老害どもが声高に叫ぶ「ドラクエらしさ」なるものが完全にシリーズの発展を阻んでるよね [無断転載禁止]©2ch.net
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FFはゲーム進化の象徴的な面があったけど(たとえFF15がクソゲー扱いされようと、挑戦的なことはしてたし、海外勢に劣らぬ技術は示したと思う)
未だにコマンド式、エンカウント式、三馬鹿のゲームデザインとキャラデザと音楽じゃねえ・・・
でグラが進化しただけだとしてもそれを進化と認めるとして、3DS版がいいっていてるのがスレタイに該当する老害な
「ドラクエらしさ」を執拗に強調し、シリーズの主な購買層でありつつ、そのことがシリーズの変化を停滞させてるという
負のスパイラル お前の意見なんてどうでもいいよとしか
作るやつが作りたいものを作ればいい そもそも古臭くなったシリーズは終わって欲しいわ
売上気にして有名タイトル使って
中身だけ変えて進化みたいに言うのも情けないっつうか潔くない
延命治療してる老人って感じでむしろ滑稽
新しい事は新規IPでやれよっていう 発展する必要あるの?
老害だから言うけど、ドラクエはラスボスとシナリオと世界マップだけ更新して毎年出して欲しいわ >6
ドラクエは新しい風を入れるために御三家を外して一度従来の縛りを全てリセットして最新の技術を駆使した何かを作るべき
古臭いシステムをやりたければ御三家が別のタイトルで新規にやればいい
ニダ 老害の意見真に受けてFF9やFF12作ったら、「スクウェアちゃんさー、これはちょっと違うんだよねー」だからね 大いなるマンネリって言葉もあってな。
変わらないのがいい需要もあるんだよ。
ドラクエは進化無しでいい。
ほんとシナリオ変えて、グラはFcレベルで毎年出してくれればいい。 ドラクエ11はドットマップと3Dマップで2倍楽しめるって新しい事に挑戦してるじゃん 内製でないツケだな
弟子いないんじゃそりゃそうなるよ あと3DS版だからってグラが酷いって叩き方だけど、
デザインは3ds版のほうが好きだな。
PS4はキャラがキモいからやりたくない。
ディフォルメキャラなら買ってたのにな。 >>15
別に売り上げの話は関係ないだろ
クソゲーだろうが、売上爆死しようが
シリーズとして新しい事をやろうとしてるか、前に進んでるかどうかって話なわけで 挑戦的なのは新規でやれば良いじゃん、なんの妨げも無い。 ドラクエの当たり前を見直す
なんて言ったら余計なことすんなって叩かれそうw >>20
でもこれってSONYと任天堂の方向性の違いそのまんまだから、
どっちがダメって話じゃないよな。
商売の内容、相手がもう全然違ってる。
ここいらで豚ゴキは住処を分けるべきだよな。 >>6
古くさくても国内有数のビッグタイトルだからな。
ドラクエに関しては新しくする方が批判は大きいと思うぞ。 >>18
堀井の弟子ポジションはいたけど
11のプロデューサーが
そいつ嫌いで飛ばされた すぎやまこういちだけ批判してるやつがやたらと目立つけど、堀井と鳥山明も大概だろ
何でお前らは堀井と鳥山明はスルーすんの?
特にゼネラルマネジャーの堀井とか酷すぎるだろ >28
いつも突っ込んでるけどそれやったの無双の市村だけやん >>22
商売考えないの?
前に進んだ結果、続編出せなくなる可能性もあるのに。
FFはまあ大丈夫だろうけど、シリーズ物は守らなきゃならない事もあるよ。 革新に向かっても保守に向かってもどっちにしろ30年もIPやってたらいい限界全盛期の求心力失うのが普通だって、まさにJRPGの象徴にして双璧たるドラクエFFが身をもって証明してくれたんやで
マリオゼルダが頭おかしいだけ FFは回れ右してボルトも顔負けのスピードで
ゲームとして後ろ走っていったけどな 新システムを入れるなら、きちんとそれが評価され売り上げにつながって初めて進化と呼ぶんだ >>33
キャラもゲーム性も全てカッコつけな
そんなソフトだったな。
なんか、虚しかったわ。 スクエニも明後日の方向に突っ走ってるだけでドラクエらしさ(笑)を追い求めてるよね モーション→10の使い回し
鍛治→10の使い回し
音楽→過去曲使い回し
クエストの内容→10の使い回し
ドラクエ30周年にふさわしい内容だな >>34
その進化も、どーいう事なんだか。
wiiとかDSのは進化じゃないんでしょ? らしさって任天堂ハードに出すことでしょぶっちゃけw 結局堀井がいないと作れないんだから仕方がない
ヒゲがいなくても作れるFFやミヤホンがいなくても作れるゼルダとの違い >>40
そうそうPCやPS4のドラクエ10はドラクエ10じゃないよな
…みたいな話をしている奴がいないもんな… ウィッチャー3やゼノクロやゼルダBotWの様な作り込まれたフィールドがあって、そこにスライムやキラーパンサーがちゃんと生活してて、そいつらとシームレスに戦えるドラクエ
今のアリの巣マップで時代遅れなコマンド戦闘のドラクエなんかよりこっちの方が面白いのは当たり前の話なんだけど、信者が現実逃避して「古臭いのがドラクエの良さ!」とか言い出してるのほんと惨め バイオ7とFF15見るとなんとも
あとシリーズの発展やらなにやらで、最新技術なんてもんを適当にいれられても、行き着く先は聖剣4だ 新しい事だけ望むならFFなんてタイトル付ける必要も無いんだけどな
違うタイトルやればいいだけ ドラクエに全く興味のない俺
ドラクエらしさが分からず理解する気もない模様
売上だけは楽しみにしてる >>41
寧ろ藤澤という頑固者が堀井の暴走を止めてたけどダブル斉藤の太鼓持ちが堀井をよいしょして作り上げたのがVer3以降の10と11なんだよなー FFは海外はともかく国内では
進化にこだわり続けて懐古を置き去りした挙句ミリオン割れだからな
やりたきゃ新規IPでやればいい
ドラクエを売上の弾に利用するな 今更ドラクエが海外で売れるわけないだろ
国内で売れればそれでいいと思うが
流石に次作は戦闘システムをイジるだろう ドラクエらしさは開発側が逃げに使う都合の良い言い訳でしょw DQ9がアクションになったとき、物凄い叩かれたもんなー むしろ問題はドラクエFFを薙ぎ倒して新時代到来を告げるJRPGが出てこない事
ドラクエFFなんかとっくにウィザードリイみたいな本当に懐古だけが懐かしんで買ってこんなんウィズじゃねーとかこれはウィズですわとか細々と言ってるIPになってて、300万本は行くだろみたいな景気のいい話は新時代の旗手に移ってるぐらいが本来健全な市場だろうに ドラクエが辿り損ねた進化の道の先にあったのがスカイリム >>48
ターン制が時代遅れなんでなく
ドラクエ11がターン制としても
時代遅れなんだと思うわ >>48
なんか今の主流に右へ倣えで
あー、ドラクエもこんなんなっちゃったかー、
と言われるだけ。
俺が決済権持っててそんな企画書持ってきた奴がいたら
目の前で破り捨てるけどな。 >55
それでも劣化珍宝はないわな。
DQX で新規に取り入れた内容の一部だけ採用 = ドラクエらしさ
ってのも、おかしな話。 >>10
それ新しい方がドラクエの名を使わずに勝手にやれば良いだけじゃないの? 信者は変わらなければドラクエらしいと言い張り
変われば進化したと吹聴するからな
ドラクエなら無条件で持ち上げる中身のなさがハゲを始めとした開発を甘やかして
ネームバリュー以外は最底辺のゲームとして成り下がってるんだろうな ドラクエが進化したらスカイリムにならないでスパッツリムになるよ ドラクエらしさとか言う呪いに掛かった老害ども
死ぬまで解けることはないんだろうね ドラクエというタイトル使ってる時点で、進化もくそもなくね?
らしさがないなら、新しいタイトル作るべきだわ。 >>61
破り捨てる理由は手抜きで儲けたいからだろ? 主人公の名前がアルスで仲間になるのはキラ、ヤオ、ポロン…そういうドラクエがやりたいです ぶっちゃけもはやドラクエのラベルをはがした時に他のRPGに抜きんでてるかというと・・・・
懐古厨にすがるしかないんじゃないすか >>61
そんなこと言ってるから海外で通用しねえんだよカス 3Dになっただけで進化したと言われてたのは草生えた
マジで周回遅れとかいうレベルじゃない
文明に触れた土人みたいな扱い でもぶっちゃけドラクエ11は・・・・
言う程「ドラクエらしく」ないと思う・・・ >>39
9と10はシリーズの中じゃ進化の幅大きい方だと思うけどね ポポポポポポ
ポポポポ
ポポポポポポポポポ
今更PS1レベルのBGM
見た目にも、システム的にも
特に面白くもない戦闘
制作側の考えるドラクエらしさwww グラサン簾ハゲが暴走してスパッツ強制ゲーにした時点でドラクエらしさなんかねえよ ありがちなオープンワールドARPGドラクエにしても
儲からない上に
手抜きなドラクエもどきになるだけだろ 鳥山キャラでホイミとかギラとか唱えてれば誰から見てもドラクエらしいだろ
「ドラクエらしさ」を言い訳にして新しいゲームが作れないのは制作陣が無能だからだろうが そのうち豪華声優陣()使って完全フルボイスにでもすればええの? つか昔のドラクエファンが望んでる事から離れて行ってるのが今のドラクエのよーな ボイスはおろか装備の着せ替えとかの過去作にあった要素すら無くしておいてドラクエらしさも糞もない >>68
いや、全面改変するにしても
そのアイデアが糞で、コストかけてやる必要性が感じられないからだよ。
つか、だからドラクエなんてポテトチップスのり塩なんだよ。
安定して利益見込めるブランドをやめて
あえてのり塩ミント1本で行きます
なんてことする必要全くない。 ドラクエファンのおっさんは子供の頃ドット絵2Dドラクエ遊びながら脳内でウィッチャー3みたいな映像を想像してたんじゃないの? すぎやま「11はなんと…全部新曲!!」
ってソレが普通なんだよ仕事舐めんなジジイ FFらしさ全廃してホモォに走った15ってほんとなぁ… ドラクエ無双2も
ラスボスや隠しボスすらパターン行動でノーダメで倒せる位で
それを潰す為に無敵時間無し連続ヒットさせる、アクションでは禁忌レベルの車輪骸骨モブがぶっこまれてる始末で
腹が立つことしかなかったんだけどね
そんなものが進化かよと >>87
というか正式ナンバリングで使い回しの曲って殆ど無いよ
精々2のアレフガルドの曲と8のラーミアじゃないの?
しかし最近派生作品では使い回しが多かったからあえてそう言ったのだろう >>1
年寄り向けは年寄り向けらしくすればいんじゃね?
流行を混ぜる意味がわからない
お前の婆ちゃんが食べてるお饅頭に今のトレンドのスイーツを混ぜたいと思うか >>85
アイデアが糞!?!?!!???!!?!!?
スカイリムやウィッチャー3やゼルダBotWが世界でどれだけ評価されててドラクエの何倍売れると思ってんだゴミ ドット絵はドラクエらしくていいけどね
10へが進化ならなんと言われ様が否定的だね >>88
中世ベースの剣と魔法の世界観でクリスタルを巡るストーリーで
中盤から後半にかけて古代遺跡とかが出て来てロストテクノロジーの飛空艇が手に入って
最後の方で地底とか別の世界とかに飛べるようなスケールのでかいFFがまたやりてぇなぁ ドラクエらしさを大切にしてたらそこらのガチャゲーよりもゲーム性が乏しいゴミが出来上がって
それをありがたがってる老害プレイヤーがそれなりに存在してるってマジ? まあ新要素取り入れるにしてもいまさらアクション戦闘にするのは絶対にNGだな >>3
のぶ代派vsわさび派がついに激突するときが スマホゲー流行ってゲームにストーリー求めないキッズが増えてるんだろうな 若者だけで500万売れるならそっちに靡くだろうけども 「スカイリム風」はナンバリング外して展開するなら可 >>98
コマンド式でも最悪クラスだけどなドラクエは
戦略なし、時間空間の概念なし
レベルがなきゃ勝てないレベルが足りれば誰でも勝てる
単純作業を続けるライン工みたいなゲームだわ ゼルダbotw風にドラクエ1をリメイクしてくれ
そしたら持ってないハードでも本体ごと買うぞ 昔は「ドラクエのマンネリは偉大なマンネリ」って言われてたけど
あれからまた月日が流れた今、まだ通用するのだろうか >>73
任天堂褒めるときのニシくんがまさにそんな感じw 無理してスカイリムなんか作らんでいいよ
近年のドラクエで一番まともだったのビルダーズだしあれくらいの規模で十分だわ >104
ワールドとおんなじで、御三家外して新シリーズ展開ならありだと思う
元々御三家が監修程度しか関わってない別システムの外伝多いしな スパッツ強制北朝鮮オンラインのドラクエ×までナンバリングだったんだから別にいいだろw >>97
コアなRPGやアクション戦闘が苦手でスマホゲーに逃げた中年カジュアル層がドラクエのおかげで家庭用ゲームに触れてくれるならそれでよくね?
ダクソとか仁王とかコードヴェインみたいに似たような層ばっか相手にするよりも広がりがあるだろ 鳥山明もういらんやろ
ゲームの作りは子供向けなのに
もう子供に人気ないやん >>109
堀井程度にTESみたいな物量の多いゲーム作れるわけねえだろ
思い上がってんなよ 鳥山らしさがどんどん薄れていっているのが辛い。
特にセンス無いモンスターの量産が酷い。 >>86
想像する楽しさもゲームのうちだったのよ
何もかも開発が用意した絵を観賞するのも悪かないけど今度のドラクエはせっかく選べるからドットでやる ドラクエらしさを捨てたドラクエがどうなるのかはアス学を見ればいい >>105
俺はむしろそここそがRPGの肝だと思うけどね
「前はあんなに恐ろしく感じたあのモンスターが・・・今はこんなに弱く感じる!
それだけこっちが強くなったという事か」みたいな感覚ね。そこ重要
近年のRPGはそう言うのを軽視してるんじゃねえかと思える でももうドラクエに堀井はいらねえわガチで
いつまでもあいつの金の成る木じゃ
ドラクエは本当ダメだと思う 今回のドラクエ11はドラクエらしさではなく
クロストレジャーズらしさを全面に
出してるから実質クロトレ3 >>105
戦略性を高めるほうがアクション戦闘よりはマシな進化だな
でもストラテジーゲームとしてちゃんと作るなら、世界を冒険する自由度が下がる
いろいろ検討した末で昔のまんまのドラクエなんだと思うよ 凄いな
なんでまだドラクエなのにじゃないと暴れ出すんだろ
こっちはきったないきったないホモアクションだぞ >>97
それは間違いだよ。旧来のドラクエファンが考えるドラクエらしさとは3みたいな奴だからね
3なんてFC時代のゲームだから単純でチョロイと思われがちだろうが
実際は各々の敵の個性が良く考えられていて適正レベルだと力押しが通用しにくい作りになっている つーかスカイリムみたいにしろよと思うならもうスカイリムやればいい訳で
ドラクエでスカイリムやる必要が無い
ドラクエにああなれこうなれってのがまずおかしい >>105
そのレベルデザインの妙こそがドラクエなんだよわかってねぇな
これが出来てるRPGがどんだけあるっていうのか >>93
だから、何番煎じなんだよ。
やるなら番外編でだな。 >>128
ザコの経験値極端に低くしてメタル狩りでバランス調整してるだけのゴミだろw >>132
少なくとも今のFFは見習っちゃあ駄目な部類だよな・・・ FFが挑戦的ってさ今は海外の大作ゲームに後れを取りまくって
洋ゲーに追いつこうと頑張ったけど
FF病が邪魔して変な方向にいっちゃたんだよなぁ >>130
糞オワコン時代遅れ戦闘時代遅れアリの巣マップのオワクエが何番煎じだよボケ いやいやいやいやFFは出来はどうあれ
もがいて道を探そうとしとるやんけ
そこは評価したれよ お前ら忘れてないだろうな?
今のCSはその老害共の作ったソフトで成り立ってるってことを ドラクエという雰囲気は維持しつつ、
システムを変えるべきなのに
いつまでたってもコマンド式RPGw >>132
多分>>122はドラクエはもちろんFFもゼルダを見習えって言いたいんだと思う ついでに言うと逆にFFは雰囲気まで変えてしまった
それはそれでだめ クロノトリガーの鳥山明のイラストがそのままの雰囲気・タッチで3Dで動くのが、
みんなが思い描いたドラクエの進化の姿だったと思う
それができてれば、あんな喋ってる時の音とか、黒白のウインドウとかに頼らなくて澄んだ >>134
それもドラクエ6ぐらいから入った悪しき風習だよ
シナリオが長くなってその割に最終レベルが40程度の想定であるのは同じだから
レベルが上がりにくいバランスにされてしまった。シナリオが一番長い7では特にそれが顕著
ドラクエ5辺りまでは全然そんな傾向は無い >>138
挑戦とか進化とか
望まれてない事をしなくていい
FFは海外売上伸ばすために洋ゲーの後追いをしただけ ドラクエだって10で世界観崩壊してんじゃねえかよ
しかも11にも学園()があるんだろ? >>142
ゼルダも洋ゲーの後追いだしなぁw
洋ゲーの影響受けてないとか言ってるけど ユーザーが○らしさを求めるのはシリーズに対しての当然の話であり
そこは問題ない
問題なのは作り手側が○らしさに拘り過ぎること
拘るのはいいよでもやりすぎは良くない、そこまで行くと拘りじゃなくて程の良い言い訳でしかない
まさに今回のドラクエ11だよ >>105
低レベル攻略ってものがあってだな…
勝てるっちゃ勝てるぞ >>1
FFみたいな死んだシリーズの名前を出されても
もうFFなんて海外でも笑いの対象でしかない >145
ドラクエは1からずっと、金とMP管理(次の街やダンジョンに進むべきか?)というジレンマがクリアまで付きまとう 調整のような・・・
レベル40くらいでクリアできる割り振りってのも伝統だけど、
待ちが40あれば、1つ上げればよい(楽に進むならさらに+2) ってのは変わって無いやん >>144
黒白ウィンドウと背景のミスマッチ感がやばいな
むしろ世界を黒白ウィンドウでも違和感ない様なセンスにすべきだった
まぁスクエニにそんなの無理か ドラクエはガラパゴス・スパッツゲー
十字珍宝みたいなゴミを海外展開して賑わうわけねえだろバカ簾ハゲ!
オメーの頭にはスパッツでも詰まってるのかよ? >>148
このスレだけでもドラクエが好きで進化とか挑戦望んでる奴らいるだろうが
もう2017年やぞいい加減変わってもいいだろう >>150
最初期の化石みたいな洋ゲーパクって当たったのがドラクエですやん
そしてFCの時から全然進化してないのもドラクエ >155
UE4 で作れるものを無理矢理当てたって状況だから仕方ないかと。
DQX は 「MMOなのにちゃんとドラクエしてる」 というので、それを受け入れた人と、MMOは肌に合わん というので別れちゃったけど >>126
ドラクエ6のムドー戦までとかな
あの後のなんか違う感ときたら ドラクエ×こと十字珍宝は海外で笑いの対象になってるんじゃね?w ドラクエらしさって奴を捨ててPC据え置きとかでリアル路線に進んじゃったらそれもうFFだしな
難しい所 ぶっちゃけ追加されてる要素が微妙っていうね
こういうのはひたすらマンネリでいいんだよ こういうので毎回思うが、新規タイトルで新しい事をやればいい
なんでわざわざシリーズで新しい事やるのか俺には分からん
それこそ海外で新しい事にチャレンジしてるのはだいたい新規タイトルじゃん FPSだとヘイローシリーズとかも
全く進歩せず自滅したけどな らしさが無いのならもうドラクエの名前つける必要ないだろ 勇者が倒した魔物にも家族が居て、幸せを噛みしめていたかもしれないからな?
ドラクエらしさ=モンスター虐殺ゲーム ゼルダはパクリだしな
元々任天のゲームって他からパクったものを家庭用に遊びやすくするってコンセプトだからな
ファミコンだってファミリーのコンピュータだし
その考えでいくとドラクエも任天的で基本保守。
FFみたいな革新性はないがそれはそれでよかった
だがさすがに全員ジジイ化してしまって作品も保守どころか劣化してしまった >160
どちらかというと レールプレイング が許されるのってドラクエの方だよな 新しい事への挑戦はちゃんと外伝でやってるだろうが
ほんとにわかばっかだな 堀井がドラクエ以外のRPGを作ろうとしないのは
補正なしの批評をされるからだろうな 堀井がドラクエ以外のRPG作ってもスパッツ強制にするのかね? いくら古参でも今時音声無し、漫画の吹き出しでセリフ部分はポポポポのBEEP音、なんて望んでないって
モンハンが400万売れたのを見ればアクションだって十分受け入れられる
ドラクエらしさなんて言い訳をしているのが堀井以下の制作陣だよ >>172
少し考えたら外伝も正伝も他所のパクリだらけだった >174
適応できなければ淘汰される変化 やな。
ブランドを維持するのと相性が悪い どーせゲハ脳の言う進化って
フィールドはオープンワールド、戦闘はシームレスアクション
ってだけだろw ドラゴンクエストヒーローズが新生のつもりだったけど転けたがら老人に媚びるしかないんだよ 正直メタル系に会った時のワクワク感は欲しいけど
メタル系でレベル稼ぐなんてプレイは別にいらないんだよな >>181
戦闘はコマンドでいいけどフィールドはオープンのほうがよかっただろうと思うわ つーかどこもグラがよくなっただけでゲーム内容変わってないことないか?
マップが広くなっただけでゲーム性が大きく変化してるのほとんどないじゃん FFより海外で売れないドラクエのほうが終わってるだろ
世代交代しないで糞老害が居座り続けてるからな FF13の頃から袋叩き
時代遅れのゴミ・10歳児が考えたシナリオ
もはやFFは国内でもゴミ扱いだけど
海外では嘲笑しかない とはいえ2でパーティー、3で転職、4でAIとか
グラ以外でいろいろチャレンジしてんだよな FFを見習うとしたら
FF8→FF9の開発精神だけ FF15がどうなったか忘れたのか
FF病を治療するとどうなのかを >>168
それとは少し違うが新桃太郎伝説(ドラクエ型RPG)では敵である鬼族にも
彼らには彼らの事情や正義があって闘ってるから人間とは分かり合えるかもしれない っつー展開だったな
RPGでは意外に少ないスタンスかも知れない 進化とか挑戦とかぐだぐだと曖昧な言葉で逃げずに
素直に洋ゲーみたいなオープンワールドで戦闘はアクションがいい!!
って言えよ気持ち悪いな ヒーローズとかいうスパッツ強制の無双モドキはゴミだったな
女キャラの頭が妙にデカくてキモかった >>190
堀井曰く流行ってる要素を取り入れてるらしい
どうしても開発あるから流行りからワンテンポ遅れるけど ドラクエは今回海外意識してるけどやっぱ厳しそうだな
基本保守だからな
ゼルダみたいに洋ゲーパクって完全別ゲーにでもしないと海外では売れないわな
FF15みたいに700万とまでは行かなくても海外200万はいってほしいよな >182
ドラクエもPSに合わせて進化しろと言う奴の常套句
「それは俺の望んでいた進化じゃない」 「売れないのはそんな進化をしたから」
割と不評の少ないビルダーズですら結局のところ
「その進化は認める、だが買わん」 >>196
9→11はワンテンポなんてレベルじゃないくらい遅れたけどな ドラクエなんか園児がシナリオ考えてるんじゃねえの?
何が「ぺったんこじゃないもん!」だよキメーんだよカス
あとFFはドラクエと違って音楽が良いじゃん 11とか煽り抜きで買わなくてよくね?
PS4版とかPS2でもできそうなグラやし >>1
気に入らなければ新規タイトル育てりゃいいだけなんだが 日本の有名タイトルで数少ない海外で通用しないシリーズだから
なぜ知名度のない所で通用しないのか考えたらゲームデザインに欠陥があるってすぐにわかるわ >>190
賛否はあるけど、毎回きっちり進化はしてるよね
5で仲間モンスター、6で新しい転職システム、7は…特に無いかな、石版は進化とは言い難いし
8はスキルシステムとテンション、9はすれ違い通信と装備反映、10はオンライン化に相撲 >203
モンハンワールドは海外意識して従来からガッツリ変えて来てるけど成功するかねぇ 特に日本 はちまを参考にしちゃう変態スパッツマニアのグラサン簾ハゲの脳に欠陥があるわ 開発に関して言えばFFは上がダメでDQは下がダメって印象がある >>1
いやべつにシリーズ化するのはメーカーの勝手だ。
売れたから続けてる。ただ、それだけだ。
ドラクエの版権のありかただとそれは尚更だけどな。 >>204
6の転職システムはFF5の劣化版みたいな感じだったから
「DQも遂にFFの後ろを走るようになったか・・・」って気がした決定的な作品 1.日本で売れずに海外でだけ売れて大勝利宣言するゴキ
2.日本で売れて海外で売れずに大勝利宣言するゴキ
3.日本でも海外でも売れて極大勝利宣言するゴキ
4.日本でも海外でも売れてなくても謎の勝利宣言するゴキ
このどれか ドラクエはトップのグラサン簾ハゲが一番ダメだろ
ガングロ妖精とか・・・バカじゃねえのかオメー? 言ってる事は分かるけど、個人的にはドラクエのバトルシステムなんかが現行の他作品みたいに変化するのは何だか嫌だなぁ。 中村光一が抜けた時点で
ドラクエは一旦終わらせて違うタイトルにすべきだった >>1
ドラクエのネームバリューだけ奪って背乗りしたいだけだろwww ゲームの技術は他が作れないものを如何に作るかであって
FFなんてのは技術として惨敗の象徴だろ ドラクエ信者はシンボルエンカウントから画面暗転でコマンド戦闘画面に移行するシステムがシンボルエンカウントからシームレスに戦闘出来るシステムに優ってる点を説明できるん?
こういう戦闘の方が絶対快適だし面白いよね
https://youtu.be/tWdk1rK3QQY?t=3m29s >>205
FFとかはがっつり変えてるけどそれなりに売れてる訳だから一度ブランド化してるモンハンも名前で売れるでしょ 進化と言い切れるほど大層なもんじゃなくていいから過去作からいいものを踏襲して
順当な出来のやつをプレイしたかった あらゆる部分で叶わなかったのが今回の最新作 ドラクエらしさってなんだろうな
一般人的には
鳥山絵(スライム)、OP曲、魔法名、ロト、タンスあさり、世界の半分とか、パフパフ、昨夜はお楽しみ、コマンドバトル
ぐらい?
これさえ押さえとけば○○と言えるらしさの記号、意外と少ないよな >>205
焼き直し状態の物でも買ってたし一定数は買うだろ。
ただまあ据え置きだから100万行ったら大成功って所じゃない? >>216
アクション要素が要らない所が秀でてる
RPGなんてACTやSTGと違い誰でもクリアできるから流行った訳で
逆に誰でもクリアをさせる気のなかったRPGは主流と大きく溝をあけられてる
SaGaとかいつまでたっても主流タイトル扱いしてもらえなかったしな >>222
シームレスにコマンド戦闘すればええやんけ
ゼノブレイドだってアクション要素なんか皆無に等しい >>220
少なくとも8はあまりドラクエらしくなかったな
FFチックだった
>>222
だな。アクションRPGがRPGの上位互換だと信じて疑わない奴ってよく居るけど何なんだろうな
アクションRPGなんてファミコンの頃から存在したが、普通のRPGの牙城を崩せなかった存在なのによ >>216
じゃあそのゲームやれば良いじゃん。
ドラクエでやる必要もなかろう。 ドラクエは保守というよりチキンなだけだからな
ハードの台数なきゃ出せません
アクション戦闘が叩かれたからひっそりとコマンドに戻します
据置だけじゃ怖いからリソース分散させてクオリティを下げてでも携帯機との変則マルチにします >216
DQX ではいわゆる暗転してるタイミングで
プレイしてる方
「エンカウントした敵の紹介」
「敵キャラ特有のモーション」
他のユーザからだけ見える
「シンボル以外の敵キャラのポップ」
「キャラの配置調整」
的な効果でリアル系が原因の違和感を持たせないようにしてる。 次回作あたりゼルダみたいにアタリマエを見直そうぜ
…とは言ってもあれほど予算も時間もかけられないだろうが >>223
シームレス戦闘自体はSFC時代にはもはやクロノトリガーで実現してたんだよな
それが未だにあまり定着してない感があるのはFF7でその流れを断ち切っちゃったからだと思う
おそらく当時の技術では3DのRPGでシームレス戦闘と言うのは難しかったのだろう
要するに「3Dにしたい」と言うのありきで快適性を捨ててしまったわけだな
もしそこで流れを切って無ければ(FF7もクロノと同じ風にしてれば)もっと早く定着してたかもしれないな 進化しないなら進化しないで別にいいんだよ。
問題なのは余計なことばっかりやってる事。
DQ11みたいになるんだったら過去作のシステム使い回しで新シナリオ/マップにした奴でいいよw
俺がやりたいのって一言で言えば「凄いドラクエ3」だし。 >>225
なんでやる必要が無いと思うのかを言えよ >>75
9はグラ以外は歴代一番進化してたと思う
酒場で仲間になるのが他プレイヤーって発想は
シナリオがついてくれば完璧だった
すれ違いキャラに性格くっつけてストーリーの進行を任せるとかしてのけたら
次世代RPGだったのに >>230
「凄いドラクエ3」がやりたい
それとても解りやすい例えだと思うわ
それから考えると「コレジャナイ」って要素が多いんだよな >>209
6、7の転職システムのダメなところは取得した特技や魔法を無条件で全部使えちゃうことだな
FF5のアビリティみたいに覚えた技もセットした一部しか使えないようにしなきゃダメだったよね >>230
やっぱりみんなそれを待ち望んでるよなぁ
なんで一番人気のドラクエがいつまでもドットのままなんだよとw >>224
大きく分けると、RPGというカテゴリを
コンピュータゲームの黎明期に作られた狭義なままにしておいて欲しい人と
TRPGのような古典的な考え方を土台にした広義なカテゴリと捉えている人がいる
前者は日本のクリエイターに多く
後者は海外の考え方(つまり洋ゲ至上主義)だね 中年プレイヤーすら求めてない不便さを押し付けるスタイル >232
暴れん坊将軍に、仮面ライダーが人気だから同じような要素取り入れろよ というようなもん
俺らは時代劇としての暴れん坊将軍や、テンプレな水戸黄門が見たいんだと・・・。 今のスパッツ強制のドラクエは水戸黄門じゃなくて北朝鮮の時代劇みたいな何か ドラクエらしくも無いもんを
これがドラクエだと手抜き糞ゲーを押し付けてるのは
スクエニだろ >>239
3DS版の3DとPS4版はいうて
ゲーム的にあんま変わらなさそうだが
2D版のは結構プレー感覚から違うやろな >>229
ブレスオブファイア3もシームレスコマンドバトルだったけど
マップは3Dキャラとモンスターは2Dっていう変わった作りだったな
PS1時代はポリゴン的に細かいキャラやモンスター描けなかったからだろうか >241
PS向けのお色気時代劇やろ。
実際にその手の番組を外伝やってたけど視聴率取れずに1年くらいで終了してる。 そしてキャスト同じのマンネリ本編に戻って視聴率回復 >>240
第何期か忘れたけど水戸黄門で、毎回敵が刺客を差し向けてくる展開をやって
その敵がやたらマッチョだったり特撮番組並に爆発シーンを入れたりとかしてたな。BGMの雰囲気もいつもと違う感じだった
俺は「お、今期の水戸黄門攻めてて面白いじゃん」と思ってみてたけど、やはり普段から水戸黄門見てる層にはあまりウケが良く無かったのか
次から普通の路線に戻ってたな そもそも堀井は
4の時点でドラクエどうするか相当悩んだって言ってる 確かに4からガラッと主人公のコンセプトとか
変わったもんね >>240
>暴れん坊将軍に、仮面ライダーが人気だから同じような要素取り入れろよ というようなもん
全然違うだろ
俺は腰痛めるし臭いし害悪でしかない時代遅れな和式のボットん便所に向かって「清潔で座りやすい水洗の洋式にしろよ」と言ってる ナンバリングには
もう期待出来ない
派生作品で面白いのを頼む 元々ドラクエらしさとか言っても
3までのドラクエはオープンワールドに近かった
洋ゲーが元だから当然だが
中村が引いていって堀井が全面的に管理するようになってから
ストーリードリブンないわゆるJRPGの雛形になっていった
つまり今のドラクエはかつてのドラクエともガワ以外は似ても似つかない部分が多くなった 人間は教育によって成長します
いつまでも過去のやり方を特定のファンに向けて作り続けてたら作り手もゲーマーも成長しない 数十年懐古に媚び続けた結果だろ
何時迄も変わらないことが美徳とされてんのがおかしい
もう老害しか買ってないシリーズ しかし親の仇みたいにネガキャンしてるけど、そこまで嫌いなら見なきゃ良いのに、よく分からん。 >>256
そら親の敵のソニーに肩入れしたら目の色も変わるよw >>251
わざわざそんなトイレ選ばず、別の綺麗な水洗トイレ入れば? >251
その例えで考えるなら、ウォシュレット付けろよ なら理解できる。
ドラクエ(和式)が、他の進化をしてるタイトル(洋式)よりブランドとして売れてる時点で、例えとして不成立かと >>257
3DSにも出るのに?
余程ドラクエが嫌いなのかとしか思えないよ。 >>261
比較される分ある意味独占よりキッツいでw 4からのドラクエはストーリーが良かったから継続してウケたけど違うゲームやってた様に感じてた記憶あるわ
ゲームとして自分が介入してる割合が凄く低い感覚
1番好きなナンバリングで4以降あげる人もおるけどゲームってより映画の好み聞いてる様な感じだな >>255
その老害をなびかせるソフトが無いのも事実だ… ドラクエはサザエさんみたいなポジションなんだから新しい事を求めるんなら自由な発想で新規で作れば良いんじゃね?
ブレイブリーとか運が良ければ当たるだろ >>253
ゼルダも初代はオープンワールド的ゲームデザインだったから
今回のブレザワはある意味原点回帰と言えるんだよね
ドラクエもそういう進化しつつ原点回帰的な事は出来ないだろうか・・・ >>265
まあわざわざそういうものを求められてる作品で、変に弄るのは自殺行為だわな。
それなら違った作品で試みたほうが良いに決まってる。 >>268
俺はやらなかったけど、ドラクエ10はドラクエらしい進化の一つじゃないかな? >>259
シームレスに戦闘出来るウィッチャー3は1500万本売れてるしFF15は600万本でシリーズ最高のドラクエ9より売れてる
ドラクエがロード画面撤廃したシームレスな戦闘(システムは今まで通りあくまでライト向けに)にして今より売れなくなる根拠ってなんかあんの? 3DSにドラクエらしさを残してPS4で新しい展開にすればよかったのにどっちつかずで微妙やな >255
リアル社会におけるブランドってそういうもんやで。
昔と同じことやってちゃんと売れてビジネス成り立ってる
ブランド品にはない利便性や斬新な商品にその時々飛びつくのを正解とする性格なら、わざわざドラクエのようなお堅いブランド品を選ぶ必要はないよ 懐古というがドラクエほど毎回新要素ぶっ込んでくるシリーズも珍しいけどな
むしろ11はそれが感じられないのが不安だわ >272
その ウィッチャー3 そのものは日本でどれくらい売れてるの?
日本のメーカーが ウィッチャー3 と同じようなシステムの作品を作った場合に、その1500万本売れる海外でどれくらい売れた実績あるの?
なんか水戸黄門や暴れん坊将軍なんかの時代劇をハリウッドと同じように作れば、世界中でメガヒット飛ばせるだろ みたいな見当違いの話に聞こえる >>276
2ハード同時発売、3種類のグラを用意ってのは初 >>275
失礼な事を言う様で申し訳ないが、アンカー付ける時>じゃなくて>>をつけて貰えないだろうか、読み難くて。
わざとしてるんなら貴方の自由だからどうしようもないけど。 いちいち敵に接触する度にロード画面を挟んで、「〇〇が現れた!」とテキストが表示されて、コマンドで戦って、「〇〇を倒した!」「経験値を獲得した!」「スキルポイントを獲得した!」とテキストが表示されて、ロード画面を挟んで、フィールドに戻る
くっそテンポ悪い >>283
いやだから、古臭くてテンポ悪いって思うゲームなんてやらなきゃ良いじゃん。 スカスカ手抜きでアプデで池沼信者から月額をとり続けるボロい商売
さらに池沼信者達はジェムやアイテムにも課金してくれるという >>283
合わないなら気にしなきゃ良いんじゃない?
それが好きって人の為に作ってるわけだし。
自分に合わないものにわざわざ近づいた行ってイチャモン付けるって、外から見たらただのクレーマーかチンピラと変わらへんで? >283
まだ こちらに きづいていない!
はファーストアタックとれれば表現できるけど
敵に囲まれた
はぐれメタルは いきなり おそいかってきた!
逃げられない
とか、
エンカウントしたらスライム8匹に囲まれる (そしてキングスライムになる)
とかのドラクエ伝統の演出はどうなるんだ?
あと敵を倒した後にシームレス戻るのははDQXでは解決済みだろ。 PS4 で採用されてるかは知らんが なんでシームレスかそうでないかの違いを水戸黄門だのハリウッドだのジャンルの違いみたいに言ってんだよ ゼルダは当たり前を見直して信じられない神ゲーになった
ドラクエはいつまで経っても変わらんな アクションRPGにしちゃう方向性 悪くないとおもうんだけど
「古いゲームがいい!」なんて世代はもうとっくにゲームやめてるし
新しいことに挑戦してくれないとな あ、でもやっぱりあれだな
演出がかっこ悪いんだわ
かっこいい演出入れまくればまた変わるとおもう ドラクエらしくない
ゲームなんていっぱいある
ヒーローズ、ビルダーズ、相撲10
スピンオフすらある でも今って一周回ってドラクエみたいなゲームって逆に珍しくない?
新鮮さ、目新しさで言ったらアクションRPGのほうがそこらじゅうに溢れてて新しさを感じられないと思う 発展したゲームを作りたいなら
新しいタイトルを立ち上げて、そっちでやれ
「ドラクエ」にそれは期待していない >>293
スパッツ強制でキャラデザがダサくて音楽がゴミのクソゲーは珍しいよな >>297
キャラデザ音楽は貴方の好みの問題じゃない? >>52
昔は堀井が周囲の暴走を止める役割だったのにな
年取ると判断力鈍るんかね 10の戦闘はドラクエらしさに答えを出した一つの結果だと思う
それを捨てた11に全く魅力を感じない >>298
昭和臭がするダサいロン毛主人公と雑音みたいな音楽は客観的に見てもゴミだろ ドラクエ自体に発展の余地が無いんだからしょうがない >>302
いや、たんに貴方の個人的意見を客観的なんて言葉で表されても困ります らしさなんてどんなゲームでもあるだろ。
むしろそれがないゲームなんてのはなんの特徴もないか、
二番煎じすぎて独創性がないからそうなる。 まぁ9のアクションゲーム化に文句つけたのは理解できない、あれこそマンネリ化の脱却に必要だった事だろうに
まぁアクションゲームだから批判したっていうのは建前で、実際のところはDSだから批判したんだろうが >306
セーブデータ1つにしたのが要因か、DSヒットの便乗かはわからんが、従来通りで過去最大の販売本数だったのだけは事実やしな。 変えるべきかについて使いにく事例 フィールド上にスライムがいるのを見つける→シームレスな戦闘で操作キャラ動かしてボコボコに→瀕死のスライムがフィールド上にいる他のスライムに助けを求める→わらわら集まってくる→合体してスライムキングに
絶対面白いやん >>305
そういう意味ではFFは「らしさ」がないゲームの象徴的な存在だと思うぞ
一時期三馬鹿が牛耳ってから三馬鹿らしさの塊になってたけど
最近はまた脱却して「らしさ」のないFFになってきてる モンハンらしさに原点回帰した豚が一生遊べないMHWのこと? >>304
センスの悪い老害以外にあんなダサい髪型好む奴いるのか?
堀井がロン毛に憧れてるだけじゃねえの? >309
このレスに 「俺もそう思う。面白いよな」 的な賛同や、
「それを採用するとこういうメリットもある」が的なレスが続くようなら
その意見にこのスレで議論するだけの一定の評価の余地もあるんだろうけど・・・ 3DSはおそらく当初の予定通り連動を最後までやって
PS4版はフリーランを見るにおそらく当初の予定通り
10方式のリアルタイム戦闘にしてたら
どちらも賞賛されてたはず
急がせて雑に仕上げたスクエニが悪い
FF7,キングダムハーツはもはや野放し状態、FF15はまあ田端に変えてやっつけ仕事になったのも開発期間から考えてしょうがないとして
なんでDQはテキトーなまま出そうとするんだ。両極端すぎる 「くっそテンポ悪いコマンド戦闘を採用するとこういうメリットもある」的なレスはいつ続くんだ?
今のところ「じゃあ遊ぶな」とか「他のゲームやれ」みたいな思考停止発言や「コマンド戦闘のドラクエの方が売れてる」みたいな妄想発言しか出てきてないけど ナンバリングタイトルは1から同じ方向性であるべきだと思うよ
シリーズものってそういうものドラクエ11はこの方向性で間違ってない
マンネリしてるのは嫌だって人向けにはビルダーズやヒーローズや色々あるわけだし
FF15みたいに元々外伝作として作ってたくせに売り上げの為に今までのFF本編と方向性が違過ぎるのにナンバリングにしたのはクソだわ ライド状態からスライドしていって定位置に来たあとに崖に捕まったのは笑ったわ
何だよアレ
宝箱のスライド移動といい
仕事雑すぎるだろ >319
その辺はお手軽な物理エンジンに強引にポジション移動させる都合やから仕方ない
いちいち調整してたら完成に1年以上かかる
ゼルダの蹴り開けるみたいな機転があればな >>320
「ロード画面挟むコマンド戦闘はメリットないシームレスな戦闘の方が快適」ってのが俺の主張
ロード画面挟むコマンド戦闘にメリットが無いと認めるならなんで今まで俺に反論してたんだよ >>312
髪型の一つとっても個々の趣味ってもんがあるからなぁ、それに一々文句つけとったら何も進まん。 >>322
宝箱は仕方ないが
崖はさすがにどうにか出来なかったのかね
そこらへんのゲームもスライドしてから崖に捕まるわけでもないだろうに FFは過去のファンを切り捨てて新規のファンを獲得してるから実力はあるんだろう。
変わりすぎるから売上が上下してるが、FF10で800売ってFF12で4割減くらいになったけど
FF13で売上回復させた手腕は評価できる。FF15もFF13並に売れてるわけだしな。
ファンが入れ代わり立ち代わりしながらシリーズを継続させるなんてのはなかなかできない >320
一応DQXについては >>227 や >>287 で指摘してる ロード挟むコマンド戦闘にメリットならある
背景が戦闘用に一定のフィールドじゃないと戦闘に割けるエフェクト量がしょぼくなる
シームレスだと、召喚獣クラスの演出をしたい時にはビーストモードやFF12みたいにいちいち演出用の背景を召喚しないといけない。テンポ悪くなりそう
11みたいなやっつけ仕事でシームレスなんかにしたらカメラが引っかかりそう。こいつらの技術力じゃ横一列にすら並べなさそう 日本の開発でps4の新ipで売れてるものなんてないし
これでドラクエ変えろってよくいえるな >>323
まあ、ドラクエらしくて好きだし
デメリットとも思わないだけ。
個人的意見だがね。 FF10みたいな古参が馴染みにくいDQ8でユーザー離れて
FF11みたいな既存ユーザー切り離しナンバリングのDQ9、DQ10やって
FFみたいにソシャゲー乱発した後に
正統派に見せかけたDQ11発売してもFF12みたいになるだけ 老害なんか切り捨てていいよ
ff15だって世界で見たら600万売れてるわけで衰退して行く市場にこだわる理由なんかないわ FF15って700万も売れてるのか
情弱の日本はともかく、AAA級タイトルがひしめく世界で、あの出来でそんなに売れるとはな >>332
日本だけ見るなら老害に多少なりともサービスしてやらないかん嫌だろうがしょうがない
少子化だ FFは10の時点で切り捨てられたから、それから買ってないな。 >>337
ならどんな髪型だったらお気に召すわけ? 日本で一番売れるハード3DSの限界が300万本付近
世界で勝負すれば500万↑
そりゃ日本から逃げるわ、DL販売のおかげで問屋噛ませなくてもよくなったし つーかDQ10なんて逃げたいときはフィールドの端に行くだけで良くて
逃げるコマンドの入力すら必要なくてすげー楽だったし
主人公以外は勝手に攻撃してくれるし
雑魚戦はボタン連打でいいし
戦力差があって動くのが面倒だったら仲間に任せるだけでも良かったし
面倒くさがりらしい堀井には本当に理想の戦闘だったと思うんだよな
シームレスだから自在に動けて
戦闘後にマップのどこ行くか忘れたーなんてことにもなりにくいし >>334
発売日に出荷+DLで500万、今年一月に同条件で600万発表
それから続報無しだから700万は行ってないと思われる 日本の開発で3dsは妖怪ウォッチ wiiuはスプラトゥーン
Ps4なんもねえぞまじでそこは理解してくれよ
全く新しいのがやりたいのならドリームチームで違うの作ればいい話だろ アリアハンでスライムを狩り続ける人向け=ドラクエらしさ >>342
それな!アンプを通せないドラクエなんて聴いてらんない 革新的なのは外伝でやってるじゃん
革新叫ぶ輩は自分の主義趣向にドラクエナンバリングの権威が欲しいだけなんだよね ああ600か
それでも凄すぎだろ
あれが600万て >>339
ダサい中分けロン毛以外ならいいよ
簾ヘアーはどうだ?あとグラサンかければ完璧だろ どんなゲームでもハードが変わって次世代になればユーザーは相当入れ替わる。
これはドラクエでも同じ。ドラクエ1から4をやっていた層、
5-7くらいをやっていた層の大多数が今でもドラクエを買ってると本気で思っているなら異常。
ユーザーの大多数が継続してるなら途中で売上が平行になることなく、どんどん右肩上がりになる。
だいたいシリーズもののゲームを買ってる層の割合で圧倒的に多いのは新規+過去作1,2作だけプレイしたことがある層だから。
過去作を5作以上やってる層なんて少数もいいところ。 ドラクエはいうほど保守派じゃ無いだろ
なんならDQ10はDQ9マルチプレイみたいなコマンドバトル形式にする方法もあったのに
あえてリアルタイムバトルにして
重さなんてものも導入してるやん >>347
そうだよね。
新規の方が制限無く自由に作れるのに。
制作側、ユーザー側の老害とか気にせず。 ボイスは日本語じゃなくて未知の言語として入れてほしいわ
あのグラフィックで何もないのは少し萎える 老害は制作側じゃないかな
自分は今までのドラクエ好きだけど正直今回のドラクエは手抜きすぎて買う気がしないし ドラクエ11はもう一歩先にいって欲しかった
戦闘は早い順にコマンド→文字通りそれだけでした
戦闘にフリーラン→文字通りそれだけでした
こんなんなんだよ、結局
フリーラン、コマンドしてどうしたいのか、どうゲーム性に結びつけるか
そこまでに至ってない、単に脳死レベルで中途半端に入れてみましたレベル
ドラクエユーザーである自分が望むのはこの一歩先の進化なんだよ
FF化しろとか別物にしろとかそういうんじゃない 誰かDQ10のスキマスと学園キャラとver4次回予告キャラの画像貼りなよ…アレが嫌と言って懐古と言われるならそれで結構だ >>349
提案してもらっといて何だけど、ドラクエっぽくないなぁ。 >>48
ドラクエ10の時も言ったけど、そういうのを求めてる人と求めてない人がいる
そして求めてない人の割合が多いのがドラクエ
求めてる人のニーズに答えつつ求めてない人の反感を買わない方法は、本編として出さないこと
要するにそういうのやりたいなら本編じゃなくて派生シリーズとして出さないと売れない >360
DQX自体もVer.2以降は堀井雄二も離れてりっきーチェックと通れば基本OKのスタッフの好きにさせてる外伝的なもんやしな >>358
個人的にはスキマスそのものは変わった趣向で悪くないと思う、例のぱふぱふは置いといて
あれだけで納めとけばよかったのにねっては思う
学園はありゃダメだ、方向もキモいな
やることの中身はいつもの日課月課のドラクエだったしつまらんかった バトル中にトイレにいったり飯食ったりじっくり次の手を考えられる数少ない貴重なRPG >>1
ドラクエらしくなくて良いならドラクエってタイトルつける必要ないだろ >>348
600万は初期出荷範囲内だから実売は500万も怪しいレベル
ソニーの家電流通タダ乗りしたお陰で
初動500万出荷に加えて
本来は販売できないような末端国にも随時出荷できただけで
おかげで過剰出荷になり予約時点で4割引きの投げ売りになったが >365
発売日前に小売りからプライスプロテクション喰らってたのは酷かった DQXI 新情報 その3 ボイスがない理由、PS4版試作用DQ3のこと、クリア後のこと
「ボイスの有無はかなり議論した。意見は半々でした。
最終的に今までのDQのスタイルを守ろうと。
またボイスありにすると収録に時間がかかり脚本も早くあげる必要があり
後から変更がさらい難しくなる。堀井さんが最後までシナリオをしっかり見たいというこだわりもあった」
最後の最後まで堀井さんがチューニングを行いせりふの細部まで手を加えた
「だから意義を持ってDQXIはボイスを入れないことにした」
「堀井さんから主人公の感情表現について主人公=自分なので「怒っている」みたいな表現はできるだけ避けるよう指摘があった」
「怒るときはボディランゲージではなく目の動きだけで感情表現」
「主人公は戦闘メンバーからはずせる」
「クリア後にオンラインにつなぐとちょっとだけいいことがあるかも」
「オンラインプレイはないがネットにつないでいるとアットお驚くことがあるかも」
PS4版DQ3
「勇者、お母さん、戦士、僧侶、魔法使いのモデルやアリアハンの城や城下町も作った」
「無駄にクオリティの高い王様も作った。マップの広さの検証もした」
「あくまで検証用なので最適化や高速化はされていない」
ttp://ryokutya2089.com/archives/2254 セリフのチューニングをして「縛りプレイ」なんて言わせるようになったのか 「昔は面白かったが、最近〇〇おもしろくないね」
これをよく言ってるやつって自分が年取って、自分の感性が変わっただけの場合が大半だろう。
もしかしたら自分が老害なのかもしれんな。 PS4版のボイス無しの違和感半端じゃない
バグって音声が消えているみたい
別に台詞喋らせる必要ないから掛け声とかは入れろよ チューニングして細部まで見てアレかよwwwひどすぎるだろ >>1
ははは、DQ11はどのハードに出そうがゴミってことで良いじゃないか >>337
流行とか関係なくドラクエの世界は近代文明が発達してないんだからこまめに髪型を切る習慣はないはず
日本の時代劇だって日本中を旅する侍がショートカットだったらおかしい つうか今までのナンバリングタイトルモノで革新的に変えてよくなったもの、
タイトルとして発展したものなんかあったか? どの程度を指してるかはわからんけど
ここ最近だとFEとかゼルダがあるね
古いのだとペルソナもこれじゃないかと もう空気になってるみんゴルに続きSIEスマホゲー第二弾も出るぞ >>1
単純に、PS4版のグラというかキャラが気持ち悪い
ただそれだけ。
そもそも、みんな最新の高画質ゲームやりまくってるんだし老害も糞もねぇわ >>362
クエストでギャグ寄りとかシュール系のキャラに寄せてくるのかと思ったらそうでもなく、訳のわからんイケメンのままで動きキモいわぱふぱふだわ初めてゲームで目反らしたわ ボイスなんて
妖怪ヲチみたいな掛け声だけでええんちゃう はちま見てる堀井にまともなもん作れるわけないじゃんw 「らしさ」を失ったらRPGは全てスカイリムみたいなゲームになっちまう。 オープンワールドだから駄目ってわけでもなかろう
ゼルダの新作は成功したんだろう?やってないけど 新しいゲームがやりたいなら
ドラクエじゃない別のゲームやれば良いだけ ドラクエは老人のものなんだから
変えるくらいならもう続編ださんでいいし
堀井と鳥山外してまでやる必要もない
やるならこの二人首にして若手でつくればいい 定着したゲームの新機軸ほど大コケすることはない
ブレスオブファイアどうなった。アークザラッドどうなった。
幻想水滸伝どうなった。スターオーシャンどうなった。
サガどうなった。聖剣伝説どうなった。フロントミッションどうなった。
ポポロどうなった。FFどうなった。
ストーリーどころの話じゃねぇ! 人気のガリガリクンのソーダ味をだしながら
コーンポタージュ味も別に開発すればいい(というかした)
ソーダ味とコーンポタージュを混ぜる必要はない >391
> 堀井と鳥山外してまでやる必要もない
> やるならこの二人首にして若手でつくればいい
権利のところ見ればわかるが、ARMAR PROJECT、BIRD STUDIO、スギヤマ工房、ENIX の共同著作物やからね
外すことができない
新作、新シリーズでやれってことやな ロト編と天空編がどのように干渉しているかは
8で明らかになったし、それ以降は蛇足
8で明らかにしたレティスの設定も無粋すぎるくらいなのに >>392
ゼルダはよくあれだけ上手くいったもんやな… 新しい要素は外伝でやってる感じなんかね?
9の頃から新要素入れると盛大に叩かれてる。 昔の制約だらけの中で精一杯できることを表現してたのにいつの頃からか、それがドラクエの味だと勘違いし始めてしまったのが間違いだったんだろう
5か6くらいからFFに色々遅れを取り始めてそういう言い訳が聞こえ始めて7で決定的になった気がする 9は方向性としては割と良かった部分もあるんだが
ストーリーと演出がイマイチなんよな >399
でも PS3 でドラクエが同じハードにいなくなるまで、
FFって右肩上がりでもドラクエに単純に売り上げで勝てたことないんだよね
実際のプレイヤー人口を見ればビジネスとして正しい判断だったかと
FFと違って製作費も1ケタ少なく製作できるのも美味しい 1をリアルタイムでやってたおっさんとしては、10までの進化こそドラクエだったな。
他のRPGでやってるシステムを、初心者向けにうまく落とし込んでるのが、ドラクエのイメージ >>399
ドラクエが平凡に見えるのは
かつて皆がドラクエを追ったからであって
ドラクエが最初から平凡なシステムを採用したわけじゃない
ただ8は本当に平凡なものを出してしまってる
8が進化という輩とは一生話が合いそうにないと思わんかね? >>400
9はお祭りゲーム
言い方を変えるならスターシステムでしょ なぜファミコンのドラクエ3はあんなに面白かったのか ペルソナみたいに新シリーズにしてからシステム変えれば文句出ない気がする。 ファミコン時代のドラクエの良さってセンスの良さだったよ
デザイン、グラフィック、シナリオ、音楽、全てが他と違っていた
今のはとにかく圧倒的にダサい。その一言に尽きる
引き算の美学を完全に失ってしまった >402
DQX でそれを一番強く感じた。
MMOなのにちゃんと ドラクエ してる! って。
なるほど、他のシステムにドラクエをマッチさせる場合、
マジで機能部分は新規としてドラクエ特化にしなきゃいけないんだな〜と
でも DQX で獲得したドラクエらしい進化とそのPS4版へのバックポートは、期待するドラクエの進化じゃないらしい >>392
あれだよ、新しくしろって言ってる奴は
ドラクエに大コケして欲しいんだよ 単に制作者もユーザーも高齢化しただけだろう
堀井以外の実ディレクターが無理についていこうとしてセンスのないやつが仕切るからこうなる ポケモンも一緒だな
さっさと互換切って一新してくれ どんなゲーム作ってもドラクエというネームバリューに売上で勝てないゴミソフト達wwwwww 外伝で一度TES形式のオープンワールドドラクエ作ってみればよかったんだよ ドラクエ1のマルチウインドで既に
ステータスが画面の一部を占拠しつつ常に出っ放しとか
完全に別のステータス管理画面に移動するとか
そういうものより新しいんだよな ポケモンは次のswitch版でかなり大きく変わりそうだけど
どういう答えを出してくるんだろうな 堀井自体が誰かにDQを譲る、て事を全く考えてこなかったフシがあるからなぁ >>420
switchに無双も新作もでるからまだ終わらん 堀井が完全に終わってんもんなww
はちま見るとか何考えてんのかwww >>1
据え置きPS4唯一固定客が付いてるゲームソフトドラクエの主力メンバーは老人なんだからもっと大切にしなさいよ ドラクエらしい進化を模索することと
今時のJRPGで常識化したありきたりシステムを抑えて置くってのは全く違う
セブンスドラゴンみたいなことをやれなんて誰も思ってないわけで >>392
それらのやり方が糞だっただけ
ゼルダやFEは老害捨ててアニメファン取り入れて完全に過去を乗り越えただろ >>418
仮に400万本近く売ってるドラクエでおっさんユーザーを客じゃないってスクエニが切り捨てたら、それはそれで凄い判断だな。 今作ホントにつまらなそうだな
ゼルダやったあとだと尚更 >>408
近年の子供へのウケがよくないのもそれが原因かね
子供文化もオタ界隈もここ5年で大きく変わった感じがするしな 古くさい作りでも良いけど
その枠で評価してもすげーつまらなさそうなのがな
事前情報で判断する限り歴代最悪だわ
これほど発売前に落胆させられたドラクエは無い
ここだけは面白そうとか思える部分すらない >>430
オフの前作8年前なのに子供に人気出るか? お前が補助輪付き自転車であるドラクエにしがみついてるだけだろっていう
卒業してロードバイクに乗れよ >433
いつまで日本車に乗ってるんだよ。 今は外車だろ! 日本のメーカーは日本車やめて外車作るべき!
という方が例えとして正解かと >>432
8年前は子供向けのACとかあってそれなりに当時の子供に認知されていたようだ
それを完全に捨ててしまったな、近年のスクエニは何もかもまともな判断してない >>1
海外勢に劣らぬ技術
ダウト
作った側が全部写すだけ写そうとしてコケたなんていう典型的なものなので、これ作った開発者は次の仕事なんて無いよ
こんな成果物ならふつーに発注しない バトルロード結構キッズが遊んでたのにな
あれ続けてれば新規流入期待出来たのに それ用に新しいドラクエを作れば良いだけで
ナンバリングは従来通りにすれば良い
それだけでは 9でアクション的に革新しようとしたら非難轟々で取りやめになったから
もう二度と基本システムから革新しようとしないだろうな
娯楽ってのは進化というか差別化がないとダメだが旧ファンは旧の継続を望むし
売れるうちは会社も切れない >>434
堀井が初心者向けゲームって言ってるんだから補助輪付き自転車だよ 今の子供のはドラクエよりスナックワールドに方がまだ受けそう。
ゲハでは評価されなさそうだが。 ドラクエは伝統芸能で恒例行事だからな
昔ながらの変わらないシステムの方がいいんだ >>392
そのどれもきちんと新システムで面白く作れば成功しただろう
「新機軸」が悪いんじゃなくて「つまんない」のが悪いんだよ 「マンガ家さんには、手塚治さんになるか藤子不二雄さんになるか、というのがあるのですが、ゲームもそうだと思う。
成長したプレイヤーに合わせるのか、あくまで初心者に向けていくのか」と自分に問いかけ
「『ドラゴンクエスト』はやはり藤子さんになれたらいいな」と講演を締めくくった。
https://www.famitsu.com/game/news/1227245_1124.html
手塚治虫になれと言ってるのが>>1
でも堀井は藤子不二雄を目指すと言っている >>9
そういう割り切り方もある
ぶっちゃけベースのソフトだけ出したらあとは毎年
新シナリオを配信する方式にするとか、そういう進化もできるからね
何が問題って、時代に合わせて変えるところと、変えなくていいところがチグハグなのよこのシリーズ。
「グラの進化」 っていう進化のベクトル自体が90年代の価値観でしょ。
せっかくすれちがい通信で世界観を壊すことなくモダンな遊び方を提案できてたのに。 >444
藤子不二雄は既に飽きられたし実際に俺は飽きた。 だから手塚治虫になるべき。
と言われてる感じだな。 凄い 古参の為の伝統を残すかシリーズを続ける為に根本的に再構築するか、っていう命題
こういう話題になると、
本当に今年、毎度毎度引き合いに出してドラクエには申し訳ないけど
ホントにゼルダチームは凄い事をやってのけたと思うわ ターン制廃止したらシューティングゲームになってたFFがあったな 結局のところ
ドラクエ売れて欲しいのかコケて欲しいのかどっちなんだい 海外はドラクエらしさなんて通用せず
ただ単にUIが古臭いターン性のRPGに過ぎないからな
そんなんじゃ売れるわけない
海外を無視しろという声もあるけど
日本のCS市場はボロボロでFF最新作が国内ミリオン切り海外500万以上売れるという
一昔前では考えられないほど歪な市場になったし
この先CSで出し続けるには外人にも媚びなければいけないんだよな ドラクエを日本人が卒業しない限り、これから先に日本人中心に世界に向けた大作RPGを作る気概をもつ所は出なくなってしまう
スカイリムを否定してウィッチャー3を否定した連中が買ってるのがドラクエという事実を忘れちゃいけない >>450
ドラクエ「らしさ」が本当に存在して
それを伝えられているなら海外でも通用するはずだよ
「らしさ」なんて無いから向こうに興味持たれないだけ ドラクエはこれでええやん
お前らの言うように、ウィッチャーやダクソやブラボやりたい奴はそれでええんやし >>457
みんなスマホでガチャやってるしDQが消えようが何も変わらんだろw >>452
それ。
その証拠に、
システム的にはドラクエと同じ旧態グラの 「単にUIが古臭いターン性のRPG」 でありながら
オールドRPGには無かった要素を加えただけで、不動の世界トップに君臨する和ゲーが実際あるんだし >>450
別に海外で売るならドラクエである必要ないんじゃね。
海外で売れるブランドでも無いし。 ゼルダは原点回帰な面もあるしジャンルは変えてないからな >452,455
ドラクエのシナリオの元でもある日本の時代劇のテンプレを世界的ブームにするくらいの難題やで >>458
「七人の侍」は海外の人には理解できないと申されるか
「らしさ」を彼らが感じたからこそ
それを模したオマージュ作品がたくさんあるというのに >>461
ドラクエがつまらないと感じるまで。
11がつまらなかったら次は買わないかも。 >>450
国内の100万込みで出荷600万だろ
海外の実売は多くて400万程度
海外だけでも7〜10の方が売れてるよ ボイス無しがガチで萎えるわ
進化どころか退化してどうする 若者にはスルーされてんだから中高年の古来からの信者無くして誰が任天堂ハードなんて買うの? グラフィックが良くても一本道で、装備変えてもグラ変わらないFF13と同時期に、ローポリだけど着せ替えやらローカルマルチプレイが楽しめたDQ9が出て、対照的な進化をしたなあと思っていたんだが
まあまだ11出てないから何とも言えないけど、FFと同じ方向に行ったらつまらんなあと思う まず堀井が老害が言うらしさをそうだと思ってないからなぁ
レトロ感なんて考えて無いよ その年世界で最も売れたRPGをFFのナンバリング
日本で最も売れたRPGをドラクエのナンバリング
こうすれば毎年無理なく出せる ゲームで進化とか発想が時代遅れすぎるだろwww
ドラクエを変えるんじゃなくて他のゲームでドラクエと違う「進化」だと思うものを
作って売ればいいだけなのに低脳には分からんのかw
今の時代のゲームに求められてるのはジャンルの多様さなんだよ
これがどんどんなくなってるのがゲームがつまらなくなってる根本的な理由 老害と言われても国内では一番売れてるRPGだもんな
お前らの言う進化を遂げたゲームの売上はどの程度よ
売れないって事は大多数の人間にNOを突き付けられたという事を理解しろ FFみたくなってたとしてもお前らは買ってたか?
俺は鳥山モンスが出ないなら買わん
すぎやま音楽じゃなきゃ買わん
グラサンは知らん 確実にPS4版だけで
ゼルダのswitch+WiiU版より売れるからなぁ >>471
国内で1番売れてるRPGはポケモンだよ 老害というよりもPS2からドラクエに入った奴らの声が無駄に大きいだけだな
リアルで異様に8を持ち上げてる奴に会った事あるけどビックリする程の糞野郎だったわ >>472
ご三方が作られたのがドラクエ、でいいのかもね。
3人が作られてれば、システムだの3Dだのハードは関係なく、ドラクエらしさかもしれん。 >>475
少なくとも8から入ったユーザーだけドラクエらしさというのを履き違えているな
そして今回のドラクエはそういうユーザーにおもねっているのだとしたら
もうドラクエもヤバいかもな 8って同時期のPS2で出てたRPGに比べてそこまで面白かったっけ
ドラクエを3Dに落とし込んだ作品としては良く出来てたけど ケツに二桁の数字がくっついてるような作品で全く新しい試みなんて誰も求めてねーから
新しいことやりたいなら新規IPでやれ スライムの目薬バカ売れだもんな
やっぱ親しみやすさかな、ドラクエの魅力って 自転車にこれ付けたら便利とか言いながらエンジンや屋根を付けたら自転車の手軽さは失われてしまう >>483
なんで突然の任天堂?ww
8はPS2なんですが…
ごめん、全然意味が分からない ドラクエVっぽい王道な勇者の子供世代のストーリーってのは
今の子供たちとも重なるわけで堀井はやっぱ枯れてないと思うけどな。
一番評判のいいドラクエ三部作はゲームにメタ視点取り入れて
やる側と語り継ぐ側の視点の入れ替えが起こるから面白いわけで、
近年作はそれが無いからストーリーが印象に残らなかった。
だんだん楽しみになってきたぞ。 大幅に変わったと思った8の次という大事な時期に
DS、オンゲーとか阿呆なことしちまったな まずは呪文を完全廃止することだな
初見に分かり難いだけで全く必要ない要素 60代以上はいい加減引退して業界全体の育成とか、教育とかそっちに力を入れて欲しいわ
いつまで現役やるつもりなのかね。 今さらかよ
7のときに進化は諦めただろ
FFみたいに訳分かんなくなるよりは良かったけどな 進化してないとか言ってる奴は10をまともにプレイしてないんだろうな
FFナンバリング3つ分くらいの挑戦を1作で行ってるぞ 10はMMOだから、変えざるを得ない部分があって、仕方なく変えただけ
だから変える必要がないオフゲの11は、10から退化したゴミに戻った >>72
海外で受けねえものを無理に受けようとして変に改変するよりマシ ヒーローズみたいなキャラがシームレスで戦闘
ゼルダみたいなオープンワールドの探索
10年かけたならこれくらいやってほしい ゲーム開発者もゲームプレイヤーもなぜ良し悪し”らしさ”に拘るのか……
ただの言い訳だろwww 製作者がドラクエの名にすがってるだけ
新しいの作りたきゃ新規IPにすればいいけど売れる自信が無いんだろ 今まで新規iPなら沢山出してるけど、二本柱に到底売り上げ負けてるから
とくにエニックスの方な >>499
つーかドラクエらしさって何なんだよww
そもそもらしさって考えるのが変だわ ポケモンとかモンハンとか無双とか大半のシリーズ物と比べりゃだいぶ進化というか変化はしてる方だぞDQ >>501
結局受けとる方の捉え方次第で明確なな説明はできなくて申し訳ないけど、少なくともコマンドRPGからアクションRPGみたいにジャンルを変えるのは違うと思う
でもヒーローズやモンスターズみたいな派生まで否定はしないよ 中村光一が抜けてなんかバランスが崩れた気がする
今は中身が斉藤陽介のクロストレジャーズなんだよね スクエニは、モンバトのバトルシーン作った人を、すぐにでも確保しな
かった時点でどうしようもないと思う。あのシリーズも1作目だけだった
から、どこかが引き抜いて行ったんだろうけど。 つーか、あのロンゲ男マジで使いたくねえ
流用するならキャラクリ流用しろよ
マジでバカじゃねーの >>474
ドラクエとポケモンは毎回進化してるから売れる
TESやFFは進化しないから廃れていった 荒さがして文句言ったってしゃーないじゃん。久しぶりのドラクエなんだし楽しめばええやん 全体魔法使うとテロレロレロ ピロピロッ バンッ バンッ バンッって一体ずつ表示するのやめろ 新しい物を取り入れてくれるのは構わんけど、システムとして意味のある物を入れてほしい
PS4版戦闘のフリーランとか遊ぶ側が?と思うような物は本当に実装するか精査してほしかった
あと個人的には3DS版の2Dと3Dの動作連動は完全にリンクして欲しかったな…
まぁこれはプレイしたらまた印象変わるかもしれんけど 結局ゼルダみたいにらしさを追求しなかった結果棒立ちコマンドペチペチ戦闘という記号がドラクエらしさになってしまったんだよ ドラクエらしさの前にまずロールプレイングゲームらしさを大事にした方が良い
FFはロールプレイの欠片も無い方向に突き進んでしまった
ああはなって欲しくない 業界もユーザーもいつまでもドラクエに縋ってるなよ。
30年も前のタイトルなんだせ?
サザエさんに進化が無いと批判してるみたいなもんだ。
ドラクエに代わる新しいタイトルを作り上げるべきだろう。
30年かかっても出来なかった、という現実はあるが。 ドラクエもロールプレイなんてできねーだろ(´・ω・`) 平成の若人はドラクエはどうなるべきだと考えてるの?
声優使え!以外で教えて下さい
スライムは使うの?
回復魔法はホイミ?
セーブは教会?
扉の鍵は三種類? >>494
それはわかってるから言うんだよ
何で10で進化してんのに11はわざわざそこから持ってきたりして劣化してんだよと >>509
本編とリメイクを毎年出し続けたポケモンと
放置したドラクエで差が付いた >>403
うん。8が進化って言うタイプの人間は
グラフィックさえ良くすればなんでも納得するタイプの人間だと思うw
>>405
あの時代にしては圧倒的な自由度であるにもかかわらず
ゲームバランスの方も全く破綻していない(当時はバランスが取れてるRPGの方が珍しかったのに)
そして、あの衝撃のエンディング・・・。周りのRPGに比べて全てが十歩先を行ってた。売れない訳がない >>521
本スレやゲハ見てれば分かるが結局10買わなかった奴等ってあの程度の戦闘システムすら理解出来ない痴呆なんだよ
その辺開発陣も分かってるから従来通り戦略もクソもないレベルを上げてボタンペチペチするだけに戻したんだろ ドラクエらしさの無いドラクエを求める矛盾
新規でやれ ビルダーズは面白かったな原点回帰してパクっていこーぜ らしさを残しながら現代風にしろ、て事だろ
ゼルダが成功例 セーブしたあとに間違えてゲームをやめるを選ぶと画面がブラックアウトするのもういいよ >>521
10のシステムはドラクエらしさを残しつつ、リアルタイム性やアクション性をを取り入れた良いシステムだけど、
あれって各キャラクターを個別にプレイヤーが操作している事を前提にしているところがあるから。
4のAIって方向性がもっと上手く受け入れられていたら違ったんだろうけどさ。
自分でキャラクターを操作したいって人は多いだろうし、忙しいのは苦手って人でも遊べる万人への配慮が
求められる部分も有るからねぇ。
ドラクエだから許される王道と、ドラクエだから縛られる王道ってのがある。
ぶっちゃけそういう革新性を求めたい様なユーザー層に、入門的な要素を残していくドラクエが合わせるってのは
なんか違う気がするのよ。 >>518
演じ手(プレイヤー)が
そのキャラクターの役割を遂行すること
該当人物の主義、主張に共感できるかどうかは問題ではない
「そういうものだ」と認識した上で
アライメント(属性)に沿った行動を取る遊び
「俺はこうしたい」ではなくて
「彼ならこういう選択をするだろう」という具合に
自分とは異なる人物を体験することなので
自己投影をしてはいけない >>533
今の10のAIは範囲攻撃も避けれるし下手な肉入りよりよっぽど上手く立ち回れるから11もそれで良かったんだよ
主人公の勇者はシリーズ通して大体万能だしアンルシアみたいに回復と攻撃もできる様にするだけで十分11でも出来るだろ 「10の戦闘を新規層に分かりやすくした」んならまだいいんだけど
「10の戦闘をなんとか再現しようと頑張ったら無理だったので諦めた」感がメッチャ伝わってくるからなぁPVで
あんな半端なフリーランにするぐらいなら単純にカメラ動かす程度で良かったのに 10の戦闘は相撲ありきなんだから
10をベースにする訳無いじゃん
普通に考えりゃわかるだろw >>536
普通なら開発途中で削除するものを何で製品版で残したんだろうな
誰もあの主人公だけのフリーランにこれおかしいでしゃって突っ込まなかったのが不思議でならないw >>11
リンクが青い服着てても問題ないんだよな
あれって実はすごくね? >>534
つまりロールプレイというのは作り手に強制されることでおk? >>537
エアプかよ、一部除いて相撲しなくても余裕で勝てるぞ?
オフでやるなら主人公が万能だからプレイヤーが戦士兼パラ役やればいいだけだし先ずはちゃんとプレイしてから語ろうな そもそも最近はサポでも簡単な相撲ならやってくれるしねえ >>525
大概ネタバレが済んでいるた時期にでたリメイク版が1・2リメに比べても売れているから、
エンディングの衝撃性より、2Dコマンド型RPGとして最もスタンダードな作りってのも大きいと思う。
というか、住人全ての話を聞いてもそこまで面倒に成らない程度の街の規模とか、
3D化とかリアル性の追求とかで、ゲームの面倒に成った部分って結構あると思うのよね。 >>541
TRPGだとルールブックがあるけど
コンピュータゲームはそうなっちゃうね
ただ、主たる人物が隠しごとをしているとゲームが成り立たないから
アンフェアな人物にならないシナリオを描く必要がある 結局
ドラクエとポケモン、何が違ったのかって部分にフォーカスする話だな サポばっか使って適当に遊んでたけど
Ver2の頃までは相撲や範囲攻撃考えて遊んでた気がするが
ガルレイとか常に相手の向き気にして逃げ回ったし >>535
10のサポ仲間でも運営側がかなり悩んだって話で、サポの頭の良さって話が有る。
行きすぎると、サポが全部上手くやってしまって、ゲーム性を損なうって話。
オフラインのドラクエってレベルを上げれば誰でも全部の障害を越えていけるってのが
前提と成るバランスにするだろうし、それだと、レベルさえ上げたら何もしなくても全部仲間が倒してしまう、
様な形に成ってしまうから、それは多分、ゲームであることを目指すドラクエの方向性とは
相容れないんだと思うよ。
誰でもクリア出来るってのと何もしなくても戦闘がクリア出来てしまうってのはやっぱ別かと。 マルチでの要素がシングルでも簡易的に出来るのと
シングルしか無いゲームにマルチプレイでの要素盛り込むのは話が全然違う
後者の考え方でゲーム作り始める訳が無いよ >>549
レベル上げる。
ってのをゲームから除外しないで >>541
RPGの歴史云々を語り始めると凄く長くなるからなぁ。
元々はルール化されたごっこ遊びをコンピュータで再現するってところから始まっていて、
そこで元と成ったD&Dおより、その再現を目指したウィザードリィが多分、RPGの定義を
決定づけたんだと思う。
だもんで、今のコンピューターRPGはストーリーを重視すれば特定のキャラクターの経験を追体験する物になるし、
箱庭での行動を重視すればミッションクリアを目指すキャラクターを動かす事に別れていって、
語源のような役割を演じるって定義とは若干ズレた意味合いに成っていると思う。 >>534
キャラクターに自己投影する事はロールプレイじゃねえよ
それは単に主人公(とその仲間達)の冒険劇を第三者視点で鑑賞してるだけやん
TESのようなバーチャル冒険シミュレーター的なスタイルが本来のロールプレイングゲームだよ 自己レスというか補足をすると、たとえばFF12
初期プロットだとバッシュが主人公だったけれど
彼を主役にしてしまうと、プレイヤーが知り得ない重要な情報を抱えてしまう
これではロールを遂行することができない
それを解消するのにヴァン(何も知らない少年)を主役にする方法を取ったらしい
誰かの視点を通じて物語を見せる(疑似体験をさせる)ことで
その人物が必ずしも英雄役とは限らない
終盤の駆け足っぷりが残念だったけど
ロールプレイをよく吟味してある作品だと思う 外伝で良いからダクソライクなアクションやりたい
無双はいらん
ドラクエ仁王で良いから作ってくれ >>551
除外してないよ。
レベルを上げることで、難易度を変化させるってのが誰でもクリア出来るゲームってニュアンスなのよ。
でも、サポ仲間のシステムってレベルさえ上げてしまうと無操作で戦闘が終わってしまうのよ。
それはゲームとしては違うだろうって意味ね。
だもんで、ドラクエ10は逆に今はレベルカンスト前提、サポ仲間でのクリア困難ってボスがシナリオレベルでも
登場しているし、ゲームとして、障害の設定バランスがかなりおかしな事になってしまったのよ。 PS4版はグラがすごい!3DS版は糞グラ!
とか言う割りに何で声付かないのはいいの?って聞くと
古くささがドラクエらしさ!ってなんかちぐはぐなんだよなー >>557
いや声は付けて欲しいよ
マルティナが中川ならキレるがw >>556
ん?サポでクリア無理なシナリオボスなんて今いないだろ
レベル99解放クエだって戦戦旅僧か自分が占いやれば余裕だしちゃんと耐性整えてれば倒せるぞ >>556
それでいいと思うんだけどなぁ
シナリオの配信が糞遅いと無理だけど
2つ前のLvキャップでガンバればクリアできる
ひとつ前で普通はクリアできる
今回のキャップで余裕でクリアできる
ってくらいが個人的には理想
VerUP毎にLv上げする意味もできるし >>553
コンピュータRPGだとどうしてもシナリオってベースと、アクションリアクションの種類の
制限がでてきてしまうから、違和感が出ると思うけど、TRPGの頃のRPGってのは
まさしくキャラクターの自己投影と思考による問題解決が、主題だったのよ。
だもんで、TESは特定の状況には特化してるけど、それを本来のって言われてしまうと、
違和感があるなぁ。 「ドラクエ以外でやれ」で済むし
エニックスも昔はそうやってアクトレイザーとかスターオーシャンとか出してたんだし >>558
中川はいらない=声がいらない
と勘違いしたスクエニ ナンバリングタイトルはその世代とともに育てられるもの
餓鬼は餓鬼で新しいゲームを育てていけばいい >>564
オッサンだが進化しないのが良しとは思わない アクションのドラクエがやりたい→ヒーローズ
もっとドラクエらしい頭身のアクションのドラクエがやりたい→ビルダーズ
よかった、これで解決ですね >>559
困難であって無理は言わないよー。
でもじゃ、全員が全員出来るってのはまた違うんじゃ無いかなぁと言う話。
実際、99の上限解放クエストってクリア率が接続率に比べても非常に低くて、
難易度修正が入ったくらいだし。
それに、レベルMAX前提のバランスってドラクエ2でやってかなり批判された経緯もあるじゃない。
>>560
ドラクエ10のバージョン3でのバランスは、3.5を除いて、フルカンスト前提位のバランスだったのよ。
配信が遅めで、MMOとしてはレベル上げがかなり楽でフルカンストしてる人が多いってのもあるんだろうけど、
結果としてそこに至るまでのレベリング緩和などの措置が執られた結果、コンテンツの過剰消費が起きて、
遣ることの無い(遣りたいことの少ない)ゲームと言われる様な現状に成ってしまっている。 >>540
スーファミからずっとゼルダファンだが、青い服なんて前代未聞だよなあ
マリオが緑の服着るようなもんだろ? 古臭いだのマンネリだのうるせぇな
ターゲット層に合わせた仕様にするのは商売の基本
勘違いのガキンチョの若害でしかない
ちっと自分ら向けじゃなくなると疎外感いっぱいになるんだからほんと打たれ弱い DQ8で、海外版でボイス追加という前例あるからなあ。
DQ11を海外で出すときにボイス追加って可能性はあるか。
ただ、日本語ボイスを追加したバージョンを日本で出しなおすかどうかとなると、微妙だけどなあ。
スクエニは日本で先行発売した後、海外版出すときにブラッシュアップし、
そのブラッシュアップされた海外版を日本に逆輸入する形で出しなおすことはよくやったが。
日本語ボイスとなると、単に海外版をちょっと手直しするというレベルではなくなるからなあ。 >>554
プレイヤーと主人公との間に認識の齟齬をなくすのは良いんだけど、
仮にも主人公になったヴァンが結局傍観者のままだったのはどうかと思う
しかし、基本的にDQは主人公=プレイヤーでFFは主人公≠プレイヤーなのに何故かDQ8とFF12はそこが逆転してるんだな つまり大多数の日本人はロールプレイを望んでいないわけだ 結局スクエニ自身がそんな老害の金欲しさに
ドラクエの発展に自ら待ったをかけているのが現状
批判するなら老害の金欲しさにドラクエを発展させない
スクエニを批判するのがスジだとしか言い様が無い
老害ユーザーなんて何の決定権も持って居ない
DQの決定権を持って居るのはスクエニと堀井なんだから
DQ11に不満があるならスクエニと堀井雄二に言えよ 別にドラクエが進化する必要ない勝手に衰退してくれて結構
それより新しい面白いタイトルだしてくれ ゲーム実況や配信が隆盛してるこの現代で
ストーリーだの世界観だのをウリにしたRPG自体に限界があると思う
それ買わなくても見てるだけでいいじゃん 発展とかなんとかいってるが
尖った仕様を望む若年ゲーマーなんて物の数にならんからな
数減ってる割に声だけデカイから勘違いしやすいが
そいつら相手じゃ商売にならんのよ 固定ファンが実態以上に良いイメージ作ってくれることもあるし信者相手の商売もそれはそれでいいと思う
問題は時代遅れのロートルをいつまでも大作扱いして予算割いてる経営判断
ドラクエで稼いだ金で新規開拓しないとじり貧目に見えてるでしょ ドラクエらしさを無くすなら
ドラクエってナンバリングタイトルをやめて別ゲーにすりゃいいだけの話 >>576
少子化で子供自体減ってるからゲームの主なメイン購入層も年齢上がってるしな
ファミコンスーファミプレステで生きてきた30代〜40代
一番売れる年代に合わせるのは当然だわ 新規開発はスマホにいってるが
CS事業そのものが懐古と完全新規向けに振り切ってる
稼ぐところと抑えるところはしっかり突いてる
稼ぎ度外視の実験的技術デモ的ソフトが出ないからガキンチョはうるさいが
どうせ売れねぇからそういうの あんだけ後ろのグラが進化してもサブウィンドウは昔のままだからな
違和感がヤバイ いつまでもはいといいえの選択肢ではい選ばないと進めない、実質一択の選択肢とかも改めるべき >>581
大きく変える必要はないけどウインドウのデザインくらいは変えろって思うねw
そこにドラクエらしさ求めてないっての DQ7で選択肢結構改めてたけど不評だったんでね
選択次第で町が滅びたまんまになっちゃったり >>572
海外のクリエイターが目指したRPGはFPS
国内のクリエイターが目指したRPGは人形劇、もしくは黎明期の作品を維持すること
って感じかな >>581
無駄にグラフィカルに成っても、やれる事が変わらないなら、様式美を守った方が良いんじゃない?
ある意味代名詞的な表現で、数々のパロディやオマージュを産んだモノだし。 >>586
昔らしさを活かしつつ背景と調和させることくらいできるでしょ…
完全に昔の2Dのままのフラットデザインとかどんだけ保守的なのかと ウィンドウデザインくらいは選べても良いと思うけど
WINDOWS3.1あたりの様式を守ってるようなもので無理あり過ぎw
3DS版にしても今のグラと合ってなくて雰囲気が削がれるよ ペルソナ5はシステム周辺も世界観に合うデザインにしてるからなあ
古臭い、20年前で止まってることこそドラクエ、というのであれは何も言えんが スレチやけどここでゼノブレイドというrpgのシリーズを知って欲しい。(知ってると思うけど)
wiiの無印ではフィールドや演出が評価されてメタスコ92という高いスコアを獲得し、スーファミの名作rpgを3d化したような作品といわれた。
wiiuでのクロスではuiやキャラやストーリーなどが良くなかったが、やはりフィールドは評価されてメタスコ85.4くらいだった。
そして今作はキャラデザインなどに賛否両論あるが、確実にわくわくするフィールドは世界最高峰であるとのは間違いないと思う。bgmもace+や光田さん清田さんなど無印の時のガウル平原や名を冠するものたちなどの名bgmを作った方たちが参加している。
少しでも興味を持っていただけると幸いです。
長文失礼しました スレチやけどここでゼノブレイドというrpgのシリーズを知って欲しい。(知ってると思うけど)
wiiの無印ではフィールドや演出が評価されてメタスコ92という高いスコアを獲得し、スーファミの名作rpgを3d化したような作品といわれた。
wiiuでのクロスではuiやキャラやストーリーなどが良くなかったが、やはりフィールドは評価されてメタスコ85.4くらいだった。
そして今作はキャラデザインなどに賛否両論あるが、確実にわくわくするフィールドは世界最高峰であるとのは間違いないと思う。bgmもace+や光田さん清田さんなど無印の時のガウル平原や名を冠するものたちなどの名bgmを作った方たちが参加している。
少しでも興味を持っていただけると幸いです。
長文失礼しました >>585
ゲームに限らず、日本文化は想像の余地を残すことを良しとするから
リアルではなくてデフォルメの方を好む傾向があるよ >>587
変わってないから保守的といえば保守的ではあるども、MicrosoftもAppleも、グラフィカルな方向から、
フラットな方向にデザイン性を戻してきてる面も有るし。
それにそもそも背景と調和したウィンドウデザインってどんなのを指してるの?
どういうゲームで採用してるか教えてくれい。 革紙、木板、古紙、バロック調なり色々あるかと
白黒テキストはないわw わしら老害の楽しみを奪おうとするクソガキども許せんわ >>595
単にそういう装飾だけの話なら、見た目のドラクエっぽさを考えてのフラットデザインじゃない?
つうか、逆にいうと、あのフラットデザインを貼るだけで、画像がドラクエっぽく見えるくらいの
様式美な代物だし。 >>593
目立たないことが正義のOSデザインと違ってゲームのUIは雰囲気と相乗効果で目立つことも大事
CSゲーは単価が高いんだから手抜きと思われちゃ駄目
こういうふうにデザイナーさんが丹精込めて作ったUIなら金払う価値があると思える
http://i.imgur.com/8HcZT.jpg
http://i.imgur.com/OIPIg1mr.png >>593
名古屋人かよ!
信長の野望や三国志で出奔すればロールプレイ出来るな >>598
いや、ドラクエのそれは手を抜いている訳じゃ無いだろうと。
ドラクエ風ジェネレーターとかドラクエ風ウインドウとか、その位、ドラクエの代名詞的な
表現技法として確立した代物なんだから、変えたところで「らしくない」って言われるのが
オチだと思うけどなぁ。
というか、コマンドウィンドウとかステータス表示こそそういうドラクエっぽさを演出してるけど、
9以降の装備画面、装備選択画面とかはアイコン型のグラフィカルな方向で作ってる筈だが。 スマホでいうらくらくスマホだろ
老害向けの老害ゲームが存在してもいいんだよ 黒バック白文字のウインドウでたらもうドラクエって紐づくからね
そりゃもうFF15の絵に貼り付けてもドラクエ?って思わせるほどに
その辺の機微を分かってないガキンチョがとにかく綺麗にグラフィカルにっていって
元がなんなのか分からないものに改変したがるんだよ >>92
年寄向けのゲームは無くせばいいんだよ
必要ない このスレ見てて思ったんだがドラクエって8以降は海外でも安定して200万本以上売れてるだろ?
なんで海外で人気ないことになってんの? 好きなドラクエって大体が3、4、5が挙がるけど
これって逆に1992年以降これだってドラクエが出てない事でもあるんだよな
そりゃ国内でも空気になるますわ、25年だぞ… >>367
まてよw
主人公=プレイヤーで何で外せるんだよw
外せるならちゃんと外したくなくなるようにストーリー組んでるんだろうな? 果たしてドラゴンクエスト8以来の11は海外で売れるかどうか
体験版とDBに寄せて超サイヤ人モドキなドラゴンオーラ追加して
どうにか海外で売ったドラゴンクエスト8だしなぁ…
スーパーハイテンションでは不十分と判断したから追加したドラゴンオーラだぜ?
任天堂販売では無い以上はホームグラウンドなシェアナンバーワンな欧州で
がっつり稼げないとキツイ海外なんじゃ
DQはFFと違って全世界同時発売でもないから海外で売る為に
また8みたいに海外受け狙いの追加要素てんこ盛りにして出すんじゃないかな ドラゴンオーラって飛び上がって体当たりするやつだっけ
テンション50で使うと3000ダメージくらい与える公式チート技 DQ11のドットもスーファミ版DQ3の
神ドットだったらな。ファミコンとスーファミの
中間みたいなドットはちょっとなぁ。 ドラクエて糞システムを次に引き継ぐからな
作り手の頭が固まってるんだわ 奴らがドラクエらしさと称してるものって、ファミコンらしさだからね 今回みんなが叩いてるのはPS4も3DSもどちらも手抜きが見てとれるからだろ まぁ言うほど叩かれてないけどな
ボイスオンオフ付けろよとか不満はあるけどもう買ったし 8からゴミ屑なだけだ
テンポやスキルシステムの改善に十数年も要するほどに負の遺産でゴミ屑
11でテンポは棒に振って退行してる始末だし アクション化しようとして叩かれて発売延期までしてコマンド制に作り治してたからね
もうドラクエはターン制突き詰めるしかないと思います あの戦闘の意味ないフリーラン見せられたら
そりゃもう手抜きとしか思えんわ ターン制は良いけど最近のは戦う押してればおkみたいなゆとり使用でしょ
進化のようでゲーム性は劣化してる
ヒットポイント、MP管理をしてコマンドをきちんと選ばなきゃならないものにしてほしい >>619
そりゃPS4版じゃん。
>>620
ターン制ってターン制ならではの戦略性や面白みを追求して行くのが
正解だと思うよね。
アクションやリアルタイム制ってのは確かに今だからこそ、実現できた部分だって
有るけども、ゲームとしてのおもしろさって革新性だけじゃ無いんだし。
まぁ、ほどほどのバランスってのが難しいのだろうけども。 理不尽な逃走すらまともにできないクソゲーにしろと
クソゲー マジでフリーランは一体なんなん
入れる時あれでいいと思ったのか フリーランはフリーカメラみたいなオマケでしょ
コマンドRPGだしそこはどうでも良い たぶん、フリーカメラでの視点変更にすると、操作起点が判りにくくなるから、
主人公を利用して、視点変更するって形にしたんだと思うけど、あんだけ自由に動き回れてしまうと、
自由な分だけ不自然さが強く出るという問題だよね。
不自由でも、カメラの向き変えるだけのシステムだったらここまで馬鹿にされなかったろうに。
まぁ、良くも悪くもPS4版は、売りって言える部分が少ないからアピールポイントに成ってしまってるのが、
問題なのだけど。 豚の言うドラクエらしさってなに?
ドラクエ11ってなんでこんなに袋叩きにされてるの? [無断転載禁止]
0878 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/31 08:04:56
ドラクエファンなら「これは無いわ···」って思うでしょ
絶賛してんのはにわかかドラクエ童貞のゴキブリぐらいか
俺も俺の彼女も全シリーズやってきた大のドラクエ好きだけど、PV見てドン引き。彼女も苦笑いだったわ
ドラクエってポケモンみたいに動物がいないモンスターだけのファンタジーな世界なのに馬に乗ってる時点でもうね···
何急にリアル持ち込んでるんだって思ったわ
ソニーと関わると世界観おかしくなるって本当だったんだな
真のドラクエファンは愛のムチで11は買わないよ みなさんがどんなふうに一列に並んで戦っているかを
いろんな角度からじっくり見ていただけますよ
という配慮だろ ドラクエの隊列って本来の想定だと横一列じゃなくて縦(前方、後方)で、
4人パーティなら戦闘から 4:3:2:1 の割合で攻撃を喰らうという設定なんだが、
その辺の抽象化は完全に無視することにしたのかね。 >>617
10の戦闘システムすら難しいと言われるから
キャラの移動すら要らない棒立ち戦闘しか出来ないんだよな にわかがアクション要素とか言うからDQHを出して余計な時間が経ってしまった RPG作ってっていうとターン制コマンドバトルになるし
アクション作ってっていうと無双作る
どうしてこうなんだ すぎやまが極右だから仕方ない。
革新的なものを生み出す人間に右翼はいないからな。 >>634
別に音楽を前衛音楽にしろとかそういう話じゃないから関係ないだろ。 ドラクエはインターフェイスが古臭いのがね
海外版DQ8でやっとまともなRPGに近づいたかと思えば
DQ9や3DS版8や11も相変わらず古臭いままだったし >>235
調整した3DS版7の糞さ
同じように調整してある程度ジョブ差がなくなってマシになったDS版FF3の反省も活かすどころかそれ以下という ぜんぜん見てないけどあきらめろとしか言いようがない
スパロボだってRTSっぽくしたり色々やったけど
不評だったからもう変な変更しない(´・ω・`) >>1
んなもんスクエニに言え
別にドラクエらしさなんてどうでもいい
散々期待されていた今風の技術を使ったのがPS4版ドラクエなのだから
ごちゃごちゃ言う前にしっかり買ってやれ >>618
9でも出来てた装備反映しないとかそこらへん?
3DS版の手抜きというか11そのものの手抜きかな こんな糞ゲーが面白いとか、有難がって買う馬鹿は脳がいかれてるんやろな >642
シナリオなんかは同じだから11そのものの手抜きは共通として
3DS版の手抜きってハードファンいわくの クソグラ手抜き 以外あるのかな〜と そろそろドラゴンクエストって終わってもいいと思う
クロノトリガーみたいに
そして伝説になればいい 老害のほうがユーザー多いし金持ってるんだから、ニーズに対して商品を出すのは商売として当然のこと。
ガキのミスマッチは想定内。 どうせ国内でしか売れないんだから適当にDSか3DSくらいの絵で
一時のテイルズ無双みたいにドラクエ連発したらいいんじゃね
老害は喜んで買うぞ なんで若害って金出さないくせに声だけデカイの?
何様なの? 老害簾ハゲはゲームじゃなくてスパッツでも作ってろよ! らしさの根源たる御三家全員がスクエニ社員でなく、経営に責任持たずに会社のリソースを使う事を許されてるのがすごいな 「そして勇者は悪魔の子と呼ばれた」は
ドラクエ3の「そして伝説は始まった」と同じようにエピローグで語られるよ
勇者=竜王はそういう事
と予想 日本人は水戸黄門とか定番物が大好きでしょ?
ドラクエがそうでもいいじゃない。
ffとからしさを棄ててつれえわ状態だし。 >655
水戸黄門の再放送が1日の視聴率トップとっちゃうこともあるくらいの定番やしねぇ なるほど
ドラクエ「らしさ」とは年寄り臭いことなのか
そりゃ海外でウケないわ 若者はドラクエなんかいちいちリスペクトしなくていいよ
リアルで言えばおばあちゃん子みたいな、毒気も魅力もない人間にはなりたくないだろ >>606
4や5の時点で馬車の中にいられたし戦闘メンバーから外れるのはいいんじゃないの
パーティそのものから外れるかどうかは知らん >>626
単純にそいつがファンの振りしてるだけ。
描写が少ないだけで、馬自体は初期からいて、3だと馬に変えられた男とか4はそもそも馬車がある。
というか、まんまうまのふんってアイテムがあるのに馬が居ないと思ってる時点でアホだろう。 流石に古典的なドラクエでは古臭くなってきたな。
でも堀井雄二から、他の人に変わっても、ろくなドラクエにならんだろ
ドラゴンボールだって、アニメ版なんてひどいもんだからな これ反論したいんだがDQどうでもいいから勝手にFFの後追いさせりゃいいさ
どのみち御三家タイトルだけにFFを抜き去るってゴキちゃんも10の時言ってた >>604
海外のことは知らないやつばっかなのでだいたいそいつにとって都合の良い設定にされる
モンハンとかも海外じゃ売れてない設定のままよ
海外じゃスイッチ余ってる設定だし そもそも今の小中学生は本編ドラクエを知らない
これは大きいだろうよ。この辺りがオンラインゲームである10をそんなにやってるとは思えんし
本編すら知らないのに派生をやる訳もない。まあ、ポケモンの影響でモンスターズくらいはやってるかもしれないがあってもその程度だろうな
ドラクエは感覚を開けすぎた。やっぱシリーズものって定期的に出していくのは大事だよ マジかネタかは知らないが以前大学生が「え?ドラクエってモンスターズが本編じゃないの?ただのドラクエがあるんだ?」
って言ってるのを聞いて驚いたってレスがあったが・・・。しかし本当にそう言う人間が居てもおかしくないぐらいの時代だよな
モンスターズの方が良く出てるからね・・・。魔導物語よりぷよぷよの方が知名度高いのと同じで・・・ FFは男だけだったのが敗因
システムは正統進化だと思ったよ 噂の転生物なら11がドラクエシリーズ最終回だと思う >668
11を起点に新シリーズを始めるというようなニュアンスの発言があるし、
御三家はこれで監修オンリーになって、外伝乱発(既になってるけど)やWORLDみたいな体制になるかもね J
│
├─B…≪世界地図≫のような上の世界
│. │
│. └─@─A…アレフガルドのある世界
│. │
│. └─F…無人島だけが残った世界
│
└─E―D―C…マスタードラゴンが治める世界
G…ルビスの干渉がない独立した世界(ラーミアは存在する)
H…お祭りゲーム(スターシステム)
I…永遠の未完成になるMMOをナンバリングに組み込むな CとDの位置が逆か
とりあえず
GHIを繋げるのに無理があるから
Jを起点にしようとすると説明的になりすぎる希ガス そもそもモンスターズですべて旅の扉という便利装置で繋がってる世界観
設定になってしまってるから…
神様や神の眷属や幻魔など精霊と高位な存在は自身が次元を超越して
行き来が出来る上に特別な旅の扉を生成して繋げる事も出来る
スパロボのクロスゲート並に便利装置で好き勝手やってる旅の扉だからね >>664
この春にドイツにいったとき、普通に売ってたよ こんな『ドラクエ』なのにある程度売れてしまうのが問題だよなぁ。 というか他がどんどん変わってく中ドラクエだけ変わらないから
なんとなく存在感を示せてたポイントだったと思う
特におっさんって3d酔いするイメージなんで
ドラクエじゃないと肉体的に無理な人多そう FFらしさを失って失敗してるから
そりゃDQらしさは残しつつ
発展を願うのは誰も一緒
とにかく文句付けたいだけのガキは黙ってろ DQ
簡単そう、キャラとかその辺の漫画キャラ、世界観とか過去作やってないとついてけないとかなさそう、とりあえず魔王がどーのってやつ、頑張ればクリア可能
FF
難しそう、キャラがよくわからない、シリーズコンプリートしないとついていけなさそう、用語とかややこしそう、プレイするまで中身わからん、そもそもどんなゲームかわからないからクリアできるかも不明
大体こんな感じになってるイメージ ドラクエ10の戦闘システムは正統な進化だと思うけどな 洋ゲーやってて思うけど
あっちは日本よりは複雑なシステムでも割と何とかなってるイメージ
日本だとその辺もうちょっと単純にしないとダメっぽい
DQとFFの違いはそこにもありそう >678
DQXはMMOにする以上、
戦闘エリアという概念、フリーラン、ATBっぽいコマンドターン制っていうのは必要だったけど
そこに 相撲 と ターゲット を入れたことでドラクエらしさを無くさずに済んだのは素晴らしい発明
クールタイム制やドラクエ無双タイプになってたら、他のMMOと差別化できなかっただろうしね >>667
国内向けにしてはフォトリアルすぎたのも
基本的な発想が漫画的なところがあるのに
実際のモデルがフォトリアルなもんだから
なんかコスプレにーちゃん的な雰囲気が心なしか
海外向けならあれでいいんだろうけど
むしろ国内と海外のねじれが今の問題だと思う モンスターズやバトルスキャナーはおっさんの手を離れてるんじゃないか? FF15はホモ臭えから人を選ぶようになっただけ
ドライブゲーム追求したいなら別にFFじゃなくてもいいし
ドラクエシリーズは一本道ゲームに見えて、各作品毎に自由度や選択肢設けてるのが人気に拍車かけてる ドラクエやってる奴なんて、マジで30代以上のジジババやからな。
例えば、戦闘がアクションとかになったら、もう遊ばれへんのやろw >>684
10やってる奴らは30代から上だぞ
還暦近い人達もフレやチムメンにいるし余程の痴呆じゃない限り理解できる戦闘システムだよ
つーか10はアクションじゃないからな 遊べないことはないがフォトリアルだと情報量多くて疲れてくるだろな >>61
DQの問題を一行で説明してる気がする
ポケモンも問題がそろそろ頭をもたげてきそうだが
今まではスペックでごまかせてた
最終的に対戦用とほんへでタイトル別れる気がするポケモンは 新しいこと?新規IPでやってもらってそれ買えばいいじゃん
新しいものが好きな奴がなんで30年も前にできたタイトルにしがみついてんの >>568
時のオカリナのゾーラの服、風のタクトのエビの服、4つの剣の青リンクetc
本当にスーファミからのファン?それともツッコミ待ち? まあリンクの服は緑しかないと思ってるエアプなんでしょうw 緑衣はリンクらしさではあるけどゼルダらしさではない
ゼルダらしさとは何かを改めて見直した時に、ゼルダユーザーは別に緑衣を求めてプレイしてるわけじゃないから必須ではないと判断できたんだろう
今までのリンクらしさ保ちたい人向けに緑衣自体はファンサービスにしてるしね
でもドラクエは別
ドラクエらしさには堀井より鳥山明のが優先順位高い事をスクエニはわかってない
鳥山明のイラストに忠実にしてればシナリオなんて衛藤ヒロユキやヨシヒコの脚本家みたいにドラクエっぽさ知ってるやつが書きゃ堀井じゃなくてもドラクエらしくなる
優先順位を間違えてるからPS4版がドラクエらしくないとかいわれる シリーズが終わるのが悪い事みたいに思ってるのがダメだと思うわ
新しい要素を求めてオープンワールドとか入れちゃうからいびつな物が出来上がる
時代に取り残されて売れなくなったらそこでシリーズ終了でいいじゃない
新しいタイトルを生みだせよ 新しいことは新しいタイトルでやりゃいいんだよ
らしさ捨てて変に媚びようとしてFFがぶっ壊れたし ドラクエは別にオープンワールドになっても良い
何故なら1〜3がそれに近いゲームデザインだったから 別にらしさを残そうとするのはいいよ。俺も昔のRPGの感じ好きだし。
でもさ、雑に作るのはそれとは全く別のことだと思う。
キャラのモーションとか、演出とかさ。
極端にピッチの狭いハシゴをシャカシャカ登ったり、宝箱を開けるのに謎の動きで正面に回ったり、馬に乗るのに暗転したりさ
そういうとこを作り込むのはドラクエらしさを失うことじゃないじゃん。
大作ゲームだからこそそういう土台をしっかり作ってよ。 ゼルダブレワイのデザインをドラクエにすり替えて100年前の出来事をご先祖様の出来事に変えればまんまロトシリーズ時代のドラクエだからな
戦闘をどうするかは兎も角ブレワイ寄りのオープンワールドはかなり相性いい >>692
シリーズ終わるのは結構なんだが、スクエニはFFとドラクエがしのぎなんだわ
ソシャゲは作っては捨てての繰り返しだから、そろそろ信用なくなってくるで
>>694
昔のドット絵オープンワールドの方がマップセンスよくて、今作は全然センス感じないから困ったもんだ
公開されてるマップ以外にもう二つ用意されてるからいいけど、ロトゼタシアの陸地の7割が山しかないしアレフガルドより狭く感じる 他は古いままでビジュアル面で進化するってのが
ドラクエには上手く作用しなかったな。
鳥山明っぽい感じばかり追及されても、
なんか東映のアニメみたいな安っぽさが目立ってくる。
はたしてドラクエらしい世界観って鳥山明っぽさで塗り固める事なのか?
自分はモンスターのイラストもあくまでもイメージイラストだと思って遊んでいたよ。 >>698
鳥山明ぽくなってないじゃん
鳥山明らしさとかいうならアベル伝説みてみろよ
あっちは等身が鳥山明らしさ全快だし、人間だけ等身高くてモンスターがデフォルメなんてアンバランスな真似してない
おおありくいとか人間側に合わせて雰囲気残しつつ違和感ないデザインに変えてるし
鳥山明らしさとかいうならせめてバンナム並になってからいうべし ドラクエだって昔は順当に進化してたんだよ
いつからか古くささがドラクエらしさに置き換わったんだよ 装備がグラフィックに反映されないのも、ドラクエらしさだと思ってる老害がいそうだな 古参は、口うるさいからなあ。
ゼルダだって、こんなのは俺の求めてるゼルダじゃないから、って言うヤツもいたしw 別にらしさを残そうとするのはいいよ。俺も昔のRPGの感じ好きだし。
でもさ、雑に作るのはそれとは全く別のことだと思う。
キャラのモーションとか、演出とかさ。
極端にピッチの狭いハシゴをシャカシャカ登ったり、宝箱を開けるのに謎の動きで正面に回ったり、馬に乗るのに暗転したりさ
そういうとこを作り込むのはドラクエらしさを失うことじゃないじゃん。
大作ゲームだからこそそういう土台をしっかり作ってよ。 >>697
これまで新規にもFFDQの名前つけてきた結果だな ドラクエやりたい人って、結局鳥山明の世界観ですぎやまこういちの音楽で遊びたいって人が大半だから、バンナムがこの二人起用してRPG作ってもいいんやで
クロノトリガーなんてまさにそれ 鳥山明は絵描く時に全体のバランス気にする人だからあんなデフォルメとリアル等身のキャラを一緒の場面に置かない
例えばドラゴンボールもキャラを鋭利的にしたいとなれば全体を鋭利的なデザインに寄せるだろう
鳥山の描く大人キャラは やや頭大きめでリアル等身とは別物だが、そうする事でヤンガスやウーロンみたいなキャラが隣に居ても違和感なくしてるってのもあるし
ドラクエのはリアル等身のモデリングに無理矢理鳥山風の目鼻口を嵌め込んだ感じだから気持ち悪くなってる
10も気持ち悪かったがアバターだから仕方ないと諦めてた
だけど11は言い訳できんよ 攻撃して、もとの位置に戻るのもいい加減にしてほしい
でも老害が主な購買層なら、その趣向に応じて制作するのも理解できる。
ドラクエはとてもビジネスライクだな。 >>708
すぎやまはクロノトリガーに楽曲提供してないぞ。 >711
DQ9 ではそこ解決してるのに、退化してるな >711
> 攻撃して、もとの位置に戻るのもいい加減にしてほしい
って、棒立ち位置に戻る演出ってドラクエナンバリングで史上発かも >715
普通に度忘れしてた。
PS2 と PS4 特有の表現ってことか >>692
シリーズ終了したらゲーム引退の人間も多いだろうな、増してドラクエじゃ
あるシリーズ終了でゲーム引退とは言わんがゲーマーは引退した人間の意見だが 「続編」に求めるものって、要するに前作と同じようなゲームがやりたい って事だもんな
全然違うゲームがやりたいなら別のゲームをやるので、その方向性は間違っている(FF15見れば明らかだよな)
しかしかと言って前作と同じ過ぎるとだったらそのまま前作やるわって話になるのでw
そこのさじ加減が難しい。前作と同じようなプレイ感覚を保ちつつ正当進化してるのが理想である >718
30%程度の変化はないとマンネリということでその次に続かないというのも事実。
まぁ日本のメーカーは30%でいい変化を200%アップ目指して、
その次の次あたりで30%以下になって自滅するアホやけど
任天堂が、1ハード2作品で地道なステップアップでやってるのは意図したものか分からんが理に適ってる 「DQらしさ」を一端を担ってた中村光一がいなくなった辺りからズレてきたな
我こそがDQらしさといわんばかりのPやDが好き勝手にしはじめた >>719
ぶっちゃけ中堅RPGが軒並み壊滅した理由ってそれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています