SwitchのポケモンはUE4で作ってほしい [無断転載禁止]©2ch.net
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格ゲーに使うとクソだけどコマンドRPGとならかなり相性いいんじゃねUE4
DQ11みて確信した ゲームフリークにそんな技術力戦クリックはありません >>3
UEって、あのテカテカモデルになっちゃうの確定なん? グッドフィールのヨッシー新作はUE4
つまり、やり方次第 ゲームフリークなんて20年以上ゲーム作って、まともなUIすら作れないからな スイッチのヨッシーのやつ見たらいけそうだけどな
テカるかどうかは作り手のセンスだなと思った 絶対糞ロードだからいらね
ドラクエですらオフラインなのにロード入るようになったし なんでポケモン級のソフトがエンジンに金払わなきゃなんねーのw ヨッシーのやつクッソ綺麗だったな
ドラクエ11とは違ってUE4臭さが無くて良かった あのヨッシーもリアル系だけどダンボールとか毛糸とかそういうのの表現で使ってるから違和感少ないのよな マルチしたいかスタッフがUE4に1番慣れてるとかじゃ無ければUE4使う意味がない >>4
スクエニの持ってるエンジンはルミナスエンジンという側だけ良くするゴミ
FF15以外どこも使いたがらないウンコ
フロストバイトとか使える技術者もいないし使わせてもらえるとも思わないので
結果的にUE4しかないんじゃないかと思う PS4版DQ11見て改めてUE4クソだなと思った奴の方が多いと思っていたんだがこんな奴もいるのか… UE4なんて低予算の弱小メーカーが簡単に作る為に使うもので
大手が大作ソフトで使うようなもんじゃないだろ ドラクエ11のUE4標準asset感は異常だったw >>19
大作なんて作れなくなってるのに大作作ろうとするスクエニにはいいんじゃね スクエニは技術がないから仕方ないけど
任天堂はその辺力入れてるから自社エンジンくらい用意するわな >>24
ポケモンは任天堂本社が作ってるわけじゃないんで マルチ展開基本なサードならUE4は悪くないし
UE4を普段取り扱ってるデベロッパーにファーストが外注するのにも使えるけど
どっちでもないゲーフリが使うなんてエピックにお布施したいだけの状態だ >>22
テラ銭取られるんだからポケモンみたいな売れるソフトで使ったら大損すんだよ むしろドット絵復活してほしい
ドット絵のバトルがやりたい もふもふ感はちゃんと出さないとな
ポケモナーがキレる ドラクエ11のモンスター良かったもんな
ケモい人たちもにっこりだと思う >>25
任天堂関連会社は、に言いなおすわ
まあ根本は変わらん メリット皆無じゃね?
なぜポケモンをリアルにする必要が? >22
納期最優先(それでも2か月遅れたけど)で、エンジン作ろうとする無駄な開発コストを避けられたのが一応の証明やね 使用料は売上の5%だからポケモンなら数十億円はいくな UBIのエンジンで作って欲しい
マリオラビッツがすげえ良い感じだし ポケモンは一度GTA並みに金かけて何年も使える基本をしっかりすべきだわ
FORZAはそれで上手くいってる
逆にGTはそれを上手く出来なかったせいで車種大幅減少とかいう失態を犯してる ドラクエのUE4臭さ丸出しはなんとかならんかったんか ドラクエはどうせ国内限定で大して売れない予想だっただろうからいいけど
世界クラスで売れるタイトルをUE4で作ったらロイヤリティをどれだけ持ってかれるんだか 他社エンジンなんて使う必要ないだろ
セガがwinCEを使って見せたようなデモンストレーションが必要な状況ならともかくさ なんでそんなに汎用エンジンなんぞを神格化しとんの?
アホちゃうか
どっかで見た様な絵柄になり易いというだけ
メリットは開発能力の低い所でも、それなりのグラに見せる事ができるというだけ 日本の漫画・アニメ文化を元にしてるゲームならトゥーンにして欲しいよ
DQHの時もリアル世界にお人形さん置いたような絵面だなと思ってたけど
本編のDQ11までそんな感じでちょっとあれ?ってなったし
これだけだとDQのネガキャンどうこう言われそうだから
ポケモンで言うとポッ拳みたいなのはどうかな・・・と思う
ピカさんとかは案外見れるけどカイリキーとかキンケシかよって質感だったし・・・ UE4のEpic Gamesの親会社ってあそこだろ?
オーバーウォッチといい、あそこ関係の2chでのアピール激しいよな ゲームエンジンってのがそもそもよくわからん
RPGツクールのすごい版みたいなものなの? UEを使うとマージンがEPICに入るんだっけ?
ポケモンほどのソフトならさぞかしEPICに入るんだろうなあ
いや、マジいらんから
UE4自体は使えたほうが良いんだろうけども、ポケモンほどのタイトルに使うべきもんじゃあない 外伝と言えGCでRPG出したことあるんやからゲーフリ、クリーチャーズ、ジニアス3社で作ってると思うけどな 糞ロードやもっさりレスポンスは嫌だなあ
表現の幅を抑えてでもそれは避けて欲しい Switch
2018年
「ポケットモンスター 赤/緑」 各6980円
2019年
追加シナリオDLC 「ジョウト 金/銀」 各3500円・Wダウンロードセット6000円
2021年
追加シナリオDLC 「ホウエン ルビー/サファイア」 各3500円・Wダウンロードセット6000円
2023年
追加シナリオDLC 「シンオウ ダイヤモンド/パール」 各3500円・Wダウンロードセット6000円
これやられたら、
母艦の赤緑が累計何本売れるのか想像がつかない スイッチ独占で任天堂も協力しててなんで汎用エンジン使う必要があるんだ? エンジンはなんでもいいけど少なくともエンジンが糞だからそこはどうしようもないですよーとかこれでも頑張ってる方なんですよーとか言い訳するような有様は許されないぞ UEは比較的簡単にクオリティの高いものを作ることはできるけど
ガチガチにできている分untyだとかに比べてカスタムしにくい
普通にスイッチでしか出さないのなら任天堂エンジン使えばいいと思う マルチならUE4
そうじゃないなら自前エンジンって感じか 言うてヨッシーはUE4使ってるよね
まぁいい感じのグラだったから別に構わんが >>59
BotWのエンジンは
マリオとかピクミンなんかにも使われてる任天堂共通のエンジンを
物理演算を使いまくったアクションゲームにするためにカスタムしたバージョンなので
もしポケモン本編に使うのであれば
BotWのエンジンよりも素の共通エンジン弄った方が効率良いと思う ポケモンって売り上げの話は景気がいい話ばかりだけど
開発の話は碌なのを聞かないんだよな・・・依然できていたことができなくなっているってよく言われる 自分たちで作れるところは汎用エンジンを使うメリットなんぞないぞ
自分たちに合った仕様になってるわけでもないし金払わないといけないんだから アニメみたいに仲間と旅したいわ
バトルに勝ったら仲間にできてタケシ、カスミと旅させてくれ インディーにとってはね
大手が使う理由は開発費を下げるためのもので
良いものを作るためのものではない >>71
switchポケモンの懸念の一つ
任天堂がメス入れろレベル
SMは時間足りてなくって
8割作ったところで時間切れで出した感じがし
打ち切りっぽくはなってないが本編とオンラインだけで力尽きた感じ モノリスに協力させりゃいいのにねえ
ゼノブレ2発売したら暇じゃないのあそこ ドラゴンクエスト11は微妙だし
ポケモンなんかサンムーン世代だから糞ゲーだろ ue4なんか使ったら家庭用のメモリじゃ、まともにうごなかいぞ 木っ端サードが使えばいいよってやつで
任天堂は使う気サラサラない
ヨッシーは実験かな マリオオデッセイってUE4っぽく見えるけど違うの? UE4で作ったら粘土みたいになるから1匹1匹にファン付いてるポケモンでやったらクソすぎて大炎上するよ
外人とかがファンメイドでUE4で作ったポケモンYoutubeに上げまくってるけど全部共通して粘土になってるし 開発期間短くするために採用する可能性はあるけど
グラフィックの質感はしっかり弄ると思う UE4使っても
ポケモンの開発期間は短くなんないだろ
今までになかった新機能とかを
いろいろつけ返してみるのは汎用エンジンにはあまり向かない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています