X



RPGはシームレスに注力しだしてから終わった [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/07(月) 07:07:59.25ID:wcoZy+Zq0
バトルをフィールドもシームレスだからって何が良いんだよ
逆に駄作ばかり産み出してるじゃねえか
シームレスにこだわったら必然的にアクション性が必要になるからRPG要素の有るアクションゲームでしか無いんだよ
ストーリーも糞みたいなのしかねえし、戦略的なバトルも無い
RPGにシームレスは必要無い
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/07(月) 07:14:57.55ID:wcoZy+Zq0
フィールドもシームレスにする事によって狭く感じるし、ダンジョンや街が少なくなった
入れる家も少ないし、メリットが少ない割にデメリットが多い
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/07(月) 07:57:33.79ID:A++PeZBw0
シームレスは結局歩いて踏破できる世界の広さしか実現できないからね
一地方舞台にした作品ならそれで問題ないけど
元々世界中旅して回るシリーズに当てはめたら世界が狭くなるだけ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/07(月) 09:36:56.21ID:+T3+/gvH0
>>1
最たる例が洋ゲーでFFだよな

シームレスはある程度雰囲気は作れるけど=面白さじゃないってのがDQ11で証明された

ストーリーやバトルの楽しみは無駄なシームレス技術では表現できない

むしろシステム+システムで薄っぺらくなったカスが洋ゲー出しな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況