スプラトゥーン2、ガチホコが一番面白い [無断転載禁止]©2ch.net
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スプラ初めてだけどこれ慣れるとおもろいな
起死回生の一点突破があるのがええな 一瞬の隙ついて抜け出すのはラグビーとかアメフト的楽しさ せやな、まさにラグビーの快感
完全劣勢の中一点突破の駆け抜けトライすんのやばい
これやってラグビーにも興味持ったわ この手のルールだと勝手にボール持って前に出ると戦犯行為になる事が多いんだけど
ガチホコだとむしろプラスに作用するから皆積極的に持っていくので上手いルールだなと思った ライン下げたり陽動で混乱させたり戦略が豊富なのも良い
一方ガチヤグラはよくわからん
なんか大味になる感じやけどなんかおもろい戦略とかあるんかな 最終的にウデマエに応じて安定するエリアが面白えなってなる ホコ苦手な人はホコ持ちテクを磨くと良いよ
基本は前に出て死ぬ事はほとんどのケースで有益ってことを頭に入れておいてほしい
これが完全に分かって動けてる人前作だとSでもそんなに居なかった >>11
インクの隙を縫って前進できそうだけど味方が少なく敵が居て進んだら絶対死ぬ、みたいな時あると思うけど死ぬのが仕事になるので突っ込んだ方がいい
カウントリードしてる時でもホコを前に置いて死ぬことで前線が上がるので攻め込まれにくくなるしな
初心者の多い帯域だとそういうホコ持ち出来る人いないからこれ意識するだけで勝率上がると思う
ちなみにエリアだとこういう立ち回りしたらガチ戦犯だから、あくまでホコ限定の話 ガチホコは確かに隙をついての逆転とか割とある好きだわ コレ分かるわ
完全に押されてて、自分がホコ持ってて延長入って、周りが死にながら道作って逆転したときは脳汁出るわ いきなり道ができてすんなりタッチダウン決めたりするのが最高だな
ネガキャンしなくていいの? 俺もホコが一番楽しい
ヤグラのぐちゃっとしたカオス感も割りと好き
エリアやるなら普通にナワバリ行くわ ガチルールでノックアウトしたとき一番テンション上がるのがホコなのは間違いない 1でもリードするために敵のインクに突っ込むん出るときが一番興奮するな 前はガチホコ好きだったけど
変な方向行くやつとかいるからヤグラの方が好きになった タッチダウン直前の飛び上がり中にチャージャーが狙撃してから怒濤の巻き返しで勝利したときは気が狂うほど気持ちよかった ムリ目で突っ込んだ時にインクのレール敷いてくれてありがとう ガチホコタッチダウンのモーションがほんとに好きだわ、される時はモーション中に潰せばセーフだし潰されてもあと1!て思えるし決まれば言わずもがな気持ちいい ホコ楽しいよね。
前作はエリアメインでS+だったけど、
慣れないホコやヤグラでウデマエ落とすのが嫌で
思う存分プレイ出来なかった。
今作は各ルールでウデマエが分かれたのが大きな改善点だわ。 だってゲーム内でも用語として「タッチダウン」て言ってるもんね。 ホコはなんも合図もコミュニケーションも取れない仲間との連携がはまった瞬間が他のルールよりわかりやすいよね >>29
言われてた
アメフト用語だけど、アメフトのタッチダウンは地面に付ける必要は無いんだよなw >>15
それS底辺くらいなら通用するけど、
とにかく1でも前に進めるやり方は巻き返し食らうからダメ
ホコも仲間待って進めるやり方が基本です カウントリードしてるなら間違いなく味方待ってホコ奪われないよう引き気味で立ち回った方がいいだろ
無理して突っ込んでも敵リスの方が近いんだから、無理した分なんか一瞬でまくられるぞ ホコショットの壁床当てが出来るから前作より楽しいな
道作ってくれたりカモンが飛び交うガチの中でも協力プレイが一番如実に出るから上手く行ったときの感動がやばい >>37
もし攻め込まれたら一瞬でカウントリードだぞ
残り15秒以内とかならともかくカウントリードした程度で引き気味になる奴がいるとすぐ負けパターンに入るからやめて欲しいわ ヤグラは実力差あってもダラダラした感じになって苦手
ホコとエリアはサクッと介錯してくれる感じする 1
エリア:普通
ヤグラ:超絶糞カスゾンビゲー
ホコ: 面白いけど味方が糞
2
エリア:ステージが糞
ヤグラ:普通
ホコ :面白いけど味方が糞 ほこは、よくわかんないので、エリアとやぐらばっかやってる >>37
>カウントリードしてるなら間違いなく味方待ってホコ奪われないよう引き気味で立ち回った方がいいだろ
単にリードしてるかどうかだけで判断するんじゃなく、ステージごとの難関ポイント(デカラインなら金網越え、タチウオなら壁登り越え)を突破した上でのリードかどうかが重要。
難関ポイントを突破してないリードは、守りに入っているとすぐにカウント逆転される ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています