ドラクエ格付け 11>5>10>3>6>7>8>9>4>2>1 で決まりでいいか? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1
好きにしろとしか
基本5推しと2推しの奴はネットの評判で推してるだけでドラクエシリーズほとんどやってないとは思うが 4>5>3>11>2>8>7>1>6>>10>9
リアルタイムFC1世代 >>1
4、面白いんだけれど
やってねーだろオマエ 10が高過ぎるからダメ
4が9以下とかありえない
11>5>3>6>4>8>2>1>7>9>10
これが世間一般の回答(正解) 今のドラクエのお約束って殆ど2で導入されたものなのに2の評価低い奴ってにわかだろ 3>2>5>4>1>10>6>7>8>11>9
ぐらいかなぁ 5>4>1>3>7>2>6>8
かな
8はほんとストーリーが嫌い 5>3>11>>6>2>>4>8>1>10>7>>9 11(PS4版)>5>10>3>6>7>8>4>2>1>9>11(3DS版)
これが最終 1 2 3は流石にリメイクしないといろいろきついから抜かしたら
11>5>7>4>6>8>9
こんな感じだろ 11と8がぶっちぎりであとは古過ぎて評価の対象にはならない
ギリギリPS2の5リメイクが入るぐらいだろう 4>2>11>3>5>10>9>他
かなー個人的には。
1は同列にのっけて評価しづらい 1からずっとDQやってて初めてドラクエ駄目なんじゃねって思ったのは6だから
5以前と6以降は別物だな >>1
良くねーよボケ
5>3>4>8>9>6>7>2>1>10>11(3DS版)>11(PS4版)
なら納得してやるけどなwwwwww >>21
同感
6でこれは無いわと思って次に出てきたのが何の改善もされない7だったのは正直ガッカリだった ファミ通もあのごろはまともにレビューしてたから
DQ6は相当辛辣な点数だったしな 3、4、5、1、7、11、8、6、9、2
10はしらん 10は近年のドラクエにしては珍しく進歩して
次で大きく進歩するのかと思いきや退化しちゃったからなぁ 6は序盤が地味すぎるだけで中盤から終盤の面白さはシリーズ屈指やろ。 1:ドラクエの原点だが今となってはチープ・・・△50点
2:仲間システムを採用したがやはりチープ・・・△60点
3:転職システム、裏世界を導入、音楽も絶品、オーブ集めの自由度・・・一般評価高い◎90点
4:馬車システム導入、キャラが立つ、すぎやま音楽ピーク・・・○80点
5:モンスター仲間導入、親子三代の壮大なストーリー・・・一般評価高い◎90点
6:自分探しのストーリーは賛否両論、転職復活・・・○85点
7:ストーリーが無駄に長くてだれる・・・△50点
8:3Dの広大な世界で冒険、でも一本道・・・△70点
9:大多数がストーリーを全く覚えてない、通信専用ゲーム・・・×40点
10:オンラインの小出し商法で離脱者多数・・・×30点
11:オフライン復活、ボリュームもストーリーの評価も高く過去最高の声多し・・・◎90点 ID:mx8vIRx2dは懐古のクソ貧乏人だからスルーでおk >>33
1を除けば10が一番革新的だからな
最初はクソバランス過ぎたが常闇など高難度のコンテンツでシステムの力をいかんなく発揮している
ライトはついてこれなくなったが 11はマジで傑作だからな
よほど思い出補正かかってない限り普通の感覚なら上位には入ってくる ドラクエ8から始めて10以外全作クリア済みの俺の評価
5>11>8>4>3>6>7>9>2>1 11の何が傑作なのかさっぱりわからんよ
良くて8ぐらいだろ >>43
ストーリーよ
今までで最も作り込まれてるぞ >>33
10がドラクエでできることを掘り起こした結果のオフゲへのフィードバックが11なんだよ ドラクエなんか他のゲームシリーズと比べたら全部下から数えた方が早いクオリティだしこんな話は無意味 >>43
8を評価するなら必然的に11はそれより上になると思う
PS4基準だが >>45
流用、使いまわしじゃなく、良い意味でのフィードバックってなんかあったか? >>44
裏ボスまで行ったけどそんな褒めるほど凄いか?
7と大差なくね? >>50
本当にプレイしたか?
演出含めて今までと段違いだろ >>47
それを言うのは野暮だろ
10はFF11と同じでネトゲ初心者にネームバリューだけで受けただけで革新的な物なんて何も無い
まあドラクエは全作革新から程遠い部分に居るのが長所でもあり短所だけどな この手の話は懐古の思い出補正が強すぎる場合がほとんどで議論のしようがない
そういう奴は客観的な判断ができなくなってるからな >>49
スキルまわりの仕様とかアイテムの打ち直しとか
オンゲでの拡張につぐ拡張でとっちらかっていた要素を
スリムに整理し直してオフゲの仕様にうまいこと落とし込んでると思う
改良を使いまわしって言い張るんならまあそれでもいいけどさ 6以降は特技ゲーになっちゃって魔法死んでるからなぁ
あとあと魔力で少しだけ復権したけどさ
3>5>4>9>11>10>1>2>8>6>7
これくらいが妥当 5.3.11.4.6 かな
最新作はTOP3に入るレベル 個人的に3と5は超えれてない マップの使い回しはダレたけど過去に行ってやり直すって展開はすごい燃えたわ
ベロニカの復活と最後に賢者さんの救いがあって感動した >>52
ドラクエは革新的な最先端のゲームだったんだよ
途中からそうではなくなってそれをドラクエらしさなどと勘違いしてるだけ アホか糞何言ってんだ糞ガキ
昔のドラクエやってから言えアホ 3>11>5>4>2>7>6>1>9
いやほんと11は名作だわ
まさか11作目でやってくれるとはね >>65
こういうセリフをオッサンが言ってるのかと思うと情けなくなるな
マダオかなw >>70
8とか7よりは確実に面白い
11はかなり上位だと思う ドラクエに関しては1はランキングに入れるべきではない
出た時代が時代だし単純に他の作品と比較はできない >>64
1、2はリアルタイムでやれてないから評価できんが、3〜5までは常に
新しい驚きに満ちていたな。
6で見当違いな方向に行って、以後新しさは消え失せた。 ストーリーは11のがいいけどマップとゲームバランスは8のがいいわー 11ほんと名作だよね
こんなに評判良いDQって久々じゃない?
6以降のDQって毎回微妙な評判だったし 3と4と5と11だけは何回リメイクしても買うレベル
他は正直どうでもいい なんでこんな11を持ち上げる書き込みばっかなんや?業者か? 9みたいな極端な駄作じゃないけどファミコン時代に並ぶような傑作かどうかと言ったら
まあ無いわ 今、ゲハで11をトップにするのってゴキブリのステマにしか思えん >>80
マジで面白かったからな
正直オレもうドラクエにそんなに期待してなくて買う前は70点ぐらいのゲーム想像して買ったんだけど
予想を遥かに上回る面白さだった、スクエニやれば出来るじゃんって正直思った
ここ数年のスクエニのゲームってなに遊んでも期待を下回ってたからほんとびっくりした 11って一応豚ハードにも出てるゲームやぞ?
PS4版が本物だって豚も認めちゃってる感じだ?w リアルタイム世代
リメイクでシナリオはあれだが面白くなった4は異質で、
3ドンピシャなんだが、シナリオとか含めると
5>3>4>7>8>2>6>9>1
リメイクpsの4はシナリオはあれだがリメイクいれたランク
4≧5>(ry
11は4 5 3辺りと遜色ない 最高傑作とは言わんがシリーズ上位クラスの面白さは事実だぞ
ステマでも何でもないと思うが リアルタイムとは程遠い時期に3やったからかイマイチ良さが分からんかった
SFC版のリメイクなんだけどね >>84
ファミコン時代よりずっと良いと思う
今3をやって11より面白いと思えるか疑問 一応10以外はやってて11が最高傑作で異論ないけど123とリアルタイムネタバレなしでやってたらそっちのが衝撃度は凄そうだと思う
そんなおっさんがどれだけいるか知らんけどもw 6以降のドラクエの中では上位に評価する人が居てもおかしくはないわな
3に並ぶなどというなら無いわと断言できるけど 10を使いまわすなら神速メラガイアーとか持ってきてほしかったなぁ ドラクエってやってる時は本当になんでも面白いのが凄い
終わった直後もなんだけど
ただ、それから1年2年と経ってから、語れるのは何作?となると結構少ないし、語れる作品、それが評価高くなるのよな
7もプレイ当時は楽しめたけど、後から考えると石版面倒だったなってのと、キーファ脱退とロボが白骨化した主人の看病してるってのが印象に残る程度だったし
9とかあれだけ友人と集まってやったけど、ラストの展開酷すぎるしか印象に残ってない
取り敢えず3はいつまで経ってもトップ不動だわ てかこれからどれくらいシリーズ続くのかわからんけど
3超えは無理だろ・・・万が一超えるとしたら3のリメイクくらいだ >>91
11のスレなのに11やったこと無いのがレスするとかズレてるなーお前 戦闘と移動がゴミすぎて鳥を倒したところで止めちゃったわ。
技を撃つだけでも気持ちいい10を見習えや。 11は不満点は多々あるが、それ以上に面白かった
システム関連のクソさは改善してほしいがアプデやDLC無いらしいしなぁ リアルタイム補正ありなら345は良かったがそれに匹敵する評価する奴多いんだな
ちなみに11はまだ途中なんで評価不能 345は5周以上はやったからなぁ
これは多分2周することもないだろう 毎日ポジキャンすげえな
あともうちょいでクリアだが普通だよ
普通のドラクエ
佳作ではあるからやってもいいが、ヨイショをまともに信じて期待しすぎると絶望するぞ 魔軍司令とかギガブレイクとか
ダイ大ネタ入れ過ぎでは 11>5>B>4>3>7
10以外はやってるけどその他の作品はあんまり印象に残ってない 転職も仲間モンスターもなくてストーリー良いだけで名作はないわ
中の下ってとこだな。寄り道要素が充実してたらもうちょい上だった 前作、前々作の9,10に関してはこれじゃない感が強過ぎたから、その反動で更に高評価になる
多くのユーザは11をやって「これが待ち望んでたドラクエだ!」って思ったはず
10を敬遠した100万人、10を離脱した50万人
合わせて150万のユーザは必然的に11を高く評価するだろう >>108みたいなネガもあるが実際評判ググって見ればどちらが正しいか分かるよ 10と製作会社同じなんだからさあ・・・
10こき下ろして11は持ち上げるとか無理があるんだよなあ・・・
全く相手にされてない11ポジキャンの信憑性を高めるためにはどうしたらいいのか ググるぐらいならやればいい
3を超えたなんて寝言は寝て言えってレベルだけどw よく考えたら3のリメイクって3だな、何言ってんだ俺 6と7と9と10がクソゲーすぎるのが悪い
8の正統進化の11が評価されるのは必然 >>107
3だけじゃなくて過去作のセルフオマージュの塊みたいなもんよ クリアするとフィールド曲まで3になるで
だったら最初からそうしろよw 10やってると装備の見た目変更がないのは正直がっかりだけどな
モーションやシステムの流用多い割にやって欲しいとこは流用しないのががっかり 同人作家が過去作に強引にこじつけて作ったようなストーリー
まるでドラゴンボール超のようなコレジャナイ感 昔の作品をやってりゃやってるほど11の評価って高くなりそうだけどなあ
あのモンスターってこんな動きしてたんだとか堀井がドラクエで表現したかったことってこういうことだったんかみたいな答え合わせ的な発見が色々あって面白すぎる
あ、PS4版の話なこれw おまえらDQ10はオンラインだからやってないっていってるわりにはやけに詳しいよね ここのポジキャン信じて買って後悔するの目に見えてるわ
買うにしてもあと一ヶ月もすりゃ値崩れしてるし、そのくらいには評価も落ち着いてるやろ 10は結構面白いぞ・・・いや、面白かっただな・・・・ >>126
ストーリーは歴代最高だけどゲームとしては微妙だからな
まぁ、ウィッチャー3みたいなもんだ >>124
10やってるユーザーかしたら失笑しかないわ
なんだこの使い回しの数はって
仲間のモーションまで使い回しじゃねーか 10は触れてる人が少ないしな
オンてだけで避けたやつ多いでしょ モンスターのモーション9割くらい10の流用だしな
BGMもそうだが、10やってると既視感が凄いよ 10は数千時間やって飽きたうえでの感想だからな
ver1.0でネルゲル倒した時はほんと熱かったよ
雑魚的に恐怖を感じるドラクエなんて最近はねーからな モーションがまんま10だって散々言われてるのに、何でこんなこと平然と書けるのか。 >>125
オレは離脱組だわ
堀井の一番大事にしてる「面倒くさくないこと」ってのが10はできてない
オンライン(小出し&延命)の性だから仕方ないけどね・・・ 「自分が苦労していたんだから他人にも同じ苦労させたい症候群」にどう立ち向かうべきなのか
http://detd.hot-hed.com/m0805.html てか10のモーションは皆絶賛してただろ、それの流用だから別にいいと思うが 10の使い回しってそんな気になったか?
ゲハ入った病人だけだぞそんな重箱の隅をつつくようなネガキャンしてるのは 10は学園とか言い出して、メインの更新疎かになってからやってねーわ
最近v3完結と聞いて、え?まだ終わってなかったの?ってのが正直な感想だったし >>137
11も十分めんどくさいじゃん
正直シンボルみんな避けてるでしょ?w
戦闘かったるいから >>140
ネガキャンに見えたみたいだが
>>124みたいな事書いてるから突っ込まれてるだけじゃね? UIからマップの構成までそのまんま
マルティナはオーガ♀
ベロニカはドワーフ♀
グライグはオーガ♂
お前らバカにしている珍宝2だよ、これは 9はDS持ってなくて10はオンラインゲーム嫌いだからやってない
11は8以来のドラクエだったわ 頂点は3ですねリアルタイム世代として異論は受け付けない
11は技術面でもデザイン面でも11年前のブルードラゴンにも劣る眠たい駄作
まさに枯れた技術の水平思考の失敗例
なんでこのグラで処理落ちすんの?バカなの?
なんらの刷新も工夫も無く、ドラクエしかやらないような超カジュアル層しか見てない
ってわかってて買うのが悪いんだがよくもまあこれが売れまくりますね・・・ 何百時間、人によっては数千時間やってるゲームの使いまわしは正直きつい
特に4の曲なんて10で使われ過ぎてて名曲でも嬉しさより先にゲップが出る 豚のネガキャンむなしくまたしてもゲハ以外では高評価って形になってるな
ほんとなんのために生きてるのよ君たちは? >>142
堀井が戦いたくなきゃ避ければいいって言ってたからな
これでランダムエンカウントだったら面倒くさくて仕方なかったけどな
11はレベルもサクサク上がって最高じゃん
カジノのコインもすぐたまるし、+3の鍛冶もすぐできる
10のときは地獄だったぞw
やっぱドラクエはストーリー重視で4,5日でクリアしてサクッと終わるに限る ストーリーも相変わらず取って付けたようなステレオタイプな中世風ファンタジーで
カットシーンも工夫が無く地味で凡庸
3Dになった以外31年前からなにも変わってない
まードラクエはそういうものだから仕方ないんだろうけど >>148
10は追加要素分に回す曲無くて過去曲使ってるのは理解できるんだが(エレジーは
最初から使ってるけど)、オフラインでDLCでもない部分で使いまわしはどうよ?
って思うな。 >>150
めんどくさくて仕方ないような戦闘にするなって話だよね
せっかく全員AIで動けるようになったんだからもっとサクサク戦闘できんのかいってw すぎやまは沢山曲作ったと言ってたのに
なんでこんな曲の使いまわしばかりなんだろうな
序曲と空を飛ぶ時の曲ぐらいだったら同じでもいいけどさぁ 9,3,10,2 ,5,4,6,8,7,11だな
ほんと今回はやらかしたよ、気持ち悪いハードに出てしまったばっかりに国民的ゲームを殺した 1〜5が上位で6,7,10がその下で11と8と9はその下 クズエニはネットで露骨な工作する金あるならもう少し作りこめカス
そしたら本当に11は傑作だったのに >>3
ほぼ同意
10と9はやってないからわからん 3>10>5>11>4>9>2>1>6>7>8
10については信者票であることを認める。 >>157
10よりも使い回しの印象強いわ今回
あっちは追加で既存曲が増えていったからもあるからか
でも問題は使い回しにあるんじゃなくて音楽が歴代でぶっちぎりでワーストなところ DQ5世代
6>3>5>4>1(SFC)>7>2(SFC)
7で失望して8以降はやってない やたらとドラクエ11を持ち上げてるけど
どこがとう傑作なのか書かれることないよな
雑なステマだよ >>163
10の使いまわしってver2以降の話だけど
11は最初からだもんよw SSS 3..5.11
SS 1.8
S 2.4
A 他 >>163
戦闘曲は、オーケストラにすればかなり合うだろうな
盛り上がる部分あるし
フィールドは余程良い改変しないと無理だが 3>11>>8>4>>5>>>>2>>6>1>>7>>9> >>169
それな
はっきりいってバカだと思うw
あのスクショの違い見て何も感じなかったのかな ストーリーがいいのか、じゃあ3DSでやってみようかな ゲームやってストーリーがよかったって最大の侮辱だよな 3DS版とPS4版は別タイトル扱いで評価した方がいいんじゃないか? 11のシナリオと演出のよさは歴代屈指
PS4版でやったのと3DS版でやったのとでは印象が大きく変わるだろうな >>177つまりこうだな?
11(PS4版)>5>3>6>7>8>4>2>10>9>11(3DS版) 7と10はたるさが大きかったから評価下げてるけどけどシナリオは上から数えた方が早いくらい ストーリーは好き
だけど歴代で一番BGMの扱いが酷いDQだと思う
結局燃えるような戦闘BGM1つも無かったし
あと使い回すんならせめて過去作のイベント演出に合わせた配置くらいして欲しかった、この辺は10の方が大事に使ってたぞ もう面倒だからこうしようぜ
PSの大人向けドラクエ>>>任天堂のガキ向けドラクエ ドラクエのストーリーが良かったことは一度も無い
こんなもん良いと思うのはくだらんテレビドラマ見て泣くようなバカだけ
お決まりの生まれ持った勇者が主人公な以上、感情移入など無いし声入れない言い訳にもできない 10のメギストリスのストーリーだけはガチで感動する >>150
ドラクエの面白さはランダムエンカウントで雑魚敵からダンジョンでボスを倒すまでの難易度の絶妙さだと思ってるから
10もネルゲルの宮殿は雑魚回避ばっかりだったから個人的にはいまいちだった
ネルゲル戦は当時のレベル上限近くてもぎりぎりの戦いで面白かったけどね 11の通常戦闘曲はイベントで使われるフルバージョンだと結構かっこいいのにな
それと音源のショボさで損してる面もあると思う 10とかオンライン前提の時点でゴミなんだよなぁ
せめてPS4版くらいのグラならやってもいいが >>188
11のラスボス闇の衣剥がせるの知らなくて倒したからマジでギリギリの戦いだったわ
最初レベル70ぐらいでボコボコにされたから99まで上げて装備もほぼ最上位を揃えても
全滅しかけのギリギリだった >>190
オンラインってだけで遊ばないお前がゴミなんだよなあ シナリオは、キャラが漫才しながら
駄目なサブキャラ達に関わったり、問題を解決する王道だから良い
ライト層にも伝えるテキスト書けるの今じゃ堀井くらいじゃね
ドラクエと他のjrpg何が違うかと言ったらヲタク臭い設定をベラベラキャラに喋らせないことだろうな
馬鹿なヲタクは高尚なシナリオと勘違いして一般人にドン引きされる 過去曲流れるたびに
椙山さん才能枯れたな〜って思う
一本道で雰囲気はFF6みたいでこれはこれで楽しいけど
DQに求めてるのは旅してる感じでなんか違う
船で外海出てガッカリした
最近のゲームは次どこ行くとか親切にし過ぎでしょ
3>2、4、8、6>5、11>7 >>189
個人的には後半の曲展開してからのほうがもにょる
フィールドも然り
何のメリハリもないボス戦曲よりはマシだけど 一応40時間はやったけど何にも印象に残らないぐらいの糞曲ばかり ドラクエ8しかやったこと無いんだがやった方がいい?
因みに8はハマりまくってやり込んだ 7以降だと上位に挙げる人も多いと思うから8好きならやればいいと思うよ >>198
8の正当進化って感じだしストーリーもキャラもかなり良いからやったほうがいいよ 俺は8のが面白かったけど
11の方が面白いと言う人も居るからやってみればいいんじゃない? これ以上無いくらい王道展開。
すべてを奪われ絶望と失意のずんどこに叩き落され、這い上がり
ついに真のゆうしゃの能力に覚醒する最高に熱い展開
(ちな、メンバー全員そういうのある)
ゆうしゃはこれくらい人間離れした聖人でいいんだよ。
これがRPGこれがゆうしゃのものがたり
これがドラクエ 止め時?睡眠時間?明日仕事?
なにそれ美味しいの?
さて、そろそろコントローラの充電終わったかな
行ってきます そのストーリーで
ゲーム部分が面白けりゃ言うことないんだけど
正直アレなんだよな・・・ ゲーム部分も普通に8より面白いと思うが…
8はテンションありきのダメージ設定で戦闘がつまらん >>208
8はランダムエンカウントだからダンジョンの緊張感が全然違う
シンボルエンカウントのダンジョンなんてただの通路 買ったのはPS4版なんだがバトルは綺麗なだけでそんなに迫力ないなぁって感じだったな
3DS版みたいにキビキビ動かせないんかね ドラクエってリメイク3あたりからアイテム所持数全開
補助アイテムバーゲンセールで旅途中のかつかつ感なくなったね
途中、ボス戦全滅するかもは今も残ってるけど
道中とダンジョンきつくてジリ貧がこの辺りで消えた
魔法の聖水MP回復しまくりだし
今回だとルーラリレミト消費0ってなに、レベルアップしたら全開するし
大富豪の冒険 11はレベルアップしたら全快な上にボスの前にご丁寧にキャンプ場があるからなw 裏ボスの曲がゾーマ戦の曲なのはダメだろ
合ってなさすぎ
ゾーマがいかに完成されたデザインがわかる 雑魚敵をスルーしまくってボスに挑んでも弱いからなんとかなっちゃう上に
ボスが大量に経験値持ってて倒すとレベルまで上がっちゃうからな
雑魚は図鑑登録する為にいるのかって感じw イマドキ教会からやり直しなんていう鬼畜仕様は大多数の人が望まんだろうよ
「おお!しんでしまうとはなさけない!」聞いてみたい気もするけどw >>212
フローラを嫁にした時よりも過保護だなw >>217
DQ2みたいな鬼畜じゃ問題だけどDQ5程度の難易度なら文句言う奴おらんだろ トップクラスの評価である5が歴代トップクラスのヌルゲーだという事実
難易度と評価はあまり関係ないんだろうな 11は最初のエンディングぐらいまでなら稼ぎもほぼいらんからな
5はちゃんと戦闘すれば簡単だけど雑魚避けてたら苦戦するだろう >>220
11は状態異常系のボスが多くて低レベルで挑むと運ゲーなとこあるから、
ボス戦で負けたらボス戦からやり直しでいいよ
わざわざ最後においのりした教会に戻されたら面倒臭くて投げる人が増えるだけ ほんと恐ろしく評価高いな11は
9と10が糞過ぎた反動かね 9以降はもう俺が気に入ってたドラクエバランスは消え去ったから
本来は評価にすらも値しないんだよな…
ただガワだけドラクエなんてのは好きじゃないんだ 4はAI戦闘がクソすぎるから
やっぱ3が一番凄いよ
ゴミゲー11と違ってワクワク感がある
やらされてる感が全くないのが3
そしてイベントも非常にユニーク
金の冠で自分が王様になるとか発想が面白い 4>3>11>10(ver1のみ)>8>5>6>1>2>9>7
初めてのドラクエで、リアルタイムにFCでやった4がいつまでも超えられない。5が微妙に低いのはスーファミ買ってもらえなくてリアルタイムでできなかったから思い入れが薄い 11はシナリオに関してはシリーズトップだと思う
あとキャラ立てと演出もレベル高いよな
6以降のドラクエは出すたびに叩かれるイメージだったが11は逆だもの >>225
違うな。低レベルなゲームしかやってない奴が評価してるんだよ
プレイ動画でもみたらわかるけど8のコピペの時代遅れゲーだから
しかも作りに粗が多過ぎるカスゲー ストーリーしか評価できるとこがないってのが正しいな
相対的にストーリーの評価が上がってる っていうかFF15がクソオブクソなだけでここ数年スクエニ明らかに生まれ変わってるよな
ニーアといいドラクエといいマジで良作
和田が社長だったら今でもクソゲー出してたと思う >>225
逆に10やっていたら、11の評価は格段に落ちる。
色々と劣化していて萎える。
10のVer3はどうしようもない糞とはいえ、基本のベースだけ見ると、最新作の11が見劣りする部分が少なくないのに複雑な気分。 ファースト世代だが11は素晴らしいと思う
とくぎがあるシリーズがどうも苦手で×
音楽が全然ダメなのが×
それを差し引いてもシナリオとか全体的な良さで90点はある >>232
ニーアはスクエニじゃねぇって
最近のスクエニといえば大好評爆死中のシノリアスだろ >>234
11はシナリオの良さで救われていると思う。
最近のはシナリオで損しているのが目立つだけに。 MP管理する楽しみが無いドラクエってゲームとしちゃ一枚落ちるよなぁ
DQ3のバランスは最高や 何度でもいうが10は糞。ディレクターの趣味全開で、きもかったわ >>233
むしろ10やってたからこそ11の素晴らしさが分かったよ
それだけここ数年の10は酷かったから。オフラインのDQはやっぱ良いわ >>237
序盤はどのシリーズもシナリオしっかりしてるんだけど
中盤〜終盤になるとものすごく質が落ちてた
今回はそれがない ダンジョン最下層まで行ってイベント終わったら勝手に町に戻るのはいつからか
あれもMPやりくりする楽しさが無くなってストーリーを観せられてる感じが嫌だな そうだよな
10でDQに対してネガティヴなイメージしか持てなくなってたから11にこれだけ感動したってのはある DQにとって一番大事な世界観、キャラクター、シナリオは10よりも圧倒的に11のが優れてるからね
まあ10の世界観も当初は良かったが今はガタガタだし サーカス団員はプクリポにして欲しかった。まぁドラクエ10の方が糞はマズないよ 5>11>8>6>その他>7>9かな
10はやってないから知らん BGMが駄作すぎるシリーズだった
お祭りゲーのDQHじゃあるまいし、何で旧作使いまわしばかりなんだ
世界観なんて昔から変わらないからサウンド関連が一番作り手としては楽なはずなのに >>241
10なんてリアルタイムでシナリオの評価は落ちる一方だからな。
シナリオについてはオフゲで大魔王討伐で終わっていれば、悪くない評価に留まれていたかもしれない。 DQ10なんかもう悪評しか聞かないからな
存在自体がシリーズのネガキャンになってるレベル
まあ所詮MMOだよ 10廃人はもうちょっと遠慮しろよ
10が最高傑作なんて言われても薄ら笑いしか出てこんわ
世間で10がどれだけ嫌われて評価低いかもうちょっと自覚しろ。ほんとMMO廃人ってのはどれも同じだな 10を続けてる奴は10を持ち上げないと気が済まないんだろうなw
世間一般の評価は
>>113 MMOってのは長く続ければ続けるほど「自分がこれだけ時間を費やしたものを否定したくない」って心理が働くからな
オンラインゲームを長くやってる奴の評価は当てにならないと言われる所以 でも11を長く続けろとか言われたらお断りいたしますって感じだけど 似てるってのは11のシナリオが10と似てるのもあるんじゃないか
勇者襲撃→逃す→勇者の力を利用して神の力を手に入れるって流れがver2そのまんまだし >>257
言われてみれば勇者の力を利用するってのはマデサゴーラと同じ作戦っぽいね >>213
FFかよっていう
バランス放棄してるようであんま好きじゃねえ
MPもレベルアップ分だけの上昇でよかったのに 数年ぶりのドラクエで11やってるけどめっちゃおもしろいわ
毎年とは言わないけど2、3年に一度はだせよ こう言っちゃなんだけど
同時期同世代のゲーム達とのクオリティの比較で言うならファミコンの頃のほうが傑作度は高いだろ >>260
Ver3のラスボスは盟友(プレイヤーキャラ)をダシに使って復活してたな。 3の場合は先に1と2をプレイしてたかしないかで
かなり評価変わると思うんだけどなー >>225
ここ見てれば10毛嫌いしてる人ほど11持ち上げる
俺的には8よりマシって感じ ファイアーエムブレムにフェニックスモード笑がついちゃう時代だしなあ
ボス前全快くらいのゆとり仕様はもう珍しくもなんともない >>271
あっちはその分暗夜の出来が素晴らしかったろ
シナリオはシリーズの中でも下から数えた方がうんこだけどなw >>266
そういう意味で今どきこの王道を大作で作り上げた11は評価したいわ >>269
11も3ほどではないが、それに近い気がする。 シナリオ良いけどさすがにトップはないわ
単に新しいもの好きだろ 同じところを何度も行き来させてプレイ時間を水増しさせてる
フィールドが狭いからガチで同じ道の行き来なんだよ
お前PS4でそれ作っちゃうのかよ感がキツイ >>269
それはストーリーの面白さかな
3の面白さってロマリア到達してからのどこ行ってもいい
船手に入れてからのどこ行ってもいい
手探りの冒険感も大きいと思う
4もこれは残ってたんだけど
ストーリー重視の5から殆ど消え失せた
今回オーブは意識しないままに殆ど集まってるし
常に行き先提示されてるし受身で話が進んでいくから
5以降と同じく冒険してる感じが薄いね 8のシナリオは賢者見殺しツアーで9は薄味すぎた
それよりもどっちもテンションゲーなのがつらい >>278
7は結構冒険してる感あったぞ
マップじゃなくて石版だから残念ながら世界の広さは感じない作りだったが 7はプレステ1でやり始めてあっという間に苦痛で積んだ思い出しかない
我慢して続ければ面白くなるって聞いたけど耐えられなかった BGMが特にフィールド曲が酷すぎ?
2や4の頃の仲間ごとに曲が変わってしかもどれもが良かった頃と比べると劣化どころじゃない 全部リアルタイムで遊んだ評価だとこんな感じ
3>9>1>2>5>4>6>7>8
話を聞く限りPS4版11は8より上、3DS版は4より上って評価になりそう 話を聞く限りってどういうことだよ
11やってもないエアプの批評なんか誰も求めてないんだがw 3>5>11>4>7>6>2>1>8
10と9はやってないわ
とりあえず8が一番退屈だった 3>11>8>4>5>6>7>9>2>1だな
10はプレイ時間だけならネトゲだからぶっちぎりだったがオフゲーとは比較できないから除外した 8が個人的につまらなかったから11あんまり期待してなかったけどめっちゃ面白かった 935421768 11
ストーリーが良いと言われるが過去作と比べて突出してるとも思わない
というか使い回しのネタ多いから評価できない
あとはゲーム部分がどうかって話になるんだけど
一本道のくせに時間かかりすぎるし特に面白くもない
3DS版でこう感じた程だからPS4版は地獄だろうな 9は7割すれ違いゲーだからリアルタイムですれ違い経験してない人は評価低くなるやろな 5を押してる奴のほうが信じられん。
リアルタイム世代はロト三作が至宝で
(1は思い出補正バリバリだけどさ)
4であれ?ってなり
5であれれ?
6はナニコレ?
