なぜCAPCOMはソウルシリーズを生み出せなかったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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魔界村、ロックマン、鬼武者、DMC等の硬質でハードなアクションゲームと言えば真っ先を歩んでたCAPCOMはなぜソウルシリーズを生み出せなかったのか 方向性が違うよな
キングスフィールド→デモンズは分かる
ドグマももうちょっと気合い入れれば国産オープンワールドARPGとしてトップに立てる ドラゴンズドグマとかいうこの上なく良い素材を生かしきれなかった惜しい作品 フリーランシステムはバーチャスタッフもやりこむくらいに画期的だったからな
そういやカプコンで技がめちゃくちゃ多い格ゲーって無いな モンハンの戦闘は近いところまで来てるけどそこから伸びなかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています