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日本人が求めてる対戦アクションって近接戦闘重視の多人数3D対戦アクションだよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:02:35.18ID:LoHAOTlj0
スプラトゥーンでいいよ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:05:55.14ID:gUbfKda9d
剣戟アクションは10対10くらいで斬り合いたいな。
いなしとか、残心も丁寧に作り込んだりして。
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:06:40.35ID:PiqcFajN0
せやな
責任があやふやな方が日本人にはウケがいいよな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:08:14.60ID:kvcSkE7a0
棒を持ったら振り回したくなるのは
やはり前世が武士であったか
日本人は近接戦が好き
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:10:02.41ID:gUbfKda9d
1vs1での死合いとか。15vs15の合戦とか面白そう
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:16:18.75ID:XS14/JXS0
近接戦闘が主眼に置かれたFPSみたいなゲームって
あんまり成功例無いね スプラトゥーンはローラーが近接戦闘でいい感じだしてるけど

接近戦寄りのTeamFortress2みたいなゲームがやりたい
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:24:43.20ID:2BZSyARB0
マスエフェクトアンドロメダやろうぜ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:29:31.15ID:LoHAOTlj0
>>20
いやだって1人称だと格闘って事実上無理じゃないか
3人称でなんとかなるけど、リーチと体の範囲がとても微妙で敏感なジャンルだから
距離感表現できない以上ねえ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:33:21.12ID:kvcSkE7a0
主観格闘ゲームは
タイマンじゃなきゃキツい
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:43:46.87ID:q5PiX3NB0
近接重視って書いた一番の理由はとにかく絵になる戦闘がしたいから
だから近接攻撃を食わないバランスの遠距離攻撃もOK。演出さえしっかりしてれば
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 22:55:36.12ID:Q4AmVDNR0
>>29
任天堂がやったのと同じようにキャラデザインして、任天堂がやったのと同じ規模で日本に宣伝打って、
任天堂がやったのと同様にアップデートやフェス開催など販売後の運用ができてりゃ、
余程「どうせPSで完全版だろ」ってメーカーでもない限り、どこの会社が出してようが同じように売れたと思うがねぇ

ああ、現実的に上記事項を達成できるのが結果として任天堂しか存在しないのはその通りだと思うけど
特にイカ・タコなんてデビルフィッシュ勢主体のKawaiiカートゥーンなんざ外人には絶対創出できねーし
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 23:13:57.36ID:2ab2EEvV0
スニーキング要素がほしい
漁夫の利狙えるゲーム性じゃないと上手いやつしか残らない
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 23:24:45.64ID:kvcSkE7a0
やっぱフォーオナーが一番近いのかな
ちょっとバランス良くしてほしいけど
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 00:51:08.69ID:d9BnBc010
ぐるみんみたいな奴だな
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 01:12:59.48ID:bsF+BKPbp
出たのかどうかは知らんけどシェンムーオンラインの開発画像で至る所でバトルしてるのあったなそういや

パワーストーンでもスパイクアウト系でもダイナマイト刑事でもいいから新作出して欲しい
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 01:13:45.20ID:iAm0sxPI0
今度のナルトがそんなゲームじゃなかったっけ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/19(水) 01:17:35.97ID:ygrxgzUz0
ギルティギア2をマルチプレイにしたのがええんやな
各プレイヤーは1体のヒーローと5体のピクミンを操作する…あれ?
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