グラフィックがリアルになるにつれてデザインの稚拙さが浮き彫りになってないか? [無断転載禁止]©2ch.net
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構造が全く考えられてない服装や防具や武器
水筒も外套も背のうもないなど当たり前
足を固めず、肌を露出しまくりとても冒険には向かない格好
デザイナーがグラフィックの成長に追いつけてない >>2
そうだよ
ハイドレーションの話は
ポーションといったマジックアイテムがあるなら
当然それを前提にした装備が運用されるはずだ、世界観をしっかり考えろ、という話だが
今いってるのはデザイナーの極めて当たり前な知識の話
例えば鎧をどうやって脱ぐのか?下に何を着てるのか?
整備はどうするのか?どういう素材から出来ていてどうやって組み立てるのか?
考えられてる作品はないでしょ
かいてるデザイナー本人がよくわかってないからだ
酷いのになると何の意味もないパーツがついてる ただでさえ予算足りなくて世界的にDLCまみれのクソゲーになっていってるのに
そんな無意味な考証に労力取られたらますますゲームがゴミになるだけ >>4
ゲームがゴミになってるっていうけど
そういう基礎的な土台が出来てないからじゃないの? 鎧のデザインなんてゲーム性に微塵も影響がない
予算足りない人材足りないと、ナイナイづくしの所が
そういうことをしようとすると
ゲーム性ゴミなのにおにぎりや食べ物だけ異常にこだわりを見せたFFみたいになる >>6
いやあるでしょ
基礎的な土台がプレイヤーを世界へ誘う
関係ない!っていったらそれこそグラフィックなんてボウ人間でいいじゃん なんでそんな極論に走るんだよ
だいたい考証を重ねてガチガチに鎧で固めた絵面なんて日本で売れるわけ無いじゃん >>8
グラフィックが成長したらデザイナーも成長しろって話
考証じゃなくて基礎知識のレベルでしょ
人間の耳がなかったり目が4つあったらおかしいとおもうべ
鎧も同じなんだよ 世界観に合わせただけで
デザインの問題ではないだろう ならお前がデザインしてみろよ
お絵かきこできるんだから 知識だろうと考証だろうと関係ねーよ
肌の露出減らした真面目なRPGなんて今日日売れねーんだよ
FEだって、それまで崖っぷちだったのが
ああなってしまったから売れたんだよ
ニーアなんてあの変態チックなデザインじゃなかったらどうなってたか
お前が言ってるのは誰得なデザインに労力を払って売上を下げろと言ってるのに等しい >>9
人間の顔は原始人の頃から見慣れてて遺伝子に刻み込むレベルで覚えてるから本能で察するけど、
鎧なんて人類の歴史上着ていないのを見る方が遥かに長いモンをそれと同レベルで察せる本能なんて人類には存在しない
あと、グラフィックとデザイナーが成長しても客は成長しない ポーチに無限に物が入るみたいなゲーム的な嘘は大歓迎だけど
ステージ衣装のコスプレで冒険するのは萎えるわ >>14
ポーチに無限にものが入るってのはまだわかるが
そもそもポーチもってないやつがおおい 面白さに全く寄与しない部分にお金をかけるのはアホ
スクエニがFFで何度も証明してくれてるじゃないですか 猫耳ウサ耳娘とか、耳の穴4つあるのか?ってのは思う >>16
架空のデザインが安いのか
それとも現実のデザインが安いのか
ってところがポイントでしょう
リアル志向になってくると
史料が多い現実デザインの流用が安くなるはず
もちろん流用に使用料が発生するから
一概にはいえないけど架空デザインで本格的にやるなら
短期的には使用料より高くなるんじゃないかな >>15
ポーチに無限にものが入るなら、服の間とか髪の毛の中にだって入るのでは? >>9
しかし、何でもかんでも完璧を求めると10年経ってもゲームは完成しないだろう
正しい鎧を描写して果たしてどの程度のユーザーが理解してくれるだろうか?
それは掛けたコストに見合う評価が得られるものなんだろうか?
そうなると、デザイナーが頑張ったとしても制作上の都合ってものも有るかもしれない。
少なくとも物理エンジンがもっと進化しない事には装備的な不自然さは解消しないよ、だからそこを求めるのほ時期尚早だと思うな。 ずっとファミコンやってろよ
これからグラフィックは綺麗になるばかりだぞ オタクは鎧でガチガチに固めてもはや性別も年齢もわからないような奴らが戦うより
https://youtu.be/2wv2opJIBCI
ロリショタが自分の身長くらいある剣や斧を振り回して何メートルもジャンプするさまを見るほうが好きなんだよ。 >>12
お前みたいなゴミがゲームを衰退させてんだよ
死ねとまでは言わないが、頼むから人前で意見を発するのはやめてくれ そこまで酷いか?
テイルズスタオー辺りはそこまで酷くてもおかしくなさそうだけど 平面なら通じてるようなデザインが
3Dだとクッソダサいみたいのはいまだにみる 真面目に考証すると中世風ファンタジーの鎧はお約束のプレートメイルじゃなくてチェーンメイルになる
あんまりかっこよくないしキャラクターとしてキャッチーにならない ぶっちゃけそれを本編で語る必要は無いかな。
こだわりはあっても良いだろうけど、シナリオの本筋に大して関わる要素でも無い限り、あくまでアートワークとかの別媒体に収録する内容。 ドラマとかでも、実際の医療現場はこうじゃない!みたいなこと言う人?
作り物だから、目をつぶるところはつぶれよ
髭とか髪とか服とかの不潔さとかRPGでいらんし
まあ俺もこんな性格はねーわwってなるけども 手が野球のグローブみたいなのどうにかしてほしいわ
ちゃんと指一本一本作り込んでほしい 髪の毛もフィギュアみたいにプラスチックの固まりみたいでサラサラ感ないしもっと細かく作り込んでほしいよね
ちなみに言ってるのファルコムに向けてだから >>30
ドラマの医療もので例えるなら医者がビキニきて手術してるとかメスじゃなくて包丁使ってるとかそういうレベルでしょ今のゲームってw >>22
つまんなさそう
操作重そう、敵強そう、やること同じそう、UBIそう
=つまんなさそう 現実を舞台にしているなら正しいと思うけど
ファンタジーの世界観では現実の物理法則や文化が当てはまらないんだから
これはこうあるべき、なぜなら現実の世界でこうだから、といっても意味ないと思う
このファンタジー世界観ではこうなんだから。と言われればそれまで。 >>1
RPG系の不自然な事に突っ込むスレを定期的に立ててる速報民?
だから何に付いて言及してるんだってばよ?具体的にどんなゲームでそれを感じたの?
ひとつやふたつでは無いから「傾向」みたいな批判をしているんだろうがな
昔から続いてたようなシリーズは確かにそういった部分があるのかもね
今までディフォルメですませていたデザインが、グラ強化で綺麗になるのはいいが
元のデザインが構造的におかしいものがある、とかだね
ドラクエとかそうか?
昔から装備絵を攻略本に載せてたし特別変な感じは受けない、ただ描写が甘い部分はあるかも?
でもトゥーン調グラのゲームにそれを求めるのは酷な気がする
>>1=ID:4IRi27rP0のレス履歴を見るに、ホライゾン・ゼロ・ドーンもやってる風なレスをしてる
ゲームの3Dデザインでおいて、構造的に辻褄の合ったデザインは、しっかり出てるし
今後も進化していくと思うよ ツナギ姿の配管工がいろんな世界を駆け回っても、それはゲームのお約束だから誰も気に留めない
配管工はゲームを示すアイコンだ
同じようにJRPGの主人公が居たとしよう、若くて軽装のイケメンだ
およそ怪物と戦い世界を旅する姿ではないがこの時点では違和感はない
街並みや世界がデフォルメされていれば、これは配管工と同様にアイコンであると認識されるだろう
しかし世界がリアルに近付くほど苦しくなってくる
それが何故かは理屈で説明するまでもなくこう言えば直感で分かるだろう、
漫画アニメの実写映画化の痛々しさ 現状の3DポリゴンRPGは、キャラクターと装備が一体化したモデルを使用しているんだから、動いて破綻の少ないデザインが求められる
まだまだそんなレベルなんで10年位待ちなされ それこそ「実写みたい」なグラが実現可能になったからゲームの世界と現実世界を近付けて想像してしまう感じはある
だから主人公も現実世界に準拠した格好をしてないとおかしいと思っちゃう
どこまでフィクションのお約束として割り切れるかだな 実写に近付けてリアルにしたつもりがデザインの稚拙さが強調されてママゴトみたいと笑われる
リアルよりリアルじゃない方がリアルになるというお話 インベントリと念じると虚空にウィンドウが開いてそこにアイテム突っ込める
ラノベのVRMMOモノとかそんなんばっかやぞ >>1
それで商品がより売れるようになると考えたなら、
そのメーカーはそのような努力をするだろう。
そういうことにこだわるメーカーが極小なのだとすれば、
それは、圧倒的多数が「そんなことは人気や売り上げに繋がらない」と考えているからだよ。 マリオのこと言ってんの?
あのおっさんどこ行くにも革靴に水筒も外套も背のうも無しだからな ゲームハードの進化によるグラ強化、
描写は綺麗になっても、今までのゲームのディフォルメが辻褄合わなくなって見える
今更な話題でもあるな
これは元のデザインも進化させるべきだと一段掘り下げた話か? グラフィックがリアルになればなるほどちょっとしたモーションの不自然さが目立つようになった
咄嗟の動きがすごく機械的すぎてその瞬間冷めてしまう
あとすげぇリアルな人間キャラが銃で何発撃たれても死なないとか
見た目はリアルなのにそこだけは「ゲーム」だから違和感が半端ない モーションに関してはfor honorがとてつもなかったな
原理を調べて見るにあのモーションはPS5になっても一般化するか怪しい感じだった
まあリアルにする=面白い じゃないし、手間がかかりすぎるからやらないだろうけど そこまでこだわってもテクスチャやら解像度と違ってわかりにくくて訴求力に繋がらなさそうなのがね 基本的にスクショとかがリアルに見えるようになっただけでゲーム自体はそこまでリアルになってない
別にリアルじゃなくてもいいけど >>50
アクションなどでリアルを極めたらどうなるかって、
ちょっと興味があるが、どう考えても変化球の類だワナ。 匙加減の問題だと思うが
現実的過ぎても駄目
突飛過ぎても駄目
なんか今は誰得な方向に突き抜けてるのが多い気がする http://i.imgur.com/XVKloXN.png
そのあげくのこれね
普通の人間でも簡単に上がれそうな段差ですけどおおおおおw >>54
乗り物は、普通の人間より段差に強いのか?
少なくとも身長を超える段差を車で乗り越えるのは現実的ではないし、
馬であっても2メートルなんかの段差は相当に危険だぜ。 ネズミ返しのようになっているならわかるが、
左の方は段差があまり無かったり、足場になりそうな程度に出っ張っていたりするから
登れるようにも見えてしまうな こういう考証が足りないとかよりも
何でもかんでも美少女ものの価値観で描かれるデザインがきついわ最近
空想なんだし派手にすればいいと思うけど
その派手の方向性が完全に1方向に向いてるのがほんまつまらんし不快 ちゃんと構造考えて時代設定含めてデザインした鎧と
全裸に近い構造不明のエロ特化鎧
どっちが売れるか?っていうと日本じゃ後者だからね
欧米系だと前者が殆ど デザインだけじゃなくモーションなども稚拙さ浮き彫りになってるよな
FPS系が好まれるのは自キャラの変な動き見なくて済むからという理由もあるらしいし 女性キャラが半裸なのも、当たり判定気にしなくて良いとか制作側と営業の利害が一致した結果だものね。 わざわざ突っ込むつもりなくても
ありえなさすぎて気持ちがダレるのはある >>59
単に露出度が違うだけで洋ゲーもそこまで考証凝ってるわけじゃねーよww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています