スマホゲー開発者「面白さ第一でゲームを作るのはダメ」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
私たちは「勝った」という体験(エクスペリメント)を販売してるのです。
↑カッコいい。テンプレにしてくれ どれだけ 直接的に金儲けに繋がるか? ってのが大事ではあるからな。
マジで制作現場はヤクザ並に親分のいう事徹底させられる 今のところはその通りなんだろうな
そっちの道には進まないから好きにやってくれりゃいいさ 面白さって一体誰にとってのなんだろうなw
まさか俺だけのためにゲーム作れなんて考えてるキチガイおらんだろうしw まあ、いいんじゃね
実際そういう風に作られていると思う
無課金で遊んだ感想だと、無課金でも楽しめるが単純作業に近い楽しさで
そのくせ時間を食い過ぎる
もっと多くの体験をしたいのでやめたけど
ゲーマーじゃない人には丁度いいのかなとも思った そりゃ任天堂もamiiboでp2w導入するわけだは 一度でも勝ちになった事の無いニシくんは変態か障害者でしょww 遊び方のところに「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文」と書かれてたりするからな。 >>4
これ某ハード信者系雑誌で良く見るような…
見たか‼︎
って。
これが俺たちの〇〇だ‼︎
ってねーー。
これつまりハード買えば成功体験を共有できるって事なんだろう。 第一に課金であって
その課金のための方法として面白さに繋がる
第一に面白さじゃやってけない スマホゲーに作品はほとんど無いからな
キューブエスケープは作品として当たってるかな ソシャゲはクソゲーでいいんだよ
金払う買い切りのパッケージが売れなくなったらCSゲーマーが損をする 世間一般的にもソシャゲの認識ってこんな感じだと思うのにやってる奴が多いのは謎だ
そんなに中毒性あるのかね プレイヤーを競わせて射幸心煽るやり方が一番簡単だからな
一枚絵作って確率調整するだけだし 暇つぶしってのがあるからね
あと時間ない、(どっしり据えてやる)余裕がない時に課金でどうにかなるってのも大きい
時間に常に追われてるような社会人はそれでいいけど若い子はいかんわな >22
怪盗ロワイヤルがブームになってたモバグリ時代からそうだけど、
ゲーム開始序盤のフィーバーっぷりはマジで脳汁ドバドバ出て楽しくなってくるように作られてる ゲームよりガチャシステムの作りこみが凄いからな。
内部告発で重課金者ほどガチャ確率を下げる仕様だったり、最初の何枚以降は確率を絞ったり何でもあり
もはや運営がいかに稼げるかのゲームだから 別のスレで今はソシャゲも
高いゲーム性に変わって老害csユーザーの
言うガチャゲー批判は
エアプ老害みたいなすごいレス見ちまったんだが
彼はこの>>1 をどう思うんだろうか… スマホゲーに限らず
国内外問わず各プラットホームの基本プレイ無料のゲームはみんなそうだよ
時間がある人は無課金/微課金でコツコツと
時間がなくてもプレイしたい人は課金して時間を買う まあでも一昔前の中身のないカード系ソシャゲみたいなのじゃもうユーザー騙せなくなったよね
デレステやFGOのようにある程度ゲームとしての作りに金かけたやってて
面白いものじゃないと課金してもらえないしもうヒットさせるのは難しい 勝ちたい経験って2chで繰り広げられる日常だな
ゲハでは特に顕著
面白いゲームやるよりそっちの方が楽しいんだよ 上手い人が勝てるゲームって要は
格ゲーとかFPSとかのことだよな
団体戦のFPSはともかく
格ゲーが今どうなってるか見れば正しい理論だった訳だな >25
失敗する何度もリトライしてスキル向上による達成感を得られるように
任天堂が目指してる双極だからな
ロックマン(1と2限定)も序盤に同じような敵やトラップを3連続で並べて、
最初は苦労するが一度パターンを覚えて1つ目をクリアできればサクサク進めるようになる
ステージの作り込みとか、 コンシューマならではの話になっちゃったな 課金だけしてゲームを遊ばないユーザーがスマホゲー製作者としての理想 >35
だってアプリ内に単純で明確なゴールあるんだものw
手に付ける人が終わり時を把握できるようなのは金儲け目的のスマホゲー失格 だから面白く感じないのかぁ……
コントローラーがないとゲーム出来ないタイプだけど、スマホはほんと続かなくてすぐやめちゃう つまらない面白いは別として
今のスマホゲーってゲーム性あるもの増えてきてる それこそ怪盗ロワイヤルとかの時代で時が止まってる奴多いからな
あんなん今となってはCSで言ったらFCとかGBとかのレトロゲー扱いだぞ 一昔前の重課金MMO(チョンゲ)の発想だな
商売としたら間違っちゃいない 今はこれだけだと通用せんだろ
面白くないと課金しない その出てきたゲーム性ってのもガチャ課金へ
のめり込ませるための改良としての
偽りのゲーム性だし
ほんとうに面白いゲーム体験になる
ゲーム内容にしようと言う意思と意欲から
設計されたゲーム性じゃないよね
株主総会で投資家に説明される
課金へのこだわりの一貫としての
ゲーム性もどき >>39
怪盗ロワイヤルが未だにサービス継続していると言う事実
恐ろしいわ これ事実だけど、こんなのいつまでも続くものじゃないだろ
俺も一度熱くなって課金したけど、ハードごと買えるような金額だったんで
後悔してそれきっかけにやめた。
時間拘束きついゲームだったんで、やめてみてどれだけ時間使ってたかも実感できた。
それ以降、スマホゲーはほとんど触らなくなったな。
方針としては否定しないけど焼き畑農業みたいなことやってるなと思う。 >>42
ゲームが面白い必要はなく課金する事が面白ければいい スマホゲーを憎む人は、じぶんがゲームじょうずだと思ってる
金で同じレベルに並ばれるのがどうしてもゆるせない >44
スタミナ以外に、金、ポイント、コイン、○○、○○、とパラメータが複数あって
それなりに育成するのに全ての要素が必要で、それぞれ別々の要素で少しずつゲットできるが
課金するとドバっと手に入る。 が、手に入るのはどれか1つだけだったりして、
万遍なく課金しないと恐ろしい長さの単純作業を強いられる・・・
と思いきや、キャンペーンなんかでたまにドバっと1人分くらい手に入って有用さを見せつけられる。
沼だね >>46
作ってるのが在日だからね
日本人が植林して緑の大地にしてあげたのを
あっという間にハゲ山だけに戻した朝鮮人の
習性そのままにゲーム作らせても
現実の国土と同じに焼畑しかやれない でもデレステとかでゲーム性もそこそこ充実させた作品がヒットしてるし変化はしてきてると思うぞ >>44
基本無料だからな
無料で面白いゲームやられたら困るんだよ
課金者がいかに気分良くなれるかが全て
商売としては当然の原理だな >46
それを1億人相手に1回ずつやらせるように仕向けるのが手腕です。
おめでとう。 あなたはソシャゲの沼をクリア済みです >54
FGOもだけど、捨てても良いブランドか、価値が落ちないブランドでだけできるやり方だよ。
無名のゲームじゃ、どれだけ素晴らしいシステムやゲーム性持たせても、業界では泡沫で存在すら維持できない 面白いゲームを作ってしまったら新作のハードルが上がっちまうだろ?
CSを遊んでるならそれくらいわかるだろうに 今やってるスマホゲームは対人要素はないけど
時間がかかりすぎてもったいないなと感じることはあるね
少し身に沁みました >>43
あれは信者力が強いからなぁ
逆に言えばCSには信者力が足りなかったな ソシャゲってゲームの本来あるべきエンターテイメントとは違う物になってしまっているよな >>57
まあそうだな
3DのMVとかある奴はデレステミリシタが全て突き放してしまった感が強い 課金力高いFGOはやってないからわからないけど、以前デレステやってたときは確かに課金したくなるような作りだったな
スコア狙うなら限定レアが曲の属性分必須だし >>30
FGOは勘違いされがちだけどゲーム性が面白いから好評な訳じゃない
菌糸類の話を見る為の手段として渋々やられているもの、だから
クソですよ、ゲーム自体はクソゲー
Fateって結局のところ紙芝居でもいい訳で だから何回も言ってるじゃんゲームじゃなくてパチンコだって >>65
デレステはスコア上げてもイベントトロフィーくらいしか意味ないからまだ良い方、ポイントランキングだけならイベ産SRだけで充分だし もうゲーム名乗るのやめて
ギャンブル名乗ったらいいんじゃないか?
ユーザは金払ってランダムなデーターを買う
パチの当たり乱数引く感じだろ >>61
最近の邦楽みたいだな
売れてるのは握手券商法のAKBだけ
でもそれは他の連中が不甲斐ないってのも原因なんだぞ?
エンターテインメント()はクリエイターのオナニーじゃ無いからな ガチャゲーに勝ちなんかあるんだな
課金(無駄金払わされる負け組)
非課金(遊ぶ金無い負け組)
だと思ってた >>30
アイマスソシャゲの新作はすごいわ
あそこまでいくとCSいらねって思うわな
課金しまくる信者が増えそう 勝ったという経験つーたって
AI混ぜなきゃゼロサムゲームなのにな >>68
その認識で間違いないな
そもそもゲームやってる奴が勝ち組だなんて普通に考えておかしい >>69
それ別のスレでソシャゲユーザーから
はぐれメタル狩したくなるのも
射幸性でcsもパチンコと変わらないのに
老害乙みたいに言われてて頭痛くなった スマホゲー、けもフレ、AKB
こんなの流行るの日本だけだよ ソシャゲじゃなくとも常に上手い人が勝つゲームが
面白いゲームになるとは限らんけどな
にしてもえらく古いネタを… >>68
流石にマスプラフルコンでもキャラそろえてないと金取れないバランスは萎えるわ
SSR確率倍になって天井できたからマシだろうけど >>71
CSのオンゲーはニート無双やんけ
だからすぐ過疎る >>53
そうでもないと思うぞ
パチンコに比べると在日の関与が少ないと感じる
日本人比率高いよ、この業界は だから俺はソシャゲをプレイしない
課金すれば必ず勝てるわけで、
ゲームでもなんでも無いからな >>78
昔課金者が対して有利にならないソシャゲがあってな
ストーリーも評判良かったが半年で死んだんだよ
無課金優遇するとろくな事にならない >>27
>ゲームよりガチャシステムの作りこみが凄いからな。
>内部告発で重課金者ほどガチャ確率を下げる仕様だったり、最初の何枚以降は確率を絞ったり何でもあり
麻薬そのものだな。 >>78
まあマスプラはな…
ぶっちゃけもうトロフィーは取ってもメリットないしオマケ程度に考えてるわ
課金したのはスカチケくらいかな >>82
最近は時間もないと駄目
拘束時間が結構なものになってるから
金があって時間がある人じゃないと
適格者は所謂ネトゲ廃人
ソシャゲも突き詰めるとあれと変わらないものでいないと
もう無理なんで
端末がスマホになっただけだもの アイマスは強いとか勝つとか関係なく所有そのものが目的だからコンテンツとして強い。
アイドル一人一人のファンの層もとてつもなく厚いし >>88
その上ゲーム自体もトップクラスとなれば勝てるコンテンツないわな
アイマス同士で争ってるのはちょっと笑えん >>88
昔DLC衣装とかで金使ってた層がごっそりそっちに持ってかれたからな
おかげで国内用CSはもう採算取れねぇわ 時代はオルタナティブガールズ
アイマスなんてやってられん 作りこみ過ぎたゲーム遊んでて疲れる
適度に緩い方が長続きする つまりソシャゲ業界的にはシコれりゃなんでもいい萌え豚が一番美味しい客ということか スマホゲーって無料で出来るからエアプ批判あんまり見ないよな
CSも無料配布すればいいのに >>83
そりゃ課金したほうが強いバランスのがゲームも長続きするのはわかる
ただそれにも限度はあるとおもうけど、デレステはあの環境で一回のガチャに十万以上ぶちこむユーザーがけして少なくないからこその強気だったんだろうな
ミリシタきて緩和したみたいだけど
まあトータル十万くらいは入れてたけどキャラ愛ないから途中で折れたわ >>80
在日というより韓国系企業と資本が強い
理由はPC無料オンゲでノウハウがメチャメチャ有るから、スマホから始めた和サードとは10年以上の経験差がある
表向きの顔として和サード出身者を雇ってるから、ぱっと見では判らん >>96
逆にスカチケくらいしか課金してないけどキャラと音ゲー好きだから続いてるわ
あとイベント全力で走った時は流石に課金したな >>46
サービス側はいつまでも続くとは思って作ってないよ
最初は安価でも課金したくなるようなゲームで利益を少しづつ上げてお金が貯まればサービスの規模を大きくする
それでゲームが飽きられてサーバー代などの維持費を回収できない見込みが出たらサービス終了するだけ >>46
最初のゲーム体験がそこから始まってる人が
他のゲームを十把一絡げに同じものとして見ちゃうのがやりきれないのよね >>98
まわりのアイマスファンはデレもモバもライブも含めてめっちゃお金落として楽しそうにしてるから好きな人にはたまらんのだろうね
その辺ひっくるめて好きな人からお金取れるから強い
実際ゲームとしては好みはあれどお金かけてつくってる分、基本無料のなかでも特にリッチな作りだと思う >>101
あー確かにコンテンツ全体で見ると相当金掛けてるわ、まあ他のソシャゲが簡単に真似出来ない方法なのは確かだな >>101
そうやって富めるものはますます富み貧しきものはますます困窮していくんですね
やっぱスマホも大概レッドオーシャンじゃねーか ガラケーソシャゲ、スマホガチャゲーと来て
これからはMMOソシャゲの時代だからな
PCのMMOは大分廃れたし
サイゲ辺りが今はなんか作ってるんだろう やってないけどCM見るたびにアイマスのクオリティすげえなと思う ちなみに今のデレステな
実機ではスペック足りれば1080p60fps出る
https://youtu.be/Otr-DgB64JQ >>102
以前なんかのきっかけで会社でデレの3DMV鑑賞会やったんだけど知らない人からみたらだいぶ衝撃的だったみたい
これ基本無料で遊べるって実際凄いとおもうよ
キャラそろえたりすると途端に金食い虫だけどさ
>>103
スマホは所詮お金払ってゲームする感覚薄いと思うんだよね
どこも一握りの重課金者と有象無象のモブ役の無料ユーザーで成り立ってるからね
いかに課金者捕まえるかが大事だから激戦だとおもうよ
そういう意味ではCSのインディーズ買い切りのほうが小規模チームは採算とれるんじゃないかな >>107
スマホゲーは音ゲーはソシャゲでも面白いのそこそこ多い気がする、買い切りは言わずもがな
音ゲーとの相性いいんかね >>22
ソシャゲーはやってる奴が多い理由と中毒性のしくみは違うぞ
まず中毒性だけどこれに関しては完全に21世紀のアケの手法
次にやってる奴が多いのは誰もが持ってる媒体で誰もがやれるゲームを作ってるから
つまりやってることは実質どこでもやれるアケゲーだ
元々は質の低いゲームしか作れんから
それを打開策する方法とどうやって商売にするかで考えただけなんだろうがな >>108
でも悪くともヲタレベルでは超知名度ある程度のIP使うかガチ新規なら湯水のように広告費つぎ込むかしないと
大事な初動で無課金者すら釣れないのが現状だと思うの
そういう意味ではゲーム性が後回しになるのは利潤を追求する限りにおいては仕方なしなんじゃね
誰でも濡れ手で粟を掴めるならそっちの方向に行くだろうし >>108
まっとうにやったらそれ
ゲーム本体として完結に
気に入ってくれてもう少しこのゲームを堪能したいファン向けに有償で追加部分頑張って作ってみたぜ
ご愛顧サンキューな!
になるから現状のズンパスになるんでは なんだかんだで人が多いオンゲーは楽しいからな
ゲーム性なんて単純でいい
そういう意味では大多数の無課金ユーザーも役に立ってはいる 金とか時間をかけて報酬を得るのはCSでもソシャゲでも同じ
報酬自体が無意味なのも同じ
まあソシャゲ性に合わないんでCSばっかやってますが… >>115
家事育児などあるとはいえ
仕事みたいに上司の目があるわけでもなく自由だからなあ >>115
人によるけど子供いない時間は暇だとおもう
毎日休み無しに朝と夕方〜夜忙しいだけで
まあ人によるからてきぱき家事やる人は当然暇だし、手抜きしてる人も暇 >>4
実際これですわ
ある意味CSゲーよりずっと「何が面白いか」を考えてるし分かってる
日本人はフレイザード >>115
子無し主婦って要領よければとにかく暇だぞ。
便利家電は充実してるし、
買い物ですらネットで済ませられるんだから。 >>115
人間そらピンからキリまでよ
キリの主婦もいればピンの主婦もいる >>119
いや最低だろ
ユーザーを今んとこ合法扱いな
脳内麻薬中毒患者に仕立てて巻き上げてんだから 暇だからって自由には動けないからな
合間合間の中途半端な時間が何度もあるだけで そしてジャップはユーザー側も会社が儲かるのが正しいというキチガイ思考 >>124
だからこそ隙間時間で遊べるソシャゲというかスマホゲーが流行るんだろなぁ >>91
3Dのバッチリ作り込みした衣装で
動いてた時は課金してもよかったけどさあ >>126
良質なパズルとかあるんだけどなあ
全然流行らねえw >>123
どうしようもなく難しくて何やっても無理で詰むしかないゲームを遊んだらどう思う?
過去の大半のCSライト層は実は殆どが途中で殺されて詰んで「騙された!クソゲー!」って思ってたんじゃね
で、そこに運と金か時間があれば腕前も勉強も要らずに解決できるゲームのご登場、と ゲーム性皆無のくじ引き作業に時間や金をつぎ込む奴って
マジで知恵遅れなんだろうなとしか思えん。
しかもそれで「勝った」という体験を得ているつもりになってるというのは
もはや重篤な知的障害というか下等動物だわ 何年前のネタでスレ立てしてんだよ
部屋にこもってるだけじゃなくて
冬眠でもしてたのか? >>115
一人暮らしをすれば分かるが
主婦の仕事は最適化をすれば一部の時間さえ忙しくすればあとは自由時間になる
だからできる主婦はその時間をより良い家庭作りのための時間にするし
そうじゃないものは忙しい時間までの休み時間として過ごすことになる
ただどっちとも暇だからってことなんだがな ガチャ課金して色々揃えるだろ?アプデして色々増えるだろ?またガチャ課金して色々揃えるだろ?またアプデして色々増えるだろ?またまた・・・ >>1
キリっとした顔で草w
ソシャゲなんて、スマホブームに乗っただけの一発屋でもう落ち目なのに、
ずいぶん偉くなったもんだ。 ガチャはパチンコと一緒
いかに脳汁ドバーッと出させるかだけだから experiment=実験
experience=経験
うーんこの >>119
お前の言い方は悪いが
実際はそれまでの日本ゲーム業界が軽視してきた要素なんだよな
とんでもないゲーム下手にどうやってゲームをさせるか
昔は操作が簡略だったから高難易度と言ってもプレイはできてた
今は難易度が下がった代わりに操作が複雑になり過ぎた >>115
ネトゲ系ソシャゲは子無し主婦が最強
朝旦那を送り出したら
ひたすら周回でレアドロップしてるし
たまに洗濯して旦那帰ってくる前は
飯の準備で抜け、風呂も入るがそれ以外はほとんどゲームしてる
はっきり行ってパトロン付きニートと変わらん そもそもゲームを作る気でいないからな
当たり付きの自販機設置してるようなもん
こういうアホゆとりどもがクリエイターを名乗りたがるから頭にくる >>139
それを危惧してた任天堂がWiiやDS出して爆発的に売れたんだよな。
最後まで和ゲーメーカーは理解しなかったけど。 >>144
ゲハっぽくないこのスレで浮きまくってるね君 ネトゲやソシャゲは後出しだから結局、自作自演になる
超強敵イベントつくりました!
→ガチャに特攻5倍ダメージキャラ新登場!
封印を持つ新モンスター出現!
→ガチャに封印耐性を持つ武器が新登場!
ほんとただの運営の自作自演だからな CSもそんな高等なもんじゃなくて同レベルだわ
特に今はゲームが完全にコミュニケーションツールと化してる
周りがやってるからとか話題になってるからやるっていう話題性だけ持ってるのは同じ 本日はガチャ確率3倍(確率3倍にするとは言っていない)
意味がわからないがこれが通用する世界 これだからソシャゲは嫌いなんだよ
ハマってるやつはさっさと目を覚ませ >>149
無理
任天堂のゲームとはこうだ
ってのとソシャゲユーザーが求める体験が
真逆で根本的にお互いに相容れようがなく
任天堂に一番無理な仕事
ソニーならfateで集金してるように可能性あるけど パチンコや他のギャンブルが廃れないのと同じで、この流れは止められないよ。
今はコンシューマ大手がどんどん本格参入してきてメーカーの淘汰が始まってきてるが、
コンシューマに人が戻ってくることには全く繋がらない。 FEチームはソシャゲに真っ先に適応できたけど
それ以外の任天堂開発チームはゲーム哲学捻じ曲げるのすごい嫌いそう
ポケモンあたりがワンちゃんあるかなってぐらい マリオランとFEHがギリギリの妥協点だったのかもな。 >>152
国内でCSが返り咲くことは二度と無いぞ
諦めて洋ゲーやってろ
洋ゲーは世界が相手だから今後も安泰だぞよかったな
まぁローカライズはされなくなるかもしれんがなwww まあ要は運営が作ったピラミッドに長い時間をかけて登るか。
お金を使ってヘリをチャーターして一気に登るか。
その違い。
ただそうやってヒエラルキーの頂点に立って有頂天になっていてもそれは所詮運営の作ったピラミッド。
頂上に飛来したUFOが全部吸い上げていく。 まあ要は運営が作ったピラミッドに長い時間をかけて登るか。
お金を使ってヘリをチャーターして一気に登るか。
その違い。
ただそうやってヒエラルキーの頂点に立って有頂天になっていてもそれは所詮運営の作ったピラミッド。
頂上に飛来したUFOが全部吸い上げていく。 >>157
海外で通用してるCSも数えるくらいしか無いだろ >>157
海外で7桁8桁本売るAAAが日本でやたら鈍るのと似たようなもんだと思うけど >>1
商売としては、その通りだな
詐欺師とか占い師とかと変わらんけど 日本でもゲームオブウォーとかそれなりに売れてるけど
日本のトップガチャゲーが海外進出しても即死ばっかだよ まあ簡単に言えば日本人とは陰キャの集合体。
人一倍強い承認欲求や人一倍強い自己顕示欲。
それらを詐欺集団にまんまと利用されているということ。 >>166
ウチの商品が売れないのは日本人が悪いんですぅwwwww ゲハの何もかも日本人が悪いってことにする風潮
実はそんなに嫌いじゃない 射幸ビジネスである限りはその通りだが
ゲームじゃなくてもいいよね 某ハード信者系雑誌
見たか‼??
って。
これが俺たちの〇〇だ‼??
ってねーー。
つまりハードを買えば成功体験を共有できるって事。 >>142
やってたところはそれ以前からやってたんだけどね
例えばセガは本来はそっちのほうが得意なメーカーだし
実は>>129みたいな存在がいて
こいつらの需要を満たすと難易度簡略化のための複雑化していくのよ 常々言われてることだが、嘘偽り無しの確率表示したほうが
ガチャに対する批判はかわしやすくなるんでないですかねえ
SSレアの排出率が1%切ってたところでそれを明示さえしてりゃ自己責任論に持って行きやすくなるんだし
まあ、そういうことをするとガチャの売上が激減しかねないからやらないんでしょうけどね モンストの岡ちゃんも昔言ってたな
ゲーム好きにはゲーム作れないって
まぁゲームに興味無いような層に売りたいならわからんでもない レアリティ毎の排出率なんて今じゃなんの意味もないよな
グラブルがそれを教えてくれた >>169
21世紀の和ゲーの歴史は
日本のコアゲーマーが市場が狭まるから止めろと言ってきたことを
そのままやってきた歴史だからな >>173
マリオに影響されて更に易しくしようとカービィ創り出した奴もいるのに対して、
マリオに影響されて創り出したのがソニックだった、という辺りからしても、セガってそういう易しさ推しが得意なイメージ殆どないなあ
あんたも「どこまで下げればいいか」を希望的観測で高く見積もり過ぎてるんじゃないの? >>173
スマホゲーはパズルにRPG要素を混ぜました、とかそんなんが多くてうちの母ちゃん理解不能やねん
パズルならパズルだけ、の時代なら理解できてたのに >>180
ライト女は純粋なパズルやってる事の方が多くね? だから俺ソシャゲをゲームとして認めたくないんだわ
ぶっちゃけゲームのふりをしたキャバクラやホストクラブだよこれ 一人の超絶廃課金者に優越感を持たせるためにも100人の雑魚無課金者が必要なんです 皆が話し合っている下には「10連ガチャ無料!!」の広告が
やっぱつれぇわ
というか任天堂とか、ソニーとか、言い争ってる場合じゃ無くね?
お前らの(もちろん俺も)好きなゲームが駄目になってしまうぞ?
身内同士で争ってどうするんだよ
ギャンブルに負けるのか?
あいつらは人間の弱点を煽って金を巻き上げるような連中なんだぞ? >>184
その無課金者も課金者への優越感に浸れるのでwin-winの関係になると。
実によくできてますな。 常に上手い人が勝つ自称コアゲームの流行らなさと衰退速度は半端無いからな >>185
無理だよ。
日本人はギャンブルについて全く教育されてないからね。
知らず知らずのうちにはまりこんでいく。 >>187
ぶっちゃけ勝てないから
つまんねーもん
ソシャゲなら負けても課金力の差って言い訳できるけど
CSははっきりとお前が下手くそだから悪いって話になるし
ゲーム如き何時間も練習なんてやりたくないし
必死こいて何とか上手くなったところでその頃には既に過疎っ過疎
下手くそ相手に無双出来ないとつまんねーから怒ってんだろ?
CS信者様は >>184
スマホゲー市場でのF2Pの課金率のデータ
http://gigazine.net/news/20160325-mobile-market-report-2016/
課金ユーザーは全ユーザーの1.9%で、無課金ユーザーは約98%
収益の約50%は全ユーザーの0.19%で支えられている
これ凄い話だよな >>191
ほかはともかくこのスレで誰も怒ってなくない?
別だよねって諦観して見てるだけ >>187
格ゲーなんかがそうだよね
今日から世界中の格闘ゲーマーが集まるEVOって大会が始まるんだけどさ
そこにいる連中が、みんなキラキラしてるんだよな
ストイックじゃない層も含めて、俺はゲーマーのそういう所に希望があると思うんだよ
RPGをどこまで進めたみたいな話とか、みんなも楽しいだろ?
ガチャやって何が残るんだよ 虚しいからガチャやるんじゃないのか?
だったらゲームやって人と盛り上がった方が楽しいんじゃないかな……と思う どうやってアホに課金させるか
アホに課金させるにはどうするか
これが全て >>193
アホだのギャンブル中毒だの
スマホゲーユーザーを思いっきり敵視してますが? >>194
みんなスマホゲーやって盛り上がってるやん
ゲーム板はどこもかしこも過疎ってる
スマホアプリ板は盛り上がってるぞ
まぁ民度はお察しだが >>196
敵視なんてしてないでしょ
こんな感じなのはこうだからなんだろうなって分析だけやん
その分析の結果が麻薬中毒患者と同じなんだろうなとかなのは
敵視とか怒りとかと無関係でしょ
事実はそう類推されるってだけなのに >>192
パズドラクラスでも金を払う気の有る奴は100万人もいないって事か
課金してる奴は多いと主張してる奴もいるけど
やっぱ課金してる奴は少数派なんだな >>198
事実www
老害CSおじさんの負け惜しみだろwww >>200
ほかのスレと違い
お互いに別だからガチャ規制とかしても
csには来ないでしょって意見が大勢と思うけど?
お互いに最初から無関係なんだから
負け惜しみもないでしょ
勝手にそれぞれ関わらずに別の道を歩めばいいだけ >>199
CSは何万人が金出してくれてるんですかねぇ >>194
>RPGをどこまで進めたみたいな話 で言えば
ソシャゲだと
A「〇〇(最高レア)を引いたー」
B「おめ^^」
A「〇〇(廃スキル)付いたーーーーーー」
B「マジかーー」
C「おめぇええ^^」 と、こんな内茶や外茶での会話で一部が盛り上がっている あからさまに演出された「勝利」に酔える安物人間だけでしょ
こんなの通じるの >>183
キャバクラ、ホストクラブか
それしっくり来るな
イケメンとかかわいい娘はべらせて社長さんすごいですねーって周りがちやほやする
がっはっは そうじゃろうそうじゃろう
よしこっちのかわい娘ちゃんもゲットしちゃおうかな
うん、完全にキャバクラだなこれ 今のソシャゲ界隈ってCSからの落ち武者がちらほら居るけど
これから先この業界入ってくんのスマホゲーばっかやってた世代だろ?
地獄じゃね? >>205
真の勝利()を手に入れれる少数しか楽しめないのはエンターテインメントとして失格じゃないの? 最近はソシャゲも面白さをある程度追及できないと生きていけないからな
いくら射幸心を煽っても無課金層が減って過疎れば相手が居なくなって課金者も逃げる
無課金を完全に疎かにできないからその課金させるバランスを取るのも以外と難しい
さらに1回騙せればいいと言っても騙された経験者は子供にそれを教えるから最終的に先細る
と稼ごうとすると焼畑商法しかできないんだよね
任天堂の場合は子供に楽しさを売って信頼を育ててその子供が親が子供に買わせる卵を産む鳥理論だけど
出来ない操作ができるようになった"成功体験"や勝った時の充実感などで脳汁ドバドバにさせて満足感を与えるから
方向性は違えど手法的にはある意味ソシャゲに近い
だからソシャゲ時代にもユーザーに訴求できる商品が作れるのだろう
ただ、そのバランスの妥協点を取るのもソシャゲも必要なものだから
任天堂が本気出してソシャゲに乗り出したら相当に荒らす力量あると思う
ソシャゲFEが安定してるのもその辺のメーカーと違い脳汁の出させる経験値の違いが出てるのだろう 本当に叩くべきなのはSONYでも任天堂でもなく、ギャンブル同然のシステムのスマホゲームなんだよね >>209
FEHが上手く行ってるのは、人型異次元アニメライク生物を擁するアート・世界観や、
アクションスキルが一切要らない数値育成ゲーに移しやすい元ゲーの性質が既存ソシャゲに類似してて相性良かったからだと思うけど
「出来ない操作が出来るようになった」みたいなアクションスキル達成感とは真逆ベクトルに見える >>207
ソシャゲやった奴が俺もこんなソシャゲ作りたいと憧れて業界入りか・・・
そっちよりも楽に金を稼げそうってイメージに憧れてやってくるパターンかな? >>208
エンタメとして失格なのは
勝利しか楽しめる部分がないようなゲーム 面白いのは最低条件だ
スマホゲーはCS和ゲーよりずっと面白さを追求してる 上司の言い方のせいで反感持たれてるけど
「常にうまい人が勝つゲーム」ってゲハでもそんな人気ないよね…
格ゲーとかやってる人あんまいないじゃん
FPSとかは視界が制限されてることでワンチャンある!のはマリカのアイテムのような
「常にうまい人が勝つ」を減らしてるデザインだと思うし FEHは2ヶ月前に言われたとおりに今ピンチに陥ってる
まず無課金層の逃走
FEHでキャラを強くするにはLVを上げるとキャラクターを消費するって二通りある
LVを上げるはもちろん誰でもできる
ところがキャラクターを消費するはガチャを引かないとできない
無課金層はとりあえずLVを上げはじめる
だけどガチャしないとキャラが手に入らないと気がつく
そこで無課金層の挑戦は終わる
このゲームは無課金ではこれ以上キャラを強くはできない終着点、ゴールだと
無課金層はこのゲームをかなり早い段階でしなくなる
育成にガチャが強制的に組み込まれており無課金で続けるのが無理だから
そして課金側にも問題が発生している
序盤に強すぎるキャラを出したが故にそれ以上強いキャラが登場しないガチャが続いて
課金をする意味が消失している
無課金が逃走し課金者も課金の意味を見出せなくなった
まだセルランには顔をかろうじて出すが状況的には非常にピンチである
しかもそれは新キャラ含めたガチャを4つも5つも同時開催って暴挙でようやく得た売り上げ
すでに相当な焦りが見える >>213
勝たせてもらえないCSがあんな有様な事と合わせて考えれば、
「勝たせてもらえるのは大前提、他にも面白い所よこせ」って感じかね >>211
どうやったら脳汁ドバドバで満足を得られるかを知ってるからこそ相性のいいものを取得選択して出したとも言える >>216
正しくないだろ
experimentじゃなくてexperienceだ お前の面白い、が
俺の面白い、と一致するとは限らないからな 基本的にF2Pは害悪で社会悪でしかないと思ってはいるが
じゃあ
「ソシャゲに課金するのがなにがわるいの?何も他人に迷惑かけてないじゃない」
「車や自転車や酒やギャンブルの趣味と何が違うの?」
「課金勢は悪くて、無課金勢は悪くないの?」
あたりの言及に論理的な反論がいまいち思い浮かばない >>215
ソシャゲも突き詰めれば常に金のある奴が勝つゲームバランスなことが多いから
そのへんはそういうゲームと向いてる方は違えどやってることの質はそこまで変わらん気がするがな
ただソシャゲは無課金が廃課金の養分になってもあいつらみたいな廃課金になりたくねーなでプゲラするという
逃げ道があるだけ純粋な実力重視のゲームよりは精神衛生上まだ雑魚にやさしい気はする
まあどっちも等しく不毛ではあるんだけどさ >>222
迷惑かけてないと思ってることが間違いだな。
天涯孤独で誰の迷惑もかけずに生きているという条件下にいなければ、必ず誰かの迷惑になる。
親、兄弟、同僚、友達。
心配されないとでも思ってるなら、その認識自体が誤りである。
最終的にギャンブル依存症になれば病院に迷惑がかかるし、
破産すればそれこそ迷惑そのものだ。 ソシャゲに課金して会社を儲けさせたら追従する連中が表れてそういうのだらけになる
迷惑かけてないどころじゃない、市場を荒らしてると言っていいレベル
石油王がガリガリくんナポリタン味が好きで買い占めまくって、結果ガリガリくんの会社がナポリタン味しか販売しなくなるようなもの >>222
俺があえて反論するとしたら
一行目:自分の中だけで収まってるうちは別にいいけど借金して他人に建て替えさせたり他人に金の無心するようになったら終わり
二行目:車や自転車や酒のスキルはソシャゲスキルより実社会で役に立ちやすい
ギャンブルは基本的に同じ穴のむじなだけど一応当たればそれなりの金銭的なリターンがあるソシャゲの廃課金にはそれがない
三行目:無課金勢は胴元の収益に直接的な貢献はしにくいから無課金勢自体の罪はあれど課金勢より罪は軽い
そして無課金勢を餌にして悦に浸ってる連中の言えることではない
かね
俺は他人に迷惑かけなきゃ好きにしろよ派だから実際に何か言う気はないけどな
よりpayしたら約束されたwinできるというのは分かりやすくはあるからそういうある種の単純さも受けてるんかね
payさえすりゃそれ以上に複雑なことしなくてもいいしな >>224
依存症になる危険性が高いから規制対象とすべし
と言うとたしかにそうだな
少なくとも、酒ギャンブルと同列に課税対象、販売業者認可制
年齢制限くらいにはすべきだな F2PはF2Pでいいと思うけどねぇ
艦これとか無課金で十分だし
要らないキャラはどんどん解体すればいいだけだし
ハマった人はカード保持するために母港拡張しまくるんだろうけど 課金しなきゃまず土俵に立てないクソゲーもあるけどな
ファイアーエムブレムテメェだよテメェー >>91
そもそもCSでタイトルが出てねぇじゃん
そりゃ根こそぎ持ってかれるわ アイマスはバンナムが一番稼げる方向に上手くシフトしたとも言えるね >>227
パチンコですらどんどん規制されていってるのに、
コンプガチャ以降、何一つ規制されてないからね。
無課金でも〜というのも射幸心煽られてそうなってるだけだしね。
小さい投資(無課金)で大きなリターン(娯楽)を得てるのだから。
つまり課金者も無課金者も同じ仕組みで釣られてる。でも、はまる人はその事に気づいていない。 >>232
>小さい投資(無課金)で大きなリターン(娯楽)を得てるのだから。
娯楽の目的である娯楽を得られてるのであれば娯楽として優秀なのでは? >>226
昔ゲームやってると馬鹿になるとか言ってた
ゲーム脳と同じ事言ってるなwww
新しい物に拒否反応出るようになったら立派な老害だわ 競技性があるものだけにするのはおかしいから別に金持ってるだけの奴が楽しめるものがあってもいいんじゃね >>227
ゲーム依存症になるから
CSも同じだな
課税すべきだな >>179
希望的観測と言うか、通常操作を複雑にしないのはできるだけ忘れちゃならない要素だと思ってるよ
難しい以前にまともなプレイができないんだからな
>>180
俺はかーちゃんにフリーの偽コラムスさせてるけど
次のゲームに悩んでいるわ、パックマンですら厳しいんだよなぁ
ただこの悩みって業界としては大事だと思うわ
大なり小なりこれくらいならできるだろうでできないってことあると思う ソーシャルゲーム=課金
こう認識されてる状況が異常なんだけどな >>235
ガチャゲーもゲームはゲームで
そこには新しいか古いかの問題しか存在せず
ガチャが受け入れられない理由は老害であるからであろうと
なるほどねえ >>233
娯楽に対する価値観さえ変わらなければ良いんだけどね。
射幸心を煽られ、価値観が歪んだ人は大きなリターンを求めがちになり、
ちょっとしたことでは満足できない体になってしまうんよ。
無料で遊び続けた結果、もうゲームに金を出したくなくなるどころか、他の娯楽も高く感じるようになり、満足感を得にくくなってしまう。
まあ、この場合は金銭的な破滅には向かわないけど、
人間としてはとても貧しくなってしまうね。
年老いても金をため込み続ける人とかいるじゃん、それと同じになるんよ。 >>239
スマホゲーは複数やってるけど課金してるのは一つだけだしな >>241
GTAで一般人射殺するのが楽しいって言ってるCSおじさんに人間的に貧しいとか言われたくないわwww これはCSとかソシャゲとか、そんなカテゴリで分ける話じゃないんだけどなあ。 >>243
こんな極端なレッテルの貼り方は初めて見たなあ ゲームに関しては昔から貧民の遊びだからしょーがない
アーケード1プレイ100円とか高杉ぼったくりだわー
DLCもズンパスもオンライン代金もゆるさねー
あ、でもフリプがあるからPSNだけゆるすわー
3DのRPGかFPS以外にフルプライスとかありえんわーDLで2000円だろー >>246
ソシャゲユーザーはギャンブル中毒者ってのは極端なレッテル貼りじゃねーのかよwww 中毒というか依存症というか
タイムリーイベントに追われる姿から考えれば
間違ってないと思うがな >>248
どう見ても事実だし
事実をレッテルとは言わんね >>249
ゲームの中とはいえ喜々として人間射殺してる姿見れば間違ってないと思うがな ガチャ課金はさもしいというか…
外して胸糞悪い気持ちにならないために
課金しきるって感じになるからな
もう少し楽しい気持ちで終われるものに金を払いたい 養分プレイヤーが無課金にマウンティングプレスかましてるの可愛い 恥ずかしながら数ヶ月だけ課金したのよそこそこの額
それからCSゲームやったら涙が出たの
こんなに楽しくてこんだけでいいんすか!?って
それで俺はソシャゲをアンインストールした >>249
タイムリーイベントはいいんじゃないかねぇ?
常に何かしらやること、目標があるから飽きにくい訳だし
ログインするたびに何かが変わってるというのはゲームに触れるきっかけになりうる
ゲーム離れを危惧したWii時代のニンテンドーはそれを目指そうとしてたな
まぁあんまり変化をおこせてなかったが 時間も縛られなくなったしね
いつも頭の片隅に時限イベントがあって辛かった よほどの大規模でもないと
重課金と無課金の二択になりがちなのがねー >>258
それがただのオプションコスチュームとかならいいんよ
それを踏まえた攻略ステージとか用意するでしょ?
じゃあやり続けてないと損みたいになる
しかも要求する時間がプレイヤーの余暇の時間ギリギリに設計されてる
依存の仕組みを知ってるとあぁこれ依存抜け防止かーって思うし >>257
CSおじさんはそれでもクソゲー金返せ高すぎるとか言って叩いてるけどな
そんなのしか居ねーからCS衰退してんだぞ >>263
知ってるよ
でも客として俺が出来るのは買い続けることだけなんだよなぁ
あとはイベント主催したりチーム作ったりぐらいかなぁ CSゲーがつまらないって所を認めない限りCSゲーは終わるよ
同じ無料、同じガチャ
同条件にしたってCSゲーその物がつまらんからCSゲーはプレイされない
そこからひたすら目を逸らして中毒が依存がとか他に原因を求めてる 面白いゲームってのはつまり忙しいゲームなんだよ、攻略法考えたりタイミングよく攻撃を加えたりとかな >>254
ゲームのレアアイテム、レアモンスター、レアドロップで射幸心をあおって来た訳だから
ゲームが提供してる面白さは同じなんじゃないかねぇ…?
