モノリスより技術力のある国内メーカーってあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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モノリスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 任天堂に飼われてヌクヌク作ってるだけのゴミじゃね?
んでデバッグ費用を任天堂に押し付けて社長が顔面蒼白とか ゴキさん曰く任天堂は他社よりも技術力が無いらしいからモノリスもどうなんかなあ あのマップでロボ飛ばす技術あればFFリメイクとか余裕だろうな ゼノブレイド2とかいうゴミみたいなグラのゲームで言われてもな・・・(困惑) モノリスはゼノクロ開発時に
「グラフィックスの技術で他社より数年遅れだった」とか
「遅れてHD対応すると諦める部分があるのはしょうがない」とか
普通に語っているし、技術で業界をリードする会社ではないでしょ
取捨選択がスマートで、ファンが望むものをリリースした
という点でゼノブレシリーズはよくやってると思うけど 名前がもう技術力ありそう
サイバーガジェットの次くらいに HD対応は任天堂も割と苦戦してたからな
WiiUが死んだ主な理由でもある 国内サードに限るとパワーに頼ってスピードガタ落ちでボコられるトランクス型の多いことよ
モノリスはうまく回してると思うけど技術レベル云々がどの程度かはわからん >>3
SRD
任天堂お抱えのプログラマー部隊、任天堂より高給 モノリスってあの小さい規模であの人数であれを作るのが凄いんだよ
AAAタイトルみたいに300人とか500人とかも使ってないのにあれを作れちゃう
業界の人のTwitterとかでモノリスのプログラマーは凄い人がいるって言われてたのは見たことある 技術力とかは分からん
正直ゼノクロとかはテイルズ以下だと思ったけど マップチームは強力らしいな
まあ元スクウェアだしな なんちゃってオープンワールドだったけどあそこまで持っていった旧コジプロは凄かったなぁ…… あのワット数の少ないWiiUでパワフルなシームレスなマップを実現
空も自由に飛び遠景表示もかなり遠くまで実現
FF15ですら苦戦してた部分をサッサとこなしてる
グラフィックは結局マシンパワーとマンパワーによるところが大きいのでパッと見ショボいけど、やってることは凄いのがモノリスのゲーム モノリスには何かと期待してる
今はまだ光る原石でしかないけどね って言うか、国内でオープンフィールドのフルシームレスマップ作った会社って
任天堂のゼルダ、モノリスのゼノクロぐらいしか無くね?
他のタイトルあったっけ? >>30
ヘキサドライブってボンバーマンR作ったとこだぞ
アプデで直したけどさ ゼノサーガEP1
バテンカイトス
ゼノブレイド
ゼノブレイドクロス
って遊んでくとこの会社の成長がよくわかる
10年くらい前までは敵と向かい合ってタコ殴りするだけのゲーム作ってた会社だぜ >>32
実はそうなんだよな
国内で作れた所がない モノリスがすごいというかすごい奴がモノリスにいるってイメージ シームレスにしようとして挫折したテイルズオブゼスティリアというゲームを知ってるかい? カプコンはドグマ、コエテクは討鬼伝2、コナミはMGS、スクエニはFF15、で苦労してたがこれらはフルシームレスじゃなかったからなあ
ゼノブレ2はリニアなRPGって言ってるからゼノクロ路線と違ってゼノブレみたいな感じになるだろうけど
KOTY受賞した(高橋降板や内紛やらナムコやらゴタゴタがあったぽい)ゼノサーガEP2を作った会社がよく成長したよ どさくさに紛れてなんてスレ立てやがる
この図々しさ、モノリス信者油断ならないわ 圧倒的な技術力を持つメーカー挙げればそれでねじ伏せて終了ですよ? ゼノブレ2にはゼノクロのエンジンを使ってるから検索要素もかなりあるとの事 まともにオープンワールドゲーを作れてすら居ない状況では
モノリスが日本一だといわれてもぐうの音も出ないよな バンナム
スクエニ
コーエー
コナミ
フロム
あとどこかな 技術力っていうか
国内で完全シームレスなオープンワールドRPG作った唯一の中規模デベロッパーだな
130人そこらの会社だぜ WiiU程度であれだけすごいゲームを作れるんだったら
PS4並のスペックのハードで本気でゲーム作れば
フロムやスクエニなんざ鼻糞レベルに感じるぐらいすごいゲームが出来上がるんだろうな >>47
グラフィックとかの話なら結局どれだけの人数を投入するかだろうしその辺はバランスだろう
マシンパワーの話なら読み込みが楽になればドールの飛行スピードとかもっと速くすることも可能だろう
でもそういうマシンパワーに頼らずにギリギリのとこまで煮詰めてモノを作れるって意味ではかなり技術力高いと言えるだろうね 金が無いと作れんぞw
ココの金は任天堂から出てるんだから・・・・ フィールドはすごいけど他の要素は微妙
ゼノクロでもフィールド以外センスねーなーって感じた >>51
ゼノクロのイベントシーンがゼノブレよりショボイのもリソースが足りなかったからみたいだしねえ
海外インタビューによると、イベントシーンを作るのはゲーム開発のリソースのかなりの分を使うみたいで、ゼノクロに関しては限られたリソースでオープンワールドとハクスラ要素を作る必要があったのでそちらを優先したらしい
例えばゼノブレシリーズが100万本とか売れるソフトで開発規模も今の倍に出来るなら、重厚長大なイベントシーンとオープンワールド、どちらも両立させられるかもしれないな アークとかどうなの?GGxrdシリーズからのアンリアルエンジン3って結構凄いんじゃないの? 一応オープンワールドで1080p60fpsのPS4のゲームは洋ゲー入れてもMGSVしかないぞ
技術はあっても金と時間が足らなかったけど ゼノブレイド2もだけどそんな技術的な事はしてないね
http://www.4gamer.net/games/368/G036837/20170113052/SS/012.jpg
異方性テクスチャかけて無いから手前の床がボケてるし、ライトも物理法則に基づいた正しい処理がなされていない
ローエンドの中でやりくりする技術はあるが、ハイエンドで通用する絵作りではないね https://youtu.be/NfGk6VMcJsw?t=579
ゼノブレ2とか地面の草の描画範囲が酷いんだけど、ニシ君曰くこれが技術力あるメーカーですか >>56
そういう開発中のは製品版出る頃にはだいたい直ってるからね
ゼノクロも開発途中と製品版では遠景表示がかなり遠くまで見えるようになってる モノリスを貶せば貶すほどそれ以下の和ゲーメーカーがミジメになるだけだぞ >>32
他のゲームだと狭い道必ず通らされるよな
別エリア読み込み時間稼ぐために ドールのフライトの高度が完全に自由だなんて
プレイする前は想像もしてなかったな
絶対高度は限定されてて2段階3段階ぐらいに規定されてるもんだと思ってた 今世代機に代表される様な技術を殆ど使ってないのに技術あるね・・・ コジプロ プラチナ スクエニ第一 フロム
和サードなめるな ドールで空飛びたくて仕方なかったけどいざ飛んでみたらショボ過ぎてこれじゃないと思ったな
ブレイドのムービーシーンであった敵の動きとかああいう感じで飛び回りたかった >>15
スクエニは未だにプリレンダムービーに頼ってるし
シームレスフィールドすらまともに作れない
プレステ2の頃と同じじゃないの? 残念だけどゼノブレイドは完全に方向性を間違えた
2で痛い目にあってその後の3に期待する ゼルダ、ゼノブレ、クロス、ゼノブレ2
最近でここまでマップ作りのうまいメーカーはなかなかないと思う
スピードもさることながら探索する面白さ、クオリティのバランスがね >>29
逆にスクウェアが無能なんだよ
PS3のGTA5で余裕でオープンワールドで飛行機で飛んでるのに
PS4のFF15が出来ないってスクウェアゴミ過ぎるだろ モノリス信者ってだが買わぬしてるくせに声だけはデカい頭がおかしい そもそも技術力という言葉の意味がよく分からないんだが
その世代の最新技術さえ使っていれば技術力が有るということになるのか? >>65
そこらへんはハードの性能に任せっきりではなく
ハードの性能を叩いて使い切ってるのがあるんじゃないかと
今のメーカーのほとんどはメディアや記憶媒体の大容量や
ハードの性能に丸投げしてると思うよ
グラフィックもHDの高解像度に頼りっきりで絵的センスや
どうすれば効率よくなおかつ綺麗に見えるかを磨いてない >>68
PS2の頃にいた人材は大量放出しちゃったから同じじゃない
既存IP開発の中枢メンバーを募集しなければならない程の惨状 >>66
小島ってトークショーが本業になったんじゃなかったのか・・・ >>74
定義によるっちゃよるわな
モノリスがレースゲームや格闘ゲーム作る技術で日本一とはさすがに思わんし モノリス好きだけど、任天堂以外でなかなか光るのは難しいと思う
スケジュールに寛容なところじゃないとやばそう モノリスはあくまでも安定した環境の下で仕事ができてるだけだからね
任天堂じゃなきゃSOコースまっしぐらですよ フィールドは気付いたら国内で第一線だった感じかな
キャラはコエテクがぶっちぎってる まあJRPGのフィールドNo.1は名乗っても許されると思う オープンワールドの技術は国内最高峰なのは間違いない
他が作れてないから、これは断言して良い気がする フィールドって言っても側だけで何も干渉しないじゃん コエテク(ガスト)はモデリング技術だけならトップクラス >>21
フィールド造型に長けた凄い社員もいるんでしょモノリスって
そういう人達ってバンナム時代からいたのかな
居たなら手放したバンナムマジ無能 >>78
その中のマッピングチームはモノリスにいるんだろうね
>>82
スケジュールと予算は大事だよな デバッグコスト任天堂負担で岩田が青ざめるとか
普通の会社じゃそんなことできないからね フロムって書いてるやつはもれなく童貞ガイジのバカw ゼノクロよりアーマードコアの方が圧倒的だろ、fAのリメイク頼むわマジで モノリスは豚ハードの中ではマシ、なだけで技術力があるメーカーではないわなw
元々中堅どころだしねw フロムはシームレスだしかなり立体的なマップを作れてる >>93
ガスト?ご冗談を
コエテクのは認めるがな、ガストはありゃダメ スクエニですら壁だらけの不完全なオープンワールドしか作れてないからな
モノリス並みのオープンワールド作れない内はいくら反論しても空虚だよ ゼノクロはあれでクソゲーじゃなければ最高なんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています