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任天堂ベテラン開発者「オープンワールドや物理エンジンで面白いゼルダが作れるわけない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/27(木) 22:58:10.88ID:Mi5We9ge0
青沼氏:
 当然、僕たちも大変でしたよ。最初はもう、チームが崩壊するんじゃないかと心配するくらいに、色々なところで意見が毎日戦わされてましたから。
 なにしろ、ずっと「ゼルダ」を一緒に作ってきたプログラマたちが、「これは自分たちが評価できるものじゃない」とハッキリ言ってきたんです。Havokを使うことも、当初は「こんな作り方で面白い『ゼルダ』は絶対に作れない」と言われました。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/07/27(木) 23:45:29.89ID:u2YBBG4x0
実際ゼルダワイルドで既存のオープンワールドのつまらなさが明らかになっちゃったからな

破壊神と創造神を兼ねるニンテンドーは改めて凄いわ
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