そこに金がかかるのか手間がかかるのかはそれぞれの価値観ってだけで
モンハンで結局レア素材が出そろうまで泣きながらマラソンしてた人達も多かったでしょ
レアドロップとかで射幸心を煽れないゲームはCSでも人気ないし…
装備項目のないシンプルなアクションとかパズルとか
あぁでもFPSとかは(最新作を抜けば)ガチャ的な要素はないか
野良のメンツガチャなんて言葉も出てるけど… >>267
それってつまりヘタクソを殺してつまんねーって言われて逃げられるゲームですよね >>108
それは寝言だな
スマホゲーは面白くなくてもいい局面がかなりある experimentに突っ込んでくれてる人がいて良かった、と思いました。 >>266
なくても死なない必需品じゃないんだから
死んで消えるならそれで問題ないかと
冷蔵技術がなくなるとか
医療技術が消滅するとかでもあるまいし >>268
ゲームの成果に金が絡むこと
そしてそれを望むように設計されていること
ここが人間をダメにする要素が大きいと俺は思う
周辺機器や機材を揃えるとか
大会やイベントに参加するのはまあいいじゃん
しかし直接金に行くのはなんかなーって思わないか? >>262
やり続けなきゃ損って感じるのは常にゲーム側が新しいことを刺激として与えてる訳だからでしょ
変化のなくなったゲームは誰もやらんくなるし
俺は1年ぶりとかに復帰した人がさらっと自分の苦労を超えていくからあんまり「今やらなきゃ損だ」とはならないかな >>269
そこで攻撃を避けられるバリアとか攻撃力が上がるアイテムとかで廃人と戦える可能性を示すんやで、まぁ現実は廃人がフル課金で殴りかかってくるんだけどな スーパープレイ動画よりもガチャ回すだけ動画の方がはるかに人気になるからな
スーパープレイ動画上げてもレアな強いキャラふんだんに使ってるだけじゃんって叩かれて終わり
異常すぎる >>274
ゲーム以外に使い道がない能力・技術のために時間と労力ぶち込ませる既存CSゲーと大差なくね CSなんて課金必須だからな
それに比べると無料で遊べるソシャゲは良心的と言える >>273
そう取るならいいけど
文化としてゲーム性が人類の遺産として残ればいいだけであって
それがcsゲームという形である必要は
最初からないからね >>274
解決方法が他にもある、としか思わないかな
古龍の素材とかもう金払うからドロップしろよ…って嫌になることあったし
俺はむしろSTGとか2Dアクションみたいなのほうが好きだけど少なくともこれらのジャンルはPS1ころには「古臭いもの」として人気はなくなっていたし
何十時間も遊べてレアアイテムげっとだぜ!!ってできるRPGがゲームの花型としてドラクエヒット以降PS3中期あたりまで長い事人気だった訳だし
今のソシャゲのヒットは当然かなぁと思う
ましてやスマホはゲーム機と違って学校にも持ってこれるデバイスになってしまってるし >>278
それは単に散財すげーw
になってるだけだぞ
他人の浪費はエンターテイメントだからな
スーパープレイなんて別にねぇ
サッカーとか野球の神プレイ見せられたって興味なきゃつまらないだろう? 金払って優越感が得られるなら良いけど
実際は金払った所で優越感が得られるとは限らんからな
毎月の課金の上限が5万だ10万だ言ってる時点でお察し CSは一応の完成後の大規模拡張がしにくいというのがPCやソシャゲに対して明らかに不利なところではあるな
仮にそういうことができても有料DLCで提供したら声だけでかい奴らが騒ぎまくるんだろうしな
CSでも大規模拡張が当たり前になればCSは多少なりとも復権するのだろうか
>>278
それは無課金が廃課金をあざ笑う構図の一図でしかないと思うぞ 家ゴミは長時間プレイしてゲーム内アイテムを集めたら勝てる
という質より量に進んだせいで廃れたよな
方向性がソシャゲと一緒だったんだから このキチガイみたいな金儲け最優先の手法でやってきたグリーやクソニーが一気に廃れてんだから笑えるよな
グリーはかろうじてまだ会社存続してるけどゴキブリ企業の方はもうアメリカ企業になっちまってるからなw >>284
他人が10万かけて手に入るものが数百円で手に入る可能性がある
ということに価値を感じてしまうのが射幸心を煽られた人間の末路なんだよ。
もちろん、ここまでになってしまう人は少ないけど、誰でもそうなるリスクを抱えてるのが今の課金、無課金システムなんだよね。 ソシャゲの方がマシとか言われてもな
CSがどん詰まってんのは確かだけどさ
クソとクソのどっちがマシだ?って聞かれるようなもん
いや他にねーの?ってなるわけだ
現状は叩き潰されてゴミカスのように言われるが
様々な開発資金の回収方法は試行錯誤され可能性も出てきてる
買い切り以外の課金体系へのアレルギーも少しずつなくなりつつある
てか、ガチャがたまたま抵抗が少なく誘導できたってだけだよ? >>286
高難度ステージの攻略の報酬はソシャゲの方が出し方うまいよね、CSは裏ボスを素材マラソンで数十回倒してもう戦うべき敵も攻略するイベントも無い状態になってからようやく最強武器くれたりするからw >>287
今はCSやってたメーカーがそのシステムに乗りかかって収益出してるんだよね・・ >>285
FF15が長期的な無料拡張を発表してたけど出足が遅い&FF15自体が出鼻をくじいてしまったのがな…
まぁ オンゲーじゃないんだからネットワーク強制はやめろ! みたいな層がいるのもCSの難しい所か… >>287
ジャップが死んだという証拠だね( ´ー`)y-~~ >>286
それについていけなかった人も多いだろうけど望んだ人も多かっただろうからなぁ…
ソフトがいっぱい出てたときは多様な価値観に対応したゲームが出てたけど
それらが減ってしまって人も減り
インディーゲームがある分今のほうが多様性には対応しやすいかもしれんけど一度逃げた客がもう一度向いてくれるかは… >>292
そういう方向性で一応頑張ってるのはドラクエ10くらいか
まああれもドラクエブランドあってこそのことで新規IPでやったら生まれる前から終わりそうだが
あとエロゲとかもプレイはスタンドアロンのくせにアクチとかパッチの関係でほぼネット必須だけどな
確かにエロゲでもそういうネット強制環境を叩く層は一定数いるな >>289
金糞銀糞全部糞で他にねーの?って話になったら、まあその時は全滅するだけじゃねっすか
「娯楽」という括りでゲーム業界の外に「他」を探しに行くんだろうさ ソシャゲの現場は徹底した成果主義だからな
ある意味、老害みたいなのがいないから、理想の環境とも言える 和ゲーってつまりパッドゲーのことな
洋ゲーはキーボードマウスゲー
これはそれぞれのコンピュータと接し方の歴史そのものであり
和ゲー界隈が異端である理由でもある
バッドゲーを突き詰めるとタッチやジャイロになる >>299
成果のためなら安全だのモラルだのは軽視して良いって完全に893やブラック企業じゃないですかー!! >>298
そうだな、現状の和ゲーには夢も希望もねぇわ >>297
Xboxoneが「インスコすればディスクなしで遊べるで、その代わり何日か沖にネット認証必須な?」
ってしたときにゲハでもぶーいんぐすごかったからな
ネット環境ない人を配慮してないとかリビングに回線引いてない人を考えないのかとか、CSのメリットはスタンドアロンで完結してるところだろ?とか
まぁゲハに限らず海外でもぶーいんぐだったが 金儲けの為には手段を選ばない
奴らの末路は目に見えてる >>1
一昔前のソシャゲ観
上で出てるFGOにしろアイマスにしろ勝ち負けを扱ったり主題に置いてるタイトルじゃねーだろ >>301
少なくてもコンシューマの中で残ってる年功序列みたいなのはないよ
それに君の言うことは他業種でも起こりうる問題 これが間違ってるとか悪いとか言う話ではない。
ソシャゲはそういうものでありソシャゲプレイヤーもそれを求めてる。
そこにCSプレイヤーが入り込んで「これは違う!」とか文句を言うのがおかしいのだ。 >>301
まるで家ゴミがモラルや安全を重視してるかのような言い分だな >>308
ソシャゲよりはさすがにな
tvで流されてただろソシャゲ開発会社の
やってることの内幕 スプラはスマホ全盛期に生まれた新規ソフトだから
ゲームとして無駄なやり込み要素を軒並みそぎ落としてるよね
2ではさらにギアの厳選難易度も下げてるし任天堂のスマホ連動ソフトの一番手も担ってる
気軽に対戦できるからその分飽き難く訴求力も高いのだろうな >>310
やってないから分からんけど
スプラは初心者瞬殺なにこれつまんねー
にならないの? パズドラのヒットが原因なのか最近は自分の腕がある程度は要求されたりするものが結構多くなってきている
そして売上トップのfgoがゲーム内にランキングがないという事実
昔よりも全体的にレベルが上がったように感じる ソシャゲが健全化されて進化するのか
CSの資金回収システムが健全化されて復活するのか
どっちの筋に賭けるかねー >>314
CSはさらにグローバル路線が進むだけだと思うぞ
世界で売れるなら余裕で採算取れるからな
日本向けはもう無理だ >>312
スプラは敵のいないところで、こそこそ地面塗ってても役に立つよ >>312
初心者は塗るの楽しいから入れたりするからな
入口のハードルも低い それだけで成り立ってるゲームの末路は永遠のインフレ
当然そんなもんは先細っていくしかない
って話は数年前からあって、当然そんな浅いゲームは駆逐されるし、ちゃんとしたゲームは生き残ってるし 世界で売れてるゲームもズンパスにDLCに最近は装備ガチャとどんどん追加してるからどうかなー・・ >>315
洋ゲー文化を認めてキーボードマウスゲーを出す会社が出るか次第だと俺は思ってる 洋ゲーの文法を日本向けにローカライズしたのが和ゲー
TRPGや洋RPGをローカライズしたのが和RPG
そろそろローカライズ元を新しくしなきゃならんのかもな
といっても市場小さくてローカライズする価値ねぇけども LoLは全世界1億人に無料かつ公平なルール遊ばせ課金要素は着せ替えに留めた
CSGOは本体1500円かつ公平なルールと着せ替えにガチャ箱で毎日40万人以上の接続を維持している
一方日本はpay to winを使った >>323
海外の開発者は軽蔑しユーザーも大ブーイングしたんだよな >>314
一応色々改善はしてきてるがな
確率は個別表記になったし
ガチャは天井(○○○回まわせば好きなキャラと交換)付くようになってきたし
課金ユーザーの少なさは
1日1回限定90円ガチャみたいなので課金しやすくしてる 海外に出たいならジャイロやタッチを突き詰めるか
あるいはパッドを投げ捨てて洋ゲーの流儀に従うかしかないと思う 確率表記のおかげで あぁこれは出るはずがないわw って思えるようになったのはよかったと思う モンスト、パズドラ2年間ハマったけど突然飽きた
作業ゲーずっとやってるやつって逆にすごいわ 今の時代、洋ゲーに適応するかスマホゲーやるかの2択だよな。
後は、スイッチでソフト空っぽのほうが夢詰め込める キーボードの代替になる最強デバイスが出ればあるいは…
まああと10年は無理だろな >>329
それでも俺はゲーセンに行く……
まぁ音ゲーのためなんだけど いかに課金させるかだからな
だから俺はやらないんだよ >>108
LoLやDota2、WoTファミリー、WarThunderみたいな海外のF2Pゲームの一部は一応はそういう形式とってるよね
唯一やってるWarThunderは気がついたらなんだかんだで3万以上ぶち込んでしまった訳ですが... >>304
それ10年前のCSゲーメーカーに言っとけ >>329
splatoonを無視してるのがウケるw 負荷のかけ方が大切よね
常に緩いのは物足りないし締めすぎても楽しくない switchみたいにスマホと積極的に連動させてく姿勢はいいと思うけどね タダで配ってるんだから面白くて満足されたらダメってことだろう
遊ぶ=楽しいではなく課金=楽しい
となるようなデザインにする必要がある 依存症になるとかオメー個人が低脳なだけだろ なんで無能なオメーのためにお前以外の一億人がお前に合わせなきなならねーんだよ 金儲けのためにCSメーカーが手段を選ばず始めたこと
1PVと実物がまるで違う別物商法
2限定版商法
3未完成品発売
4アンロックDLC
5ベスト版
6全部入り完全版
7全部入り完全版ベスト
奴らの末路は目に見えてた それの急先鋒だったバンナムがそしゃげじだいにいちばん適応したのほんと笑える 漫画の極論をあたかも正しいかのように拡散するのはなんなの。あれは持論にすぎないよ 回収方式が時代に見合ってないのは確かだったからね
大作化が進むにつれやらないのに入ってる要素が増えたり
勿体無くて楽しくないけど消化するみたいになった
そこら辺のギャップを埋めるような回答はCSはまだ出来ていない >>342
ラーメン発見伝の禿げた眼鏡みたいなもんか ハクスラというかトレハン系のゲーム好きだけど、
これもある意味ガチャだな、とは思う
ガチャ的なものの面白さってのはあるんだろうな
普通のゲームの楽しさとはまた違った方向性だけど 多幸感を餌に金を巻き上げてるんだろ?
パチンコと全く同じ >>347
そりゃそういうのが好きなやつは少なくないだろ
でもそれは無料でできてるからいいんであって有料にしたら地獄絵図になるなんて想像に難くないと思うがな
時間のみならず実生活の資本をも直接的に搾取してくるんだから ガチャは青天井だからな
在庫が尽きることもない
確率も自由にいじれる
悪徳な露店よりもタチがわるいぞ >>306
少なくともCSで、金払った所でアイテムが貰えないなんて事は無いし
月数万の課金を要求される事も無いぞ 要するに、
買い切りCS = 映画館の映画
スマホ無料 = 地上波テレビ
どんなに下らんと言われても強いのはテレビの方 >>352
CS でもオンラインゲームなんかはアイテム課金でそういうこともあるだろ ハクスラも似たようなもんだろ
初期武器だろうがテクニックさえあれば大魔王すりゃ倒せるって
バランスを期待するんだが、大抵アイテム掘りがメインで
それを長く遊べるとかキャラクリが楽しいとかわけがわからないよ ガチャゲーはウケなくてもすぐ終わらせてシステムそのままで
絵だけ変えてまた出しゃいいからな。 >>356
今のCSとどう違うの?
大手の金かけた大作は別として中小は使い回しばっかじゃん >357
例えば?
どこのメーカーが、どのゲームのシステムを使いまわして何のゲーム出してる?
メーカとタイトル5つくらいずつ教えて欲しい >>329
洋ゲーに適応しても外人は評価しないし買わない
だからモンハンやバイオは売れないんだし
PS4でソフト開発する意味が無いのはそのため 今更言うまでもないわな
大手すらシステム完全コピーでキャラはめ込んだだけのパクリゲーばっか ブッサイクな朝鮮人 (ササクッテロレ Spaf-/sHz [126.245.131.92]) ID:o902EVF/p が日本人のフリしてレス
【韓国人 が嫌われる理由】
密航してきたくせに、強制連行されたと嘘を付く
日本の工業製品、食品、農作物、技術、文化、仏像等文化財、工場、土地、領土、あらゆる物を盗む
その盗んだ物を「日本が盗んだんだ」と嘘を付く
日本から盗んだ技術のクセに日本企業を訴えてくるという非常識さ。恩を仇で返す
サムスン、LGは富士山、寿司、忍者、相撲、芸者等日本を連想させるCMを流し日本企業に成りすまし
殺人、傷害、詐欺、強姦、窃盗、脱税、あらゆる犯罪で日本人を苦しめる
殺人に至っては、世話になった恩人を殺すことすらある 地震、津波、台風、日本で災害が起きる度に大喜びする
しかも東日本大震災、熊本震災の後に火事場泥棒までして捕まる始末
スポーツの不正は当たり前、暴力振るうのも当たり前、しかも大勢で反日パフォーマンスまでする
通名で犯罪し放題。税金も軽減。生活保護まみれ、特権のくせに「特権じゃない」と逆切れ
海外の日本文化イベントに呼ばれてもないのに韓国をアピールしに来る。反日資料まで配布する
竹島、日本海を勝手に韓国領、韓国名で呼べ、旭日旗は戦犯旗と嘘の資料を持ちだして喚く
日の丸をナプキンや汚物に見立てる、踏み付ける、破る等侮辱する
捏造教科書で子供の頃からせっせと反日教育 海外の日本の支援を韓国が支援したかのようにインチキ
海外でも反日。総理のアメリカ演説を阻止しようと妨害工作する等、ディスカウントジャパンに励む
天皇陛下や皇室、靖国を侮辱して日本で堂々と反日デモ
靖国神社でションベンに爆破、神社に落書き、絵馬に日本を貶める文句、神聖な場所で反日、日本差別
慰安婦への謝罪、賠償をしているにも関わらず、謝ってない、賠償もしてないと嘘を広める
多くの韓国人は日本が多額の援助をし、賠償金を払っているのを知らない。教えもしない
援助や賠償金の事実を知った途端、狼狽し発狂、その後「それでは足りない」と逆切れ
犯罪や売春をするために、今現在も漁船で密航し、飛行機の場合は指紋を消してまで密航してくる
韓国では日本人とわかるとボッタクり、暴言を浴びせる
余りにボリ過ぎて韓国政府はボッタくられた場合に被害補償制度を作るがそれでもボッタくる低民度
海外の整形コリアン売春婦が日本人に成り済まし、売春宿の名前まで日本風にする
自らの反日デモ、日本人への多数の犯罪、嫌がらせには一切触れない
これらの悪事が表沙汰になる度に「悪い韓国人は一部、反日の韓国人は一部」と言い張る
自らは反日、差別、犯罪、嫌がらせをしといて「嫌うな、ヘイトするな」と馬鹿丸出し
都合が悪いと「民族差別、人権侵害ニダ」と自らの悪事、犯罪を誤魔化す。これが韓国人 >>134
ブッサイクな朝鮮人 (ササクッテロレ Spaf-/sHz [126.245.131.92]) ID:o902EVF/p が日本人のフリしてレス
【韓国人 が嫌われる理由】
密航してきたくせに、強制連行されたと嘘を付く
日本の工業製品、食品、農作物、技術、文化、仏像等文化財、工場、土地、領土、あらゆる物を盗む
その盗んだ物を「日本が盗んだんだ」と嘘を付く
日本から盗んだ技術のクセに日本企業を訴えてくるという非常識さ。恩を仇で返す
サムスン、LGは富士山、寿司、忍者、相撲、芸者等日本を連想させるCMを流し日本企業に成りすまし
殺人、傷害、詐欺、強姦、窃盗、脱税、あらゆる犯罪で日本人を苦しめる
殺人に至っては、世話になった恩人を殺すことすらある 地震、津波、台風、日本で災害が起きる度に大喜びする
しかも東日本大震災、熊本震災の後に火事場泥棒までして捕まる始末
スポーツの不正は当たり前、暴力振るうのも当たり前、しかも大勢で反日パフォーマンスまでする
通名で犯罪し放題。税金も軽減。生活保護まみれ、特権のくせに「特権じゃない」と逆切れ
海外の日本文化イベントに呼ばれてもないのに韓国をアピールしに来る。反日資料まで配布する
竹島、日本海を勝手に韓国領、韓国名で呼べ、旭日旗は戦犯旗と嘘の資料を持ちだして喚く
日の丸をナプキンや汚物に見立てる、踏み付ける、破る等侮辱する
捏造教科書で子供の頃からせっせと反日教育 海外の日本の支援を韓国が支援したかのようにインチキ
海外でも反日。総理のアメリカ演説を阻止しようと妨害工作する等、ディスカウントジャパンに励む
天皇陛下や皇室、靖国を侮辱して日本で堂々と反日デモ
靖国神社でションベンに爆破、神社に落書き、絵馬に日本を貶める文句、神聖な場所で反日、日本差別
慰安婦への謝罪、賠償をしているにも関わらず、謝ってない、賠償もしてないと嘘を広める
多くの韓国人は日本が多額の援助をし、賠償金を払っているのを知らない。教えもしない
援助や賠償金の事実を知った途端、狼狽し発狂、その後「それでは足りない」と逆切れ
犯罪や売春をするために、今現在も漁船で密航し、飛行機の場合は指紋を消してまで密航してくる
韓国では日本人とわかるとボッタクり、暴言を浴びせる
余りにボリ過ぎて韓国政府はボッタくられた場合に被害補償制度を作るがそれでもボッタくる低民度
海外の整形コリアン売春婦が日本人に成り済まし、売春宿の名前まで日本風にする
自らの反日デモ、日本人への多数の犯罪、嫌がらせには一切触れない
これらの悪事が表沙汰になる度に「悪い韓国人は一部、反日の韓国人は一部」と言い張る
自らは反日、差別、犯罪、嫌がらせをしといて「嫌うな、ヘイトするな」と馬鹿丸出し
都合が悪いと「民族差別、人権侵害ニダ」と自らの悪事、犯罪を誤魔化す。これが韓国人 任天堂は面白さで誤魔化して購入者をゲームに熱中させることしかできず、利益に繋げないから糞企業 >>1
なお、アメリカのセルラン1位は
完全に上手い人が勝つクラロワの模様 射幸心を煽るソシャゲを忌み嫌う発言をしていた任天堂に、CSゲーム業界の雄としての矜恃をみたんだがなぁ…
それが今やガチャ前提のソシャゲ版FEを出すんだからな
任天堂は最後の良心?だと思っていたからガッカリだよ
もう、どのメーカーもソシャゲの方が楽に大儲け出来ると分かったから、もうこの流れを止めるメーカーは皆無だろうな
それこそ政府が何らかの規制を入れたりしない限りは、この業界は衰退していくんだろうね
┐(´д`)┌ >>366
ドラゴンズドグマなんかガチャすらあるぞ ゲハのスマホゲーム叩きスレ、スマホゲームに負けないように
どうやってCSを支援するか、みたいな話には絶対に行かないよな
そもそもゲハではCSですら全く一枚板じゃない、
相変わらず足の引っ張り合いしかしてないし
当然といえば当然か。 ユーザーはいざとなったらハードもソフトも中古に売却してスマホに完全移行
メーカーもなるべく低予算のマンネリゲーで稼げるだけ稼いで
CSが死んだら即スマホに完全シフト出来るように準備済み これはまぁまったくもってその通りだな
セガとかはこれがわかってないからスマホでパッとしない モンハンFもガチャあるし
FIFAシリーズにもガチャあるし
何を持ってCSにガチャはないって言ってんだ
マリオしかゲームしたことねーのか? セガのスマホゲーは面白いんだけどな。
ミクフリック2の追加コンテンツ返せよー。 >>356
そんなもん今はもう売れないぞ
お前こそアップルとグーグルのセルラン見てこいよ 課金ゲーが儲かるからゲーム会社もそれ優先して
まともなCSのゲームが冷遇されるのが一番困るな >>375 このスレ、
どうやってCSを支援するか、みたいな話には絶対に行かないのは何故?
第一、本当にスマホゲームがゲーム性のない全くゲーマー向けでないものならば
CSの縮小とスマホゲームの台頭に関連性は無い筈だろう。 >>375
金出さないのが悪い
いっぱいお金出してくれる顧客を優先するのは当然だろ スマホゲーに課金するのはもっとゲームを続けて欲しい新しいイベントやって欲しいって意味もある
課金されなくなったゲームはサービス終了するからな >>227
IR カジノが来たら確実に規制されるねガチャ >>365
ガチャが規制されたところでCSに人は戻ってこないぞ ちょっと前ににじよめちゃんの記事が出てたけどなかなか面白かったぞ
誠意を見せやすい仕組みって言い方がツボだった
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170623 任天堂もソニーもガチャでボロ儲けしてるし
かつてのゲーマーもゲームに飽きてお使いゲームに時間使うくらいなら
ゲハで馴れ合うかガチャ回したほうがましになっちゃってるし
今時CSを守れとか言ってるのは逆張りアフィカスくらいになっちゃったな >>382
ほんこれ
ゲハ住民もいい大人なんだし
ゲハでガタガタ抜かしてる暇あったらCSを支援する手段を話し合えばいいし、
それをしない以上は単に流行り物に文句言う老害でしかない。 老害という表現がもっともふさわしいよなァ
運転をやめない80代の老人みたい
もう引退してくれや
まわりに迷惑かけんなよ >>376
要するに、昔にCS買ってた層の大半はその「ゲーム性の薄っすい全くゲーマー向けでないゲーム」で十分だったってこっとでしょ
だから大いに関係ある >>385
要は、ゲハ住民が勝手に定義していた国内のゲーマーとやらは
ゲハ住民が思っていたよりも少なかったと言うことかな。
どの道ゲハのゲーマーさん達にとってはメインは洋ゲーとか何だろうし
自分らには関係ないだろうにな ガチャが規制された場合
基本有料になるから
価格にもよるが
ある程度はCSに人が戻るだろ
ソシャゲ業者も儲からなくなるから
CS製作にも力を入れるだろうし ガチャと課金は別のものなんだが
ガチャ規制されたところで、ガチャではないヘビー課金がメインになるだけ 支援しなきゃ潰れる程度のものしか出せないならその程度でしょ
歩くATMから金を引き出したところでゲームが面白くなるわけでもなし。
要は国内業界はゲーマーが想像してるよりはるかに質が低くなったというだけ
アイドルのCD1人で5000枚買うような状況で首繋げてるのを見下しているのと同じ。
別に嫌ならやめていい。過去の資産もたっぷりある。ソシャゲには何があっても流れん。 「ガチャは課金」だが
「課金はガチャだけではない」 欧米や中国でガチャのないソシャゲ売上が爆発的に増えていることをいつも忘れるよね 別に金儲けは構わんよ
でもそれは面白い物を作った対価でおこなうべきもので
金儲け優先で客をだまくらかして金を絞りとるところまでいっちゃいかんよ。
各個人でキャラの単価がまるで違うとかさ。 何万円も課金は大人を対象にやる分にはいいけど
子供に対してやるのはクズだと思うわ
歩きスマホのも事故起きて酷かったなw >>393
それは親の責任だろ
アメリカで子供が銃で遊んで死んだようなもんだ ガチャゲーの是非の前に
ほぼ全員の過去のゲーマーに必要としていない過剰な物を押し付けていた
というのは間違いであったのはいい加減認めるべき
生活必需品ではなく物を買わせて金を貰おうというのに
相手が必要としていない物でそれをすることは悪
これからは人間のうちの大半はゲームらしいゲームなんてそもそも
まったく必要としていないし求めてもおらず
最初から一握りの変わり者であるゲームマニアに向かってな商売である自覚が
作り手にも買い手にも大事
ソフト一本の価格相場を最低でも3倍は値上げする
寄付制度を普及させ自分にとって素晴らしいゲームであったなら
実際に開発した人間だけの評価となって開発援助となれるよう
社内データと完全に同一なレベルで
どこの何を誰がどの程度手掛けたのか完全公開するようにして
ユーザーに対してゲームクリエイターに甘えが一切許されないようにする
それに併せて開発費負担軽減のために
最も負担が重いグラのクオリティを全力でできるラインから
敢えて常に二世代は落としたレベルでしかCSゲームの開発は基本的にしないようにする
このくらいやれば少ないユーザーでも金が回りつつ
ゲーマーが満足するゲーム性の高い作品を作りだせる
クリエイター/開発チームを残して才能が無い似非クリエイターを淘汰できるでしょ >>396
なんかゲーム会社の会議で若手が言って呆れられそうな演説 >>1
まさに正論
面白さで誤魔化すことしか考えてない任天堂は深く反省すべき >>397
そうは言っても人間のほとんどは昔ながらのゲームらしいゲームを
必要としていないってのは完全に各種数字で証明されちゃったでしょ
ユーザー自体が碌に存在しないというか
純CS世代が死んでいくのに伴って
今日のユーザー比どころじゃなくなって
相手は生活必需品のスマホで提供されるんだから
根本的なユーザー数で盛り返す事がまず未来永劫不可能でしょ
あとは少ないユーザーでアホみたいに金がかかる
ちゃんとしたゲーム開発の金回すにはとなると
悪事を働かない限りは
沢山払ってもらう
安く作れる範囲でうまくやる
根本的なクオリティはクリエイターの才能依存
この三点しか要素がないでしょ? >>392
あんたがスマホゲームやるなら、無課金でやりゃいいでしょ
あんたがスマホゲーム興味ないなら、どうせスマホゲームなんてあんたが想定してるゲーマーが客じゃ無いんだしほっといてCSやってりゃ良くないか? ゲームで遊ぶというより、ゲームの中で他人より強く偉くなって優越感に浸りたいんだろうな、みんな
対戦ゲームとかは必死に練習して戦術を構築してやっと勝てるものなんだけど、ソシャゲではガチャを引いて強いキャラを手に入れるだけでその気分が味わえる
現実世界では絶対に味わえない「特別な存在」になった気分を手軽に楽しめるんだ そりゃやるよ それが人間の本能だしな >>396 >>397
言ってることはまあわからんでもない
兎に角CS ユーザーはもっと金を払って支援しないとCSの縮小は止まらん
CSの開発が明らかに高コスト化しているのに、ユーザー側がDLC購入すら渋るゲハの現状が続く限り
CSの縮小は続く 日本のcsがどれだけ縮小しようがかまわん
海外ゲーを自由に買わせてくれれば、ね >>402
CS無くなったってゲーム会社はスマホにシフトするだけだよ >>392
払った金の対価を提供してれば問題ない。
それが「面白さ」でなければいけないという考えはCSゲーマーの錯誤でしかない。 >>408
プレイヤーは金コストの他に時間コストも払う訳だが >>380
ガチャなんかで生き延びるぐらいなら潰れてくれて構わんよ テレビゲームとパチンコが同じ遊戯産業でも別物のように、ソシャゲも別物の存在。 勝手に高価格で売れないもん作って、勝手に衰退して勝手に自分達でパチ屋もどきになっておきながら
「金を払わないお前らが悪い!!」
とかよく言えたもんだよな
人は一度低い方に流れたら2度と這い上がれないってマジなんだな 汗臭そうな筋肉ゴリゴリおっさんばっかりの洋ゲーなんかやりたくない
和ゲーが衰退するなら俺がCSに戻ることは二度と無い >>412
ゲハにいるCSおじさんがろくにCSに興味ない、金も入れない割に色々と煩くてな ゲハにギャンブル中毒者がこんなにいるとは思わなかったな
どれだけ絞られてるのかな
お前らは企業の奴隷だよ
期間限定ですよとか、他人より劣ってしまいますよと煽られて操られて
みっともない奴らだな
面白い物くらい自分で見つけろよ 他人に利用されるな >>415
書き込んでる当人がスマホゲーを楽しんでるとは限らんよ
客観的に市場・プレイヤー性質を分析してる第三者でしかない事もある、って言うかたぶんそっちの方が大半
ゲハにおいてゲーマーとしての各個人の娯楽性認識なんておよそ1人分の売上にしかならない無価値なクソなんだからな >>414
ようギャンブル中毒者!!
幾らつぎ込んだ?目当てのキャラは出たか!? >>409
基本無料ゲームならつまらなければさっさと切るだけだし
時間をつまらなく消費する期間も短く済みそうだな >>417
最近のスマホゲームは寧ろ無料でも問題なく遊べるしなあ…
個人的にCSゲームの方が明らかに金かかっとるかな。
PSVRも買ったけどバイオ以降使ってないし。 任天堂=面白さで誤魔化す
MS=サーバーの強さ、マスターチーフで誤魔化す
PS4=アニメ絵と声優で誤魔化す
スマホ=?←new >>420
ローコストとみんなやってる風潮で誤魔化す >>142
Wii出した直後だけそんな事いってドヤってたけど
結局ごちゃごちゃオプション付けてむしろ複雑怪奇になってたよね…
new3DSとかアナログx2、十字、ボタン10、タッチパネルと割とトップレベルに複雑なUIだし >>419
よう乞食!!他人の金で遊ぶ無料ゲーは楽しいか! スマホだもの課金してもらえないようなストレスフリーな設計はしない まさかパチンコ批判してる奴がガチャに課金とかしてないよねぇ?
まさかねぇ >>424
そりゃー面白かなきゃやめるだろ。
皆は違うの? 今は絵合わせの犯罪やり放題なんだからこうなるのは当然 脳みそつかわずタッチしてるだけで
意図通りゲームが進んでいくのが割と快感だったりする
ゲームというより、
小説→漫画→スマホの流れに近い >>426
知り合いのパチンカーやロッターは
規制厳しさに皆引退して最近はスマホゲームにジャブジャブ課金してるわ。
まあ、北のミサイルになってた金が国内ゲームメーカーに流れるようになって
良かったと思ってる >432
お前さんが国内ゲームメーカーと思っているものは、南や部落・ヤクザの迂回窓口やで >>431
昔のテレビゲーム批判と変わらんね
脳ミソ空っぽでピコピコとボタン押してるだけとか >>429
確かに昔はCSにも随分使ってたが、最近はあんまり使わなくなったなあ
PSVRも発売日に買ったけど対応ソフトが増えんでな…
寧ろ最近はスマホゲーム通じて古い知り合いと連絡とったりしてるわ。 >>433
スクエニやバンナム、コナミ、任天堂も南や部落・ヤクザの迂回窓口なのか。たまげたなあ >435
金の行く先の話ちゃうん? 北はNGだけど南やBやチョンに回るのは問題ないって読めるなら道理が通らないかと >437
そこに並んでるうちの1.5くらいは出自なんかをたどっていけば一部事実やで >>439
明確に言ってや
ただ、その理屈だとそもそもゲーム業界自体が真黒になるな >>441
CSが死んじゃうから
規制してくれぇ〜www
実際には規制されてもCSは死ぬんですけどね たまにガチャ動画見るけど演出がえらくシンプルだよな
パチを手本に凄まじい光と音で5分くらい延々煽って星4でした残念wみたいな人を馬鹿にした演出の方が依存症作れるんじゃないのか >>441
何年後位になるんやろね
あのパチ業界もカジノ利権のバックアップあって初めて本格的に規制に動けてる訳だし、
それでもまだまだシニア層相手に細細とは続くだろうし、完全に消えるのはまだ先になりそうだな。 >>443
何回も回すんだからそんな面倒なのスキップされるだけだぞ レベルデザインの変数のひとつとして、リアルマネーが加わったと考えればいいと思う
面白さの追求は依然として大事だよ >>443
他の事より快適さを取る、という感覚がないのもCSのさびれた理由じゃないかねぇ… >>447
アイマスの新しいスマホゲー
動作が重くてバンナムがCS病から抜けてないとか叩かれてて笑ったわ >>440
今更何言ってんの?
ゲーム業界だけでなく日本のIT系かなりがそうだぞ
まぁその中でもゲーム業界が一番酷いわけだが >>449
要は、例えCSでもゲーム業界には金は払ってはならん、てことか >>449
お前はゲハじゃなく嫌儲に住んでる方が幸せになれると思うぞ スマホゲーのやり方も大概だが
CSゲーもここにいるような老害しかやらんから未来がないな 真面目に拘るとそうなるね
でも官僚天下りで元々この国どこもかしこもめちゃめちゃだし
下は下で地銀と町会議員の地元の名士の家とで
これまたド外道な事だらけだし
仮想敵国にダイレクトに流れる奴以外は気にする意味が無いって話でもある
ほんと終わってんな! >>446
反射神経やパターン覚えや長時間プレイでの習得を要求する昔のゲームがバランスが今となってはおかしかったんだよ 任天堂はスマホで遊んだプレイヤーをCSに引き込むのが最大の目的だと思うけどね
FEはどの販売形式がどうなるのかの試用の一貫だろう >>442
人々がCSに戻るなんてのが100%ないからな
だって私はCSゲーマーだ!CSバンジャーイ!スマホゲーなんかくそって言う
CS擁護してるいかにもなCS信者いるじゃん?
そのCS信者ですらだが買わぬって実際にはろくに買ってない世界だからな
信者ですら買わないのになんで他の世界に行っちゃったライト勢が
CSに戻って来て買うんだよ 一番まともなCSユーザーは3DSユーザーだよ
PS4ユーザーはゲームヲタク、在日ばかりだし、
SwitchユーザーはSwitch教の信者みたいに高圧的だし splatoonは生まれた時代が時代だからスマホとの棲み分けに関してはこなれてる感ある
よくあるCSゲームの無駄なやり込み要素は可能な限り廃してたりするし
1プレイが手軽にできるというのもスマホ時代にはあってるし ガチャ課金ゲーだってつまらなかったら売れないのは分かるけど
その面白いガチャ課金ゲーが全部有料買いきりだったら売れたのかというと
モンストとパズドラが証明したけどな
結局面白いからやるんじゃなくて、無料だからやるだけ >>456
俺のフレで何人かCSソフト次第だが
実際スマホゲーからCSへ
一時的でも戻ってきたけどな
CSも神ゲー次第で何度でも戻ってくる
可能性がある
ちなみに俺はCSスマホ二刀流 >>459
有料買い切りは新規追加がされない
スマホゲーで一番楽しいのは新しいイベントやってる時だからな 3DSのパズドラってその辺の最近のCSゲーよりよっぽど売れてなかったか >>462
パズドラzなら140万売れて3DSでベスト20に入る程売れてるな >>460
今はまだCSを現役で所有しているorかつて所有していた層がゲーマーの殆どだが、
これが続けば初めからCSを買うという文化のないゲーマーが確実に増えていく。
若者の○○離れみたいなもん
習慣は消えるとなかなか復活しない モンストもパズドラも販売本数100万超えてる
まぁ面白いからじゃなくて話題だからガチャのない安いやつやってみようかって感じだろうけどね
実際両方とも実売価格3、4000円くらいだったはずだし >>424
無課金勢って金では買えない人生の貴重な時間というものを重課金を釣る餌としてスマホ運営に搾取されてんだけどな
無課金でスマホゲー遊んでる連中ってのは実のところ金よりもさらに貴重なものを失ってんだぜ >>467
ゲーム自体が時間の浪費だからセーフ
第一、対戦もランキングもないかセルラン上位のゲームもあるぞ 知り合いのソシャゲ厨はパチンカスで深夜アニメ見てるわ
んでいい年こいてニコ生が〜とかはしゃいでる スマホ時代に生まれたsplatoonはswitchと合わさりスマホゲーからシェアをぶんどるだけの力量がある感じだね
お手軽な時間で対戦できたりフェスがあったりとソシャゲを意識した部分も少なからずあるし
splatoonでスマホ時代にCSで対抗する手段を任天堂は手に入れてしまった気がする 結局このスレも終始CSおじさんのスマホゲームに対しての愚痴に終始して
スマホゲームに負けないようにどうやってCSを支援するか、
みたいな話には行かなかったな >>1
ソーシャルゲームの場合はこれを念頭に作らないといけないのは当然だわな
アーケードゲームもインカム稼げるようにやらないといけないし スレ画は別に面白さがダメとは言って無い
上手い人が勝つ面白さではダメといってる
金持ちが勝つ面白さならアリなのよ RPGが流行ったのもゲームが下手でもクリアできるようになったから
ソシャゲはそれが対人に適用されたような感じ 1980年代後半にファミコンRPGが流行りだしたが、あんときもこんなのはゲームじゃねえって声はすげー強かった
誰でもクリアできるなんて!って
ゲームじょうずなボクちゃんの承認欲求を満たすことはできないからね(笑) >>475
要は
上手な人間がその通りに勝つなんて現実と同じでクソゲーすぎるってのが
ソーシャルゲームの本質
つまりやるのは気違いだけよ
ゲームなのにゲームの上手さで勝つのを間違っているとする流儀だからね
名前の通りにソーシャル
つまりは社会性がゲームの勝敗や成功体験の決定要因であるゲームなんだから
これは要するに
東大の受験が数学や英語の得点でなく親の地位や理事会にコネがあるかで
合格不合格が決定されるべきであるそれこそが入試というスタンスということ
とにかく名前の通りなんだよ
これを新しいものを受け入れられない老害とか
ドチモドチ理論で誤魔化そうとするんだけど
こんな安い詭弁が通用するのは低能だけ すまんがやっぱりゲームとして見たら現代のゲームより劣化してるしCSとPCのゲームとは比べられないわ
老害言うけど若い奴らも俺含め周りその認識だし若い奴みんながソシャゲやってると思って欲しくないわ
実際過去にはやってた時期もあったが流石に色々ゲームとして無理って気付くよ >>471
結局、友達と共通の話題に出来るかどうかなんだろな
昔のゲームも今のソシャゲのその辺は全然かわっとらん >>477
CSで一番売れたドラクエってゲームは
上手い奴が勝つって概念をきれいさっぱり捨ててるんだけど
上手い奴が勝つとか上手くないとダメってアーケード文化だよねそれ
今のスマホゲーじゃなくもうDQ1の時点で否定されてるよ 上手いが正義は CSがコアゲーかと言ったらマウス使えないせいでカジュアルパッドゲーばっかりなんだよな
死にゲーがあるといってもどのゲームももっさりモーションでゴロゴロ転がってるだけで発展性に乏しいしな >>478
スマホゲーム文化生まれる前からアイテム課金やガチャはあるし、
MMO宜しく時間だけかけた奴がかつ文化はあった。
んで、誰もがやる訳じゃあないが人気はそれなりにあった。あんたが知らないだけ。
今はスマホで誰でも出来るから大きな人気に繋がってるだけだろう。なにもおかしなことは無い。 >>477 とりあえずあんたがスマホゲーム嫌いなのはわかったが、
それでスマホゲームに負けないように
どうやってCSを支援するか、という話にはなぜ行かない?
ゲハ住民らしく口だけか ゲームを利用して承認欲求を満たしたいだけなんだよねぇ
楽しいわけではないんだよ
そう考えると9000円のゲームソフトは高すぎるし1000円のDLCなんてもう論外 >>480
的外れですな
RPGは名前のとおりにロールをプレイングなゲーム
つまりは体験型紙芝居でまた別の文脈
上記の通りにこれも単純に名前の通りなだけなので
そんな関係無い牽強付会に騙されてくれてドチモドチになるのは低能だけ 今は糞ゲーじゃ課金もしてもらえないぞ
ゲームがつまらないとすぐ他のソシャゲに取られるからな
>>1みたいなのはソシャゲブームが始まったばっかの頃の話 >>483
アフリカの土人への募金やらと同じで
助けられないといけない人間を助けたら全員が余計に不幸になるからだ
アフリカの土人の知能の程度で滅ぶべくして滅ばないといけないのを
医薬品やら食料やらで援助したら
それを横流しした金で武装して部族紛争で身内を奴隷として売り飛ばして
更に稼いだ金で他国まで紛争を広げていくだろ?
助けられないとやっていけない人間や組織を助けることは悪
その通りに死んでもらうのが世の為人の為 >>1
ソシャパチを鴨にしてるんだからこれぐらいは当然
パチンコよりパチンコに行くバカの方が無能だからね >>487
これ 勝手に産んで飢えてますーとは馬鹿かと >>486
君がいうゲームは常にゲームが上手い人が勝つシステムですよね? >>490
今はそうなりつつある
どれだけ課金してもPSが劣ると勝てないゲームが多くなってきてる
ただ時間だけはあったほうが有利なのは変わらないが >>487
要はCSがどうなろうかは興味無い・面倒くさいなら
単にスマホゲームが感情論で嫌いだからゲハで叩いてるだけだろ。
発言場所もゲハというおっさんしか来ない過疎化も進む斜陽の閉じた場所選んでるあたり、
要は愚痴だろ? >>494
俺は理を説いているんだが
それが感情論に見える程度の知能じゃどうしょうもないね
単純に言葉の通りにソーシャルという儀と
ゲームという儀に根本的に相容れない矛盾があるという解説をしただけで
好きか嫌いかといった次元の話ではない
内容の例を挙げて一々論じないといけない程度のテーマではなく
単語の意味を知っているだけで話は終わるということ >>494
お前はまずスマホゲーの現状を見てから言えよ
未だにガチャと収集と育成のゲームしか作ってない
それに加え、最近は女の子キャラと声優を強調
ヒット作が何年も生まれずセルラン上位はずっと同じメンツ
ゲームを作る努力なんてしてない
ガチャと定番のシステムありきでキャラを変えたり戦闘方法を変えてるだけ >>496
まず君がプレイしてるゲームを教えてくれよ 正直スマホゲーで食ってた有名ユーチューバーたちも今はろくにやってないよ
自分が飽きたのもあるだろうし再生数が伸びなくなったのもあるだろうし >>495
だからさ、理を説くんなら、こんなゲハというおっさんしか来ない過疎化も進む斜陽の閉じた場所選んでるんじゃなくて
若いやつも見る所でするべきだろ。
ゲハでやるなんてそれこそあんたの言う「気違い」だろ。
ツイターなりブログなりでやればいいじゃん
思想を広める努力もしない、
CSを支援する事もないならそれはただの愚痴だろ。
愚痴だけ言っててもなにも変わらんぞ。 コンプガチャとガチャがなかったらここまで大きくなれなかった
暇潰しの内容はそれで別によい
ほとんどの人は金を出す価値を感じずに無課金
2%だっけか?課金勢から本来なら数百円で売るアイテムをランダム排出にして何万と出させてる
ゲームが面白くて大金を払ってる訳じゃない そもそもPSが重要なソシャゲなんてないから
そこまでゲーム性は高くない
レアな装備やキャラは最も重要で有効
運も重要
石払えばコンテニュー出来るし試行回数も増やせる >>502
とりあえずあんたがスマホゲーム嫌いなのはわかったが、
それでスマホゲームに負けないように
どうやってCSを支援するか、という話にはなぜ行かない?
他のゲハ住民らしく口だけか >>503
CSは収集育成ゲームばかりじゃないだろ
>>504
負けないってなんだよ
どっかのバカな開発者が家庭用はゲーム買ってくれない言ってたけど
高額なソフト代やゲーム機を大勢買ってるのはCSだけだから
スマホは有料ゲームが全く売れない
無料ゲーもガチャじゃないと儲けが出ない
ガチャの利益で買った負けたは馬鹿馬鹿しい パチンコに例える人いるけど 換金出来ちまうパチンコとは違わないか >>505
>ガチャの利益で買った負けたは馬鹿馬鹿しい
じゃなくてさ、少なくとも国内はCSがガチで斜陽で
世界的にもCSは伸び悩んでるのが現状だろ?
このままなんもやらなきゃ国内からCSの文化が無くなるぞ。金にならなきゃローカライズすらマトモにして貰えなくなる。
このスレで現状の国内ゲーム産業を憂う輩はそれで良いのか?
結局口だけ、愚痴だけか。 >>507
それは無能なゲーム開発に言えよ
売れるゲームを作る努力もせずにスマホのガチャに走る
そのスマホだっていつまで今の状態が続くんだよ
ひたすら同じゲームを作り続けるだけ
だから何年もヒットが生まれずずっと同じタイトル
明らかに周りのコンテンツから衰えが始まってるぞ ソシャゲに関してはそれで合ってる
ライトゲーマーをいかに釣るかに限る >>508
いや、あんたは何をやるんだよ
これだけ色々偉そうに現状を語って
結局口だけ、愚痴だけか >>510
はあ?
俺が何を変えるんだよ
俺はただゲームを買うだけ
変えるのはゲームを売る方だろ
その売る方がスマホに逃げてスマホで手抜きしてるんだからしょうがない 任天堂のやり方やゲハの対立煽りにも似てるかな?
競争をさせ飼う、客への支配そのものだね ソシャゲとネトゲとCSはそれぞれ別ジャンル
前者二つはフリープレイで楽しめるけど
後者は金かかるならではの楽しみ方がないと売れない 経営維持のためにソシャゲを利用するのは当たり前だし
ソシャゲの方が市場が大きかろうが何とも思わん じゃスマホがなにをしてるかと言うとキャラ追加してるだけだからな
新しいギミック作って、それに対応できる強い新キャラキャラや限定キャラをどんどん投入してガチャを回させる
当然レアは1万程度回しても簡単には出ない
何年もそれしかやってない
どこのゲームもインフレが酷いことになってる 会社経営者「口出すくらいなら金を出せ」
http://app.famitsu.com/20170715_1086769/
――ですが、そんな『魔界ウォーズ』が、ついに登場しますね!
新川
今回は「コンシューマじゃないのか」という声が多く寄せられると思います。
ですが、このタイミングでコンシューマで出したとしても、ごく一部の方のファンアイテムで終わってしまうのではないかと。
だったら、親和性の高い『ゆるドラシル』との合作で、アプリゲームとして長く楽しんでいただくことをチョイスしました。
――正直、複雑な気持ちの方もいるかもしれません。
新川
まずはこれで成功して、コンシューマにも『魔界ウォーズ』を展開できるといいですよね。野望は持っていますよ。 ゲーム性がない=スポーツ化が出来ない
ゲーム性がある≠売れる
勘違いしすぎ 例えば、これさえ手に入れたら大抵のクエストはなんとかなるってガチャ限定の強キャラ
昔だとたまにしか出なかったが今じゃ数ヵ月も持たずにオワコンなる
どこのゲームもそんなん
スマホゲー市場自体が末期に入ってる >>514
だよな。ゲハ的にはスマホゲームなんてゲームじゃないというスタンスならほっとけばいいのにな。
スマホゲームで稼いだ金が間接的にCSに金が流れることだってあるのに。 長年放置してきた中古対策をようやく初めたと思ったら
中古自体は完全放置のままでそれに加えてフリプばらまきだしな
もうボランティア感覚じゃないとCSでゲームなんて作れない >>521
フリプはむしろメーカーが得してる
ゲームは一定期間経つと小売りからもストアからも売れなくなる
ソニーに無償提供してる訳じゃないから フリプは還元されてるんだから良いだろ
スマホやPCでも投げ売りやただ同然のセールよくやるけど
メーカーが独自でやってるから
スマホPCは投げ売り価格にならないと手を出してくれないんだよな
CSの発売日集中型とは大違い CSの現状は20年くらい前にTCGに駆逐されたTRPGにそっくりだね
入手のしやすさから射幸性ゲーム性に至るまでTCGに完敗したTRPGは
ホビージャパンやグループSNEなどの開発会社からも次々と見捨てられ
一部の変人オタクがしがみつくだけのジャンルになってしまったというね >>524
30年前のアーケードとCSの関係に近い気がするかな
当時のアケ派からみれば、家に引きこもって、
アーケードより低スペックかつ低難度で
対戦やスコア等の競争要素にも乏しいCSゲームを孤独にプレイする「家ピコ」勢の姿は異常に映ったもんだ。
特にドラクエとかのRPGなんてゲームじゃねーしと思ってた。時間さえかければ誰でもC解けるしな。
歴史は繰り返す。只それだけだ。 >>524
最低限対戦を挑んでルールに従えれば機械的に処理できるTCG、コミュ力ありきで勝敗より場の盛り上がり目的で行うTRPG、ってのは
他者との話題の肴が重要なスマホソシャゲーと一人で機械相手に没頭できるCSゲーの関係を示すのに正しいんだろうか
TRPGが面倒臭過ぎる&怪しい(現実逃避妄想が)趣味の人しか好まない事で廃れたのは近そうだけど >>526
ソシャゲはゲームが機械的だから後は普通に盛り上がればいいだけ。
CSで盛り上がるにはそれなりのコミュ力が必要。仲間内では凄く盛り上がることもある。 CSのメーカーはもうスマホ時代に適応した任天堂に付いていくか
スマホゲーでコンテンツの焼畑するかPCに逃げる(マルチ含む)かしか生き残る道ない感じある おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>472
勘違いすんな、どんな熱狂的なファンだろうと
作品を買い支える義務なんぞねー ゲームを売る方が変われって言うが
ゲーム売る方はソシャゲが売れることでなんか困ってんの?
ゲーム売る側はCSだろうとソシャゲだろうと等しく
売上は売上、カネに色は付いてないわけで
カンケーない部外者が勝手に自分の都合のいい「設定」作り上げてるだけだろ? ここまで割り切って断言できるのであれば、
それはそれでビジネスの思想としては立派なものだと思う
人間にも色々いるように、ゲームの在り方も複数あっていい >>531
ギャンブルがなんで禁止されてるか分からん人かな? >>533
合法と非合法を一緒くたにするアスペ発見 なんかゲームも腕は自慢しづらいけど運によるガチャは自慢しやすいってあるよね ガチャがギャンブルって
スーパーの店先に並んでるガチャ機はあれはギャンブルなんですか? >>536
ツイッターやニコ動の
「20万出して目当てのキャラゲットした!」とか
「無料10連でSR出ましたけど?」とかな
どのソシャゲも結局一番盛り上がるのはここの部分であって
ゲーム自体の話題がカスみてえな扱いという そういや最近は外側にレアのカプセル貼り付けたガチャポンみなくなったなw >>538
それはRPGでレアアイテムをドロップした自慢となんかちがうの ビックリマンとかプロ野球カードとか景品クジとかの金注ぎ込んで『大人買い』は昔からあるわけでそれと同じ >>537
スーパーの店先ガチャやコンビニの一番くじも言っちまえばギャンブルだぞ
アレに対していい気分もしないがな、買占めてからの転売とかあるし
アレがまだマシなのは、○万円つぎ込めば少なくとも当たりが入ってるって保証があるから
少なくともアレの為に月10万20万毎月吹っ飛ぶ人間は殆どいない
(まぁ当たり入れてない悪質な的屋もあるし、パチなんかはこれに当てはまるけど)
でもガチャゲーは基本的には違うじゃん
ガチャの名前で誤魔化してるけど、言っちまえば天井設定の無いスロット、無限に補給され続けるガチャポン
パチだのスロだのよりよっぽど悪質
最近の法的な締め付けや、1パチや半スロの存在を思えばあっちのが健全化してるとも言える 音ゲーのソシャゲとかでも最高難易度のやつフルコンボした!って自慢するよりレアなの当てたって自慢するほうがしやすいよね >>543
ああ、あの最後の一つがレアだって場合が殆どのアレがどうした?
すごいなー偶然だなー ゲーム=腕前を競うもの、というのが古臭いジジイの思考 そういう自慢のしやすさとかもガチャはやってることの一因だと思っただけだよ >>547
今の時代SNSで一番分かりやすく共有しやすいってのはあるかもねー
あがるか分からない腕に賭けるよりは、金か運さえあればいいし
少なくとも注目されたいっていう欲求は叶えられる >>546
勝負が終わることをゲームセットと言うだろ?
野球やサッカーもゲームをやっているわけだ
で、野球やサッカーを実力でなく課金力で勝ち負けを決めるようにした場合は?
となる
ゲームという存在形態と課金力は決定的に相容れない
この様に価値観や思考が新しいか古いか
若いか年寄りかといった問題では無い >>549
野球やサッカーもシャドバやハースストーンと同じで試合前は課金し放題じゃん
シャドバやハースストーンの無課金同様
サッカーだって途上国はなかなか勝てないべ? サッカーとかよくわからんけどブラジル強いんじゃないのか 規制されてないんだからガチャは違法でもなんでもねーよな
包丁はよく人殺してんだから違法な商品っていうくらいアホな話
自分に都合のいい「設定」作らんとなんの話もできなさそうだね ソシャゲってガチャがメインだろ
ゲームは引いたキャラを自慢する御披露目の場でしかないので、
マルチがあればなお良し
搾取する手段として実に正しいな >>553
法の整備が間に合ってないのは「無法地帯」と言うんだぞ
ようは文明が出来ていないサルの状態
ガチャゲー信者はサルばっかだな本当に とはいえPCのゲームに比べたらパズドラでさえ
ゴミのような課金額だしな >>546
厨2病のゴミ屑死ねよ
成人でガチャってる知的障碍者死ね >>546
そもそも金で勝てるんだったらガチャで一番強いのは
ジャップ共じゃなくてロスチャイルドとかあの辺だぞ
ジャップなんてスマホガチャでもゴミだよ
ビルゲイツ以下のびんぼう人だしな 最近、スマホ広告なのに実際に遊べるやつあるじゃん
大量に兵士が押し寄せてきて砲台立てたりして防衛するやつ
冗談抜きで、アプリそのものよりも広告の方が面白いんだよね
実際にダウンロードしたら単なる集金システムで全然面白くない まあビジネスモデルとしては正解だよな
ゲーム好きにとっては面白くないゴミだが そもそも大半の日本人にとってゲーム性は二の次だしなあ
ゲハ住民がマイノリティなだけ >>560
CSおじさんは今まで通りCSゲームやってればいいのにね
自分の興味のない分野を相手に何が不満なんだろうね ガチャの是非は置いておいて、CSがマネタイズに無頓着すぎたのは反省するところだと思うけどね
例を挙げるとボリュームを売りにしたのが駄目
なんで1本のゲームで何百時間も遊べるようにするんだよ
そんなんじゃ次のゲーム買ってもらえなくなって自分の首をしめるだけじゃん ジャップってなんでこんなにギャンブルが好きなんだろう
DNAレベルでギャンブル中にドーパミンなりアドレナリンが大量出るような仕組みがインプットされてるのか? >>562
そりゃお前
親子供親戚友人にギャンブルやらせたいなんて思う人間の方が少ないだろう
小銭かけた遊びならまだしも 広告なんかはずーっとバカをメイン層として商売してきたんだもんな
頭良い奴がバカ相手に冷徹に商売したら儲かるね
最も儲かる業界の一つになっているから拝金主義の有能な人間が集まる
いつまで続くか分からないけど >>565
だったらこんなゲハで愚痴言ってね〜で行動しろや
ゲハらしく口だけか >>546
CSおじさんは「ゲーム上手=ゲーマー」なことが自慢なんだよ
金で簡単にその地位に並ばれるのが許せないのさ(笑)
他に自慢できることないし 【悲報】ゲハのスマホゲースレ 結局またCSおじさんの愚痴だけで終わる スマホゲーは別に否定しないしどうでもいいから仕組みは何も問題ないとは思わんけど
モバイルストライクみたいに如何にもバトルフィールドみたいなFPSかの如く広告作っといて
やって見たらただのブラウザ三国志だったとか
あーいうのは流石にやばくないのか? >>568
こういう見当違いなこと言うバカも多いけど、それなら金を払って更に時間も使って上位に行くだけだろ >>551
気違いですな
試合前でも課金なんて許されませんよ?
その場合における課金とは審判を買収する
や対戦チームの重要選手を買収する
などですよ? >>506
まだパチンコのほうが良心的でしょうに
勝てばお金が増える
ガチャ系のゲームは基本詐欺なのよ
だから確実に規制はいるよ間違いなく ソニーはスマホ作ってるからな
ホント工作がわかりやすい お前ら一体何年まえから規制される規制される言ってんの?
地震予測者みたいに毎日言ってりゃいつか当たった時にほらね!って言えるってか? >571
それをするのが面倒な年齢だからぐちでうまってんじゃないの >>571
ハハハなにいってんだw
金がないんだよ、CSおじさんはねw
8000円のゲームソフトが高すぎてなかなか買えないんだからな
同級生の顔を思い出してごらん
その歳で娯楽に8000円が出せないヤツ、いるかなぁ?w >>576
お役人にメリットがなければ規制なんてやらんよな
いい歳こいてそんなことすらわからないCSおじさんが哀れ >>578
お金がないならCSとかなおさら買わないだろw 俺がソニーのの工作って言ったら
二人一組で工作ID:mLMLUxLGdとID:1c4KxSGgdね
8千円もガチャに突っ込むなら競馬の単勝8千円買うよ
当たれば儲かるからな
だから詐欺なのガチャはヤクザ以下の商売 >>567
はいでたーwwww2chで反論出来なくなったら
「だったら現実で行動起こせ」
とか言って相手の痛いところついた気になってる奴ーwwwww 縮小してるパチンコ利権を守るためにソシャゲを規制するのなら、まぁ可能性はあるかな、と思っていたけれど
どうやらカジノ利権のためにパチンコユーザーを追い詰めるほうが優先らしい
つまり国としては「ソシャゲいいぞもっとやれ」だな ソニーの工作は基本二人一組
ゲートキーパーがばれた時から何も変わらない >>583
パチ打ってるやつよりパチ関係で働いている人間の事考えた規制だろうね >>583
まさかパチのが良心的に思える時代が来るとは思わなかった >>586
裏カジノのほうがまだ良心的
当たればお金儲かるからな違法だけど
真面目に言ってガチャは詐欺
ゲームですら無い 金払って勝って何が楽しいんだ馬鹿
勝負ってもんの醍醐味をしらんものが口を開くな 正論
面白さで勝ったが、商業的には失敗しました
スマホゲーは基本無料だから、誰も課金しなかったら赤字だろ
CSゲーは面白さければ口コミで売り上げ延びるから話が別
だだし、フルプライスゲーにDCLモリモリするのはクズ 動物園で猿山の猿みたらわかるでしょ?
人間というか猿の類は歯車枠というか奴隷枠というか
わざと出来損ないを相当の比率で産み分ける仕組みの生き物
つまり実力勝負ではどうやっても勝ち様がない
本人達の責任ではない生まれながらの出来損ないが超大量に存在する
死ぬまで基本一度も勝てないって人間のほうが多数派なんだよ
いや人間じゃなくて猿類全般がだいたい全部
ボス猿枠と准ボス猿候補に生まれつけたやつしか
どうやっても勝てる見込みが最初から無く
努力以前の産み分けによる差で決まっている
そういう奴隷枠で産み分けられた人間の受け皿としては
実力以外で勝負がつくものも求められていた
そこにガチャゲーが綺麗にドハマリ >>582
結局CSおじさんは口だけか
なにもせんのか
そもそもゲハのCSおじさんはもうゲーム自体やってないからいいのか? >>591
このスレ見ててもわかるじゃん
CSおじさんは不満があっても愚痴るだけで何もしない
規制されるといいなあ、とか言ってるだけ でも最近のCSゲーもさ
新しいジャンルのゲーム生まれてるか?
どれもシリーズモノで停滞してるよね
だからお手軽なスマホゲーに客取られんだよ 要するに
ボンボンが売れないのはコロコロのせい!
コロコロを規制しろ!
ってことだろ
ボンボンがどうなったかわかるよなCSおじさんw >>594
逆に、これだけ何遍もスレ立ってて結局愚痴るだけって凄くね?
愚痴るだけでガチャをどうにかしようとか言い出さないのな >>485
あなた話が根本からわかってないなあ・・・
RPGだからとかそんなのどうでもいいんだよ
腕前を必要としないものを300万人とか400万人が求め認めてる
意味わかるかなあ
君の推したいゲームなんてマイノリティだって
腕前が要求されるのが正しいゲームなんだって叫んでもマイノリティなのは君のほうなの
あなたがゲーム製作者になったら見事にろくに売れないゲームの完成 >>598
推してないぞ?
>>591 書いたの俺よ?
腕前を必要としていない数千万人の事そこに書いてるじゃん 1to1で会話を始めた時点で
そのスレは捨てるべき個人チャット場だ
って話したのはひろゆきだっけ >>592
結局まともに反論もできないのか
だから猿なんだよお前は switchのsplatoon2は持ち出して遊べることもそうだが
気軽な時間でプレイできたりイベント(フェス)があったり
無駄なやり込み要素がほとんどなかったりと
スマホ時代に適応したゲーム性もウケる理由だろう
そして操作性というスマホゲーには無い売りでハードを買わせる
CSが生き残る為にはsplatoonから学ぶべきだわ(そっくりゲーを作れという意味ではない) >>602
無駄なやり込みがなくでも本編はやり込めるっての重要ね 韓国で中高年の 「歩きスマホ」 が急速に増加
中央日報 <2017年07月16日12時31分>
http://japanese.joins.com/article/312/231312.html?servcode=400&sectcode=400&cloc=jp|main|top_news そもそもスマホゲーってゲームと呼べるものなんてほとんどないだろ
ほぼただのキャラコレクション そりゃま、今時の日本客はゲームにゲームである事なんて求めてないしな
客に従順な妄想の種を提供するキャラコレクションの方が娯楽として優秀ですわ ポケモンだってキャラコレクションだわな
「集めるのが楽しい」のも立派なゲームだぞ? このまま行けば任天堂と一部の海外でも売れるIP以外の国内ゲームIPは
全てスマホゲームになるんだろうな
…よく考えると別に構わんな あのさ言わせてもらうが
心配しなくても若い奴みんながスマホゲーやってるわけじゃないからなw
ましてやスマホゲーの広告見てもらったら分かるが若い一部の萌え豚達が盛り上がってるだけで
一般の若い奴らは結構冷めた目で見てるやつもメチャクチャ多いからな >>612
ちなみにパチンコは23兆円って言われてるからね
あんたがパチンコを見る目が冷めてるかどうかはともかく
ジャップランドにおいてはギャンブルはそういうレベルで儲かるビジネスだということは覚えておいて損はない >>1
その通りだと思ったけど良く考えたら自分が一番やってるソシャゲは勝ちも負けも無かった 23兆ってアホかw
払い戻し金無視の金額じゃねえかそれ アナザーエデンやってみろよCSのRPGのダメなとこ分かるから 市場規模って意味では何も間違ってない数字だけど
コンビニ市場は8億って言われたら
それ仕入れ入ってねーだろwwwとかいうのか? >>607
別に課金せんでも手に入るポケモンばっかなんだけどね
劇場版特典を除いて >>622
誰がどう見ても根本はそれと全く変わったと感じられないから
画像が何年前かなんて誰も問わないでしょ
何でも中身の問題
昨日の最新画像でも内容が不適切なら問題よ
恥ずかしいでゴリ押すとか電通のマニュアルそのまんまで
ソク民的火消し工作員臭きわまってますねえ >>477
上手い奴が常に勝つゲームって実際ただのクソゲーだろ
ゲームなんてどんなぼんくらでも世界を救う勇者になって楽しめる娯楽なのがいいところなのにそんなもん誰がやりたがるんだ
実際格ゲーはそうだったからライトに見放されて廃れたしな >>618
あれのどこが面白いんだよ
ソシャゲとしてもゴミじゃねぇかw
あんなの指標にして面白いとか言ってるから
現状の日本ゲーム業界衰退に繋がってんだろ >>625
それだとしても今度は誰でも普通に勝てて楽しめる公平さから
金積んだ額が勝てるかどうかになるのは尚更まずいということにしか
ならないと思うんですけどね >>627
発想が全く逆
勝ちに至る要素が既存のCSゲームは
個人のゲームのスキルのみだが、
(チームプレイのゲームもあるが)
ソシャゲは運や組織力、時間、課金力、そしてゲームの上手さ等勝利の要素が多岐にわたる。
その結果色んなプレイヤーに活躍の可能性が生まれる。
スマホゲームの窓口の広さはハード面だけじゃないのよ >>628
ガチャゲーの言うの間口の広さっていうのは「基本無料」ってだけで
結局の所「長くやってる奴」「暇な奴」「金もってる奴」が有利っていう
古いアケゲー時代と変わらない、下手したらもっと酷くなっただけという >>629
ゲームの上手い暇な大富豪がつよいのは
どのゲームも一緒だが、なんか問題? >>625
ソシャゲじゃないんだよなぁ
ガチャゲー言うなら分かるけど
アナデンは昔のJRPGの雰囲気あるよ
無課金でもメインストーリークリアは普通に出来るし
結局スマホアレルギーなだけなんじゃない? >>629
だから勝てなくても言い訳できるし
無課金の範囲で とか あまり時間をかけないで の範囲で楽しめる
CSは勝てなければ全て下手くそなお前が悪いと言われる
そんなもんやりたくないわ >>630
過疎ゲーのランキングイベってトップ陣がフル課金で24時間プレイしても無理だろってスコアだったりするから闇深い >>632
>だから勝てなくても言い訳できるし
無課金の範囲で とか あまり時間をかけないで の範囲で楽しめる
そこが結構重要なんだよな
目標がプレイヤーによって異なるから色んなユーザーが共存できる。
俺もいまだに格闘ゲームやってるけど、新規とかもう絶対に入れないし。
全く別のタイトルでももう無理。完全新規と腕の差が付きすぎ。 一般の消費者がもうCSに見向きもしないでスマホの無料ゲーしか見てないのが何より現実を表してんだよな
CSの上手い奴しか勝てない楽しめないシステムなんてのは明らかに欠陥があるしそれより良いものが市場に出てくれば置き換わるのは当然のこと
より洗練されたものが主流になってくのは当たり前の事だわな ふと>>1を見て思ったんだが
「任天堂は面白さで誤魔化してる」は、ゴキブリが言ったんじゃなくて、実はDMMあたりがゴキブリのふりして言った可能性があるなと
任天堂は、モバゲーにとっては一番の脅威だからねぇ >>636
クソゲーだったらそれ中古に売ってその金で課金という流れがあるけど、面白いゲームだとハマってる間にログボとイベント逃す→どうせ無課金プレイだからどうでもよくなって離脱の流れでプレイヤーに逃げられるからそら脅威だわな >>636
スマホゲームの敵はスチームと別のスマホゲームだから安心しなさい
CSは敵ですらない
>>635
格闘ゲーム好きで今年のevoもみてるけど、
格闘ゲームなんて新規ユーザーからすれば、いかにも難しそうで勝てなさそうなジャンルだから
今更触ってすら貰えないからユーザーは減る一方だし、見ても凄さも分からんだろうからなんとも寂しいもんだ。 スマホゲーじゃ一生かかっても任天堂ゲームには勝てねえよ
子供なんか単純で面白いか面白くないかの二択だし
楽しい楽しくないの二択
疲れきった底辺な大人は知らね >>639
逆にいえば、わざわざCSハード買う価値あるのは最早任天堂のゲーム位だと思うわ。
他はスマホで出来ない作品はpcでもできるしな。 疲れきった奴は知らんてのほんと笑える
貧困ビジネスまんまよな。心に余裕ある社会だったら
基本無料のガチャゲーとかぜってー流行らねーわ >>640
すまんが俺はアンチャやラスアス
トリコにホライゾン ブラボに仁王も大好きだし面白かったから >>630
ソフト買う金と、時間と、個人のゲームスキルだけでワンチャンあるCSのがいいんじゃね?ってだけ
>>628の言う事そのまま引用するなら、ガチャゲはそこにガチャ引くためのCSとは比べ物にならん金と、
目当てのキャラだのアイテムだの引き当てる運までが加わるじゃん
そりゃ勿論なんだって頂点目指すんなら金と運と時間は必須だけどさ
土台にスキルがあんのと、土台に金があんのとじゃ全く別でしょ、ガチャゲーは金が土台 >>635
あれ!?
住んでる世界が違うのかな?
それとも外の世界を知らないのかな?
Switchってゲーム機があってだな… >>643
>ソフト買う金と、時間と、個人のゲームスキルだけでワンチャンあるCSのがいいんじゃね?ってだけ
国内はそう考えるひとが少数派だから今の状況なんじゃない?
>>642
ラスアスやブラボは俺もすきだが、どちらも国内ユーザーに訴求力ある内容とは思えんかなあ
>>644
switch自体はそれなりに売れてるが、
国内CS復権に繋がるレベルかと言われれば疑問だがなあ >>643
スマホゲーで「ワンチャン」のレベルを課金必須級まで引っ張り上げてるお前のその視点が既に頂点しか見てないんだと思うよ >>646
さんざん言われてるけど、スマホゲームなんて課金者は数%なんだし
無課金でも上位一割には入れるんだよね ただ、ガチャゲーは新規と古参で生じる格差が最大の壁でスタートダッシュに失敗すると復活不能だからね
そういう意味では完璧というものはなくどうしてもゲームとしての面白さが最後の決め手になる
ちなみに子供層は無知ゆえ才能とかに捉われないから楽しければCSにでも突っ込んでくる
子供騙しは無知に付け込めるから効くが楽しさが全ての娯楽に置いては無知が最大の敵となりグラで誤魔化しても通用しない
中身が全てで面白さで誤魔化さなければお手軽に触れる方に流れてしまう
これはCSメーカーがやらかした贖罪
ただ、splatoonの最大の強みはお手軽な方に流れた客に訴求できるシステムを持ってること
これはスマホ全盛期に生まれてHitしたが故の時代への適応力が最初から出来てたことによるもの >>647
その数%が課金してサービス維持してるってのがギャンブル特有の臭みだよなぁ >>645
Switchで売れてないとか言ってたらそりゃスマホゲー最高ってなるわw
CS復権も何も世界ではPS4も売れてるし、SwitchとPS4でかなり人気だわ
ガチャに抵抗なく課金するバカが多い日本とか一部の特殊な国だけでスマホゲーが凄いとか言われてもなぁ
その日本でさえSwitchのバカ売れでスマホゲーの地位も危ぶまれてるというのに
CMの減少を見たら一目瞭然だわな
というか、スマホゲーはもう限界だろ
CSのゲームが下手で金にモノを言わせて俺つぇ〜やりたいバカがどこまで頑張ってお布施出来るか、って感じだろ
携帯機にもなるSwitchでホンモノのゲームに触れたら『俺、何やってたんだろ?』って少額課金組のアホがさすがに目覚めるだろうしな >>650
来年以降世界&国内のCSの市場規模が拡大してるといいよね
俺も基本CS派だから頑張ってはもらいたい
飽く迄希望でしかないがね >>651
してるのは間違いないよ
スマホゲーもこれからは減少の一途を辿る
スマホの性能が頭打ちな以上、どうしようもない訳だから
アイデア次第では復活もあり得るだろうけど、ビジネスモデルとして射幸心煽るグレーゾーンのガチャが最高峰である事は間違いない訳で まずネットの広告見たら分かるがw
萌え絵で媚びてオタク釣ってるの見て察してる奴多いだろうな
まあそうゆうソシャゲばっかじゃないのは分かってるが >>652
客の性能が事実上の頭打ちである以上、スマホの性能が頭打ちである事は何一つ問題にならんよ まあ、取り敢えず来年頭まで様子を見よう
今年国内CSの切り札であるswitch発売して、来年頭で市場規模がどう変わるか 一応、今年の上半期は115%で数年ぶりに右肩上がりだったしな
任天堂の成長率が130%超えたお陰で >>654
Switchがなかったら客の性能が頭打ちだったんだけどな
残念ながら客は頭打ちにならなかったって事 最近…というほど最近ではないがダクソみたいなそれなりにトライ&エラーをさせるゲームが流行ったから
「ゲーマーは高難易度を求めている!下手くそはニンテンドーやソシャゲやってろw」みたいな論調になってるけど
PS2時代とかは高難易度ゲーとか製作者のオナニーだから売れないんだよwとかめっちゃ叩かれてた >>658
コエテクが仁王に関するプレゼンと企業論文の発表で
任天堂ユーザーは頭を使うゲームは好んで購入する傾向にあるが、瞬発力を競うゲームには食指が伸びにくい
PSユーザーでは頭を使うゲームは論外、即捨てられる
だから仁王はひたすら単純に痛快なゲームにした
って話をしてたの思い出した マリオやスマブラを主砲の一角に据える任天堂の客が「瞬発力を競うゲームには食指が伸びにくい」……?
任天堂客は簡単なゲームを好み、故にターン制RPGなどで時間かけて遊ぶ事は出来るが、
リアルタイム空間把握など厳しい前提を要する3Dアクション系を嫌う
PS客はハイエンドなゲームを好み、まず大規模3Dアクションと掛け算しなきゃチープ扱いで捨てられる、
だからパズルとかのウケが悪くなりがちだし、リアルタイム要素が主となる関係上RPGなども複雑性を上げにくい
……って事じゃねーのかな >>660
コエテクによると難易度設定は任天堂の方が高くて良いそうだ
実際ゲーム板の方で難易度話になると
毎年、覇王鬼帝とかマリオUオール金メダルとか(クリアにはTAS染みた正確な操作と判断力が試される)
ダクソやキャサリンがTOP10に入ればマシって感じで任天堂ハードのソフトが出てるのも事実 >>660
PSユーザーはボタン連打させてればいいってのはセガも言ってるな
DSとか特に顕著だったが正確な操作と冷静さを要求してくるゲームがちょくちょく混じるんだよね
SIEの主要層が10代前半から20代前半
任天堂の主要層が12歳以下と28歳以上ってのはその辺が原因かと バイオ0がHD化移植にあたって
GCのeasyがnormalに、normalがhardになって
隠し要素でGCのhardが遊べるようになるの思い出した >>660
任天堂ハードでターン制RPGなんてほとんど売れてなくね?売れたり話題になるのってアクションばっかりやん >>664
ポケモン
妖怪ウォッチもそうだっけ?
そもそも任天堂ハードはサードがターン制RPGを(特に各社最強格ブランドは)殆ど出さないから、
ブランド価値面とかでPS向けターン制RPGに本数・話題負けする面もあるのは確か >>664
RPGで頭を使うとか言ってる時点でアホ丸出しやん
テーブルまでとは言わないから
せめてパズルやストラテジーで語れよ
つーても、RPGは
東大にあるポケモンサークルが日本で1番規模の大きいゲームサークルだから
システム次第なんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています