
それで399なんて無理だから
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1701-EpPL)
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2017/07/09(日) 21:07:46.62ID:HmbteG920
PSNowは上り降りで5Mbps以上が最低ラインで
12Mbps以上が推奨ライン
Neogafでも日本みたいにインターネット早くねーから
ダウンロードさせてくれよと書き込みもあるね
まあ画面転送技術はGaikaiやOnLiveのパテント絡みだろうが悪くない
PS3で5フレくらいの遅延らしいが、PS4はどの程度かな?

それにしてもPSNのCSって高くない気がするわ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1701-EpPL)
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2017/07/09(日) 21:23:28.35ID:HmbteG920
>>86
PS3タイトルみたいなCell積んだブレードPCみたいなカスタム鯖じゃないので
スケーラビリティ含めて柔軟な鯖構成になると思うけど
PCユーザー向けの流れからしたらファースト作品充実すべきだな
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 21:32:31.24ID:UgBMo73e0
>>82
いや、SMTはカットする物じゃなくて標準機能だからね?
インテルのHTも同じでi5とi7は本当は全く同じ物だけど
あくまでも差別化するために機能をカットしてるだけで
ダイの構造も製造コストも同じ物

SMTをカットしても物理コアじゃないからコストは下がらんよ
キャッシュや物理コアと違って歩留まりは関係無い

SMTが不評なのは出たばかりでHTの当初と同じ状況なだけ
HTも最初はカットした方がいいものがあった
今は対応アプリでしっかりパフォーマンスが出てる
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f27-rvkC)
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2017/07/09(日) 21:44:05.58ID:dJP8CAhk0
>>86
どっかのコンサルに言いくるめられたんだと思う
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 21:51:52.23ID:UgBMo73e0
Nowはなあ
バンナムやスクエニですらPS4の発売前は
売れるか懐疑的だったからな
PSがというよりCS悲観論は現実にゲームメーカーにすらあった

だからか、ソニーも最初はテレビやレコーダー、
VitaTVでNowを対応させて
特定のハードに依存しないプラットフォームを模索してたと思う
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1701-EpPL)
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2017/07/09(日) 21:58:46.26ID:HmbteG920
>>90
サービス適用を狭めたのはコストカットでしょ
製造的、プロダクト的でなか、サポートコスト的なカット
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 22:11:54.05ID:UgBMo73e0
>>92
今まではAMDが弱すぎてi5以上で勝負にならなかったから
インテルがサボってた面もある

しかし、同時にi7の機能をカットして売るのは
i3との価格ギャップを埋める製品を用意する意味もある
i7の価格の3-4万は出せないけど、
i3程度の性能じゃ安くても満足出来ないって層
2万なら買いたいという層が存在する

自社に存在しない価格帯をライバルに押さえられるくらいなら
コストは変わらんでも機能をカットしてでも安く売るんだよ
だからCeleronからi7まで細かくある
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 22:14:22.03ID:UgBMo73e0
>>91
コストカットは勿論あるだろうが
CSがまだ売れて主流だし、PS4での利用が一番多いし
ハードに依存しないプラットフォームというのは
まだ必要ないという判断だろう

PCには残したのはPCゲーマーの取り込みかもね
少なくともテレビやレコーダーでゲームをする人よりは多い
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf29-sKkm)
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2017/07/09(日) 22:21:33.25ID:rTPzGvi50
>>67
むしろ、君があほでない客観的判断材料が無いんだが?
>>68
PC向けAPI層が分厚いとはいえ、デバイスドライバがHWアクセスするローレベル層は存在するんだよ、当たり前の話
ローレベルAPIがどっかの専売特許みたいに勘違いしないか?
起源捏造とかどっかの国じゃあるまいしw
APIがローレベルだろうが分厚かろうが、汎用性の無いマイナーAPIなんて好んで使う物好き開発者なんて極僅かだよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ffc1-Yk5q)
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2017/07/09(日) 22:30:30.94ID:zXV3RDLA0
>>95
互換保証してたから、無理してクロック数とか合わせてたのだが?
ブーストモードは、それを開放するだけだが?
理解してなさすぎてあほと指摘した
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 9fdd-U96z)
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2017/07/09(日) 22:58:05.05ID:UgBMo73e0
>>92
で、SMTのカットだけど
カットしてフルで使わずに発熱を落とした方がいいのかだけど
実際にはまだカットした場合の報告が少なすぎるし
有効活用された際にどこまでパフォーマンスがあがるか未知数

一つ間違いないのはSMTカットは論理コアを有効活用していく
次世代APIの時代ににそぐわないとは思う
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)
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2017/07/10(月) 02:02:39.41ID:sU9eLM16p
In Theory: is AMD's Ryzen CPU the game-changer for next-gen consoles?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-is-ryzen-the-game-changer-for-next-gen-console-in-theory

・今世代はCPUに足を引っ張られた世代だった
・その最たる例がアサクリ。Unityでワールドシミュレーションに失敗し、SindicateやOriginsはグラフィックで誤魔化す方向に走った
・ジャスコ3やBF、そして最近話題のデスティニー2もCPUがボトルネックになっている
・結局ゲーム性を進化させるのはCPU。Ryzenなら4コアですらJaguarの約4倍の性能。次世代機に期待しよう
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f71b-AoMt)
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2017/07/10(月) 03:42:21.80ID:ub6IdK080
>>68
元々AMDはDXの開発パートナーだしPCもCSライクな薄いAPIにしようぜって
MSに散々提案してたけど面倒だったのかなんだったのか知らんけどMSが中々首を縦に振らんから
しびれを切らして自前で作るわって出して来たのがMantle
そしてMSがようやく重い腰を上げて取り組んだのがDX12で
DX12が発表になって後AMDは一応Mantleの開発は続ける的な事言ってたけど
事実上Mantleは放置だから最初からMSを動かすために出して来ただけの規格
0104名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止 (選挙行ったか? bf29-sKkm)
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2017/07/10(月) 07:47:40.71ID:pUH6/0Ua0VOTE
>>100
そもそも君って、一般論としてAPIがどういうものか理解しているのかい?
確かにマルチベンダ環境で実装がバラバラなら、環境依存が生じる可能性はゼロでは無いよ、本来はマズいんだけどね
箱1初代とS(とX)はクロック違うけど、互換性問題に言及すらされていないのが現実
Play anyawhereタイトルはスペックさえ満たせばGPUもCPUのコア数もクロックも関係なく動作するよ、当たり前の事だけどさ
PS4はSIEによる単一ベンダ、互換性問題が生じるのならSIEが解決すべき
できないのなら、PS5のPS4互換は絶望的
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (選挙行ったか? Sa2b-Wxq/)
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2017/07/10(月) 08:37:57.71ID:hgMcnvkLaVOTE
>>105
PCで同一バイナリなんやで?
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/10(月) 08:55:59.40ID:hgMcnvkLa
>>105
APIの話してるのに、何でバイナリ?
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/10(月) 09:14:23.55ID:hgMcnvkLa
>>109
もしかして箱◯互換の話してる?
CPU違うんだが

まぁそれでもAPI縛りしてるから互換が実現できた、とも言えるかw
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f5c-zXdO)
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2017/07/10(月) 09:40:51.59ID:ohqHqvoA0
>>104
お前さ、APIを神格化しすぎ
互換を担保するのはAPIじゃない、QAだ
ソフトウェアの仕事やってたらこれ基本
APIなんてコンパイルや実行時のバイナリオブジェクト間の局所的なプロトコルに過ぎない
つまり上位のアプリ仕様についてはAPIでは何の保証もできない

だいたいお前の理屈だと結局ブーストモードをやってるソニーを否定するのがおかしい
あとXを発売済みのように扱うのやめとけ
互換性に関して正味のところは発売されないとわからんだろ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MMdb-P1St)
垢版 |
2017/07/10(月) 10:27:34.77ID:lcZ2nZcCM
テクスレだから技術論になるのはわかるが
クロック互換を実現するかどうかは
企業の戦略やポリシーの違いだろう

100%互換を必達と考えるソニーと
もし動かないタイトルがみつかってもなんとかできると考えるマイクロソフト

ただAPIさえあれば互換達成できると思ってたらそれは100%間違い
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sadf-zXdO)
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2017/07/10(月) 11:01:16.58ID:8Xpf+BF4a
PS4はOSやAPIは独自だけど、それが薄かろうが何だろうが
コンパイラはPCと同じ物使ってるんだから、まあアレだよ、AMDを信じろよ
サーニーだって最初からx86にしたのは互換の為だって言ってるわけだし
PSNもソニーの予想以上に成長して、この資産リセットできるなんて
ソニーの中の一番のバカですら思いもしてないから
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
垢版 |
2017/07/10(月) 11:17:11.61ID:I3bjAVSsa
>>112
ブーストモードを何で肯定できるのさw
PCですら当たり前の事が何でCS機で出来ない?
箱一Sはクロックアップしてるんだぜ?
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-W+Q6)
垢版 |
2017/07/10(月) 11:35:25.36ID:BBzUlO8Ip
>>115
個別対応出来る、出来ないって事か
まあ企業の規模考えたら当然だよな
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-AoMt)
垢版 |
2017/07/10(月) 12:10:38.64ID:DSi+ZOfZa
Titanfallのスマートピストルみたいにフレームレートでカウント取ったら簡単にバグは出る
そんなのは設計の問題であり、APIとは別次元の問題と言いたいわけでしょ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/10(月) 12:25:48.38ID:q7TjklFLa
>>120
MSは保証してるんじゃね?
箱一Xも「現世代機」の上位版という位置付け、箱一の次世代機は出ない
つまりそういう事w

