DQ11「乗り物では 越えられない段差だ。」 [無断転載禁止]©2ch.net
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この先ボスいたんだし
モンスターがおびえて先に進みたがらない
みたいなメッセージにしときゃいいのにな 乗り物モンスターで壁を登れるぞ!(足跡マークのある場所だけ)
↑
それ単なるハシゴやんけ そんなとこより壁を登れるのが足跡が付いてる箇所だけってのがショックだった
ただのハシゴやん 言い方変えればなんとやらってヤツだな。
アサクリとか見習えよって感じ 足跡マークから先に進むにはわざわざモンスターを探して倒して乗り物にしてこなきゃならんのか
この仕様を考えたやつは頭がおかしいんじゃないの? ポケモンで言うところのロッククライムや滝登りだからな
BotWクラスのものを期待するのはあまりにかわいそう
ただ、登れないならもっと登れなさそうな岩肌や高さにしろよw
こういう説得力のない制限は本当に萎える ストーリ進行によるエリア分けは構わんが
もうちょっと見た目的にも進行不能にしようぜ(´・ω・`) なんか本当に形だけって感じなんだな、フリーラン
海外のゲームでこんなのあるみたいですよ、いいねーじゃあ俺らもちょっとやってみようかwってくらいの 描写をリアルにすると、こういうゲーム的な都合での制約がとことん不自然さを増すな
もっと合理性のある、腑に落ちる理由じゃないと興醒めするだけだ
それが用意できないんなら、立体マップになんかするなよな 別にこういうの自体は良いんだけど、だったら普通に見下ろし型のフィールドで良くない?って思っちゃうな 乗り物のせいにしてんじゃねーぞ
何使っても越えられないんだからドラクエでは越えられない段差だに訂正しとけ ほんとゼルダ後はこういうのギャグにしか見えなくなってしまったな >>14
乗り物降りてイレブンだけなら登れる段差なのよ ここ フリーランってアサシンクリードみたいな文字通り見える範囲全ていけますどこからでも登れますみたいな感じじゃないのか
こんな段差俺でも超えられそうなんだが 黄色マーカーたどりゲーでもバカなのにコレはさすがにバカがバカに向けて作ってるとしか言えねえ >>20
いや乗り物降りれば越えられるぞ
乗り物に乗れるエリアの区切りだよ 人間でも越えられる段差が登れないモンスターさん(´・ω・`) そらPS版は3DS版を基準に作ってるからな
ただそのおかげで開発はスムーズだったとの事 つかこういうとこだよ古臭いの
グラだけ現代風にしてアンバランス過ぎる 乗り物おりたら越えられるのかよ
もう、乗るなww
バカ過ぎるわw うーんAちゃんさぁ・・・こういうセリフじゃないんだよね >>24
そういうことか、たしかにマップでは先があるな
それなら崖の前に水場でも置いて
「このモンスターは水が苦手なのでこれ以上進めない」
とかにすればいいのにな ポケモンは秘伝要員を仲間にして置いておけるけど
これはその度にモンスター倒さなきゃならんのか
え?アホちゃうん? 面倒臭さが増しただけか
またしてもやってくれたのぅスクエニよ なんか最近のドラクエ直球やな
しばりプレイもだが
ゼーブデータを「ぼうけんのしょ」て名前にしてた頃はどうした 登れる壁(足跡がついてて印が出てる場所のみ)
登るためにはその場でそのモンスターを倒して乗らないといけない…
http://i.imgur.com/mCl6fha.png >>35
ttps://youtu.be/prkAs6raF00?t=3194
先にボスいるから降りてから進めさせたいなら
他の言い回しすりゃいいのにね つかさモンスター乗る意味なくね?
どうせ印ついてる壁とかしか移動できないんだぞ?
これ作った意味が全くわからん >>38
DQXのドルボードって乗り物のノリなんだと思う
あっちは元が機械でガワだけ被せてる設定だからまだいいけど、こっちはな・・・
>40
それもうクソ面倒なだけの階段じゃん・・・
堀井さんどうしたマジで 堀井のおっさん
ゼルダにコメントしてたけど
自分が作ってるもののレベルの低さを認識出来てるのか?ww >>39
テキストは確かに気になる
3DS版の切り替えも3Dモードと2Dモードだもんな >>40
こんなん横の壁も登れるやろ
滑りやすさでもあんのかよ その乗り物がひとっ飛びで越えられそうな高さにしか見えない 結局のところこのエリアからこのモンスターを外に乗って連れて行けると仕様的に困るってことなのかな…
その場だけの乗り物モンスター >>18
まったく同意見。だから、そういう不自然さを感じさせないBotWは素晴らしかった >>39
もうあかんわ
DQ10でもゲーム中のNPCに「リアル時間で1日後に〜」とか言わせちゃってるし >>51
青沼が「こう言う表現の方が嘘がつける」的な事言ってたな >>40
64のバンジョーとカズーイレベルでもこんな壁あったな そもそもフリーランは戦闘時に動ける事を指すらしいな。
アサクリ経験してたらマップ移動中のも期待するだろうがそれは違うんだと。
ぶっちゃけ発想が遅れすぎ >>49
モンスターライドシステムを作ったからそれを活かすために無理やり作った感
目的と手段が逆転しちゃってるパティーン 乗るとかいらねえから仲間にさせろってみんな思ってんじゃねえのw
集大成言うならそっちやろ 堀井だけの問題でもないでしょ
スクエニスタッフそのものがゲーム開発者としては「ズレてる」
のは他タイトルでも顕著だし >>56
アサシンクリード初めてやったとき本当感動したわ
しばらく街中走り回ってるだけで楽しくて堪らなかったな 乗り物って言ってるけど要するにドロップギミックやんねこれ
敵倒して梯子ドロップと一緒 なんとモンスターが乗り物にして欲しそうにこちらを見ている
とかなんか? >>60
ズレてるならそれをキッチリ軌道修正するのが堀井さんの役目でしょ 昔ドラクエはゲームのしょぼさをテキストのユーモアで誤魔化して
それを堀井節とか呼んでもてはやしてた気がするな ラーミア的な乗り物はちゃんと用意してあるんだろうな?
決まったルートしか飛べないとかだったらたまらんど 乗り物によって行動範囲が増える、それが昔からのドラクエだろw >>9
確かにモンスター必須という枷がついたハシゴですなw >>39
昔は世界観などクソ食らえゲーム的に面白ければいいと思ってたけど
こんなふうになってしまうとやっぱ世界観は大事だとわかった >>70
>>40はボス戦なんだ。良かった、安心した
少しわかりづらいけど、ボス戦なら納得だわ 行けないのは別にいいけど、言い回しをもう少し凝って欲しかったな 足跡付いてる崖しか登れないってそれただの見た目変えたハシゴじゃん 特定の場所しか上れないならハシゴにしろよ
めんどくせぇ
ただプレイ動画自体は今まで見たものの中では一番マシだった >>80
しかも毎回倒して作動させなきゃならん仕掛け付き ゼルダの馬は始まりの大地に連れていけない、デスマウンテン登れない、迷いの森行けない
これだけ? まずボス戦ならどうせ画面チェンジするやん?
だったらそのまま移動させてムービー挟んだとこで主人公下ろすとかさ色んな表現あるだろ
段差は進めませんは無いわあ ボス戦なのは>>1の部分だけど
多分ある程度のエリア外には乗っていけなくしてるはずなので多分同様の仕様だと思うぞ >>83
普段からゲームやらないんですねw
そういう大事なイベントなところは何かから降りたりとかするゲーム普通にありますんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別に宣伝する程の無い要素でもわざわざ紹介する野暮ったさ
いつまでスクエニはグラで誤魔化すの?
いつまで装備反映が武器だけなんて事をやり続けるの?
いつ頃マップの拡充を宣伝するの? ゼルダみたいにどんな壁でも登れる方がおかしいっての
体力ある限り、永遠と登れる仕様も人間技じゃないって
でも雨だけは滑りますってか?そこは無視かよ豚が >>90
お前が開発者になれよwww
ぼくのかんがえたのりもののりながらのいべんとしーん
とか知らねーよw >>89
せめて「強敵の気配を感じ取ってこれ以上進んでくれない」のようなテキストだったらRPG的でよかったんだけどな
こんな従来より壮大な世界で冒険させといて、更に壁を登るための乗り物に乗っておきながら
ちっせえ段差でもう無理なんて興醒めで、普通のゲームだったら気の利いた理由付けしてるもんだよな 要するに面倒くせえ事すんなって事でしょ
個人的には問題無いけど気持ちは分からんでもない >>89
下りないと進めないから降りてねって言われるゲームはあんまり無い気がするんだがw >>96
この先進めない
ってのが普通によくあるがw
>>94
どうでもいいがなんなもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>97
ならいいんでない、貧相な感性でよかたすね >>98
お前みたいな情弱ニワカくんがうらやましいぜw 近年のスクエニゲーなんて本来は情弱ニワカが買うもんだったんだけどな こんなくそ設定を擁護する馬鹿がいるからスクエニも反省せんのやろ
マジでゲーム好きで作ってんならもうちょっと深く頭使って違和感ないように作ろうや
こんなもんでいいだろw←開発者のこんな呟きが聞こえてきそうだわ >>101
確かにゲハに入り浸ってる程度にゲームに触れる機会のある俺ら向けではないな。
PS2かGC辺りから一切ゲームから離れてるかソシャゲで遊んでるくらいの関心を引く内容って感じ。 日本のゲームの代表と言っても差し支えなかったFFとドラクエがこんなになっちゃったんだから
モンハンワールドがアクションゲームだけではなく日本のゲーム代表名乗ってもいいよね >>102
ゼノクロってこんなSF作品だったのか
めっさ面白そうやん 壁を昇る為の生き物が昇れない段差ってのがギャグすぎる
せめてギリギリ人間しか通れない幅の穴とかにしとけよ >>107
フィールドの作り込みは半端無かったよ。
シナリオと外付けHDDの出費を気にしなければ楽しめるとは思う。
ドールが空を飛べる辺りがピークだったが 5みたいにモンスタースカウトシステムで、パワー系しか壊せない壁があるとかならまだしも
モンスター乗り捨てシステムてなんだよ >>107
説明不足やクソUIのせいで楽しむ以前のストレスが多く
安易に人に勧められる作品ではないんだけど、それを超えたら物凄いスルメゲーになる
未だ飽きない セクション分かれすぎてて統一感持たせられないのかね?
たしかにちょっと萎えるわこれ ニーア作ったプラチナに外注しておけばいいものを
スクエニが任天堂、プラチナ、コエテク以下とかどんだけ下がるんだ?
もう日本一といい勝負しそうだ モンスターのやり捨てシステムか
いらなくなったらホイってな >>115
ぶっちゃけニーアも褒められたものではないよ
特にマップ関連は >>115
任天堂とセガの2トップでカプコナミスクウェアナムコが追う感じだったろ
ドラクエだけは完成度がトップクラスだったが 今でもドラクエに、期待してるやついんのかね?
オフナンバリングだから惰性で買うやつが大半なんじゃねーの 3大、志しの低い大手CSゲームメーカー
スクエニ
CAPCOM
バンナム
異論は認める >>102
実際ゼノクロって凄いんだよ
あのブレイドホーム以外完全シームレスマップの自由さの凄さはもっと知られていい
https://www.youtube.com/watch?v=GH5Y7HIITT8 今回のドラクエ完成度が低すぎるから
同機種で完全版出しそう それはない
あの未完成15と同じで一年かけてアプデだ アマゾンでドラクエ付きPS4買ったけど
即売り飛ばしてニーアでも買おうかな なんでこんな中途半端な高さの素直な段差にしたの
そりたつ壁とかにしとけば乗り物乗ったままだと無理だと視覚的に納得できたのに そんなユーザーの文句も知らず堀井はパーティーしていましたとさ こういうのってさぁ…壁とか天井で狭くして、そいつじゃ入れないようにするとか
カービィロボボみたいにロボットの能力じゃその先に行けないように直感的に地形を作るべきなんじゃないの
なんだよ乗り越えられない段差って
文字で説明するなよ
不細工すぎる 正直、ゲームにおいて移動の制約は必ずしもマイナスになるとは限らないから
実際にプレイするまではなんとも言えん
行けなかった場所が後々行けるようになるカタルシス >>127
インタビューとか見てるとスクエニ内部の人間まで含め
みんな堀井の「だいじなのは、○○なんですよ!」みたいな発言を
「本当だ!その通り!さすがは堀井雄二!」みたく神のように祀り上げてるけど
今の時代の感覚としては7割は的外れだよなぁ。 移動の制約どうとかじゃなくて、なんの変哲もない場所に足跡やアイコンが出てるだけで登れたり登れなかったりとか
もうゲームづくりやめろやってレベルだろ
不細工にも程がある
そんなもの置くくらいなら、不自然でもいいから、モンスターから鉤爪が出ることにして、それが引っ掛けられる凹凸でも用意しろよ なんで文章や記号で何もかも辻褄合わせようとするんだよ。
素人ですら考えられることが
なぜ考えられない >>130
壁上り専用モンスターから降りればすぐにでも自力で登れるやで
カタルシス感じれそう? あんまりこれ言いたくないんだけど
ドラクエの凄さって当時のチュンソフトやレベルファイブの凄さがあってのもので
堀井だけ祀ってる今はなんか違うよなあ
実際なんか今回あんまり凄くないと言われてる11の開発のオルカとか別に凄さを感じないし >>123
とっくにクソゲーと判断されたゼノクロをまだ布教してるやつがいるのか・・・w >>92
お前実際のロッククライミング見たことないだろ >>129
つか本来堀井の才能はテキストの妙味部分だから
文字で説明すること自体は彼の才能を楽しむうえでむしろアリなんだよ。
ただ3Dになって以降視覚要素が強くなりすぎてホントちぐはぐ。
ドラクエ流のテキストを楽しむには過剰な画面になっちゃってるうえに
手下に文才あるやつもあまりいない。
昔の堀井だったら、同じ場面でも
*「なぜか まものが おびえて これいじょう すすみたがらない・・・
みたいな雰囲気のある文章を書いてたよな こんなんでもライトユーザーはドラクエ凄いグラ凄い堀井雄二様凄いって持ち上げてくれるだろう >>135
お前は人類が自分と数人程度しか存在しないと思ってるんだろうな。
というかクソゲーかどうかの判断はお前がするんか・・ ゼルダとか遊んだ後だと
もうドラクエなんかやってられねー感すごいだろうな どっちも未プレイだけど、この惨状でゼノクロがコレに負ける要素あるんか
公開された情報を見る限り、ドラクエはグラも文章もゲーム性もゴミやん。しかもオカマが強制的に仲間に。
何ならゼノクロを上回れるんだ ドット絵バージョンも作るから立体的な地形作れないんじゃねーの システムのシンプルさ
オタク以外はシンプルなのを好むからドラクエはシンプルでいいんだよ >>141
おまえのテキトーに考えた台詞のほうがまだマシで笑えんわ・・・ >>141
まだ堀井がテキスト書いてると思ってrが維持がいるの蚊よ >>145
スカイリムとか遊んだ後だと
もうブスザワなんかやってられねー感すごいだろうな >>40この壁が登れて>>1の段差が登れないのかよ
高さはこの程度でも左右に大岩を設置して狭いから人でないと登れないとかにすればいいのに
岩の僅かなすき間から光が強く差してたらこの先重要なイベントがありそう!という演出にもなるし >>153
地形の踏破に関わるアクション性の話なのにBotWより遥かに劣るスカイリム出すアホゴキ >>18
その通り。だから背景もトゥーンにしとけばこんなバカな情景でも仕方ないとユーザーも納得できる。
無意味に背景だけリアルにしたせいで頭おかしいって感じになってる ゼルダ持ち出してるアホが多いけどゲームの方向性が違うだろ
比較するようなものじゃない >>159
ゼルダもずっと昔ながらのゲームプレイを固辞してて
それこそたった1本の杭を越えるのに、色々な場所めぐって
ようやく手に入れた専用トンカチ使って初めて通れるようになる
・・・みたいな手法を長く続けてきたIPだからね。
そこからはっきり脱却したものと
良い意味だけじゃなく悪い意味でも伝統に固執してるもの
タイミング的に比較されるのは仕方ない >>6 >>12 >>39 >>42 >>66 >>77
なぁ堀井雄二よ、上のレス番の書き込みを噛みしめて読めよ
実生活においても物の言い方が如何に重要か分かってるだろ?
DQにおいてお前が最も評価された点はその言い回しの妙なんだよ
物書きならではのボキャブラリや関西人のノリやイチビリ癖
それらがプレイヤーを時に和ませやる気にさせていたからこそ
堀井節なんて言われて評価されていたと言うのにお前って奴は・・・
キャバクラ?ゼルダ?仕事しろやハゲが!! >>161
限度があるだろ
ここまで不自然な状況って今までのゼルダにあったか? ドラクエが終わった×
PS4版ドラクエ終わってくれ!○ 9で糞みたいなアニメムービーと整合性とるために
唐突に仲間預けさせられて固定装備強制されたの思い出した 豚ちゃんはわりとグラの良さにショック受けそうだなこれだけでも >>167
流石にスクールガールゾンビハンターよりはマシだぞ 物書きの書くテキストじやねーな。
ソフト開発スタッフに丸投げか、もうろくしたかどっちだ? >>165
9のギャル妖精でキモイとかキャバクラ通いのせいで堀井雄二終わったとか散々言われただろ
11でPSに戻ったら終わってないことになったの? ちらっと動画を見たが別に違和感とかは無かったな
進めなかったら乗り物から降りて自分で上って進んでた
モンスターに乗るのもダンジョン内のギミックの一つなんだろうな
マリオ64で言うと羽マリオやメタルマリオのような、マリオデで言うと敵に乗り移る奴のような
その場を攻略する為の限定的な効果っぽいな
一つ乗れたら町でもフィールドでもどこへでも行けるという事ではないわけか
自分は3DS版を買うがPS4版の川の浅瀬の戦闘は綺麗だな >>170
恥ずかしい呪いの件で「堀井が全部担当!」とか宣伝してたし
メインではもう書いてないんじゃね もう少しなんとかならんかったんかよ
ゼルダだったら雨降ってても
よっ!って頑張れば普通に進むとこだ
昔の文法で今のグラフィックをなんとかしようとするのが間違ってる
それができなくなったからゼルダは作り方を見直したんだろ? わざわざメッセージ表示するまでもなくモンスターから降りるって導線引くべきところじゃないのかな 一つ新しいシーンが見えるたびに萎えさせられていくのほんとつらい こんな段差を超えられないキャラクターなら村人の方が強いと思うんだが ドラクエもロトに回帰するならビルダーズを11と銘打った方が良かったかもな 最近の和サードはクソゲーまみれにして全力でPS4潰そうとしているようにしか見えんのだが 逃げ売りにために堀井まではちまに媚び売ってる時点でお察し 堀井がハチマの※欄参考にしてると言ってた時点でクソゲーに成るのは
分かってた事や つーかわざわざ特殊契約してCM独占したとかいう
ソニーにとっちゃたまったもんじゃないだろコレ
大枚はたいて渡されたのがこれって。 スマホゲーの会社だからな
お前らハードルあげすぎだぞ モンストよりも綺麗じゃねえか >>31
バランスが、3DSであって開発はPS4のみでスタートだぞw マップは3DSの3Dモードでまず実装
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html
開発状況としてはシナリオはすべて完成していて、現在はマップやシナリオなどをゲームに実装して、それらを実際に触りながら詳細を詰めていっている段階だという。
両氏は昨日も5、6時間ほどこうした打ち合わせをしていたそうで、1エピソードのチェックに3時間ほどかけながら、色々とアイディアを出しているのだという。
ちなみにこれらのチェックは実装のレスポンスが早い3DSの3Dモードで行なっており、
仕様が固まったら3DS版の2DモードやPS4版に反映させていくという方法を取っている。バトルのチェックは、PS4版でも行なっているそうだ。 壁登り専用モンスター(?)から降りることで登れる低い壁
呆れるよ、説得力が欠片もない これで3DSのほうは説得力ある描写になってたら笑える PS4でUE4使ってまでやりたかった事がこれか
MHWを見習えや リアル寄りなグラにした割には既報みる限りそれに付随する拘りが全く感じられないのが凄い 作ってる奴の頭がまだファミコン時代のままなのかもな
グラフィックがリアルになったらこういうのは理不尽と思われて納得してもらえない 【盗作】ソニーがswitchのタブレットモードを盗作【通常運転】
316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-lnVf [182.251.251.2]) [sage] :2017/07/13(木) 06:04:26.71 ID:T7GukuIQa
http://i.imgur.com/m0ceTsY.jpg
あとはダウンロード版待つだけ ドラクエってこのまま進化しないつもりなの?
FFですらコマンドバトル脱却とか新しいことを試みてるのに 言っちゃなんだが、FFもDQもほぼ毎回新しいことを試みてたよこれまでは。 洋ゲーが進出してきたからこれじゃ納得できない人が多くなってるだけだろ
DQは洋ゲーなんてやらん人向けに売るからこれでも売れるんじゃね 大半はこれでもすげーすげー遊んでくれるからな
安心しろ 仮にも大作のはずなのにここまでやってて面倒なだけとはっきりわかるもんを入れちゃうのは凄いと思うわ >>1
ゼルダやった後だと、こういうのキツいよな
屋根の上には登れるのに、オープニングの崖のちょっとした段差を飛びのったり、飛びおりれないとか萎えるし
下手にやるならやらなくて良かったんじゃね DQガイジ「こういのでいいんだよ。こういうので。この不自由さがドラクエなんだよ。」 ドラクエって割と言葉選びがクソになってきてるんだよね
ネーミングセンスはともかく10だと藤澤は台詞回しやプレイヤーにも言葉を選んでたけど
リッキーになったから明日現実的になったからな
もう昔のドラクエテイストかける人いないんだと思うよ ゼノクロみたいにどこでもいけるゲームってあんまり受けんのかね
FF15もオープンワールドの癖に見えない壁多すぎだし テキストがなあ
ドラクエは未だにそういうところに拘ってるってのを
すごいアピールする割に
わかりやすくそうでもなくなってきてるよね… ゼルダだと祠内部とかよじ登れないけど
あれって古代シーカー族の技術で壁面ツルツルで凹凸がないからって納得できたからな >>162
おおまかなアイデアと監修だけで細かい仕様にはノータッチなんだろなもう >>215
作る側はマップ開放と連動してイベントした方が楽なんだろ >>214
今のスクエニスタッフが終ってる
http://i.imgur.com/O4eA1Fd.jpg
右上の画像で堀井がメッセージにダメ出ししてるけどこんなの素人でも変だとわかるようなもん平気で作ってる >>207
9でアクションからコマンドに戻したのが分岐点だな
10でリアルタイムのコマンドバトルの方面で行くのかと思ったら
まさか11で退化するとは思わなんだ >>220
こりゃ酷い
WoFFのミラージュ説明テキストも同人臭すぎた
ゼノギアスのイラストレーターが快く引き受けてくれたみたいなゲーム世界と全く関係ない私事書いてるし >>153
オブリビオンとか遊んだ後だと
もうスカイリムなんかやってられねー感すごいだろうな >>214
藤澤15年ぐらいやってたからな
成田は藤澤より前(5)から関わってるのにVer2以降、言葉選びの時点でおかしいよな・・・・
>>220
右上、日本語おかしいレベルだな
>>221
需要からいえば正解かと
10の相撲ですらまともにできないヤツだらけだからw なんかもうこれとかメタルギアとか
名前だけで評価されて名前だけで売れてるよな・・・ 見てたけどイベント戦のエリアだから
モンスターに乗ったままだといけない場所だっただけだよ >>226
だから降りてほしいんだというのはわかったけど、それを促すメッセージがまずいと言ってるのに もうDQスタッフは頭使わなくていい。
行けないところは全部、安全点検中にしとけ。
DQXだけがダメかと思ったら、誤解だったな。 アホが大絶賛するウィッチャーの馬ってこれより酷いからな 不気味な雰囲気にモンスターが怯えている。ここから先へは進めないようだ。
こんな感じにしとけばいいのに。 PS4は地形表現リアルすぎてこういうの変に見えちゃってるよなぁ
3DSの3Dモード辺りが最適解なのかねぇ… 一昔前によくあった頑張れば抜けられるだろって隙間があるのに話の都合上抜けられないことになってる牢屋みたいなかんじだな >>14
なんでBotW クラスのものを期待しちゃいけないの?
ドラクエより数ヶ月前に発売されたソフトと同じ出来栄えを期待しちゃいけないの? ポケモンも最新作は足止めが酷いと言われてたがこれに比べるとゲーム内で完結されてる言い訳を用意されてるからまだマシなのかな もう一生お年寄り向け認知症予防ゲームやってろよドラクエは こういうのを通している時点で騏も老いては駑馬に劣るってやつを感じるな 今までは、こういうチェックはいちいち
堀井がやらずに藤澤がやってたんだろうな。 でも、どこでも登れちゃ
ダンジョンにはならんのだからこれは正解でしょう >>234
なんかゼルダ云々言っているやつ居るけど
さすがにそれは馬鹿すぎる
BotWも祠の中では壁上り出来ないだろ
要はゲーム性によって機能が制限されるのは
どんなゲームでも一緒なの 「乗り物で段差が越えられなくなる縛りプレイ中」なだけで、通常はちゃんと乗り越えられるんだろ?な? だからなんでこれより高い崖は登れてこれは登れねーんだよ
ゼルダのように壁がツルツルで、これは絶対登れねーだろうなってんならまだわかるが 乗り物は馬と飛竜とかだけで良かったかも
行けない場所に当たる度にモンスター化探して倒さなきゃいけないのは面倒だし
シリーズモノのゲームって新要素入れるとこれでもか!ってくらいやたら多用してくる傾向があるしなあ
それより気になるのがちゃんと冒険感があるかどうかなんだよね
DQ10はアクセ武器防具が全部金で、クエストやっても装備品もお金もほぼ無し
まあオンゲだから金金なのはまだいいとしても冒険しながら金策にもなってるじゃなく
金稼ぐ手段が1人でひたすら職人と言う名のミニゲームか
ひたすらミニゲームして手に入れたコインでひたすらおみくじ交換して開けまくりか
ひたすらマップ走り回ってなんの趣旨もなく適当にマップ全体に配置されたキラキラを拾って回るか
限定的な金策ならひたすら魚釣るか
福引券プラスリアルマネー一回200円でひたすら福引回すか
キラキラ拾いに関しては採取でしょ?と思うかもしれないけどゲームなれしてる人が思う素材採取とは程遠いただ拾うだけ
ストーリー以外は大した報酬もないくせにマゾいクエスト戦闘と
ただ金策してバトルステージ型廃コンテンツの繰り返しで冒険感が全然なかったから11がそうならないか心配で仕方ない >>239
失敗は2点ある。
1 登らせたく無いなら、絶対に登れそうに無い見た目にしておけ。
2 ゲーム上の制限を、そう思わせないような、テキストの工夫が無い。 >>240
機能を制限するにしても、もう少し説得力のある言い訳なり状況なりを作ってほしいということだろう ボス云々言うならマップ切り替えさせてモンスターから下ろすだけでいいんじゃないの
馬車→街で徒歩切り替えなんてさんざんやってるんだから 旧来の俯瞰スタイルならまだ納得できるが
こんな目の前に見せられたものが越えられないとか違和感しかない >>220
これ堀井じゃなくて
これディレクター、よくてプロデューサーの仕事でしょ
スクエニ社員何やってんのよ >>246
これは正直テキストいらなかったね
アホでも気付く事 素材採取のマラソンと言われて想像するようなのじゃなく本当に走るって意味でのマラソンができるゲームではあるけど
キラキラマラソンとかルート決めて回っても時間食い過ぎてリーマンとか他の事できねえし
職人もなんだかんだで相当時間割いてやらないと型落ち装備一式すら揃えられないゲームだからな
装備店売りじゃないから型落ちでも出品減れば値段上がるし
錬金石も失敗品の相場が成功品と大差ないくらいに上がっただけで錬金勢以外には特になんの救済にもなってない >>248
旧来の俯瞰スタイルって20年以上前で終わってね? と言うよりも
この段差 乗り物で 乗り越えるのはむずかしそうだ
ってテキスト弄るだけで大分マシになるんだなぁ >>220
堀井も全部をこんな風にはチェックしきれないんだろうなあ
内川Dシナリオ出身でしょ何やってんの? ジョーカー3の方がライドシステムちゃんとやってて11があれなのだから
ほんと11駄目すぎるよな… モンスターの力を借りて高い崖を登れるぞ!ただし低い段差は登れないぞ! >>245
あの握力お化けのリンクでさえつかめないツルツルの壁設定やからな >>255
いいとこ取りしようとしたら中途半端になったっていうよくある話だな >>257
リンク「掴めないならしゃーない、ビタロックと爆弾使おう」 周りがそうさせないんだろうけど、堀井さんにはもう休んで
余生を自分の好きなように過ごして欲しいと思う。
十分過ぎるほど頑張ったし、本当にゲーム史において偉大な人だ。
ドラクエを作る事が氏のライフワークで好きで作り続けてる、と言うのなら嬉しいけど
11を見る限りもう嫌々というか仕方なくというか、好きで作ってるようには見えない。
11は買うよ。いい意味で裏切ってくれる事を切に願っている。 これ本当にPS4から最初に開発したのか怪しいな
違和感ありまくりなの気づくだろ…w
3DSで作ってからPS4用にしたらこうなりましたの方がまだ言い訳できる 進行不能エリアに行ったら暗転して戻されるぐらいでいいのにな >>260
9以降は後続が作ってて、堀井はちょっと口出しする程度だぞ >>257
祠の壁を上れない理由については、説明が少なすぎるなとは思う
どこかで言及されていたっけ それよりフィールド移動もちゃんと仲間表示してくれよと思う >>263
11はまたガッツリ携わってるらしいよ
それだけが唯一の希望 >>265
説明はないけど納得させれるビジュアルかどうかの問題やと思うわ こういうのゼルダでもあったな
ちょっとでも段差があったらいちいち止まる馬
こんな馬なんて要らねーよ意味ねーよ モンスターは登れなくて人間は登れるって意味不明なことしないでいただきたい
もうちょっと言い回し工夫するとか、人間しか登れない見た目にするとかやりようがあっただろうに >>112
なあ
マジで
なんであんな低評価なの?ゴキガイジのすくつアマゾンでは ゼルダはフィールド探索つまらん
探索そのもの、ほらここも登れるんだぜここも溶かせるんだぜ震えるぜ暑いぜどうよ!みたいな見せが目的な感じの作りだもんな
探索自体はモンハンに毛が生えた程度っていうな >>272
現実とフェイクの境界線をどこにおくかの問題やな
段差はあまり思わなかったけどリンクと一緒にワープしろよとは思った >>123
なあ
マジで
なんであんな低評価なの?ゴキガイジのすくつアマゾンでは 今のところ面白そうな要素が過去作世界に行けることだけの最新作 こういう時でもゼルダを持ち出す糞馬鹿のせいで、ゼルダのイメージが悪くなる >>277
じゃあ どのゲームなら
探査おもろいんすかね?? ストーリー以外の乗り物鍛治縛りプレイが面倒くさそう
特に縛りプレイはウザそう 92 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/07/13(木) 03:02:03.06 ID:fWCgXUNI0
ゼルダみたいにどんな壁でも登れる方がおかしいっての
体力ある限り、永遠と登れる仕様も人間技じゃないって
でも雨だけは滑りますってか?そこは無視かよ豚が
体力と掴める環境ある限りって
自分で書いててなーにいってだこのガイジは ストーリーは面白そうと思ってる人もロトが絡んでるというのが大きな理由だろう
何でもかんでも過去作に頼り過ぎて最新作ならではの良さがない 堀井がガッツリ関わっててこのテキスト等だから笑えないんだけどな
道具屋の購入は旅の商人や輸送車が魔物の襲撃にあって物が届かないとか
宿屋の宿泊は連日の満席でお客さん(主人公)は止められないとか
そういう誤魔化し方をやって来た筈なのに何で縛りプレイとかも言い出してるのか理解できん >>290
最近は堀井チェックがどこまであんのか怪しいけどな 8も過去作絡んでるとか言ってたよな
絡んでるって言ってもラーミアとドラゴンくらいだったけど >>159
方向性もくそも
ゴキガイジが自ら今作の探索すげえ!リアルなフィールド、乗り物すげええ!言うてるやん… ストーリーと言っても発売前にはバレで嫌がらせする奴が出てきてオチ台無しだと思うけどな >>290
http://i.imgur.com/O4eA1Fd.jpg
これを見るに全部手直しを入れなくてはいけないレベルの雛形だからな
細かい抜けでスクエニ本来の味が出るのは仕方ないよ これならもうハシゴお化けとかそういうドラクエっぽい名前のモンスターでええんじゃねw >>285
素材がある場所にはちゃんと何故そこにそれがあるのか考えればある場所が分かるように作られてて
宝石とるのに爆破したり武器でぶん殴って粉々だろそれみたいな事させず
ダルいとこだけリアル志向でフィールドでのPCにやたらめったら行動に制限かけて来るようなゲームじゃなければ大体面白いよ
ゼルダは戦闘もつまらんし
てかなにその意味不明なスペース
使い方わからんお爺さんかなw >>294
とある聖徒集団は
「FF15の恨みは忘れないからな覚えとけ豚」
と予告してるしな あくまでゲームですからで終わるはなしだろ?
DQにリアル求めてるやつが馬鹿なだけで >>270,271
ツルツルして掴めなさそうってのは見ればわかるんだけど、
外では大抵の場所は登れたから、ひょっとしたらと思ってね
どこかでその説明があったかなあと 8の賢者見殺し主人公のあたりから出現した
8頭身ビジュアルによる違和感だな こんなところしか叩くところがないほど
今回も売れちゃいそうな出来ってことかな ゼルダの探索つまらんって話だけどまあDQ10の探索よりはマシだけどさ
11のフィールド楽しみにしてるからゼルダや10みたいにクソじゃないといいなってだけよw だったら無駄にリアルに造形作る部分が不要って訳でな >>300
ツルツルはツルツルで統一してるからな
祠という閉鎖空間ではそういうものなんだと自然に分かる >>299
リアルに近づけて誤魔化しが利かないような見た目にしたのはDQの方 >>134
今気づいたのか?
ゲーム制作は開発規模が大きくなれば成程
相対的に個人の能力依存率は小さくなる
所謂ディレクターは有限の人=金=時間の
リソースを管理しマスターアップまでにRTSするのが本業で
お前らが想像している「ゲームを作る」とは程遠い業務 現時点でドラクエ11にはゼルダみたいな自由度も無さそうだし
四方を崖に囲まれたエリアで、クッソだるい拾うモーションを見せられるとか
フィールドにも期待出来ませんわ 堀井はショコタンとアレしてるからこんな細かいテキストまで見てないよ 表現がリアルだからゲームもリアルじゃないとダメだなんてルールはない 全部きっちりリアルにしたらシミュレーターになるわけで
もうそれゲームっていわないんだよ ゼルダが自由に壁登りできて行きたいところにどこでも行けるから比較されるとちょっと酷だよな ただ正直
ゼルダBOWやって以降自分の中でフィールドの概念が完全に変わってしまって
登れない壁がストレスになってしまってる気がする DQはシミュレーターじゃねえから
DQ11だけゲームのお約束が許されないのはおかしい
つまりただのいちゃもん まあでも正直PSの頃のRPGから気になるところではあるよな。
ドラクエ8でも、ちょっとした柵とか段差とか、いや飛べよって思うし。
その違和感が大きくなってきたから、通常のRPGからアクション要素の入ったRPGが増えたイメージ。 これ発表したときはゼルダで絶賛されてた要素があっさり採用されてるwとか煽りに使われてたんだぜ 表現のクオリティを高くしたら通用しなくなるお約束もあるって話だよ
ちょっとした段差のよじ登りモーションすらないとか
表現のクオリティを揃えようとすらしない怠慢と思われても仕方ない >>320
その理由付けがドラクエというゲームらしくないからがっかりしてるのでは
テキスト一つ変えるだけでも満足するのに細かな気配りが減って残念なの
せっかくのRPGなんだからどうとでも理由付けすればいいのにシステムぽいテキスト出されても興ざめじゃないか 意味わからん
昔の2Dにもこれいけないのかよ壁はたくさんあるし
違いなんかないはずだが ゼルダよりは11の方が期待できるわ
ゼルダはアクションアドベンチャーだからストーリー比べるのは可哀想だが
アクションなのに戦闘つまらん
アドベンチャーは謎解きというよりただのパズルだし
今までが酷かったからオープンワールドになっただけで浮かれる信者の気持ちも分からなくはないw >>101
PS2あたりから妙に炎上するようになったイメージ
ただしスクェア系であってエニックス系ではない テキスト消せってだけなのか?
ああいう警告テキストなんていくらでもみるけど?
なんでDQだけ? まあBOWと11を比べるのはオカリナと7を比べるくらいの暴挙だからな
元々全然違うという話よ >>326
ドラクエなのにテキストがシステマチックすぎるって話でしょ
昔のドラクエなら「○○(乗り物)が怖がって 乗ったままでは進めなさそうだ」みたいに雰囲気あるテキストにしてた 論破されるのが分かりきっている質問を、形を変えて延々とするのはさすがに不毛じゃないかねクソニー社員ちゃん ゼルダって言う看板を取っ払う様マネをして完成させた物に対して
ドラクエはいつもの安心感を武器にしてるのを比較する時点で間違ってるだろ
10の探索なんか未踏の地を歩く楽しさなんかドラクエじゃなかったらとっくに投げ出されてるわ まぁゼルダと比べるのはドラクエに不利な条件だな
テイルズ辺りが妥当なライン ゲーム性がファミコン時代なんだよな
変わらないのがドラクエの良さでもあったけどPS4版でもこの不自由さはどうかと またおもてなしだの初心者に優しいだのの美名の下にクソ仕様を正当化する気だろう >>330
テキストと音楽とキャラデザ(モンスター含む)がドラクエの生命線だから 「何か乗り物があれば・・・」
↓
戦闘(GET)
↓
「乗り物では超えられない段差だ。(笑)」
↓
放す
↓
戦闘(お前じゃない)
↓
戦闘(お前じゃない)
↓
戦闘(お前じゃない)
↓ >>1
前から足跡のある場所しか登れない、要するに面倒なハシゴだって言われてたでしょ DQ1のアレフガルドをゼルダエンジンで再現したら意外と面白いかもな
ラダトームから直接竜王城まで乗り込める仕様 堀井が手をいれたところで
しかし不思議な力でかき消された!で終わりだからwwww
何夢見ちゃってんのwwww 堀井も60過ぎのおじいちゃんだしな
流石に才能枯れてる 表現のクオリティは高くなったのに、その中で出来ることを増やさないもしくは10よりも減らすという
志の低さだけが目立つ結果に >>341
ゲーム性的にドラクエ部分が足かせになりそう テキストが生命線だなんて聞いたことない
鳥山キャラすぎやま音楽堀井監修黒枠UIならわかるけど ドラクエになんの思い入れもない世代がドラクエやって面白いって思うもんかな
懐かしさがなければ古くさいだけでしょ PS4やPCのアクションRPGとかアドベンチャーゲームやりなれてるとゼルダのグラや戦闘や自由度なんて子供騙しにしか見えない
ストーリーは論外キャラもイマイチ魅力ない >>349
具体的なタイトル言ってくれ
それ踏まえた上でゼルダが評価されてんだが ジャンプ出来るモンスターいたじゃん
あれだと登れるんだろ? >>350
とりあえず任天堂が悪いことにしておくんだよ
習性だからね >>341
海の藻屑になるのを承知で海流に突っ込む奴ばかりになりそうだなw
そのシステムならオルテガみたいに泳いだりカギをこじ開けて進むドラクエって
強引な物が出来るかもしれんと思ってしまった 程度の低いいちゃもんだから
カウンターでゼルダ批判されても仕方ない スレ違いのゼルダアゲしてる信者が湧いてるからね仕方ないね
全くジャンル違うのに何故か11スレに湧いては比較し始める
ソニー信者よりゼルダ信者の方がよっぽどゴキブリみたいだよな カウンターにもなってないよ
ドラクエは単に古臭いだけ >>287
この馬鹿っぽさは
HPある限りどんなけ殴られても死なないんだとか
スタミナある限りとか図っとダッシュできるんだとか応用いけそうw
……エネルギーが溜まっている分だけ、 無料で遊べちまうんだ! リアルに寄せるとこうゆうところ気持ち悪いな
ムービーにあるミナデインで作った剣とる時のスーパージャンプで越えろよw しかし買わないやつのネガキャン丸出し
こんなちっちゃいことでクソゲーなら
世の中全部クソゲーだよ wiiUswitchで出来たことがPS4で出来ないのかよ!といいたいけど、ゲーム性が違うからそこを比較する必要はないな
ただまあなんでわざわざこんなシステムいれたのかは言いたいけどね
足跡あるところだけ登れるってゲームの記号としてはありだけど、今時のゲームならもっと違う形にできたでしょ?とユーザーが期待ふくらませちゃって勝手に文句言ってるだけともいえる
せっかくのハイスペック機ならもっと頑張れよなっておもうわけで
3DS版のせいで出来ないというなら独占にすればよかったわけですし なんでジャンルが違うゼルダと比べるかな、ドラクエなんてテイルズで十分だろ 11以前に10の悪例があるからゼルダの話が成り立つわけがないんだけどな
台詞を変えたらリアル1時間とかアホ臭い言葉が出るようになったのもここ最近の話だし
レベル99の解放クエの一幕とか凄いというか酷かった 他の要素もクソばっかの上にテキストでまでクソ塗り固められてるからこんなスレ立てられてるんじゃないの >>363
十字珍宝とは違うという夢を見ていたんだがな
現実は厳しいもんだった >>360
だから実際売れなくなってんだろ
今週の販売本数とかありゃなんだ
ガンダム以外のあれは イレブンさんは出来の悪い古臭いRPGをプレイと言う縛り中でしたか!
的な 発売間近になると有名人気タイトルほどネガキャンスレ乱立するからね
有名税みたいなものだしw 出来云々より売上重視のゲームで
マジになってるお前らがおかしい コマンド戦闘RPGなんだからせめてゼノクロと比較しろよ 店のやつの「縛りプレイ中でしたね」も
誰に話しかけてんだよって感じだわ
画面の外のプレイヤー?主人公?
メタとかふざけてんのかよ
乗り物で超えられない段差とかメッセージ出してないで
まず乗り物で越えようとして失敗するモーションさせろや >>365
まあ一通り終わった後のVer2の時点で雲行きが怪しかったから
ドラクエじゃなかったらとっくにやめてたと言い、Ver3では
これがドラクエでも付き合切れないと言われた有様だったし ガンダム売れてるんじゃん
ブランドあれば問題ないって自分でいってる >>84
リト族の村に初めて入るときに、馬がいななき続けて前に進まない
イベント後に入れるかとうかは試し忘れた >>375
堀井監修でもこれじゃ会社のノリなんだろうな
一気にコンパみたいな会社になってきたよ 場所で引いてあるのか線で引いてあるのか
チェック甘かったら変なとこに入り込めたりしそう DQ11を箱庭とかオープンワールド系の類だと勘違いしてるやつ多いが、
マップ見ればわかるけど多少脇道ある一本道だぞこれ
歴代で一番ひどいマップ構成 ゼルダが偉大なだけだ
ほとんどのゲームでこういうことはある マップはver3準拠の最新仕様だぞ
コンパクトに重要施設をまとめて冒険を濃縮してあるんだ >>1
えっ?ウソだろ?
こういうリアルさがないなら平面グラフィックで十分だよ、DQは この程度で買わないやつは
元々買う気ないから放置で まあやってもないのにネガネガした事しか書かない奴はネガキャン勢って分かりやすいから発売前はいいねw PSで動くドラクエ見た目だけの凡作で十分だからな
DQ8原作はカスタマイズ性もない固定4人旅でシリーズでは非常に自由度が低い部類 >>381
「これより高い壁は登れるのにこれはだめ」
ここまでひどいのは見たことがない
具体例を出せ 買う買わないじゃなくなんだかなって感じだな
まあメッセージで知らせてくれたほうがわかり易くてすぐ諦めがつくかな そこを味のあるメッセージにしてきたのがドラクエだろうに おまえらにはルーラで天井に頭をぶつける、ことについて熱く語ってもらいたい
これアリかナシかどう思う?
ゲーム的に言えばリレミトでダンジョン脱出して、さらにルーラという2段階の手間をかけさせるわけだけど
昨今のゲーム事情からするとこの二つの機能を一つにして、かつ天井に頭ぶつけるなんてことをわざわざ入れる必要ないのではないか?
これがドラクエらしさとその檻について紐解く上で重要な、ウンタラカンタラ >>1
余計なメッセージ入れなきゃいいのにって思う。
3Dにした意味がないのを逆に実感してしまう 乗れるモンスターは謎に絡んでくるのかな
チョコボ的に利用しないと行けない場所があったり
ただの楽チンな乗り物? ルーラとかリレミトみたいななんか不思議な力で乗り物はこの先に進めないとかふわっとした理由でもよかったのにな >>382
ものは言いようだな
もう全部書で解決するようにすればいいんでねーの てかメッセージ要らないよね
ドゥンドゥンって音させればいいだけ
あ、無理なんだと解る
とこを堀井が説明いるね、ココ
とだけ言ったんじゃなえかなあ ___ ___
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(´・ω・`(´・ω・`)/)
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PS4では、越えられない段差だ。 >>398
仕方ねえだろ
今のリッキークエスト継承しちゃってるんだからさ
五大陸なんて夢のまた夢だよ 状況次第でジャンプ出来る高さ何て変わるに決まってるが >>379
そういうフラグ管理ができないから構造的には一本道にして
モンスター搭乗前提の梯子でしか通れないってギミックにしてるんでしょ >>393
10やってて街の中の露店で上にアーケードみたいな布が張ってるようなとこに頭ぶつけたのはイライラした
ちょっとずれてもまたぶつけるし暫くして忘れてるとすぐまたぶつけちゃうし
まあアリなんだけどね面白いから >>40が登れて>>1が登れないってどういう状況だよ
乗り物が登れないのに乗り物降りたら登れるってどうしてなんだよ
システムの都合というのは簡単だが、それをそれっぽく表現するのが腕の見せ所だろうに >>375
2の末期は3で急がしいから仕方ないって思ってる人多かった
期待されてた この動画自体は体験会用に設定調整したダンジョンだから実際のゲームには存在しないんだけど
それはともかく、問題はテキストだよな
この手のテキストの不満はこれといい縛りプレイといいずっと言われてることだろ
>>220のもひっでぇなこれ 藤ゲルが世界観作ってたんだな
10も11もボロボロやん >>410
すだれ一人じゃ手綱を握れないし
まとめ役が重要だったんだろうな >>220
すげえなあww
こんなんは
ざわざわ…でプレイヤーの想像をかきたてる場面だろうが
ゲーム以前に物語の構造、語り方すら理解してないアホが作ってるな…
やべえ >>220
右上説明しすぎだな
説明台詞に頼りっきりでつまらないテレビ局主導制作の邦画みたい ドアっていうギミックが出来ること=フラグ管理
だけっていうまじでやばい奴等が作ってるわ
ゲーム脳でゲーム作るとこうなっちゃうんだろうなぁ スクエニって曲がりなりにも30年くらいゲームを作り続けてる会社の筈なんだけどノウハウの蓄積とかってしてないのかね 堀井と椙山と鳥山は名義貸ししてないで自分で書けよ
3流のクオリティじゃないか ところで今作も最強呪文はメラガイアーとかイオグランデなのか?
あれこそ最高にセンスが欠如した例だと思うんだが
せっかく言葉の響きでイメージかき立てられるネーミングにしてるのに
実際に意味を持った言葉を混ぜ込んで説明調にしてどうするんだよっていう ___ ___
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PS4では、越えられない在庫だ。 序盤から何処でも登れちゃうとバグまみれになるからな
レールプレイングの特徴だね ◇あしもとに アリがいます。
◇ふんで しまいそうなので
そちらには すすまないでください。 移動に制限かけるのは良いとして
もうちょい自然な感じに出来ないのかね >>288
それならキャラバンハートも苦労していない訳で
なんだかんだ11も蓋を開けてみればキャラバンハートとどっこいレベル
…だと思うけどなぁ… やっぱ5までだなDQは
6や7は後世の再評価に過ぎないし
その後は3流 モンスターが進むのを嫌がっている
どうやらここは他のモンスターの縄張りみたいだ だから藤澤呼び戻せって
アドバイザー的立ち位置でいいから
10もあの人いなくなってから世界観ガバガバやぞ >>420
英語そのまんまじゃない分、6のマジックバリアに比べりゃマシだけどね
ブレス軽減がフバーハで魔法軽減がマジックバリアっておかしいだろ
魔法反射がマホカンタなのになんでマジックにしちゃうんだよ >>420
今回はそれに留まらず10流用なので10からの特技もてんこ盛りだっ
10特技もネーミングセンスは結構なもんだから
あと11のゾーンによる連携もネーミングがあれだ
そもそもネーミングに関しては6のマジックバリア以降は突っ込んだら負け
7以来のアルテマソードとかもあれだしな! >>431
マジックバリアで瓦解したな
6から決定的におかしくなった 車輪タイプでは超えられないが足タイプなら超えられるとかないのかよ まあ、やるの最後のドラクエだしな
あとはFF同様スルー確定 そっか
乗り物で物みたいにひとくくりにしてるのが変に感じるのか >>403
必死すぎるわゴキブリwよっぽど都合悪いんだなw モンスター騎乗要素でスクエニは最近2作品コケている >>433
6からほんとにセンス悪くなったよな。
メイルストロムとか、そんなのドラクエに望んでないよ モンスターで登れる場所が数カ所しかないから
それ以外の場所すべてに
それっぽいメッセージで制限かけるとしたら
返ってうざくなるから
登れる場所に目印置いて
その他で登らせようとする好奇心を抑えることに成功したんだね >>316
「壁は登れて当然」って概念を産み出したのは本当にすごい こんなどうでもいいことまでネガキャンの材料にするとかどんだけ余裕ないの? >>431
俺もマジックバリアはすげー違和感あったな
それどもバギムーチョよりはマシと思ってしまうが 登れる場所もちんけな足跡貼るんじゃなくてさ、もっとなんとかなったろ
重力や遠心力が全く感じられないモーションも酷い ネーミングセンスに突っ込まれ出したのってチュンが抜けて以降じゃないの >>444
バギクロス←すげえ強そう!!
バギムーチョ←ダンビラムーチョの亜種かな? 「HD初心者」「世代遅れ」「技術の進歩を阻害」といった理由で
ゼルダやゼノクロを叩く連中を大勢見てきたけど
彼らはDQ11に対しては何も言わないのかね? 「超えられない壁だ」とか表示するんじゃなくてさ、
乗物に乗り越えようとしてるけど乗り越えられない動きをさせるとか出来ないの? 9からってかDQM辺りからってか
露骨にスク成分が入ってからだな ズッシードとかドラクエ感あって好きなんだけどな
ダイ大逆輸入のベタンもいい これ当たり前じゃね?
この足の形状で段差登れるわけないじゃん
お前らみたいな奴が車椅子でエスカレーター乗ったりすんだよ 久しぶりにゲームやる人がガッカリしない出来だといいな >>452
あ、やっぱキラーパンサーとかならこの段差は超えられるんだ。
よかった。 ぬるぬる動く超絶ドットの2DをPS4で出した方が絶賛されたかもしれんな 下手な小細工をして逆にゲームがメチャクチャになるというのは
FF15でも見られた現象 つかドラクエだし行けない場所があるのは全然構わんのよ
メッセージのクソダサさセンスの無さが問題
ちょっとした工夫でいくらでも印象変わるのに何故手を抜いた? >>428
理解力不足は認めるが、ゴキブリは勘弁してほしい 堀井は悪くない
表現力が上がって中途半端にトレンドに乗ろうとした結果堀井節というかドラクエらしさが薄れて凡百のrpgに落ちている
2D版で今作の堀井の真価が問われる これってドラクエの文章を書けるセンスを持つ社員が皆無ってことになるのかな? 思うんだが
このモンスターってシンボルで壁に張り付いてたりしないの? 人間では登れない壁を乗り越えるための乗り物なのに
乗り物では登れなくて人間は登れるの????????? このスレ見てるとゴキが一切わいてないなこれがゼルダでこの出来だったらボロクソに言うだろうな 登れない時は空中でヨッシーを捨てる要領で2段ジャンプ >>470
いやゼルダの発売日前なんてネガスレで溢れかえってたからあの程度のドラクエの出来にしてはネガスレが少ないな ボス戦あるっていうけど乗ったままでも普通に戦闘してるからわざわざ降ろさせる必要なくね そりゃイベント管理が厳密なストーリーRPGだから
どこでも行き放題にはできんわなw >>472
まあそれはそうね
しかしドラクエ11の3DS版のネガキャンスレがろくに立たないな
さんざんゼルダゼノクロのときに暴れたクソニー社員のことだから、今回ももちろんやるだろうなと思ったら拍子抜けだわ
全員スプラトゥーンで忙しいのかな。もはやドラクエ自体の勢いがなさすぎて下手したら同士討ちになるもんな 中途半端にアクション要素いれるとかFF13思い出す >>427みたいなテキストで納得させてくれればそれで良いのに
なんでその程度もできないのかと てか、ドラクエが糞ゲーすぎて怒ってるのは
信者関係無いだろうなあ もう糞であると決め付けてるのは別の信者なんだろうけどねーw よくわかんねえけど、出てくる情報がことごとく糞まみれの下痢便ばっかりなんだが?
おまえはどうおもってんだ?>>480 出てくる要素がことごとくクソで正直褒める場所がねえ 唯一糞じゃない過去作要素は3DS独占だし、マジでろくでもない そこは糞じゃないどころか褒めるのなぁw
わっかりやすw 色んな所に連れ回せるならいいけど
結局その場限りの乗り捨て方式なんだろ? >>153
スカイリムとウィッチャーやった後にBotW遊んだ
どれも最後まで行ったし面白かったぞ ポケモンのひでんマシンレベルのギミックを目玉要素みたいに言ってたってのが驚きだわ 青沼の言ってた「マーカーを追い掛けるだけのオープンワールド」の典型 え?乗るたびにわざわざモンスターと戦わなきゃならんのか?
ポケモンのライドギアのようにいつでも呼び出しできないの? >>493
決められたところを登れるってたきのぼりなら第2世代でロッククライミングは第4世代だっけ >>1
主人公が乗るロボットを手に入れる為にはモンスターを倒さなければならない >>360
>こんなちっちゃいことでクソゲーなら世の中全部クソゲーだよ
「デティールに神が宿る」って、わざわざ広告まで作ってぬかした会社がありましてな
たしかスクエニっていう >>496
もうちょっと範囲を広げて言うと
居合斬りと波乗りも該当する
ようはただの通行フラグだから >>463
いるけど、今はスマホのゲーム作ってるんだなあ ゼルダのこと糞グラって叩いてた連中がドラクエはこのくらいのグラフィックの方が安心する!って言ってるんでしょ?
もう本当頭の病気だと思うよw > DQ11「乗り物では 越えられない段差だ。」
なんかこの台詞の言い回し、大昔のテキストアドベンチャーを思い出す >>500
携帯機で低性能極まってる旧来のポケモンレベルと貶されてるだけだぞ
ウィッチャー3とでも比較しろってか? 2017年の最新据え置き機でこれはないわ
世界が失笑 >>468
それな
メッセージも雑だけどその矛盾のほうが引っ掛かる
>>475
その都合だけで設定してるから違和感が半端ない
というか上った先は行き止まりでボスがいるだけなんだがな、もともと乗り物は戦闘には関係無いし
ボスが襲ってきて振り落とされるとかの演出入れても良かったんじゃねーの >>504
そら集金版とのマルチなんだからしょうがないでしょーw >>476
3DS番はグラしか叩くとこないから
このスレみたいな要素叩くとPS版のネガにもなる >>3
「実写を元にテクスチャを取り込んだから世界がリアル!」ってのが売り要素だからな >>506
その代わりどこでも行けてしまう淡白なストーリーよりかは面白くなるけどねw
べつに自由に移動できようがそこが疎かになたら無意味だわw >>508
スクエニの二大看板タイトルの片割れなんだから予算無いってことは無いと思うが DQMJ3で段差とか岩山とかジャンプで飛び越えられてなかったっけ? >>512
乗り物乗ったままボスバトルに突入するとストーリーが淡白になる…?
因果関係がよくわかりません >>508
そんなんならもう乗り物自体がいらんのじゃないか >>515
ボス戦はボス戦だろw
おまえストーリーの意味わかってんの?wバカかよw なんで今回叩かれてるのかおわかりでない?
ボスバトル前だからって不自然なテキストで乗り物から降ろそうとしてるからですよ 3DSのRPGならメタルマックス4のほうが絶対に面白いと思う、というかおすすめ >>510
なんで公式で
グラフィックの面ではPS4が
システム内容面では3DSの方が充実しております
なんて言っちゃう作りにしたのかね
PS4と3DSのセーブのやり取りがトロフィー解放の条件みたいだし >>265
最序盤の祠で説明された気がするけど
190時間前の事だからはっきり思い出せんw >>512
移動制限はいいんだけど矛盾してるっつー話だよ
壁上る用のモンスターが主人公がそのまま越えられる低い段差すら越えられないんだよ
「乗り物では上れない段差だ」で納得させるのは難しいと思うぞ >>506 >>508
壁じゃなくて爺さんのケツがつっかえそうな狭さの穴にしとけば
乗り物モンスターが通れなくても誰も気に留めないと思うんだよな
誰も思い付かなかったのか、上に申告告できない環境なのか >>524
そんなもん昔からメタ的な要素として受け入れられてきたやろw
PSに出るもんだけイチャモンつけるバカがいるけどさw >>523
ムービーの紹介はもういいよ・・・
今回どんなモンスターが出てきてどんな攻撃してきますとか、
こういう土地ではこういう人々が生活してますとか、そういうのの紹介少なすぎない? このゲームに出てくるモンスターはみんな膝が悪いの?
どう見ても物理的に登れないようには見えんよな >>523
すっげーおもろそうでワロタwww
最初からどこでも自由に移動できてしまう淡白なゲームじゃここまで壮大にはできんやろなぁw こういうの萎えるよな 面白いけどゼルダもこれ以上行けないってところがあって萎えた モンスターが怯えている。どうやら、この先におそろしい魔物がいるようだ…… ゲームの中身にほとんど触れないからな。宣伝しないでも売れる自信があるんだろう >>530
今時この程度のプリレンダムービーくらいで大喜びできるやつがいるんだな…… >>535
仕事なんでしょ
思ってもないこと言うのも辛いだろうな >>526
どうみてもおかしいから指摘されてる
PSとか関係なしにこんなアホな言い訳見たことねーよ >>535
この程度呼ばわりしてるよりはるかにゴミグラのブスザワ持ち上げるのやめたらぁ?w >>532
ジャンプ+で配信してたヤツでしょ?
どう考えてもあっちの内容を雑誌で紹介して、
ムービーとかのオタク的要素はweb配信の方がいいと思うんだがなあ ブスザワはクソグラを面白さでごまかしているらしいからな
PS4版ドラクエ11はつまらなさをグラでごまかせるほどのグラフィックはしてないね >>531
それはマップの一番端だな
現代の技術でもいかにオープンワールドと言えど、無限に作れるわけじゃあないからな
>>1はアレだろ。製作の事情でモンスターから降りてください、と
モンスターになったまま町を歩けるように作って無いってことだな
まあ、凡庸なRPGではこれが限界 >>537
いつから?どこで?何人くらいから?w
お前個人のルールを勝手に押し付けるなよバーカw >>539
残念ながらモンスターの生態の方がよっぽどオタク向けだ ゼルダBotWをプレイ前だったらなんとも思わなかったろうがプレイ後は白けてしまうな
ゼルダのプレイ経験の有無で印象が変わりそうなゲームだ >>542
マップの一番端でもこれ以上進めないのを納得できる演出してほしくね?
そろそろ完全球体のオープンワールド作るとこでないかな そもそもモンスターを乗り物にするとかいう要素がいらん
ごちゃごちゃしてめんどくさそうにしか見えん >>535,540
いつもの荒らしでしょう。
ゲームに興味なくて映像でしか優劣を語れない。
しかも映像を見るセンスもなくて写実的、頭身高いだけでOK、デフォルメ系は全部NGとしか思えない。
白騎士トラップに簡単に引っかかる程度の雑魚。 >>542
いやゼルダのあれは悪手だと思うわ
北のほうはその点配慮されてて、崖になってて物理的に行けないようになってたし(むりやり行けなくもないんだけどね。すり抜けるけど)
片方がそういう仕様なのに
砂漠の方はメッセージで「これ以上いけない」って書くのはスマートじゃないな
砂嵐を発生させるなり
マリオ64の無限階段みたいにいくら進もうとしても進めないとか
やるべきだったわ >>544
名前とかビジュアルとか実際のゲームではこういうことするぞ!みたいなのだぞ
RPGの華はモンスターなのに、それ前面に出さないでどうするんだ
ジャンプのドラクエ特集では常にやって来たことだろうに >>550
ゲルド砂漠の端は確かに「え???」って思ったな
他でやってるように、普通に底なしの谷にして
物理的に行けなくすりゃいいだけなのになんでだって >>550
砂漠の端はちゃんと緑色の砂嵐でシーカーセンサーが狂って座標が出ないようになってるだろ
なんの準備もしてないのは海くらい ドラクエってのはテキストの妙で愛されてきたシリーズなので
こういうところであからさまに手を抜かれると残念な気持ちになるんだわ >>554
ごめん砂漠の方は人づてに聞いただけだから勘違いしてたわ
まあとりあえずメッセージはあかんわ こういう野暮ったいイチャモンでマイナス評価するやつって
ほんと性根が腐ってるんだろうなw
絶対自分が信仰してるゲームじゃ当てはめないわw >>557
あの、上のゼルダ批判のレス見えませんかね
お前らバカ社員と違って批判するところはちゃんと批判しますが >>558
わざわざ信仰してること自白せんでもww
かわいいなぁw 君どう考えてもドラクエやったことないよね
むしろゲーム自体興味ないよね >>559
>>543
>お前個人のルールを勝手に押し付けるなよバーカw 足跡のある壁だけは登れるが
小さい段差は乗り越えられない
そういう小心者という設定なんだよ!!!!
何も矛盾してないぞ! じゃあ信仰してるゲームじゃやっぱできないことなんだなぁw
どちらにせよ正直でかわいいw センスないテキストが一番問題。
堀井が悪いのか内田?とか言うディレクターが無能なのか知らんが残念だよね >>538
タンパクとか言っているけど、ゼルダにプリレンダムービーがないわけじゃないし
正に仲間の過去と秘密を解き明かしていくゲームなんだけどなあ >>569
はいはいゼルダのムービーはキレイなムービーww と言うかマップギミックの時点でこんな調子だと過去作のラーミアとか天空城みたいな飛行アイテムもまず無いよな
3DSの2Dモードはあの平らなマップを歩きだけで走破するのか… 昔だったら「ここは のぼれない!」で終わらせてただろうな
他のテキスト見ても思うんだけど、今回余計な言葉多すぎる気がする >>567
3DS版は堀井と内田だが
PS4版は別会社だろ
そこに文句言え この手のテキストは堀井さんはもう書いてない
堀井節を引き継いだ一番弟子とも呼べる存在はとっくにドラクエから離れてる
要は「書ける若手」が育ってないだね >>358
> HPある限りどんなけ殴られても死なない
ヒットポイントの概念は本来それが正しい
生命力だとか、体力だとか
別の言葉に置き換える作品もあるから紛らわしいけど >>575
あ キモオタ路線はNGなんですまんなww つーか堀井置くより
お前らみたいな奴を3,4人雇ってダメ出しさせたほうが
よほど良い物ができそう…
メッセージ一つすら素人以下じゃないか そらをとぶが使えるのはポケモンセンター前だけってのと同じだろ
そういうゲームなんだよ
二人プレイだとこのコンテナに登れますって糞システムよりはマシ >>579
でもポケモン相手にここまでブーイングかますやつはおらんしなw
信仰心の賜物ですわw ラーミア的なものは限定されたエリア内で飛べるDQ10の飛竜のようなものになる可能性はあるね
ワールドマップすべて飛べるようにするとUE4の読み込み問題がやばそうだし >>578
でもまあ物まねは所詮物まねレベルだから
堀井らしいどんでん返しみたいな面白要素を期待しとこう
なんかあるでしょさすがに >>584
こうなったらバグでブームになったドラクエ9みたいなのでもいいよね >>6
これいいね。モンスターの数だけセリフあるとかだったらやりこみにもなって良かったね。
スラリン「ぷるぷる、ご主人様、この先からは危険な雰囲気がするよ…ボクはここで待ってるね…」
なるほどボス戦な、よしよし待っとけよみたいなね >>495
ジョーカー3は登録できるんだけどね…
8ですらキラパンにスグ乗れるってのに11ときたら… >>586
せっかく乗り物にしたモンスターが主人振り落として一目散に逃げ出すってのもいいかも
また捕まえるのは手間だけどネタ的にはありかな >>574
唯一かけそうな若手が今関係ないスマホ作ってるからな
本来なら11に関わってないといけないような人だよ
ゼルダでいうなら宮本の後の青沼に当たるような人だと思うのにな >>582
ドラクエ5月だと思われて7月に逃げてきたゲーム大量にあるのにわざわざドラクエ買う? 乗る度にわざわざ倒さないといけないってのは確定なんだっけ?
一度乗ったマップでは入口付近でモンスターが待っててくれる
みたいな御都合仕様の方がまだマシに思えるんだけど >>220
どうやら なぜか黄金に恐怖し
屋内に閉じこもる 人々の声のようだ
雰囲気以前に日本語メチャクチャじゃねーか >>595
ここはその人々の声とやらを直接メッセージにした方がいいと思うわ
「恐ろしい…黄金…怖い…」みたいに どうやら なにかに恐怖し
屋内に閉じこもる 人々の声のようだ
数少ない外の住人に話しかけると
お金!!お金恐い!!
こんな感じだろ従来のドラクエなら >>583
ラーミアはただの乗り物ではなくて
異世界へのアクセス手段になるんじゃないの
8でそういう設定を補足してたよね?
3EDの「そして伝説へ」では
ロトの紋章と認識させる演出になってたけど
あれはラーミアがモデルなんだ、と後の作品で推測することができる
“ロトのしるし”は“ルビスの守り”と呼ばれていた
元々あれはルビスの所持品であり
彼女はラーミアと親交(眷属のように扱ったのかは定かでない)があった
ことを意味している
8で加筆した設定を元にすると
6のルビスは1〜3における大地の創造者という立場と異なる
「世界を見守る者」として登場した
自分が作った世界ではないけれどラーミアでアクセスして見に来ることができる
という立ち位置だ
勇者の条件はルビスの干渉、プレイヤーの介入、そしてその資質を持つ人物
というのがバックボーンに定めたのだろう
同じような考え方で7も丸めることができる
オルゴデミーラがエスタード島を封印しなかったのはなぜか?
人が絶望することが目的であるため
無人島を封印する必要がなかったからだ
では、その無人島に人が住みついたのはなぜか?
そしてどのようにして辿り着いたのか?
ルビスの導きにより、ラーミアで時空を超えてエスタード島に渡ってきた
と考えるのが自然
派生作品であるキャラバン2を材料にしていいならば
おそらくローレシア人が、無人島エスタードの先住民となったのだろう
という感じで1〜7を繋ぐことができる
そして8はルビスが干渉していない世界だ
(だけどラーミアは存在する)
ラーミアという便利な存在を
ただの乗り物で終わらせてしまってはシリーズの繋がりが希薄になってしまう
やたら「ロト」を連呼している辺り、これを利用してくるのが自然ではないか? ゲームの中のリアリティを保てないとさめてしまうな、ゲームくらい熱中して楽しみたいのに。 >>513
金銭コストでなく時間的なコストだろ
ただでさえ30周年内間に合わなかったタイトルだし >>600
11作り始めたのは2年前とか言ってたがそれ30周年に間に合わせる気全くないだろうと思ったw 11は3DS特化で作ってPS4で別に12作ればよかったんじゃね 黄金に恐怖する人々が
屋内に閉じこもっているようだ
じゃあかんの >>595
中から悲鳴が聞こえてくる
だけでいいと思った >>581
ポケモンはHGSSの頃から
「シナリオ・テキストを書いてるのが1人だけとかボリューム的にもう無理だから
せめてストーリー1人、施設やNPCの呟き1人、システム周りの文章1人はそれぞれ別の人を雇えや」
ってずっと言われてるぞ
何よりもシステムが面白いから問題として挙がっても炎症にならないだけ >>601
ゼルダBotWが
2013年末に企画構想
15年春に開発チーム立ち上げ、開発開始
15年末に発売予定(実際は17年春発売)
だったし
昔のペースで考えてる古参メーカーは割といる >>605
この件だけでいうと、シナリオ担当には
ファミコンスペック程度の文字情報表示しか許さない縛りで開発させる、とかのほうが、
ドラクエ感出すには手っ取り早いかもね。
後ろ向きすぎるけど。 >>572
それでいいわ
登れないのはこのゲームではこうなんだって思うだけだし
しばりプレイといい、言葉の選び方はもう少しなんとかして欲しかった
もうどうにもならないだろうけど しかしJOYはすっかりあれだな
ゲーム画像にJOYのワイプ合成したらそれだけで煽りになるレベル 斉藤力だっけ?そいつにテキスト書かせれば良かったんじゃないの?
今は確か予言者学園?ってソシャゲ作ってる人
堀井の一番弟子なんだろ? >>614
藤澤って人だね
この人はドラクエの実績あるし10でもドラクエのMMOとしての土台を作り上げた人だから
現状(かつての)堀井の後を任せられるのはこの人しかいないと思う >>616
正直もう精神的にも体力的にもキツいんじゃないの?
ドラクエのDって病みそう リキカスはDQ10で、MMOなのにNPCの台詞に"リアル時間"って言葉言わせたガイジだぞ?w
>>1の数百、数千倍ひでぇよ
つーかリキカスと藤澤勘違いしてるって藤澤に超失礼だから グラがリアルに近づくほどこの手のゲーム的な制約が不自然に思えてくるよな
やっぱトゥーン調でデフォルメに徹するのがいいよ、ドラクエなんだし PSWはどんなに適当に作っても信者がアクロバティック擁護してくれるから楽だな。 >>621
期間の長いMMOはやりたくなかったんだろ
堀井さんからどうしても戻って来いって話があればやぶさかではないって言ってたし FF11だと時間が指定されるクエストなんかでは
ヴァナディール時間 00:00:00
地球時間 00:00:00
ってな感じの二重表記をやってて、文句は見たことない
やり方次第だわな もうほんと予約しちゃってるし入金も済ませちゃってるからやるけどさ
情報出る度やる気失ってもう一切のわくわくがないわ >>610
糸井重里はマザーでの経験でひらがな多用する文章に行き着いたみたいだし教育のためにある程度の制限つけて文章作らせるのはありかもな
まあフリーランスの堀井からしたらそこまでする筋合いもないと思うがw こういうゲームはテキストとかも楽しみの一つなのになんでこんなことに
マザー3の4章のあぶないおじさんもびっくり >>622
実際にそのテキストを書いたのは下部のスタッフだろうけど
それをチェックする構成になってないのが問題だな
ガチヲタ向けの作品なら
メタ発言でも歓迎されたかもしれないが
ドラクエユーザと最も相性の悪いノリだしなぁ ちょっと手と足をかけたらいけそうじゃん
イレブン君ひ弱すぎない?リンクを見習えよ、野生が足りねえな >>1
リアルな俺でも越えられそうな壁なんだけどwww ジャスコでもうとっくにどこでも行ってた
飛行機、の上に飛び乗って数十分の空の旅をした後おもむろに海にダイブしたりしてた 今回のゼルダは他のゲームではどれか1つが出来てた
って要素を全部突っ込んで、煮込んでも崩壊しないで遊べるのが凄いところだからな
シームレスオープルワールドやりたいなら初代ゼル伝でもやってろ 全部入りで60%OFFワロタw
1ヶ月経たずでww
Steamもアンチ!!
http://i.imgur.com/kwsJtGe.jpg
ファミ通の集計対策www >>644
ネットゲームは課金で稼ぐもんだからな
無料で配ってもいいぐらい あのさあ、3Dゲームを整理したのは時オカなんだわ
ツタやら音響やらアクションやらな
そこの延長線上に、黄色い目印を辿っていく今のところ海外オープンワールド系があるんだわ
そこをもっかい整理したのがbotwなんだわ
で、ドラクエはって言うとな
時オカ未満の作りなんだわwww >>616
やっとスクエニのエリート組ソシャゲ開発に入ったのにCSになんか戻りたく無いだろ 生き物を乗り物よばわりするなんて酷いんだ!って騒ぐ奴が出てきそう 馬は乗り物だろう
フト思い出したがシヴァイクは生き物?乗り物? >>647
スクエニのもしもしはDQFF以外壊滅状態で藤澤はその死んでるもしもしのとこにいるわけで しかしまあ、縛りプレーだとか乗り物だとか
言葉に魅力がないよなぁ… 冷静に考えて、
乗り物(たとえば車など)が越えられない段差とか
別におかしくないんだが 車みたいな平地を走るための乗り物が段差を超えられないのはおかしくもなんともないが
このモンスターはなんと石壁を登ることができる!モンスターだからな 越えられないなら越えられないで良いんだって
メッセージが酷いっつー話 そもそもなんでモンスターを倒したら乗れるんだ?
機械系はまだわからんでもないけど
骨みたいなやつも懐柔してるやん とりあえず「買い物出来ない縛りプレイ中でしたね」のテキスト書いた奴と通した奴はドラクエチームから追い出すべき
あとフリーラン考えた奴と縛りプレイの内容、特に恥ずかしい縛り考えた奴も追い出せ >>220
こりゃ酷えわ
堀井がいないとまともなテキストすら作れないのか 鳥が出ていけキエー言い出して強制戦闘になってるのもウケる このモンスターライディングとフリーラン、入れた意味あんまりないな そういや
出て行けって言ってるのにそのまま戦闘になってるなwww
思えばビルダーの「アレフガルドを復活せよ」のサブタイの時から日本語おかしかったわ この乗り物の利点って移動が速くて乗ってるモンスターより弱いやつとは闘わなくて済むとかあるのかな
ただかっこいいとか行けないとこ行けるようになるとかなのかな 自分たちが開発したゲームバランスを「強すぎてしまっている」とかほざいた会社だからな 倒した後服従なり協力なりしてるモンスターなんでしょ
そのモンスターを「乗り物」ってはっきり言っちゃうのはどうかと思う >>662
>>40みたいな崖が登れるよ
ただし>>1みたいな段差は登れないよ >>663
じゃあドラクエ開発チーム解散させてFF開発チームと統合って事でいいんだな? >>661
それ、ずーっと気になってた
「〇〇を復活させよ」ならわかるけど「〇〇を復活せよ」はどうも気持ち悪い >>668
DQチームでFF開発
FFチームでDQ開発
これくらいで行こう こいつらには絆がない絆を結べばいつでもどこでもライドオンできるんだ モンスターの身体能力舐められ過ぎwww
人間以下のやつなんてスライム位だろ >>661 >>670
小説版とかなら○○復興記みたいな感じになってそうだ >>670
自動詞と他動詞の区別がついてないんだよなあ >>673
スライムは鍛えてない人間より強いとおもう 久しぶりの本家据え置き新作だし、さすがにオン専用のDQ10と同レベルの売り上げとかは無いよな?
ゴキブリはオンゲなの無視して爆死爆死連呼してたけど、それならダブルミリオンくらいは余裕でいくよな?
DQ10国内累計売上本数100万本突破
(2013/12時点、Wii、WiiU、Windows合計)
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2014/html/2409a383bb86876fce335cf4eaf0361a.html
ちなみにDQ10のWii版のみの初週は36万な なんでゼルダと比べるんですかね
ベセスダもCDProjectもどこの海外ディベロッパーもゼルダで遊ぶけどドラクエ11なんて余裕のスルーでしょ
ゲームとしての格が違うのに比べる意味がわからんわ >>671
DQチームは迷走ファンタジー
FFチームはフォトリアルのDQ開発に傾いて行くと思うが 藤澤って凄かったのかもな
今のFTAはゲームはクソ以下だがシナリオは悪くないし
Ver2入ってからの10も11もセンスを感じない >>682
DQ10のVer2は歴代DQシリーズでもトップクラスの名作だろ
ストーリーは面白いし、ボリュームたっぷりだし、システムの見直しも良かったし、HD版なら映像はキレイだし
Ver3は糞だが
Ver3唯一の誉めどころは、糞ストーリーのボリュームが薄いこと 「キーキーキー」
スカルライダーはこれいじょういくのをいやがっているようだ ゼルダに唯一欠点があるとすれば
こんなありふれた仕様に因縁つけるキチガイを産んだことか >>1
「わからない」
「しらない」
「こむぎこかなにかだ」 >>684
Ver2テキスト読み直せ
成田のテキストは言葉選びの時点で既におかしい
(藤澤はver2.0第一稿までだがその書き直しすらおかしい) まあ今回のドラクエは無駄にボリュームを増やす為に意味の無い要素を盛り込んでるな。それがPS4で製作したが為にお互いに矛盾や違和感を作り出してる。 昔のドラクエならこういうセリフにはならなかったよな へんじがない
ただのしかばねのようだ
こういう味のある表記がな 今の製作陣からは生まれる予感がしないのが残念 壁を登るのが売りのモンスター(乗り物)なのに壁で区切ろうとするからおかしいんだよ
壁がなくてツタじゃないと登れないから乗り物から降りなきゃいけなくするとかだな 堀井は堀井で時代に合わせた変え方出来ないし今のスクエニスタッフはうんこだしマジで話にならんな
これが大作大作持て囃されてるのははっきり言って異常 なんか、ドラクエがpsハードにきたことで
人豚の無駄な擁護も無くなって適正評価になってきた気がする 上手く誤魔化せばいいんだよな
でもそういうユーモアが無いのか、余裕が無いのか、嫌々やってるのか
堀井さんはチェックが大量にあって疲れ果ててるんじゃないかって気がする
直しても次から次へとこういう物があがってくるみたいな これがこんなに叩かれてるのは
他がボロボロですれちがい通信以外は何一つ期待できなくて
この支離滅裂な文章を見るに最後の希望である堀井のシナリオにも破滅が見えるからだよな多分 >>703
今回ドラクエが絶対王者だったから叩けてなかった実はドラクエ隠れアンチも湧いてると思う ほならね、自分で越えてみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。 >>701
ポケモンでも最近手抜きになってたね
今はユーモアないやつがゲームつくってんだろな 何が笑えるってこれ壁登りが得意なモンスターなんだよね >>707
ポケモンは手抜きっつーか
未だにGBの頃から主要スタッフの人数などの開発規模が全く変わってないから
ボリュームアップに追い付けてないのが原因
「いい加減シナリオライター雇え」はDSポケモンからの合言葉
デバッガやポリゴン等だけ外注増やして「若返り」とか謳うくらいなら
主要スタッフに後継を加えて真の意味で若返りした方が遥かにいい >>709
通行禁止するときの設定の話してんだけど >>670
○○よ復活せよ、ならまだマシ何だけどな シナリオ外注したら、毒にも薬にもならなくなるんじゃ。
どっちも仕事だから、それなりのクオリティかもしれないが。 海外ローカライズ前提の堀井カラーを廃した翻訳しやすいテキスト、ってなってるんじゃ 縛りプレイ中云々といいこれといい…
2D3D切り替え時のセリフとか良かったな 「○○(固有名詞)では 超えられない段差だ。」
だったらまだ希望が持てるんだけどな
乗り物(全般)って断言しちゃってるのが辛い・・・ ソフト3本分の労力を毎回アピールしてたけどさこんな事になるならプラットホーム一本に集中してもらった方が出来が良かったのかなとか考えちゃうわ >>719
この世代になって横一線に整列してるくらいの技術力なんだから
大したクオリティアップはないぞ FF15の見えない壁といいスクエニは空間を仕切るのが下手 今後ソフト出るたびにゼルダが持ち上がるんだよな
結局いままで同じようなゲームしか作らなかった手抜きの証明 ジョーカーよりライドシステム劣化してる気がするわ
エリア変わったらまたモンスター倒さないとになるのかな? >>710
サンムーンのケンタロスとかムーランドに乗って落し物探してホテルの方行かせてくれないやつとか酷かったわ
秘伝があればそこら辺の管理できるんだろうけどあれはない そこをのぼるなんてとんでもない!
みたいな感じが良かったな ストーリー、セリフとかに言及している人多く、その線で堀井を褒めたり貶したりしてるが
ドラクエってもうパーティ編成、武器集め、ダンジョン攻略という初期ドラクエから
堀井ストーリークエストみたいなものに変わってるんだな。
ドラクエ復活させるなら名ばかりの初期回帰でなくゲームの中身も初期回帰してこそ今のゲームの流れにも合致しそうだが
前世代、前々世代を引きずった堀井ストーリークエストを続けるような今のままだときついね。 マップの狭さが残念過ぎるわほんと。一本道じゃん
ジョーカー3以下じゃねこれ スクエニだから仕方ないだろ
ドラ10で懲りたからもう完全様子見
生贄よろしくなー >>729
ドラクエ10はそれ間に受けてもうどうしようもないからな
カキワリムービークエストがご馳走ということになってる
あんなんノイジーマイノリティしか求めてないのに >>716
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE >>638
登り降りはそうかもしれんが
壁や大きいオブジェクトは登れて当然って概念を産み出したのはゼルダが初 しかし冗談はさておき>>716が何のシーンなのか割と気になる・・・
何がどうなってこうなるのかw >>737
お祭りのシーンかと思いきや周りに人はいないという不思議
こいつらは誰にこんな姿を見せてるのか ドラクエ10でいうしぐさの長いバージョンじゃないの? どうせフラグ管理で行く道決まってるんだから、全部砦でいいのに
変な矛盾無くなる ゴキは「細けえ揚げ足とってじゃねー」って思うかもしれんけど
そこまで気を遣ってたのがDQの良さだったんだが ゼルダやった後に見るとガッカリするが、これがワールドスタンダードだからな なんかもう堀井のゲームじゃなくてスクエニのゲームになっちゃったな ゼルダBoWと比較してる人いるが、あれも世界の果ては説明なく「これ以上はすすめない」みたいなメッセージで阻止される点はガッカリだぞ
あれだけ縦横無尽に動けるからこそ余計になんでこの崖は進めないの?って理不尽さを感じる 開発に何年も時間使ってるわりにクオリティ低いよなぁ >>596
これでいいな
「なんで黄金が怖いんだ?中が気になるなあ。早く入ってみたい」ってなるもんな
しかしスタッフがこれだけ衰えた堀井以下って相当ヤバイな
DQは今作で終わりだろ
堀井の代役も全く育ってないし
まあ売れるから惰性的にゴミを量産するだろうけど 当たり前を見直したゼルダ
当たり前をドヤ顔で作ってるドラクエ
この差が残酷だなぁ 多分堀井もスタッフのボンクラさに頭抱えてると思うよ ゼルダもこれみたいにろくに期待させる要素がなくて、
オープンワールドでもない上に世界の果てとかやってたらボロクソに叩かれてただろうな ドラクエの当たり前が出来てりゃこんなの文句も出なかったろ ドラクエ10でも稚拙なテキストが出てきたけど、同じスタッフというか社員がそういうレベルなんやろな 対立煽りのつもりか知らんが的外れな叩きばっかやな
ゼルダみたいな最高峰アクションゲーと比べてどうすんの
今回開発会社もショボいし最初からそんなハイクオリティなものは求めてないわ
これまでのドラクエでは出来ていた当たり前の事すら出来てないからがっかりしてんの ゼルダは初代に戻っただけやろ
ドラクエも初代テキストなら絶賛されてた 本当にハイクオリティなものを求めてなかったのか?
http://www.dq11.jp/_img/pf/ps4_pic02_z.jpg
http://gamers-high.com/dq11/image/saishin2-9.jpg
今でこそ化けの皮が剥がれて
ボロクソに叩かれてるグラだが、決して最初のスクショは悪くなかったと思うぞ
ここからキャラが駆け回って次世代にふさわしい戦闘をしちゃったりするのかなぁと
俺は思ってたがね
情報が出るたびに無意識にハードルを下げまくってた自分がいるんじゃないのか? 「あまぐもとたいようがあわさるとき にじのはしがかかる。
ふるい いいつたえですわ。」
こういうセンスあるテキストにはもうお目にかかれないんだろうな 昔ならともかく、オープンワールド全盛の時代にこれはないな
なにがウルティマベースだよ
そのウルティマはCSで言えばPS2の時代に
どこにでも歩いていける、登っていけるような
オープンワールドを作ってたんだぞ >>756
>>759
11のテキストはすべて堀井が書いてますとか
つい最近言ってなかったか? >>751
単純に進めないメッセージじゃなく
それっぽい理屈がついた進めないメッセージが欲しいってのはわからなくもない
でも今回ついてくるナビキャラいないから説明させずらいんだよな
他の箇所と同様に崖にして強制戻しでもよかったんじゃねとは思わなくもない >>766
地名までついてたから余計にね
迷いの森形式でもよかったぞ
不思議な力で戻される…ガノンが悪いらしいみたいな説明で >>656
なんとスライムは起き上がって乗り物にして欲しそうにこちらをみている
だったら評価するw
マゾスライムかな >>766
ちゃんと磁気砂嵐でマップが使用不可になって
座標や先が見えない状態での「これ以上先に進めない」だから
むしろ崖よりもちゃんと出来てるぞ >>765
どこでそんなデマを…
恥ずかしい呪いのテキストはオール堀井製だってのと混同してないかい 堀井の事を神格化し過ぎだと思うわ
7くらいからまともにDとして作ってないんじゃないの まぁ後半になるとなんでも出来る便利なライドモンスターかアイテムが手にはいるんだろ >>771
逆 7までは住民一人一人のセリフまで全部チェックしてた
8からは藤澤 何処でも登れるようにするとフラグ管理を必要としない
完璧なレベルデザインを求められるからね てかモンスターズからパクったモンスター騎乗をここまで貶めるとはさすが珍宝 モンスターズではどういう仕様になってたん?
決められた場所で決められたところに行けるハシゴシステム?それともゼルダシステム? 乗り物で越えられないなら本人がロッククライミングして越えていけば良いじゃない(´・ω・`) 決められた場所しか登れないのは
携帯用の遊び方で
要はプレステ4のスペックは必要ないってことさ >>778
なんやこれ斬新だなw
外伝のほうは挑戦してるな
要はゼルダシステムってことかな ゼノクロのドールはシームレスに乗り降りできて
フィールドを自由自在に移動できるし変形もする
乗車したまま戦闘も可能だぞ >>781
ゼノクロのライフ関連とかのフラグ管理は杜撰だったけどフィールドとレベルデザインは良かったと思うわ >>780
3Pではなんとあのカバシラーに乗ることも出来るぞ >>716
キャバ嬢が見たらキャーキャー喜びそうなネタでひくな >>716
DQをダサいと言えない文化がヤバいんだよなぁ こんなんでもTwitter見てたら
やっぱりドラクエはワクワクする!発売日が待ちきれない!
みたいな人がたくさんいるからな
そりゃメーカーも、海外狙いじゃないタイトルなら
こんなもんでいいかってなるわな パスワードをふっかつのじゅもん
データをぼうけんのしょ
と言い替えてた堀井節はもうない >>786
ジュリ扇…
キャバ嬢の母親世代が喜ぶわw 町の人たちに「縛りプレイ頑張ってくださいね」とか言われるのも相当だわ RPGを名乗るなら世界観や雰囲気を
大事にしてほしいもんだよな
縛りプレイ中でしたね、とか2ch発のネタゲーかよと >>790
アラフォー(団塊ジュニア)は
バブルの恩恵受けてないからその時代のネタは逆効果だろうな
尤もアラサー以下の若い人たちに
それが通用するとも思えないし何がしたかったのか理解に苦しい >>793
ジュリアナ、ベルファーレって厳密にはバブル弾けた後なのよ
金が無くなって安くで遊べる大箱クラブが流行った
バブル期はマハラジャ、キング&クイーンとかの服装チェックのあるディスコが主流
特にジュリアナは高校生も多かったから丁度そのあたりと思われる
まあ、アラサー以下に受けるかの考察はその通りだと思う 堀井のセンス古過ぎるんだよ…
しょこたんちのパーティーの手土産が
スイカ一玉って…冷えてねぇし…
そんなん持ってきてどうすんの… というか、DQ11がヒットする未来が見えない どう考えても大コケ確定 現に盛り上がってない
PS4版は20万、3DS版は50万本しか売れなさそう 3DSが倍以上出荷との書き込みは見たが問屋出荷数の情報はまだないかな FF15と同じだよ
国内出荷PS4と3DS合わせて200万本出荷最速達成!とでも喧伝するさ みんな叩いてるけどもの凄くつまらないシステムだったテンションためを改善したのは良かったよ
それだけでも買おうと思えた >>768
なんとスライムはおきあがって、踏み台にして欲しそうに、こちらを見ている
変態かな >>799
テンションはクソつまんないよな
10で通りすがりの人に応援される分には良いんだが >>769
ゲルド地方の雪山あたりとかただの崖でつかめなかったはず。
個人的にも、果てについては気になった。
もう少しなんとかできなかったのかなぁ。 発売までまだ2週間ある
デイワンパッチで直せるとこは直しとけ >>787
まあ少なくとも「ドラクエだから」って理由だけで買う人は結構居るからねえ 寧ろそれ以外の層がやばいんでない
今回は盛り上がりもイマイチだから固定客以外に厳しそうよ センスが無くなった
これに尽きる
今どき3DRPGなのに横一列に並んだ戦闘
攻撃し終わったらフワッとバックジャンプで元いた列に戻る
これだけ見てもセンスが無いと言い切れる ダサいのとセンスが悪いのは別物
今のドラクエは後者 >>809
固定客にとってソコは問題ない
テキストの方が・・・・ >>807
結局俺も多分ドラクエ買って二ノ国買わない感じに落ち着くと思う
事前情報だけだとどう見ても二ノ国の方が力入ってるのにな
ブランド力ってこえーわ 登れないのはいいんだよ
そんなことDQに望むヤツはいない
問題は、表示されるテキストだ せやな
登れないのは問題ない
自由に移動できないレールゲーにはレールゲーなりの楽しさがあるから
ただ、その定義を騎乗モンスターの存在で曖昧にした癖に
情けない言い訳文しか書けないのはダサい >>816
ドラクエは昔からそうだよ
DQ5でシナリオと全然違うところに行こうとしたら兵士に「ヘンリー王子の結婚式に行ってください!」と道を塞がれたり、
まだシナリオ上説明されていない塔に寄り道して入ろうとすると入り口におじいさんが立ってて「今はまだその時じゃない」と追い返されたり >>818
ドラクエ3まではほぼ自由にどこでも行けるオープンワールド方式だったけどな >>818
その頃はちゃんとキャラクターに言わせてたわけでしょ
「今はヘンリーの結婚式に行くべきだ」とか雑なメッセージで終わらせてたわけじゃない 横一列でもかまわんと思うのよ
2Dならばはそれで問題なかった・・
3Dにすると違和感しかないその違和感を
除く為の表現や工夫なしで妥協している時点で
当たり前の事をなんで誰も何も言わないの?
みたいなFF15と同じデジャブが起きる >>821
いや2D時代でもネタにされてたでしょ
「なんで一列に並んでフィールド歩いてるんだよw」みたいに
ゲームの違和感につっこむのは昔からの鉄板ネタだ 戦闘のふわっとジャンプで戻るのが最強にかっこわるい 初期の方が自由な感じあったな
天空から一本道になっていったけど デフォルメされたアイコンとリアル等身を同列に語るアホがおる 一方通行が通行止めの区域にぶつかると、見えない壁に潰されて即死するならわかるが…。
ビタロックでロックした大岩に乗って「この先には進めません」の領域にぶつかって即死判定で死ぬとか…。
空中でドガッ!とぶつかって全てのハートが削られて死ぬから、はじめて見た時には、なんで死んだんだろうと不思議がるね。 3DS版も目の前に宝箱があっても草すら飛び越せない仕様なんだよな
チグハグ言われてるけどその通りだと思うわ もう少し真面目に作ってりゃな…
コマンド式なのはともかく
外伝のバトルロードやコーエーにすら劣る見た目は想像外だった NHKで語ってた順番としては
PS4で構想、PS4/3DSで企画立ち上げ、3DSで開発、PS4に移植
なんだよな >>832
堀井・すぎやま・鳥山座談会で、PS4独占で制作開始したのは確定。(ソースはジャンプ+にある無料のファーストブック)
色々あって3DS追加、後はTV鵜呑みにするなら3DS版がPS4版抜いて制作順調に進んで
PS4が遅れてるので、3DSを基にPS4兆背の流れになったってところででしょ。 というか、PS4じゃ完成の見込み立たなかったから、
3DS版ベースにしてやり直そうってことになったんじゃないかな PS4版の10要素多いところを見ると、9まではいかなくても大分開発難航してたんじゃないかな 開発者様がお考えになられた通りの方法で
開発者様が指定なさった手順で
開発者様がお決めになられたタイミングで
開発者様に指示していただくままにボタンを押して
次に進んでいくとか普通のJRPGじゃん何もおかしくない 思考停止した固定客以外には売れんだろ
まあ、ゲームを知ろうとしないのにだらだらやってるやつが結構いるんだけどな こういうギミックはゲームボーイのRPGでやればへぇーってなるけどね 今回のドラクエは移動制限が間違いなくストレスになるだろうな・・・
馬、鳥、船だけにしとけよと。
それでも面白ければいいけど正直だるそうな匂いはプンプンしてる。 全体マップ見ても岩山でエリアをはっきり区切ってるのが萎えるんだよなあ
そういうのは携帯機の低予算RPGでやってくれよと
3DSとマルチにした弊害かね ps4とマルチした弊害じゃね
ジョーカーの方がシステム進んでんでしょ 流用元より劣化してるのは笑えないわ
ライドで行動範囲が広がるってより、ライドしないと先に進めないだけなのかな ドラクエとはこういうもの、で凝り固まった弊害だな
作る方もプレイする方も ジャンプすれば届く高さなのに箱押さないと先に進めないラストオブアスの悪口はやめろ 7からボリューム意識して以来シナリオやダンジョンにおまけ要素を増やすべく堀井が社員の若手や弟子に投げまくって水増しで増やしてクオリティ落ちまくり。6くらいのボリュームでいいんだけどな 時代遅れの3DSには良くも悪くもお似合いのスケールだね
マルチの限界って要するに最大公約数だから当然だけど なんかHDに苦戦しててWIIU時代の任天堂を思い出す
つまり12は神ゲーになるかもしれない HD苦戦って単に作業量の話、グラに情報量が必要で大変だという話。 一作業者目線で言うとそれだけの話なんだろうけど
管理者側から言うとそこが変わるのが一番大事な話で
そこの見積もりが適切に取れる事がノウハウになる DQ11PS4版見る限り、HDゲーム作り慣れてるように見えなかったからなw >>762
このベビーパンサー殺すの?
虐待みたいで絶対嫌なんだが >>854
親子が寝心地よさそうに昼寝してる写真もあったお… >>842
UE4使ってるせいだろ
エリアまたぐのにロード1分は覚悟しよう >>1
今までは別に変だとは思わなかったのに
ゼルダ以降こういう光景が滑稽に思えてきた自分がいる その手前のシーンではもっと高い段差を越えてるんだよ… 最初ライドしたときに結構高い崖よじ登ってるから
似たような岩肌なら登れないわけないし
この程度ジャンプで超えるだろ 走行中、目の前にいきなり出現したモンスターシンボルを避けようとして
後ろに逃げようとしても間に合わず、後ろ向いた瞬間にエンカウントすると
もれなくバックアタックされる仕様でいいのか >>860
コレの木に取り付けられたベルで馬を呼ぶシーンがあるが決まった場所でしか馬を呼べないみたいだな >>860
戦闘端折って綺麗になった10て感じなんだな
てか思ってよりずっと10だ >>860
何度見てもエリア式なのに移動出来る範囲狭いな JOYが単なる町でも迷っていたように、無駄にマップ広いから迷わせないため移動範囲狭くしてるだけじゃないの? それ、そもそもオープン風のフィールドにする必要なくない? >>857
これは分からんでもない
綺麗なのは確かなんだけど響かないというか SFCのRPGを何一つ手を加えず
映像だけ今の水準に差し替えたらどうなるか、っていう金の掛かった実験
イベントやゲームデザインのシュールさも2Dドットだったら普通に見えたかもね SFC時代のドラクエだったら「のりものではこえられないだんさだ」
なんてセンスない文章入れないって DQ10で、SFC時代のRPGを3Dにしました!やって単なる移動距離クッソ伸びたという結果出ていたのに、
堀井が聞く耳持たなかった状況にしか見えないのが、PS4版。 >>869
ココより高い場所にはジャンプして行けて乗り物では越えられない段差って出た場所をジャンプして行けない理由が分からん アクションのゼルダと純RPGのDQを比較すんのは間違いだぞ
ただ、このDQを見て不安不満が出るのは充分分かる そもそもPS4のドラクエってジャンプをウリにして移動させてたよな。その時点で純RPGじゃなくて移動に関してだけ言うならアクションのシステムを一部取り入れてるやん。
確認メッセージ無しでいきなり崖から飛び取りたりもしてるし、ゼルダやらのアクション物との比較も間違いじゃなくね
で、ジャンプを移動手段にしてるのになんでここになったらアクション性ゼロの旧RPGだからーって言い訳されないといけないんだよ
おかしいだろ >>874
ドラクエっていつからARPGになったのか?
あとゼルダはアクションアドベンチャーだろ? 乗り物に乗ったら行き先をガチガチに固められたアクション性ゼロの旧RPGモードで
降りたらジャンプでぴょんぴょん屋根に移動できたりするマリオ64みたいなアクションモードになるのがおかしいってことだよ
システムがチグハグやん ドラクエ10の作りにそっくりだな。
細かいとこが雑。
プロデューサーが雑なんだろうね コレもしハーフミリオンからミリオン程度しか売れなかったらドラクエ開発チームはどう責任とるの? スクエニはドラクエの版権をモノリスに売れば身軽になるし老害排除出来るし一石二鳥だろ? 斉藤豚Pはニーアのことしか頭にないからな
Aクラスのタイトル3つも兼任してる時点で雑なのは確定 ナニイッテンダヨ
シナリオさえ良ければ感動デキルカラ
シナリオさえ良ければ
シナリオさえ
・・・ >>881
あの人DQの番組でサイトーブイにニーアやらせたんだろ?サイトーブイの目が死んでたって書いてあった >>876
安心しろ。降りても行けるところしか行けないコテコテの旧RPGだから。 開発も客も苦しむだけのライドとかオープン()とかいらんことするな
ゼルダは不満あるなりに納得の出来にはなってたけどあれだけ努力してそこまでってことだし余計なこといくない >>786
すげーわかる
他のゲームだとダメでもDQはおk的な空気 ゼノが叩かれたのはキャラ、主にリンやらモブ、町中の車など一部オブジェクトであって、さすがのゲートキーパー達も
背景は叩いてなかったと思うんだが >>890
2015年はFF15の飛空艇がどうなるか分からない時期だったんだけど
「鳥(≒ラムウ召喚シーン)程度の高度で飛ぶことは可能だがフルスケールの飛空艇は未だ挑戦中、本編で無理でも後の配信で実現したい」
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=45m50s
https://www.youtube.com/watch?v=T8gvUy5Md30#t=28m20s
↓
「ゼノクロ程度の飛行なら実現しててジャスコレベルに挑戦中」
こんな形でFF15の引立役にされてた >>891
そうだったかな。FFの体験版とかが既に出てて
むしろFFのほうが何倍もマシンパワーがある割に遠景がしょぼいだの、いや近景はFFのほうが上だの言われてた気がするんだが >>892
勿論そう言ってた人達もいる
「ゼノクロ程度の飛行なら実現してる」ということは「飛行に対応した立体フィールドも実現できてる」
といった拡大解釈をしてた人達もいる
両方いるんだよ あーそういやSSRがどうとかAAがどうとかでゼノクロは時代遅れって言う奴らがいた気がするわ なんだこりゃ 見た目にも登るのは無理そうな崖にすればいい こういうところが古臭いんだよな http://i.imgur.com/biC0HNe.jpg
>ようせいの綿花とようせいの綿花とようせいの綿花を手に入れた!
上でも話題になってたけどテキストに関してはこれも酷い そもそも登れるかどうかの判別が足跡マークの有無だからな…その時点でゴミだよ >>896
あ・・・・素材刈りと生産と錬金が・・・・・・10じゃねえかw 何で妖精の綿花を三つ手に入れたって表記しないんやろ?
昭和のゲームかこれ 待て待て、鍛冶あるのは出てたが
10だと綿花は裁縫素材なんだが・・・・・・裁縫もあるのか?w >>900
装備は作るものって言ってるし有るんだろ >>901
なるほど、燃えてなくなりそうだな・・・・・ ストーリーの進行上ここから先はまだ行けない
とか書いておけばいいんだよ >>897
モンスターに乗ったら行動範囲が広がってわけじゃなくて、先に進むために乗る感じなのがね
梯子とか蔓で良いよ >>901
ハンマーで綿花叩いて布にするのか・・・ 苦労して手に入れたFF2の飛竜が竜巻の中に入るだめの
「アイテム」でしかなかった時のガッカリ感 要するにいつでもどこでもモンスターライドは不可能で
特定の場所を超えるためのきんのかぎ扱いなわけね >>908
FF2のアルテマが弱い理由が、数百年前の火縄銃(アルテマ)が進化した現代火器(ファイアなど)に
勝てるわけがない理論聞いたときは納得はしたが人は危機に陥ると藁をも縋るんだなと無常も感じた。 子どもの頃だったからアルテマはレベル1でも100くらいダメージ出たから素直にレベル上げれば強いんやろうなと受け入れてたわ
まあ終盤だからわざわざ上げることもしなかったけどw アルテマもフレアも上限まで上げたさ
でも攻撃魔法は弱いけど雑魚一掃に使えるだけまだいいんだ
回復系の上げれば上げるほど燃費が悪くなるだけの仕様は何とかならなかったのか… カイガイカイガイでPS4なんでしょ、これで世界でも売り上げ出せると思ってるんですかねぇスクエニは うっとおしいくらい海外で売るにはPS4しかないってゴキから言われたし海外でも数百万本は売るんでしょうなぁ 10プレイヤーにしてみれば「妖精の綿花を手に入れた」ってワードだけでオエっと吐き気しちゃうな >>905
実際NPCに、縛りプレイ中でしたねとか言わせる時点で
それと同レベルの事やってんだよなあ DQスタッフの言葉選びのセンスなんて
「空と海と大地と呪われし姫君」
の頃からおかしいと思ってたから何を今更って感じ 「あめと たいようが あわさるとき にじのはしが できる。
ふるい いいつたえ ですわ。」
こういう簡潔ながらもセンスあふれるセリフにはもうお目にかかれんのだろうな >>889
この敵がやられる度に整列し直すのなんとかならんの
滑稽すぎるて気持ち悪いんだが オートカメラオンリーならどうとでも誤魔化せたのにな。フリーランなんて付けるからこんな歪なことになる 敵の整列面白いな
あと乗ってるモンスターの足の動きがすごい早くて超キモイ >>928
骨の脚の動きは良い点だろ
崖登れない乗り物だけど これ、タイミング的なネタ被りだし、あまり売れてないみたいだからアレだが、
モンハンストーリーズで散々ライダーさんたちはツタを登ったり、
岩を砕いたり、マグマを渡ったり、空を飛んだりしてるのよな・・・
んで、ボス前でその処理は、モンスターに乗れるとか乗れないとかそれ以前の話なのも分かっちゃうんだよな・・・ ストーリーズはこんなアホなメッセージ出さずに、
アイコンだけでそのモンスターで行ける地形かどうか分かるのにな この程度の段差だとがんばりゲージ
ほとんど消費しないだろ(ゼルダ脳) 壁が滑ってるとかスカルライダーが嫌がる苔が生えてるとかな >>935
予約状況とか見てもFF15より売れるのは確実
ドラクエとしてどうかは… わーこれはショックだ…
ドラクエはオープンワールドじゃなくていいし、コマンド式でむしろいてほしい懐古厨で
PS4のグラもしょぼいと思わないし、ドットバージョンなんか特にたまらんと思うし、一本道でいい信者だけど
ショックすぎて予約取り消そうか悩む。両方予約してたけど…乗り物って言い方… ただゼルダBOTWでもゲルト砂漠の果ては「これ以上先に進めない」表示で素っ気なかったから「ハイラルを放っておけない」にすれば良かったという声は有った ゼルダはゼルダで問題だが、さすがにこんなお粗末な物と同列に語るのは違うだろ >>938
ちゃんと磁力を含んだ緑色の砂嵐で画面が見難くなった上に
フィールドマップが表示されなくなっての「これ以上進めない」って表現だけどな >>942
あれ?右下のミニマップはちゃんと表示されてるけどシーカータワー起動してナボリス攻略済みだからかな?
でも進めない裏付けはちゃんと有ったんだね DQ5や6をフル3Dリメイクしたら
魔法の絨毯で森に入っていけないのが
視覚的にそう見えなくて不自然になりそうだから
難しそうだなと思ってたが
こんなの平気でやるような開発ならしれっとやれそうだな
視覚的にはどう見ても入っていけそうでも
「魔法の絨毯で森に入る事はできない」
と表示すれば済むもんな 3Dフィールドだと低高度高速移動自体が難関で海すら侵入出来なくなりそう 確か空を飛べるモンスターにも乗れるよね
それでこの崖に行ったらどうなるんだろう? >>938
南西の崖はわりと淡々とした「これ以上は進めない」だったような >>932
あと一応、バツつきのアイコンでボタン押すと、ナビルーがアドバイスをくれる。
まあ、この辺はご都合主義ではあるので
世界観の作り方次第だけれども。 >>950
そもそもブランドなんて無いだろw今まで作ってた化けの皮が剥がれただけwww
DQが化けの皮が剥がれるのが一番遅かった分、FF以上の凄い悲惨な末路が待ってそうだな >>953
遠の昔に剥がれてたしな
マジックバリア()辺りが転換期かな >>954
メイルストロムとかディバインスペルとかコーラルレインとかな DQというか堀井の化けの皮が剥がれた感じ
優秀だったのはチュンソフトやハートビートや
レベルファイブといった開発メーカーのスタッフだったんだな
今思えば7の時の坂口との対談の時にも
自分はドラクエらしさに拘ってないのに
ユーザーがドラクエらしさを求めてくるみたいな話してたが
開発メーカーのスタッフが堀井の暴走を止めてたから
まだうまくいってたんだ
「堀井が手綱を握っていれば」とよく言われてきたが
実際はまるで逆だった可能性が高い >>956
シナリオはさて置き呪文に関しては堀井的言葉遊び0だし堀井は全く考えてないんじゃないかな
まぁ面倒くさくて何でも通してるっぽいしから堀井が悪いと言えばその通りではあるけど
呪文の名前は三条陸辺りにやらせた方がそれっぽい仕事すると思うわ 呪文に関してはいいネーミングセンスだと思う
ベタンとかトベルーラとかメドローアとか
本編に出てきても違和感ない
少なくともオールダウンだのマホアゲルだの
バギムーチョだのよりは >>958
厨っぽいのは魔法の応用や発展のフィンガーフレアボムズやらカイザーフェニックスで基幹の魔法自体はいい感じにださカッコイイ、ドラクエっぽいの付けてると思う
マホプラウスだけは系統違わん?と思うがw >>961
意味不明とか言ったらかなりの呪文が該当するんでない?
字面だけで効果予測出来る魔法のがレアじゃないか
ドラクエやった事ない奴がレムオル、ピオリム、ルカニ、スカラ等の名前から効果予測出来るとは思えないわ >>961
(魔王の)魔法の力を取る、でマホカトール >>962
レムオルは「姿は見えない、『でもいる』よ!」からだと、
ヒッポンか何かの本で言ってた気がする
本人も我ながら適当だと笑っていたが バギムーチョは堀井考案って9の放送で言ってた気がする >>964
5くらいまではそう言う適当な感じ多かったのにな
魔法を捨てる=マホステ
魔法が来たらMP回復するから来て欲しい=マホキテ
どっからか適当の意味が変わってそれがテキストにも反映された結果が>>1って感じ 魔法は迷走、10も超高速メラガイアーとか形容詞ついてる魔法出てきたし、
11も止せばいいのになんちゃらベギラマとかおかしな魔法が出て来てたし。 >>1
せめてこのモンスターでは登れないようだにしとけばな 近年の呪文だと、ヘナトスとかドルマ系全般は
DQとして違和感のないネーミングだと思った
まあ近年と言ってももう初出からだいぶ経つが ボスの所へ行くために強制的に乗せられてボスの前で強制的に降ろされるってこと? >>971
行けないとかじゃなくて、行ってもボスが壊すとかなら
強さも示せて弱肉強食な感じでわかるんだけどなぁ マジックバリアとディバインスペルの強烈な違和感
特に後者 ドラクエを一切知らない人に呪文一覧見せても
なんでこれだけ普通の英語なの?って
違和感持つと思うんだが
6〜8とその時期の外伝の開発者は何を思って
そんなネーミングにしたんだろうな
単にもう考えるのめんどくせーって感じだったんだろうか >>970
10のズッシード、クモノ、ジバリカ辺りも割りと好き 藤澤は世界観とかへの拘りはいいんだけど
システム周りはあんまりな印象
堀井もだけど >>956
いやーそれはたぶんねーよ。
乗り物では越えられない段差的に。
仮にそれが正しいなら、こんななんというか、
テンション下がる文言なんてスクエニ側で虱潰しに出来てるだろ? >>1
これこの後乗り物降りて自分で登るんだよな
で、自分だと楽々登れるっていうね
もうちょっと上手く誤魔化せなかったかなぁ それなら最初からいらない要素なんだよな
仲間モンスターに乗れるってんならまだわかるが 「強い魔物の気配を感じて(乗り物モンスター)はにげていった!」
の方が良かったんじゃないだろうか >>983
普段は自分の力ではとても登れないような崖を
楽々登っていけるような乗り物なのに
そこでは何故か乗ってると登れなくて
降りて自力でなら登れるっていうw >>980
ドラクエは昔から開発は外注で
スクエニが開発してる訳じゃないからな
で、11の開発はオルカ
ここが開発した10でも
雰囲気ぶち壊しのテキストが問題になってる
縛りプレイ中でしたね、みたいなメタ台詞だって
10にもいくらでもある
過去に開発担当したメーカーが有能だっただけで
堀井がいたからではないというのは普通に有り得る 10では堀井がほとんど関わってないから
こんな酷い事になってるけど
堀井が現場にいる11は大丈夫だろうって
言われてたんだよなあ
11の情報が出てくるまでは >>988
堀井 ? 開発 ではなく
堀井 → 陽介 → 開発 なんだからDQ10になるのは当然だった >>990
3DS版はDQ6.1+DQ9.1ぐらいなんだが
明らかにハーフミリオンすら超えられないというのが
それがあのDQというの更に・・・もうね 盛っでも超えさすだろ、最後の打ち上げ花火なんだから 売上ならシリーズ最速200万本出荷達成って早々に煽ってくるだろうよ DQ11大コケしたら色んな所に責任問題出るな
集英社とか >>943
ゼルダは砂嵐や突風や潮風で演出はしてたけど、アゲート山登れないやらアッカレの北の岩場て突然見えない壁に阻まれるやらはあった
ただ、あれは何人たりとも進めないけど、こっちは主人公は行けると言うちぐはぐさ
せめてモンスターが嫌がってくれればね >>994
FF15もムカついたなぁw
宣伝だけが仰々しくてものすごく冷めた DQは4からおかしいと思った AIじゃなく仲間も操作させろよ
5からそれが本格化した あの結婚相手選べるとかは誰得かと
あと今思うとあのDQ行列はやらせとしか思えない
あれに世間が騙されていなけりゃ スレ終了間近なんで埋め
とりあえずDQには楽しませてもらったよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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