ドラクエってこんな簡単なゲームだったっけ? [無断転載禁止]©2ch.net
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クリアまで一回も死んで無い
長くは遊べなさそうだわ 逆に金貯まらなさすぎ(激怒)
お前らどうやって金策してる? DQXで広場戦士が暴れたからこんなゆとり仕様にしたんだろ 3の時点でわりとぬるかったろ
当時の他のRPGと比べても
2が異常だっただけ >>7
金は魔物狩って素材集めて鍛冶やって要らんの売ればええんでない? 大師の試練はガチで吐きそうだったわ
味方二人+全滅させないと倒した先から新品が無限に補充されるとか >>7
カミュを金策要因にして
盗ませまくって素材売ってる PS4ガー3DSガーじゃなくてRPGがどんどん簡単になってきているのは確実
次の箇所まで迷わないように、目的を見失わないようになっている >>10
今オーブ集めに北の国だけど装備買うとすぐデカイ出費になる・・・
鍛冶も一応やってるけど、レベル29位なんだがもっと上げた方がいいんか? トロフィーとかでクリア率がでるようになってから
本編は優しく隠しもほどほどってのが増えたね 世界樹と比べたら欠伸が出るレベルでヌルゲーだろドラクエとか 元から誰でも最後まで行けるってのがドラクエの目指すレベルデザインだからな >>16
うーん、北の国なら30ちょいあっても良いかも?
適当にその辺彷徨いてたらレベルも金も結構いくべ >>21
わざわざありがとナス。とりあえずカミュと盗っ人してくる >>1
8までは難しかったよ9からシンボルになって簡単になった 最初はPS4版だけで作ってたんだからPSキッズ向けのヌルゲーになるのは仕方がない PS4版なら敵の行動見てから行動できるからピオリムやボミオスはほぼ無意味、攻撃回復蘇生を確実に正しく選択できる歴代シリーズには無い超ゆとり仕様だからそりゃ簡単だろ 2Dモードのラスダンとかエンカウント率高すぎてやばいぞ レベル上げてれば難しくない、ってのは昔から一緒
逆にレベル上げてないときつい、今回も低レベルでいってるとアラクラトロとかで地獄を見るしなw >>27
いやピオリムボミオス欲しいぞ
相手のが速いと相手に即ターン回ってきて連続攻撃喰らうし 11の後8やったら難しすぎて笑う世界も広いしロードも短いし酔わないし >>15
3D化で迷いやすくなったから、そうなったのもあるけどね 一時期はどうなるかと思ってた縛りプレイも何かと好評みたいだよ >>27
どっちも並行して進めてるけど難易度はPS4版のが高いよ 昔から脳死でレベル上げして脳死でクリアするゲームだったじゃん >>30
その辺の重要性が非常に低い
3DS版というか歴代シリーズは最初に全キャラ選択だから素早さ込みでの予測が必要
故に素早さを調整して確実な回復や蘇生が重要
しかしPS4版だけは敵の行動を見てから選べる
素早さが遅くても、確実に回復や蘇生を選べる異常なまでのイージーモード
今までのドラクエとは全く違う、超ゆとり向け 今作、ボスが状態異常含め色々絡め手使ってくるから割とめんどくさいぞ
それでもメタル狩りしまくればある程度までは何とかなるレベルではあるけど >>38
いやだから相手の連続ターンがキツイって言ったやん
むしろ今までのドラクエで素早さ上げたこと殆ど無かったのに、今作凄い頻繁にピオリム使うようになったわ
素早さ遅いと連続で殺されたりするで まぁどちらにせよレベル上げればどうにかなるから良いんだけどね
蜘蛛とか氷の魔女とかめちゃ強い... 簡単なら雑魚無視でクリア出来るよな?
わざわざ戦う必要ないんだから バカでもクリアできるようにしないと次回作買ってもらえないから
昔のDQはバカは切り捨ててた
それでも新規の子供達が買ってくれてたから 逆にドラクエってこんな難しかったっけって思いながらやってる
昔は勝てないにしろじわじわ削り殺されてた気がするんだが
11は勝てないボスには本当ワンパンされる、下手したら雑魚にも会心でワンパンされる
1発で死ぬならレベル上げ、死なないなら毎ターンハッスルダンスやベホマズン
みたいな大味な戦闘になってる 8が一番難しかったよな難易度そのままで3D化してるからフィールド広いし
やくそうあんま買わずに次の街へ出発したら全滅した時は引いたわ 敵の攻撃力高くてすぐ死ぬんだが
まあボス戦の話したけど
氷漬けにされてた龍におたけびされて
さっき全滅仕掛けたわ ps4 版には隠しボスいなくてやり込み甲斐ないよな
グラフィック良くした弊害かな >>46
お前らどんだけニワカなんだよw
DQ8なんてドルマゲス以外で詰まるポイントないだろ
圧倒的にFC時代のDQ123のがむずい
ネットも無い時代だし ラスボスが滅茶苦茶強くてレベル99にしてギリギリの戦いで勝ててなんかおかしいと思ってたら
ゾーマみたいに弱体化出来るってクリア後に知ったわww ドラクエなら
FC2(ロンダルキアの洞窟は言うに及ばず)
5 ブオーン(初見時)
6 兵士に話しかけたら実はマジンガさん(初見時)
苦戦するとすればこれのみ はがねのつるぎ買うためにお金貯めてるのに全滅して半減 難しいのって10ぐらいで後は難しかったのなんてないだろ
2は難しいというか理不尽 レベルアップで全回復とかキャンプがいたるところにあるとかやっぱ縛りプレイでもクリアできるように調整されてるなとは感じるな
縛りプレイってそういうものじゃないだろうにそれで難易度下げられたら本末転倒だわ 縛りプレイを用意した時点で「あ、難易度調整放棄したんだな」って思った 8は結構難易度が高い・・・・
というよりバランスが悪かった印象だな
強いスキルと弱いスキルに明らかに差があるのにゲーム中の情報も少なく振り直しも出来ない
錬金アイテムが通常アイテムより強すぎだが、それもゲーム中に殆ど情報なし
賢者の石や主人公専用の強武器など従来なら普通に入手できてたアイテムも錬金専用にされる
そしてモンスターが持ってる金や経験値の少なさ。金は錬金でも補えるが上述のように情報は少ない
錬金やスキルの情報が少ないのに使いこなすのを前提のバランスになっている。攻略本を売るためか?
そして8体とか普通に同時に出てくる敵。その割には弱い全体攻撃
新システムのテンションだが敵がテンション解除を良く使ってくる。ボスは特に多くテンションシステムが無駄になりやすい
特にスーパーハイテンションは、成功するかしないかがランダムなので使わない方が効率が良くほぼ無意味なシステムと化している
呪文使いのゼシカが双竜打ち撃ってる方が強いとか、打撃キャラのヤンガスの通常攻撃が回復キャラのククールのハヤブサ切り(無制限に使える)にすら劣るなど謎の調整も目立つ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています