【ゼルダ】うわ!キレイ…と息を呑む景色対決【DQXI】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダは風車を見上げてるスクショがすごい雰囲気良かったな
誰か持ってないかな でも
ゼルダ 見えている景色のどこでも行ける
DQ11 見えてる景色に自由に行けない >>2
一発で開発者のセンスの違いがわかるな
ドラクエは色がドギツ過ぎるし地形も美しくない とりあえずグラフィックのクオリティは間違いなくドラクエ11の方が一世代上 >>9
自分が思ってたのとは違うけどこれも綺麗
皆スクショ撮るのうますぎ
>>13
これだ!ありがとう! ドラクエはほんとセンスないよね
任天堂は東京藝大とかから有能なデザイナーを引き抜きまくってるからゼルダのデザインセンスはドラクエと比べ物にならない >>13
えなにこれ
こんな建物あった!?スゲーいいじゃんここ 性能的にはドラクエのが綺麗なんだよねわかるわかる
でもゼルダのが綺麗に見えるんですけど
質のいい画材を使っても結局は作り手次第ってことじゃない?
あと、ドラクエはそこまでグラに力入れてないのもあると思う PS4のマシンスペック使ってUEそのままのグラなんだからそりゃ綺麗だろ 解像度も低いしテクスチャも貧弱なんだけど
実際に動かしてると風や天候や時間で変わってくゼルダの空気感が凄いって思う >>18
自分も今気づいたけど古代研究所の裏手だね
なぜか風車だと思ってた ドラクエはただのハリボテ背景だけど
ゼルダのは文字通りそこまで行けるから こう見るとゼルダってやっぱ綺麗だな
そろそろハードモードやるか >>13
これは構図が上手いわ
撮った人がセンスある
まあそれ以前にしっかりアートスタイル統一させてるゼルダ開発陣が優秀なんだが ゼルダで一番感動したのは村の建物1件1件に内装があって、ドアを開ければシームレスに出入りできることだな
当たり前のことのようにみえるけど
オープンワールドゲーでこれはすごい http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1049543.html
ここに載ってるゼルダのスクショの空気感、これはDQ11ののっぺり絵では出せない
おまけに見えてる場所のどこにでも行けるという どっちも大したグラじゃないんだから、意味ないのでは? >>31
どっちも大したグラじゃなければハリボテのドラクエはクソだな >>2
の面白いところはゼルダだったら
左側のエリアもすべて探索できるってことなんだよな スカスカ蟻の巣マップでシームレス戦闘でもない癖にグラが大したことないドラクエ11 >>2
この見える範囲全部行けるって、よく考えたらすげーわw 例えばドラクエの木って、大地から水と養分を吸って
生きている感じがしないんだよね
プラスチックの造木を差し込んだ感じ グラフィックの比較なのにゼルダは見える所は全て行けるから!とか意味不明な事言ってるのは何故なんだ
ぶっちゃけグラは同程度だしスペック上のPS4で全て行ける訳じゃないドラクエが同程度とか手抜きにも程があるって言うならわかるんだけどさ >>36
クレヨンで適当に塗ったくったみたいなグラだな、ドラクエ >>15
はぁ?
完全に
グラフィックは
PS4版ドラクエ11>一世代差>ゼルダ>一世代差>3DS版
だが? ドラクエは雲の表現で損してる気がする。
なんか境目かクッキリし過ぎてるというか、
上手く説明出来ない。 単純なグラならドラクエの方が上、雰囲気込みならゼルダが上 >>22
ゼルダだと崖の下の森に赤い光が見えて
そこめがけてパラセール
勇者の生まれ変わりだから城へ行け? 知らんw 世界って広い!!!とか言っておいて行き止まり。
そのまま戻る羽目になるのがドラクエ 解像度の高い方が綺麗、って理屈なら
視力高い方が綺麗な景色を見てることになる(笑) >>41
>ぶっちゃけグラは同程度だしスペック上のPS4で全て行ける訳じゃないドラクエが同程度とか手抜きにも程があるって言うならわかるんだけどさ
何故なんだって、まさにこういうことだろ↑
全然同程度じゃないけど ウィッチャー3も負けずに美しいよ
とくにDLCのやつは
ゼルダは本当にセンスの塊のゲーム
オープンワールドゲームは歩いてて見とれてしまう景色かなきゃダメだ
http://i.imgur.com/8ogOweq.jpg ゼルダやってると現実社会の風景見てても
「あれ登れっかな?」って考えるようになるからなw >>52
マジでドラクエのセンスの無さが際立つな、こういうの見ちゃうと >>49
右の未解放の塔にどうやって行くか考えちゃうなw >>51
だってどっちが綺麗かの対決なんだろ?見える範囲全ていけるからとか関係ないじゃない
しかもジャンルもゲーム性も違うのに誰も聞いてない>>47のような事言い出す奴も居るしな >>49
>>52
綺麗
>>22
変
汚いわけじゃない
変 ドラクエのはもっとないの?
今のとこゼルダのほうが全然上に見える Twitterもフェイスブックもやってない俺に、スイッチのスクショ貼る方法ある? >>53
この意見結構耳にするんだよね
マジで凄いよな(笑)
しばらくはハイラルにひたってたもんなぁ〜
あの世界間最高だわ 綺麗じゃなく美しいんだよ
絵みたいなもんだ
綺麗に書くだけなら誰でもできるが魅せる絵を描くのは難しい DQはやっぱり輪郭線のせいでキャラ浮いた感じになるのが残念
オプションで消せればいいのに輪郭線 まだswitch買うか迷ってるが
これ見るとゼルダやりたくなってくる
いかにも和ゲーの絶景って感じ
昔のレベルファイブのグラの正統進化って印象 ゼルダは岩とかよく見るとしょぼいんだけど見せ方の巧さが半端ないな
何が違うんだろうなぁこれ ドラクエはもっと
なんというか
作り物感をどうにかしろ >>60
imgurさんとこにうpして、うらるここに貼りたまえ 光のエフェクトでごまかしてる感が強い
上手く使ってるとも言えるけど >>49
ゼルダは陽の光が本当に綺麗
それに比べてFF15の開発チームが登山に行って来たとか書いてたけど、何しに行ったんだよあいつら… >>71
え、スイッチから直にimgur行くこと不可能だろ?
SD経由しなきゃ無理じゃね? スクショ対決と言ってすぐ>>13みたいなエミュで高解像度化した画像持ってくるのはどうかと思う >>77
いうてswitchのスクショ機能だと720p出力だから
ここに貼られてるものより綺麗だよ >>20
これもエミュ
割って遊ぶの推奨してんのか任天堂信者は >>80
TVモードの実機で遊んでても解像度1080p無いから
ここで上がってるみたいなくっきり感はなくもやもやなんですけどね >>73
考えたら現実の風景だって光で誤魔化されて綺麗だと思うことが多いかもな 解像度の問題じゃいだろ
ゼルダは綺麗でドラクエは変だよ その点ドラクエは実機で遊んでても4k解像度で遊べるんだから
すでに公平な比較をされてないのがこのスレ ドラクエは才能もセンスもない絵描きが技術だけ習得して一流の道具使って描き上げた絵という感じ 俺の実機スクショを是非ともお見せしたいところなんだがなぁ……
今SDカード買いに行く気分じゃない >>84
ゼルダは光の表現と解像度ボケてるのが合わさって目が痛くなるようなPM2.5濃度の高い
モヤモヤなシーンが多すぎて駄目だなぁ http://i.imgur.com/VUQb7QI.png
なんでこんな何でもないフィールドで美しいと思っちゃうんだろう
ゼルダって不思議だよなぁ 景色対決に解像度関係ないでしょ
ボッケボケでも富士山は綺麗だし高解像度でもごみ捨て場は汚い 対決って言ってるんだからゼルダネガるよりDQの綺麗なスクショ持ってきた方が建設的では ガーディアンがいっぱいいるところを見るとある意味息を呑む >>90
この白ボケしたモヤモヤ画質が美しいとは俺は一度も思わなかったな
もっとコントラスト比はっきりしてビビットなしゃっきりした画像にしてほしい
そういう意味ではWiiUのゼルダ風タクの方がトゥーングラとしては俺はきれいに感じた >>91
解像度以外にもモヤモヤの常にPM2.5なのがゼルダじゃん
遠景がPS2並のショボさだから誤魔化すためなんだろうが >>41
見た目の話なんだろ?その見えるものが行ける場所か、ただの張りぼてかってのもグラだと思うけど?
>>44
ちゃんと画像映えする絵作りかどうかってのもグラの一部だと思うが >>97
モンハン3Gより4の方が綺麗だと思うタイプ? ゼルダはセンスある絵描きが子供用の画材で描いた絵という感じだね
ショボいハードが制約になってるのが惜しい 風タクHDはフルHDで画質もしゃっきり
昔のゲームなのにモヤモヤブスザワよりきれいに見えてしまった いいからドラクエのスクショ張れや! もう逃げるのか? >>107
3DSのモンハンは全部汚いと思うが
3Gのほうがマシだったかな?微妙すぎてもう覚えてない ドラクエは作り物感があるけど
ゼルダは光の使い方のうまさ天候の細かい変化も合わさってよりリアルに見える Pixivにもめっちゃうまい人はいるけどPixivの高解像度の絵と小作だろうと画家の書いた絵を比較して
大作だからPixivの同人絵のがすごいとはなかなかならんやろ?
そもそも青沼とか一応でも東京芸大でとるんやろ? ハードの制約考えなくて開発してたらどうなってたんだろう ドラクエは
あるジオラマキットに関係ない作品のフィギュアを乗せたような感じ
そんなもんいくら細部までこだわってても違和感しかない アートディレクターとかマップのデザイナーが褒められるところであって青沼は関係ないのではw
まああのおっさんずーっと叩かれっぱなしだったからたまにはいいか >>111
3Gはかなり白っぽい画面で4から急にビビッドになって不評だったんだけどなぁ >>114
ノーマルPS4のBF4とかもフルHDじゃないからもやもや感あったし気づくでしょ普通 ドラクエがグラすげーなんて言われたことないじゃん
いつもFF信者によくあんなクソグラでやれるなって言われてたよ
で、ゲームはグラじゃねーだろって言ってたよな
あれこの話と似た構図どこかで、 板見てもドラクエのスクショって女キャラ写した奴しか無いな >>82
解像度ガーとか言ってるくせに
ppiとか知らなさそう ドラクエのスクショで面白かったのは、
見晴らしのいい場所で「世界ってこんなに広かったんだね」みたいなセリフが出てるのに、
左下のマップが思いっきり行き止まりになってるやつ。 >>106
見た目の話においては行けるか行けないかは問題じゃないだろ
そこに行けるからグラが綺麗、行けないから汚いとかって事になるのか?
