日本ゲーム大賞についてユーザーの意見「有名なメーカーやシリーズが有利」「選考理由がわからない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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日本ゲーム大賞の功績と今後の課題を、CESA岡村秀樹会長に聞く ユーザーのアンケート結果も紹介
https://www.famitsu.com/news/201707/19137085.html
――20年にわたって日本ゲーム大賞を継続できた理由として、何があると思いますか?
岡村 中立性や透明性の高さを一貫して守り続けていることが大きいと思います。それが結果として、ユーザーの皆様からの支持を集めることにつながっているのではないでしょうか。
Q.日本ゲーム大賞にどのような印象を持っていますか?
●けっきょくはメーカーや宣伝の規模による知名度が高い作品が強いと感じる。(39歳男性)
●有名なシリーズIPのファン投票と化している。(33歳男性)
Q.日本ゲーム大賞に対する要望は?
●一般からの得票数や各審査員の評価など、選考理由を詳しく知りたい。(32歳男性)
●けっきょく知名度のあるゲームが有利な賞が多いので、変わった賞を増やしてほしい。(21歳男性)
●受賞作や受賞を争った作品の誰がどう評価したのかといった部分の可視化。(39歳男性)
●大賞は一本にしてほしい。コンソールとスマホで一本ずつとか、年間に二本出してバランスを取るのはやめてほしい。(45歳歳男性) サッカーのバロンドールみたいなもんだろ
活躍とかタイトルとか言うけど結局は有名な選手への人気投票 ゲーム大賞一覧見てたけどグラビティデイズが浮きまくってるんだが >岡村 中立性や透明性の高さを一貫して守り続けていることが大きいと思います。そ
これはなんの 日本ゲーム大賞・コンピュータエンターテインメント協会ともに覚えてないな
ゲーム業界の天下り先みたいな?
何か賞の発表があればゲハでレスする位
選別基準云々以前な気もする
古くから参加してきた人たちは透明化を訴えたいんだろうけどね
同行今はツイッターなんかで公式に連絡も取れやすくなったし、
消費者の参照コメントを別の期間が集計する事自体が形骸化してると思う
機関の行動自体も抽象的でよく分からない
東京ゲームショウの開催、これは消費者との関りが深いか?
報道への宣伝の場の意味合いが強い
DLC・ガチャ搾取やら、日本のビデオゲーム業界の揉め事を解決してほしいな
作り手側の力が断然強過ぎる
ゲハ見てても、消費者を奴隷化のように見てる気違い業者で一杯だよ 誤字脱字微修正、追記
日本ゲーム大賞・コンピュータエンターテインメント協会ともに覚えてないな
ゲーム業界の天下り先みたいな?
何か賞の発表があればゲハでレスする位
選別基準云々以前な気もする
古くから参加してきた人たちは透明化を訴えたいんだろうけどね
今はツイッターなんかで公式に連絡も取れやすくなったし、
消費者の賛称コメントを、わざわざ別機関が集計する事自体が形骸化してると思う
機関の行動自体も抽象的でよく分からない
東京ゲームショウの開催、これは消費者との関りが深いか?
報道への宣伝の場の意味合いが強い
DLC・ガチャ搾取やら、日本のビデオゲーム業界の揉め事を解決してほしいな
作り手側の力が断然強過ぎる
ゲハ見てても、消費者を奴隷かのように見てる気違い業者で一杯だよ
現実が辛いとその分、人間は空想に逃げ込むと言われてる
搾取分が増してユーザー減ってるだろ?どう見てもな
そりゃCSの売上落ちて当然だわ
単に作り手の金や見栄だけでなく、危機感を持ってほしい まぁアスラズラースなんてものにくれてやった大賞になんの価値も無いのは分かりきった事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています