「デッキからカードを2枚ドローする」←なぜこれが禁止なのか [無断転載禁止]©2ch.net
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初代カルドセプトのリーンカーネーション強かったなあ 実質デッキ枚数が圧縮されてしまう
最低40枚だとしたらそれ以下になっちまうからだ デッキの回転を早くするやつは
一枚入れておいた欲しいのが来る確率上がるからな >>3
>>4
>>5
カードゲーム詳しくないけど
なんでそれがいけないことなの?
そうするためのカードでしょ TCG
http://egg.2ch.net/tcg/
遊戯王
http://fate.2ch.net/yugioh/
>>6
そうするために何か別のコスト・リスクを払うのがその手のカードのあるべき姿
およそ何一つコスト・リスクを負わない引いたもん勝ちなだけなのがそいつ >>7
カードゲームでコストとかリスクでギスギスしたくないなぁ
引いたら引いたでその人の運ってことでいいと思うんだけど
アマチュアにはその切り詰めた世界はわかんないな 妨害されなきゃ手札が無条件で増えるカードが許されるわけないな >>6
なんの代償も無くただ2枚引けるだろ?
本来は40枚だとしてそれが実質39枚になってしまうとノーリスクに引きたいカードを引ける確率が上がる
それだとゲーム性が破綻したり1ターンで勝負付いたりバランスがおかしくなる 強欲な壺があるとデッキに入れない意味がないからな
それに遊戯王は1枚のアドバンテージが物凄くでかい >>11
遊戯王がマジックサンクチュアリ的な魔法合戦出来る基本ルールなら
強欲も実は許される。と言うかサーチ札が多過ぎるゲームだしな遊戯王
強欲許容環境だと妨害札かワンキル札のせいで後攻が割を食い捲くるのが原因だと思われ
ソレを究極に突き詰めたのがロットンのガトリングオーガデッキ じゃあこう言い換えてみるか
基本的に、他のどんな禁止カードを引き当てるより強欲な壺を引き当てる方が嬉しい
つまり他のどんな禁止カードよりも強い 手札アドバンテージというのがあって選択肢やプレイ幅が多いほど有利に働く
デッキに1枚しか入れられないキーカードとか所謂ぶっこわれ切り札を手に入れるチャンスも産まれる >>6
軽い気持ちで実装したら強過ぎた
カードゲームの禁止カードは全部コレ 仮にデッキを3枚圧縮するカードがあったらそれだけでも強いわな
しかもカード1枚引けるおまけ付きだぞ ドローよりも墓地利用の方がクソ
ヴァンガードお前だよ ほぼノーコストで3枚引けるけど熱心に調整したから大丈夫さHAHAHAと外人が送り出して金玉去勢在外された問題のカード
http://i.imgur.com/qAYFaID.jpg >>2
相手の手札を見て好きなカードを破壊するスペルがあったよね
しかも他のプレイヤーにも丸見えで屈辱的 >>6
「この試合で勝利する」
こういうカードがあったらどう思う?
アフィ ドラゴンの呼ぶ笛って墓地置かれたらドローしていいよね >>29
そういうカードにはブレスト切ってFoWで打ち消して当ブログの麻薬販売を行う事ができるぜ でんじゃらす爺さんイラストの負けるってカードなかったっけ 別に強いカードがあってもいいじゃん
両方のプレイヤーが入れるなら全然平等だし
ゲーム性だのバランスだのは開発のセンスだし
そこがダメならどんなカード作っても無駄 >>34
Q 負けそうな時とは何ですか?
Q 「うーむ、負けそうじゃ」は必須ですか?
白金の天使が場に入れば2マナ3ドローか中々 >>36
A1 銀枠みたいなもんだし基本ほぼ得しないし別にどうでもいいよ
公開領域に見える範囲だけで何もしない引けない場合は負ける状況、とかでいいんじゃね知らんけど
A2 そう書いてあるんだからやりたけりゃ必須だよ
補遺 DMにも負けなくなるカードはあるけど、こいつ見るだけであって引けないよ ポケモンカードやったとき三枚ドローが罷り通っててびっくりした >>35
昔は強カードだったけどバランス的にそれでよかったから使えた
今使うと他のカードとのパワーでくsssっそ強すぎるため禁止された
というだけ >>35
どんなデッキにも入るカードがあると構築の幅が狭まってつまらなくなるってマローが言ってた
強いカード弱いカードじゃなくてエキサイティングなカードこそが必要とされてると
なおエキサイティングでクールなカードは大抵の場合問題起こして禁止な模様 カードゲームは一枚の価値が基本的にはすべて同じじゃないとバランス悪い
そこに二枚引けるカードがあるとすると
そのカードの価値はどんな環境でも他のカードの二倍の価値になる 二枚同時には引かないけどドロードローと何枚も続けて引いてた人はいますけど 強欲な壺はバブルマンみたいに手札・場に他のカードが存在しない場合や
LPが1000以下の場合のみ発動可能にエラッタすれば良い 昔の遊戯王はかんたんだったけどどんどんルール難しくなったよなあ
生贄がまだなくてブルーアイズ引いた方が勝ちだった気がする
最近の遊戯王で今の小学生は遊べるのだろうか(´・ω・`) 混沌幻魔アーミタイル!!
いやただ言ってみたかっただけなんだ・・ >>44
ぶっ壊れカードはどんだけエラッタした所でプレイヤーは悪用して禁止に追い込むから無理
ソースはtime vault 1枚あたりのカードの強さがインフレしてるからな
強欲の壺1枚でホーリードールや人食い虫引いてた時代と
強欲な壺1枚でシャドールフュージョンとか十二獣ひくのとじゃ全然違う 二枚引けるカードをキャラカードに例えると
直前または次に相手が出したキャラカードを二枚自分の場に出す
こんな効果と同じ 最近の遊戯はテキスト長いくせに手抜きばっか
召喚したら〜を加えて〜されたらアドを取るみたいな効果多すぎ
適当にテーマ乱発してるだけで読む気も失せる でも施しと壺が交互に禁止と制限行き来してたときは面白かったわ >>41
どんなデッキにも入るってそれカードとしての理想なんじゃないの? ポケカのシェイミみたいなカードって遊戯王には無いんだっけ? >>56
どんなデッキにも入るカードが15種60枚あったら構築戦で使うデッキはみんな同じになるんだからトランプやればよくね? MTGのmomaの冬とかググッてみな
ドロー回りが行き過ぎるとああなる >>57
ポケモンカードは「ターン1回制限要素が多く」「勝利条件に直接触るカードが少ない」ゆえに「手札で殺しに行くのがほぼ不可能」、
さらに「1体倒されるだけで5枚前後の大ディスアドが生じる、という機会がそれなりに多く起こる」っつー極端な性質で、
手札1枚の価値が全TCGの中でも突出して安いからあんなぶっ飛んだ引き方探し方ができる
セットアップに一番近いのは八岐大蛇かなあ、全然違うけど 遊戯王はマリガンもないしな
カード1枚が効果モリモリで数枚でワンターンキルゥできるバランスだから
1枚の重みがでかいもんね… >>60
ポケカ以外のTCGやったことなかったから勉強になったわ インフレさせればさせるほどじゃんけんに近づいていく
シャドバが良い例 カオスエンペラードラゴン当たった時には禁止だったんだけどカネ返せよ 手品には2枚を1枚のように持ち上げるダブルリフトって技がある 遊戯王は採用率の高い汎用性の高いカードってだけで禁止にしたこともあったからな
ブレイカー禁止とか当時でもえ?ってレベル
そう考えると当時の採用率100%近かった壺の禁止はある意味当然
>>66
クソザコナメクジになって帰ってきたぞよかったな 禁止とか気にしながらやってる奴は公式の大会でも目指してるの? ブレイカーの時代の星41900はバニラかデメリット持ちだったししゃーない >>64
ハースストーン叩くとシャドバ叩きの棒に使えなくなるからな
チョンモー経由のジャップ連呼もいるから外人様は叩けない
なおMTGは知らないから好き勝手叩かれる模様 ハースストーンは叩かれる理由がないが、ハゲストーンは叩かれてもしゃーないな >>69
禁止カード気にしないでやったらロータスとかチャネルとか飛んできたんですけどwww >>11
ノーリスクって言うが、
だいたいのTCGは山札から引けなくなったら負けだぞ
ドロー系は寿命縮めるリスクはある >>9
対戦もので本気で戦う人らがギスギスしないわけないでしょ勝ち負けを争ってるんだから
むしろそうならない対戦ゲーなんてのはクソゲーよ >>75
最近はエムラクールみたいに山札を復帰させるカードがあるから無限ループ余裕だよ
MoMAみたいにカード強制的に60枚引かされてもクリンナップで山復活するから殺せない >>75
遊戯王の場合5〜6ターンで決着がつくこともザラだから、そんなリスクあってないようなもんやぞ >>75
遊戯王ならデッキ破壊を目的とするデッキに当たらなければデッキ切れで負けることはまずない HSは5コス払って3枚引くってカードがある。実際強い。
ただそのターンなんもできん時がそれなりにあるけど。
最近サーチが実装され始めた。しかも2枚サーチとか正気か? 場にいるだけで毎ターンデッキから墓地に2〜3枚贈るようなモンスター群が一時期お手軽強テーマとして君臨してたからなぁ ライロは面白いコンセプトだと思う
少なくともペンデュラム全盛期よりは遊戯王してる 墓地利用とドローの調整をミスるとあっという間に黒歴史を量産するのがTCG
MTGすら2年に1本ペースで長い反省文書いてるし ハースストーンで
相手の手札と同じ枚数になるようにカードを引く
てカードがあったな
勿論早いデッキには刺さらないけどこれでめっちゃカード引きまくった時は気持ちよすぎる こういうところで
まったく話題にでないあたり
やっぱりバトスピって人気なかったんだなあ(´・ω・`) それでも一時期ばとすぴすごい人気なかったか?
ゲハはおっさんがおおいので古くからやってるMtG遊戯王ポケカとかが多いだけだと思う ハースストーンは手札が多すぎると過剰分は消失する上
山札無くなったら、ダメージ受けるようになるバランスだから
ドローしすぎると積む場合もあるんだよな >>86-87
TCG黎明期のノウハウ不足から生じた狂ドローと、ある程度先人から学んだ上でやらかして生まれた狂ドローでは、
前者の方がインパクトが大きいって事じゃねーかな
アストラル・リーフとかもここまで出てないし
>>88
大抵のTCGは山札なくなった状態で引かされたら(もしくは山札なくなったら)ダメージどころか即死だから、
HearthStoneは引き過ぎても寧ろ詰みにくい方な気がする
マナが勝手に伸びるお陰で余程のカードでもなければとりあえずいつかはプレイ可能だし >>87
日朝の前座でアニメやってたときはよかったんだけどなあ
アニメがテレ東に移ってから急速に廃れた(´・ω・`) >>29
条件がライフ削るより難しかったらありだな
毒とかライブラリ削りとか選択肢が多良い方が面白いと思うけどね >>92
強欲な壺を喩えた表現なんだからもうちょっと察しようよ
「引いた奴の運がいい」という理由で誰でも一番引きたいカードの存在を肯定するのは
「このカードを使った時、無条件であなたはゲームに勝利する」という最強魔法カードの存在を肯定するのと本質的に同類だって意味だよ OCGプレイヤーなら一瞬でわかるヤバさだろうが
アホらしいスレ立てんなよ なおポケモンカードだと無料で3枚引けるチェレンですら適正な模様
MTGだとライフ払ってカード一枚引くだけのクソカード、ギタクシア派の調査が禁止なのに インフレを起こさなかったカードゲームやそのドロー前提で調整し続けてるようなとこは使える
遊戯王やギャザみたいに今解放したら致命的なインフレ具合のは無理 >>96
上でも書いてあるけど、ポケモンカードは例え手札が100枚とかあったとしてさえ、
相手ライフや山札切れに相当する敗北条件を1ターンでぶっちさせるのが不可能同然っていう設計だからね
進化やエネルギーで大量ディスアドが生じやすい事も含め、間接的に手札1枚の平均カードパワーが全TCGの中でもとびきり弱い
ギタクシア派の調査なんてまさしくワンショットキルの確率を高めつつ前方確認する性能が狂ってたから禁止喰らった訳だし
あとチェレン系は同ターン中に以降のサポート使用を禁止する間接的コストがあるからライフしか要らないギタクシア派の調査よりコスト重い
そういうコストがない初代マサキの方がチェレン達より強い筈 TCGなんてCSゲーより若い業界っすよ
最古参の奴が最近やっと1/4世紀目迎えたばっかの総平成文化 トランプや花札は抜きで言うんだな
2枚ドローのヤバさとTCG商売の歴史の長さと何も関係ない >>102
手札減らすのが目的のゲームで、相手の手札増やせちゃう魔法のカードだからな。 >>102
色さえ合えば文字カードでなんでも返せた俺のところじゃ誰がドロー合戦始めるかのチキンレースがやばかった 40-5ー2=33
さらにドローカードがきたらデッキが圧縮されて欲しいカードがどんどん手元に来る カーヒーのドロー5(手札が5枚になるまでドロー)とかいう2枚入れるのがデフォなシステムカード
自作で下方修正されるかと思いきや何故か対抗ドローカードがコスト増 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています