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DQ11 フリーランの必要性わからん [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 23:11:05.94ID:MCg0D/r+dNIKU
ただ視点変えれるで良くね?
仲間が一歩も動かないとか不自然すぎる
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 23:15:04.57ID:K1omxQ3+0NIKU
そりゃ必要性がないからね
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 23:25:09.03ID:NiEl263C0NIKU
なんの意味あるかおしえれ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 23:48:53.96ID:mUfxLUMe0NIKU
中途半端なもん入れたせいでテイルズ未満の戦闘になっちまった
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/29(土) 23:57:23.98ID:rj3FFgUi0NIKU
>>9
オフでこれはターン性よりクソゲだろ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 01:35:35.80ID:bjnDTn2R0
ああいうのを採用しちゃうとこがDQ11のやばさだ
俺がディレクターだったら確実に削除するw
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 01:38:59.01ID:81St8ZLO0
過去に無いような展開とか奇抜な発想は、じいさんには無理
最初からわかっていた事、笑えよ、
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 01:40:39.57ID:1+5fUeQ70
こういう撮り方できるって例えだけで特に面白くないよw
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 01:49:02.58ID:ZzXrwrQ5a
味方も適度に動かせばいいのに
そんなにプログラム難しいのか?
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:03:18.48ID:/Yv2XPbc0
DQ8…全員横一列不動
DQ9…一応それっぽく位置取りしてくれる
DQ10…AI操作で(若干頭悪いが)フィールドをそれぞれ動いて戦闘してくれる
DQ11…仲間横一列不動の中、なぜか主人公だけが走り回る!
どうしてこうなった
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:18:23.43ID:YP6iwKuI0
視点移動にこだわる前に画面酔いしないカメラワークにこだわってほしかったら
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:30:46.29ID:Jj65O8zTa
PS4と3DSとスイッチと作ってるから中途半端になったんじゃね?
後スマホの方にも人取られたり
大作なんだからどれか一つに集中して作ればよかったのにね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:32:07.86ID:7xH07T2/0
>>30
なんでDSで出来る程度の事をやんないの?
3DSとのマルチで
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:35:28.31ID:7xH07T2/0
>>32
ドラクエだけです
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:36:49.56ID:lLYi40UCa
やったら理解出来たよ
異常に出来が良いモンスの観賞用
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:48:18.53ID:oURDHPs+8
こんな人は、会議に参加させてはいけない
http://gvyb.billjarrett.com/kaigi/
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 02:52:57.03ID:PHGbfxmi0
開発が悪いのかディレクターのセンスが悪いのかちょっとわからんな
鳥山キャラを再現しきれてないモデリングとか全体的にクォリティー低いあたり開発もヤバそうだけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 05:07:02.93ID:BFx0bJbEa
学級崩壊してるクラスのガイジ感が味わえるPS4の性能をフル活用したシステムだろ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 05:25:29.10ID:eUouR2n50
>>11
>>9
>オフでこれはターン性よりクソゲだろ

でも10でも学園なんか合コン以外はソロプレイじゃん
まあ学園がクソゲって突っ込みはなしで
あれがクソなのは戦闘じゃなくてべつのところなんで
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 05:42:48.36ID:eUouR2n50
10の移動干渉って言うけどそもそも10の方でも壁してって言うの限られてきてない?
常闇邪神はともかく 3.5のボスもそうだし最新のコインボスのスライダークだってなんならケツペチの方がいいまである
あんな感じのバトルだったらAIでも余裕だし11でも採用できたと思うんだけどなあ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 05:43:35.35ID:J5RgncLS0
DQXの範囲攻撃から逃げたり前衛が押したりを取り入れたかったけど結局無理だったのかな
3DSと平行と聞いてフリーランどうすんだろと思ったもんだが
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 05:47:26.54ID:gu648dN/0
円も狭すぎるしな
シームレスにして円を広げとけよ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 06:06:22.85ID:ILMuLacA0
スクショ用か
それなら納得、でも俺はきってるけど
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 06:28:52.34ID:EZHFbQRM0
UE版なんてスクショとキーワードだけで反応する客向けだし
丁寧さとか面白さとかはどうでもいいだろ

「3ds版ではできないフリーラン登載!」ってだけで選んだんだから
ならその中身がどんな手抜きだろうと満足するのがスジ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 06:53:54.43ID:1+5fUeQ70
毎回固定背景でただの作業になるしょぼクエと違って
エンカウントした場所が戦闘シーンになってしかもフリーランで好きなアングルの戦闘できてグラも綺麗だしで最高に楽しいね
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 07:01:48.83ID:R0Mae1N00
多分DQXのプログラムをそのまま流用する過程で、戦闘だけターン制に改造したんじゃないかな
で、フリーランが中途半端に残ったけど、わけわからん理由で堀井がそのまま残しておいたと
DQXから流用しまくりだし、そういう理由だとしても別に驚きはないよね
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 07:10:45.63ID:cU1eHKfC0
製品版になったら全員動くようになると思ってたのにな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 07:13:42.54ID:6nhPJ2OF0
スクエニの看板作品なのにクオリティ低すぎないか?
予算をかけてないようにしか見えないんだが何故だ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:20:38.56ID:pZY8j+gy0
>>1
単純に観賞用だろう。

そんなモードがあるは全然構わないのだが……

なぜそれをデフォルト設定にしているのかが分からない。
普通に「オートカメラバトル」を初期設定にしておくべきだと思うね。
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 09:21:43.19ID:Def0jNmK0
俺だけ特別マジ勇者wwwなプレミア感を演出出来る。
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 10:54:12.76ID:KjJqivlla
絶対何か挫折した後だよな
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/30(日) 10:56:18.38ID:soXXUzg6r
なんで戦闘中動くなら動くでもっと煮詰められなかったのか
動けるだけで意味はありませんってゲームとしてどうなのさ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 11:36:00.95ID:U+bTR5cdr
仲間も操作してなんとなくかっこいい陣形作ってみてね!意味ないけど
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 12:12:38.82ID:L4/pZOHJ0
>>59
ナンバリングDQってだけで突撃してくる連中がいるんだから
FF15の開発が長引いた分11の予算削っても大丈夫だろうって
舐めた予算で開発進めたんだろ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 12:14:23.96ID:3I2xhc5xd
動けばギラ当たらなくなるかと思ったらそんなことはなかった
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 12:28:45.78ID:A2I++1GF0
コマンド一斉入力にして
各キャラの行動の組み合わせによって立ち位置とかを格好良くプログラムで動かしてくれよ
誰かが魔法唱えてる間に武器攻撃の奴が敵に近寄るとかさ
テンポも良くなるし、そもそも一斉入力の方がまだ戦略性があるだろ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 13:16:54.96ID:RZ4/2r9Hd
属性付きの陣が出来てそこで特定の特技を使うと技が変わるシステムとか
倒れた敵の周りに落ちた戦利品を拾うシステムとかがあれば……
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 14:53:25.42ID:bCkBniK+0
SO5のイベント時に主人公キャラ自由に動かせるという
イベントのカット割を省くために入れたアレと同じよね
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