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PCエンジン メガドライブしゃべりば  お子様禁止 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:21:24.95ID:u1p3GPKMd
両機ともCD-ROMが素晴らしかった思い出
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:27:16.07ID:lwTTac2M0
>>3
事実は逆だろ、捏造はやめろよ
そもそもPCエンジンが何で荒らす必要ある?
負けたメガドライブが歴史を改ざんしようと荒らしたがるのは見かけるけどさ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:28:22.30ID:M8HEZqDQ0
本体発売初期はハドソン製シューティングとマルチタップゲーでPCエンジンよく遊んだけどソニック、シャイダク、ベアナックルとかセガがやる気出し始めたあたりからメガドライブが主流になった
任天堂はファミコンからずっと磐石
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:29:46.50ID:lwTTac2M0
メガドライブが好きな人って
メガCDやメガCD2のようなあんなデカいラジカセもどきを保管してるの?
メガドライブ本体も初代のほうが音がいいから初代にこだわってる?
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:30:47.85ID:qe2xsP2Wa
>>5
どっちが勝ったとかどうでもいいよw
PCEの勝ちねうん
普通にガンスタだのゲームの話してると現れて何十連投とわけわからん発狂するやつがいるんだよ
お前か?
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:32:44.89ID:lwTTac2M0
ソニックは速さ自慢してるだけで
アクションつまんないし
ボスキャラはエッグマンしかいないからグッダグダ
ベアナックルはキャラが小さすぎで
スーファミとメガドラのスプライト差を見せつけられた気しかしない
シャイダクはレベル上げが苦痛
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:34:45.39ID:TH135JpwF
アニメを描く奴は皆俺の仲間だーーーーーーーー!(ガシッ

バールディスティニーを見てくれ。分かったかーーー!!

アニメーションを描く上で3つの公理を紹介致しましょう
言う事聞いてください。

文脈アニメーション
アニメーション/カットを文脈的に纏める別のアニメーションを上のレイヤーに描くんだぞ?

新たなるアニメーションを発生させるアニメーション
アニメーションは別の時空間上に新たなアニメーションを別個に起こす物である

副次的アニメーション
或るアニメーションの副次的エフェクト/アニメーションを考えますぞ

アニメの被写体は全く液体的に描くのが基本なんだ!!!!!
分かったかーー!!!!!!!!!!
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:37:39.84ID:lwTTac2M0
このスレを見てる人は騙されないでね
「PCエンジン」で検索してかかる総合スレとかを見てくれれば
メガドライバーに荒らされてるのがわかると思う
こいつらには本当に迷惑してるんだわ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:40:06.72ID:M8HEZqDQ0
>>10
万人にウケるタイトルだとは思ってないけどせめてPCエンジンタイトルと比較してくれよ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:41:30.09ID:lwTTac2M0
>>15
別にPCエンジンとメガドラの比較をするスレじゃないし
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:43:01.49ID:4EJqk8fJd
レトロ板でやれ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:44:38.60ID:fWSIr9+a0
仲良く
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:47:09.05ID:6BCR38I2a
ゴールデンアックスよりベアナックル2のが楽しかった
ガントレットやりたいけどメガドライブのてえらい高いんだな
なんか代わりになる物ないかな
ダンジョンエクスプローラー?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:49:24.61ID:wMzRPH/oM
PCエンジンはコロコロ
メガドライブはボンボン
そんな違い
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:50:18.34ID:u1p3GPKMd
>>21
レーザーアクティブか
有名なのはサンダーストーム、ロードブラスター、タイムギャルあたりか
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 12:56:57.81ID:k0CANbhTa
両機種とも好きだった
この頃アンチ任天堂だったから俺だけメガドラとPCエンジンのソフト買った
弟たちはスーパーファミコン買ってたけどメガドラとPCエンジンの兄弟での稼働率は異常だった

ソフトが独特だったからだなぁ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 13:17:49.81ID:wMzRPH/oM
>>30
意味不明だし
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 13:25:23.56ID:26kpVV+W0
pcエンジンのスプラッタハウス
ベラボーマン
獣王記
pc原人
青いプリンク
ビックリマンワールド
エイリアンクラッシュ
Rタイプ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:09:10.46ID:ifwOuWrl0
メガドライブとPCエンジン合わせたスレ立てるとレゲー板のキチガイがあらしにくる
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:11:06.23ID:ifwOuWrl0
もう荒らされてた
速すぎ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:13:56.65ID:8smgYypda
>>25
そもそもエルフがもう潰れてるからな…
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:14:09.46ID:OHxX3SAI0
メガドラじゃないけど
ロレッタの肖像は許さない
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:21:33.49ID:sGn9B9T6a
スーファーマーはハブかよw

>>5
つハドソンおじさん
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:25:43.90ID:VPKeUX7f0
ソフト売上対決

■PCエンジン
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg

■メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ     15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)

−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:26:23.00ID:VPKeUX7f0
桜井政博
私は、メガドライブのクオリティおいて、不満に思っているところがある。「音色」がそうだ。
「スペースハリアーII」「スーパーリーグ」「スーパー大戦略」「北斗の拳」「ファンタシースターII」等、
オリジナルの物になると、すぐに安っぽい音色になる。
一撃でメガドライブと分かるような安直な音色である。
http://i.imgur.com/eFmoo5Q.jpg

これが日本を代表するクリエイターのMDに対する評価
MDはOPNの似非FM音源であり、出力が劣悪だから「安直で安っぽい音色」と評されたのだろう
当時18歳だった桜井氏はその点を見抜いていた

MDのような下手な16ビット機では、PCEには太刀打ちできない。




68000より速いCPU、Hu6280
http://blog-imgs-27.fc2.com/m/e/g/megadrive20th/beep_198807_p047r.jpg

ハドソンの中本さんによれば、PCエンジンの開発中は、あの68000を使った実験機とゲームも試作したけど
重たすぎて、結局ゲームでよく使われるフラグジャンプ(条件によって、特定のルーチンに飛ぶ)機能を強化した
カスタムCPUのHu6280を作ったそうだ。
その結果、中身はシンプルな6502というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速い(推定7MHz。ファミコンも6502系のカスタムチップだけど、1.75MHz)ので、
ヘタな16ビット機よりも高速になったってワケ。
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:27:30.14ID:VPKeUX7f0
メガドライブ代表作のソニックは大魔界村のソース流用か

http://i.imgur.com/lveGGyF.jpg
「『大魔界村』は、起伏のある地形を滑らかに走る主人公をアーケード版で見て、
どうしても移植してみたくなったんです。すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて」
「このときのプログラム技術は、のちに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を
作るときに非常に役に立ってるんですよ。だから、カプコンさんには頭が上がりません。」

メガドライブ版ソニックの売上
http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
なお、大魔界村の移植度…
http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif


岐部: 『大魔界村』のおかげで、先ほど「『ソニック』が作れた」と仰ってましたが、それは?
中: 『大魔界村』のステージって、丘のような起伏があって、坂道を斜めに移動できるじゃないですか?
岐部: 印象的でしたよね。当時の横スクロールアクションで、あそこまでの斜面を歩くってなかったですから。
中: あのプログラムの技術が、アミューズメントマシンショーで見たときは、わからなかったんです。
   「これどうなってんの!?」って。だから、「移植したらその技術がわかる!」って思ったんです。
岐部: プログラムをどうしてものぞき見したくて、あの大作の移植を熱望したというわけなんですね。
中: いざ、コードを見たら、感激しましたよ! 「あぁ、なるほど! こうやってるのか! ウマイなぁ!!」って。本当に勉強になりました。
中: で、次の段階で、『大魔界村』の坂道をどんどん急斜面にしていったところ……気づいちゃったんです。
   「あれ? これ繋いでいったら、グルっと回るんじゃないかな?」って。結果、回れちゃったんです、グルっと。
岐部: あの「GREEN HILL ZONE」*の360度ループは、『大魔界村』さまさまだったというわけですか……。
http://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:44:30.23ID:H+ezN330a
ハドおじ猿人お得意のコピペ荒らし
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 20:48:03.33ID:35E3NOJv0
意外と知られてないけどPCエンジンのCDってCDの容量の一部しか使えてない 200MBちょっと
メガCDはCDの容量をフルで使えるゲーム機  ただPCエンジンはゲーム本編で200MBちょっとしか使えない制限のおかげで
CDラジカセや旧システムカードに間違えてセットした際の注意音声や注意画面が豪華になった ゲーム本編で使えない容量を使えたからね

さらにWiiでのVC配信時 メガCDでは容量が大きすぎて配信されなかった(と思われる)のにくらべて普通に配信ができた

マイナス面がいいことにつながる場合もあるね
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 21:06:47.60ID:35E3NOJv0
それとPCエンジンで残念だったのはHuカード 子供のころはハイテクですばらしいものに感じた
でもあの薄さのせいで基本的には大容量ROMは使えず、無理に使う場合特注のHuカードが必要になるシロモノだった
さらにスーファミやメガドラで行われた特殊チップによるドーピングも不可能だった スーファミのSA-1やスーパーFXチップ メガドラのSVPなどだね
PCエンジンでは唯一 ポピュラスだけがRAMをHuカード側に搭載して若干の性能向上を行っていたがHuカード系ではそこまでだった

その恨みをはらすようにCDROMではアーケードカードまでだしてメモリだけは大きくドーピングしたけどねw
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 21:14:02.43ID:tug3EVu40
今日の「混ぜるな危険スレ」はここですか?
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 21:51:39.01ID:liCF7Q0OM
自分はPC-Eで友達はメガドラ持ってて貸しっこしたりしてたけど、友達はメガドラ1番って考えだった。でも4年後位にメガドラ買ったら自分もメガドライバーになっちゃった
そしてアンチ任天堂、SEGA派へ…
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 21:54:55.22ID:ifwOuWrl0
>>49
そうは言っても2D時代にCD容量そんなに使うゲームメガCDにもそんなになかっただろ
アニメとボイスくらいじゃん
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 22:10:34.66ID:UvAMtTJw0
>>5
昔は大量に見たわ
このてのスレにMD叩きのAA連投しだすやつ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 23:31:58.11ID:tug3EVu40
SFC、PCE、MD持ってたけど圧倒的にMD派だったな
子供の頃から大人になってもゲーセンで遊んでたし馴染みやすかったのかも
セガは3分遊んで面白いゲームを作る文化だからな
でも、それはゆっくり遊ぶ家庭用ゲーム機の文化とは相容れないので
SFCやPCEが強いのは当然とも思ってたよ

でも、ドラクエFFもやるし、天外2だけは圧倒的に面白かったな
メガドラはルナ2でやっと他機種に対抗出来る内容の濃いRPGが出たけど
時すでにお寿司
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 23:34:25.37ID:ZcZkdcsr0
「NESの互換機を作って売ろう!」
→たくさん作ったら きっとたくさん売れるよ!

「GENESISの互換機を作って売ろう!」
→たくさん作ったら きっとたくさん売れるよ!

「SNESの互換機を作って売ろう!」
→たくさん作ったら きっとたくさん売れるよ!

「ターボグラフィックス16の互換機を作って売ろう!」
→・・・なにそれ? 売れるの?
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 23:52:05.46ID:ELx/PnFp0
>>4
あれは、電源スイッチに連動して
カセットの横に外れ防止用のストッパーが出るんだが、
そのストッパーが外箱と当たって「カラカラ」なってるだけであり
別に接地不備だとか中身がスカスカだとか
ネガキャンが言ってるようなものではない。
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/04(金) 23:52:47.93ID:35E3NOJv0
PCエンジンは日本では一時代を作ったゲーム機だけど海外では極めてマイナー
ファミコンスーファミパチモノ互換機を作るメーカーは中国や台湾が多いから中国や台湾で普及しなかったゲーム機はつらいかも
ジェネシスはブラジルでごく最近まで現役機って特殊事情もあるし Mega Drive 3とかMega Drive 4とかスーパーサイヤ人並の進化だしw
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:28:21.78ID:LKu6INfb0
>Mega Drive 3とかMega Drive 4とかスーパーサイヤ人並の進化だしw
ソフトは?
所詮ブラジル限定ハードなんだから
当然メーカーも推して知るべしだろ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:31:03.26ID:LKu6INfb0
>「ターボグラフィックス16の互換機を作って売ろう!」
>→・・・なにそれ? 売れるの?
>→・・・本家日本でジェネシスに勝ったゲーム機だよ!ジェネシスなんてだっせーよな!
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:36:21.77ID:LKu6INfb0
PCエンジンがハドおじなら
メガドライブはセガ禿とかでどうだ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:44:45.16ID:FU+9jzm70
メガドラゲーの特徴をAAにしたやつ好きなんだけどw
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:44:54.11ID:d+kicEGH0
ゲハ的にはセガ信者は瀬川だろ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 00:46:28.55ID:d+kicEGH0
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard < superhard < mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
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2017/08/05(土) 00:53:39.23ID:FU+9jzm70
>>67
それそれw

魂斗羅ザ・ハードコア好きだったなぁ
一面の巨神兵とかゲッターロボみたいなボスに度肝抜かれた
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 01:22:51.16ID:XhHtFb9t0
>>61
中身は普通のメガドラだし ソフトもくそもない スーパーサイヤ人並みってのはただの名前いじりだよ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 02:14:32.27ID:K9xnaVQK0
>>67
このコピペすこw
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 10:40:03.70ID:uhbdFKgt0
典型的なPCエンジンゲームのスタート画面

               ↓【移植、オリジナル問わず美少女キャラを
                           前面に押し出した物が多い】
            /\_αヽ,_/ヽ
           /      λミ ゝ                      ___
     / 'レ'^ i .|  ,,-‐‐   ‐‐-ヾ彡)   / i /^i  ./^ヽ  / i / i ./   \
    / /| /| |.|   δ    δ,ヾ彡)  /   V l ./ ./| |  / /// |  | ̄|  |
    / / | / | | .|    ι、   ノη彡)/ /ヽ ,l / 二 | ./ /\\  |  |_|  |
  ∠ /. ~ /  | \ ___ θ  ノν彡) /__/_ /___|∠./ /__|/_/  \\ \___/
 | ̄|  | ̄|  | ̄| /   \ | ̄ ̄'''ー、 |  |   ! ̄ ̄~ヽ..      ̄
 |  |  |  |  |  |/  /\ ヽ.|  |~''ヽ .i |  |   |  |~'ヽ. !
 |  |  |  |  |  ||  |   |  l| .|  ノ ノ |  |    |  |   | |
 ヽ ヽ'  ヽ' /ヽ \/  /.|   ̄  < .|  |__ |  |__ノ .!
   \./\,/   \___/ |___| ̄\__ヽ|____| |_______,.ノ
                          ↑【タイトルは
         PUSH RUN BUTTON      綺麗になったファミコンという程度で寂しめだが
                                 ビジュアルシーンには気合いが入っている】

          つ GAME START  ←【2人同時プレイ出来るゲームが少なく
                             移植物でも削られている事が多い】
              (OPTION)   ←【難易度設定やオプション自体ないゲームが多い】

      (C) 2CH SOFT  1987 1988

  <ランボタンを押すと「おまえもな〜♪」と
        女性声優の声でゲームスタート(まずはビジュアルシーンから)>
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2017/08/05(土) 11:09:04.02ID:CniqJRYN0
このスベり方は忘年会とかでみんなが爆笑した後に酔ったおっさんがアレンジしてマネした時のスベり方に似てるな
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2017/08/05(土) 13:21:43.43ID:7A5XajkR0
どっちも持ってたけどCD-ROMゲーが多かったPCエンジンの方が遊んだかな
最初にスーパーグラフィックスを買っちまったせいで金の掛かるハードになった
旧CD-ROMユニット+アダプタですげー場所取るし
結局コアグラ2に買い替えたし
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 17:21:55.14ID:K9xnaVQK0
ゴールデンアックスもオープンワールド化の時代か・・・
ついでに獣王記もオープンワールドだな
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2017/08/05(土) 18:58:57.23ID:9U9Chv5Ja
魂斗羅 ザ・ハードコアは多彩な多関節ボスキャラいっぱいいて熱かったわ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 20:15:59.57ID:hCHEca3Xa
>>81
ガントレットの新作で我慢
国内はスチーム版しか無いけど
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/05(土) 22:47:26.75ID:sVp0zhVB0
アドバンスド大戦略はルールがよくわからなかったが
ネクタリスはバカにもわかりやすくて楽しめた

ハドソン唯一の名作かもしれない
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 01:09:43.31ID:lUynFIz50
北斗の拳ゲーってスーファミで3作でてるけどいずれもキツイ内容だった 特に格ゲーの7とか
メガドラ マスターシステムの北斗の拳のがよほどいい

ただ初代プレステの北斗の拳は面白いよ もちろんPS2版ゲーセン版の北斗の拳も面白いと思う 対戦ツールとしては問題あるけどw
無双以降の北斗の拳は大嫌い
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2017/08/06(日) 01:13:38.57ID:lUynFIz50
アドバンスド大戦略は超神ゲーでしょ  大戦略系の頂点を作ったと思う
それ以後 たくさん大戦略が出たけど超えてないと思う
ワールドアドバンスド大戦略とかアドバンスド大戦略98も面白い 
セガ系以外の大戦略は出来がよくないんだよなー
システムソフトアルファーとか元気のやつは・・・
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2017/08/06(日) 01:17:40.79ID:rSHs/jKE0
>>88
そういうの凄く大事
セガは無駄に懲りすぎる
バハムート戦記も無駄に懲りすぎ

コアなメガドラゲーの魅力は
分かる奴には分かるという部分がある
しかし、ライト層が入りにくいという諸刃の剣

メガドラ派でありながら感じてたジレンマよ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 01:20:47.18ID:nII7U0kc0
ソニックはクソ面白かったのだけは覚えてるわ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 01:31:29.89ID:SFSTkq3Ta
メガドラは当時から洋ゲー多かったよな
ハードドライビン
ピットファイター
ターミネーターVSロボコップ
ライズオブザドラゴン
マイクロコズム
ナイトトラップ等
和ゲーもベアナックルとかエイリアンストームとかほとんど海外向けだったし
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2017/08/06(日) 01:36:30.40ID:rSHs/jKE0
メガドラはアメリカで任天堂といい勝負してたから
海外サード製も多かったな

この時代は洋ゲーがクソゲーばかりという認識もありつつ
シムシティとか日本には無い斬新なゲームもあったという印象
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 01:46:29.02ID:SFSTkq3Ta
ソードオブソダンがクソゲーと聞いて手を出せなかったw
あれはよくも悪くも典型的な洋ゲーっぽかったけど
あとスピードボール2は洋ゲーだったけどくそハマった
この頃から洋ゲーのクオリティは上がっていた
今の現状を見るに時代を先取りしていたのは間違いない
セガはいつも時代の先を行きすぎて日本では失敗してたな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 02:00:44.20ID:sLsnLCjR0
ソダンは結構面白いし
グロ表現も楽しい
罠の位置やヤクの調合を覚えればクリアも可能

少なくとも帝王と呼ばれる程最底辺が定位置のソフトではないが
ソダン親衛隊のガードが固かった
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 08:07:57.30ID:HWcUyQOn0
>>8
http://youkanman.com/archives/200502/04-2109.php:「かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。PC Engine Duoのソフトには、いま、新しいヒロイン
が次から次に登場中。目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
納得いくまで、迷って、選んで。きっと、好みのあの娘に出会えるはずです。(ここで紹介している彼女たちには、表記
しているソフトタイトルの中で出会えます)」

ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズよりhttp://i.imgur.com/aGCWZZB.jpg
:「”コンサバ・オタッキーのPCエンジン”アニメ・ギャルゲーが大得意。リビドー直撃・ホンネのマシンはオタッキーのマブダチです。2次元コンプで何が悪い!」
「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」

桝田省治の製作ノート 〜Making of Linda3〜PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より電撃PCエンジン編集者談:「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。」
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.0.htm

日経BP社「新世代ゲームビジネス」p116.NEC-HE 事業戦略ソフトウェア推進部長:安田清明氏
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
:「出版物でもゲーム専門誌でなくアニメ専門誌というジャンルが確立しているのと同様に、ゲームの世界でもアニメキャラクタや声優を使ったゲームとアニメが融合した文化が出来ている。
 これは任天堂が作った文化にはなかったもので、PCエンジンでNEC-HEが作ってきた文化だ。」

ファミ通2006年6月16日号、発言者NECインターチャネルの多部田:「『ドラゴンナイトU』や『卒業』、あと『同級生』。これらのヒットがPCエンジン後期
 のメイン市場にもなった、家庭用美少女ゲームの市場を生み出したんだと思っています。」


【PCE】PCエンジン名シーン集
https://youtu.be/8w0ZOiLcIOU
PCE 妖怪道中記 乙姫ストリップショー
https://youtu.be/R_976zMF6v4
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2017/08/06(日) 08:11:41.66ID:us6kxmqq0
テトリスの恨み
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2017/08/06(日) 11:44:25.19ID:ZMo9wj5Ma
家電屋特有のアレで猿人も倉庫移動で出荷台数増やしてた可能性を考えた
PC-FXが40万台出荷の大本営発表に対して実売が11万台だったことが証左だな
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