開発現場レベルの泣き言なんて恥ずかしいぞ
要は誰が互換のコスト負担するかって事だろうけど、ユーザーでない事は確かだ
縦マルチ別売商法がまだ通用するならともかくw
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/10(月) 12:50:18.15ID:jvgxJTOMM
>>126
クロック数を使ったタイミング調整とタイマーによるタイミング調整をして連携するようなアホロジックをかいたら、箱でも破綻するよ?
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/10(月) 14:03:30.66ID:dQHJvmYha
>>127
何で現場レベルのアホ自慢しちゃうかなぁ?w
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/10(月) 17:25:23.80ID:jvgxJTOMM
>>128
そんなアホロジック書かないと言い切れるか?
分散開発があたりまえなのに

さらにアホは不具合の根本原因追及せずにとりあえずスリープいれたりして回避できないか試そうとするからなぁ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/10(月) 17:31:52.51ID:jvgxJTOMM
>>134
あはは
バグだらけのソフトであっても、普通に運用でお客さんが使っている限り異常がでなければ、問題ないですしね
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/10(月) 18:23:27.60ID:8akwdsn9a
>>133
ここはIT土方の不幸自慢する場所じゃありませんぜ?
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17f9-Razr)
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2017/07/10(月) 22:46:52.34ID:sF7SQ9p+0
Oculus VR,RiftとTouchのセットを期間限定で5万円に
http://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071001/

PSVRの価格面でのメリットはもう無くなっちゃったね
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf29-sKkm)
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2017/07/11(火) 01:49:46.76ID:U9FWY/i00
>>115
初代箱はレジスタへの直アクセスを許可してたが為に、箱〇での互換タイトルに苦労したという苦い経験があるんだよ
API縛りは必然だし、現実に箱1への箱〇互換タイトルは着実に増加している
箱に関して言えば、カーネルもAPIもMSの持ち物だしPCでの経験の蓄積もあるから、問題が生じてもMS側で対応可能だよ

ちなみに、MSで現世代機間での互換問題なんて聞いた事ないが実例あるのかい?
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77d3-dbRO)
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2017/07/11(火) 07:37:02.61ID:ZHWWVHz00
>>143
というより規格はぶちあげるけどサポート体制整えずに
開発側に丸投げするから対応してくれるところがそろわない

nVIDIAはそのあたりソフト周りのサポートをきちんと使えるレベルでそろえる
CUDAがその典型

>>145
増えてるって時点で手作業で動作確認して動かないものはバイナリ入替えてるんだろ
APIでボタン一つで互換出来るわけじゃない証拠だろうに

手作業でも一つ一つ確認するか完全に問題ないレベルでハード側をあわせるかの
設計思想での違いでしかない

そもそも現世代機間の互換ってどれとどれを指してるんだ?
週販300台売れてない時点で日本の箱ユーザー自体が壊滅レベルでほぼいないのに
レポあげる奴なんていやしないだろ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/11(火) 08:02:38.92ID:Mq2aeUzZa
ID変えたらインプットメソッドも変えなきゃ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spcb-EpPL)
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2017/07/11(火) 08:15:18.67ID:07yspt0bp
>>146
何でここで日本の売上出すのかね…
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 08:30:55.83ID:5EXngKsRa
>>150
Proのクロックダウン互換を擁護してたの忘れた?w

箱◯はCPUがPPC、QA(笑)とやらで検証せずに出しちゃいかんだろ
権利関係はまた別の話だし
実際は最適化して箱◯より快適に動作するんだが知らんのだろうなw
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b720-jTKI)
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2017/07/11(火) 08:33:27.97ID:syHVRAZI0
オキュラスリフトサマーセールで5万円
買うべきか
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spcb-EpPL)
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2017/07/11(火) 08:37:36.45ID:07yspt0bp
>>153
箱を叩きたいだけかと。
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 08:55:51.40ID:5EXngKsRa
>>157
互換保証にためにクロックダウンしてるProが笑われてるだけなんだがw
ブーストモードとか恩着せがましく謳ったところで、所詮はユーザーの自己責任

MS様が最適化や検証してない訳ねーだろ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Spcb-EpPL)
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2017/07/11(火) 08:59:32.84ID:07yspt0bp
互換対応をサード側で最大限利用するって言ってたな
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9fdd-Razr)
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2017/07/11(火) 09:06:00.22ID:AjvdOj0i0
>>143
結局ユーザの目からしたら
新DirectXとか新技術に関わってNVIDIAより先行しても
旧DirectXが主流の内はNVIDIAの方がパフォーマンス出るし
新DirectX対応が徐々に増えていく頃にはNVIDIAも対応が追いついて
結局、パフォーマンスで負けていくパターン

せっかく、AMDはDX12で先行したのにVegaで大コケ
マジでいつものパターン
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)
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2017/07/11(火) 09:12:55.32ID:kTTUQfUBp
>>159
[GDC 2017]PS4&Xbox One用タイトルのPC移植スペシャリストが語る「DX12の理想と現実」
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20170301161/

>「実際のところ,『DirectX 12で性能向上率が高くなるのは,条件が揃ったときに限られる』という現実がある」とKatsman氏は言う。
>たとえば,高性能なCPUとGPUを搭載するハイエンドシステムにおいて,DirectX 12が解消するとされるCPUのボトルネックはほぼ起きない。
>また,4Kのような高解像度や,PCならではの高いグラフィックス設定プリセットを選択した場合,GPUにかかる負荷自体が高く,DirectX 12によって稼いだ性能向上率がほとんど目立たないという状況になりがちだ。

今更DX12にどういう状況想定して夢見てんだ?
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 09:15:18.86ID:KbxKXbkX0
またこの記事か全部読まずに引用してん?
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 09:17:08.00ID:KbxKXbkX0
「実際のところ,『DirectX 12で性能向上率が高くなるのは,条件が揃ったときに限られる』という現実がある」とKatsman氏は言う。
 たとえば,高性能なCPUとGPUを搭載するハイエンドシステムにおいて,DirectX 12が解消するとされるCPUのボトルネックはほぼ起きない。また,4Kのような高解像度や,
PCならではの高いグラフィックス設定プリセットを選択した場合,GPUにかかる負荷自体が高く,
DirectX 12によって稼いだ性能向上率がほとんど目立たないという状況になりがちだ。
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 09:17:57.37ID:KbxKXbkX0
そうなると,「そもそもDirectX 12に価値はあるの?」という疑問が出てくるわけだが,それに対してKatsman氏は「ある」と断言している。
ハイエンドCPUとGPUを搭載していないシステムでは性能面での明確なメリットが得られ,
ゲームプログラムやレンダリングパイプラインの設計方針を,PlayStation 4やXbox One版に近い,一貫性のあるものにできるというメリットもあるとのことだ。
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/11(火) 09:23:17.30ID:wZk9ghiRa
DX12開発はコンシュマの為にあるって記事を
コンシュマの業界板でDX12否定に使える神経w
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 09:33:17.95ID:KbxKXbkX0
「PCならではの高いグラフィックス設定プリセットを
選択した場合,GPUにかかる負荷自体が高く,
DirectX 12によって稼いだ性能向上率がほとんど目立たないという状況になりがちだ。」
「ハイエンドCPUとGPUを搭載していないシステムでは性能面での明確なメリットが得られ,
ゲームプログラムやレンダリングパイプラインの設計方針を,PlayStation 4やXbox One版に近い,
一貫性のあるものにできるというメリットもあるとのことだ。」

CPUが貧者でGPUが性能良いコンシュマ機が出ますね
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/11(火) 09:34:12.28ID:UytOfeJnM
>>162
なるほど、ティアリング増加しても問題なしですね?
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 10:44:15.57ID:sca2Wlnqa
>>171
Proってそうなん?
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 12:25:17.07ID:P6cRsfT1a
>>173
なるほど、箱一とは状況が違うんだね
だから箱一持ちとPS4持ちの話が噛み合わないのかw

PS4のローレベルAPIだと、100Mhz程度のクロックアップですら耐えられないんだろうねぇ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9fc6-Rokb)
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2017/07/11(火) 12:26:30.93ID:uYHMIn4k0
ps4と同じ動作モードになるのにfps下がるとか相変わらず息を吐くように嘘をつく

互換モードはps4と全く同じ
ただし性能向上してるせいで静音性はproのほうが静か
ブーストモードで不具合あるって報告が2タイトルぐらいあるけど
テストで再現性は確認できず

基本ロード時間短縮でfpsが不安定なタイトルは安定するだけだ
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/11(火) 12:29:41.28ID:UytOfeJnM
>>172
いや、勿論箱のことだと分かってるよね?
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 12:53:15.06ID:P6cRsfT1a
>>178
具体例は示せないんだ?w
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/11(火) 16:18:38.83ID:Mq2aeUzZa
>>185
それの方が問題な気がするw
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 16:22:20.31ID:hZADYzGma
>>182
箱にはブーストなんて恥ずかしい概念は無いよ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 18:19:41.13ID:KbxKXbkX0
そりゃVulkanで運用してりゃそうだろって記事なんで持ってきたの?
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 18:28:49.23ID:KbxKXbkX0
id SoftwareはOpenGL Khronosの過去のメンバーで
VulkanがDX12より優れてるってずっと主張してるんだよなぁ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 18:30:57.49ID:KbxKXbkX0
急にアボンが3つ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ff70-Wxq/)
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2017/07/11(火) 18:33:07.22ID:wZgrYwK90
>>195
実際Vulkan版Doomで、Vegaが1080Ti以上のスコアが出してるんだから説得力あるよな
id SoftwareはやはりローレベルAPIのトップガンだわ
反面DX12版はゴミ過ぎて使えん

しかし箱APIならDX12とは全く違ってCS向けにハード叩ける分、多少マシって事かね?
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/11(火) 18:35:16.90ID:UytOfeJnM
>>191
またこんな無限のクラウドみたいなこと言って夢見てるな
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 575c-EpPL)
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2017/07/11(火) 18:35:54.37ID:mpZVGgdN0
>>190
去年の記事でドヤるとは何事だ!
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 18:36:50.70ID:KbxKXbkX0
>>199
まあ一年以上経過してる訳ですし
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f5c-rvkC)
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2017/07/11(火) 18:43:58.50ID:m9ENQ3xA0
>>194
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/389002.html
>ところが、XCPGUでも以前と同じ帯域とレイテンシを維持するように設計されているという。
>そのため、FSBのレイテンシと帯域は、オフチップ時と同様に保たれているという。
>通常のチップなら、CPUとGPUを統合することで、性能や機能が向上した点がポイントになるが、ゲーム機用のXCGPUの場合、性能や機能が変わらないことが重要なポイントとなる。そして、そのためにどんな工夫をしたかが、XCGPU設計の焦点となっている。

>また、統合化で消えたFSBについては、従来と同じレイテンシと帯域になるように工夫が加えられた。
>具体的には、せっかくFSBのPHYを取り除いたのに、FSBの代わりをする(=レイテンシを生じさせる)ロジック「FSB Replacement」を組み込んだという。
>ちなみに、Xbox 360 CPUのFSBは、高速伝送のため1方向(Uni-Directional)が16レーン(16-bit)のバスで、両方向で合計32レーンとなっている。
>Xbox 360 CPU内部のバスは64-bit幅、GPU内部は128-bit幅のパラレルバスであるため、FSBユニットでSerDes(シリアライザ/デシリアライザ)で4:1にシリアル化している。
>こうした処理で生じていたレイテンシは、もはや不要だが、XCGPUでは再現されている。


よく知らないならしゃべらないほうがいいと思うよ
馬鹿が露呈して恥かくだけ
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
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2017/07/11(火) 18:53:43.37ID:L4zkUX3Xa
VanilaDXwwe
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 18:59:01.66ID:KbxKXbkX0
>>207
蔑称使うならせめてスペルミスやめろと
2chの造語間違って使うみたいw
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Spcb-F0Lo)
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2017/07/11(火) 18:59:38.37ID:JK0lM5wjp
PS3ならファームの中身見たら型番ごとにぐちゃぐちゃだったな
PS3がやたらファームウェアのアップデート多かったのは多分そのせい
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf04-zXdO)
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2017/07/11(火) 18:59:42.82ID:9YjwIgsi0
シュリンクだったりチップの構造変更で互換動作に問題でるのって「潜在バグが顕在化してしまう」というケースも多いからな…
メモリの物理アドレス空間のつながりが変化した場合、元がプログラムにバグあって変なアドレスの数値を読み込んでる所があっても、たまたま問題になってなかった所が、
メモリの物理アドレスの配置変更で問題動作につながったりね
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/11(火) 19:04:11.88ID:UytOfeJnM
>>214
ないよ?
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM7f-Yk5q)
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2017/07/11(火) 19:05:45.97ID:UytOfeJnM
>>216
ただし、なにがぐちゃぐちゃかは具体的に言えません!
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9737-xdUX)
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2017/07/11(火) 19:08:38.48ID:KbxKXbkX0
いつもの人だろ
特徴的過ぎて即アボンだよ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW f7f7-Wxq/)
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2017/07/11(火) 22:06:03.71ID:7e/jEv8i0
>>207
Vulkan使えばゲーム向けではないVega FEですら、GTX 1080を上回る高スコアを叩き出す事が判明したばかりだしね
https://m.youtube.com/watch?v=txFdcAlf2Yc

産廃DX12を使う限りラデの性能は出せないが
id Softwareの話だと箱はもっと直叩き出来る独自APIだから、まだ僅かながら希望はあるかもしれん
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
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2017/07/11(火) 23:28:39.32ID:HlcdGVF/a
DX11モドキラッパー頼みのPS4ディってんの?
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd3f-0FZB)
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2017/07/11(火) 23:55:02.86ID:buWHrxgYd
一年前にでた1080 $499
今年でるVEGA FE $990

馬鹿「1080に勝った!すごすぎw」

ワッパゴミで値段が違いすぎ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9f5c-zXdO)
垢版 |
2017/07/12(水) 00:06:33.66ID:oCo93jkZ0
>>162
> >>157
> 互換保証にためにクロックダウンしてるProが笑われてるだけなんだがw

>>189
> ソフトウェアだけではなくハードウェアレベルでレイテンシまで揃える徹底ぶりのMSと、そんなもん気にもしないSIEとではそりゃ差が付くわな
> 企業文化の違いがもろに出てる感じ

この二人のバトルを見てみたい
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK6b-SzHA)
垢版 |
2017/07/12(水) 08:26:05.73ID:dmKXDzwvK
それで検索したらくそ豚ブログとジオメトリパイプの記事が出てるが、ジオメトリパイプは両機種二本や。箱はもともと一本の規模のGPUだから増やしただけ。 
PS4はもともと二本。
検索しても有るぞ 
コマンドプロセッサの数はPS4の方が多い 
ACEも四倍 
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM7f-Yk5q)
垢版 |
2017/07/12(水) 08:27:25.80ID:Ho9RiwNsM
>>238
ないもののない
捏造てないしっかりしたソースをだしたら?
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
垢版 |
2017/07/12(水) 08:57:44.34ID:icFaOzBka
>>232
SIEはショボいという同じ結論じゃね?
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfec-KR2p)
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2017/07/12(水) 14:23:17.66ID:FkKt4LU90
APU化したらCPUの発熱も加わってシュリンクたとしても初代PS3並みの爆熱プロセッサになりそうだがこれで大丈夫なのか
3072SPとかに規模縮小しましたとかそういうオチはないよな
212 Socket774 [sage] 2017/07/12(水) 13:06:44.81 ID:RxjCn29+
https://www.3dcenter.org/news/erste-informationen-zu-den-einzelnen-modellen-von-amds-radeon-rx-vega

4096SP TBP375W 簡易水冷
4096SP TBP285W 空冷
3584SP TBP285W 空冷
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-xdUX)
垢版 |
2017/07/12(水) 16:19:20.92ID:TmhcIP/ra
PS5の予想が消えたのはVEGAの惨状のせい?
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Spcb-EpPL)
垢版 |
2017/07/12(水) 18:17:32.18ID:ONTDdzxtp
>>246
業者のテンプレ回答w
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-Wxq/)
垢版 |
2017/07/12(水) 18:22:47.25ID:K4Fv1AsZa
>>249
それ何てCELL?
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 575c-rvkC)
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2017/07/12(水) 20:41:40.98ID:Z0lIeS+20
まぁ次世代機は
家庭向けの娯楽を一通り扱えるのは当然として

・zen&vega世代APUをゲーム機向けにブラッシュアップ
・広帯域積層DRAMと高速低レイテンシNANDの直乗せ
・ストレージ全部ににアドレス割り振れてプロセッサとの距離が縮む

これをクリアしたうえでシンプルでコスパのいいVR機を出せるかが勝負だね
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b76c-KuRC)
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2017/07/12(水) 23:51:12.40ID:Tq+JisUt0
>>261
500GBのNANDなら、ソフトを数本丸ごと入れておける。
つまり、インストールとはNANDにゲームのデータ入れる作業になる。
キャッシングと言ったのはそのデータをDRAMにキャッシングするってこと。
この構成なら、SSD付きのPCにロード時間で勝てるよ。
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa6a-MRQN)
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2017/07/13(木) 02:08:32.52ID:CvG/YjPLa
naviの4000SP級のGPUとZen8Cは必須だろうけど
恐ろしく低クロックで回すだろうな
CUもイールド対策で20%くらい無効化して
CPUもモバイル相当の低いレンジで使用
それだけやってかろうじてCS機で使えるレベルで収まる
GDDR6が16GBでUHDBD搭載
メモリ量のジャンプアップが心もとないので、セカンダリプロセッサーに
ぶらさがる低速メモリを4GBくらい確保して有効利用できれば吉

ちょっと399ドルで収まる未来が想像できない
PS4ロンチの頃と比べるとメモリが高騰してるのと
順番的にはどうしても箱が1年後に強化版出すという弱点を抱える
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW f6dd-O9V4)
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2017/07/13(木) 02:34:44.98ID:Tj8mVmxl0
>>264
モバイルCPUってのは低クロックで
電力効率辺りの性能が最大限出るように設計されている
だからジャガーさんもCSだからといって
シュリンクしても3Ghzになったりはしない

要はPC向けのCPUクロックから大きく外れる事はない
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW f6dd-O9V4)
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2017/07/13(木) 02:37:15.34ID:Tj8mVmxl0
モバイルCPUでもあAtom系とCore系じゃ
ターゲットクロックが違う
モバイルZenのクロックがどのくらいなのかが問題
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81f9-Xm5V)
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2017/07/13(木) 04:07:30.10ID:jfyepSAa0
8K液晶で裸眼3D立体視を実現するライトフィールドディスプレイ。NHK-MTとJDIが開発
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1070280.html

3DSとは別次元の裸眼立体視
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/13(木) 07:13:46.68ID:SuMlzfLka
VEGAが失敗してからPS5のCPUの話しかしなくなったのは
2年3年じゃAMDのGPU絶望的だから?
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0f37-kIy9)
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2017/07/13(木) 07:25:00.19ID:y9NQKPYu0
vega10はもう希望なしvega20はわからんけど
あれが2、3年でコンシュマーに降りてくるペースではない
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/13(木) 07:25:53.36ID:mWs9CkjW0
プロセスの恩恵は速度、密度、電力の3方向
GPUの場合はプロセスの進化をダイレクトに電力効率に繋げられる
10nmなら65〜80GFLOPS/W、7nmなら100〜150GFLOPS/Wほどになり
7nmならおそらく15TFLOPS前後のシステムが作られるだろう
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/13(木) 07:36:49.12ID:mWs9CkjW0
VEGA10は前回から同プロセスのままで300W時に12TFLOPSなのでむしろ悪くないだろう?

高クロックなので少し落とせば電圧も下げられるので電力効率にはマージンがある上
フロンティアという名前の通りドライバが未完でゲーム機能には制限がある状態というしな
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp10-UmNz)
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2017/07/13(木) 07:38:10.13ID:1Bl8Z99lp
PS5はいつでんの?
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MMb6-exvy)
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2017/07/13(木) 08:04:59.09ID:GdHQbZTzM
>>263
負け組の後発性能アップは市場になんの影響も及ぼさない
初代箱にしてもGCにしてもそう
蠍がどこまで食い込むかだけどPS4の6000万台の市場に影響なんて与えないだろう


おまけに今はシュリンクの速度鈍ってるから1年後程度じゃ今回と同じように100ドルアップさせないと性能差はつかない
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/13(木) 08:24:48.70ID:5tHacfprM
>>270
失敗であってくれくれ
実にわかりやすい
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa6a-MRQN)
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2017/07/13(木) 08:27:21.44ID:UBF8lo7ra
大事なのは勝ち組という立場に甘えて原則無視した価格で出すことだな
それやって爆死したのがPS3と箱1だった
象徴的なターゲット決めてそのスペックと399ドルを両立できる時に出せばいいよ
今ならZen8コアと10TFLOPSあたりの数字がそれに相当するのかな
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/13(木) 08:30:25.68ID:xSune8rpp
>>277
Xはシェア逆転をするタマじゃないでしょ
あくまでもアッパーバージョンだから
拘りある人向け、PS4Proと変わらん
XBOXONE購入者全体のの20%〜30%でしょ

売れようが売れまいが
現時点でコンソール最高性能なのは変わらん
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-Cvl0)
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2017/07/13(木) 09:43:41.87ID:qFefcD1ia
>>281
PS4から移行する人はいっぱいいると思う
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/13(木) 10:58:53.52ID:xSune8rpp
>>285
アーリーアダプターな人とかは買うだろうね
あと海外で年末どういう動きになるか興味がある
移行措置でGame Pass を3ヶ月くらい無料にすりゃ良いのに
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-Cvl0)
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2017/07/13(木) 11:24:55.67ID:wP9NSSIQa
CS最高性能を理由にPS4買った人は移行するでしょ
結構いるよね
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/13(木) 11:35:38.91ID:xSune8rpp
そもそも移行するという考えが理解できない
両方やれば良いんじゃね?
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spd7-Cvl0)
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2017/07/13(木) 12:33:07.12ID:VzqB/HmKp
>>289
つか、Game Passのサービス自体
1ヶ月無料体験ありじゃないっけか

>>290
マルチタイトルをどっちでやるかじゃね
あとマルチプレーやるには課金もあるし
メインでプレイするハードをどっちかに絞るって事は有るんじゃねやっぱ
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-UmNz)
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2017/07/13(木) 12:35:58.81ID:LuiE7FQIa
>>280
企業なんだから利益優先シェアそこそこでいいと思うんだ
店舗数ばっか増やして赤字の某ハンバーガーチェーンを目指しても意味ないかと

現状でもMS、任天堂は黒字体質
それを維持し続けてる方策を見誤らなけりゃいいんだよ
逆ザヤとかナンセンスだし
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/13(木) 12:46:00.55ID:zrpSk/CPa
VEGAは1080超える性能だよ

375WをOCするという家庭用ゲームではありえん状況でだが
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ラクッペ MM70-eM0N)
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2017/07/13(木) 12:46:49.94ID:JSkLHWRoM
>>291
PS4Proの日本の価格知ってるな?
税込で48578円だ

>>292
7日間だったはず
本サービス入ってるから忘れちった
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spd7-Cvl0)
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2017/07/13(木) 12:51:43.71ID:VzqB/HmKp
>>295
海外のページみたらトライアル期間2週間みたいだわ
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/13(木) 12:55:38.83ID:zrpSk/CPa
そういやPro買ったときSSDに換装したから6万以上かかったがOneXって分解せずに換装できんのか?
OneSが外付け運用出来るのは知ってるが
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ラクッペ MM70-eM0N)
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2017/07/13(木) 13:17:52.20ID:JSkLHWRoM
>>297
ノーマルもSも換装は無理だよ
そういうコンセプトは箱にはない
付いてるUSBに全て外付けハードディスクさせる
あとはXBOX ONE Xに関しては余剰分のメモリで
ロード時間の短縮を期待するくらいだな
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0f37-kIy9)
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2017/07/13(木) 13:38:17.66ID:y9NQKPYu0
>>298
まあ、Proも外付SSDと換装SSDのスピード大して変わらないから
OneXも外付SSD運用で変わらないと思うんだが
システムのブートレベルも外付けからできるんかな
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/13(木) 13:48:37.34ID:zrpSk/CPa
その場合Proが399なるんだが
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spd7-Cvl0)
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2017/07/13(木) 14:57:25.04ID:VzqB/HmKp
>>299
箱Xはストレージも50パーセントだか高速化してるって話だから
メモリの帯域と容量増+ストレージ高速化でロード時間短縮そこそこ期待できるんではないだろうか
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ラクッペ MM70-eM0N)
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2017/07/13(木) 15:04:02.84ID:JSkLHWRoM
>>299
出来ないよ
あくまでストレージ要素のみ
表示的には論理ドライブ的に1つで見せてるけど
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7370-UmNz)
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2017/07/13(木) 18:11:07.59ID:StjwxzPz0
In Theory: Would A Hypothetical PS5 With A Ryzen CPU And 10 TFLOPs GPU Deliver True Photorealism?
http://gamingbolt.com/in-theory-would-a-hypothetical-ps5-with-a-ryzen-cpu-and-10-tflops-gpu-deliver-true-photorealistic-visuals

・今世代のハードは最初から最後まで、GPUに比べてCPUが弱すぎた
・Ryzen搭載のPS5で世界のシミュレーション、物理演算、AIなど全てが次世代となる
・2018年か2019年に約10Tflopsで登場するだろうが、4Kは性能の無駄遣いなので売りにすべきではない
・更に40Tflops級の次々世代では実写と区別がつかなくなる


今世代のハードはマジでバランス悪かった
特にXB1Xは中途半端な象の図体に蟻の脳味噌をのせた究極のデクの坊だったしな
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/13(木) 18:12:30.75ID:2Knf7xoia
ワラタ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/13(木) 18:18:57.60ID:xSune8rpp
絵に描いた餅