まぁ強引に優劣を付けるのであれば個人的にゼルダの方がセンスがあって綺麗に見えるわな ゼルダがモヤモヤしてるのは確かだけど実際そんなに気にならない
グラフィックも綺麗とは呼べない様なのが多いのに何故かすごく綺麗に感じるあたり任天堂だなってなる ぶっちゃけゼルダはグラフィックの作りのうまさならFF15にすら負けないと思うけどね
こういうとまた叩きにくる信者増えそうだがw >>76
いやもちろん経由しないと、ですよ
iPhoneならBB2Cが画像投稿が対応してるので、SD→クラウドドライブ→保存後にimgurですかね 描画性能自体はPS4の方が上なんだけどゼルダの方が何倍も綺麗なのは開発の有能さか >>129
というか勝てるゲームの方が少ないと思う マジレスすると
解像度が高いのはドラクエで
グラが綺麗なのはゼルダ
こうでしょ >>125
そうやってすぐレッテル貼る馬鹿は解像度の違いも見分けられない盲なんだよなw
スイッチは据え置き機と歌った以上大画面の視聴に耐えない画質なのは許されないよね >>121
ゼルダやると装備が全部反映されるのが普通だと思い込んでしまうところある 冷蔵庫に残ってたありあわせのものでフルコース作っちゃいましたみたいな このグラフィックにオーケーだした堀井にセンス無いってだけの話
コーエーのドラクエ無双を絶賛してた時はリップサービスだと思ったが
DQ11見てれば本心だったんだと分かる ゼルダは作品ごとにアートスタイル変えてもみんな受け入れる土壌できてるのが有利なポイントではあると思うね
DQは色指定とかもう厳格に誰か指定してそうじゃん
キャラクタービジネスって観点からもモンスターを毎回フルモデルチェンジとかできないしな ゼルダって遠方がモヤるのは描画処理を抑えるファークリップ的なものだと思ってたけど
案外そうでもなくて
地域と時間によっては遠くまでクッキリなるから
オープンエアーを演出させるためのマジでそういう仕様くさい >>6
正に堀井が何処までもライトユーザーの視点を忘れない姿勢でゲームを作ってきたかわ表してる
ゼルダは開発者のエゴ
DQは何処までもライトユーザーを意識
この差が国内の売上の差 >>142
時オカ→風タク→トワプリとやったらもう何でもありだって気にはなるなw モンスターやキャラクター造形ありきで建物や自然物の造形すればいいのになーと思う
ちょっと今回のはリアルに寄せすぎじゃね? もっとトゥーン寄りの方が合いそうなのに >>144
その為に低いテクスチャ解像度、低フレーム
ゼルダチームが気持ちよく作れるハードすら任天堂は用意できない UE4 同じエンジン使ってても差がでるもんだなw
ドラクエ11とドラゴンボール新作 DQ11の景色ははあまりにも変化に乏しい
だから作り物臭がするし張りぼてだといわれる リンクの服が緑じゃないとかふざけんな
そう思っていた時代もありました 誰かもいってたけど、輪郭線が強いから風景になじめないんだってのはあるね
裏を返すと、キャラ第一路線なのだろうけど
どっちがいいか悪いかなんてのはない、お好みでよい キャラと背景との一体感は重要だな
はめ込み合成みたいになってるとどんなにグラが良くても興醒めする 確かにドラクエは物理エンジンも化学エンジンもないしジャンプも見た目だけだしオブジェクト干渉ないんだからもうちょっとグラフィック頑張れとは思った >>157
キチガイは放っておこう
彼の中では何か素晴らしく価値あるレスなんだろ(鼻ほじ) 放っておこうってレスを間違って本人につけてしまった笑
>>161は>>159へのレス ゼルダの低解像度テクスチャと大したことのないフォグもどきで歓喜してる任天堂原理主義豚の目は完全に豚化してるw ゼルダはもう全体が煤けた色でショボいよね
なんつーか使い古した風呂敷みたい >>167
ドラクエは青いビニールシートみたいですね オリジナルのエンジンじゃなかったっけ?>ホライゾン 最高スペックの50万以上するようなPC使っていいから
ホライゾンよりグラ綺麗なゲームってあるの? >>170
やっぱ酷いな
ピンぼけしたカメラみたい >>104
逆に何年戦えると思う?
今回のゼルダは数年経ってもずっと語られて、ずっと比べられると思う
それくらい凄い、息をのむゲームだったよ >>162
この際DQでないことは置いとくとしても、ホライゾンはガチガチのグラフィックで美しいな
方向性は違えど、ゼルダと同時期に出てきたゲームとして注目してる、今後に >>176
そりゃそんだけスペック上げれば単純に綺麗な絵は余裕で出せるだろ
綺麗と美しいは違うけどね >>183
いや、だからその綺麗な絵を実際に出してるゲームあるの?って話なんだが ドラクエは遠景の青味がきつすぎる気がするわ
空の鮮やかすぎる青さはまあいいとしても
そこまでスケール感のあるフィールドじゃないのに過剰に空気遠近かけたように青くなってるから
それを控えめにするだけでだいぶ印象変わると思う PS4版DQ11は水の表現は素直に感心したけどキャラとマッチしてないから浮いてるのよね
そういった意味ではゼルダのほうがグラフィック的には劣っているけど違和感はないから良いのかな ゼルダのコピペ風景に微塵も魅力を感じない
似たような草原、林、山、谷を組み合わせただけじゃん 光源処理はセンスが問われるよなあ
ゼルダは手伝ってるモノリスのセンスも加わってるわ
ゼノクロも時間経過はとてもうまくできていた ゼルダはジブリアニメ
ホライゾンは洋画
ドラクエは勇者ヨシヒコ
全部好きよ?念のため >>2
北京じゃあるまいし、こんなスモッグ塗れの世界にいたいとは思えないな ゼルダは絵画的な美しさでファンタジー感ある
ドラクエはその辺雑だけど元からグラが売りなシリーズでもないから別にいい
ゼルダも別にグラが売りなシリーズってわけでもないが >>195
もちろん見えている風景全てにアクセスが可能なんだよな? >>162
ホライゾングラフィックはマジでCS最強やろ
まぁゲーム性が合わなくて珍しく1週間で売っちゃったけど… >>185
関係ないけどPS3で実写使った電車のゲームがあったはず
綺麗さ求めるならもう実写でいいんじゃないかと おもしろロケーションを生み出すセンスはモノリスが圧倒的だからな
ブレワイは直接そこのパートに関わったのかしらんけど
っぽさを上手いこと取り入れてたわ ホライゾンは写実寄りだから近い将来に上位互換の他のゲームが出てきて陳腐化しちゃうだろうなと思う
フォトリアルなグラは現実というただ1つの正解に近付けていく方向性だからみんな似たような感じになりがちだね 今回ドラクエの昼と夜の切り替え味気なくてもったいない ドラクエ11の場合、これまでのシリーズと違ってグラフィックを売りにして3000円高いバージョン出してるってことだよね
売りにしてる割りにイマイチなのが問題 ホライゾン背景とかは綺麗なのになんで主人公をゴリラにしたの ゼルダがきれいきれい言ってるやつは目の前に生えてる剃り残しの髭みたいな草とか
遠景のPS2みたいな木とか
ツルッツルのくっそしょぼいテクスチャ貼られた学芸会みたいな岩壁とか全部目が潰れて見えなくなってるのかな 本来あり得ない絶景ロケーションを創り上げるセンスはモノリスが群を抜いているね
洋ゲーの絶景は地球上にありそうな絶景。写真家が撮ってきそうな風景 >>204
リアル志向だからあの世界観にニーアみたいなのがいても不自然だと思ったんじゃん? >>202
それは小島も言ってたな
同じエンジンを使うけどデスストランディングはフォトリアルでホライゾンはアーティスティックな絵作りだからチューニングしないといけないとか 主人公のゴリラはまぁ慣れれば何とかなる
だが幼少期、てめーは駄目だ >>13はエミュじゃないぞ
嘘ついてるやつがいるので一応言っとくが ゼルダ…見えてるところ全部シームレスに行けるし干渉できる
ゼノブレ…見えてるところ全部シームレスに行けるしカメラ自由で高速移動できる
DQ…? >>203
ドラクエ思ったより良かったけどな
キャラクターがあれなのが勿体ないとは思った >>162
こんなレベルの足元にも及ばないゼルダが、全てのゲームの頂点に立ったとか抜かしてんだぜ そして誰もドラクエ11のスクショは貼らないのであった…
まぁありきたりだしな
特にキレイと騒ぐところもないしな >>193
山登って朝迎えてみ。
多少靄ってる時なんか正にこんな感じだよ。 >>218
つまりグラフィックじゃ無いってことだね やっぱ揺らぐ木々とか水しぶきとかはまだ苦手なんだな
PCのハイエンド設定とかでもダメっぽいし
逆にクルマとかはほぼ実写 >>213
ホライゾンの主人公も顔立ちは悪くはない
骨太でごつくて洒落っ気のない感じだけど
インディアン的な世界観でたくましく生きる強い女性だから合うデザインにしたんじゃ?
