【朗報】PS4版ドラクエ11の敵がお行儀良すぎると話題に!wwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ギガスラッシュかっこよすぎワロタ
こんなんだったのかよ この動画も出てくるけど
敵を倒すと残った他の敵が間を詰めたり真ん中に移動したりして一々再整列するシステムどうにかならなかったのか
魔物がこっちのカメラ映えを気にすんなよwアホかw 1メートルもない距離を敵に背を向けてわたわた小走りしないと移動できない
こういう粗ひとつで終わるのがリアル路線 えぇ・・・
バックステップぐらいさぁ・・・
しかもボスキャラやでこれ・・・
>>4
10で散々みたろ >>6
いやお前一メートルバックジャンプって超難易度高いぜ
やってみな >>11
仲間のキャラはバックジャンプで戻ってるのに… おい老害共、ターン制ってこういうことだぜ
というメッセージ せめてフリーカメラモードだけでも10の戦闘採用すればいいのに DQ9みたいになんとなく動いてる感じにすればかなり印象が違うのに何故しない… ゴミ通:3DS版では見れない律儀に戻るボスの姿が見れるので良い 10点 >>13
それは信頼できる仲間が後ろにいるからなんだ
おまえもしあの勢いでバックジャンプしてカンチョーが待っていたらと考えてみろよ こういう手抜きがRPGにとって最重要とも言える没入感を削いでくんだよ
マトモなゲームに飢えてたゴキちゃんはそんなの気づかないくらい夢中になれてるんだろうけどw >>6
そんなもんデフォルメ路線でもシュールでしかないわ >>6
それ
莫大な稼働をかけてリアルにしてどうする 一匹倒すと残りの一匹が真ん中に移動する方が笑えるんだよなぁ
でもJRPGはこれでええんよ バシッ
トットットッ・・・
バシッ
トットットッ・・・ 子供のロールプレイングゲームごっこじゃないんだから… 「位置」の要素を入れるとグループ対象の技や魔法の扱いが変わってくるだろうからな
システムを大幅に変えないといけなくなる ギガスラッシュでモロにダメージくらってそうな隣の仲間は当たり判定ないんか >>30
いろいろ反映させると結局DQXになっちゃいそうだな こっちがぶつかって移動させても元いた位置に意地でも戻ろうとする
連ジの最初のミッション思い出すわ >>18
攻撃した後は背後確認しながら後ろ歩きで戻るようにしよう! >>18
信頼出来る仲間が居ないから敵にケツを向けて後退ってなかなか斬新だな >>39
そりゃ、同じシリーズの同じ技なんだから、多少エフェクトが良くなったりすることはあっても、
同じような演出に成るでしょ。
そこは問題にすべき所では流石に無いんじゃ無い?
10のシステムはリアルタイムバトル克つ、仲間が完全オート前提に成るから、オフラインには向いてないんだろうけど、
結果的に退化しているよなぁ。
コマンドバトルの戦闘って抽象的な表現を、リアルに描くと違和感の方が強いっていう例だよなぁ。 ヨシヒコのネタみたいなのを本編で見せつけられるとは夢にも思わなかったわ これDQ10のAI(仲間側を敵に流用」してるから位置リセットとか起こるんだと思うぞ
移動制限したDQ10のAI同士の戦いってのイメージすれば分かりやすい
アプデで良いから中央にわざわざ移動するの馬鹿っぽいんで修正してほしいね 現実的にするとこうゆうところが整合性とれなくなって嫌だ その分主人公が動き回って戦闘を盛り上げるから無問題。 片方がやられた瞬間、残った方が真ん中にちょこちょこ動いていくのが
とてつもなく酷い 端に敵が残ってるのに仲間達が横一列に整列してるのが
陣形的に凄い違和感有ったんだろうな
だったら敵の数や場所に合わせて仲間が移動した方が自然なのにその技術は無かった 敵も味方も10のモーション使い回し
んで10には敵のバックステップモーションがなくて使い回せないから背を向けて後退してると
新しくモーション作る気がないのが透けて見えるのが酷いね 動きがまんまオーレンだから仕方ないんじゃね
バックステップしないだろ、あいつ >>1
wwww
ちょっちょっちょっちょって帰って行くのが可愛すぎw >>57
オーレンの移動はあんなに無様じゃないぞと思ったら、オーレンのモーション
そのままに早送りみたいにしてるせいだな。
本来は歩く時の動作だから、あんなに無様に見える。 >>57
流用してるからといって、バックステップを追加しない理由にはならんでしょ。
全部が全部同じにしなきゃならんわけでもあるまいし。
いくら何でも背中向けて戻っていくのは間抜けすぎるよ。 >>54
9でちょこちょこ味方が動きまくってたのは正解だったのか 2015年にゼノクロを低技術で時代遅れと貶してた連中が
2017年にドラクエ11で喜んでるってなんか凄いな
たんに国産最大オープンワールドでのリアルタイムシームレスバトルというだけでなく
取り巻き戦→タイマンのダダーン、ナハムの搭乗するナーダシオン、空中と地上を行き来するテレシアなど
スクエニならイベントを挟んだりQTEで済ますようなものも表現されてるのに 陣形を保ちつつ攻撃してるってのはいいけど
グラをフォトリアル思考にすると違和感丸出しになるな ソニーには人格者が集まるって証明されちゃいましたね ひえー…後ろ向いて歩く仕様にする必要はなかったやろ
バックジャンプとか今までもあったじゃん >>60
ありまくる
流用はコスト削減と短納期のためなんだから
意地でも新規にモーションを追加作成しないというのが鉄の意志だよ? >>70
外人じゃなくてもすでに笑いものになってますし PS4版の戦闘は複数キャラをめいれいさせろにした時に誰の番なのかクッソ分かりにくい >>1
フリーカメラとかいう糞モードだからじゃね
実際にこの場面でこういう動きを見た覚えがない >>78
ターン数管理がしにくい位なら判るが、流石に誰の手番なのかが判らないのは、
理解力の問題では? >>81
コマンドウインドウはみんな一緒だしキャラが微かに光ったり顔グラがちょっと左にずれたりするだけだからパッと見分かりにくいんだよ 高速ジャンプで寄ってきて高速バックステップで帰るくらいしろよ
エフエフ(笑)10のユウナかよ >>83
ユウナは女キャラであの服装なのでってのがあったが
ボスが背を向けてかわいい行動をするとなぁ
中央に寄ってこっち向くのも緊張感がない 同じ戦闘3DSだど、そもそも戻るモーションがないよね。
斬りかかったらさっと次の敵や味方のターンに切り替わる。
わざわざ、こんな必要のないモーションを見せない。
堀井は3DS版しかまともにチェックしてないんじゃないのか。
めんどくさがりでテンポをとにかく気にする堀井がチェックしてたらありえない仕様が多すぎる。 >>87
3DS版は良くも悪くもその場でモーションが入るから、移動して斬りかかると言うような表現は全く無いから、
流石に必要不要以前の問題かと。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています