UE4とかUnityクソクソ言ってるけどお前らゲーム作れるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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UE4はともかくUnityはガチモンのクソだろ
なにあれ unityならTPSゲーム作ったことあるよ
UE4はまだ触ってないなぁ、いずれ作ってみたいけど >>6
説明して。UE4あれば、ツクールだけで、あとはデバッグだけ依頼すればいいってこと?あるいはデバッグすらいらないの?最適化だけ? >>6
C#書けんとUnity製ゲームのMod作れんぞ
VSゴリゴリ回してMod書くのが楽しいゲームだってあるんやで >>1
自分はクソと言った事はないが、クソっと言った人が作れる必要は無いと思うが。 >>10
実際にそのエンジン使って一本通しで作った事もない人がクソクソ言ってても
何を根拠に言ってんだ?ってなると思うけど >>14
動画見り、実際にプレーして言ってるんじゃないの? >>16
動画見てプレイして下せる評価は「そのゲームがクソかどうか」だけ
Unityがクソかどうかの評価を下せるのは「Unityを使ってゲームを作った人間」だけ UEって動かした感じが良くないゲームばかりなのはなんでだろう
UE3も面白く仕上げてあるゲームはあったが尽く動かした感じはダメだったな UnityはパフォーマンスunkだからCSにはあまり向かん
まぁスマホ移植とか平行とかなら良いけど スマホゲーだとunityが多い感じ
FGO、ポケGO、デレマス、星ドラ辺りはunity製
PCだとforestと7dtd辺りが有名かな 独り身女へのプレッシャーinアメリカ - アラサー女の東海岸一人暮らし
http://xqabu.meatbytes.com/shihanki/ 良く趣旨がわからんけど
UEがクソじゃなくてそれ使っていいもの作れない開発者がクソってことでいいのか? >>20
単純に重いってのがあるんじゃね
UE4は満足に使うには最低4Tflops必要とエピックが最初の頃言ってた 未熟な開発者には上手く使えないってことだろ
UEやUnityの開発者からしたら、本来の趣旨は「クオリティ高いゲームを短期間で作れる為のエンジン」だと思うが、実際は「開発費用を削る為」だけに使われてるんだろう >>1
Unityでは作れる
まだテンプレの延長線を10個ほど作っただけで
オリジナリティある作品は1個も無いが
Unityは糞だけど、同時に神だよ
数百円で素材を買って
それを組み合わせるだけで最低限ゲームとして成り立つ神性と
かなり上手に最適化してやらないと16GBメモリでPS4より2段くらい上のグラボでもカクつく糞性を併せ持つ 短期間で作れる=コスト削減なんで最初の主旨から外れちゃいない
ただ、あくまでハード上で動くミドルウェアなのでハードに特化したものは作りづらい 結局作りやすいだけで
その開発者の実力が変わるわけじゃないんだよな
もし変わるならわたしゃとっくにゲーム開発に転職してる
任天堂やバンナムは女性率も高いし入りやすそうだし >>31
最適化ってどんな事やるの?
俺いまいちわかんなくて苦労してる Unityは初期設定そのままだとアレだけど何だかんだでシェア取ってるだけはある UE4のせいで
・DQ11が糞ロードルーラになった
・鉄拳7が毎回糞ロードでテンポ崩壊した
この時点で擁護しようがない糞エンジンだし
これを利用するしかない技術力を無くした日本ゲームメーカーも糞 >>34
動画のやつなら弾をパーティクル(1弾1ParticleSystem)にした方が軽いかもな
Instantiateを極力しないようにObjectPoolの構造にする
プロファイラで頻度の高いメソッド内でのGCallocをなくす
シェーダが重いタイプじゃないだろうからおそらくそれくらいでいいんじゃね >>37
た、弾をパーティクル・・
その発想はなかった
instantiateはシーンのロード時にまとめてやる方式でやってる
GCallocってのは初めて聞いたな
勉強してみよう
ありがとう フツーUnityとかどこで覚えるもんなの?
仕事とかで覚えさせられるの? >>39
C#でアプリ(ゲームとは限らない)を作る仕事の人なら
大体はUnity触れると思う
俺もC#で
お客様の入力した情報から金額を試算して、OKを押されたらプリンターに出力して印刷させるソフト
というアプリケーションを作る仕事をしてるが
家で趣味でUnity触り始めたら意外と普通に触れたから 無料で使えるし公式にチュートリアルあるし本もいっぱい出てるやろ>Unity >>39
俺はひたすら本を読んだ
unityだけじゃない普通のプログラミングの本もよく読んで「コードの羅列に対する
苦手意識」というものを無くした
だが一番重要なのは実際に何かを作ることだな
机上の理論と実際のものづくりの間には凄いギャップがある おれはむしろリアルエンジンでゲーム作ってる
双方向移動可能でスゲー自由度なオープンワールドすごろく。
広告の裏とペンがあれば作れる。
夏休みの自由研究にマジおすすめ。 プログラムに興味があっても最初の難関が「俺はどの言語勉強すればいいの?」だから困る
UnityはC#と決まってるだけありがたい…かな いまはVisualStudioも無料だしUnityもUE4もほぼ全機能無料で使える
スマホのネイティブアプリが作りたいんじゃなければC++/C#やっとけ
躓くのは言語を覚えた後だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています