「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」プレイして思ったんだけど「風来のシレン」に似てね?なんか [無断転載禁止]©2ch.net
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プレイするほどこれゼルダじゃなくて良いよねとは思う
ガワだけ変えたような ううん分かるような分からんような。
与えられた手持ちでやり繰りする感じが。 ワンダとどうぶつの森を足して2で割ったみたいな感じだろ んー、全く同意できない
探索欲という意味では初期のウィザードリィに似てるかも 確かにジャンルは違うがシレンとリンクはどことなく似てる
うちのお袋は64のシレンとリンク好きだったな シレンに武器防具破壊があったらクソやろ
あ・・調整次第ではおもろくなるかもしれん 難易度はそれなりに高いとは思うが
死にゲーではないだろ 一回始めると止め時が見つからずに
ダラダラと続けてしまうって所は共通点だな >>14
シレンじゃないが同じローグ系の片道勇者は武器と防具が耐久性だが
面白かったぞ DLCで入る度にハート3にリセットされて敵配置や武器がランダムになる不思議のローメイまだ? 剣の試練やってランダム生成ダンジョンと相性良さそうだなとは思った もっと賛同者いると思ったがそうでもないのか
個人的には感覚的に最もシレンのゲーム性に近いと思ってたのだけどな
なんつーか、アドリブ性とプレイヤー自身の経験値を上げていく作りがね カカリコ村のBGMがシレンの村のBGMっぽい気がする >>2
マンネリを打破する為にゼルダの当たり前を
見直したんだから、そう思うなら成功だろ
実際新鮮で楽しいし 島着いたら身ぐるみ剥がされる野生の試練は風来のシレンをアクションにしたらこんな感じだわってすっげー思った
あのバランスをランダムダンジョンで構築できたなら間違いなく1000回遊べる神ゲー
剣の試練にはそう言うの期待してたんだがな >>25
つか逆に言えば345で大爆死してるシレンにこそ
ああいうバランス調整を求めていたのではなかろうか
なんかシレンは、今作のゼルダに絶妙な調整で先を越されたプラス
更に「アクション型のローグライクのゲーム性」というかなりアドリブ性の効く
革命的なジャンルを生み出されて完全に御株奪われた格好ではある >>22
言うなれば
『ゼルダとリンクの不思議なダンジョン』か・・・・。
凄いやりたいし不安でもある。買うけど
・ケモノ肉 おにぎり 上ケモノ肉 大きなおにぎり 極上ケモノ肉 巨大なおにぎり 満腹度回復
・ハート 薬草 大きなハート 弟切草 巨大なハート 弟切草+命の草 ハートの器 命の草 と互換
・フックショット 飛びつきの杖
・バクダン 大砲の弾
・弓矢は弓がないと使えないようにするかどうか
・敵のガイコツアジト モンハウ
・ピタロック かなしばりの杖
・カタナと鉄甲の盾 ハイラルの剣盾
・最大のキモ 武器耐久性、破壊の要素
これを採用するとなると現状のシレンとは大きく変わる
どうたぬきやマンジカブラといった拾うと嬉しい武器はどんどん拾得率を上げないとならん
ではこんぼう程度のザコ武器の耐久度はどうするのか、そのまま木の枝として出して
基本こんぼうの威力だが燃やして殴れば威力アップする反面壊れやすくするか
あとは与えたダメージの大きさで耐久度減る仕様にするのかどうか
強い武器でマムルを5匹殴るのと強敵5匹を殴るのが同じ度合いで壊れるのが妥当なのかどうか。そうすると弱いのと強い武器の持ち替えが頻繁になる。
と考えるとやはりマスソーは最初から手持ちに有り、壊れないけどカタナ程度の性能という仕様が理想か?
しかしこれセカダン同様だが、ゲームの基本的仕様、
細かいバランス調整および、「アイテムロスト」「レベルリセット」の仕様の如何
このへん一歩間違えただけで大変なことになるわな
シレンジャーとゼル伝好きが結集するとか仕様の1つ1つで
発売前から阿鼻叫喚が思い浮かぶ
というか今更だけど、装備武具依存の仕様だから似てると感じるんじゃねーの いきなりマスターモードからプレイした結果、非常に死にまくる死にゲーとなり、リンクだって生きた心地がしない冒険に…。
死にゲーなだけに、生き延びる術を覚え込まないといけない。 探索とかシステムとかそういう事じゃなくて、個別の要素と要素の掛け算でプレイが展開するところはBotWは非常にローグ的だと思うよ
火矢を撃ったら草むらに火が広がって、そこから上昇気流発生みたいな連続した要素の広がりの部分ね
シレンをはじめとするローグライクは、こういう要素の繋がりが信じられないようなドラマ引き起こすことがある
今まで考えたことは無かったけど、確かにBotWとシレンは似てると思う 遊び方によるんじゃないかな。手持ちの道具と回りの環境で障害を切り抜けようと考えれば遊び方もシレンぽくもなる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています