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昔のプレステってセンスの塊みたいなぶっとんだゲーム多かったよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:10:17.30ID:IqJM+QyW0
塊魂とかXIとかアストロノーカとか森川くん1号とか鈴木爆発とか

今は見る影もねぇよ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:15:46.30ID:X8Hn3kay0
PCエンジンのパクリ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:18:09.03ID:Npn0cbLta
今は流行ってる洋ゲーをパクったもんしか作らないからな
ゲームを商売としてしか見てないから、無難に利益出そうな安パイしかやらない
だからVITAやPSVRは切り捨てるし
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:22:53.06ID:E0YFW8iG0
出しても売れなかっただろ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:24:14.34ID:IqJM+QyW0
蚊ってソフトもあったな
今のプレステは全然チャレンジしてねーよ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:25:52.52ID:E0YFW8iG0
>>7
だから出してもお前ら買わねぇだろ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:28:09.31ID:vWFEtmvZ0
そういうのを全部捨てさせて出来上がったのが高級レストランだよ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:28:14.95ID:9T8cyqI90
トロとサルゲッチュしか覚えて無いわ

そしてこの二つを切り捨ててしまうという
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:29:56.36ID:DTBoi+5m0
ソニーは儲かるからやってるだけでゲームにこだわりなんかないよ
色んなユーザーが楽しく遊べるか、チャレンジで業界が盛り上がるかなんて考えてもないって
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:32:02.79ID:IqJM+QyW0
>>13
アストロノーカは思い出補正抜きにしても名作だと思うわ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:32:56.97ID:DmpK6k/t0
今のインディーズ感覚で作れたからな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:38:09.21ID:L164nVcOa
>>14
いや逆でしょうソニーはこだわり強いよ
ただそのこだわりってのが新しい物を革新性をという方向
とにかく新規IPに対するこだわりが強い
一方そんなんだからPSPS2時代のIPが生き残ってない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:38:35.91ID:IqJM+QyW0
>>3
どっちかというとあの頃の流れはSEGAのパクりやな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:39:49.81ID:iSU33Gle0
今ならしょせんインディーと馬鹿にするやろな
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:40:10.63ID:IqJM+QyW0
>>19
こだわり強かったのは当時のプレステCMみてもわかる
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:41:38.89ID:IqJM+QyW0
パラッパラッパーのCMにおひょいさん採用してたんだぞ
こだわりの上にさらに頭のネジがイカれてないとできない
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:43:12.40ID:BwHaqvOF0
今のインディーズは高い技術を持ってる人達が作っている芸術作品

昔のアイディアゲームは
低い技術で何ができるのか模索しながら開発していたミニゲーム
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:46:02.63ID:NeG4BJJU0
>>19
そんなソニーはとっくに死んだよ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:49:31.70ID:IqJM+QyW0
影牢もキングスフィールドも大好きだったわ
ナムコはクソ真面目なゲームしか出してなかったけどな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:51:31.19ID:BwHaqvOF0
昔のミニゲームは今のスマホにあるタダゲーよりも質が低い
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:54:41.60ID:wUp/+F070
発想が面白かっただけで
ゲームとしてつまらんから全部廃れたんやで
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:55:38.77ID:6Gt9N1Cw0
CM開始時に効果音を入れる演出も初代PSが初だったよな確か
「ゲーム業界に殴り込むぜ!」っていう意気込みが感じられたな、あの頃は
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:55:53.24ID:bJNPWNyZa
確かに今出しても売れんだろうな
まーこれも調教の成果だ喜べよゴキ君
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:56:32.12ID:9yfbVP8+0
ここまでクラッシュバンディクーなし
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 19:59:21.82ID:a2kw5lMF0
インディーズが参入しやすいハードは成功する法則
あると思います
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:13:29.28ID:tv/ijT6Hp
わかる
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:26:34.75ID:2jQWXhPF0
昔は面白さで誤魔化せてたのに今はグラで誤魔化すしかできなくなったな

>>19
新規IPが多いのはシリーズを続けられないからだろ
グラを良くすれば進化してるようにみえるGTなんかはいまだに続いている
GT、みんゴルを辞めて新規にレースゲーム、ゴルフゲームを立ち上げたら
ソニーは新規IPに拘ってると認めてもいいよ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:36:01.47ID:7+IKYHKm0
PSは任天堂信者でも認めざるを得ないぐらい面白いゲームばかりあった
64とPSどっちも遊んでたな
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:42:17.62ID:5ybB2443d
>>5
リモダンチームは
ヒューマンが潰れたあとサンド立ち上げて
ギガドラ鉄人EDFMGレギン開発したと言う

なお売り上げ
EDFはペイラインの低さや海外に助けられてシリーズ化したが
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:51:47.56ID:5ybB2443d
>>42
補足すると
任天堂がサンドロットに声かけたと聞いて
任天堂の面白いゲームを見極める目はほんものだって思った
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 20:58:06.35ID:wOto4fe/M
電線
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:24:54.61ID:bLWqhdXBd
PS1時代のソニーは良かった
ゲームをぶっ壊す(もちろんいい意味で。変化という感じ)をやってた
今はもう超優等生って感じで興味ないわ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:28:22.76ID:Ncc5Pe6X0
塊魂ってすでにセンスの欠片もない安易な続編商法が蔓延っている時代になっていることに嫌気がさしたやつが作ったんじゃなかったっけ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:32:25.61ID:MLyGd+750
勘違いしてる人がいるから言うけど・・・
その時代は・・・単にソニー(SCE)がゲームに疎いからあらゆる下請け会社やインディ会社に
片っ端から声掛けて出来たのがPS1時代のソフト群であって、ソニーのセンスでもなんでもない。
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:33:45.85ID:9eE0wSfSa
太陽のしっぽは、独特な不気味さと探索の楽しさがあって面白かった
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:35:04.88ID:IqJM+QyW0
>>50
XIに至っては素人のアイデア採用しただけだしな
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2017/07/18(火) 21:39:16.34ID:m3+ysPBL0
シルバー事件とかエイブアゴーゴーとかすごいのがチラホラある
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:41:35.13ID:a5SAzD790
この手の個性派ソフトは開発費の高騰でPS2の時に駆逐され
中堅ソフトはAAAソフト絶対になったPS3の時に駆逐され
オンラインもしくはDLC対応してないAAAソフトはPS4時代に駆逐され

開発費高騰がもたらす悪影響は凄まじいものがある
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 21:44:26.89ID:jinz0/j5a
刻命館知らないとかお前ら
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 23:42:32.64ID:tgKFwnOBM
>>1
今はいらんだろw
PSの時も買ったことないわ
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2017/07/18(火) 23:50:36.66ID:WJjNV2ve0
>>50
でもそれを商品化したことに関しては素晴らしい事だし素直に賞賛したいよね

俺的には鈴木爆発、LSD、蒼天の白き神の座、グルーヴ地獄V、シルバー事件、夕闇通り探検隊なんかは今でも好きだよ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 03:49:00.20ID:5qSw7if9d
>>61
段々手広く売り出してったアマゾン
段々大作だけに絞ってきたソニー

もうね
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 04:07:53.62ID:P9vDNOMy0
あと、PS1時代は健全さを売りに出したいがために任天堂チェックをそのままコピーしたものだって事も割と知られてないよな。
よってパンチラさえ許さなかった。ただ、そのチェックさえSCE自身がやるドラで破ってサードが怒ってその後許可させたという笑い話。

その後、PS1の一応の成功に勘違いしたSCEがPS2時代に
「PS2クオリティ」なる謎基準によって(ポポロ等)独創的なソフトはことごとく消えていったのは皆が知る所だな。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 04:16:20.01ID:1jF3iOWp0
ブシドーブレード
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 06:20:33.31ID:EoLL536d0
いわゆるバカゲーが無くなったよな
プレイしなくても購入者から内容を聞くだけでも笑えるやつ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:02:19.98ID:8XrBV7Kmd
>>31
今のソニーは本気を出して失敗したら笑われるから本気を出さずにお高くとまってたら本気の出し方を忘れたイメージ
あくまでソニーね、サードじゃなく

>>48
優等生を通り越して俺わかってる系陰キャっぽくなってる
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:03:10.17ID:jN5nCzc20
>>1
それわかるわ
SSが格ゲーばかり、N64が高いスペックを活かした3Dゲーム一辺倒な中で、PSだけがバラエティに富んだ作品が揃ってて面白かった
PS4はN64の失敗を再現しようとしてるようにしか見えない
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:04:47.28ID:p+78gr+h0
PSはアーティスト系クリエイターにゲーム開発やらせてみたりしてたしな
まだゲームに求められるグラフィックなどのレベルが低くて
開発費や開発期間が抑えられてた時代だからこそできた冒険だったな
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:09:04.85ID:8XrBV7Kmd
>>75
海外ではそれでいいんじゃねぇの?
日本ではうん、その通りとしか

後64は意欲的なタイトルは多くて
64の主要なタイトル群は今の任天堂を支えてるからなぁ
PS4のソニータイトルはどうなる
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:10:50.08ID:cek3d4s80
wiiも近いものがあるけど、それ一辺倒に偏りすぎてた
ソフトのバランスを見ればPS1からPS2の中期くらいまでが最強だった
出すゲームは何かのコピー、シェアを保てているのは囲い込んだサードのおかげ、他社に何か出れば社員が罵詈雑言しにいく今のクソニーと違って
例えサードの数が同じでも
まっとうな実力でニンテンドーをねじ伏せられそうなくらい勢いがあった
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:30:41.63ID:p+78gr+h0
誰も知らないかもしれないけどDEPTHってゲームがわりと好きだった
イルカと海のグラフィックを背景にグルーヴを組み合わせて音楽を作るゲーム?
クリアとか点数とかも無くて何がしたくて作ったのかすら良く分からないゲームだったけど
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 07:31:52.38ID:4NiRWmwlM
>>69
SMEの偉い人が面白い事できるぞと、ゲーム以外の畑からも人を集めたらしいね。
PS2からその辺の人材がいなくなって、急激に面白くなくなったから、ゲーム業界自体にはあまり人材はいないみたいね。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:20:22.05ID:lrlrP+Wua
ラルクとのコラボ版まで出したトマランナー
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 08:39:00.38ID:1QsfbsW60
やるドラはダブルキャストはいっぱいやったなあ。何回殺されたことかw
後ろ2作品はプレイしなかったけど

あ、PS2だとオペレーターズサイドって音声認識のソフトは楽しかった(一人暮らしじゃないときついがw)
SCE製でいちばん好きなソフトはスカイガンナー。なんで続編も廉価版も出さんのやソニーよ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 10:03:23.14ID:NRCvxYY2a
出た〜!
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 10:26:43.60ID:jb6xa59y0
>>87
コロコロに記事乗っけてたななつい
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 15:06:13.81ID:9SQjtiRw0
PS1時代ってバブル崩壊直後であんな景気悪かったのになぁ。
自殺者3万人超え、拓銀に都銀とかの相次ぐ銀行破綻、シンガポール金融危機、
山一証券の解散、相次ぐ銀行統合の上に国営化、
土地バブル崩壊による地価価格の急激な下落、
日経平均株価は2.2万から1.3万ぐらいまでダウンとか…

でもゲームIT系は1.2万標準のスーファミソフトから、
6000円のPS1ソフトに移行したりとかで景気良かったな
しっかしPS1時代、なんであんないっぱいソフト出たんだろうな…

鉄拳、エースコンバットにアーマードコア、ファイナルファンタジー789/FFTとか
ストゼロ2に幻想水滸伝100人仲間に出来るとか、
カルネージハートにメタルジャケットみたいなのとか、
インパクトあるソフト多かったなぁ。
なんで当時あんな手間暇かかるソフトが次々と出たのか
未だに謎すぐるw
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 20:18:18.34ID:UwEZk0T9a
プレステと一緒に買ったジャンピングフラッシュでポリゴンのスゴさを知り、フィロソマでムービー再生能力に唸り、アクアノートの休日でサブカルを知ったあの頃。
90年代後半の匂いがするプレステ1はやっぱり至高だと思う。
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 20:34:38.20ID:ehnhquRKM
>>93
その役目は今はスマホが担ってるよ
もうゲーム専用機はオタかガキ向けに特化しないと生き残れないと思う
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