これからの和ゲーでウィッチャー3レベルのゲームは出てくるのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエFFであれだからな
もはやゼルダしか張り合えない 今年の3月3日に出たんですけど
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 >>2
正直ゼルダでもウィッチャー程、濃密ではない ウィッチャー3レベルじゃなくてゼルダレベルって言えば良いのに >>5
でもウィッチャーのアクションってたいしたことないよな? やったことないからわからんだろうが
ウィッチャーは自由度そんなにないぞ ウィッチャーとゼルダは方向性が違いすぎる
ゼルダはあの箱庭を好きにするのが面白いタイプのOWで
ウィッチャーは緻密な設定とその上にあるメインクエストやサブクエストのストーリーを堪能するタイプ >>4
ゼルダも面白いけど俺が言いたいのはストーリー性のある圧倒的な量のクエストだったりノヴィグラドみたいなドでかい街があったりすること もしFF15のオルティシエの街を全部歩けてたら神だったのに本当に残念 >>8
アクション自体はそうでもないけど怪物毎にどんな薬が効くのか、とか魔法を使ってのコンボはおもしろいぞ >>13
シナリオはいいけど探索が感覚使ってのワンパターンなのがイマイチかな
3魔女ぐらいで飽きちゃった ゲラルトさんは職業モンスターハンターであって探偵じゃないからな >>1
ドラクエ11は余裕でウイチャー超えてたわけだが >>8
ブスザワのアクションも大したことない
ゴミカスレベル
あれならターン制にしてドラクエのように戦略性高めたほうが良い ドラクエ11で日本のサードの限界が見えちゃったからなぁ。
日本はいくら頑張ってもドラクエ11程度しかできないんだよ… アクションについてはフロムがずっと勝ってると思うよ
世界観とか物量とかは中々真似できないけど、所詮人海戦術だなあとは思ってる ゼルダはアクションが楽しいアドベンチャーゲーム
ウィッチャーは小説を読んでるかのような圧倒的な質のシナリオが魅力 ウィッチャー3は細かい分岐がとにかく多かったな
まぁ洋RPGってほとんどが善悪に分かれたプレイとか出来るようになってたりするけど
和ゲーは良くも悪くも王道になっちゃってる感じする ゼルダはアクションゲームの系譜のオープンワールド化
ウィッチャーはテキストアドベンチャーの系譜のオープンワールド化
オープンワールドだからと比較するが根本が違う物からの進化なのでまったく別のゲーム 企業体質的に任天堂以外じゃ張り合うのは無理だろな
サードじゃそこまで作り込む前に予算と時間で開発ストップかけられるだろうし ウィッチャー3とゼルダとかいうゴミ比べんなよ
ウィッチャーに失礼だろ ウィッチャーは今までの行いが意外なところで報われるのがよかった
自分の選択が全部記録されてるのに感心した >>31
確かに失礼だな
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 日本のRPGの元祖ドラクエはアドベンチャーゲームで一世を風靡した堀井雄二作のアクションやシューティングが苦手でもクリアできるストーリー主導ゲームの走りだから、
ロールプレイ寄りのスカイリムよりはアドベンチャーゲーム寄りのウィッチャーは超アダルト向けドラクエと言えなくもない 今ちょうどやってるけどもう少しでクリアだわ
めちゃくちゃ面白かった
DLCも評価高いしまだまだ楽しめそう しかしトリスルートで進めてたつもりがキングフィシャーズ?で二人に縛られて二股ルートみたいになってるのが解せない
どこで選択肢間違えたんやろ >>13
そのノヴィグラドもデルカダールが超えてしまったわけだが 物量が凄いだけでゲームとしては別に面白くなかったなぁ 馬鹿「ういっちゃー」
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう。 金と時間と優秀なスタッフの確保を前提にすればウィッチャーライクなものは出来ると信じたい
日本が舞台だといいなぁ でも俺ウィッチャー3って奴の具体的な面白さを未だに聞かないんだけど
シナリオがシナリオがとか言われてもなんかおっさん外伝って話らしいし
12の人気がそれほど感じられなかったのにこれだけ騒ぐのは要は金かけたからってだけなきがする >>45
なに?見たけどなんてコメント期待してる? >>45
ゼルダの街が無いも同然に見えるレベルで凄い ゼルダは次回は大きな街出てくると思うよ
と言ってもトワプリレベルだろうけど Lv7くらいで飽きたというか積んだままだった
modが全然充実してなくて寂しいわ >>43
お前いつも売上がゼルダ>ドラクエだからドラクエが面白い言ってるじゃん
その理屈ならウィッチャー>>>>>ゼルダ HDハードに参入してから10年経った今になってようやくオープンワールドに舵を切り始めた連中が
そんなもん作れるわけねえだろ?
見ろよPS3から全然進歩してないサードゲーの数々を >>48
大作映画10本ぐらい詰まってるから、こんなシナリオですって簡単に書けないんだよ
シナリオ、世界観、キャラは最高
操作性がやや面倒
という感じだな ウィッチャー3プレイ後はこれ超えるゲーム出ないなと思ってたけど、ゼルダが超えてくれて良かった
FO4にも期待してたけどウィッチャー3後だからガッカリたったな、まあシナリオ面とかの問題もあったけど ウィッチャー3ローカライズも完璧だったからな
バンババーンバンババーン! まあ間違いなくウィッチャー3とゼルダbotwは現時点で頂点にいる
どちらかを貶す奴はエアプか、余程偏った感性持ってるかだな むしろメタスコアでゼルダ越える洋AAAが早く出てくれないかなぁ 確かにRPGではウィッチャー3が頂点かもな
2つのDLCのクオリティも凄かった ウィッチャーなんて見た目だけで中身はスカイリム以下だろ
主人公が固定でいちいち会話ムービー入る時点で真っ当なRPGじゃないし >>61
会話ムービーは悪くないと思うぞ
ベセスダのRPGは誰かと話してても他のやつが話掛けて来たり
話しててもどっか行ったりウザい時がある >>61
真っ当なRPGとはTRPGのように会話ありきの存在だよ、ニワカが 和ゲーでというか世界でこれを超えるRPGが出てくるのか怪しい。
それくらい3は完成度が高い。4がこれを超えるのが難しいくらい。 ゼルダレベルは無理だけど、ウィッチャー3ならいけるんちゃう? 和ゲーなら戦闘部分だけならダクソやブラボは勝てる。
ウィッチャー3 も参考にしたって言ってたし >>70
国内で進歩したのはフロムだけか
プラチナもある意味ブレてないけど レベルってどういう意味で言ってるの?
面白さならとっくにブレザワが超えちゃったけど? >>72
君の感想聞いてないんで
ウィッチャー3 と比べる時点でお前何もわかってないから ゼルダと比べてる奴はどうせ任天堂のゲームしかやったことない豚
まずジャンルが違う >>75
クエストやチャレンジとは本来ゲームマスターから提示されるゲームの根幹であるわけで「お使い」と言われても「これ、ゲームだから」で済む話だ お使いゲーって
どこどこ行って何々取ってこいとか
何とかっていうモンスターを何匹倒してこいとか
そういうクエストばかりのもののことだったんだけど
なんでか
NPCからクエスト受けとること自体をお使いと指す人増えた印象
というか、ウィッチャーの場合は人から怪物退治や人探しの依頼受けるのを生業にしてるからお使いするのは当然なんだがな 悪いお使い→FF13−3、FO4の自動クエスト
良いお使い→フォールアウト3、NV、ウィッチャー3等 >>76
別にお使いだからダメて言ってる訳でもないで
おれも結構ウィッチャー3は好きだし ゼルダも主要キャラを掘り下げるようなクエストとかあったらよかったんだけどな。シド王子とかの。その点では第2弾DLCには期待してる 何で出てくると思うのか
何作っていいかわからないのに 出る可能性はある
でも出来るメーカーは限られている
その出来るメーカーもリスクあるから
和ゲーではやらない
洋ゲーとして海外メインならある COD、GTA5、ウィッチャー3、ラスアス、←自称こあげーまー(笑)が好きな作品の代表格w >>86
あれゲラルトが休んでる時に調合してんじゃないの? ゼルダが筆頭やろな
今回はWiiU版の移植みたいな感じだったから濃密さでいうと薄いけど
Switchの性能を叩けばどれだけ物量が増えるか >>66
知能使わないガイジは
ゼルダでボタン連打でもしてろや >>83
全部ゼルダブスざわごときより売上上じゃん
コアかライトかじゃなくて
そのゲームは一般層に人気
ゼルダは幼稚園児小学生向けってだけで >>92
ゼルダは割とおっさんがメイン層
キッズはイカくコ:彡やってる ウィッチャーのどの点をどう越えるって話なんだ?
グラフィック?マップの広さ? ドラクエとかFFみたいにその都度世界観リセットしてる和ゲーじゃウィッチャーやTESみたいな濃い設定作ることすら不可能 >>98
それは超えんでいいw
ほんと会話会話会話で飽き飽きしたわ >>99
ドラクエは世界観は一緒だぞ
それこそゼルダに近い 今後TESを超えるRPGは出てくれるのかな
ウィッチャー3は超えてると思えない 音楽が糞でスパッツ強制の北朝鮮的RPGドラクエ11はゴミ >>102
ドラクエ11は余裕でスカイリム超えてるが
スカイリムとか戦闘もストーリーもゴミじゃん
ロールプレイ性もドラクエのが上
スカイリムの利点はmodで遊べることくらい ドラクエの世界観が全部一緒ってのはあり得ないわ、無理矢理すぎ 音楽が糞でスパッツ強制の時代遅れのゴミゲーがスカイリム超えてるわけねえだろ
お前は頭堀井かよ? 翻訳が変なのか会話も何言ってるかわかんねえわ洋ゲー
なんか機械みたいな話し方するし気持ち悪い
外人ってあんな感じで喋るのか 今度はスカイリムエアプが来たw
装備反映も知らないで良く煽れるわ
ほんとやらなくても分かる感想しか書かない >>108
ウィッチャー3のローカライズは神なんだよなぁ セールで買おうか考えてるけどどんなゲーム?グウェントやったら声優陣がめちゃ豪華なので興味でてる(´・ω・`) ネットでみたらps4版のロマサガとかかいてあってわくてかしてるお、、(´・ω・`) >>108
ゲラルトのことならそういう演技だからな またゼルダ信者がでしゃばっているのか
GT信者とゼルダ信者と野村信者は基地外ばかりだな >>78
将軍を使いっぱにするプレストンは許されんわ… >>112
ファストトラベル面倒くさいから
PS4よりPC版でMOD入れてやったほうがいいぞ ロードオブザリングみたいなハリウッド大作映画を日本映画で作れるか?
と聞いているに等しい
答えは単純に無理だ
やはりゲームらしいカテゴリーの垣根の内でドラクエやゼルダの世界観を大切にするのが日本のゲームらしいよ
ウィッチャー3はそのゲームのカテゴリーの垣根を超えてる、それは日本人のセンスでは無理だ、
コジマが特異だがやはり海外センスの模倣アレンジを超えていない ゼルダの後にウィッチャー始めたチューバーが不満連発しててワロタ
全ての崖登り降り出来ない
踏み外しそうな道でも安全
キノコ採りづらい
早く泳げない
行けそうなのに行けない
攻撃避けられない
村人無駄に多くて話すのダルい
村がダンジョンより迷う
フィールドの道
まぁゼルダ感覚引きずってたらこうなっても仕方がない >>119
二年前のゲームと比べるとは余裕が無いんだな >>121
スレタイ読めよガイジ
ゼルダに負けたと納得したか ホライゾンは機械獣めっちゃカッコイイしモーションもめっちゃ作り込まれてるのは本当にいい
数ももう少し増やしてもっとバトルに特化したゲームにして欲しかった かっちゃったーゲームオブザイヤーヴァージョンかっちゃったぁぁぁ(´・ω・`)
フォールアウト4も龍が如く6も積んでるのにかっちゃったぁぁぁ ウィッチャー3を越えるゲームは遅かれ早かれ海外から出るだろうけどノヴィグラドを越える街は出ないだろうな
あそこだけで和ゲー一本作れるんじゃねってレベル ちょっと掲示板見たらくそ楽しかったな、ノヴィグラド UE6くらいになったら、なんとか使えるところが作れるんじゃないの?
そのときは、世界基準はもっと先に行ってるわけだけど >>126
え、ps4のサマーセールで買っちゃったよ(´・ω・`)??まだダウンロードはしてないぬ ウィッチャーの町の何がいいって貧民街から貴族街まで、同じ町の中でも表情が異なることだよな
久びさに散歩してみたくなった ウィッチャー3級は当分難しいだろうなぁ
あの世界の作り込みはホント凄い ところでウィッチャー3の本スレってどこにあるの(´・ω・`)? >>136
The Witcher 3 Wild Hunt Part135 [無断転載禁止]©2ch.net まちごうた
The Witcher 3 Wild Hunt Part135 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1500410906/ ウィッチャーのほうがゼルダ上って言うと顔真っ赤になって反論してるの恥ずかしくないんかな ゲハ脳拗らせて片方しかプレイしてない奴が多いから会話にならないんだろう
どっちも良いゲームだし別ジャンルなのにね ウィッチャー3のOW要素はあくまでおまけというか、標準装備みたいなもんだからな
やはり主役はメインサブ含めたシナリオだよ
無情なる心は良質のミステリー映画を見てる気持ちだった 単純に日本人のフィクションに求めるレベルが低いんだろうなあ
たとえばダンガンロンパみたいな、ちょっと多人数でテストプレイすればわかる程度の穴だらけのトリックや
ミステリというジャンルで使ってはいけない禁じ手の多用、ただプレイヤーを驚かせるためだけにある、
冷静に考えると陳腐でご都合主義なだけの「超展開」で満たされたゲームが、結構評価されてしまうわけだから
2なんかは実際やってて呆れたぐらいだが、アマゾンの評価をみてもっと驚いた
たぶんプレイヤーの多くにとっては、トリックの辻褄や物語のディテールなんかはどうでもよいことで
キャラクターという器と、それらとのコミュニケーションの密度や完成度だけがゲームの全てなんだろう
もうひとつのわかりやすい例としては、メタルギアライジングで、ラスボスとの戦いの前に4分ぐらいのカットシーンがあるが
これは英語版と日本語版で全然内容が違うから一度見比べてみるといい
完全なる創作といっていいレベルでテキストが書き直されているのだが、日本語版だとアームストロングが
西部劇が好きな思想性ゼロのただの脳筋としてしか描かれておらず、全体的にアメリカ社会の描き方が表層的で
なにより内容自体があまりおもしろくないということで、ローカライズチームが書き直すことにしたのだろう
内容的にははっきりいうと日本語版の百倍は良いぐらいで、アームストロングがそれなりに体系的な、しかし
狂ったイデオロギーをもつサイコパスとして描かれており、かつ、リバタリアニズムというアメリカ保守主義の
核心をちゃんとテキストにして表現することができているという、優れた内容になっている
日本語版にある高校生の政治評論みたいな浮ついた軽薄さはない
(ちなみに、英語版のこのシーンはレーガンの「make america great again」という政治キャンペーンを
引用しているのだが、トランプがこれを大統領選挙のために使ったことで、このシーン共々話題になっていた)
まあアメリカ人がアメリカ政治や社会のことをちゃんとかけるのはある意味当たり前とはいえ、日本人が日本社会や
日本政治についてこのレベルの知的でウィットに溢れたシナリオを表現できるか、といえば正直微妙なところ
ペルソナ5の描き方なんかが、まさにあゝこの程度なんだよね、という感じだし、小島秀夫のシナリオも
海外ではもはやネタ扱いされるぐらいだしな
ユーモアとかギャグを取り払って、真剣な政治社会批評としてシナリオを書く、ということはたぶんできない
なので、ウィッチャー3の凄さがその綿密なシナリオや積み上げられた緻密な世界観にこそあるのだとすれば、
たぶんゲームの純粋な面白さ――アクション性とかゲーム性――みたいなものを除くと、恐らく日本人には無理なんだろう
というのも、九十年代まではともかくとして、ハードでアクチュアルな政治や社会の問題を、フィクションとして
表現するという文化が、アニメにしろまんがにしろ、メインストリームな日本の大衆文化の中に、いまやほとんど
存在していないのだから
政治や社会性を表現物のなかから排除しつづけることによって成り立っているサブカルチャーからは、せいぜい、
ダクソのように、世界観やストーリーをプレイヤーの想像の世界にぶん投げて、「物語れない」ことをエクスキューズする、
物語としては極めて無作為なものか、あるいはゼルダのように、誰にでも理解できるし咀嚼できる、子供のための
ビルドゥングスロマーンしか作れない、ということ ウィッチャー3のCS版の変なブラ消せよ、まで読んだ ドラクエ11を良しとしちゃう国だからなあ・・・
つうかゼルダは和ゲー扱いじゃないの?
世界的な評価じゃウィッチャー3に負けてないと思うが ウィッチャー3はラスアスを超えて歴代最多のGOTY受賞数だからそれをゼルダが越えない限りは対抗馬にはならないかな >>123
何言ってもウィッチャーが上だと認めないからそう言ったのに馬鹿だな
GOTYでウィッチャーに勝てなかったらお笑いだわw ウィッチャー3よりも2の方が面白かったし好きだったな。
凄いゲームなのは3だけど。 ウィッチャー3最初の村で飽きてやめたけど面白かったんだ
小さい坂すら手を使わないで登ろうとしてツルツル滑るバカみたいなおっさん操作してても面白くないからな
ゼルダの後に買ったからグラフィックは感動したけどそれだけだった >>143
子供だまし的な中身の無さをゲームらしさで必死にカバーするように努力するのが和ゲーのこれからのあるべき姿だね
洋ゲーのあの感じの大作感は努力しても無理
そしてそのゲームらしさも今やむしろ海外のインディーズの方が研究熱心だし温故知新からの新しい現代のゲーム表現を模索して伸びてきている
これは本来は和ゲーがやらなくてはならなかった事だが… >>143
テキサス大でアメフトやってて軍に行かなかったらプロに行けたって話がスポーツマンで鍛え方が違うの一言にまとめられてるのは違和感あったな ウィッチャー3とか、スカイリムとか
名作と言われてるゲームのシステム丸パクリしたらいいやん。
シナリオは変えて、キャラもFFライクにすればいい。日本人はアホだから、それだけで爆売れすると思う。 >>146
>>147
何言ってもゼルダには勝てないんだわ
死ねw ウィッチャーもゼルダも面白いぞ
頂点のゲームじゃなきゃプレイする意味ないとかおかしくね? >>152
最近のAAA洋ゲーのデキにコンプレックス感じまくって
俺たちにも出来る!って日本人がケツからひり出したのがFFの新作だったろ?
何言ってんだよ爆売れしただろ ウィッチャー3の兵隊はムカつく
Skyrimの兵隊はバカ 世界でもゼルダの評価はウイッチャー3と同じくらいに感じるが。 PC版かってmodで理想のゲームに近づけたけど、PS4でやりすぎて飽きて放置してるわ
最初からPC版でやるのが勝ち組だな・・
次のサイバーパンクは絶対PC版でやるぞ!お前らも心しとけ >>152
ウィッチャー3はシナリオが素晴らしいのでシステムをパクっても無駄
ウィッチャー3は美酒の途中まで、ゼルダはまだ祠40位だけど個人的に面白いと感じるのは今の所圧倒的にウィッチャー3かな ウィッチャー3のmodは主観位置にできるカメラmodが素晴らしい
ゲラルト視線であの世界を歩き回るのが素敵すぎた、ほぼ違和感無いし
めちゃ細かいシチュエーションごとに設定したとおりの位置に自動で動くから戦闘になると普通カメラに戻るとかもできる バイオショックなんかもかなりギリギリな政治風刺あったからな
ああいうのまで入れてこそ映画的なゲームを名乗れると思う
日本のゲームは所詮子供だましというか、ユーザーが今まで触れてきたのがアニメ漫画だからそこのレベルしか見てない DQ11がほぼ囚人スタートなのがそれでスカイリムを見習ったつもりなのかと泣いた スカイリム程度は余裕で超えてたけどなドラクエもゼルダも あの圧倒的な物量には絶対勝てない。ゼルダなんて話にならない。 エスケルとランバートの過去語りや宴会含めて
ケィアモルヘン攻防戦の前後の面白さは異常 ウィッチャー3最初のチュートリアル終えて最初の村ホワイトオーチャードでなんとなくサブクエやらずに最初の本クエ進めてたら
村のモブに悩みがあるなら力になるぞ的な会話の流れで突然濃厚なホモトラウマ話をカミングアウトされて俺もゲラルトもあっ…てなった時点から楽しすぎてやめ時を失った 技術や企業の体制云々の違いもあると思うけど
その前にゲーム作る人が人生で見てきた景色や聞こえてきた音楽、読んできた本や雑誌やその挿絵
洋ゲーと和ゲーじゃそこからのセンスが根本的に違う
いまのリアルなゲームだとその違いが如実に出てしまうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています