サーモンランで60fps維持するswitchの性能wwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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スイッチの性能がすごいというより、負荷に合わせて解像度を落としてでもフレームレートを優先する任天堂のポリシーがすごい ソース出せや!
昭和のハードの性能なのに嘘つくなやw >>4
自分の知ってる昭和と違う
どっか多元世界からでもおいでになったので? カクつく場面がほぼないのはすごいと思う
ほぼというか俺は実機プレイで体感したことない wiiuのスプラトゥーンはちょっと派手に暴れるとガクガクになったのにな。 敵がCPUなのにめっちゃおもしろい
協力プレイに胸が熱くなるゲームだわ サーモンランの難易度の上限がスイッチの性能の限界だと思うんだが何%まで行けるんだろうな 海外のYouTube大手ゲーム検証チャンネルの動画では1と違ってずっと60FPSキープしてたな
1はボムラッシュ重なると40とかまで落ちてて、普段は59FPSキープだった >>13
知ってる中では265%
多分300はあるんじゃね まあ実際あのサイズと価格でこの性能は良く実現したと思うよ
そりゃ冷却ファンもいるわ クソハードはダメだな
ガックガクだし画質荒いし
やってられんわ
WiiUの方がまともにゲーム出来るわ!
なんなん?気色悪い色のジョイコンとかw
不具合多いクソハード買う奴ただの情弱なだけやんw あんなグチャグチャでもカクつかないのは素直にすげぇわ WiiUのときはボムラッシュで処理落ちしてたレベル ステージほぼ全域をうごめく魑魅魍魎どもが覆っても
処理落ちしないのが本当すごいよ
処理方法が全く違うから比較は野暮というものかもしれんが
ゼルダのあのガクガクは何だったのっていうレベル サーモンランでボムラッシュ回ってきたとき使いどころ悩ましいわ >>3
xboxもそうだし出来ないPS4が無能など >>21
わざと30FPSにしてる
瞬時に広場の投稿を読み込むためと、オブジェクト数が多いから
30FPSのゲームの気持ち悪さが良く分かるよな >>15
280見たな
元々200%って言ってたし中途半端なところでカンストしそう
経験値2の16乗みたいな 豚ってすげーなーw
あのガクガク分からないなんてw
豚は低レベルのゲームしかしたことないから分からないんだなぁw >>21
ハイカラスクエアだけ30FPS
絵の取得でメモリ食ってるんじゃね >>22
・足場が悪い時
・肩パッドやモグラを含む複数のオオモノが出てる時 サーモンランみてると
広場もシェーダーやらAA切れば
60fpsにできたんじゃないかと
思うんだけどな >>25
多分それは無いやろ
2^8が256
それに今のゲームそんなROM容量かつかつじゃない あんまり批判したくないけど、マリカー4人対戦したらかなりFPS下がる。
できれば改善してほしいなー >>32
4人対戦は30FPS
さすがに4画面60FPSはキツいと思われ マリカーはGCの頃は4人対戦で60fps維持してたらしいね
今でもCPU無くせば60fpsオンリーに出来そうな気がするんだがな >>32
マリカも一台4人対戦だと30FPSになるね
ハイカラスクエアもそうだけど60と30の違いは大きい 今朝のサーモンラン、wave3だけやたら難しかった気がする
あと、満ち潮多かった 満ち潮のwave3は絶望しかない
とくに金網の先のカタパッドは地獄 でも可変解像度なんでそ?w
60維持するのに涙ぐましい努力してんなぁオイw 30fpsしか実現できないPS4とかいう産廃とは違うよ >>30
広場って後ろの工事してるとこが凄い気になる…
いま広場って全体的に狭い感じするし、あれ後からアップデートで解放されたりしないんだろうか
そう考えるとそこまで見越して30fpsとか イカ達の数も増えるだろうし ハイカラスクエアのときはあんまりキャラを動かさないし
画面映えするような方向に性能を振っただけなんじゃねーの
それに広場でいちいち可変解像度してたら
画面がチラチラするのが目立ちそう 可変解像度なのに60fps維持出来ないBFさんをバカにしてんのか? >>41
フェスのための準備期間だよ
前夜祭でもやってた
芸が細かいよな >>45
合体ロボみたいなクソハードで低画質60fpsで喜んでバカ過ぎて草 PCから落ちこぼれたエンジョイ勢しかいないPS4と違って
こっちはガチ勢が多数いるからな >>43
そんなBFさんにハブられるほど低性能なゴミをさらにバカにすんなw >>3
それだな
負荷で解像度変わってるはずがまったくわからん >>3
60さえ守ってればこうやって信者に褒められるから楽なもんだぁねw PS4大好きっ子さんの嫉妬がこんなに笑えるとはwwwwww >>52
ID替えて複数人でやってる風に見せんと馬鹿にされるだけだで。 >>52
