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逃げずにシューターというジャンルに挑んだ任天堂のスプラトゥーンは成功した! [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:43:23.60ID:Roher7Ds0
なんだかんだで世界で一番売れるジャンルがシューターだ

日本のゲームメーカーはシューターから逃げ続けないで挑んでノウハウを積むべき
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:46:03.46ID:Qo90s8RB0
それは言えてると思う
スクエニもカプコン和テイストのシューターを作るべきだった
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:47:41.71ID:aFd4yP3H0
スケベトゥーンがあるじゃん。
つか、真面目な話、アレをおっぱいだけに力を入れるんじゃなくてゲーム性の部分でもうちょっと真面目に作ったら結構売れると思うんだけどなぁ。
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:53:31.27ID:kvcSkE7a0
TPSだな
だがFPSだったら面白さが3段階くらい落ちてたと思う
TPSで大正解
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:53:38.25ID:Ot9+jJR2d
スプラは任天堂がやらせたい明確な操作体系を練って先に作ったからな
他メーカーは雰囲気とか設定から入るでしょ
ゲームの作り方が違う
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:55:49.54ID:TXHQ5weE0
>>8
んなもん知ってるわw

任天堂信者の認識としてはシューター(FPSは除く)なの?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 16:57:24.47ID:RwcQKYYi0
>>9
劣化がダメだって先入観がダメにしてる気がするな

トップの作品に比べたら劣化作品シューターなんてたくさんあるけど
大半のJRPGなんかより売れてると思う
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:01:28.21ID:iRJ4ihUj0
>>17
RPG
あれヒットって言えるんかな
あとADV
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:02:48.73ID:N+FKLsMt0
FPSもメトロイドプライムシリーズで出してるけどな
日本ではそこまでパッとしないシリーズだったけど、4でゼルダみたいにシリーズ最高になるんじゃねぇの
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:06:46.19ID:0fg751v40
一人称でも三人称でもシューターは動いてぶっ放すだけでそれが楽しいというかなり恵まれたジャンル
日本でも沢山作って欲しい
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:11:31.77ID:2CtUN2wNa
むしろカプコンもセガもHD時代のFPSの流行りに乗っかって作ってるんだよなあ
SCEもヘイローが流行ったのをみて直ぐ参入
任天堂は流行る前の大昔にメトロイドプライムとかゴールデンアイ作ってたけど、いざ世界的に流行しだすと逆に作らなくなった
あくまでも自社なりの面白さを確立しないと出さない、安易に流行りに乗らなかったからスプラトゥーンがある
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:15:43.96ID:RwcQKYYi0
もっと現代とか近代のシューター作ればいいと思うな
日本のメーカーはすぐSFに行っちゃうからな
シューターでもSFはコケる率が高い
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:17:09.58ID:7dgoFjWpd
ただしジャップ限定
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:18:47.75ID:oB2eH+V+r
手裏剣とか吹き矢とか銃で戦う忍者 tps 作れば良いと思うな
くっそつまらなそうだけど
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:23:56.69ID:ZH33+W6X0
>>22
ポケモン
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:24:23.02ID:A0RGXNQmd
本日のバイナリードメインスレ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:24:53.75ID:/B/TIoaPp
>>49
流行ってるから作る、みたいなことは任天堂はしないね
むしろ流行りがマンネリになりかけた辺りで既存のイメージをぶっ壊すモンを放り込んでくる

ということで次は2DSTGをですね
え、そもそも流行ってない?
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:25:30.02ID:0fg751v40
バイナリードメインはPC版やったけど普通に最後まで楽しめるゲームだった
さして尊敬はされないけど酷評される理由はわからなかった
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:26:09.56ID:57IWkL2Fa
>>54
成功したシューターのスレだから、バイオ7が成功かっていうと微妙なとこかと

まあそれでも世界300万くらいは売れたし評価もそこそこ高いけど
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:26:37.98ID:TXHQ5weE0
>>48
ニシと話すと疲れるよな・・・w
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:27:14.12ID:oB2eH+V+r
>>58
あれはパッドでの操作の調整がひどかったんじゃないかな
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:27:54.91ID:dN6ZDwOVd
シューターって一口に言っても対人メインで成功したのってガチでイカくらいじゃねーの?

>>1の言いたいことはそういうことだろ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:31:17.32ID:WmgD69FT0
ここで言うシューターって対人シューターのことでしょ
対人はなかなかバランス調整が難しいからね
一作目でここまで仕上げたのは凄いと思う
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:35:13.29ID:TXHQ5weE0
国内限定でかつキャンペーンのみのタイトルは除外っていう
いつもの任天堂信者の除外理論
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:35:49.31ID:l+JLx4Fop
バイオは6とかオペラクとか洋ゲーシューター意識しすぎてもう何作りたいのかわからん状態だったからな
7でようやく少し正気戻してくれて良かった
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:37:06.20ID:dN6ZDwOVd
>>74
実際ないでしょ?
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:38:28.38ID:X8Hn3kay0
シューティングなんて昔から王道やん
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:39:07.30ID:zQ9wR8EM0
>>62
ありゃあ近年稀に見る最高の2DSTGだった
一部の連中は否定するが
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:39:11.92ID:U1b9vvoG6
成功でいいのか?あれぐらいで
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:42:52.99ID:zQ9wR8EM0
>>83
サードが技術力という名前のHDグラフィック作成に没頭してる間
任天堂は変わらずにゲーム作りそのものに力を入れてたからな、多少迷走の時期はあったにせよ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:42:59.84ID:aCORKsRya
対戦じゃ無いがセガもハウスオブザデッドやパンツァードラグーンみたいに面白いシューティング出してるな。
ヴァンキッシュももうちょっと評価されても良い気がする。
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:47:09.53ID:Bpg4LTG9d
純粋なシューターじゃないかもしれないがパンツァーやサイドワインダー、エスコンのようなフライトシューターが最近全滅してるのも寂しいな
switchでスタフォだしてくれんかな
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:49:50.27ID:dN6ZDwOVd
>>81
だから成功させた任天堂がすごいって話だよね
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:54:05.82ID:2CtUN2wNa
他社も出してるってのは事実なんだけど、海外で流行ってるからという安易な考えでパクることしかできてないってだけだからなあ
日本大ヒット、海外だけでも300万超えのスプラトゥーンみたいに、独自の面白さを生み出して世界的に通用する任天堂が凄すぎるって話だろ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:55:34.77ID:aCORKsRya
日本は刀や剣で戦うのが好き。
アメリカは銃で戦うのが好き。
アメリカで大量のFPSやTPSが作られ、その中で面白い奴が生き残り普及したんじゃね?
対戦ゲーム自体が面白いってのもあるだろうけど。
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:58:32.95ID:TXHQ5weE0
>>92
国内メーカーは逃げてるわけでも何でもない例として持ち出したんだが

つうかイカが成功した理由ってのは
低年齢層に対象を絞りシューターの醍醐味である撃ち合いから逃げたからでしょ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 17:59:58.24ID:dN6ZDwOVd
>>99
やったことないならイカに言及するのはやめときなって、エアプなのバレバレだから
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:03:12.33ID:ZCGhTYwH0
>>99
塗るだけでも楽しいから入口のハードルこそ低いけど
倒されてつまらないからまず倒されないように塗るようになって
最終的には塗る為に倒すようになるんやで
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:04:15.55ID:xeWQonHM0
>>103
でもゲーム中明確に相手を撃ち倒せとか説明されなかったような
本当は撃ち倒す必要はあるけどおまけで倒せるんだよみたいなやんわりしたとこがいいのかもね
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:06:53.27ID:WmgD69FT0
>>99
まずスプラをプレイしたことがあるのかい?
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:08:00.39ID:Q4AmVDNR0
>>96
単に日本人向けのゲームシステム(ターン制RPGとか)に剣が多く/向いていて、
外人向けのゲームシステムに銃が多かった/向いてた、というだけな気もするが
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:10:42.76ID:E99JU089d
スプラは親が安心して子供にプレイさせれるシューティングだから流行った
銃をぶっぱなしてチャットでスラング発言しまくりのゲームを誰が喜んで子供にプレイさせれるんだよ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:19:10.95ID:bVafp8hRK
訊くによればそもそもTPS作りたかった訳じゃないんだよね
最初はトップビューで迷路の中の通路を塗っていくゲーム
インクと自分が同じ色だからトップビューだと塗ったところは保護色になって他人から見えなくなる
これがいろいろこね回しているうちにTPSになった
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:21:15.08ID:Zgqcem9h0
任天堂でももう一作オンシューターゲーム作ってもいいと思うけどなぁ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:23:47.72ID:UQWTJswba
スプラも最終的には敵を倒す事が戦術的に重要になるけど
敵を倒せない初心者でもまずは塗りによる役割を持ててゲームに参加出来る
塗りから入って徐々に立ち回りを覚え敵の倒し方を覚えて、ゲームを楽しみながら上達できる
他のシューターは倒す側と倒される側が別れてしまいがちで
倒せない側はゲームに参加できず上級者になるまではゲームを楽しめない
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:23:59.40ID:jxc+7VWNr
メトプラ4でハンターズみたいなオンライン対戦出しそう
フォックスもアサルト路線ならTPS出せなくもないけど、反対されそうだしな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:23:59.63ID:WmgD69FT0
>>114
その程度だったら勘違いしても仕方ないか
奥の深いゲームだというのは断言しとくよ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:24:31.14ID:VK6nuS8eK
打ち合いしている敵の後ろ塗って、避けようとしてインクにはまって、哀れに倒される様を見るのが好き
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:24:51.40ID:bVafp8hRK
>>114
そういうのが罵倒として有効だと思ってるのは本人だけで、
実際はただの歯軋りでしかないって君以外にはバレバレなのよ
君も引き籠るの止めてもう少しリアルで人と交われば分かるようになるんじゃないかな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:29:36.28ID:TXHQ5weE0
>>125
残念なことに昨日は夜勤で今日は夜勤明けw
ニートなり引きこもりなのはキミとお仲間の任天堂信者だけってことを理解してくれよ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:34:28.40ID:dN6ZDwOVd
>>104
思ったとおりのエアプ君か
わかりやすいね
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:43:16.63ID:bVafp8hRK
>>128
君って「お前の母ちゃんデベソ」って言われたら
「残念なことに俺の母ちゃんはデベソじゃないw」とか言って
母ちゃんのヘソうpしたりするの?
母ちゃんが本当にデベソかどうかなんて誰も気にしてないしデベソだと思って言ってる訳じゃないんだけどな……
自分が何を言われているのか分からないようだと、やっぱり人付き合いが足りないんじゃない?
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:48:21.36ID:av9adh6Qr
>>114
言葉狩りだけど退屈ってのは何もすることが無いって意味が強いのよ
試合時間3分でゲームスピードが早いと言われてるゲームを批判するには適していない言葉だな
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:49:04.48ID:TXHQ5weE0
>>132
任天堂タイトルばかりやってないでちゃんと働くんだぞ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:49:14.74ID:DWUQqEV7p
逃げずにパンツゲーに挑戦したソニーもまた勝利していた
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:53:35.37ID:t097Z2oX0
>>128
底辺職?
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:57:14.96ID:9s+0+xJNa
>>1
かつてほとんどの国内大手サードが国内シューターに挑戦したPS3/360時代
しかし皆、名前すら覚えられず散っていった
スクエニのFPSとかな、俺も名前思い出せない
マジで任天堂は凄い
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 18:59:05.22ID:fDv4YrOdd
ジャンルとは違うかもしれんけど任天堂ってロボゲーは出してたっけ?
カスタムロボ...はロボゲーなのかな

和ゲーの対人が主目的な奴なんて格ゲーくらいしか出てこないな
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:01:27.84ID:Ytlrcu5x0
>>137
マインドジャックとか遊んだヤツ皆無だろうな
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:04:01.45ID:5MXK63jid
スプラってシューターとしての側面ばかり注目されがちだけどゲームとしてはアクション色が大分強い
イカ状態人状態で出来ることが違うし状況に合わせてアクションを使いこなして行かないといけない
肝心の対人も射程が短い分シューターとしてのエイムよりも接敵するまでのアクション部分の方が比重が大きいし接敵してからも射程範囲内でのアクションの幅が大きい方が強い
シューター以前にアクションゲームとして良く出来てて自在に動かせるようになると気持ちいいってのが素晴らしいと思う
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:04:19.19ID:Ytlrcu5x0
国産シューターに多いのは
近寄って殴って倒した方が早いっていう操作感の微妙なクソゲーが多い
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:06:56.96ID:Ytlrcu5x0
>>142
スプラトゥーンは操作してて気持ち良いからね
イカで潜って移動はカニ移動とか苦手な日本人でも遊びやすいしステルスとしても機能してる
何よりヒット時の効果音含めて全てが気持ち良い
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:07:28.73ID:hm4hxq+K0
>>144
他の和サードがなんとか独自性出そうと色々付け足してごちゃごちゃしてたのに対してイカは本当に大事な所以外はかなり端折ってたってのもあると思う
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:08:34.63ID:/0PjoRmF0
TPSは日本人も楽しめると思う
ちゃんとディフォルメすれば、スプラみたいに成功できる
リアルタイプのもうはもう飽きた。日本のメーカーが試行錯誤して作ってほしいよ
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:09:31.71ID:Ytlrcu5x0
カプコンはロスプラ育ててたらよかったのにねえ
3で大コケしたからもう作らんのかな
Switchで協力プレイ出来る国産シューターを出せばイカユーザーの何割かが買ってくれるかもよ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:10:38.18ID:T2R7k4pjM
>>142
話には挙がらないけどヒーローモードはもっと評価されるべきなんだよ。
対戦以前にあそこまで面白いアクションゲーなんて滅多にないからね。
2はさらにヒーローモードが強化されてるみたいだし隙がほんと無い。
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:14:18.83ID:XcfmTZIm0
あまり関係無いがシューティングゲームの起源はどこだろうね?

任天堂がレーザークレー射撃のゲームを運営してたのは1973年で、オデッセイは1972年だった。
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:15:59.20ID:Q4AmVDNR0
>>149
あれ正直日本ウケするマンガ的デザインとしちゃ全然足りてないと思う
キャラのバックボーン設計も体型・筋肉の作りも顔の彫りもまだまだアメコミ過ぎ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:16:17.26ID:rnJSjYel0
日本でシューターは流行らないって判断はいいんだよ
シューター流行ってる海外で何の根拠もないPS4なら海外で爆売れするって言葉に乗り
海外でパッとしないブランドを海外向けに力入れるって揃いも揃った愚考
これからは海外だ連呼などしてない順当進化のスプラが海外尼でも一位取ってるのは皮肉な話だ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:17:43.66ID:a2kw5lMF0
>>142
軽快なアクションはFPSじゃ実現できない面白さなんだよな
TPSだからこそ成り立つゲーム性だと思う
任天堂にFPSで作らせたらもしかしたらあっさり克服してくるかもしれんが
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:20:02.75ID:Ytlrcu5x0
海外市場ならなんとかしてくれる〜ってのは現実逃避だからな
己の国のユーザーすら満足させられないゲームが海外で売れるわけなかろう
それが出来るのは海外中心にIP売り逃げ出来る一部のアニメブランドだけだ
真面目にゲームと向き合えよ
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:23:24.05ID:Ytlrcu5x0
>>156
あーそれね
どうやら作ってたんだよ
んでポシャった

『メトロイドプライム』の主要開発者らが設立されたデベロッパーArmature Studioによって、『Maverick Hunter』なる『ロックマンX』をベースにしたFPSが開発されていたとのニュースを海外サイトPolygonが伝えています。
この『Maverick Hunter』は2010年前半に6ヶ月間開発が行われたもので、プレイアブルなプロトタイプが完成していたものの『メガマン ユニバース』や『ロックマンDASH 3』と同様、稲船敬二氏のカプコン退社に伴いプロジェクトが破棄されたのだそうです。
ちなみにゲームは『Bionic Commando』及び『Bionic Commando: Rearmed』のプロデューサーBen Judd氏が監督し、キャラクターのアーマーデザインは2008年公開の映画『アイアンマン』でアイアンマンのスーツデザインを手がけたAdi Granov氏が担当していたとの事です。
https://www.youtube.com/watch?v=olYCsHuqjOo
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:29:37.48ID:XcfmTZIm0
TPS要素が多かったスタフォアサルトやマリオサンシャインもリメイクしたら売れそうだよね

>>155
ソニーやその信者の口車に乗せられてサードがこぞって
PS4に集結した結果が今の惨状だからな…
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:31:35.11ID:c5+9YqU5p
>>1
スプラの良さって陣地塗りという
初心者にも塗ったり囮の役割を持たせ
陣地のせいでイモれないゲーム性だから人気出たんだと思う
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:34:31.20ID:a2kw5lMF0
2D時代は国内もシューティングを山ほど作ってたのに、なんで3Dになって流行んなかったんだろうな
PSや64時代だとフル3Dはビジュアルがしょぼくなりすぎたからとかかねえ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:09:11.07ID:pkAKErrpd
1300時間遊んだスプラトゥーンよりハマった神ゲーMGO2の話する?
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:09:15.19ID:LoHAOTlj0
>>142
だから和アクションの集大成、とまで言っていいんだよスプラトゥーンは

伝統のジャンプアクション
攻撃心と武装選択を誘う格ゲー要素
それでいて非アシストエイミングの本格シューター

オンリーワンすぎるぜ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:11:05.50ID:IvYVmgUl0
PUBGのパクリ作れ
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:11:45.34ID:LoHAOTlj0
>>166
数あるチームシューターに前線の「理念」があるのはいいのだが、
理念じゃなくて完全具現化して、それを目的に据えたらどうなるの?という
ゲームならではの、ゲームでなければ到達できない視点。

抽象化を拒むシミュレーター方向では作れん
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:41:50.68ID:x41b0Ymz0
>>170
これもサンドロット
あそこ妙な有能さがあるよね
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:42:19.18ID:x41b0Ymz0
>>180
>>182
間違えた
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:50:31.64ID:n201gvac0
スプラがすごいのは、女子供が普通に楽しめてるところ・・・
正直、「スプラなんて誰が買うんだよw」とか思ってたのに・・・
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:52:15.23ID:IvYVmgUl0
自分のインクの中で戦うと有利で回復も出来るってのが兵站の概念にも結びついてると思うわ
兵学とか戦争論について調べてみるとスプラの基本設計は相当よく出来てることに気づく
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:04:31.06ID:opduq5Brr
>>101
マリオブラザーズ、バトルシティ、バルーンファイト、ファミスタ、燃えろプロ野球、ハイパーオリンピック、くにおくん

ファミコン時代からから結構ある
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:10:56.51ID:G1YA+AFF0
任天堂がまだ制覇してないジャンルって何があるんだろう
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:11:30.95ID:9SyD4Goh0
>>185
関わってた頃のどうぶつの森の初期からも言ってたけど、
子供が遊んでて後ろで見てる親も一緒に遊んでくれたら・・・
ってのをスプラトゥーンでもやってるんだよね。
あんなノホホンて感じなのに狙ってやってるんだよ、あのイカ研究員は。
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 00:47:49.72ID:iFZr0yiE0
シューターが流行らない日本だからこそ生まれたゲームかもな
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 03:09:26.27ID:ZBh6Heeh0
コーエーテクモがクオンタムセオリー
セガがバイナリードメイン、外注でヴァンキッシュ
カプコンがロスプラ
スクエニは(インタビューでシューターだと言ってたので)サードバースデイ

和サードも前世代でTPSには挑戦してたけど海外ゲーマーに媚びた保守的な感じだったり手抜き開発で
すぐ消えていった
(ヴァンキッシュは独自性あってけっこう面白かったけど)

任天堂みたいに売れるかどうかわからないのに「面白い」って確信だけで本気で開発して
まったく新しい需要を掘り起こすってのは今の和サードにはなかなかマネできない
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 03:18:50.60ID:JHJSGNaK0
>>200
スクエニはマインドジャック
あと中止になったガンロコもか
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:25:27.33ID:PV9ziYx+0
>>34,53
ポケモンはRPGって感じしないな
ストーリーが薄っぺらいし
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:40:22.15ID:bnQDrzdLa
シューターってシューティング好きのゲーマーのことじゃねえの
イカユーザーはイカ以外のゲームしてんのか?つうか興味あんのか?なんでゲハにいるよかようわからん人種よな
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:48:53.52ID:RtvuJMwH0
地球防衛軍は今現在も成功しているシューターに入るんじゃないだろうか
バカゲーの部類かもしれんけど、あれは日本にしか作れんぞ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:51:19.10ID:XckHDjyO0
メトロイドプライム4ってどこのデベロッパーが作ってんだろうな
レトロじゃないって事はどこかオンライン対戦に強い所に頼んでそうだが
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:02:34.58ID:jb6xa59y0
>>2
日本で任天堂以外で作れそうなのって
割りとセガだと思う
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:02:48.07ID:x/0co0tK0
日本で売れるかどうかは教育次第だが市場のでかい海外じゃ売れるジャンルだからやらない手はないんだよ
オープンワールドの次はFPSに挑戦する和メーカーくるよ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:06:38.01ID:/wgxEVHT0
イカが成功とかw
どこの世界で成功してんの?w
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:35:36.78ID:jb6xa59y0
>>185
俺は「スマブラの再来になれるんじゃねこれ」って思ってた

まあスマブラ世代だからなんだが
これが任天堂なんだよって感じ
どうして今まで出なかった感
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:41:31.57ID:jb6xa59y0
>>210
まさか任天堂が日本のオープンワールドゲーの代表面するとかwii時代、特にゼノブレ以前は想像も出来なかった
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:54:13.22ID:jb6xa59y0
>>206
日本人かつ割りと絶滅危惧種の特撮オタクと言う条件あがって初めて出来たゲーム
ちょうどあの頃は特撮オタク系作品がゲームに限らず絶滅する寸前だった

サンドロットって本質的に昭和オタクなんだよな
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 09:01:42.22ID:jb6xa59y0
新パルテナも面白かったが
あんまり売れなかったな
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 09:11:19.07ID:Ig2oe/Tia
ゲハ以外でシューティングのことシューターっていうやつほとんど見たことないけど認知されてるの?結構前からシューティングが好きな人のことを指す言葉としてシューターって言葉あるから違和感しかないんだがしかもこっちの方がゲーマーには認知度高いだろ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 09:16:45.04ID:jb6xa59y0
>>193
カルドセプトってどうするんだろう
売れないがコストも低いポジション

カードヒーローは製作会社が忙しくて今後は無理だろう、現状はFE優先が正解だと思う
カードヒーローは良ゲーだが悪い意味で任天堂的な所があって
完成度高くて丁寧だけど、こぢんまりしてて完成度故に発展性が乏しい
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 09:19:39.46ID:waJgblEid
>>223
ゲーマーとしてのシューターは絶滅危惧種
既にゲハですらスレが消えた

ジャンルとしてのシューターはボダランが主張してたな少なくとも
ロールプレイングシューターって名乗ってる
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 09:49:17.13ID:8vh/YzGmd
>>190
2DSTGは?
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 10:00:19.16ID:8vh/YzGmd
>>188
和製対戦ゲーとしては
90年代末には所謂格ゲー等コア向け以外は任天堂の独壇場になってたと思う
4コンの強みを生かしてた

>>187
そしてもう新規がつかない時期にスマブラ
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 10:02:23.95ID:gN67RGtV0
>>228
スプラも元々シューターのつもりなかったらしいし、TPSとしちゃ相当異質なプレイを要求されるしねぇ

海外製シューターはもう全部開拓し尽くした結果が国内30万上限なんだと思うけど

>>229
カービィの定番オマケ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 10:03:32.65ID:8vh/YzGmd
>>233
ああ

確かに
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 13:38:03.70ID:qWQIf5uwF
>>190
ベルトスクロールアクションhq
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 13:57:08.92ID:C4LEKqsJ0
カプコンのロストプラネットはもったいなかったなぁ

>>200
みんな忘れてる(忘れたい)だろうけど
スクエニはフロントミッションエボルヴも出してる

海外でシューターうけてんだろ?って作ってシリーズぶっころしてくれたクソゲー
amazonで新品200円中古50円で買えた
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 14:14:29.26ID:eqwN4d+a0
イカと言うシューターがここまで受けてるしFPSもなんだかんだでPCゲーマーもPSでも世界ではメインだからな
GTAからゼルダまでオープンワールドは揃ったが
まさかシューターゲームの代表がイカと任天堂になるとは思いもせんかったわ
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 21:58:38.15ID:pWv4eOBn0
和ゲーメーカーがまともなシューターなんか作れるわけねーだろ!

スプラトゥーン

和ゲーメーカーに世界基準のオープンワールドゲーなんて無理に決まってんだろ!

ゼルダ
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 22:01:39.87ID:XWP8FJeB0
バイナリードメインは許されてるようやな
やっぱりセガのゲームが世界一や
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 01:12:01.88ID:DbvSNox+0
すげえな任天堂
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 18:45:15.99ID:TtdNAHfx0
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