PS4Proへのブーメランにしか見えない
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/13(木) 18:20:56.58ID:xSune8rpp
>>310
X向けのXDKアップデート前のなら
先週ユーロゲーマーで記事になってた
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81f9-Xm5V)
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2017/07/13(木) 18:23:35.24ID:jfyepSAa0
>>309
PS4が発売を数か月遅らせれば高性能CPUが載せられたって話なら
発売を遅らせてでもそうしたんだろうなぁ。
でも4年後のXB1Xでもそうなってないってことだから
結果的に今世代はAMDが業界全体の足を引っ張っちゃたね。
もしXB1Xが高性能CPUを搭載してれば早めに登場した
次世代機と言えたんだろうけど。
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81f9-Xm5V)
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2017/07/13(木) 18:24:25.27ID:jfyepSAa0
>>313
間違えた>>308
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-Cvl0)
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2017/07/13(木) 18:25:50.57ID:DYFy/rL8a
今世の中に存在しないCPU負荷が高いゲームを基準にダメ出しするとか頭おかしいね
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/13(木) 18:36:34.76ID:xSune8rpp
>>317
どこにデクノボウって書いてあるか
その文をコピペしてみなよ、妄想くん
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/13(木) 18:40:10.96ID:2Knf7xoia
18年19年に10Tflops
wwww
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/13(木) 18:40:20.30ID:rHfiMXKux
GamingBoltに次世代機XBOXのネタが出てるね
すでに開発に入ってるのは既報通りだが
インサイダー曰く早くて2020年だってさ
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-Cvl0)
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2017/07/13(木) 18:56:20.99ID:DYFy/rL8a
Xboxは腰据えて作れるだろうね
Xで性能圧勝してるのは大きい
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/13(木) 19:01:25.86ID:rHfiMXKux
>>322
GT5かなんかの毛利名人のレビュー思い出したわ
「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点
現時点でのX叩きは毛利名人並みの無理くり感はある
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/13(木) 20:20:11.32ID:5tHacfprM
>>316
cell「えっ?」
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1e5c-UmNz)
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2017/07/13(木) 20:26:14.84ID:2PhRxC6U0
ユーロゲーマのベンチマークから察するに、箱Xはマルチで解像度1800p&フレームレート30%向上辺りを目指すのが最も現実的な落とし所だな
これなら糞過ぎるCPUとGPUのバランスも取れるし、マルチで1440p解像度&30%フレームレート向上の多いPS4 PROから丁度1.5倍性能で
100ドル高くても買ってくれるヲタは多分いるだろ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW cec1-xLXS)
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2017/07/13(木) 20:43:59.00ID:gEe9dy4Q0
>>329
層を屑と見間違えた
疲れてるわ、寝よう
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/13(木) 21:12:16.50ID:rHfiMXKux
>>329
USあたりはLGやサムソンの低価格4kが売れてるよ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e101-eM0N)
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2017/07/13(木) 21:28:55.89ID:olTS5vQj0
>>324
そんなこと全く書いてないね
ソースロンダリングまでして捏造ですかね?
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW cec1-xLXS)
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2017/07/13(木) 22:17:01.15ID:gEe9dy4Q0
>>332
いやいや(笑)
XBOXOneで1080p60fpsで動くようにしてたら、容易に出来るやろ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e101-eM0N)
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2017/07/13(木) 23:15:58.32ID:olTS5vQj0
>>338
正直社会人には不向きなサービス
何度となく課金してるがね
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sdc4-Lrsh)
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2017/07/14(金) 08:10:35.35ID:7dq4GCk0d
>>341
PCとファーストの為にPS4で煽る奴にNowで出来るぞって言えるね
OneXとPS4でマルチ劣化言うと現れるPCでやるって奴
PS4の擁護はファーストのソフトが理由だったからな
コレでNawじゃ劣化だからPS4と言ったらOneXを否定出来なくなる
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/14(金) 08:26:05.69ID:lipGPjeEM
>>343
有名な数値の割り算で4.x倍になるから、やってみてw
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa6a-MRQN)
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2017/07/14(金) 10:47:35.17ID:vCZEvI0va
4K4Kいうけどチェッカーボードの評判もすこぶる良いし
ダイナミック解像度も当たり前になってきて
PS5の時代が来たらCPUが時代に追いついて60fpsも余裕になり
パワー向上分は素直にフル活用できる時代が来るよね
CPUとGPUが申し合わせたように5倍オーダーで進化する
PS4の時はCPUで足踏みしたから次は本当に楽しみだわ
俺はモニタはPC兼用だから次は27インチの4Kモニタだろうけど
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1676-z+eH)
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2017/07/14(金) 15:10:55.21ID:C2GiB5bR0
初代Xboxのゲームを最新ゲームのように嘘動画にするのヤメロ
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/14(金) 16:41:12.75ID:lXFeJMLCp
Sumo Digital じゃなく
オンライン対戦の破壊描写作ってるDevの動画見たいよね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0f37-kIy9)
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2017/07/14(金) 19:40:06.56ID:nnYVzbVs0
どんなゲームか知ってるが
ただ開発期間長すぎだろうって思うわ
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ef5c-UmNz)
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2017/07/14(金) 22:17:10.21ID:LmFnEGm50
CrackdawnなんざE3でもベストガッカリゲーに選ばれてたし今更だろ
https://apptrigger.com/2017/06/17/e3-2017-crackdown-3-letdown-show/

そしてこんなゴミをXB1XのロンチタイトルにするしかないのがMSの惨状でもある
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/07/12/im-starting-to-seriously-worry-about-crackdown-3-xbox-one-xs-launch-title
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 295c-z+eH)
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2017/07/14(金) 22:38:52.72ID:X61wr3eS0
>>347
遅延さえ気にしないなら
30fpsを倍速処理で60fpsにするとかも余裕だろうなぁ
90fpsとか120fpsとか高fpsになればなるほど遅延の問題も減っていくけど
低fpsじゃないと効果が感じづらいというジレンマ
コマンド入力式RPGとかはFPSにつけられた差を、圧倒的グラで挽回するチャンスかな
20fpsとかで描画して3倍速処理で60fpsにして出力とかしてね
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/14(金) 23:06:28.20ID:lXFeJMLCp
App Triggerとか初めて聞いたサイトだな
ってかいつもの箱叩きの人か
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6ad3-kK/Y)
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2017/07/15(土) 06:13:44.57ID:XzA03S8r0
PS4本体の修理を受け付けてくれればそれでいい
PS5なんて今考える事じゃない

それより「ぼくの夏休み」の新作でも開発すれば
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0f37-kIy9)
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2017/07/15(土) 07:52:54.15ID:mDMZCPfA0
仕事するようになると夏休み意識するのは来月だろ
小さな子供いるなら今日あたりかもしれんけど
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 5c5c-92G0)
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2017/07/15(土) 09:07:56.16ID:HZ8MHt5r0
正直PS3くらいのグラでも十分なんだよな
だれもゼルダを越えられないんだし
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 845c-eM0N)
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2017/07/15(土) 09:55:50.94ID:4qOrnMx40
>>366
夏休みの計画とか旅行の予約とか意識するの数ヶ月前だわ
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d020-S4qQ)
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2017/07/15(土) 14:16:41.77ID:y0cmzYw80
>>351
PS4ロンチ当たりのインファマスよりも破壊表現がないというか、ほぼ無いな
サーバー側での演算を諦めても、ローカルの物理演算ぐらいはやればよかったのにな
2015年のデモって目途も立ってないのに目途が立ったかのような実演風だったがキネクトに始まり、Forzaやボロレンズ含めこういうのが多いな
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa6a-MRQN)
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2017/07/15(土) 14:36:16.90ID:W8xno8ECa
ファミ通集計店舗数 3000店
何気にProが対素モデル比で3:1まで来てる
価格差が大きい日本でこれだから思ったより売れてるわ

電撃集計店舗数 3000店
メディクリ集計店舗数 20000店

先々週
Switch 22,361

PS4 19,095
PS4 Pro 6,585
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/

先週
Switch 25,805

PS4 21,873
PS4 Pro 7,321
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170705057/

今週
Switch 26,256

PS4 22,704
PS4 Pro 7,067
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170712092/
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 845c-eM0N)
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2017/07/15(土) 14:57:34.02ID:T/mgj/VC0
>>370
Sumoはコープ作ってるところだから
クラウドを使った破壊表現は他が作ってるらしいよ
GCで何かあるのかね?
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 845c-eM0N)
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2017/07/15(土) 15:01:35.05ID:T/mgj/VC0
>>374
君の希望でしょ?
普通にE3終わったあたりのインタビューで言ってたからね
最近の話だよ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 845c-eM0N)
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2017/07/15(土) 15:16:35.61ID:T/mgj/VC0
いつものニシがー豚ガーの人か
暑さで妄想に拍車がかかってるな

E3と後のエグゼクティブプロデューサーのインタビュー
http://www.gamezone.com/originals/interview-crackdown-3-s-executive-producer-talks-cloud-based-destruction-xbox-one-x-and-more-k5py

OnlineのPvP
Reagent GamesとCloudgineが担当
http://doope.jp/2017/0666017.html
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/15(土) 15:21:42.10ID:P7Qb43vlp
普段の生活でも自分に反論するのは任天堂信者扱いしちゃうのかな
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/15(土) 15:25:32.04ID:P7Qb43vlp
頭おかしい奴は話しかけんなよ
金属バットで頭カチ割るぞ
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d020-S4qQ)
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2017/07/15(土) 15:32:51.61ID:y0cmzYw80
スイッチのマルチはE3で発表されるとか言ってたのもどうなんったんだ?
一部の関係者しか知らない本当の意味でのシークレットマルチでもあるのかと待ってあげたのに
E3のほうがハブが鮮明だったし、E3で何もないのも大半の人は知ってたぞ
そりゃ本体も曲がるで
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d020-S4qQ)
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2017/07/15(土) 15:47:29.66ID:y0cmzYw80
>>385
ポケGOの時の汚いおっさんの俺たちが主人公だって言わんばかりの発狂は面白かった
任天堂が注目されたのが嬉しかったんだろうな
えらい叫び声出してて当時も浮いてたで
年齢も結構いってた人が多いし
飛ぶように売れる、異常事態、社会現象、好きだからな豚ちゃんはこの言葉の連呼
ニシ君って二回りぐらい世代が違うを感じる
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d020-S4qQ)
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2017/07/15(土) 16:11:09.15ID:y0cmzYw80
>>387
ニートなのにか?
任天堂が同行で起こってる場合じゃないだろって思うが、人の人生なんて知ったこっちゃないのでその成り行きは見守りたいが

今はむしろスイッチのスペックでマルチが来ると思ってたのが凄い
何もわかりませんって言ってるようなものだし
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 225c-92G0)
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2017/07/15(土) 17:25:57.05ID:WOd6XHuq0
さすがに3DSを出すのは場違いかな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ae20-9g51)
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2017/07/15(土) 18:22:36.86ID:4Hi9RuoS0
分岐処理を6段から2段にするだけでも8倍いるし厳しすぎる
x86と同じにするならそれだけで16倍のW数になるので無理ゲー
リークのあったminiに期待したいところ
10nmらしいけど、それでもTDP5Wって本当に実現するかなあ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e101-eM0N)
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2017/07/15(土) 22:53:38.63ID:P3TwZQg+0
またブツブツと任天堂の独り言始まったけど狂気すら感じるわ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9720-AfPk)
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2017/07/15(土) 23:30:26.76ID:zcjVG1L+0
>>397
命令セットで見ると、初代箱のPen3よりも古い初代Penあたり
FPUでは初代箱より上で、360よりはかなり落ちるという具合なのでCPUにおいては2世代ぐらい古い
GPUは前世代の2倍程度の速さ

GPUは遅くても解像度なりを落とせばいいけど、CPUはそうにもならないからな
今世代のCPUを下限にしたソフトが多いし

CPUが速ければマルチはされたんだろうけどね

次世代のARMはA72から一転したA73よりもさらにFPU重視の方向なので、
向いてる方向が真逆になって言ってるからどうするのだろうという思い
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9720-S4qQ)
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2017/07/15(土) 23:39:32.31ID:zcjVG1L+0
64bit化の前はx86みたいな方向性を求めていたけど、客が食いつかなかったし
それでもあきらめずにA72はサーバー用途としての方向性がやはり全く受けなくて辞めたし
A73で方向性が定まったのかと思えば、買収騒動で買収費用回収のためのシェアの向上の為にディープラーニング向けのA75が登場したりで迷走入ってきてるから、
当時はARMでの仕切り直しする可能性のあったNXが将来的には有りだと思ってたけど、
ここで数十年もの期間、足踏みすることが決定してしまったため今はゲームの進歩的には失敗だったなって思う
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9720-S4qQ)
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2017/07/16(日) 00:12:58.76ID:qe1lMGmS0
>>403
そして、x86も一般用とでの省電力化に向けてRyzenMobileでMAX10wの壁をとうとう超えるからな
スイッチはそういう意味でも敵が増える
数年前はモバイル分野ではNXで独壇場になるかもって自分は予想してたけども、
モバイルでもx86が迫ってきてしまった
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/16(日) 02:12:25.55ID:pb3qsNKX0
A55は良いコアになると思う
もともと成功してるA53の延長でさらに電力効率を上げてるのが大きい
メモリとfp中心に性能も結構向上してるし普通に穴が無い

A75はA73の肥大化コアなので電力的にちょっと危ない予感がするが
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/16(日) 02:18:02.73ID:pb3qsNKX0
ただあくまでも焦点はDynamIQの方だ

1クラスタ内に最大8コア
75と55を自由に組み合わせられシームレスに運用出来る
クラスタ内のキャッシュを外部のアクセラレータとも共有出来る
1+7や2+6構成でISAとメモリ空間が統合されたCell完全体的な雰囲気もある
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0c27-S4qQ)
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2017/07/16(日) 02:42:17.16ID:NLWJFpcl0
>>402
SwitchはDenver使えばいいだけでしょ
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd9e-8mvI)
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2017/07/16(日) 07:29:13.86ID:78NG0vvmd
>>408
cellの原型だったIBMの試作CPUは全コアのメモリ空間が統合されてたんやで
久夛良木のネット構想のために独立したメモリ空間に分割され、それぞれのコアが持ってたキャッシュはLSに変更された

SPEでやる処理をネットワーク越しに他のPS3上のcellで分割処理するためにポータビリティを上げたけど
nsで終わる処理をmsの遅延がある他のcellに投げるのは無意味だった
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b204-MRQN)
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2017/07/16(日) 10:09:28.00ID:0EJJmA9U0
>>416
頭でっかちだなぁ…
ある一つのCELLが、世界中にあるネットにつながった他のCELLの稼働していないSPUを好きに使えるなんてとんでもなく凄いだろ

極端な話、CELL1個+レイテンシがそこそこあるSPUx10000個みたいな CPUを扱えるようになる!ってことなんだぞ
これが画期的でなくてなんなんだ!?

将棋のAI作成とか捗るぞ! あと異常にはやいエンコーダーとか出来そうw
 
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 10:27:59.78ID:6kvPkeCw0
>>417
そこはメリットとしてあるものなので良いんだけど、ARMは命令セットも拡充を出来ずじまいでパイプラインが深くなって、
FPだけが速くなっていくってのはある意味でSPEだけのCELLという感じで、使い道が限定される遅いCPUになり下がっていってるのがな
今から互換性を切るとかもできないしひよったなって思う
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/16(日) 10:29:19.09ID:pb3qsNKX0
>>415
Cellのようなヘテロジニアスアーキテクチャの狙いは
ビッグコアによる高いスカラ、シングル性能と
メニースモールコアによる高いエリア性能、電力性能を両立することにある
それはバッテリー以前に根源的な半導体定理に基づく発想

CellのISAの分離やローカルメモリはあくまでも実現手段に過ぎず
それらは同時にソフトウェア開発上のボトルネックでもあった

ISAが統一され、完全な階層キャッシュ下でメモリコヒーレントを確保したDynamIQでは
実装と効能がよりマイルドになるだけで原理的な枠組みからは変わらない恩恵がある
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 10:39:36.93ID:6kvPkeCw0
>>419
ビッグスモールって言ってもどっちもスモールだろっていうぐらいミニマムなところになってるし、
それこそセカンダリチップが必要なくなるように、x86の補助として統合されるようなものになって行けばもっと広がったのになって今となっては思う
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 11:15:49.16ID:6kvPkeCw0
2010年以前の記事とかは64bitでARMはその刷新をしてx86に対抗するつもりみたいな書き方だったのに、
いざ出てきたものが更なる命令セットのシュリンクでモバイル一直線だったのよね
バッテリーが持たないって言われてたので仕方なかったのかもしれんが
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa6a-MRQN)
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2017/07/16(日) 11:47:32.08ID:Bs56auvHa
最近やたらARMクソミソに叩くヤツがうるさいけど
SwitchはWiiUの時ほどサードがCPUクソミソに叩く状況ではないよね
WiiUは出した瞬間からCPUがダメ出しのオンパレードだった

AppleはA10Xを機にiPadをMacにガラリと近づけようとしてるし
Win10はスナドラ835に合わせてARMへの本格対応を始めた
モバイルは完勝で終わったけど、いよいよ今年からPCでもそれを果たす
第一ラウンドが始まった印象がある

インテルが14nmで足踏みして遂に他のFabに微細化で抜かれたわけだが
そのインパクトは早々に現れてきた
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 11:48:08.41ID:6kvPkeCw0
>>435
それがFPUだけを重視した結果ね
ブラウザがサクサクになるなら良いじゃんという

それらがわかっていたらSwitch発売前のベンチマークとかを張って勝ち誇って同コア数、同クロックでJaguarより上だからマルチが出るとか言うことも無かった

AMDもARMのSoCをキャンセルしたのもGPUが問題だったとか言われてたが、
そもそものサーバーとしての需要がもうなかったからキャンセルになるのは濃厚だった
そしてRyzenMobileでARMも必要なくなったしもうそろそろ限界が近い
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 12:09:46.29ID:6kvPkeCw0
もともとの話のNeonがAVXに並ぶということがもうない
ただし、消費電力では並ぶことになる
モバイル時のブラウザなどでの用途でもAVXが不利になることもあるがもともと必要十分なのでそこをわかる人もどれほどいるのか
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 12:15:13.86ID:6kvPkeCw0
>>454
IPCが変わってないをFPUが変わってないと思ってるんだろうな
簡略化したというよりも2命令に明確に減らした
そしてその部分でFPUを増やしてIPCを維持した
その方がモバイルでは早いから
で、A73以降はよりモバイルになって言ってるのでマルチは今後のARMでも絶望的になった
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/16(日) 12:38:16.17ID:pb3qsNKX0
A57はデコード〜リネームで計7ステージを掛けていた
A73ではそこが1ステージずつになった

A57ではより積極的な命令分解が行われていたが
A73ではより高機能なintパイプにそのまま送られるケースが増える

実行ステージでは除算と乗算がそれぞれのintパイプに統合
A57のintパイプの1ステージからA73では3〜4ステージ実行になり
トータルの段数が15ステージから11ステージまで抑えられた
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 12:46:44.24ID:6kvPkeCw0
>>463
そうそうこのベンチを張り付けるやつw
やっぱり本人じゃん
デコード数が減った分でFPUを増やしたって言ってることがわからんものかね
IPCを維持している
SIMD実行

これで分からないのでわからないままベンチを張るのが同じなんだよなあ
それでAVXより上になるとかまた言い出すw
> 基本的にA75はJaguarなんかよりも遥かに強力なコアになる
それNXの時にも聞いた
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 13:01:45.02ID:6kvPkeCw0
Switchで臨んでたマルチがかなわなかったので、Switchの次でJaguarを超えてマルチの仲間になるんだって願いは言わなくてもわかってたが、
そういう方向性とは真逆に進んでるしどうにもそっちは暗い
2010年ならまだその芽が合った
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウエーT Sa6a-MRQN)
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2017/07/16(日) 13:15:30.47ID:Bs56auvHa
PS3が出たばかりの頃にh.264フルHDのソフトエンコを
いとも簡単にやるの見て興奮したの思い出した
当時はPen4やDが現役で殆どの人間には高すぎるハードルだったが
今思えば日の丸半導体最後の花火がCELLだった
もうあんな時代は来ないんだろうな
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 14:03:19.30ID:6kvPkeCw0
>>475
ていうかベンチを持ってきてる時点で分かってないし、バレバレ
2デコードになってるのに、3デコードの速度も図るようなベンチを持ってくるのがわかっていない
モバイルは2命令が大半だからA73は20%の性能向上が図れる
これは検索しても出てくるだろう
おそらく

そもそも関係のない話をし始めたのはそっちでA75でAVXのJaguarに勝つって発想がそもそもおかしい
FPで勝てるって言いたいんだろうけど、それがアホベンチ君そのもので、いまだに意味が分かっていない
モンテカルロでのベンチがあるのなら持ってきたらいい
ARMでは出来ない、または遅すぎてそういう物をまとめたものはないだろうが
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/16(日) 15:31:46.64ID:pb3qsNKX0
>>478
ベンチの意義はアーキテクチャが持つ実効的なIPCの計測にこそある
「3デコードの速度も図るようなベンチ」とかいう意味不明な言葉の時点でまさしく何も判ってない

しかもこれは処理内容も明示されたメジャーなベンチマーク
A73は例えばINTではスクリプト、経路探索、データベース、HTML5といった処理で強く
逆にFPでは行列乗算、フィジクス、画像処理などで弱く出てる
モバイルでも避けては通れない当たり前の処理の比較だ

それからモンテカルロはどうして出てきた?
演算資源をダイレクトに動員してランダム的な総当りで最適解を仮定する
言わば分岐処理を抑えるアルゴリズムになる訳だが?
おそらく勘違いして書いてるだろう?
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ce5c-cdMk)
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2017/07/16(日) 15:37:02.22ID:0YaxoOYn0
>>476-477
当時のマシンならソフトウェアデコードは出来たよ
Pentium4でも再生支援ありならOKだった
というかPS3はGeforece6600と同じ世代のPureVideoをを積んでるだろ
http://ascii24.ascii.jp/2006/03/14/images/images802484.jpg

リアルタイムエンコードは精々PSPの480x272のMPEGー4 ASPだったかのリモートが限界だったような
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW ce5c-QTGk)
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2017/07/16(日) 15:59:44.01ID:0YaxoOYn0
> 今回はエンコードサンプルとして、以前ビクター「GZ-HD40」で撮影したMPEG-2ファイルを利用することにした。
元々はSD VIDEO規格のTODファイルなので、そのままでは読み込めない。
そこでTMPGEncのMPEG Editorを使って約1分に編集したものを、スマートレンダリングでMPEG-2に出力した。

ちゃんと見たかい?
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b204-MRQN)
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2017/07/16(日) 17:11:13.90ID:0EJJmA9U0
>>476
でも割と真面目な話、CELLは今でも とりあエンコード用途などに絞って何かやったら面白いと思うんだけどねぇ…
冗談抜きに、上でもチラっと言ったけど(PPE+SPE8 +レイテンシめっちゃるSPEx100個)みたいなのでエンコできたら相当でしょ
汎用性には向いて無くとも  動画のエンコや、3DCGのレンダリングとかだけには凄い有用なわけで…

ほんと単純に「動画のエンコード&3DCGレンダリングが凄くなるチップ」というのでCELLチップだけ抜き出したものをPCの周辺機器的に安く売り出したらいいのにって思う

ソニーのほうで一定数の同機器をサーバーとして用意しておいて、発売日における最低保証SPU数50個とかできれば、今の時代動画のエンコードの時間短縮したい人たちに需要あると思わん?
youtubeやニコ動で活動してる人たちには必須になるでしょ 

使う人が多くなればなるほど飛躍的に処理速度も上がっていくエンコーダー… 
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b204-MRQN)
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2017/07/16(日) 17:29:09.40ID:0EJJmA9U0
>>486
まぁ正直 久夛良木さんのCELLネットコンピューティングを485で言った通りにマジでやった場合にどの程度の処理能力になるかわかんないからなぁw
CELL一個+(ネットワーク上にある SPEx50〜100個) でのプログラムとかどうなるかよくわからんし

でももしかしたらマジで凄いかもしれないじゃん
ぶっちゃけCELLチップだけ抜きだしたような小さい機器一個だけだから安いだろうし、専用ハードでやるより若干遅くなったとしても、
その超格安の機械で専用ハードに肉薄するエンコ速度出せれば需要あると思うんだよね

エンコードや3DCGレンダリングだけでなく、学術シミュとかにも使えるだろうし…
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 17:37:07.75ID:6kvPkeCw0
>>479
何もわかってないから最終的にわかってないベンチを出すんだろう

> 言わば分岐処理を抑えるアルゴリズムになる訳だが?
全く抑えないけどな

基本的にそいうなってほしいって願望から動かず嘘連ねるだけだからいつも予想に似せた願望が外れる
で、AVXを超えるって?
どこにその要素があるんだ?
得意のベンチでしめしてみたら?
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d48b-S4qQ)
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2017/07/16(日) 17:42:16.32ID:6kvPkeCw0
Switchの次に夢見るしかないのもわかるが、AVXに並ぶ要素が無いどころか、どんどん遠くなっていってるのだけど?
A9あたりのほうがまだ近い
NXの頃も分岐予測なんて関係ないとか言ってたが、結局今のCPUの性能を担保してるのは分岐処理
A75がどうなってるのかなんて検索したら出てくるだろ
静的分岐、ニューラルどこに追加されてる?
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp10-xxrO)
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2017/07/16(日) 17:48:11.60ID:EEqynuYwp
そもそもAVXがやるような処理はもうGPUにオフロードするからCPUの仕事としては廃れ気味じゃね
まともなGPUコア持ってないintelは死ぬほど力入れてるけど空回りで、しかもそのせいで爆熱だし
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c020-S4qQ)
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2017/07/17(月) 00:07:58.61ID:lOmTdLvJ0
必死に画像を探したはいいけど何かを理解してないので意味不明に
主張ではNXだったころから変わらずAVXを超えるんだよな
ただ理由もなく超えるというだけ、理由を尋ねるとA73よりもA75が凄いからとか話が見えない
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c020-S4qQ)
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2017/07/17(月) 00:14:00.75ID:lOmTdLvJ0
ARMはJaguarなんかよりも早いんだからマルチが可能
JaguarもモバイルなんだからARMのほうが速い
AMDもARMのほうが速いといっている

なのでマルチが可能だと
何がどう速いのかを説明できない限りはそういう未来はこない
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c020-S4qQ)
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2017/07/17(月) 00:19:38.15ID:lOmTdLvJ0
あまりわかってなさそうだから、どこに追加されてるのかを聞いたのに
パイプのどのあたりかわかればどういう性能にしていきたいのかもわかるだろうに
こちらの予想以上にわかってなくて、ただ追加されたってことで終わるとは思わなかった
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW e101-eM0N)
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2017/07/17(月) 09:48:10.17ID:l8pSfWu80
毎日毎日任天堂のことばかり考えてるみたいね
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/17(月) 12:12:58.60ID:4ojqItEKp
休日と平日の区別がつかない人がいるな
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK5f-k6Cb)
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2017/07/17(月) 12:28:48.60ID:ZaqddEm+K
それでニートタイムに書き込みがなければカッコもついたけどな。 
というかニシ豚がポケGOでマジで小汚いジジイばっかりなことにヒビッたで。
世代的にはそりゃ結構な年齢なのは知ってたが。 
先輩達はイカやっとき。 
小汚いオッサンが外で集まってこれ見よがしにスイッチアピールするんやろ。 
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp72-eM0N)
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2017/07/17(月) 12:56:02.44ID:6+06Ow4Np
>>538
今日は休日ですよ、おじいちゃん
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd70-Sp/M)
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2017/07/17(月) 13:17:26.73ID:RkojP2+od
どうやらガラケーの馬鹿がニートだったようで
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ae20-3Tbx)
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2017/07/17(月) 18:04:21.08ID:JAN+pWD30
>>530
正確にはTDPが4wといわれてるので、最大8wあたり
Ryzenmobileの採用のPS携帯機ってのは望月クラスのガセ情報
まだSwitchと同じARMにならざるを得ない
7nmの後の5nmは10年以上かかるといわれてるのでPS4クラスが携帯機になることは現実的な時間内では無いよ
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM1a-92G0)
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2017/07/17(月) 18:09:50.23ID:Z0ew3+C3M
事前の吹かし情報でさんざん踊らされて実際出てみたらショボーンなのってもはや様式美だよな
何回やるんだよっていう
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/18(火) 00:38:59.48ID:qcafqOHw0
TSMCの先週の決算会見
・決算に10nm製品の売上を計上した
・7nmのイールドが予定より早い進展、2018年急速な起ち上がりに
・現時点で7nmのテープアウトはおよそ30製品
・5nmは2019年第1四半期にリスク生産開始
http://www.eetimes.com/document.asp?doc_id=1332009

Samsungのロードマップ
http://eetimes.jp/ee/articles/1705/29/news068.html
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/18(火) 00:56:43.50ID:qcafqOHw0
>>543
基本的にPS4はCPUよりもGPU重視の製品で
JaguarはBristol RidgeのExcavatorコアよりに比べると弱い

Excavatorは重機系第4世代のコアで
初代に比べフロントエンドが大幅に増強されIPCが3割以上向上
さらにTDP15Wの4コアモデルでも最大3.6GHzに達する(ベース2.7GHz)
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/18(火) 01:02:02.48ID:qcafqOHw0
RyzenはExcavatorから更に5割以上のIPC向上を謳い
FLOPS値でも各種の性能ベンチマークでも800MHz程度でJaguar1.6GHzに並ぶ
さらにマルチスレッド効率が改善されているため
4コア1.2GHzもあればPS4の8コア並の性能が得られそう
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW f6dd-+A+Q)
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2017/07/18(火) 02:34:09.02ID:1Khe+hJK0
もう14/16nmでもローエンドが出揃ったのに
いつまで高いとか言うつもりだよ
ローエンドは安くならないと新しいプロセスを採用しないからな
ちゃんと情報を更新しろよ
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/18(火) 08:48:46.03ID:sY00KKj6x
ガラケーおじいちゃんは毎日お休みで良いですな
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0f37-kIy9)
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2017/07/18(火) 09:25:06.13ID:sEW2sZmI0
小学生の可能性もあるだろう
少なくとも頭脳はそうだし
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ae20-HRoc)
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2017/07/18(火) 09:26:55.09ID:3eok5D+80
そう描写されてるハンドルの持ち方がいつも微妙に違うとかさ
よりインタラクティブなレスポンスみたいな
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW f6dd-+A+Q)
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2017/07/18(火) 10:22:49.06ID:1Khe+hJK0
>>554
28nmに残ってるのは性能が必要無い分野で
20nmも含めて今後のゲーム機で採用されるような分野では既に関係無いだろ
PS5やVita2で16nmがお高いから20nmが採用されるんですかね
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW f6dd-+A+Q)
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2017/07/18(火) 10:50:22.02ID:1Khe+hJK0
>>564
そもそも16/28世代でも
GPUの採用までどれだけかかってるか分かってないじゃんw
10nmの採用が広がるのがここ数世代より遅れてから言いなよ
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ f15c-MRQN)
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2017/07/18(火) 11:44:13.51ID:/mF0qwCd0
インド人が長生きするわけじゃないのに、インドの食事を真似てどうする・・・
ターメリックをよく摂取するインド人は認知症が少ない!→インドの平均寿命は68歳、20年前は60歳・・・認知症になる前に死んでるだけじゃない?
ほんと世の中アホばっかりだな
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/18(火) 12:20:12.17ID:sY00KKj6x
>>569
昨日休日なのにニートタイム云々言ってた人が何言っても無駄ですよ
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/18(火) 12:20:51.97ID:Y6kymbJsp
任天警察って何だ?w
自己紹介かな?
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK5f-k6Cb)
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2017/07/18(火) 12:33:24.60ID:EJNCQb9gK
ニシは年齢もかなり上だろ?
ベテランニートってのは時間が有るのになんでtegraのスペックも知らないんだ。 
ARMの時点で何を採用しようがマルチなんて無理なのはNEONなんだからまともな頭なら分かるだろ。 
頭が悪いからニートなんやで。 
結局自分が苦労する一番しんどい選択
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/18(火) 12:41:45.56ID:Mzah6WkAa
頼むからキチに触れるときはアンカーつけろ
ウンコが見えないようにアボンしてるのに
ウンコここにあるよって教えるな
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4afe-S4qQ)
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2017/07/18(火) 15:15:13.81ID:FCh9CGDS0
つーか、スイッチって据え置き携帯ハイブリッドになって
自他ともにスペック競争降りてるだろ
今更tegraのスペックがとかいいよ、もう飽きたから
出川というかGKというかゴキというかはちまというかが
任豚をゴキブリと言おうぜキャンペーンを始めたけど
自分たちが今度はブヒブヒ言って豚になってて草なんですが
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-Cvl0)
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2017/07/18(火) 15:38:46.03ID:t49g7vxDa
今後Xboxに性能で負け続けるからって、下ばっかり見て叩くのは良くないよな
携帯できない時点でPS4は負けてるのにね
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/18(火) 20:56:42.26ID:sE0DUMD/M
ゲームでPS4が勝っているからスペックとかどうでもいいわ(笑)
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/18(火) 21:16:44.63ID:bgYD6Oijx
>>581
勝ち負けとかどうでも良い
勝つと何かお前にあるの?
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0c27-G61D)
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2017/07/18(火) 23:24:17.08ID:/HY144ep0
>>585
すごいなあ
でもアップグレード機種を出すならこれが当たり前の対応で
Proはソニーが責任放棄の丸投げしてるだけだしなあ
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b19-iUs+)
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2017/07/19(水) 00:28:46.92ID:WHIsewtI0
>>563
もともと20nmと16nmの違いを書いていて性能と電力の差は小さくないと言ってるだろ

コストについて反論を受けたのであくまでも比較と説明しただけ
基本的に20nmと16nmはBEOLまで共通のもの、立体ゲート形成の工数がコストの違いになる
16nmウェハ単価の切り下げは20nmの切り下げでもありステップ数はプレーナの方が常に少ない

12FDXなどのFD-SOIプロセスが基板コストは上昇するにも関わらず
低コスト市場を狙えると説明されているのもプレーナ型だというのが1つの理由

16nmが成功したのは電力と速度の性能差が大きかったためであり
ウェハコストの上昇を補うほどにコスト比での正当性があった
単純に20nmは28nmプロセスに対する優位性を持てなかったという話だ
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アークセー Sx5f-eM0N)
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2017/07/19(水) 00:34:57.63ID:Og8xPSfxx
ユロゲマはXのエンハンスドはPS4 Proにも恩恵あるよって言ってるね
ただパリティに対してファンボーイのネガティブな意見へのフォローな気がするが
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 956c-z+eH)
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2017/07/19(水) 00:55:23.33ID:KtHkc7V40
これ+HDDの組み合わせも面白そうだけど、さすがにPS5世代には間に合わないか。

ソニーが100G級の新メモリー、NANDとDRAMの間を埋める
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/mag/15/320925/071000165/?rt=nocnt

> ソニーセミコンダクタソリューションズは、100Gビット級の集積化が可能とす
>るクロスポイント構造の抵抗変化型メモリー(ReRAM)技術を開発した。2017年
>6月に京都で開催された、半導体(VLSI)関連の国際会議「2017 Symposium on
>VLSI Technology」(VLSIシンポジウム)で発表したもの。DRAMとNANDフラッ
>シュメモリーの間の集積度・コスト・性能などのギャップを埋めるストレージ・ク
>ラス・メモリー(SCM)としての利用を想定する。

> ソニーが開発したのはCuイオンベースのReRAMである。メモリーセルは、1セ
>レクターと1抵抗素子から成る、いわゆる1S1R型。メモリーセルの選択素子として
>トランジスタではなくセレクターを採用することで、メモリーセル面積が4F2(Fは
>最小加工寸法)と小さいクロスポイント型を採用できた。これにより、メモリーセ
>ルの積層が可能になり、さらなる大容量化の道筋が立った。
.
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKc3-k6Cb)
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2017/07/19(水) 08:06:33.02ID:PfquYBdFK
>>577
降りたことにようやく気付いただな。 
E3こそはって期待も打ち砕かれて。 
でも豚と違ってみんなわかってたこと。 
スイッチ以降の将来も孤独なソフトになるのが確定。
永遠にPS2リマスターのようなタイトルで任天警察は人生を終える。 
任天は高齢ニートで無能ゆえにあと数年間しかないのも分かる。
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KKc3-k6Cb)
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2017/07/19(水) 08:25:06.99ID:PfquYBdFK
ニシよ。 
スイッチ発売前に2005年にまだ到達できないって言ってたことが現実になったな。GTAも無理言われるとは思わなかったか? 
次ぐらいでようやく360のゲームがまともに動くで。 
おおよそ20年、長い足踏みやったな。
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/19(水) 08:26:55.38ID:96H/Oad+M
>>582
むしろスペックとかもっとどうでもよい
ゲームのでないハードなんてゴミやろ?(笑)
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-YgBE)
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2017/07/19(水) 10:36:18.03ID:pg1hjqbep
ゲーム専用機って崖っぷちのカテゴリにアクセル全開で突っ込んだソニーハードよりはマシだよなぁ…
互換の為に谷底にユーザーと一緒にPS4を投げ捨てるかライバルが悠々過ぎ去るのを尻目に足踏みしてゴミを拾い上げるか最悪の二択しか残されてないなんて
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa11-Ukqb)
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2017/07/19(水) 11:14:11.95ID:eV317BfQa
二世代連続して性能ぼろ負けしたらSIEヤバイでしょ
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/19(水) 11:45:39.29ID:yxHJGVbgp
CSって基本ゲーム専用機じゃないのかね
付加価値として他の機能実装してるけど
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/19(水) 12:27:44.83ID:96H/Oad+M
>>600
まさに任天堂だな
ソニーもMSも他の事業があるからなぁ
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/19(水) 12:31:47.69ID:yxHJGVbgp
>>606
ソニーはゲームとSENに肩入れしすぎ
間違ってないけど、世代交代の失敗ができない
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp10-eM0N)
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2017/07/19(水) 12:41:16.54ID:yxHJGVbgp
>>609
キモいよ、空気読めガラケー爺さん
ブログやSNSで電波垂れ流せよ
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/19(水) 12:48:10.01ID:96H/Oad+M
>>607
いや、それこそ任天堂だよ
switchは国内以外急速に冷え込むからなぁ
3DSの後継機どうするか、ここを失敗したらヤバイよ
ネガではなく、当然任天堂が一番わかってる
ま、スマホやIP使った別の事業が有力だからそっちに向いてるけどね
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Sp88-xxrO)
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2017/07/19(水) 13:53:54.05ID:RexJydzpp
日本人にとっては国内で盛り上がってくれた方が嬉しいから別にって感じだけどな
ソシャゲだって国内だけしか盛り上がってないけどなんの問題もないし
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa0a-kIy9)
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2017/07/19(水) 14:16:14.73ID:CjkyalLPa
>>614
>>575
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM32-xLXS)
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2017/07/19(水) 17:18:16.36ID:96H/Oad+M
>>613
会社が存続すればね
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