7で絶望したから
8は面白く感じたのよ
9は知らね…
10はFF11に疲れた奴には
いつ面白くなるのかなぁと思いながらもレベルサクサク上がるし〜序盤はそれなりに楽しめたゾ >>294
俺もリアルタイム世代だが、5でアレレ?となったのはグラフィック位だぞ。
ゲームとしては4より面白かった。
6、7の評価は同じかな。
8は革新的ではあったが、とにかくかったるかった。
9やってねーのか。話にならん。 5は主人公が突然奴隷になったり
しかも勇者でもなく、結婚する相手を選ぶという衝撃展開あったり
シリーズでモンスターが初めて仲間に(しかも育成可能)
と当時のインパクトは凄かった 他のDQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リメイクDQ4 >>294
あのテンションゲーのどこに面白さを感じたというのか(´・ω・`) むしろ初めてプレイしたドラクエが5なので自分の中で5は特別
リメイク版でしか触れてない1〜4にはそこまで思い入れがない
そういうもんじゃない? 8はただただ無難に作りましたーって感じだったな
それが悪いとは言わんけど
マップ以外にこれが良かった!と思える部分が思い当たらん 8は当時こそ鳥山明の世界観がまんま3D化してるという感動があったけど
今やったら「フツーやなあ」で終わる気がする
リアルタイムでプレイしてないと分からない事ってあるよな
9なんてあの何歩か歩いたら即すれ違い枠埋まったブーム体験してない人間は語ったらあかんソフトの筆頭 誰がみても11とか10以下だぞ
今の10は糞だがそれ以下だよ11は。
逆に10より勝ててる部分あるの?
音楽も圧倒的に10の方がいいし DQ1を低評価してるのはリアルタイムで遊んでないニワカだろ? 10はPとDを変えればまた蘇る可能性あるが
それでも11よりましかなぁ
あ、11のP同じかw
だから糞なのか PS2リメイク版DQ5が一番面白い
理由はオープントレイ(PS2本体の蓋を開けること)により画面を読み込めなかった所が黒のままで
そこから海を渡れるようになり
馬車を子供時代に取ったり
カジノバグでメタルキングのけんを手に入れたり
ビアンカ、ベラをずっとパーティに入れておいたり
フローラを嫁にすることで重婚化したり
パパスを生き残らせたり
ゲマにパパスが殺されるところでゲマをスルーして外に出て
毒沼で死ぬとデバッグルームに行けたり
神ゲーでした リアルタイムで1から全作プレイとかおじいちゃんかよ
正規ナンバリングでクリアまでやったのは3-8までの6作だな
1,2,9,10,11と未プレイが5作と一気に増えた >>222
そもそもヌルゲー=悪 と言う風潮が間違いだと思うね >>304
DQ1は面白いよな。一人旅だから単調なのは否めないけどその分自分がやられたらおしまいと言う緊張感が凄い
次の街に着くだけでも命懸けの冒険だしそれ故モンスター一匹一匹が凄く恐ろしく感じた
モンスターの恐ろしさをあれほど感じるRPGは中々ないんじゃねえだろうか(2もロンダルキアはそれがあるが)
リメイク版は面白くないね。多分リメイク版だけやって評価してる人は多し >>2
生まれてはじめてのドラクエが5で
5が一番好きです >>294
5はシナリオいいけど3人パーティでシステム面ではやや物足りなかった(リメイクで完璧になったが
4の方が好き
6は特技のバランスが取れてなさすぎた感があった
SFC3では多少改善されてたけど女装備ゲーだった >>309
ほんこれ
高難易度で喜ぶのは一部のオタだけ 親子孫の3代の物語の5が最高だな
5をHDリメイクして欲しい マジで11は3や5と比較しても良いレベルの良作。
最低なのはダントツで9 >>314
そのほとんどが何処がいいのか語れてないからな
3dsの方が売れたのにレビューがPS4のが
倍あるのは、りまりそう言う事。
据え置き版が出る頃には糞ゲー扱いになるからみとけwww 時渡りの合言葉入手順ランダムなのかねこれ
ムーンペタと勇者の実家と天使界に行けるようになったゾ まあamazon評価を見る限りは
FF15や龍6のような問題外の駄作ではない
しかしゼルダのような超良作でも無い
そんな感じの立ち位置だな (123)>11>5>8>4>7>6>9
ロトはセットな >>317
昨日もドラクエスレでちゃんと中身書いた上で評価してる奴たくさんいたのに
まんまお前のレスあったよね
アフィの流行?
>>319
俺も最初の方天使とムーンぺタとかでてたんできまってんじゃね
今時Amazonを指標にしてる奴がいて草 11が最高傑作とか言ってる奴は過去シリーズなんてやってないガキかエアプだけだろw そろそろDQH3の情報も来ないかなぁ
カミュとマルティナは参戦決定ですわ >>324
ただゲハ観てると「3D美麗グラフィックじゃないとゲーム出来ないキッズ」がそこそこ多いんだなと感じちゃう >>310
今なら、攻略見てどこから行けば効率いいか知ってれば簡単だし、ボリューム少ないと感じるだろうしなあ
ただ、各地に散りばめられている多くの伏線が一つ繋がるあの感動は、直近のドラクエに勝るとも劣らないクオリティと思う
当たり前だけど、「ドラゴンクエスト」というタイトルに一番相応しい作品だね >>322
あー勇者の実家のクエから考えても固定っぽいね >>326
その割にはよくPS4版のキモいマネキン人形世界でプレイできるなと思うわ リアルタイムでやった俺の評価
1>>3、5>8>2>6>>>4>>>>>>>>>>>>>9>7
11は今のところ3、5と8の間くらい
10は選外 >>328
ゲハは動画とスクショで満足するのが多いからな 5てやたら過大評価だけど
一体どこが面白いの?
俺的にはワースト3なんだけど(1位は8、2位は9)
一本道すぎだし
結婚とかいらねぇし
何より戦闘がクソ
音楽も気の抜けたような曲ばかり 3.5>>8>
だったのが
3.5>11>8>
こうなった >>333
過大評価ですまんな
ttp://www.jp.playstation.com/cp/topics/2014120101.html まだプレイ途中だが、人それぞれのドラクエがあった3を越える出来だとは到底思えない 3>5>7>10>9>2>4>8>6>1
11は未プレイだが10と9の間になりそう 3、2、1、11、8、4、5、6、7、9の順かな
単純にストーリーだけを見るなら11が最初にくる
勇者=悪魔の子と登場人物のミスリードを誘ったり
やっぱり勇者は勇者だと王道を行ったり
光と影の間を進んでいく展開はよかった >>335
歴代のPSの人気作1位がスーファミリメイクで大笑いw 3と5が頭抜けてたとこに割り込む勢いってのが大方の風潮だね
こんだけ長いシリーズでそれができるのが凄い >>2
逆に5の評価低い奴はリメイクVC世代が多いんだろうなと思ってる PS2のリメイクは実際完全版
そしてDS版は至高
AIバカになってるのは不満 3が最高
想像力の入り込む余地がなくなったドラクエなんてただの糞 >>327
そうそう。複数の情報を組み合わせることによって、一つの答えが導き出せるような作りになってるんだよな
ドラクエ1はアドベンチャーゲームとしての要素も割と強かったな >>335
なんやこのガバガバランキング…
十代のアーク1とかぜってー無いでしょ
せめて2でしょ
他にもっといくらでも名作あったやろがい 職業があるわけでもなく、モンスターが仲間になるわけでもなく、スキルも振り直しできてしまうからよくもわるくもプレイヤーの判断に委ねられる部分が少ない
そのあたりで11は評価割れるとは思う
一本道と言われてしまえば一本道だからもうちょい要素欲しくなる人もいるだろう 7はもっと低いと思う
スライムまで一時間かかるってスタッフおかしいと思わなかったのか 当時の評価なんてどうでもいいから今やって面白いかで語れよ
1 2 3なんてシステム的にも古いだろ >>333
・主人公の子供期〜青年期を描いていくと言うシナリオ
・奴隷にされたり石化されるというショッキングな展開
・ドラクエなのに主人公が勇者じゃない?主人公が実は・・・ と言う展開
・ビアンカ派フローラ派に分かれて論争が起こるほどの例のイベント
・上記の様に時の流れを意識したシナリオだから過去に戻るイベントが引き立つ
・歴代シリーズで闘ってきた印象的なモンスターを仲間に出来る
・ブオーンの巨大さを表現した演出(そしてゲーム中の圧倒的強さのインパクト)
・手軽で遊びやすいバランスとテンポの良さ
・呪文エフェクトのカッコよさ
・裏ダンジョンの存在
まあ、今となっては特に珍しくない要素も割とあるが、当時としては驚かされる要素も多かったな >>6
そんなこと言ったら1が最下位なのもおかしい。
1、2は歴史的な意義として見たらトップクラスだけど、それとこれとは話が別。
手探りで容量が少ない、セーブもできない、FC、これだけのハンデがあるんだから仕方ない。 >>336 >>346
考えさせるようなところもなくストーリー追って行くだけだから印象が悪いな
所詮キャラ固定だから自由度が低い >>348
1は先ほども述べた一人旅の緊張感、そしてアドベンチャー要素・・・。他のドラクエとは違った魅力がある
が、レベル上げ作業が非常に長くなるので、今やるとその点でプレイの辛さがある。レベル上げ作業がダメな人はとことんダメ
2はバランス崩壊級だから辛い。マゾな人にはお勧めだがw
3は今やってもバランスが良いレベル。あの当時によくあのバランスを達成したな と驚くレベル
買い物だとか持ち物とかその点のシステムは不便だが、それさえ我慢すれば全く見劣りしないレベル。ただしイベントは淡白 1はUIだけなんとかすれば今やっても面白いと思うよ 5は良かった
子供時代から大人時代へと駆け足だが心情をプレイヤーに感じさせるところが多かった気がする
11は分かりやすい反面、そういう深さは無いかな
どちらがいいとかはないけど個人的には5みたいな深いのがベスト >>203
最近のドラクエは何故か主人公=勇者を避けてたからね
しかしドラクエって王道で良いんだよな 11はちょっと誘導がきつすぎるんだよ
ダーハルーネから船に乗ってソルティコの街を目指そうとかさ…
船取った後も外海開けた後も上陸ポイントマップに出ちゃってるから行けるところが広がったという感覚が薄い
なぞらされてるというか >>358
別にドラクエに限った話じゃないしPSぐらいからRPG全般に増えた感じの事だが・・・
新しい街に着くたびにあっちへ行けこっちへ行けとたらい回しにされる奴
そして別の所に行こうとすると「おっとまだそっちに行くのは早いぜ」みたいな奴。非常に面倒くさい
そんなのどうでも良いから早く闘わせろと思うw 5はダメだったな。3の俺ン中での勇者御一行という空想が頂点にあって
そこから個性的な登場人物たちの4ときて人生を背負わされるような5で
これはあかんと思った。ロト三部作をなかったことにして4からなら
5は正当に評価できたんだろうけど11は常に勇者ありきだから
仲間たちがちやほやしてくれるところが新鮮だったのかもしれん
もう1回5をやり直してみるかなあ 3は本当に当時のゲーム業界であそこまでのゲームバランスをよくもまあ作れたもんだと思う
ゲームバランスって何それみたいなゲームがボコボコ氾濫してた時代、唯一ドラクエと張り合えてたFFでもファミコン時代は死にジョブの数だけ増やすみたいな飛び道具でしか対抗出来なかった 基本的にドラクエは一本道RPGだろ
寄り道要素が多いだけで自由度なんて全くない
骨董品スタイルのRPGにそんなもんを求めてはいけない ネトゲなので別枠扱いではあるけど
自分の中で10のバージョン2超えるものはないな
勇者覚醒までの流れが見事だったし
プレイヤーが勇者ではない理由にも納得がいったし
各村や街のエピソードもそれぞれ印象深くてな >>358
ロマリアから北へ行くか、アッサラーム〜イシスまで足を伸ばすかなんてプレイヤーの選択はまずないからな 11は最後までどこ行けどこ行けで終わるから
やらされてる感半端ねえんだよなぁ
ボス弱いから雑魚敵との戦闘でレベルあげる必要もないしな
シンボルエンカウントってドラクエをつまらなくしてるんじゃね? >>356
話聞いたらマーカー付くんだからテキストでの誘導は控えめでいいよな、クドさがある
でもこれもゲハにいるような人間だから言えることでライト層からしたらありがたいことなんだよな 船手に入れてこれで自由だあと思いきや大体道塞がれてて
結局こことそこにしか行けないんかーいてのはあるね
まあこれは毎度そうだししゃーない >>358
というかキミはなかなか分かった発言をしているな >>362
2と3は敵の城に乗り込む方法は決められてるけど、そこまで行く過程をどうするかは基本プレイヤーに委ねられてるよ
割と自由度が高かったのが初期のドラクエ
(本当は1もそうだけど、敵の強さが露骨だから殆ど違うルートはまず取れない)
4辺りからシナリオが濃くなって来たので進行が固定化されてった感じだね。その分ドラマチックにはなったが 11はあからさまに道ふさがれるの多すぎだよな
マーカーあれば行く場所わかるんだから移動ぐらいもっと自由にさせろやって 100人がやったら100人が堀井の設計したルート通りの道をたどって最後まで行く
それがドラクエの本質 なぞらせるのはいい
けど上手いこと気持ちよくなぞらせろやとは思う
そういう機微こそドラクエらしさだったろうに…
崩壊後は勇者が仲間集めるより、仲間各々操作して最後の砦で踏ん張り続ける勇者の元に駆けつける展開の方が絶対に二週目感薄れたと思う
どうしたよ堀井 >>372
マップが公開された時点からみんな薄々気が付いていただろうw
そもそも完全3D版を制作しないといけない縛りの時点で広いマップなんて難しいんだよな・・・
3Dが足かせになってるって感じ いくらおっさんキャラが人気無いからって女キャラ離脱させて無理に使わせるのやめろよなw まあ流行りものに乗りたがる堀井のことだから
12はオープンワールドで作りたいとか言い出しそうだけどなw ゼルダBotWのモンスターを鳥山デザインにしたのをドラクエ12にしてほしい
正直コマンド戦闘はもう飽きた >>364
いやそれはあるよ
メダ女の所は上から行ってもいいし下から行ってもいい
その先も図書館かなんかと洞窟だったかで図書館から先に行ける(意味はないけど
ある区切りの後も船手に入れたら本筋無視して色々イベント発生させたりもできる
ドラクエ3はほとんどヒントないのに海に放り出されて自分で発見していくみたいなのが
自由度を感じてそれでいてバランス崩壊してないのが面白い所 全部リアルタイムでやってれば1をやった時のRPGデビューの衝撃感で上位に入る オーブを自由に集められるのが3
オーブを決まった順番で集めるのが11 >>373
8がそう言う所全然ダメだったって感じだったな
前半は新しい街に着くたびに何か街の人から依頼されこなして⇒次は〇〇の街に行くでガス。ドルマゲスの情報は殆ど入らないままこれが淡々と続く
あまりにも露骨過ぎてやらされてる感半端なかった。そして後半は賢者虐殺を見て回ってるだけって言う・・・。はいはい、暗黒神復活するんでしょ みたいな シナリオ以外は誰も話題にしたくないぐらいお察しだからなw ドラクエ3が1番好きな奴は
FF5が1番好きな法則
あると思います 3>5>4>8(スパッツ強制じゃないPS2版)の順で最下位はスパッツ強制北朝鮮オンラインのドラクエ× 強固な思い出補正すらブチ抜いてロトシリーズの次は10が好き。
FC4SFC5もなかなか。 678と9はもっと下でよろ
印象に残らん、とくに67は酷い
初代が最下位というのもどうかと思うけど?
この作品がなかったらドラクエなんざこの世にない 6良く出来てたよ
印象に残らないのは分かる
でもやってると楽しいんだ グラグラ言ってる奴は
昔のアニメのガッチャマンとこの前大爆死した実写のガッチャマンを比べてる様なもんやろ 5→6→3→4→11→2→7→8→9→1
8以降、急に低年齢層化したのは戴けない
ライトにはいいのかもしれないけど シナリオ以外がいい出来だったら11もランキングの上位に入れたのになぁ
コマンド式RPGとしてつまらなすぎるんだよな ドラクエ2をでっかくしたらだいたいウィッチャーだろ
退化してんだよドラクエは >>389
ムドーを倒して以降薄いという意見も結構あるが
ムドーを倒して平和になったはずなのに魔物が結構残ってる?⇒こんな強力な魔物まで残ってるのか?
⇒何か全然平和になってる雰囲気じゃねえな魔物減ってねえし⇒オイ、何かむしろ魔物強くなって来てねえか?
⇒黒幕の存在が明らかに
って流れは割と好き ストーリーは平凡なハッピーエンドだろう
FF好きには物足りない
ブルードラゴン遊んでる感覚に近かった >>398
そもそもFFも初期FFは普通にハッピーエンドばっかりだったんすけどね・・・
6辺りで多少雰囲気が変わり、7で野村的厨二路線が本格的になって来たって言う >>131
さすがにシステムもストーリーもウィッチャー3のほうが遥かに洗練されてるわ 細かい順番はどうでもいいだろう
「面白い」
「普通」
「イマイチ」
の3段階でやらないと
今のところこのスレでは
「面白い」は、3、5、11
「イマイチ」は、1、9、10
他は「普通」
このあたりか 6が一番嫌いだわ
スライムがまわしげり覚えたり
せいけんづき覚えたりアホかよ
手足ないじゃん。世界観壊すなよ。
しかも一回覚えたら消せない糞仕様。
しゃくねつ吐くのは理解できるよ。
口はあるからね。 >>402
システム上位互換の10がイマイチで
11が面白いってなんだよ・・・・・・・・・・ ドラクエは、発売直後の初回プレイ時は毎回「今作こそがシリーズで一番面白い」と感じさせてくれる 結局コマンドRPGとして面白くないから時間経つ毎に評価下がってくだろうなぁ
まだ大抵の奴は裏ボスまで行ってないんじゃない? 3はストーリー性ほぼ無いし
5 の結婚イベントとか強引すぎるじゃん
天空の盾欲しさに結婚とかなんじゃそりゃ
11はマジで最高傑作と言ってもいい 最下位は10で決まり
トンブレラ、ピンクモーモン、タコメット狩りがプレイ時間の9割だった キャラクターがしゃべって、こっちだよって誘導してくれるのが今で言うストーリーなんだろう
結局ドラクエの原体験がどれかで好み振り分けられる気がする 6はグラも大幅に進化したし
3や4で感じた世界が広がっていく感じがあったからとても好きなんだよなあ
モンスターも人間も鍛えれば鍛える程とことん強くなっていくのも俺は好きだった
育てた分の見返りがきっちりあるし。 リミテド「突っ込み忘れがあるぜ☆」
リミテド「映画館みたいだ」
https://i.imgur.com/rLN8WAk.png ウィッチャーは本編ストーリのほとんどが
シリの鬼ごっこなのがなー
意外にあらすじで見るとボリューム少ない 次のドラクエは
9っぽくなりそう
そんな予感がする >>404
特定のハードは除外したいってことやろう 今までのドラクエから急に面白くなったわけもなくつまらなくなったわけでもなく
いつもの普通の安定したドラクエ
通勤中や風呂の中などでまったりマイペースに遊べる >>408のようなアホは何も分かってないな
11なんか最初から矛盾だらけのクソストーリーじゃんw
イベントみる度に矛盾や手抜きに気付くw
3は自分の体験冒険がストーリーになるんだよ
今のオープンワールドゲーに通じる面白さがある 6以降のつまらなくなったドラクエとしては普通かなって感じw 世界観ストーリーで言えば
4>5>10>11>3>>2>6>1>9>8>7 6以降のDQって中盤がピークで終盤は苦痛レベルなんだが11は逆で終盤になればなるほど面白くなる 全部やってるなら10は11以下はありえない
10は売れてないんだから、やってない奴が批判してるのが判る
11面白いなら、ずっと10の方が面白い
マップ構成からシステム、音楽殆ど10と同じ、モーション、戦闘は10の方がずっと上だし
ただ、11よりは面白いと言うだけで10が死ぬほど面白いかと言えばそうでもない
ドラクエそのものが、そんな凡ゲープラスぐらいのゲームだし mmo全否定奴多いのな
ドラテンはともかくmmo楽しいですだろ 今現在の評価はアレだけど、10最初からやってたら低評価は付けないと思うけどな
1からやってるMMO 初心者のおっさんでもアホみたいに楽しかったわ、ストーリーも通しでやったら面白いし普通に泣けるとこもあるし
最初に食わず嫌いしたらあかんで 3が一番
3のシステムを今風にどこからでも行けるオープンワールドRPGとして
作ったらスゲードラクエできると思う
いきなりラスダンも行けるよ的なドラクエ DQ12はDQ3以上に最初から動ける範囲が広いRPGにすべきだ
それが冒険の楽しさに繋がる
1本糞形式は音声すらないDQには向いてない まあ10を面白くないといってる奴はエアプか藤澤時代のクソつまらんのを基準にしてるのだろう DQ10は最初のネルゲル倒すまで、広いマップをどこからでも好きな順番で攻略できるからな
11より全然上だと思うわ 10そんなにいいか?
開始リアルタイム〜ver2までやっったが楽しかったのは魚だったからカニを避けながらジュレット行くまでとロックフェスくらいだったけどなぁ
序盤が分かれてるからストーリーはブツ切りだし
勇者はかわいい DQ10は今でこそ蟻の巣マップとか言われてるけど
アストルティアは本当に広大で素晴らしいマップだからな DQXが面白かったのはver.2だから
サービス開始だけやってた人や最近始めた人とは温度差あるかもな >>374
スケジュール的にもこうせざるを得ないみたいな作りなところが残念 何か本質を勘違いしてる奴いるな
「プレイヤーが好きに自由に攻略できる」というのはドラクエには求められてない
ドラクエは「プレイヤーが迷わず先へどんどん誘導される」これがドラクエ ぺったんこじゃないもん!が上位!?
最下位だろ
何が女勇者だよバーカ 10当初にくっそ強い敵がうようよしてるマップに特攻して小さなメダル集めとか冒険感満載ですごく楽しかった記憶
他のメンバーとワーキャー言いながら楽しんだのも、MMO の良さやね
もう皆ほぼ引退か休止だけど v2.0,2.1は疾走感あった
V3入るのにサブクエやれとか勘違いが多くなって失速した 糞グラでスパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモくて運営が北朝鮮レベルのドラクエ×が断トツで最下位じゃ! >>442
戦闘バランスは竜おま掘ってる時がピークだったなとは思う
レベル上げて乗り越えられるいつものDQの感じだったし
耐性・SP・アクセゲーになって一気に面倒になって嫌になっていったな >>442
当時、こんなの倒せるかよ!ってのウロウロしてて、怖くて逃げ回ったの思い出した
面白かったな
そんな事もう忘れてた、懐かしい フレが居ての竜おまがピークだったな
システムも戦死とかの多くの言葉を生み出すくらいひどかった まあ10はゆとり向けではないね
ゆとり以外にとっては神ゲー。ただし学園はクソ やってないけど、ネタバレにあったアリーナとかミネアとかに転生するってのはマジなの?
これだけで激萎えなんだけど いつからこんなストレートにどこ行け、何取れって誘導するようになったんだ
ドラクエはプレイヤーに誘導してると感じさせずに自然と誘導するのが上手いゲームだったのに 特訓解放クエストのネクロバルサにパーティー壊滅させられたのもいい思い出
まあプレイヤーが強くなりすぎたんだよね
DQと何年も積み重ねるシステムがそもそも合わないのかも知れない 10だけ異常に擁護が湧く
この宗教くささも嫌いな理由 6が最下位なのは
確定している
あれほど失望したドラクエは
ほかにない ファッキングスパッツゲー化したからマーニャには転生できないのか? マーニャが出られないスパッツ強制北朝鮮オンラインのドラクエ×はキングオブクソゲー 10はVer1の途中までしかやってないから
switchのまとめたやつ出たらストーリーだけ追いたい >>455
失望度で言ったら6は最低かもな
ドラクエという神みたいなブランドが凡ゲーになった感じだったわ まあ擁護したくなるのは単純に一番遊んだDQになる人が多いのもあるとは思う
他の作品だと1000時間とか絶対いかないし
まあDQXに甘い自分でも最高傑作は3、次点は5だけどな 上位は拮抗してるけど下位は6、9やな
10はオンラインだから除外やけど Ver2はゴリのパシりやらされるクソゲー
Ver3はグラサン簾野郎の頭皮みたいにスカスカで論外 11は音楽がゴミだからそれでだいぶ落ちる
過去最低クラスでしょ >>454
10はMMOだからな
廃人は費やした時間否定したくないからそりゃ擁護するよ
人増やしたいからってのもあるし
まああれだけ悪評広まった10なんかいくら擁護してももう新規なんかろくに来ないと思うけどね 何か一本道と誘導を勘違いしてる奴いるな
一本道というのは完全固定レールで「レールが完全に見えていてそこから身動きできないもの」
プレイヤーに何も選ばせず勝手に先へ進んでしまう
ドラクエの誘導は「プレイヤーは自分で行動したつもりでいつの間にか誘導されるもの」
あとで振り返ると「自分の辿ってきた道がまるで最初から決まっていたかのよう」これがドラクエ 9は本当にクソだった。誰だよあんなストーリー書いたの 9はストーリーが劣化聖闘士星矢だったな
育てるのは案外楽しかったけど
満場一致で評価低い作品だろうな >>425
>マップ構成からシステム、音楽殆ど10と同じ、モーション、戦闘は10の方がずっと上だし
なんでこんな分かりやすい嘘つくんだろう
10やってない人騙されるなよ >>467
まさに11はその一本道じゃん?
FF13のこと言えないレベルでしょw まとめようか
良いところ
ストーリー
悪いところ
使い回しの音楽
単調な戦闘
だるい移動 >>471
マップ構成も音楽もシステムも10のがずっと上だからな
嘘はいけないな 10はシリーズ最低レベルのゴミクズ評価なのに11は高評価ってのが面白くないんじゃないの
10より11の方が面白いなんて言われても10はMMOだからな。あーそうですか、としか言えない
比較の対象にならんのだよな。10信者ってどうしてもそこが理解出来んらしい
FF11信者の方がその辺ずっとわきまえてたよ 11の作りはレールだよ
せめて育成面なり、フィールドでできることがもう少しあればね
プレイヤー間でああだったね、以上の会話がない
自分はどうした、が一切無い
それはみんなが同じレールをなぞってるからに他ならない >>473
悪いところにスパッツ強制の北朝鮮みたいな気持ち悪い世界観も追加してくれ どうもここの人は評価が極端すぎるんだよな
お国のため発言が多いというか
11もXも言うほどひどくない
好みでどっちが上かなとなるくらいどっちもいい作品だとは思うよ
底辺は9 >>478
まとめようか
良いところ
ストーリー
悪いところ
使い回しの音楽
単調な戦闘
だるい移動
見えないパンツ はて、11と10のどこが音楽同じなんだろw
マップ構成もシリーズお馴染みってだけだし 10が勝ってる部分は
チャットツールとしての機能だな そもそも10は除名だろ
ネトゲなんだから関係無い
売る側の商売の都合でDQ10ということに名義上はされていても
誰がどう見てもヒーローズやモンスターズと同じ枠やんあれ
10はナンバリングのドラクエからは除外して扱うべき ドラクエは9と10を番外にすれば良かったんだよ
ドラクエ1〜8、11とはドラクエ9、10は全く別物 11本スレをたまに10信者が荒らしに来るのがめちゃくちゃウザい
10なんか死んでもやらんわ >>477
PT構成とか結構人によって別れているけどな
4とか6とか仲間いっぱいいても結局強キャラと弱キャラに別れてみんな似たようなPTになったけど
11ってかなり人によって使っているキャラ別れていると思うが 9の音楽クソだなぁと思ってたが11でオケ版聞いて手のひら返した
追加クエストの事も含めて、リメイクされたら評価上がるタイプの作品だと思われる 10で一番面白かったのは
初期のマタメンテでチムメンと
きゃーきゃー言ってたこと 結局このスレでも誰一人としてストーリー以外を褒める奴は居ない
それが答えだ 最高傑作の割りに褒められるところがストーリーしかないんだな
しかもそのストーリーを演出する重要要素のはずのBGMは酷評が目立つと言う矛盾
俺の分析だとこれはステマだね 11はフィールドBGMが糞なだけで他はそうでもなくね?村とかまぁまぁやし
戦闘BGMは9よりも全然まし ランクでいうなら
良作 3 5 11
凡作 2 4 7
駄作 1 6 8
番外 9 10 >>487
シルビアなんてハッスルダンス以外に選択肢がないでしょ?
結局今回はみんな使う作りだからそれに意味は無い 堀井が中川翔子とその仲間たちのパーティに出てる写真あったけど
あの辺りの人脈使って持ち上げ工作してそう >>491
ほんと気持ち悪いな
10ってもう存在自体がDQシリーズのネガキャンになってんだよ。はやくサービス打ち切れよ 今回から導入されたスキルツリーとか褒めてる奴見たことないだろう?
あれマジで糞だからなw >>492
>>493
ドラクエってJRPG=ストーリー主導の代表格だろ
ストーリーは最重要要素 >>495
9・10の話は荒れるから入れないのが無難かもな
他はほぼほぼ同意 ストーリーほめられるって
DQとして最高じゃね?w ???「俺の作ったストーリーを持ち上げろ!杉山は気に入らんから音楽は貶せ!」 >>495
良作 3 5 11
凡作 1 2 4 6 8
駄作 7 9 10
だな
1はつまらんが駄作にはしたくないw ドラクエはストーリー重視だからーって言いだしたのは
システム面で明確にFFに負けだしてからだからな >>496
バイキルトとかレディーファーストとか異常upキラジャグとかあるけど
人によってオカマいらないカミュいらないとか言うやつもいれば逆にオカマ強いカミュ強いって言うやつもいる
4なんて大抵みんな主アリライクリでたまにマーニャが入る程度みたいなPTやったやん 工作言う割に
ゲハと他のサイトの乖離が凄い
後、ゲハお得意のアマゾンがボロ負けだね
まぁこのスレは信者スレだろうがw >>505
だよなw
DQはシナリオが一番大事
6以降みんなシナリオで叩かれてんだから
11は神ゲー 3・5の出来が良すぎたんだなというのは改めて感じる
個人的には4も好きだが スキルツリーは褒められるほどのものではない
ただ10より全然良いってだけ 11はシナリオ、演出、世界観、キャラクター
これらがシリーズ最高レベル。だから評判良いんだよ
レビューサイト見ても分かる 10は駄作だ
特に3.0以降な
しかし、しかしである
ドラクエ史上最も熱量の高かったのが10だ
サービス開始に立ち会えなかったドラクエファンは哀れみすら感じるよ >>482
10以外で11と同じマップ構成ってどれ? 10はストーリースカスカで
Dがイベで泣き出したり
今も雑誌のインタビューで愚痴ってる 4って章ごとにフィールドBGMも戦闘BGMも違ったんだよな
今思うとすごい事だよな >>505
RPGの名の通りに体験型絵本とかインタラクティブ紙芝居だからな
まずはストーリーが全て
それ以外の要素は全てストーリーが有ってこその従属要素 今のXの成長システムは歪みまくってるからなー
ふつうにレベル99にするだけじゃクリア出来ないって頭おかしい
ボリューム考えたら99上限にこだわってるのがそもそも間違いだわ
199くらいまで上がってレベルアップでもっとガーンと成長する方がよかった PS4にはドラクエより面白いゲームが今まで無かったんだろ 一本道の4と比較してる時点でもうそれはね
ストーリー以外褒めるところはないよ 5>11>3>4>2>7>8>6>1>9
10は知らん
4は名作だけどなぜか地味なポジションになってるな
神ゲー3と5に挟まれてるからかな スキルツリーの不明になっている部分はいらないと思うな
計画を立てられるから面白いのに何のスキルなのか分からない部分が
6つはあるとかゴミスキルだったらどうしようという不安しかない ああ、37を見てなかったが
6の印象がまったくないのと
10もオンとしては面白かった時期があった以外はほぼ同意 >>520
待て、4章以外は全て戦闘同じだぞ。
ジプシーダンスは名曲だが。 >>527
知りたいやつはどうせ攻略サイト見るだろうしな
振り直しもできるからテキトーに選んでももんだいないし >>527
しかもスキルリセットすると開放した部分もまた隠されるとか
作った奴何も考えてないよな 結局全部解放していくだけのクソパネルなんていらないよなぁ
FF12もそうだが誰も得しないよこんなバカみたいなシステム
限りあるポイントを振り分けてスキルスロットに登録するならまだ戦略あるけど 1はあの時代にパソコン持ってた特殊な状況の人間以外には
数字と文章で進むRPG???
な時代だった中で啓蒙や告知も考慮してああなのもあるんだから
9,10とは別の理由で別扱いが適切なのでは
良作のところに(1)として置いとけばいいかと
名誉会長的な扱いみたいな 11はスイッチでやろうと思ってるから、それまでに8をやろうと思ってたんだが
8人気無いな >>525
11も一本道とか言われているけどw
5や6も仲間モンスーとかいっぱいいたけど結局強いキャラと弱いキャラの格差が激しいからみんな使う仲間は似たり寄ったり
11はみんな強いから人によって誰使っているとかかなり別れている ドラクエ歴代
1 原点だがあまりに古臭い
2 発展途上の通過点
3 初期の完成形
4 作り手に迷い、実験作
5 前期の傑作
6 停滞の駄作
7 スランプから抜け出れない
8 3Dに取り組んだ意欲作
9 番外編、政治的理由で無理矢理にナンバリング扱い
10 番外編、ネトゲを政治的理由でナンバリング扱い
11 正統シリーズ最新の最高傑作 10はストーリー面白いとか言うけどブツ切りシナリオをやるにもそこまでの動線がオフラインゲームと比べて長すぎるから今ストーリー目当てに10をやるのは全くおすすめしない
10のオフラインverとか出りゃいいんだが
あと今の10はいろいろな意味でカスだからやらない方がいい >>534
なんか特に盛り上がりもカタルシスもなく終わった感じ
レティスのとこくらいかな良かったのは ドラクエってやったこと無いんだがいきなり11からやっても大丈夫か? むしろストーリーだけ読むなら今のが楽なんじゃね?
レベルはバカみたいに上がるし
ドルボもターボ?があるらしいし
ver.2の途中までならほぼソロ+サポで突っ切れる
まあサポが強すぎて戦闘は完全に作業って事だが 8は面白いぞ
しかし11が出た今となっては・・・って感じ
まあ6や7にも言えるけど >>539
作品ごとに完結してるから問題ないよ
むしろ先入観ない方が楽しめるかと 固定メンバーで育成の振り幅もない中取っかえ引っかえやってく作りなのに人によって使うキャラが違うもなにもないわ
場面によって違う、が正解 >>542
大正義の3と同じなんて、これ以上ない褒め言葉だな >>540
10はやっぱりMMOだしそういうプレイしたらめちゃくちゃつまらないと思うんだが
仲間は感情のないロボットみたいなもんだし >>546
MMOの宿命だけど
やはり全盛期にリアルタイムで遊ばないとダメだね いろんな仲間を使わせる作りにしたいならキャラ離脱しなくていいのになw 5は3以降で一番売れなかった作品
奴隷にされたり石像にされたり自由に冒険できない演出が多いのが3と対局でやっててスッキリしなかったな
まあ、6,7とそこからさらに堕ちていくんだが
2はバランス最強の3と1に挟まれていたからこれまたチープな感じだったなあ
パーティープレーが売りで当時「それぞれ役割が分かれているのがリアル。なんでも一人でできる人間なんて実際にはいない」
とか言ってる奴がいたがその割にサマルとムーンの役割分担があいまいだったし全体的に粗くて1やってると違和感があった
まあ、なんでもできる万能型の天才なんていくらでもいるし、そもそもドラクエのキャラはそれが主流になって言ったわけだが
1と3はバランスがよくレベルアップを楽しむゲームって感じだったけど2は嘘残り経験値とかもあってあんまりカンストにも熱中できなかったな
一応したけど 1が古いとかいう意見が多いが
1を8風に3D化して
世界広げて
イベント増やせば
セルダ・ブレワイ的な
オープンワールドに
一番近い作品と思うね
初代1こそ
原点にして頂点 >>547
人によって8人のメンバーすら違うのと同列に語るのはおかしい
最適解の話をするのなら、つきつめれば全部いきつくとこはひとつになるよ、そりゃ >>512
>>521
システムなんて3でほぼ完成したあと
ストーリー重視での
ストーリーを褒められるってすごいことだよなあ 全てのとくぎを使えるようになるのが最上とは言わん
が、スキルパネルに関しては明らかに練り込み不足よ >>544
11はゲーム体験として大幅進化してるでしょ
どのキャラの組み合わせでもスキルチョイスとゾーン連携で
雑魚もボスもほぼどうとでもなるとなったんだから
6タイプの全員まったく同じ能力になるわけでもなく
戦闘能力としても個性を保たせたままでキャラ組み合わせが概ね不問になるとか
なんでもなさそうで誰にもできないレベルの偉業だよ 10初期の熱量は今後も抜かれることはないだろうな
ただそれ以上に冷却機能がすごかった >>552
今のところ裏ボスも人によって構成違うみたいだけど
4とか6って一目でこいつ強キャラこいつ使えねえってわかって
結局ファーストプレイからみんな主ライアリクリとか主ハッドラミレみたいなPTになったやん 11は未プレイだけど、なんやかんやで3が頂点でしょ
1と2を3で締める壮大な物語を当時感じ取れた
4以降はそれぞれに満足感はあったけど3を超えたものはない 演出面では全作中最高だろうな、本当に良く出来てる
それだけにボイス無しなのが痛い 戦闘はもう少し動き回って欲しかったな
まあテンポ考えたらあれでいいとも思うけど 今回の戦闘で工夫する必要があるのなんて攻め手数制限がある試練くらいじゃないの
どう組んでもいけるより、個々に光る場面が欲しかった
マルティナって完全に弱キャラだよね >>520
5章でも先頭メンバーを変えることでフィールドBGM変えたり戦闘ジプシーダンスにできたりしたんだよな 結局、
システムを完成させた傑作3
ストーリー路線を決定付けた傑作5
3と5を融合し3D化に成功した傑作11
三大傑作DQは、3・5・11 ということでよろしいか
11はDQシリーズの集大成の傑作 オープンワールドのDQ3やりてーなー
それが実際出たら11なんて糞扱いだろうなw 現在のドラクエの
職業、じゅもん
勇者が魔王を倒す
などの基本を確立したのが
3なのでな
3の評価が低いってことは
ありえない
ストーりーは5が至高だろう
4もストーリーはいいけど
2は戦隊モノのノリだな、あれは
難易度がやや高いのも良い >>557
ほんこれ
弱すぎるからふわっとクリアできるんだよね >>551
3のシステム基準でギガデインとかベホマズンとか使いまくる1勇者が活躍するゲームは見てみたい
設定上主人公しか竜王には対抗できないので最初のうちは傭兵雇ったり町の暇人とパーティー組んで冒険するが
みんなキメラあたりから戦いについていけなくなってドラゴン退治以降とかは結局パーティー解散して主人公が一人でやる羽目になる感じで >>564
いいんでない
ソニーと任天堂どっちでも遊べちまう究極の立ち回りだしな 11の音楽はどうなん?
あまり評判良くないようだけど
5以降は10のテレレーしか記憶にない
1234が良すぎたってのはあるけど 肝心なところで過去曲や過去作品のエピソードに頼ってくるのをどう捉えるかじゃないかね
単体で評価しろと言われても10並に困るわ >>568
面白そうだな
ドラゴンズドグマがリアルドラクエ言われてて
そんな感じだったな 3を
11のように
リメイクすれば
神作品になるのかな?
ふーむ 音楽は7もよかったよ
8,9も一部はいい感じ
Xはオリジナル曲がほとんどないから何とも言えない
戦闘曲は変調する4がやっぱり最強(変調するのは4だけじゃないが) >>573
絶対ならない
3はオープンワールドにしないと 仲間4人で複数の「世界」を旅できるオープンワールドのアクションRPGなんて作れるのか 10は普通に新曲でも良曲多いよ
種族選択の時の曲とかボス戦の曲とかプクランド大陸の曲とかアンルシア関連の曲とか 定義的にはドラクエは1の時点から元々オープンワールドだが >>565
ゴミのなかのゴミですわ
アドベンチャーとロールプレイグの違いが解ってないやつの典型
オープンワールドを有難がるのは世界観とシステムだけ与えてくれたら
自分できままにうろついて味わうからの
アドベンチャー派の人間の求めるもの
つまりはゼルダやら
ドラクエはアドベンチャーではなくロールプレイ
ロールがそもそもあるんだから
自由きままにいつまでも味わいたいとさくっと自分のペースで終わらせたいの並立を成り立たせるという
アドベンチャーの文脈と同時には相容れない
そしてドラクエはロールプレイ系の頂点として望まれている位置づけ
オープンワールドで探索でってのはその通りにアドベンチャーに求めろよ
男にちんことって穴開けてくれって要求するくらい間違ってるんだよ
ついでに言うとFFがファンも開発も迷走するのは
アドベンチャーとロールプレイが混在していて
この二つは上記のように二律背反でそもそもどうしょうもないのに
両方意識してどうにかしようとするからそうなる 4は導入の1章2章DQ1,2をベースにしていたこともよかったな
で3章でめっちゃくちゃシステム変えてはっちゃけて
4章で戦闘BGM突然変わって
で本編の長い長い冒険に突入、と >>452
少なくとも8の時点ではすでにこうだった 正直ドラクエは見下ろし2Dのままでいてほしいと思ったりもする
その分世界を広げてほしい
世界を丸ごと旅するRPGでいてほしい
街や城を何個もあってほしい
密度の極致でいうとウィッチャー3を思い出すが作り込まれてはいたけど地方が舞台の話だしなぁ
かといって世界を広げてスカスカでも嫌だし縮尺が変なのも嫌だし
3Dを追求するより、2Dで密度を上げてほしいな
まぁ、俺の理想なんで堀井はやらないだろうけどさ >>501
なんで今になってあんなFF10のスフィア盤のパクリみたいなのを入れようと思ったんだろスタッフ・・・ >>583
ドラクエ1なんてたった一つの国だけが舞台なのにとてつもなく広く感じだもんな
これぞ2Dマジックって気がする
3Dに直しちゃうと「あれ?意外に狭くないか?」と言うのが露呈しちゃう >>584
原点回帰でふつうにレベル上げて育つ感じでよかったんだけどね
個性はキャラや職で出せばええし
DQXでも散々言われてた部分 やっぱ
オープンワールド化に向いてるのは
初代ドラクエ1だと思いますよね >>529
>>563
ジブシーダンスだけだっけw
ジブシーダンスとジプシーの旅だっけ、あれが好きすぎ 11は3DS とPS 4で評価ちょっと変わらない? >>1
ドラクエは通常最新作が最高なんですよ
9と11という例外を除いては
ゆえに現時点では10が最高
思入れとかストーリーでは4〜6が最高だが
堀井自身が天空シリーズのシナリオの出来は気に入ってるみたいなこと言ってたはず 11そんなに面白いのか
最初の牢屋で中断してるけど面白くなるの? 4のBGMはどれも秀逸だな
あの頃の杉山並のDQ曲を作れる人材はもう出てこないな 今のコンポンサーは総じてレベル高いと思うけど
クラシックっぽいテイストを持ったしっとりしたゲーム音楽書けるひとが意外と居ないんだよな >>596
4の戦闘曲「生か死か」ほどカッコいい戦闘曲は他に無いと俺は思ってる
FC版のが非常に良かったからPS版のはかなりの劣化版だと思ってる。曲の雰囲気が変わっている
N響版はカッコいい あのハイテンポ感がいいのに
オケ化するとその歯切れの良さが無くなってる事多いからね
リズム変えないで欲しい
例外的にDQXの戦闘曲だけはオリジナルがテレレーだったからか
オケ版はアップテンポ化しててよかった 10はナンバリングにしたのが間違いだな、10やってない奴の粘着がひどい
11はグラフィック以外は10より下なのはやれば分かるし しかも4の頃は使い回し曲なんてほとんど無かったんだから凄い
なんでこんなに劣化してしまったのか ここまでで10についてまともに語ってる奴いないし糞って声の方が多い時点でマイノリティの証明
まだまだ敷居の高いコンテンツってことだわな
新規参入するには遅すぎだし10ユーザーが高らかに声を挙げたところで実際のゲームデザイン云々よりも現実問題として10を傑作として挙げることのできるユーザーの方が少ない以上、少数派としてしかなりえんよ 10未プレイにわか「ストーリー良かったから最高傑作!」
10ユーザーのワイ「うーん、ゴミ!w」
結局ストーリー抜いたら何も残らないのが11
はっきり分かんだね 10のあらゆる要素を引き継いで劣化させてる11を歴代最高とか言ってる奴が10をこき下ろしてるのが違和感ってだけで今の10はくそだよ >>1
10は物議を醸すし、10ってDQファン以外が多く、往年のファンがやらないから除外
しかしDQ11、DQ6、DQ3はDQ三大名作として並べて?いと思う。
PS4にDQ3、6、11がくればそれだけで500万本売れるし、そのためだけにPS4買う30以上のユーザーは200万いる
そしてそういうユーザーはその三作だけを延々500時間は遊べる。合計6万しても1時間100円なら安いと思うだろうな 9が否定されてるけどドラクエ11って9のギャグテイストをかなり受け継いでるよね・・・ 6で転職やったぜ
と思ったらクソ雑な熟練度とかいうゴミのせいで全てが台無しだった
7もそれを引き継ぐというダメっぷりだった
こいつらが最低なのは変わらんな まあ擁護される作品は少なくともファンは居る証明だとは思うよ
行き着くところ主観評価でしかないしな
そういう意味では全く擁護なく万人に否定される作品は本当にクソなんだろう・・・ 9のサクサク進むのと転職システム悪くないけどなあ
3に9のキャラメイクとシステム組み合わせたら
さらに良ゲーになるかも 10は傑作とは言わないし言えない
ただ、アストルティアで過ごした時間は何事にも代えがたい
いい思い出も嫌な思い出もひっくるめて、歴代ドラクエの中では比重が重くなってしまうわ
もし興味があるならせめてシナリオだけでもプレイしては、とテンプレのセリフを言っておく アラサー以上のゲハ離れ民だがDQのためだけに3DSやPS4を買ったユーザー=50万人
DQ3がでるとなったらかいにはしるユーザー=30万
DQ6がでるとなったら=20万
三作セットなら=+50万
おっさんのゲーム離れ層にたいしての希求力ってのは重要だぞ
DQ11はPS4版は国内150万、海外50万は硬いが、ロングランとなったら国内220万、海外80万売れていい作品
数年後に300万は無理でもDL込で220-260万くらい行けるかもな
日本の据え置き史30年で、そのタイトルだけでハードを普及させた大作は
スーパーマリオシリーズ、newスーパーマリオ、ゼルダ、DQ、FF、ポケモンだけだもんな
FFはだめだけど、PS4に続々DQ揃えれば、それだけでPS4はゲーム買わない層が150-200万単位で買うだろうし、おいおいDQ11だけのつもりが、3と6も買うだろう
DQHやDQBも微売れする
PS4におけるDQは国内だけで見れば、十分ポケモンに並ぶ大作で、軽くモンハンをうわまる
スイッチVSPS4はゼルダとマリオとイカが弱いので、ほとんどポケモン、モンハン、DQが左右することになるだろう >>611
9は3DSで出たってだけで恨んでる人が大勢いるからね
Amazonの評価がひどいネガキャンの荒らしで変えられたのも有名な話
特にゲハじゃ、まだその残党が多い >>579
堀井:そうですね。RPGという呼び方自体
が、あまり意味がなくなってきますよね。例え
ば、役割を演じるという意味では、スーパー
ドンキーコングもドンキーコングの役割を演じ
ますよね。それはそれで役割を演じるゲーム
じゃないか。でも、あれはRPGではなくアクショ
ンゲームと呼ばれてますよね。RPGは冒険と
いう意味ではアドベンチャーですよね。だから
、呼び方だけにそんなにこだわらないで、コン
ピューターメデイアを使っていろんな表現が出
来ると捉えればいいんじゃないでしょうか。今
、ジャンルをわけているのは便宜上の問題で
しょう。「FF」とか「ドラクエ」とかいうゲームはR
PGと覚えろと。もとの意味はこの際気にしない
と。役割を演じようが演じまいが、こういうのは
RPGだよと。その辺の感覚ってアバウトで(笑
)、遊んでいるときに楽しければいいんだ、み
たいな。 FFの弱さは世界で500-1000万本(平均700万)売れる作品だろうが
1国的に見ればたいした売上はないことだ。
日本ではFF7-8、海外はFF7のみが単独aaaを取ったが、それ以外は微妙な売上で売上は年々減ってる
FFシリーズはまぐれあたりにすぎないニッチゲー、開発部は誤解してるけどね
たいしてDQは国内だけでみればメガヒット作で、FFなんかと格が違う。
世界の三大JRPGはダクソ、ポケモン、FFだが、国内だけでみればポケモン、モンハン、DQだよ >>611
俺も9のシステムは好きなんだけど、いかんせんシナリオが薄いから評価が高くなることはないだろ
ちょっともったいないよな 単純にグラだけ上げたのが11ならいいんじゃないか
ただターン制バトルが今時おもろいのかな 9は育成部分は好きだけど
ストーリーと歴代ボスの扱いをもう少しどうにかして欲しかった 11>PS版4>SFC版3>PS2版5>4>5>6>3>2>1
未表記は未プレイ >>600
シナリオ、キャラクター、世界観
全て11の方が10より上です 一般的には3、5、11が三大人気ドラクエになりそう 5が評価されてきたのは2000年代に入ってから
当時はスクエニ大正義時代で、ドラクエはダサいという風潮があった 自分がやったことないのを無理に格付けにいれる必要はないのにね
それで無駄に話が流れる 10厨はほんとおとなしくしとけ
10=ゴミが完全に定着した今いくら11に嫉妬して貶めて10持ち上げても、いまだにやってるお前ら廃人以外誰も同意してくれねーよ
10がどれだけ酷評され、嫌われてるかよく理解することだ >>570
音楽は新規曲はワースト
これで俺の中で作品の評価が1段階落ちる
既存曲のアレンジはいいよ 結局11は他を貶めないと持ち上げられない程度の出来なんだよな
スキルツリーが面白いとか戦闘が面白いとか言う奴は居ないわけよ 11ってどこがどう面白んだ
具体的に詳しく言ってみ 冒険してる感がまったくない11が俺には一番駄目だわ
なにからなにまで決められてるものをなぞるだけのものは本当につまらないし退屈
昔みたいにプレイヤーの想像力も介入できないから体感では一本道感がさらにすごい やめ時が分からんDQって久々だわw
シナリオ良いよな〜
あとキャラクターが最高。やっぱDQはオフラインが一番と思わせてくれる 9と10はやってないけどクソ!ってガイジが多すぎるからな
まぁPS2版5が最高なんですけどね >>626
お前も落ち着けよw
10ユーザーだって酷評されてる理由はよーくわかってるんだからさ 10ってどれだけドラクエにマイナスイメージ与えたんだろうね。プレイヤーはキチガイばかりだしほんとに気持ち悪い >>630
レベル上げも装備を買う必要もなくストーリーがサクサク進む感じじゃないか?
昔のFFみたいな感じだよ(まあそれほど自由度はないが) >>635
9はやったけどストーリー糞すぎた
あれを今やって面白いと思う奴いないよ。すれ違いのギミックに頼った一発屋だし >>585
反対にダクソは3Dで、限定された地域という設定なのに
作り込みやザキミヤの世界観反映で、くっそ広く感じる そりゃ10がゴミクズ評価で11は神評価なんだから10信者が11に嫉妬して叩くのは無理ないだろ
まあ10は実際にゴミクズなんだが >>640
9のストーリーはクソって言うか、印象薄くてあまり覚えてない・・・
師匠が〇〇る所は衝撃的で良く覚えてるが。あとドラクエにしては珍しく帝国が敵だなと
それぐらい >>638
100万人が敬遠して、50万人が離脱したのが10
「なんだこのマゾゲー」って思わせた時点で大半の一般ユーザの心は離れた ダクソ広く感じたことないな
基本的に閉塞感しかなかった(それが雰囲気出してて良かった) 9は仲間が幽霊みたいな扱いでイベントシーンではいないことになってるのがなんともw
あれなんとかならなかったのかね。いろいろ酷かったなあ 8(PS2版)がまずまずの出来とセールスで
2004年末時点での高評価は3と5と8だった気がする
>>624 リメイクが出ていない時点でも5は高評価だった ID変えて何回同じ事言うねんw
どんだけDQXに怨みを持ってんだよ
自分も今のDQXは遊んでないしやる気はないが
そこまで怨みもつほどでもないな
チームで人間関係こじれた系か いつになったら仲間モンスターシステム復活させんだよ 今回良作の域には入ると思う
ただ時戻し前の時限モンスターでしかスキルのたね集められないっていうのはちょっとひどいと思う
時限要素全て無くせとまではいわないが、最終的な育成強化はエンディング後なんだから 10と11の違いはMMOかそうじゃないかの違いだけ
11を数年間遊ばせることを考えたら今の開発チームなら
コンテンツ的にも10とまったく変わらないものになる オンゲーやソシャゲは他プレイヤーに嫉妬し開発を呪うやつが多すぎる >>652
てんのもんばんのことならてんのもんばん・邪出るから普通に集められるけど DQ8、11はPSで出たからPSファンが持ち上げる
DQ9、10はDS、Wiiで出たからPSファンがこき下す
それだけの話 >>639
Yだったら、あまり詳しく設定を明らかにせずに
プレーヤー自身の解釈に委ねる小説的な味わいがあったりしたんだが
ストーリーの良さか。3DS版絶賛頓挫中だから最終的な評価は下せないけど
途中までやってこのゲームの売りが全く見えてこない
ドラクエって常に探求したり、追っかける側なんだが
これは最初は逃げるばかりではなしの全容もよくわからんから微妙
鍛冶も10と違って自分用だけだからつまらんのよ
オン要素は入れるべきでしたね11は ドラクエは俺ツエー勇者様なのだから
自分は凡人、廃人にかなわない、というオンラインと合うわけがない ドラクエにオン要素はいらんよ
10の悪夢も思い出すし。大半の人は10に心底ウンザリしてて11はオアシスみたいな存在なんだから 11は10やってるとニヤリとする事多いな
蜘蛛出てきた時は吹いたわ 3DSでドラクエナンバリングほぼ網羅できるようになったんだな
2と3だけかねプレイできないの 今回そんなにストーリーいいかな?
最序盤のテオの手紙だけど、勇者を王に会わせたらまずいと知ってるにも関わらず、自分の娘に勇者を王のもとに向かわせるべしと言い伝えて死んでいったのが謎過ぎる
その一方で別の時間軸のベロニカは死んだベロニカの記憶あるし…
全体的に雑なんだよ >>639
レベルが上がりやすいのも善し悪しだよなあ
それってちょっと寄り道したら、過剰にぬるくなってしまう事も意味するから・・・ >>657
>ドラクエって常に探求したり、追っかける側なんだが
何言ってんだこの汚物
11はまさにそれじゃねーかw >>664
過去数年いろいろな媒体でやった好きなDQランキングで常に最下位争いしてたのが9と10 ネット評価と世間の評価は大体剥離してるし
どっちかだけ見るのは正しいのか疑問だし
結論を出すのは難しい
まあ自分が楽しいと思ったものが楽しいんでええんでないかな
娯楽ですし 好きなFFランキングでノミネートすらされてないか常に下にいるFF11と一緒だな
答えてる世代的に7.10.13が上位になるようなアンケート 格付けなら今回3バージョンに分かれてるんだからそれぞれを格付けしないといけないんじゃないか
ストーリー以外別物でしょう このグラでモンスター仲間にしたい
モンスターズHD 9は地図求めて量販店界隈に集まる人達がテレビで放送されるくらい人気じゃなかった? >>674
死ね
最後までやってからほざけ
出来ないなら売れクズ ゴキブリが次世代ドラクエ!古くさいコマンド式の化石ゲーww
と旧ナンバリング叩いてまで持ち上げてたヒーローズみたいにならなくて良かったわ
アクションにせずコマンド残して正解だったな エマ、すごく世界中のことに詳しいな。あと村のマスコットキャラを他所からつれてくるというのはおかしい
https://www.youtube.com/watch?v=-1HA5RUMT1M >>675
すれ違いはね
しかし肝心の本編が糞だった
すれ違いブームが過ぎれば何も残るものがない
みんな本編なんか覚えてないから再評価もされない
DQって再プレイされることによって再評価されるってとこあるからな >>668
>>669
そりゃ8をPSで出したせいでPSファンという臭い奴らが集まってしまったからなった作品だからな
ネット工作大すきな彼らがランキング工作でネガキャンしないわけがない
9は初めてドラクエの敵ができた作品だよ
移行、10、11(3DS)とPSファンのネガキャンに晒されてるし 十字珍宝はドラクエじゃないでしょ
11>8>5>6>3>9>2>4(生皮補正でアリーナブランド崩壊)>1
ぐらいじゃね >>675
アホ<あれはすれ違いが人気なだけでドラクエ9人気じゃないから!! >>675
>>37
9だけはホント周りでストーリー覚えてる奴いない
記憶にあるのはガングロ姉ちゃん&すれ違いだけ >>680
豚って本当にキモいな
敵だってよw何と戦ってるつもりなんだ?バカなの? >>674
序盤は楽しくないと認めるわけだなw
しかし、口汚い返信だな
どっちがクズなんだよw >>675
DSというメチャクチャ売れたハードで、すれ違い通信という新しい遊びの部分がブームになっただけ
ドラクエ風味の別ゲーム 確かにPSに移った7は叩かれてないな
あれも割と問題作だと思うけど >>686
お、さっそくPSファンボーイの登場か? ストーリー以外褒めるところが無いという点では7と11は似たようなもん >>669
なんか10にトラウマでもあんの?
vr2までは歴代でもトップの面白さだったろうが、vr3から糞化して自分も辞めたけど
そこまで10さげる理由がわからんわ >>689
俺は結構楽しんだな。冒険感はかなりあったしね
長いのもあまり一気に解くタイプじゃないので1か月半ぐらいかけてちびちびやってたよ
ただ、ストーリーが全体的に重くるしく暗いのは気が滅入るから止めてほしかった
あの頃の堀井さんはなんか嫌な事があったに違いないw ぺったんこじゃないもん!のVer2はゴミだよ
あと超顔デカ女アバターもな! 9、10が特に駄作なだけで他はそれなりに楽しめたわ
9、10だけはガワを被せただけのナンバリングに数えたらいけないデキ PS4はすれ違いないけどあのなんとかの里はどうなるの? ドラクエ11やって10やろうとしてる人は絶対辞めたほうがいい
オフドラクエと同じ感覚でやるとドラクエ事態が嫌いになるレベル ペッタンコで叩く人は珍しい
ジャンプ強要すんなクソゲーちね
DPSゲー強要すんなクソゲーちね
ホストクラブでぱふぱふすんなクソゲーちね
なら分かるけど >>696
ストーリーが肝らしいしswitchで出たら買うわ >>680
8はGCで高スペ志向だったニシさんになんでGCに出さないんだってネガキャンされてたよ 敵側が全力な今回の話はええぞ
逃げおおせても次の街でも王国兵や勇者を狙う魔物おるんやろうな…という不安とウンザリ感よ
追われる立場の描写が良い >>675
要は社交性がある人にとっては楽しかったのが9だよね
俺は社交性ないけど・・・
ただシステム的にも基本9システムは8の流用だが改善点はそこそこあったと思う
グラフィックを除けばほぼ8の上位互換でしょう MMO自体が嫌われてるんだよ
特にドラクエやる層の大半はそんなの求めてないし合わない
10擁護してるMMO厨は嫌われてること自覚しろよ
例えばドラクエでシステムをFPSしたの出たとして
それが面白いとか押し付けられてもっていうようなもの >>692
結局ネトゲアレルギーと珍宝民が暴れてるだけだよここ >>704
むしろ押しつけてるのは否定派だけに感じるけど
みんな個人的面白かった(過去形)としか言ってないぞ 鍛冶の売買ってそんなアレルギー起こしちゃうほどのオン要素か?w
オンライン=悪ってどうなってるんだ?w2ちゃんも辞めろよw >>707
ヒーローズやビルダーズがナンバリングとなってDQ12とかになって
DQ12は全DQシリーズの最高傑作だ、と言われても納得すんの? ver1、ver3共に酷いストーリーだぞ
思い出補正も大概にした方がいい
ver2だけはver1とは別人がシナリオを書いたのか?と思うくらい良かったけどな。 MMOとはいえシナリオは歴代と比べても面白い部類に入ると思うけどな
特にメギストリスとセレドとアンルシア覚醒のエピソードはシリーズでも屈指の出来だろ
9はあれとして4、6、8と比べても全然上だぞ
11好きな奴はシナリオ房なのに10全力否定とか矛盾してね? ver3の方がストーリー好きだけどなあ
ver2は勇者に美味しいところ取られるけど、ここ最近じゃver3は一番主人公が主人公らしいドラクエだわ ペッタンコジャナイモンのパシりやらされるVer2のどこが良いの?あんなんゴミだろ
ドラクエはプレイヤー=勇者のほうがいい 末尾MのIDコロコロガイジか?
そのシステムで面白かったらなんでもいいわ
ドラクエらしさがーなんて老害はくたばれ 3や5は思い出補正50%くらい入ってるからそういうの抜けば
11>10>3>5になるよ
なんだかんだで11はシナリオも映像音楽もレベルが高い
想い出補正込みなら
3>5>10>11になる
10はファンゲームとしては傑作の部類
音楽でいうと本家アーティスト監修のコラボレーションディスクみたいな位置づけ
海外含めて単一シリーズのファンディスクとしてはかなり完成度が高い
ここまで作れてるタイトルは他にない
よく叩かれてるのはそれだけファンも多いって事 ver2持ち上げる奴はどうせエアプだけどな
ドラクエ6のムドー戦までを見て高評価するのと同じレベル お前にとっての残念はペッタンコとパシリしかないのかよ!
つまり巨乳ナンバリングが最強 >>713
スライムナイトがスライムから降りて歩いている!
モンスター図鑑のこだわりがすごい!
さすが最新機種のドラクエ!
って言う奴らが大絶賛してるからね11 10はストーリーも良いしサポ使えばオフ感覚で楽しめるし充分ドラクエしてる
オンかオフかで評価するのは勿体無いって言ってるだけで信者でも何でもないよ、ドラクエが好きなだけ >>720
>>スライムナイトがスライムから降りて歩いている!
これな・・・ >>713
カミハルで泣いた
少女のままの姉と初老の弟の対比たまらん
10の話だと過去編と勇者覚醒は話の続きが気になって仕方なかった >>719
スパッツ強制が一番残念だけどな
お色気ありのPS2版8はある意味至高だな >>718
Ver2が良かったというよりVer1があまりにスカスカで1年半も遊んでたせいで
カジノ、釣り、調理職人、仲間モンスターとやたらコンテンツが増えて遊べるフィールドが実質1.5倍くらいに広がり
その反動で遊んだ感が強かったが2.2あたりで息切れしてストーリー更新さえ滞ったという部分はみんなすっかり忘れてるらしい
Ver2はセレドのエピソードが丁寧に作られてたという以外とくに目立ってよかったというストーリーでもない
総括するとVer3がシリーズで一番内容が濃かった
Ver1は1年半かかってようやく階段登れたがVer3は2年で大団円まで持っていけたし
追加されたコンテンツの量は近年のMMOやドラクエシリーズ通じても異様な量だろうに 3は世界をちゃんと冒険してたからな
11なんて自由度のなさとかテイルズとかとほぼ同じものだろう
単調さでいうならおそらく11はテイルズより以下もありえる まあver1のレベル上げとりゅうおましかコンテンツないく、武器と職業バランスが無茶苦茶な時代は今思えば狂っていたな
MMO初体験の楽しさで誤魔化されていたが ドラクエ×のスカスカVer3の間にPSO2はEP5まで行ってるが?
ドラクエ×はVer3は詐欺 他職のパッシブが必須で膨大な時間のレベリングが強いられるため、脳死でサポ引き連れてのタイガー連打ゲー
初期で辞めた俺みたいなのは、10はクソゲー以外の何物でもない >>725
ver3の導入が新大陸行けなかったり魔搭が糞だったりとイメージ悪すぎだわ
ver3.2の異常に強いボスと話の停滞感も良くなかった
後、学園もドラクエでやる必要が全く無い内容だった
常闇とか邪神とか妖精図書館とか良コンテンツはあったが ドラクエ10はオフライン感覚で遊ぶと職人の影響で新しい街へ行った時の装備の更新する楽しみもないし
ダンジョンやマップの宝箱もほとんどがゴミ
そして1から10までサポ任せの戦闘は果たして楽しいと言えるのだろうか? タイガーオンラインからオナミーのバ覚醒オンラインになったよなw >>725
2.0から2.2まではストーリー的にもゲーム的にも面白かったと思う
アラハやメルサンディも良かったけどセレドはリンジャハル含めて特にイベント多かった印象あるな
2.3はエテーネ関連がでてきて期待したけどその後は評価できんわ うむ最初期がクソゲーなのは否定出来ん
振り直し出来なかったから絶望してた人も多かったし
ピラミッド5・6でレンジャーさんつえええ!!してたあたりがピークだな 中身のプクの話が雑に終わった時はマジでちねって思ったわ
あの辺りから急激に冷めた 個人的感想
ver1:単調な作業繰り返しに何するにも運と金がかかり、行ったり来たりのダルいお使いだらけ
ver2:緩和しすぎという声があるもオフ感覚にかなり近くなった
ストーリーのテンポもシナリオも良い
ver3:明らかに人足りてないのがわかる延命小出しオンライン
初期のタイガーピンモタコメットオンラインの方が楽しい藤澤に戻してくれって言う奴いるのが信じられんわ 思い出補正除けば11が最高傑作でいいんじゃない
感性が未熟で何やっても面白かったガキの頃と違って大人になった今ドラクエやって面白いと思ったのは11が初めてだわ 10のver1は9の糞な部分(ダンジョンがただのトンネル、敵が1体や2体でしか出てこないなど)をそのまま受け継いでいる感があったからなあ
おかげで範囲攻撃とか死んでいたし
反動でピラミッドで沢山現れる敵に感動したわ 海外の評価次第じゃないかな
日本市場はオワコンだから海外で売るためにPS4で出すんだと言ってたし >>736
レベル上げうんぬんならいまのメタキンコインで1日で前職カンストよりはましかな ピラの波動連発してくる雑魚と変身攻撃やってくる糞ボスはほんとストレスだったわ 10は本当に面白いよ。
ver1初期のレベル上げしながら少しずつ強い敵と戦えるようになっていく楽しさ
他シリーズより圧倒的に広大な世界を旅する冒険感
知らない人と協力して強敵に天魔や冥王などに挑むワクワク感と達成感
強ボスや常闇4の強さに一度絶望し、攻略法を研究しスキルや装備を揃えて倒せた時の喜び
ゴールドを稼いで装備を強化しキャラを強くしていく面白さ
間違いなくシリーズ最高傑作だ。
あ、学園はクソなのでやらなくていいです 簾ハゲの時代遅れのオナニースパッツゲーが海外で評価されるわけねえだろw 遊んだ時の感動具合なら10が最高だね
感情のある人との繋がりはやっぱmmoならでは
ドラクエの究極の形だと思うわ スパッツ強制北朝鮮オンラインのドラクエ×は時間を無駄に取られるだけのゴミだからやらないほうがいい
ドラクエ×やらないでオフゲ−やったほうが絶対楽しい 懐古補正を抜きにしても3や5あたりにはちょっと劣るかなと思う
ドット版11より3や5の方が今やっても面白いしな
PS4版11なら懐古補正なしの3や5よりも上と言って差し支えないが テンプレ叩きしかしないあたりまあエアプなのは確かだな
不満要素自体はたくさんある
経済面、フィールドがただの移動する場所、即死ゲー スパッツ強制北朝鮮オンラインのドラクエ×が上位は絶対ない
ドラクエ×はドラクエの黒歴史 >>749
PS4版も3DS版とたいしてかわらん評価よ
中身はレトロゲーそのものだしな
その上で自由度が劣ってるテイルズみたいなゲームだと言ってる
側だけ変えてみても張りぼてのままってわけ >>1
10>3>5>11>4>2>9>6>1>8>7
あきらかに10が最高傑作オフライン版10あればいいのにな 話が一緒でもグラや演出が最先端てだけでだいぶ印象変わるぞ
両機種でやってりゃわかることだと思うがな 10はドラクエだけじゃなくて他のゲーム含めても最下位だな
気持ち悪い癒着ゲーだしな 変わらんよ昼夜の変化もぎこちなく天候の変化もない
滝に打たれてみても濡れもしない
臨場感などそこにはない sfc版5すっ飛ばしてPS2版5やってみても
3や4に匹敵するような印象は特に受けなかったから
5の評価されっぷりは俺にはよくわからない… 両方やってみるとPS4版はなかまとはなすの内容が少ないことに気付くはず 3.5後期をswitchベータ中にクリアしたけど面白かったよ
ストーリーは相変わらずいいんだけどここまでが長すぎる
小出しにしたせいで途中脱落者結構いると思われるが
ストーリーはいいからとりあえずクリアすることをお勧めするね PS4ユーザーが10やったらグラの汚さに驚くと思う
某ユーザーにだけ恐縮しちゃうゴミ運営w まあ10は楽しかった時期を経験してるかどうかで違うし、チームとかフレとか人間関係の要素もあるから評価を万人向けに定めようがないわな
クソ楽しい時期があったのも間違いないし、クソなコンテンツがあるのも間違いない 10とか今の惨状見たらシリーズ最低レベルだろ
バージョン3がゴミすぎたから客がどんどん離れたのにな 今度は10の擁護か?
グラすらもゴミのドラクエ×は11と違って誉められるところが全くないスパッツ強制癒着オンライン >>758
UE4使えば臨場感が生まれると信じてる人間だから 9が過小評価されすぎw実際面白いしネットに踊らされ過ぎ
ちなみにリアル初代fc世代 9や10で出来た着せ替え要素や職業要素が
なんで11で全廃止されるんだか >>768
両方ともスパッツ強制のゴミゲ−なのは知ってるよ
グラが汚ないドラクエ×はさらにランクが下がるけどな >>758
天候の変化が無いって
完全にエアプだな 天気予報があるのにないわけないでしょ
いい大人が3デスとか恥ずかしくないのかい 11って周回とか無駄に家多い街歩かせてボリューム水増しで酔う
世界自体の広さは同じ3Dの8以下
これマジだからな すまんなあ
PS4版しか買ってないんで天候ないって話は3デス版のことだとしか予想できなかったわ 5(PS2) > 11(3DS) > 11(PS4) > 8(PS2) > 3 (SFC) > 9 > 2(SFC) > 1(SFC) >>613
その予想が本当ならやっぱりドラクエはとんでもないタイトルやな 10が上位とか本気かよ
間違いなくクソゲーの部類だろこれ 11最高だろ
大樹崩壊からの展開なんかドラクエシリーズで一番ワクワクしたぜ 正直MMOの10を最高だの言われてもだからなんなんだとしか言いようがない
MMOって時点で対象外だから。あらゆる面においてね このスレ見てると9と10はアカンってのがよくわかる
9厨と10厨の粘着っぷりがものすごい
そりゃ周囲から嫌われるわ >>672
ストーリーが同じなら残りは誤差
DQだから
これがFFやゼルダやらだと違えば別とすべきだが 9厨なんかいるか?
10厨がMMO廃人独特の気持ち悪さなのはよく分かるけど 9、10みたいな藤澤のゴミが書いた糞ゲーなんぞ断じてドラクエとは認めん Amazonのレビューシステム変えたり、すれ違い革命起こしたり、ユーザーの携帯機移行への流れ起こしたりと
1、3の次に9の影響力は大きい >>790
それってドラクエとしてではなくて
当時ブームのDSでの影響が大きいだけ DQ10ver4については夏祭りで情報あるみたいだし楽しみ。
ver4が発売されたら10アンチの人たちはまた何年もドラクエ本編最新作を遊べずに過ごすことになるんだね… MMOって時点で対象外?それこそだからなんなんだと
お前の勝手な分類わけでドラクエナンバリングを対象外にすんなよ 10なんか誰がやるかよw
悪評だらけじゃねーか。ほんとキチガイだな10信者 MMO だろうが何だろうが、ナンバリング&ご三家監修の時点でやるのが真のドラクエファンだべさ
評価は色々あって当然 終わりのあるゲームと無いゲームを比べられるわけないだろ
10は終わってないんだから評価なんてできないよ とりあえずこのスレ見て10だけは絶対やるまいと思った 5>3>4>8>2>1>6>7>>>>>>11>10=9
あくまで俺の個人的な評価 ドラクエいくつかやって未だにシナリオ覚えてるのが6だけだった
主人公が一度魔王に敗れてるってのがすごい印象的だったな 10って同じ雑魚敵を延々何時間も狩らされてたゲームでしょ?
流石にこれ擁護すんの無理あるよねぇ 10はver2のストーリーだけ
特に金策が糞で数千時間延々職人をする事になる
エンドコンテンツはほんまこれドラクエなんか?みたいなバトルでとてもオススメできない 10信者が大げさに言ってるけど10のシナリオが良かったのはVer2〜2.2くらいまでだからね
他はてんで大したことない
11の大樹崩壊以降のストーリーの方がはるかに優れてるよ
くれぐれも10信者に騙されて10やることのないように。究極の時間の無駄だからな。今はバランスもめちゃくちゃだし 10の面白さは成長と攻略の面白さだからね
ゲームなんかやりたくない、ストーリー見るだけでいいって人には確かにクソ評価になるかも 5が高評価なのが本気でわけわからん
ストーリーはほぼ身内とゲマで完結するわ
ラインハットの乗っ取り以外魔王軍による大きな事件が無いせいで危機感がないわ
大筋に大きく関係しない城や町(テルパドールとか)は地味だわで歴代で最も世界が狭く感じる駄作だろ その成長も今やメタキンコインでお手軽カンスト
攻略する強敵も半年から一年おきにしか追加されない
結局金策しかやることがなくなる
やっぱ糞ゲーだわ 5はリアルタイムスーファミで遊んだが
2ちゃん見てこんな評価高いのみてたまげたの覚えてる
何が評価されてるのか未だにわからない 10は冒険がしたかったのに
金金金になったからなあ >>811
わかってないな、成長ってのはレベルだけじゃないよ
そして金策は成長に直結してる 10擁護する奴は、狙ったかのように11だけを叩くのは何故なんだぜ? 11は装備揃える楽しみないんだよなぁ
そんなもんしなくたって先に進めるからそろえるだけ無駄だしw その金策が苦行なんだが?
アリアハンでひたすらレベル上げできるような頭のおかしい奴じゃないと無理 5は主人公代変わりするのと女選ぶのが俺には合わなかったなあ >>814
それ思うわ
ドラクエ好きな人ほどドラクエ10はやってはいけない
面白くない職人とゴミ拾いを続けるゲーム MMOって時点でやること一緒でしょ
FF11に時間費やして二度とやるまいって誓ったわ 5はドラクエにしてはかなり異色だと思う
雰囲気が曲のせいかすごく暗い
それでも高評価だからすごい 11面白いけどレベルアップ全快やスーパールーレットの存在やらで少しぬるいのが残念 9,10で無駄な時間を費やし杉たな
その時期出すハードが難しいのはあったが、迷走しすぎだわー 俺は11、5、7、4、3、9、10、8、6、2、1だな
10のバージョン2までのストーリーは好きだから、10オフ版がもし出たら5の次くらいに昇格 マゾいよりヌルいほうがいいわ
スパッツ強制だけは許せねえけど >>806
数千時間延々職人とかやってたんか?
どんだけ廃人またはどんだけエアプなんだよ
普通にやるだけなら星1とか2とかくそやっすいので十分 11が神ゲーすぎてそれ以外が霞む
11批判してる奴は老ガイジ懐古厨 >>810
モンスターが仲間になるってのが当時新鮮だったんだよ 11は音楽糞だし全体的にテンポ悪いしストーリー微妙だし
どーでもいいかな?
好きな人は好きでいいんじゃない 俺も初代からのおっさん懐古厨だが11はトップクラスの評価だぞ
むしろ若いやつのほうがまっとうに評価できてないんじゃね まあ10は今さら毎月継続課金するもんじゃないな
1年か2年に1回、1ヶ月だけ課金してやりこむ位が楽しいと思う
それをff 14から学んだ んーやっぱり5が一番かな
戦闘の快適さが全然違う
でも11はトップ3以内には入るけどさ DQ3みたいな雑魚敵と戦う楽しさが11には無いからなぁ
何か印象残ってる雑魚敵おる? もうすぎやまは引退した方が良いかな
音楽8以降から酷いんだが >>837
音楽で盛り上げないといけない場面で糞音楽だからなんか冷めるんだよな 7が一番神ゲーなんだよなあ
やっぱゲハ民ってゲームしてねえな BGMで冷める通り越してうるせえと思ってしまったのは流石に初めてよ
スタッフもこれあかんやつやと絶対気づいたはずだけど
すぎやんにはダメ出しできなかったんだろうなあ
大御所だもんなあ 新作なのにやたら旧BGMでごまかしてるのはよっぽどやばかったんだろうよ >>837
サボテンとクソみたいなデザインの狼に羽はえた奴w ?>V>W>[>V>Y>Z>\>U>T>]
普通の感覚を持ってたらこうなる 9の主人公ってどんなヤツだっけ?
9の主人公だけ思い出せない >>359みたいなバカほどそれで分不相応な敵に全滅させられたら
バランス崩壊のクソゲーだの喚き散らすんだよな 11表示されなかった
>>846
キャラメイクだからな >>34
俺も6が1番好きだなー、後半かなり楽しいよね 客観的に3と5が代表作。10はスピンオフみたいなもん。9、7は論外というのが一般的な見解でいいと思う 3、2、5、4、7、1、6、9、8かな
10と11はまだやってない 5が高すぎる
モンスターを仲間に出来るのはあるけと作品自体は平均以下だろ 8の不評さは異常
ゼシカがえろいだけのゲームなのか >>9
9は最下位で同意だが11はかなり良かったと思うぞ まともなドラクエは7しかやった事がない
他はヌルゲー過ぎ >>853
勇者じゃないってのが新鮮だったんだよね そのヌルゲ―なのがドラクエなんだけど
レベルちゃんと上げればだれでも先に進めるってのがドラクエだ DQ8はアニメ的な展開したかったんだろうなって気分で結構楽しめたよ
スキルとスーパーハイテンションは別になくてもよかったけど 個人的には
2、11、6、3、4、8、5、7、1、9の順
6と3は逆でもいいけど >>837
こうねつのガスはいてくるドラゴンライダーの赤い奴
全滅しかけたから印象に残っただけだろうけど >>853
そうやってずっと同じことほざいてろよ
5が名作なのはこれからも覆らないから >>863
まあ個人の意見だから変わらずずっといい続けると思うよ 何が何でも自分が正しいじゃないとヤダヤダ君は
自分を中心に世界が回らないと気が済まないんだなーと こんなもん主観でしか測りようがないからね
仕方ないね 新鮮だったっなんて感想はリアルタイムでしやってた人しかわからないもんね
1なんて古臭いの一言で評価してる人もいるけど当時は新鮮さのかたまりだったからね まあ今じゃあ一人旅のRPGなんて中々無いから別の意味は今でも新鮮だと思う >>872
「主人公はなんでボッチなん?コミュ障なん?」 5>11>6>8>4>7>10>3>9>2>1
むちゃくちゃ面白かった
すぎやまが全盛期だったら最高傑作の評価をあげてもよかった
不満点は難易度が簡単すぎることかな
強特技連打してるだけで危なげなくラスボスまで行けてしまった
全滅は、主人公一人旅の時に六神将の連携技で一撃死したときだけ >>876
道中のモンスター全狩りするチキンプレイしてただけだろどうせ 3の発展系である9が上位に入らないわけがないからな >>878
お前の理屈だとPSじゃ絶対に遊べない3や6も低評価じゃないとおかしいから >>878
ゼルダ、スプラトゥーンもやってるけど9が底辺争いなのは変えようがない
9はキャラメイクだからストーリーに感情移入しづらい(キャラが立たず記憶に残りづらい)
このスレ見てれば相対的に9が下位なのは揺るぎようのない事実
9推してる奴は希少 >>882
つまりドラクエ3もキャラが立ってないクソゲーって言いたいの? >>883
このスレ見てても3は軒並み上位に評価されてるからすごいと思うよ
オルテガとか記憶に残るキャラもいたしな
転職、裏世界演出、ラーミア(空飛行)、自由度の高い冒険、極上音楽・・・斬新さが記憶に焼き付いてるのが3
9は斬新さは皆無で8から見た目は劣化しちゃったし・・・ホント通信だけなんよ 9はクリア後の展開を楽しめたかで評価が変わるだろうな
ストーリーだけだったらガングロくらいしか覚えてない人も多いんじゃないかね >>883
3は主人公までキャラメイク出来ないし、主人公は1,2で語り継がれて来たロトそのものでハッとする瞬間が必ずあるし
もう9とは格が全然違うよ キャラメイクと関係ない持論展開しててくさ
否定から入るから言ってることずれてんぞバカだな
もっとシンプルに考えろよ
9はあっさりしすぎて印象に残らなかったっていえば済む話だぞ マリベル(7) > 犬にされた王女(3) > ビアンカ(5) > サンディ(9) > 他 >>9
これだな。8よりは11のほうがバランス良くて面白いかもだが 11は社員が強引に褒めてるようにしか感じない
不自然だわ 11は歴代最高クラスの3と5に並ぶくらいの傑作だと思うけど
10にグラフィック以外で勝っているところがないんだよな
ストーリーはそれぞれの好みだから何とも言えんが
システムがほとんど10の簡易版だから それって11が残念というより
どちらかというと10が凄いんじゃね? 471 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/08/05(土) 19:37:36.06 ID:MsOVWW2f0 [4/4]
今PS4で始めたからデルカダール来たんだけど
3DSでは入れた部屋とか入れなくなってね?
富裕層エリアの豪邸の二階の部屋とか
あと一軒は丸々入れなくなってる
ボスとかクエとか言われてるけど
こういうのが他の街にもあるなら
完全にPS4のが劣化版じゃん
別の意味で驚いたわwww 7はほんと印象良くない
PS版しかやってないけど
最初にスライムと戦闘できるまで長すぎる RPGなんて基本どこ行けどこ行けやろ
そんなに嫌ならオープンワールドの自由度の高いゲームでもやっとけ 10がさも優れてるかのような言い草だが
システム等骨格がおなじなだけでストーリーもゲーム性も11の圧勝だからな
10はただのマネーゲームだろ
ストーリーもおなじ人がつくってるとは思えないちぐはぐだし ストーリーとゲーム性の評価なんてしょせん個人の主観でしかないけど
戦闘システムは明らかに10の圧勝だね 真やいば、聖女ありきのバランスになってしまっているあの戦闘が果たしてバランスいいと言えるのだろうか? 戦闘システムは明らかに10の劣化
ただ、ドラクエはライト向けなんだから難しいシステムはいらないんだよ
レベルをあげて物理で殴るを地で行くからこそ大衆受けしてるんだ >>900
全くその通り
シナリオ、世界観、キャラクター、演出
全て11の圧勝だよ。10なんか話にならない 9ディスってるやつ絶対やってないか序盤で投げただろ
FCからドラクエ好きな懐古には最高のゲームなのに 10もオフゲーっぽくストーリーとクエストやるだけなら金なんか要らん >>895
すいませ〜ん
キャラの魅力も圧倒的に11の方がいい10より上です なんで10と11で争ってんの?
戦闘システムも違うじゃん
FF10とFF12の戦闘比べてるようなもんで意味ないだろう >>819
だいたい世間的に5が評価されているのはまさにその親子三代の冒険+結婚の部分
加えて、SFC版で初導入となった仲間モンスターシステム、戦闘アニメ、スライムレース等だな
BGMも良かった…トルネコもそうだけど増えた音数で全盛期のすぎやま曲が聴けた 5はフローラかビアンカかってのと物語が世代を超えるのが印象に残る
リアルタイムではフローラ、DS ではデボラを選んだわ 11でモンスター仲間に出来たら最高だった
モンスターがかわいすぎる モンスター仲間、転職、全装備の見た目反映がある
最新ドラクエがやりたい
堀井死ぬ前に頑張ってくれ 1,2,3あたりは思い出補正入っちゃうからなー
それでも2は好きだったけど 評価が分かれる作品をピックアップすると
6と7が中弛みでモチベが続かない脚本 9は…うん 10は未体験の人がいる ストーリーは良いけど、11の音楽はまったくもって記憶に残らない シナリオは10のほうが面白いよ
バージョン2分までは、藤澤が本気で書いてるからな
バージョン3も核心的な部分の本筋については良いんだけど
2年以上かけてシナリオ部分ががたった30時間程度のボリュームな上に本筋部分が10時間分くらいしかなかった感じで評価が低い
まあ30時間っていっても11の半分くらいはあるのか
レベル上げ無しでバージョン123の100時間のシナリオ一気に遊ぶなら11より評価は高くなってくるはず
未体験のドラクエ好きはまじでやってから語れ
オフゲーとして終わらせても構わんから 齋藤P<DQ10.11.ニーアと俺がプロデュースしたソフト好調すぎてアンチ息しとるか?ww >>917
7は中弛みというより短編集が集まったような作品
あれはああいう作りを狙ってしているから
その分プレイ時間が膨大になってしまったんだ ドラクエは1〜11まで 全てクリアー済み。
全てクリアーしてみて 個人的には
4>5>3>8>6>2>1>7>9>10>>>11
11のこの出来は・・・あまりにひどくない?という印象しか残らなかったのは俺だけ?
これただのおつかいゲーム? 作業させられてる感半端ないのと、このストーリーふざけすぎでしょ。違和感と怒りしか残らなかったわ。 >>923
もう何も考えないレールプレイングの方が受けるんだろうよ
何もかもがヌルいからな さはっきりいって11はイベントムービーで誤魔化しとる
これが最高と言ってる奴はドラクエあんましやってないと思う >>923
11は正直なんで持ち上げられてるのか訳が分からないぐらいつまんねえよな
もう今の世代はゲームに求める物が違うんだうな >>924
レールプレイングゲームわろたw
レールに敷かれるゲームのどこに魅力があるというのか。ほんと謎。
グラフィックだけは綺麗になったが、中身が空っぽ。昔のドラクエにはあった創造性、ドキドキ感
といったものが皆無だよね。このストーリーはどこへ向かっているの?と、途中から呆れて失笑する
レベルだったわ。
歴代のドラクエを侮辱するレベルじゃね? >>926
今回自分で考えて何かをするという要素が殆んどないからな
アスラズラースみたいなQTEゲームにしたほうが迫力もあって良かったのかもしれないと思ってしまうほどの一本道 >>926
やっぱそうか。
昔のドラクエは容量に制限があったから、本当に必要なことだけを厳選してゲームつくってた。
今は容量が大きくなったので、極端な話いくらでも詰め込むことができる。そういう意味では
選択の幅が広がったわけだ。しかし、そこに盲点があった。
選択の幅が広がるということは、それだけ不要なモノ、つまらないモノ、余計なモノまで入ってくるということ。
それが、今のドラクエをつまらなくしている。 一本道言うけどな
RPGで一本道じゃないゲームなんてないわ
行く順番が多少違えどお釈迦様の手のひらで遊ばれてんだよ
あff13は除外なw このゲームはFF13と同じ悪い意味での一本道じゃん マップのつながりが全然わかんねえな
景色はきれいなのに降りられないし登れない
ジャンプてなんのためにあるん? 4は章ごとに別れてて好きじゃなかった
またLV1からやらされんのかよと思いながらやってた
でもPS版で少し回復した
9は製作状況が・・・
1は独特な雰囲気出てて好き
ロープレの簡易版的位置づけ
2はBGMが盛り上がるドラマチックで大好き >>930
ドラクエはあくまで自由に進める風の一本道ゲーなのは昔から変わってないけどさ
その上今回のはドラクエの文法から外れてるんだよ
今回の主人公はプレイヤー自身じゃないんだよな
かってに はい のかわりの笑顔でうなずくしぐさをしすぎ
気弱で優しい勇者くんの選択を傍観してる感じ >>934
クリアしたけど?悪い一本道の典型じゃんこれ
FF13を馬鹿にするような出来か? 5評価高いと思ったけどリメイク込みか
グラフィックと三人PTはさすがにないからな
ストーリーは歴代一位か二位だけど >>936
レベルがちがうがなw
おめえの最初のコメからしてセンスがかけはなれてんなw 5はなんかFCにあった孤独な空気感がなくなってて中途半端なグラフィックとBGMに萎えた
初期タイトル特有のショボさもあったし
でも10年後やったらかなり面白かった >>939
FF13は道が一本だけど曲は最高だし戦闘はこれより全然面白かったよw 5なんて殆ど自由度ないぞ
ドラクエ最高作はPS2のDQ5 >>938
SFC版はボス敵のルーチンが決まりすぎていて簡単というところもあったな >>942
ff13の曲が最高??w
あの戦闘システムこそ一本道だろ
あらかじめ決めたバー動かしてちょいちょいちょいちょい ただ長いだけだし >>945
戦闘と音楽に関しては間違いなくレベル高かったよ 快適性も地味に良かったロード早いし
他は悪いとこ多いけど >>943
PS2版DQ5は戦闘テンポが全シリーズ中最高
その代わりAIがFCクリフトを馬鹿に出来ないレベルでアホ
SFC版が最初から最適解選び過ぎなのもそれはそれで違和感あるけどな FF13の閃光とDQ11の戦闘曲
サンレス水郷と11のフィールド曲
全然FF13のが上だわ
マップは酷いけどw ドラクエとFFを比べ始めたらまたちょっと違う勢力が沸いてくるのでやめましょう 今は閃光聴いてるけどカッコいいわ
何かワクワクするなw 11は過去曲流れすぎるのがな
いっそのことシリーズ曲全部入れて好きに設定させてくれても良かったんじゃねーのかと思う DQ11の新規曲は糞すぎるし
開き直って全部過去曲でよかったのではw 過去曲までチープ音源に戻ってるからな
10にもどったら同じ曲の豪華さにびびるレベル 11のグラフィックで5をリメイクしたら最高傑作になってしまうくらい11はシナリオもひどいもんだと思う
ひどいというかドラクエファンのためのファンディスクみたいな内容
主人公が紆余曲折経て万人の認める勇者として行軍していくシナリオは4以来か?くらいだからそのへんは良かったけど >>957
過去作だと感じ的には4ぽいよね
まあどうしてもFF6思い浮かべてしまうがw ヴィネガー「セラフィム……。君は…………強いな……!」
神威「立場が違ったら、友人になれてたかもな」
https://i.imgur.com/IN5AWrG.png 13-2 とかも曲いいよな
最初の方のネオボーダムとか
ペルソナに混じってても違和感ないレベル 10をやってないのに叩いてる奴多くて笑うわ。
11のが個人的には好きだが、10の初期は結構面白いよ。
5、4、3〉11、10〉8、7、2〉9、6、1
くらいのイメージだわ 5と4は過大評価されすぎだな
11よりも自由度ないだろ 3,4,5は一番エロくて抜けるドラクエ黄金期だからな 11しかやったこと無いけど11がシリーズ1番だと思う
ちなみに11以外やったこと無い 7-8-9をやった時の期待外れ感を考えると
かなり良くやった方だと思うよ 45は操作キャラがコロコロ変わって感情移入しにくい
主人公は一人でいい 10の初期ってプクリポのとことカミハルムイ以外にいいとこあったっけ? フレの女子もいたからどこでも感動しやすかったが 8と9と11しかやってないけど
11が一番面白かったと思う 7の評価が低いのって、当時のドラクエ世代が丁度18〜24歳ぐらいで
就職やら大学やらクッソ忙しい時に初見プレイ100時間かかるゲームが
フリーズやらロード頻発でなかなか進められず
尚且つ少しプレイを休むと石板の場所忘れたりして泣く泣くクリア断念ってのが多い気がする 10見たこともない人が11絶賛してるのはよく見る
知らぬが仏体現してるぶらんどだよね
はちまよく見てる堀井雄二が芸人とヤリ友とかさ >>973
3行目、憶測で言ってるならはちまとやってる事変わらんぞ 10を急に持ち上げはじめてるが
重さの概念 時間稼ぎのためだけの金策
リアルマネートレード放置バグ利用放置
ストーリーは個人的にはメインがダメ
ろくなもんじゃないと
あの世界で暮らせるだけで良かったのにいらん要素増やしすぎ >>966
4、8に似てて安パイって感じだね〜
とはいえ過去イベオマージュや音楽使い回しでげんなり
攻めてる方が楽しいけど
枯れちゃってるんだろうな ローシュの姿が3勇者なのは失笑
歳だしドラクエ人生の総括的な意味合いなんだろうと思った
人魚とかジパング風の村で竜とか
おじさん向けの懐かしコンテンツ
生誕から爆進してた時期とFFと切磋琢磨してた6までが
面白かったなー >>564
ダメ
レベルアップしたら全開したり
ボス前にあからさまな魔法の聖水用意したり
ダンジョン奥地で目的達成したら街に戻ったり
3とは全然違う
この赤ん坊扱いはなんなんでしょう
ストーリーは面白いけど本当つまんない 世界樹崩壊直前に逃がそうとするベロニカちゃんさ
何で固めて飛ばさずにドラゴンボールみたいに離散させたの?
見栄えするから? >>876
逃げたり避けたりしてる方がチキンだろう >>931
お前が一本道なプレイしかできないだけだよ
後半は特になんだけど自由にイベント起こすことができるようになってる >>972
大学時代は暇だろ・・・
少なくとも、夏休みとかにプレイは可能だ
まぁ、研究室配属されて、
24時間365日拘束状態だと
きついかもしれんが とりあえず、6と7は最低のドラクエだった
特に6が最もひどい
時々、6が良いとか言ってる奴見かけるけど
理解できんね
初のドラクエが6だって奴じゃねえのか?
どう考えても5と比べて良いと思えんし >>964
自由度無いけど、シナリオが良いからな
6がダメなのは、自由度も無く、シナリオもゴミだからな
6って、どこにでも行ける雰囲気出しておいて、岩一個でふさがれるパターンでイラつくし
同じような地形を2度も回るのがウンザリ
まぁ、7も2度回ったりするんだが・・・
6より音楽マシな気がするわ
6って、似たような曲調多いんだよな
音楽に詳しい人によれば、一つのメロディーを
色々なバリエーションにしてるらしいが
あれは、ダメだわ・・・ お前ら>で格付けすんなよカスが
、、、で並べろよ
安価が訳わからんことなってるじゃねえか 9はセーブデータひとつのせいでメインストーリー全く覚えてないから低くて当然だわ 10の初期って延々同じ敵を何時間も狩り続けるゲームでしょ
10の現在ってサポート仲間が強すぎて自分棒立ちでも先に進めるゲームでしょ
どっちにしても従来のドラクエらしいバランスは皆無としか思えないよね 敵を倒してレベルを上げて強敵に挑む
まさにドラクエじゃんw ドラクエ6、7はオリジナルの売り上げで言えば歴代上位なんだよな
プレイヤー人口多いのに低評価ってことはそれだけ微妙ってことじゃないのか
大体の人がその2作を下位だと評価してるし 6以降のドラクエの方が3を除いたそれ以前より売れている謎 >>232
ニーアは8割プラチナのお陰だろ
レプリカント、ゲシュタルトの時のアクション酷かったぞ
ドラクエもほぼ堀井先生監修のシナリオのお陰
スクエニだけじゃ無理 >>991
アホだろお前
何時間も同じ敵を狩り続けるドラクエが過去にあったかっていう >>996
時間が長いってだけじゃん
やること一緒でしょ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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