和ゲーの女キャラは男プレイヤーを接待するための風俗嬢だからそれじゃダメだろうが ドラクエ()じゃ絶対ゼルダに太刀打ち出来ないからホライゾン持ち出してきててワロタ >>218
ゲーム史上最も高い評価されたのは単なる事実
少なくとも今その点では頂点だよ? ウィッチャーもホライゾンも確かに綺麗なんだけど
ゼルダの方が空気感がいいんだよな
実写に近づけばいいってもんでもないかな まぁホライゾンのグラでゼルダをやりたかったってのがみんな思うところじゃないかな ホライゾンのグラは細かい物理演算等を犠牲にした見てくれだけだからなぁ ゲームの価値は実際にその絵の中で動いた時にどう感じるかだからなぁ。
ゼルダは全てを馴染ませて上手く作ってると思うよ。 >>230
俺もゼルダの空気感いいと思うよ
空気感がドラクエとは違うね
やっぱり空気感で比較せんとね
ところで空気感って何? ID真っ赤にして他人の感性を否定するのは結構なことだけど、それを綺麗だと思う人が大勢いる事実は変わらないんだぞ
いい加減受け入れろよ >>194
ゼルダはグラゲー大作に挑戦させられるポジション
時岡以降 >>232
ゼルダは写実寄りなグラじゃダメだよ
あんなちっこいパラセールで空を飛んだりするのが許されるのはトゥーンだから ホライゾンは久々に風景で感動したゲームだな
綺麗なゲームは今はたくさんあるけど立ち止まって風景を眺めたくなるようなアートデザインとグラフィックスクオリティを両立したゲームはなかなかない >>235
縛りプレイ中にわろた
ていうか青が強すぎね? >>232
ないない
ホライゾンのグラで同じ内容だと違和感しか生まれない >>218
たっちゃったんだからしようがないよね
前々からゲハでも「グラだけじゃない」っていわれてんじゃん >>188
ほんこれ
殆どが適当に気が植わって山があるだけのエンジン自動出力で作られた景色と変わらなくて
アートワークみたいなものを感じない >>79
これ作った時って面白いって思ったんだろうな
替え歌って冷静になると恥ずかしくなるもんな >>246
まあアートデザインは弱いな
色使いとロケーションが単調だった >>243
2枚夜だからなー
縛りプレイなのは最初設定したあとそのまんまラストまでやったからしょうがないw なんかイリュージョンのアニメ調みたいになってない? ゼルダのあの高低差のあるマップは簡単には真似出来ないと思う
モノリスの技術力は凄い >>235
恐らく実機だとめっちゃ綺麗なんだろうけど、あんまりSS映えしないから損しちゃってるよね >>255
ゼルダBotWへのモノリスの協力は主にグラフィック面だぞ 暇な豚が画像上げまくってるけどゼルダのグラがどれを見てもPS3レベルで全然綺麗に見えん >>257
そんなのゼルダも同じ
ホライゾンはフォトモードで加工してるからプレイ画面より綺麗に見せてるけどね >>257
ドラクエはグレアとか揺らぎとかが結構綺麗だったりするからなー
ラストのは360度鏡面状の水面に囲まれた所で、実際プレイしてる時はかなり綺麗だた ドラクエは7で何世代前だよってムービーをドヤ顔で出してきた時から画的なセンスと技術を求めたらいけないって学んだやろ! >>258
ああごめん、2回以上押して前のが出てる時に写しちゃうとそうなるw
まぁ元々絶景SSとかのためじゃないのだから、許してw ID:myj0gfbQ0はゼルダに親でも殺されたのかな ホライゾンは神ゲーだよ
アメリカでもゼルダさえ出てなければGOTYも有り得たかもしれないって言われてる sageない奴はレスが臭いってよくわかるスレですね
やっぱルールがあるんやろうな ドラクエはクッキリ綺麗って言う意味では綺麗だけど絵作りでは綺麗とは思えんな
ゼルダの方が見てて魅力があるわ
最近のスクエニはなんか背景作りのセンス落ちてないか?
昔は背景というか世界感づくりに関してはトップだったのにな
FF15でも感じたけどなんか変 カットシーンはドラクエの圧勝だわ
大半がプリレンダかと思ったら、ほぼ実機だった あのさドラクエのスクショ張るのが都合が悪いから
ホライゾンのフォトモードだしてくるだほ >>206
タッチの問題でしょそれは
油絵の描き方の違い いや、ドラクエの方がしょぼいだろ・・・
あれを圧倒的とか言っちゃう奴はふだんゲームやってんの? どのスクショも綺麗だとおもうが
ハード信仰フィルター入ると必ず優劣つけざるをえなくなるんやな
ほんとに損しなかないな、ゲハ脳病患うと 普通に「綺麗」っていう感覚
それすらも歪んでしまうのがほんとに怖い
感性すら偏らせるんだからなあ ここは「うわっきれいと息をのむスクショ」を貼るスレなんだからのませてくれよ
ホライゾンはのんだ 一生懸命ホライゾン貼ってるやつには悪いけど
ゼルダじゃなくPS4ドラクエ11へのネガキャンになってるよ
同じマシンパワーなのにスクエニの技術しょぼみたいな ショボいのはショボいとしか言いようがないんだが?w つかDQってなんか公式の公開規制なかった?
映像だっけ? >>277 >>278
片方を上げる為にもう片方を下げるなんて馬鹿らしいよな
その人が綺麗だと思ったらそれは「綺麗」なのに >>50
視力高い方が景色は綺麗だろ
何言ってんだコイツ >>284
>その人が綺麗だと思ったらそれは「綺麗」なのに
だからその人が綺麗じゃないと思ったらそれは「綺麗じゃない」んだよw ここがゲハだからゼルダとの比較で済んでるけど
海外に持って行ったらその他のPS4ソフトがグラ比較対象なわけだけだもんな >>284
その人の感覚すら偏らせてしまうのがほんとに怖いよ
おれはゼルダ、ドラクエ、ホライゾン
どれも普通に「綺麗」だと思ったけど
ゲハ脳はいると、どちらかを「綺麗じゃない」って決めつけるしかなくなる
感性まで歪んじゃうのがまじやばい >>288
早速こんなん(>>289)湧いてるがw >288
だからお前の感覚と他の人の感覚は違うんだろ?
お前が綺麗だと思うものは皆が綺麗だと思わなきゃいけないの?w
お前と違う事言う奴はゲハ脳に違いないって発想こそが頭おかしいんだがw >>291
マップ見ると…川向こうへは行けないのか? ここまで朝の画像無し
朝日も朝の空気感も一切表現できなかったドラクエ
宿屋やキャンプで何度も朝迎えるんだからそこはがんばれや >>290
本人は自分が正しいっておもってるんだろうね
自分が綺麗だとか面白いだとか、プラスの感想が増えることより
汚いとかつまらないとか、貶す方の感想をわざわざ増やそうとするんだよね
それで自覚症状ないのがやばい リアル系ならホライゾン、トゥーン系ならゼルダBotWという結論でよろしいか PS4にはヨッチ族の村はないの?3DSだとそこが一番高画質で見てみたいなと思った場所だった ドラクエもXからモーションやらデザインやら輸入するなら
無理にUE使わずにXのエンジン使えばよかったのに 綺麗じゃないと思ったのならそれでもいいけど 誰かが綺麗だと思って貼った画像をおおっぴらに否定するのが餓鬼の発想だってことだよ
常識的に考えて横から他人の感性を否定するやつが現れたら気持ち悪いだろ
その人が綺麗だと思ったらそれで完結するだけの話 >>235
インディーズゲーみたいな微妙さだな・・・
うん、安っぽい ドラクエで景色いいなーと感じたとこはだいたい見えない壁の向こう
大樹の中はがんばってたと思う >>307
レベルの高いインディーズゲーもあったもんだなまた・・・w え、ホライゾンのってゲーム中そのままの画像じゃないの?
ゲーム中の見せてよ ゲームのスクショなのに実際プレイしないと分からないって致命的だよな
リアルの観光地じゃあるまいし >>311
アレ見せてどうするんだよw
アッカレの大妖精がお気に入り 誇るならモンスターの質感と水の表現だろう
それ以外は前世代だよ、完全に ドラクエってまあまあ売れててそれなりに金かけられるはずなのにFFやゼルダと比べてもあからさまに手抜きなのは何でなの ホライゾンのSSはそんな詐欺じゃない
殆どゲーム中と変わらない ドラクエはパット見そこまでに見えなくても
Unreal Engineの底力があるからか
ガラスの反射とか木製の机の光源による鈍い照り返しとか
細かい光の表現がきれいだから動かすとふつうにすごいと思うよ >>312
SSには動きが写り込まないからねw
リアルタイムのエフェクトで綺麗に見える所とかもあるから、ドラクエ11で言えば海中とかは特にそうやね >>310
ゲーム内のカメラの中の補正機能ってことかと >>310
ゲーム中にポーズかけてフォトモードでカメラ位置とか弄れるだけで
基本は全てゲームプレイ中と同じモデル使ってるよ >>193
スモッグじゃなくて霞がかってるんだよ
朝方の山の上から景色みるとこんな風に見える
単純にフォトリアルな絵を作って本物みたいでしょ!ってするんじゃなくて現実世界ならこの時にどんな景色が見えるかを考えて作られてるからこそトゥーン調なのにゼルダのグラフィックにはリアリティというか説得力がある ドラクエは動き見せないほうがいいだろw
さらに酷い評価になるw >>324
それはないよw
実際やってみればかなり綺麗なのが分かる、まぁアンチに言っても無駄なんだろうけどw >>235
3枚目悪くないけどUIの自己主張なんとかならんのかね >>324
エアプらしい意見だな
モンスターやモブのモーションも凝ってるから
動かない手抜き版とか買ってる人はもったいないなぁと思う >>328
あの酷いモーションとカメラ見せられたらたいていそういう評価になると思うけどねw
盲目信者さんは何でもよく見えるんだなw >>331
あれでモーション凝ってるとかw
ゼルダの敵見たらションベンちびらしそうだな PS4のグラフィック重視のゲームってそれぞれのオブジェクトのグラフィックは確かにめちゃくちゃ綺麗だしスゲーって思うけど全体の調和考えられてないから画面全体で見たら違和感あるんだよね
ゼルダは全体の見え方の調整がめちゃくちゃ上手い
これは文句無しに現在のゲームの中ではトップレベル
でも今回のゼルダで学んだ海外サードが今後ハイクオリティなゲーム作ってくれるとは思うからそれは楽しみにしてる >>318
すまん、動きが無くても伝わるようなシーンを選んで撮ればいいのにってことね
色んなゲームの公式のスクショだとそのへんを考慮したロケーションが多いからさ
>>324
そう?水面とかは動きがあったほうがより綺麗だと思うけど
ゼルダも草原が風でなびく様子とかね >>334
ごめんゼルダもやったけど普通の二足歩行の的としかおもえなかった 景色対決と言っても
遠景の山とか天気表現なんてUEデフォでしょ
てかこれならFF15圧勝やん >>331
ほんと最近のゲームやってない奴の意見だなw
何年前でゲームの記憶が止まってんだろ?w ゼルダは配信で見るとブロックノイズ酷くて汚く見えるがテレビだと綺麗 普通の人は画面全体を見て印象として綺麗かどうかでグラフィックの美麗さを評価するけど一部のグラフィック信者は解像度とかテクスチャの荒さとかで話するからそもそも比較対象噛み合って無い
こんな細かいところまで丁寧に描画されてるからこっちの方が綺麗!って言ってもオタク以外共感しねーよ >>338
弱めの武器でボコブリン殴って取り落とした棍棒拾ってみ >>341
アニメ的な動きをやらせたらドラクエ以上のものはないだろ
ゼルダはただの物理エンジンに任せた糸の切れたような敵やリンクの吹っ飛び方しか記憶に無いなぁ >>338
ゼルダの動物やモンスターを隠れて観察しててみ。
家庭菜園してるボコブリンとか、
個性的な生態が見られるぞ。 >>331
煽り抜きにモーションは3DS版上手いぞ >>49
きたねえw
やっぱグラは圧倒的にFF15だな。
あとアニメ調ならニノクニ2が頂点だろうな。
ゼルダはほんとならああいうのしたかったんだろうな
技術力なさすぎで無理だったけどなw
ゼルダのpm2.5の誤魔化しは本当にひどい あとゴキブリみたいにカサカサ壁を登るリンクとかか
その点Horizonは敵も味方もモーションから凄い
壁登るモーションは今までのどんなゲームよりスムーズで自然に見える >>346
じゃあドラクエ10も神グラだね
モーション全部10からのコピペなんだから
まあ10のキャラの表情はすごかった。変態かよってくらいの作り込み >>297
いやあ、綺麗だ
ある意味リアル映像より綺麗かも試練 ニノクニ2>トリコ>ドラクエ11>ゼルダ
って感じかな。
トゥーン調ならゼルダの上位互換がトリコだし >>349
任天堂の技術力が無いとか言っちゃうの流石に素人丸出し過ぎるからやめた方がええで
あそこの開発力がトップクラスなのは業界内での共通認識 >>347
そのへんの表現はスカイリムが既にやってるので目新しさはないと思う >>351
ドラクエ10もモーションだけは凄かったよね
グラは最低レベルだが >>360
何が業界内だゴミ
ユーザー評価が第一なんだよ
お前は業界人が評価するからお前も評価するんか?
自分の評価にすら自信の無いゴミが書き込みするな! もうとにかくテクスチャの解像度が高いだけでグラフィックとしての質が上みたいな判断基準しか持たない人もおるからなあ >>362
ウィッチャー3も綺麗だし面白くてすげーんだけど、結局「どこかにありそうな景色」ばかりなのが残念だった
ゲラルトさんは超カッコイイです
シリはアイシャドウきつ過ぎ >>364
なるほど、ユーザー評価か
お前任天堂ハード持ってるの? >>362
ウィッチャーはキャラクターが馴染んでみえるね
これも素晴らしいな >>99
ゼルダでも進めない表記はあるんだよなぁ
萎えるわもっと他のことで制限しろよ >>368
お前こそゼルダが本当にグラが綺麗だと思ってるの?
ニノクニ2と比べてどっちが綺麗よ
好きか嫌いかじゃねえぞ、どっちが純粋に綺麗か、だ >>297
海の動画だけ見たけどこんなとこあったっけ?
俺がまだ世界を回り切れてないだけか ゼルダのゴキブリンクと
糸が切れた操り人形の吹っ飛びモーションは擁護できない >>364
売り上げならともかく技術力の有無にユーザー評価関係ねえよw
お前はマックのハンバーガーが世界で1番売れてるからマックの店員が料理人として優秀!チェーンじゃないハンバーガーショップの料理人は料理の腕がクソ!って言ってるようなもんだぞ >>356
BGM音量調整機能追加、UI改善、ゴミチャプター制度改善、カストーリー改善しないと二回も買わんぞ >>373
質問を質問で返すってことは、答えられない、つまり持ってないって認識でいいかな?
じゃあアナタが「ユーザー評価」を語るのは間違いだね
アナタのそれは外野の野次でしかない >>365
これ見ても圧倒的にゼルダの方が綺麗だよな
光と影とエフェクトと計算しつくされてる
解像度高くてテクスチャ細かくてもドラクエ11は綺麗に見えないわ >>373
ムービーシーンは二ノ国2が綺麗でプレイシーンはゼルダが綺麗だと思うわ、俺関係無いけど >>356
一応モノリスの社長だっけ?がSwitchで出したいと言ってたはず ゼルダはボカシまくりのトゥーンなのにfpsガクガクだからな https://www.youtube.com/watch?v=b9VuivhThKg
ゼルダのような白いモヤで誤魔化さずクッキリ解像度
アニメ調でもありリアルな背景とキャラ
まるで宮崎アニメの世界に入り込んでそのまま動かしてるような感覚
どう見てもゼルダなんかより上
ドラクエも日野に作らせてたらもっと凄いことになってた
8の正当進化ドラクエになっていただろう >>387
動かすときになるよね
敵吹っ飛ばすとプチフリーズするのはもっと酷いが >>373
二ノ国2は高精細だけど絵としての美しさでいうと圧倒的にゼルダだな
まぁ二ノ国の方はまだ動画しか出てないから実際にプレイしたは美しいシーンや景色があるかもしれんが
おまえ高精細=綺麗とか思ってんだろ? ホライゾンはもう少し前に出てれば確実にGOTYだったろ
それくらい出来はいいぞグラ含め
ただ時期が悪かった >>374
フィローネ地方の南東からアッカレ東海岸までの間だね
世界地図の南東から東の海岸歩けば似たロケーションに会えると思う ニノクニはもうアレはアニメそのものって印象があるな、うん
トゥーン調というか、もはやアニメ ゼルダの物量のない殺風景なマップがいいとか思ってる奴正気なのか >>391
はいはい、虚勢はっちゃって
お前はゼルダが好きなだけ。
俺は純粋にグラ勝負で評価してる
好き嫌いなんてどうでもよい >>389
う〜ん・・・
ドラクエよりは綺麗だけどそこまで絶賛するほどかな・・・?
ムービーシーンとかのトゥーン表現は綺麗だと思うけど >>350
おまw それ一番DQに都合悪いやつやw >>396
物量でいったらただの背景でしかない他のゲームの敗けだろ
触れないし走れないし登れないし干渉できない >>401
梯子の登り方があり得ないって話題になったやつね >>377
>>394
ありがとう、あとで行ってみるわ ウィッチャーは大自然の美しさもすごいけど大都会の汚さの表現がすごい
ノヴィグラドきったねえのに住みたくなるわ >>398
好き嫌いでは無くて単純に映像作品として見た時の美術的な観点からの評価なんだがね
まぁ解像度高けりゃ大喜びのグラ厨に美術的な話が理解出来る訳ないか、すまなんだ >>388
目がどこに焦点合わせていいんかわからん
目が疲れる 二ノ国はごく基本的なトゥーンシェードにしか見えないが 二ノ国は日野がジブリの名前で売る為のものだし
グギャーから進化は出来てない switch版待ちだからまだ買ってないけど、どっちも綺麗でいいな アフィカスが立ててるんだろうが
こういうスレの画像って圧縮しまくってて実機と全然違うよな
HD機のスクショで100KB以下とか舐めてんのかw >>389
二ノ国1はたぶんDQ9誘致を見越して基礎研究してきた結果なんだろうけど
日野がなんかやらかしたんだろうな おっとIDが変わったから気づかなかったけど、>>388に貼り直してたか
すまん ドラクエ()の画像誰も貼らなくてワロタ
ゴミクエのグラセンス無さすぎて勝負にすらなってないもんな(笑) おいおいここまでイース8の絶景ポイント無しとわな・・・ ゼルダのグラフィックを
美しいと思える人たちは
眼科を受診されることを
お勧め致します 世界中のゲームファンが眼科を受診しなきゃいけないのか よくわからんけど空気遠近法というのかな、
遠景と近景とその中間の空気感の違いというか、
ゼルダやモノリスの絵づくりにはそれがたしかに感じられる
ホライゾンやUE4で作られた絵には中間が無くてベタッとしてる >>425
ID:H1sS7l0O0が脳神経外科を受診するのが先だろうねw ゼルダは低性能でモヤモヤしてるのが残念
ドラクエは普通にセンスがない
やっぱ和ゲーってゴミだわ >>413
ゼルダの方は光の表現と空気の表現に力が入ってて現実世界では景色がどう見えるかを忠実に再現しようとしてる
それは葉っぱの細かさや岩肌の細かさ等では無く、遠くにあるものは暗く、近くにあるものは明るくという言葉にすると単純な事なんだけどそれをここまで現実世界に近い表現出来てるゲームは他にない
二ノ国とか洋ゲーは各オブジェクトの細かさは素晴らしいんだけど、遠くにあるものまで精細に見え過ぎてて現実感が無くなるんだ
そうするとどこまで行っても綺麗な「ゲーム画面」って状態から抜け出せない >>52
ドラクエは草の色をウィッチャー3 と同じにするだけでだいぶ違うんじゃないかと思える >>432
ちゃうちゃう
現実と同じように再現したら綺麗じゃない
フォトリアルってそういう意味じゃない
勝負はどれだけデフォルメできるかってとこ
ゼルダはそこが優れてる DQ11はグラが綺麗でも根幹は10のデッドコピーってのがなあ… >>435
VRでもないのに没入感、一体感があるっていいたいんじゃない? ドラクエは水も空気も金属も木までなんかやたらぺたーっとしてるんだよ
光源処理頑張ったのは伝わるんだが絶望的にセンスがない
10のモデル流用を言われないように過剰にやりすぎたのかな >>432
ズレまくってて見てるこっちが恥ずかしくなるからもうあまり語らないでくれ
その基準だとゼルダより洋ゲーの方が遥かに上だわ >>435
デフォルメはデフォルメなんだけど見え方を現実に寄せてるって事
フォトリアルとは全然違うよ
人間の目の特性を理解してそれをゲーム画面に落とし込んでるって言えば良いかな?
説明が難しい DQ11も背景は綺麗だけど、リアルにしたせいで
キャラまで影響受けてリアル世界にフィギュア置いたような
違和感のあるグラに感じるんだよね、これDQHでも感じてたんだけど
なんでゼノバースとかみたいな感じにしないのか >>439
洋ゲーは殆どが単純に暗くしてるだけなんだよなぁ……
3DCG触った事ない奴に説明すんのキツいからもう消えるわ >>440
これラスボス戦の最中に城の外周部分まで移動したのか
スゲーな ゼルダはもうちょっとテクスチャ貼ってくれるとよかったな
のっぺり感があるのが惜しい
ドラクエはその先に行こうとしたんだろうが、あまりリアル過ぎるとドラクエの牧歌的な感じが無くなるから、キャラだけはのっぺりさせたんだろうなあ
まあどっちもリアル過ぎると世界観壊れるタイプのゲームだからこんなんでいいと思うよ >>49を「汚い」っていうのがよくわからん
「さしてキレイじゃない」ってならまだわかる
3歳児の「ハンバーグじゃなきゃマズイ!」みたいなもん? GotY確定と候補にもならないゲームを比べてやるなよ >>104
そりゃ何十年も戦えるやろなぁ
時オカと同じくオープンワールドの新しいスタンダードを作ったんだから ソニーの献金でアカデミー賞すらノミネート出来るのバレてるから
もうGOTYとかに価値感じない方が良いよ
自分の感覚大事にしな エンジンはいくらでも流用できるからな>ゼルダ
時オカもムジュラに再利用したし、今作も期待できる 序盤に行けない場所にでかいギガンテスが歩いてるのが見えてワクワクした 君らちょっと目肥えすぎと違う?
ドラクエもゼルダも両方綺麗やろ ゼルダは白とびし過ぎてそんなに綺麗とは思わないけどな
撮る方も結構センスいると思う 普通にキャプると何で撮ったかすらわからないものになる >>149
ていうか背景や建物も鳥山風にすべきだと思う まー、グラはさておくとしても実際どーなんだろか
3DS, PS4ともに持ってないからおもろいのかどーか気にはなってる ドラクエのモーションおかしすぎ
馬の動きで比較してみろ
ドラクエのはその場でクルクルとプロペラみたいに回り出す始末 >>466
俺もそう思う
たとえばスライムがその世界に本当な存在するような
そういう世界観にはちと見えぬな ドラクエは11やってて思ったけど説明しすぎてうざくなってるから
そろそろ説明しすぎずに理解させる方向で頼む
マーカー追いかけるゲームはあかんて ジパングの曲を建物とか人がジパングっぽくない街で使ってる人らのセンスに期待すんなよ 今のスクエニに画作りのセンス求めてもなあ
もうゲームも画もセンスのあるもの作れる人居ないんでしょ つかドラクエのが全然ないじゃないかw
もっとはっておくれ ゼルダのほうが解像度は荒くても光の表現とかがセンスよく斬新でキレイに見える
ドラクエは単純にオブジェクト並べただけの2世代ぐらい前のゲームって感じ DQゼルダ対決なのになんでホライゾンやウイッチャーでホルホルしてるん? >>470
http://i.imgur.com/W20yfsq.jpg
「世界って こんなに広かったんだ……」
これをセリフで言わせるセンスがもうダメだよね
いちいち「世界が広い」と直接的な説明にするんじゃなくて
プレイヤー自身がそう感じられるゲーム作りやセリフにしないと >>358
二ノ国2は背景が妙にリアルでキャラが浮いてる
全体的なセンスではブレワイの方がずっと上 FF13のときにも海外レビューでトンネルの壁紙呼ばわりされてたろ
干渉できない壁に貼り付けた写真と干渉できる世界のグラ比べてもしゃーねえよ ドラクエは光と影の描写が下手過ぎてセンスがないからお世辞にもキレイとは言い難い >>444
暗くしてるだけっつーか目の違いだろ
俺らの見え方が作ってる側と違う 今のところのSS評価は
豚「ゼルダBotWはSwitch最高グラ」
ゴキ「ホライゾンはPS4最高グラ」
ゲハ「ドラクエはPS4レベルに達してない糞グラ」
で、一致してるな >>20
フードに影が付いてないから顔が発光してるみたいだな 検索でも日本ぽい街がでてこない
あったよな? 序盤だからわかんね ゴキさんもDQ以外のゲーム貼ってて笑う、どういうことだよ ゼルダは実際はちょっとすぐ先でもボカしてて拍子抜ける >>497
ゼルダは分からんがドラクエにはあったよ http://i.imgur.com/gu4j6Xj.jpg
プレイ中はあまり撮らなかったけど、ここは思わず撮ってしまったわ ドラクエも遠景は良いな
全部行ける場所ならもっと良いんだが せっかくゼルダが結界を張ってガノンとの決戦をお膳立てしてくれてるのに
このリンクは >>469
激しく同意
人物はまだしもコミカル系のモンスターが全く合っていないよね
アートワークって奴なんだろうな >>511
この動画見たとき俺も叩いたけど
実際プレイしてると別に違和感ないんだよな
不思議なもんだ 背景が鳥山風ってつまり描くのがめんどくさいから真っ白になるってことか 個人的にはゼルダもマップ地味だなと思ったんだけど
これは多分ゼノブレとゼノクロが悪い ドラゴンボールやジョジョ、ナルトみたいな
画風に合わせたグラフィックなんて今時珍しくはないから、単にスクエニの能力不足だな
バンナムにでも習った方が良さそうだ >>517
そこはゼノブレ2に期待しとこう
アクションゲーじゃないからパラセールがないとか壁登れないとか不満でそうだが スクショで見ると、ps4は当然綺麗だが、しかし、ゼルダの方がやってみたいと思わせる世界観や魅せ方があると思う。ps4のはリアル志向すぎて、ゲームらしさ、非日常空間を感じない。 >>162
ホライゾンは気付いたら写真撮るゲームになっちゃうからな ゼルダは朝焼けとか夕焼け、雨の後の陽の光の照り返しとか
そういうのがあると、どこも絶景になるというか
けっこう、絵になってしまう
馬を走らせてるとかだとなおのこと
壁面にへばりついてる時くらいか?
なんかみっともない感じになるのは >>162
すっげええええええええええええええええええ >>162
ここまで来るとフォトリアルも圧巻だよね
不気味の谷との違いは何だろう? 綺麗な絵が見たいなら現実世界の方がずっと綺麗じゃない? >>162もゼルダもうまく余計な情報を削って認識しやすくしてる感じがするな
FFやドラクエはパーツだけ見て画面全体の見せ方を考えてない印象 >>2
片方はパラショールで飛んで行けなさそうな時点でまるで無意味 >>389
空気感や躍動的を微塵も感じない映像だな
これをゼルダを超えてるといいきれるところがすごいな >>162
黒つぶれしていて酷い画だな
ドラクエの方がまし 移動の爽快感と世界の美しさではゼノクロがトップだと思う 手元にある画像を適当に貼るスレはここですか?
こうして見ると、構図とか何も考えずスクショ撮ってたなぁ
ttp://imgur.com/b1ikjNC.jpg
ttp://imgur.com/OefeYur.jpg
ttp://imgur.com/gDTdmgb.jpg
ttp://imgur.com/lv4fah0.jpg
ttp://imgur.com/KAkTphz.jpg
ttp://imgur.com/J76vRqv.jpg
ttp://imgur.com/BhBNdnO.jpg
ttp://imgur.com/vnwZkwt.jpg
ttp://imgur.com/YTzGylm.jpg
ttp://imgur.com/rwqIJze.jpg ホライゾンよりゼルダのグラの方が好きだな
海外のソフトメーカーはジブリ路線のグラの超大作作ってくれよ なんぜゼルダ信者は
ウィッチャーFFホライゾンじゃなく
ドラクエとグラ対決したがるんだ >>533
魔獣ガノン戦中にある仕様と地形判定の隙間から脱走できる
コレが見つかった後、パッチは当たったけど脱走後のセーブのみが潰された ぶっちゃけゼルダ綺麗だとは思わないけど
アートワークの統一感はぶっちぎりだと思う >>481
スーファミ時代なら、下の画面で「世界って こんなに広かったんだ…」も悪くないと思うのよ
当時ならきっとキャラにしか見えてない景色に思いを馳せてた なんでドラクエ信者は
ウィッチャーFFホライゾンじゃなく
ゼルダと勝負したがるんだろうねw
PS4のゲームなのにw ドラクエはUE4丸出しなのなんとかならんかったのか…
キャラ浮きまくってるのは調整全くやってないせいじゃ無いのかと ドラクエはただの背景だけどゼルダはそこいけるからなぁ単純にグラだけ比較するものどうなんだろうそりゃただのハリボテならグラだけに注力できるんだし つかゼルダってスクショは全然綺麗には見えない
プレイした人間は景色の移ろいを思い起こすんだろうけど
ただの静止画を他人が見てもただのCGにしか見えんよ >>553
ウィッチャーFFホライゾンDQやった後これ見ても
汚いとしか感じないな こう見たらゼルダって光源や色彩で粗さをカバーしてるよな
上手く誤魔化して凄く綺麗に仕上げてる >>15
単純にどちらが綺麗かと訊かれたらDQ11を挙げる
両方遊んだからわかるけど >>552
それドラクエも同じ
動いてた方が綺麗に見える >>555
写実的であることが
心を動かされるポイントではないんだよなぁ ゼルダはきれいきれいって言ってるからどんなかと思ったら大したことなくてw >>503
任天堂は水の表現とライティングが神
GCなんて水の演算をやりたいがために作ったソフトがマリオサンシャインだからな >>562
世界観をウリにすると
それこそTESやWitcherには勝てないぞ >>562
つまりグラ比較ではゼルダは空気って感じことですね 単純なグラフィックはドラクエの方が上だと思う
ただゼルダは雰囲気が素晴らしい、個人的に大好きなFF9もそのファンタジックな雰囲気が好きだったが同じ理由でゼルダの絵は素晴らしいと思う >>570
古いと言ってもゼルダはこの1世代以上前のしょぼいグラだしなぁ なあ豚ってボケボケのスカスカのゼルダを本当に綺麗って思ってるの?
さらにどう考えてもウィッチャーやホライゾンに完敗なのに光の具合だとかセンスが無いとか屁理屈言っちゃうの? 上がってる画像全て見たんだけど
ウィッチャー3
horizon
ゼルダ
ゼノ
壁壁壁
壁壁壁
壁壁壁
壁壁壁
壁壁壁
壁壁壁
ドラクエ11
残念だけど11はアートワークが上手く行ってなかったよなぁ >>573
ゼルダしかやったことのない童貞だからでしょ
一生ゼルダでオナニーしてろや ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念! 末尾MがIDコロコロして孤軍奮闘するの一人ぼっちで可哀想 禿山ゼルダはちょっとね
中国のペンキで塗られた山でも見慣れているのなら一歩間違えて神グラかもしれない ゼルダはやったとき引き込まれる感じがすごかったよ。
なんつーかグラはPS4やパソでゲームしてると
お世辞にも物凄く綺麗とは言えなかったけど
ただ、なんかとても引き込まれていく風景で
結局いまもゼルダやってる。
ドラクエも綺麗だし楽しいけどさ。 >>555
俺はウィッチャー3FFやった後ブレワイやって綺麗だと思ったよ >>570
綺麗だけどなぜかウィッチャーのグラは淡白というか無機質というか味がないというか 狭いのに色んな自然が楽しめる始まりの台地好きだわ
箱庭みたい ジョジョASB
今見ると糞グラだがジョジョっぽい雰囲気はある
ドラクエもこれくらいできたはず
http://i.imgur.com/tcqLyDw.jpg 鳥山のキャラデザをキレイな景色に乗っけたらどうなるか分かるだろ
比較は出来ないよ ゼルダは見えるとこほぼ全て行けるけどドラクエはただの背景も多いんだよなあ
景色綺麗なだけなら書割りでもいいわけだし >>2
このドラクエの山とかお飾りの背景にすぎないんでしょどうせ?
あらためてこの見えてるとこ全部行けてどこでも登れちゃうゼルダってヤバイよな ゼルダは1ヶ月ぐらい間あけて久々にやると
あらためて世界の美しさに感動するよ ゲームで風景云々がわからない
たまに玉ヒュン云々言う奴もいるけどよくゲームの地形でそんな感覚になれるな
綺麗だなーと思うやつもあるけどあくまでゲームの中での綺麗であって、リアルとは比較にもならん >>512
湖と一緒じゃん
海らしい並なんてないぞ 映像や照明て人の目騙してどれだけそれっぽく見せるかなんだけど
ゼルダはそこが圧倒的に優れてるんだろうな
良いグラフィクスとは何かって事への認識から違う気がする 近世の美術展で印象派を馬鹿にした人達ってこんな感じだったのかね
もしくは写真至上主義で絵画を認めないやつとか ゼルダはアートディレクターの滝澤がメイキングで
「綺麗に見える」と「レスポンスよく遊べる」
で後者のほうを徹底したって言ってる ドラクエなんかキャラクターだけツルツルで浮いてない?
いや、デザインのせいもあるんだろうけど、キャラクターに合わせた背景だったらもう少し評価変わったんじゃないかと思うよ。 >>565
あれこそウンコの賜物だと思う
狭い道に豪勢な壁紙張り付けただけ なんか鳥山キャラってだけでドラゴンボールみたいな背景があうって決めつけてるけど
ドラクエはドラクエの背景があるはずだからな
鳥山はキャラデザ以上のことをやったことはない DQ10のオーグリード大陸の赤い岩山はドラゴンボールのソレやぞ 正直どっちもイマイチ
ゼルダは面白かったけど
キャッチーな風景はあんま無かったな
糞ゲーゼノクロの方がマップだけなら好みだわ http://i.imgur.com/QJh4VpL.jpg
反射光が赤色だったらもっと雰囲気出たのになーってこれ撮ったときに思ったら DQ11もレベル5だったらもっとセンスのいい絵作りしてたろうにな ゼルダはモヤでごまかしてるからな
パッと見はきれいに見えてもよく見ると汚い
VITAのDAZEと近いものがある >>331
ドラクエ11のモンスターってほとんど10の使い回しだぞ
11オリジナルのモーションはPS2かよってレベルで散々馬鹿にされてるし いや朝靄はある地域だけだろ
晴れのゾーラの里とか雨のない火山とかめっちゃクリアだぞ モーションはゼルダの圧勝だな
生活が観察できるだけ上にゲームに活かしてるし >>621
素朴な疑問
「きりかぶおばけ」なのに後ろの普通の木と全く質感違っていいのか? いやだってモンスターが飯食ってたり武器おいて談笑したり夜になったら寝たりするんだぞ
当然飯を奪ったり武器を先に盗んで投石しかできなくしたり
寝込みを襲ったりできるし
そういうのドラクエにないでしょ
ジャンルの限界だよ >>627
お前はとりあえず、ドラクエ11を買ってからレスしろよ >>626
そういう所だよな
キャラの質感と背景物の質感が別のゲームみたいな
上のジョジョはそういう意味で調和取れて良いと思う ゴキちゃんがどれだけボケボケ糞グラ扱いしても
世界中の辛口レビュアーにゼルダのアートワークは適切で最高に美しい世界って大絶賛されてるからな
ドラクエは海外版でたら間違いなく見えない壁だらけで糞狭い空間をボロくそに叩かれるぞ
グラもPS4の大作とは思えんほどUE丸出しで安っぽいから褒められたもんじゃない ゼルダは凄そうに思えるとこだけかいつまんで頑張った感じだよな
部分部分でおおって思わせてやろうって意図をすごい感じる
トータルの面白さはやっぱりドラクエかな >>41
ジオラマとどっこいのクオリティのカキワリって終わってるけどな いつものドラクエならトータルで面白いとも言われるが、
今回はゼルダ関係なく自分の魅力殺してないか?
無駄に3Dマップにしてかえって狭いエリア制になったり、せっかくの鳥山デザインなのに
中途半端にフォトリアルにしようとして不気味の谷に入ったり >>626
なんで同じ種類の木のお化けだと思ったの?馬鹿なの? >>631
DQ11のグラって海外のインディーレベルだもんな
ゼルダみたいな唯一無二のセンスも魅力もない >>622
コイツの綺麗はテクスチャ解像度レベルで思考停止してるからしゃーないな >>633
セーブデータ消してやり直せばすぐ撮れるさ どっちもアニメ的だけど、
そもそもアニメって制作上の都合から
・キャラ→単色。今はPCで1クリック
・背景→厚塗り
で、言い方悪いけど世界観が微妙に違うんだよね
だからこそキャラが目立つってのもあるけど、ゲームの場合、それもこういうRPG系はどうしても没入していくからそこで違和感出てくると思う
その点で光の表現とかをパキっと単色によせたりして上手くやってるのがゼルダかな >>637
ドラクエの世界には木はたくさんの種類があるが
ゼルダ世界には木は一種類しかないんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
ゼルダは敵モンスターですら色違いコピペほぼ一種類しかいないからね >>643
ドラクエ11は10のモンスターコピペするだけでいいから楽だよねー >>641
もう上書きしちゃったw
ゼルダもDQも他の人のスクショもっと見たいな >>643
いやこのてのモンスターは擬態するのが基本だろ
ゼルダも木は何種類もあるし
てか色ちがいについてはドラクエには劣るが
ゼルダアホほどバリエーション多いぞ
ただでさえアクションゲームメインだから武器や馬の有無で別モンスター状態になるのに しかし目分量で>>614に合わせたけどカメラの引き具合以外は結構合ってるなw >>643
せめてもうちょっとエアプ隠す努力しようぜ >>649
お前のスイッチってブロックノイズ発生してんの?
壊れてるから修理に出しとけ >>649
上はHDMIで出力したのをキャプチャした画像
下はスイッチのスクショボタンで撮影した画像 ぶっちゃけ、ゼルダはWiiU版をエミュでプレイすると綺麗
スイッチも含めて実機は糞グラ ああ、うちテレビないから携帯モードでしか撮れないんだわ
解像度優先の人にかかるとこういうのもネガキャンの材料にされちゃうのか
ほんとごめん >>659
金はあるけど某地震で家具とか全部失ってから買い直す気がしない
スイッチがTV出力必須だったら買ってたかもしれん このスレにゼルダの画像は大量に上がってるのにドラクエは全然無いのが全てを物語ってるな このグラをそのまま3Dにできないかなぁ
いずれできるだろうと思って待ってるんだが
http://i.imgur.com/GctwfIV.jpg それにしてもこんだけゼルダゼルダ言う割に
大して売れなかったのが哀しいな
マリカーの焼き直しと同じ位なんだろ ドラクエのほうが売れてるんだよなぁ
つまりゼルダのほうがクソゲーw >>666
任天堂ならとんでもない時間かけて作りそう >>670
>>671
発売4ヵ月で500万こえててすまんな
ガラパゴスのドラクエでは永遠に到達できない数字出してすまんな グラフィックはそりゃドラクエだろうな、PS4だもん
雰囲気とかセンスはゼルダもすごいと思うけど バールディスティニーを見てくれ。分かったか
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください
姿のデザイン
此れは皆様出来てません
僕が言いますのは棒立ちのデザインを行う事で
どのモーションに移っても成る可く栄えるデザインを考えます
魔人◯ウが分かり易いでしょうか
顔のデザイン
姿のデザインは面白いので疎かにされがちですが
撮影が回る箇所であり表情も豊かですので
是非デザインを計画して行ってね
声のデザイン
最も有効なデザインは声量を大きくする事でしょう
マツ◯◯ラックスさんって知ってますかね?笑い声自体がキャラクターになってます
撮影枠の外までデザインが行き渡ってるよね?
映画館の外まで聴こえる
絵のデザイン
僕が此れを行う事は無いでしょう
ファンに向けたデザインです
描いてて楽しく成る箇所を考えましょう DQ11は綺麗でもフィギュアでお人形さんごっこの冒険、
みたいな質感でセンスがあるとはあんまりなあ >>575
リンクが完全に不審者w
あとゼルダってゼルダ姫よりもサブキャラの方が可愛い事多過ぎない?w 背景がフォトリアル寄りで鳥山キャラと合ってない気がするんだよな
鳥山っぽい背景なら良かったのに >>690
綺麗なんだけど、実写の中にアニメキャラクター入れたようで違和感が出ちゃってる
どっちかを寄せたら違和感がなくてもっと雰囲気がよくなったんじゃないかな こいつらMMOしたことないのか?
チョンゲーのほうがもっと綺麗だぞ バールディスティニーを見てくれ。後編分かったか
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください。
ポーズのデザイン
姿のデザインと対を成すんだぞ。分かったか
一つのポーズがより良く見える様に服飾を考えます
リカヴィアの太腿にはセルの羽根の様な物が付いており
大開脚した際にセルの羽根も鋭く開きます
アニメーションのデザイン
一つのアニメーションの手続きに適うデザインを行います
屈伸の時に膝小僧が張りますが其れに合わせて張ったら面白いギミックを考えます
瞳のデザイン
普通の瞳よりハートマークが乗った瞳の方が効果が高いよね
此処で知っておくべきは瞳の上に記号を置いた場合記号の抽象化作用で瞳の生々しさが解消する
名前のデザイン
芸◯人の小宮さんを知っていますよね?
芸◯人の会話で小宮さんという名前が出たら子宮に聞こえて少し更に良い
そういう掛け声でデザインを行います >>692
始める前はそう思ってたんだけど、動かしてみると不思議なくらい違和感が無いなと思った >>675
今作のゼルダ1000万超える勢いなのにドラクエごときで煽ってとうするんだろうな FFですら敵わんだろうに アッカレ方面東海岸の朝日がめちゃ綺麗だよ すぐ雨降り出すけど カラカラバザールもハワイみたいで好き >>690
棒立ち主人公のにぎにぎしてる手が気になってしゃーない >>698
脱力してても指は普通曲がってるものだよ >>654
上のはWiiUのエミュだからPCでAAとかかけてんだろそもそも解像度 めちゃくちゃ小さいエリア制切り替えのゲームと
完全シームレスのオープンワールドゲー比較してどうすんのって感じだけどな
てか今時エリア切り替え+エンカウントゲーは中小しか作らないから
ある意味DQはオンリーワンだな UE4デフォの水は逆に新鮮だった
大抵ゲームに合わせて絵作りするんだけどね >>46
おまえドラクエ最初のイベントにある勇者の星見てそんな事言えんの? >>704
UEデフォの水ってなんでわかんの?
UE触ったことあるとか?
それともいつもの豚の知ったか?w ゼルダは景色見てどこへいこうかってわくわくする
ドラクエは景色見て綺麗だな、ふーん。で?ってなる
景色きれいでも実際に行けるゼルダはすごい >>679
>>680
こういう奴らはスクショ貼れっての またゼルダ
こいつら何年経ってもずっとゼルダゼルダ言ってそうだな ゼルダで絶頂してるやつってホライゾンとかやったらテクノブレイクすんのかな? >>621
これがswitch版なら絶賛されてただろう
PS憎しでドラクエまで叩くのが任天堂信者なんだよね >>720
神ゲーだからしょうがない
使い捨て感覚でゲームやってる人には分からない思うけど うわ…気持ち悪いスレだな
セルフネガキャンだろこれ、ホント吐きそう いいねこういうスレ
ホライズンとかウィッチャーとかGTAも欲しい ドラクエのセルフネガキャンだな
センス無さ過ぎて世界に失笑される訳だ >>126
まぁあれはかなり高い岩山の頂?でのシーンだし
勘弁してやってほしいというか何というか…
ゼルダならパラセールで云々とか考えてしまうけども ドラクエのグラは駄目で、ゼルダのグラはセンスある。
これが、豚理論。
俺から言わせれば、ゼルダは勝負から逃げた負け犬だ。 見れば見るほどゼルダは色彩で粗さを誤魔化してるよなぁ >>728
ウィッチャーかなり綺麗だけど主人公が消せなくて残念
ドラクエもかな ×豚理論
○世界共通の不変の真理
世界に失笑されるガラパゴスクエスト11 見えてる世界全てを踏破できるゼルダ
見えない壁の向こう側に広がる景色でホルホルできるドラクエ(実際はスカスカ蟻の巣マップ)
この条件でゼルダに惨敗するガラパゴスクエスト11 >>743
お前スイッチとPS4のグラの違いが分からないとか、よっぽどITオンチなんだな。 ゼルダは仕方なくボヤかしてるだけで
DQ11は性能通りにくっきり表現してるだけだな
ゼルダくっきりしろよと言っても低性能でできないし ブスザワって冗談でしつこく言うネタで笑わせようとしてるだけだよな?まさかなw >>745
わかるわからないの話じゃなく説明はできないの?できるの?どっち? 適当にUE4を使った手抜きのガラパゴスクエスト11 >>746
グーグルで”絶景”で画像検索すればわかるが、遠くまでクリアに見渡せるものばかりだよな >>742
>>746
お分かりだろうか
誰もドラクエのスクショを貼ってないのである >>753
ゼルダのほうかなりおかしいよな
この近距離でもキャラがかすんでるのに、遠景が見えてる
本当なら遠景は完全にかすみの中で背景は真っ白(茶?)になるはず
もうやってることがめちゃくちゃ >>753
空の表現、ガラパゴスクエストの幼稚園児がクレヨンで描いた様なセンスないゴミとは段違いで良いな >>754
いや、これ以上具体的な説明は無いぞ。
お前、マシン性能以上のグラフィックを描画できると思ってるのかよ。
さすが信者は夢詰め込んだ頭してる PS4ならねぷねぷも閃の軌跡も神グラになるらしいw
ドラクエっで冗談抜きで比較対象はこの2つでしょw
ゼルダなんて雲の上の存在だわ ブスザワのグラが良いって冗談でしつこく言うネタで笑わせようとしてるだけだよな??まさかなww >>762
ゼルダは勝負から逃げた負け犬の具体的説明かな >>765
ゼルダの方がトゥーン表現格上じゃん
トゥーンで勝負したいならグラビティデイズ持ってこいよw やっぱ鮮やかさが全然違うな
どう見てもDQ11のほうが綺麗 さんざん、ゲームはグラじゃない! ムービーゲーって馬鹿にしてたのに、ドラクエを見るや否や手のひら返して急に元気になる豚。
>>766
ゼルダはホライゾン以下。
終わり。
違うってなら、ホライゾンを超えるスクショ頼むよ やっぱドラクエショボ過ぎてホライゾン持ち出しちゃうよね〜w >>767
それは無い。
やってみれば分かるが、ドラクエのグラは見事。 >>753
ひえええええっうぇっうぇうぇええwwwww
ゼルダしょぼすぎ 汚豚ちゃんさぁ
ブヒッチゼルダのグラで
頑張るのはさすがに無理があるで >>770
ホライゾンからは逃げる豚w
んで、次に来る言葉が、ゲームはグラじゃない!!
ファーwwwwwwwwwwww >>750
ゼルダはUEデフォ表現以下のゲームってことか
流石うん💩こハード ドラクエとゼルダの比較スレでホライゾンホライゾン
ドラクエショボ過ぎるからしょうがないもんね^^ >>776
>>760のマシン性能の差について具体的に聞かれてるのだから、ホライゾンは間違いでは無い まあ今回のドラクエはスクエニと任天堂の技術力の差を見せつけてくれた、次回作にはかなり期待できるレベルの出来
ゼルダはもう次回作誰も買わないわ、全く期待できない
買うなら本物の基地外 >>778
スカスカ蟻の巣マップでコマンド戦闘の化石JRPGでギシュツリョクギシュツリョクって、ネタだよな?w DQは景色の変化に乏しいからいろいろしょぼいんだよね
昼夜の変化すらぎこちない
行けるところもテイルズみたいに限られるから発見も少ない
だから張りぼてみたいで不自然だと言われる >>780
ゼルダのゴミアクションなら戦略性の高いターン制のほうがいいわ
任天堂は技術力ないから作れんかもしれんが DQ11は他を相手にする前に8910から劣化してる現実から目を逸らさないようにしなきゃ >>782
ギシュツリョクの無いオルカとかいう三流開発会社は10から全然進歩してないスカスカ蟻の巣マップの化石しか作れなかったもんね〜w
コマンド戦闘もペルソナ5に負けてるしw >>769
いやお前馬鹿だろ
具体的って意味わかってないのかよ しかもドラクエは、スカスカ蟻の巣マップの癖にその辺に生えてる草ですらハリボテだからねw
スクショ勝負ならギリギリゼルダに負けるくらいだけど、動いてるトコ見ちゃうと格が違うのが一目瞭然w
ドラクエ
https://youtu.be/WCMRiZx78Jk
ゼルダ
https://youtu.be/310PF8ctRTM?t=3m >>778
うおお
ドラクエキチガイってまだいたんだなw >>787
スクショあげる以上に具体的な事は無いだろう。
ホライゾンを超えるゼルダのスクショ期待してるね てかホライゾンがゼルダにグラ負けててどうすんねんw
むしろ取り柄そこだけやろうてw
だって写真撮るゲームだろ?え?w ドラクエ擁護してるゴキはさっさとスクショ貼れよ
ゼルダと違って片手で数えるほどしか貼ってるやついないぞ スカイリム好きとしてはゼルダが一番綺麗に見える
画面全体でちゃんと絵になってる >>767
優劣付けるつもりはないけど参考までに
GRAVITY DAZE 2
http://i.imgur.com/qvPMhml.png >>791
最初から具体的には無理ですごめんなさいって言っといてよ DQ11もFF15もゼルダもやってるけど個人的にはゼルダが一番好み
個人の感想だからね 豚が自慢げに上げてるゼルダが全部しょぼすぎてワロタw >>800
なら、スクショ頼むよ。まだ一枚も出てないよ〜? >>803
なんでスクショ出せば逃げてない、出さなきゃ逃げたになったの? ぶたさんさぁ目が節穴なのは知ってるけどPS3より汚いグラで突っかかってくるのは目暗だと思う >>804
論より証拠だろ。
画像上げるのが一番だ。
具体的にとか言って、スクショ一枚も上げないのは、逃げたと見るしかない ゼルダは上手い人が書いた風景画って感じ
ドラクエはいかにもゲームって表現 ゼルダは遠景のあそこに行ってみようといって、いけるのがすごいわ
夢が実現できる 単純に疑問だから教えて欲しいのだけど、この手のスレでよく言われる見えるとこ全部行けるって、その見えるとこの端っこまで行ったときにその先に見えるのは何なの?
またそこから見えるとこ全部行けたら無限にフィールドが続く事にならない?
ループ処理か見えない壁か登れない崖がどっかにはあると思うんだけど。
そのあたりゼルダはどう処理してんの? >>806
画像あげてもそれ捏造されてるかもしれないし証拠にならないだろ?
お前は画像あげたらそれを信じてしまうのか? >>811
ゼルダは無限じゃない
落下判定のある深い崖に囲まれるか、これ以上いけません、となる ゼルダの風景は人生を考えさせられるような壮大な何かを感じる ニノクニとかホライゾン程度で綺麗だなんだ騒いでるのを見ると、
この業界どんだけ技術遅れてるんだってただただ呆れるしかないわな >>778
ゴキブリくんまんまこのレスの改変だけど悔しかったの?
219 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/08/02(水) 01:00:59.18 ID:tIiQr8kBa
まあゼルダ薄かったけどスクエニとの技術力の差を見せつけてくれた、次回作にはかなり期待できるレベルの出来
ドラクエ11とFF15はもう次回作誰も買わないわ、全く期待できない
買うなら本物の基地外 最高スペックのPC前提でいいからホライズンよりグラ綺麗なゲームってあるの? ホライゾンも綺麗なんだけど量産されたハンバーガーみたいなメリケン洋画画質なんだよな
心や魂に訴えかけるものが欠如してるっていうか
あれが綺麗ならアサクリとかだって綺麗だよねって感じ ドラクエの絵はPS4とswitchの性能差を感じさせるけど古臭いというかセンスがない
写実路線なら2,3年前の洋ゲーの方がはるかに良い ゼルダとの比較スレなとこ悪いが
PS4版のDQ10がものすげえ糞グラだったんだがこれ本当に売るのか >>827
ゼルダなんて、いつもの任天堂のガキキャラのオンパレードじゃん >>826
グラなんて綺麗と思うのは一瞬で
ゲームしてたら関係無くなるもんな
面白くなかったら飽きるし
面白かったらずっとやるわ >>832
でも、ドラクエのグラは叩いてゼルダのグラは絶賛なんだよな >>830
あれでもPC版よりグラいいんだけどな
もっともPC版もそのうち(Ver4からか?)同じ物になるけど ゼルダはどこでもいけるーっていうが
それを言ったらドラクエの方が女キャラが1000倍可愛いとか
ドラクエの方がシナリオがゼルダより遥かに良いとか
あるわけで >>835
可愛いとかシナリオガーとかはお前の主観じゃん
マップは技術的に格が違うけど >>836
川の中も潜れないのに、広さ自慢されても >>835
それを言ったらって言われても
女キャラってPSWらしいな >>833
全員がそうだと思うなよ
お前はただ任天堂を叩きたいだけだろ
だからゴキブリ嫌いなんだよ >>836
客観的にドラクエの女キャラのが今作のゼルダより遥かに可愛いし
ドラクエはシナリオしっかりしてるけど、ゼルダのシナリオ無いのと同じようなもんじゃん どこでも行けるってのは背景のグラと関係ある部分はあるけど
女ってお前がただ鳥山絵が好きなだけで、何も関係ないだろ、あほなのか アクションとかだとゼルダの空中弓矢とか神がかってるよライネル戦とか慣れたらかなりカッコいい画になる 客観的に可愛い(主観)
マップの技術レベルの格が違う(主観) >>846
明らかに格が違う……
いや、もうこいつらと言い合うだけ時間の無駄だな
キッズは外で遊んで来いや >>49
ショボい
もしかしてこんなので綺麗とか思ってる?
何年前だよ スクショで見たらあんまキレイじゃない
やっぱ動いてるのが一番やな
http://i.imgur.com/VZUdcAr.jpg マップがスカスカの蟻の巣でクソグラで草すらもハリボテ(客観)だけどキャラがシコれる(主観)ドラクエの方が技術的に上! >>850
初期村の方は特にな
Ver3くらいのフィールドでは少し進化が感じられるけど
まぁWiiがベースだからな >>845
豚はこれがドラクエの女キャラよりかわいく見えるのかね しかしぶーちゃん可愛いな
こんな程度のグラをありがたがってんだもん
初めてのオープンワールドなのが丸わかり
何年前に生きてるんだよ 何処でも行ける技術が賞賛される時代は、もう終わったんですよ、ブーちゃん ドラクエ、オープンワールドですらないし
たとえにもってくることすらおこがましい ゴキブリ、ドラクエ11が糞グラ過ぎてスクショ上げれず いや、ちょっとまって。
なんでドラクエ3dsじゃないの?同じ会社でくらべろよ >>841
3回採れるキラキラポイントがじわじわくる >>816
御託並べるゼルダってなに?俺別にゼルダでもないし開発者でもないけど >>863
口だけのゼルダの方が信用ならねぇってこと >>815
あ、なんだ。
フツーにオープンワールドの手法なのね。
殊更見えるとこ全部行けるって強調するからなにかあるのかと思ったけど、「見えるとこ全部行ける(小高い地点が(おそらくマップ中央に)ある)」ってだけなのか。 ゼルダはスクショまとめてアートブックみたいなのを作ってる人がツイッターにいたなぁ ホライゾンは水の表現があまりよくないのが残念なんだよな >>626
ただの難癖でクソワロタ
じゃあゼルダはなんで素手でツルツルの山登れるの? ゴキちゃんのキレイ=フォトリアルだから根本的にズレてる >>845
ゼルダってmiiで作ったようなクソブスしかいないよな >>876
全部似たようにモンスター正面からの写真なのはなぜ? 久しぶりに活きのいいゲハキッズで非常によろしい
100レス位はしてくれよな〜 >>880
だってそいつが撮ったSSじゃないし
よく貼られてるやつをパクってきただけ >>873
>>626はそういう事言ってるんじゃないと思う… >>884
なるほど
>>876
じゃあ自分で撮ったドラクエの綺麗な写真をお願いしますねw >>875
これ作りたいわ
いくらくらいするんやろ switchとかいう低性能ハードでオープンワールドを作ろうとしたら世界観や雰囲気で勝負するしかないだろ
それを性能上なPS4で尚且つ箱庭のドラクエとくらべるのはナンセンスじゃないか フォトブックってたしか安いよな
業者がありすぎて値下げ合戦 >>875
リンクが映らないようにしたりハートをトリミングしたり
意外と難易度高そう >>888
ドラクエも綺麗じゃん
もっと貼ってください >>888
なんかFFみたいになっちゃってるんだね ドラクエ綺麗だけど違和感があるのはリアルの中に二次元キャラが動いてるように見えるからじゃないのか
青沼はリアルにし過ぎると違和感が出るので敢えてアニメ調の色、デザイン、グラフィックにしたと去年のツリーハウスで語ってるし
そのお陰でリンクが背景にしっかり溶け込んでいて良さげに見える DQはキレイだけど左下マップでの通行可能範囲で絶望的な気分になるw >>900
エリアほんと狭すぎだからな
道路に若干肉付けしたくらいだよ
下手したら3DSの9より狭いかもしれん ドラクエはキャラが背景としっかり書き分けられてて見やすいね
ゼルダはごちゃっとしてて見づらい >>876
背景が実写ぽいのにデフォルメキャラってのがなあちぐはぐ過ぎんたろ 「すっげえ美乳!」→「おわさり不可 あとコレ偽乳な」 DQは敢えて背景からキャラを浮かして見易く動かし易くしてる気がしないでも無い
でもDBFZが出るんだしアニメのアベル伝説みたいなのを再現して個性が欲しいところ 違和感なくすならホライズンみたいにフォトリアルを追求するべき
アニメ調のキャラならドラクエの方が見やすい
ゼルダは中途半端 >>876
絵が綺麗なのはドラクエだろうがセンスの欠片もねぇよ >>856
ガラパゴスクエストが賞賛される時代は30年前に終わったんやで…w 11はMAP形状も10に似てるが10よりかなり狭いからな
10は大人数で消化するから当然だが、なら似せる必要は無いはずなんだが・・・w DQ11はきれいな書割って感じだな
いかにも書割って感じでくっきりしすぎていて
カメラが切り取った画面を眺めて
キレイな絵って感想にはならないな ゼルダは背景にキャラを溶け込ませ過ぎてるから疲れやすい
長時間遊ぶ事考えて作られてないよね
ゲームはグラだけじゃないとかいいながら絶賛してるのには違和感感じるわ >>913
おれは逆だわ
ドラクエのハイコン、彩度高めかつ高解像度が目にきついという >>898
ちなみに俺はどっちもやるから信者とかないんだけど
誰のこと言ってる? >>918
安いしハードの普及率桁違いだし
この程度の差しかないのがヤバイ ゴキブリの絵の見方は一部分を指してここの塗りが粗いから糞、
使ってる絵の具が安物でしょぼいから糞って言ってるのと同じだからな
あまりにも哀れすぎて流す涙もない 120万台のハードで67万本売ったスプラトゥーンすげぇって話? ドラクエもFFもミリオン売れない糞ハード(´・ω・`) >>922
海外含めたら頭おかしい装着率なんだっけ >>926
ハード買えなくてもソフトだけ買う人がたくさんいるから
ってぶーちゃんは言ってた そう言えば知り合いの家が息子に頼まれてSwitch探したけどなくて、Switch必ず用意するからって手形の代わりにイカだけ買い与えたとか言ってたな
だが買わぬするやつよりずっとマシな存在だな >>928
その大爆死した3ds版にもps4版にも負けたイカは核爆死かなw マジモンのアホでもない限りイカ2が累計で越えるのは判ってるだろ >>925
本体470万
スイッチ版ゼルダ390万本 83%
ゴキちゃん計算もできないの? >>932
ハードが90万台の段階でゼルダの売り上げが92万本だったんだよ
105%てのは雰囲気で出した数値だけど100%を越えてたのは事実 >>934
Business wireの記事
This may be attributed to people who purchased both a limited edition of the game to collect and a second version to play. >>876
これがswitchのなら今ごろ任天堂信者は絶賛してます >>888
うんやっぱりこの人形みたいなモデリングはないな
背景は普通に綺麗だけど正直トゥーンの方がいいんじゃね?
人形がリアルな背景の中で動いてるってピクサーアニメの様な気持ち悪さがある(個人の感想です) そもそもwiiu版が足を引っ張っている上に
オープンワールドだから大して風景を作り込めない上に
影をリアルタイム生成しないといけないクソ重たいゼルダと
単なるアンチャタイプのレールライドRPGのドラクエを競わせるな 昼夜の変化も自然で天候の細かい変化があったのなら
息を呑む景色にも出会えたかもしれんが
テイルズみたいなフィールドではそれらがあってもやっぱり無理かな >>880
戦闘突入時にカメラ演出ありだとこうなるんだよ
エアプ君 >>939
遠景がくっそ汚い上に目の前に見える大陸に行けないゼルダが現実 スカスカ蟻の巣マップで見えない壁だらけの化石JRPGのドラクエが現実 >>949
もしかするとパラセールがとれないまま積んでしまった可哀想な子かもw
5歳くらいの >>951
た、たぶんドラクエ11と間違えたんだと思う… >>876
人間のモデリングは酷いけどモンスターの方はぬいぐるみみたいで悪くないね >>950
世界崩壊から100年にしては集落小さすぎるし微妙
廃墟感ならニーアとかラスアスが数枚上手だし >>232
それはない
他にないからゼルダでやれてよかった
次にホライゾンにしてもいいけど一度は出逢いたい綺麗さ
幼い頃に憧れた絵本の中に入れたと思ったよ ホライゾンのグラでボコブリンの肝えぐり出したいか?
どんなホラーゲーだよw >>926
限定版と通常版の両方買うやつらがいたから >>695
本当に?
なら買おうかな
タンポポが狂い咲きしてるとこ幻想的でいいかも グラは要らないとか、グラに予算とられてゲームがつまらなくなるが
豚の合言葉じゃなかったっけか >>966
結果的にゲーム的な都合とグラ表現の折り合いが
うまくついた傑作ができました 以上 さっきようやくブレワイクリアしたわ
写真撮りまくったから上げまくりたいけど我慢するわ
皆自分で見てくれ
いやーしかし凄かったね
なんかもうゲーム卒業できそうな気がするわ >>969
勿体無い
多分次のTESはゼルダの良さも踏襲した最強のオープンワールドになる >>974
ブレザワもドラクエ11もTES5も全部買って遊んでるぞ? 盛りを過ぎた花も迎える花もないという意味で季節が狂ってるかなと
種まで飛ばずに完璧だし
夢があっていいよね >>973
そうだけどドクロ池のはなんとなく語感の通りっぽいやん? >>934
雰囲気てw日本語を正しく使えるようになろうな どっちもそんなに凄いグラフィックじゃないからな
DQ11は所詮DQの割にはレベルだし >>979
なにいってだこのポンコツ
通じる通じないではなく間違いを認めない所がアホなんだって言ってるんだが >>981
誤字脱字もしない、正しい言葉のみを使う人になら言われてもしゃーなしだけどさ
ちょっと響かんわ グラを綺麗にしたところでゼルダ絵を越えることはねぇよ
ベジータ、そんなこともわからねぇのか? 洋ゲーはまさにフォトリアルだよなー
ゼルダは絵として綺麗な感じ
ドラクエは綺麗な景色にフィギュアが立ってるみたいで何か違う フォトリアルって海外じゃあもうオワコンだな
飽きられてるね >>989
ジャパンエキスポでゼルダのデザイナーが言ってたな
どれだけ日本の初夏を表現できるかとか
靄や雨上がりのアノ匂いがグラから出したかった「空気感」だったとか >>988
フォトリアルってだけでプレイを避ける人もいるらしい
日本みたいだよな >>512
波打ってると言えばGTAVの海が恐ろしくリアルだったわ ゲームの世界観はしょせん「ゲームに没頭できるか?」が主たる目的なんだからそこが達成できてるなら
どんなグラだろうが問題はないわけよ
なので、十把一絡げに語ろうとしてるド阿呆の意見なんざ聞くに値しないわけ
いい加減、そこ分かろうぜ なんで片方を貶める人が多いんですかね〜
それぞれのいい点挙げて終わればいいのに >>995
仕事でやってる人も居るんだよなあ・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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