ハードルが高いゲーム機は大変だね
4K60fpsとかそれが当然みたいに求める人がいるとね gatekeeper.sony.co.jpの掲示板荒らしに付き合うなよ 怒涛のシャケ軍団よりインクの描画と同期のが処理重そう
1と比べてかなり質感向上してるし >>57
シャケ軍団もインク撒き散らしてるし
プレイヤー間で敵の同期もとらないといけないから大変に見えるけどな >>17
ハードすら買ったことないお前に言われたくない。 >>23
可変解像度で固定60はPS3のワイプアウトが初だニワカ >>52
そこはシューターというかゲームという物の見方としては正しいと思うんだが シャケその他が「60fpsを死守する」って大前提の元に作られてるだけだろ
結構ローポリで作ってあるんじゃねーの?知らんけどな
そして、アクションゲームなら、そういう作り方をするのが普通だと俺は思う 単純にきれいなグラがウニョウニョ動いてすげーってだけの話に
なんで屁理屈こねてケチつけてるのか
つーか昨今はフレームレート維持してるソフトのほうが少なくね ドスコイ軍団でアメフラシ^2 ミサイル飛んで来てる中ボムラ打ったけど全然問題なかったわ >>21
あそこはフレームレート落として解像度を1080pにしてる >>65
ローポリどころか1より増えてるだろ
解像度可変にしてフレーム維持してるだけだ 1やってないけど
あの目まぐるしさで30fpsだったら3ゲームで吐くかもしれん Switchはハード面でサポートできてるから
可変解像度を採用しやすいんだよね イカ2ってサーモンランを見るに16:16とかいけそう
ただ、それやるにはステージが狭すぎるけどw >>75
いや本体性能はともかく
それネット回線的にできなくね?
今ですらイカってインクで帯域消費してるのか
対戦で600kbps使用してるし
単純に計算して32人対戦は2.6Mbpsだろ?
それ以前に31人と常時安定して接続できるのかっていう問題もあるし。 イカで16vs16,とかやったらもうステージ中、インクまみれや 解像度可変のロジックもいろいろとあるだろうけど、Halo5のそれより上手く機能してると思う キルデスしか考えないと人数増やせの発想しか思い浮かばない そういや1はボムラッシュで処理落ち当たり前だったもんな
2単体だと違和感覚えることがないぶん実感してなかったけど中々すごい 16vs16はやりすぎにせよ
もうちょっと人数増やした特別モードは付けてもいいと思うけどな
6vs6くらいまでなら行けそうな気がするし
続編でそのくらいやってもおかしくない
4vs4が完全に最適解だという結論が出てるわけでもないだろ >>78
halo5は可変とあるけど9割9分1080p60fpsだわ
ニンテンドーと一緒にすんな 6v6まではスイッチでリリースされるスプラトゥーンで行って欲しいもんだな PS4のゲームと比べても性能差ほどの
見劣りは感じないな flopsだのコア数だのの比較が貼られてPS4が何倍だのと誇張されてるけど
あんなんアテにならんからな
クソニー社員に騙されるなよ
flopsが二倍あったり
コア数が二倍あってもベンチマークで差がないなんてよくある事。
http://hardware-navi.com/cpu/ Switchはサードがきちんと開発環境を
整えてくれば変わってくるかな ていうかあの3頭身とイカだから実現出来たわけであって
8頭身のFPSが8人入り乱れたら30fpsも怪しいでしょ?
実際リアル頭身のゼルダであのザマだからな 何人か知らんがwiiuのcodですでに8人以上で入り乱れてfpsやってるだろ 他のゲームはゼルダ並みの広さのフィールドでやってんすかw サーモンラン程度の物量で驚くのは流石にこの10年なんのゲームをやってたのとは思うけど
これがあんな小さなハードで動くのは確かに驚きではある じゃあ、あの物量で60fps処理落ちナシで動いてるシューター教えてくれよ
もちろんCS限定な ってか見栄え優先でfps犠牲にしてるゲームはゴロゴロあるからな
何を優先するかっていう取捨選択の問題だわな
任天堂すらWiiUの1では限界超えて処理落ちしてた訳だし そういやサーモンランウェーブ3の終盤とか頭おかしい物量で攻めてきてるのに処理落ちしねーな
地面や壁のインク処理もあるのに >>30
ハイカラスクエアは通常ステージとの差異を目立たせない様にしてるけど
何気に曲面で頂点数アホみたいに使いまくってるオブジェクトが複数あって
シーン内ポリゴン予算が潤沢なのが判るからその辺どうにかしないと無理じゃね これでヴァルカンでスイッチを叩くとさらにパフォーマンスがあがるんだろ
十分じゃん >>97
確かにあれだけの物量で全く処理落ちしないってどんな謎テクなんだろう
Switch自体あのサイズであの性能は凄いけど、そうはいっても…とは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています