X



ゼノクロって実はBOTWの布石だったんだよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/10(月) 23:18:49.10ID:FVckSRHw0
スタッフ全然違うよ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/10(月) 23:20:59.97ID:A4nnXJsm0
制作者激怒してるよ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/10(月) 23:26:15.63ID:eVmdTAlr0
ゼノクロよりゼノブレの方が影響大きいと思ってる
なんというかゲーマー受けする要素というかボリューム感はゼノブレを一つの正解と捉えて参考にした感があるような
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/10(月) 23:36:15.65ID:AfW3IT360
>>1
いい加減にしろよ
青沼が、モノリスの関与はスカイウォードソードのときと同じで少しだけ、つってるだろ。
地形モデリングスタッフにモノリス所属の名前は無い
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/10(月) 23:38:04.79ID:FVckSRHw0
>>5
スタッフクレジット見れば分かるけどモノリスは地形のモデリングには関わって無くて
任天堂の米津真が仕切ってDigitalscapeって会社とDigital Frontierって会社が手伝って作ってる

モノリスがフィールド作ったって話はモノリス持ち上げたがる人が流してるデマだな
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 00:10:28.79ID:I2YIIRUB0
>>11
モノリスに任天堂のハード技術スタッフは要るが逆は要らんぞ
LODを用いたフィールド表現は他に多数あるしな
SWSも開発中はフィールド連結されてたのもある

思いつきでスレ建てるな、どういう議論を交わしたいのかぐらい想定しろ、
このまま半分も行かずDAT落ちやぞココ
アフィ業者ならレスしたオレがバカだがw
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 00:20:30.90ID:2jxNeY1X0
>>13
モノリスが任天堂ソフトに開発協力してるソースはモノリスのホームページ見てもわかるけどな
さっさと協力してないソース出して?
それともいつものように逃亡しちゃう?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 00:53:55.65ID:I2YIIRUB0
スタッフクレジットで
地形モデラーに被りはいない上に地形は別の会社へ発注されてるわけだ

ISやグレッゾ、レトロやモンスターゲームズでアホな持ち上げねえのにモノリスはどうなってんだよ

BotW&ゼノクロCredits
http://www.mobygames.com/game/switch/legend-of-zelda-breath-of-the-wild/credits
http://www.mobygames.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x/credits

NintendoSDKチームにモノリスの名前があるがこれはSwitch開発用アプリ制作
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 01:59:05.50ID:tHuoAzyn0
どうしてここにはモノリスを持ち上げようとする人がおるんやろ?
モノリスのマップクオリティは世界トップクラスなのは認めるが、ローディング技術周りをかなり任天堂に協力して貰ったと言ってたはずだ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 08:32:10.85ID:2jxNeY1X0
>>17
でもモノリスのホームページに部分委託でブレオワあるじゃん
話すり替えるなよ。お前はモノリスが一切ブレオワに関わってないといってるんだ。
そのsourceをだせよ。
つかえねーな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 10:07:07.58ID:Q48tHag20
CEDECのモノリスソフト技術講演で
「参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した」
「新しい機能が必要となる度に後付けしていく、いわば泥沼式の開発」
とあったけど

>>13の言うとおり、技術が任天堂からモノリスへの一方通行だとすると
任天堂も参考資料の少ない中でトライ&エラーを繰り返し
新しい機能を後付けしていく泥沼式の開発を行ったことになる

子会社が既に技術を得ているのに、何とも勿体無い話だな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 10:38:35.48ID:oMCwwq0T0
>>21
スーパーファミコン時代に
当時仲良かったスクウェアが開発した視覚効果が汎用的に使えそうな時に
それを買い上げて開発ツールに組み込んでたという実例があったけど
モノリス⇔開発総務本部(旧・環境制作部など)=開発サポート・ツール整備⇔任天堂の各開発チーム
みたいに間接的な影響は相互にあったろうな
ゼノブレ・ゼノクロ自体も任天堂の技術サポートとの連携で一緒に作ってるから
任天堂SDKチームの欄にクレジットされてるのはそういう仕事の産物だと思われる

クレジットから見えるBotWでの直接の下請け作業としては
プランナー数名がゼノクロ終わってからBptW開発後半にサブイベントとか敵の配置・調整
(過去の仕事履歴からの推測も含む)

デザイナーが各アート部門に数人ずつテクスチャ等(モデリングは別部門になってる)
くらいの感じだな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/11(火) 11:18:45.40ID:Q48tHag20
>>23
「ゼノクロ(モノリス)がゼルダ(任天堂OW)の土台」といった類の話が出てくるときは
みんなそういう意図で話してると思ってたが>>13みたいな人もいると知って逆に新鮮な気分
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況