洋ゲーのアクションにはジャンケンが無い? [無断転載禁止]©2ch.net
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0369 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/29 00:00:09
相性とか弱点とかダメージのなんとか補正とかジャンケンまで考えられてたり
なんとか無敵、フレーム回避とか
なんちゃらブーストとか
そういうシステム面が和ゲーの面白さ
洋ゲーは大雑把で分かりやすいけど
大体ステルスキルが強かったり、カバーからヘッドショットになる。
ヌルゲーマーにもウケやすいの難しい場面が急に訪れて積む人が多い
ID:hK0Aqe1dp ターン制って言いたかったんだろうが分かりづらいのなんの。
余談だがロードオブフォールンとかいうダクソにインスパイアされたメーカーがリリースしてるthe Surgeってゲームはちゃんとターン制してるから、洋ゲー云々の批判は当たらないな。
ちなみにSurgeはブラボのパクリ 俺のイメージだけど洋ゲーは2段構えになってる
バカでも絵面だけで分かるように表面的にはあっさりしてるが
拘りたいなら自分で探ってくださいみたいな 攻撃手段の三竦みみたいなことでしょ
ほとんどの行動に咎める手段が用意されてて完全な出し得になることは少ないから
なにを出すかの読み合いが重要になるっていう 洋ゲーは攻撃を当てた時のリアクションを作ってないからスーパーアーマーの敵が多いし、攻撃にキャンセルが効かなかったりするから重なるとクソアクションになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています