アンリアンルエンジン使うのもうやめにしねぇ? [無断転載禁止]©2ch.net
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鉄拳にドラクエとUEのせいでくそ長いロードさせられる。 ゲームエンジン自作できない弱小企業は使わざるを得ないんだから許して差し上げろ マルチし難くなるだろうから勢いあるハード以外はソフト減るかもよ? DQ11に関してはロードがあまりにもヤバいので
UE4開発元のEpic Gamesの協力を得て
改良したUE4を使わせてもらったらしいな
GOWよろしくFPSのフィールド内でドンチャンやる為のエンジンだから
根本的にRPGに向いてないんじゃね 今や使った事がないメーカー探す方が難しいくらい採用率高いのに >>11
利益の4〜5%をロイヤリティにもらうみたいだけど
儲かってんな 同レベルのグラだせて色々ライブラリ整ってバグフィックスもされてるエンジンつくるのにかかるコストが莫大なんだよ
自社エンジンだと問題あったら自社だけで直さないといけないし
優秀なエンジニア雇って作ってもちょっと待遇わるいとすぐいなくなっちまうからな
基幹スタッフがいなくなったら悲惨なんてもんじゃない
かけた費用がまるまるパー
そりゃアホらしくてUE4に走るわ unrealの利点は外注しやすいって事だろう
ue4の開発実績有るデベロッパなら外注出来る
内製エンジンだと外注させにくい 昨今の大作洋ゲーに特化して進化してきたエンジンだからな、UEは
洋ゲーは「大木を植えそれに枝を切り貼りしていく」ようなファイル管理のゲームに特化して進化し、
和ゲーは「中くらいの木々を都度 植え替える」ようなファイル管理のゲームに特化してきた
UEは洋ゲータイプのファイル管理しか想定されてないんだよ、基本的には
だから和ゲーには相性がすごく悪い
マリオオデッセイもUE4みたい(公式PVの最後にUE4の記載がある)だからそれで実際どうなのかわかるんじゃね UE使ってないゲームの方がロード長い
ウィッチャー、ホライゾン、フォールアウト、タイタンフォール、
prey、バイオ上げだしたらきりがないわ UEが問題なのではなく、1オブジェクトのサイズを大きくしすぎて展開に時間かかるようにした設計が甘いんだよ。
ただのUEは裏方。
それに溺れて大きなものを制御できなくなった開発がタダの脳筋なの。 コンパイルハートの四女神オンラインはUE4だけどゲーム始まってから全くロード無かったな 高スぺPC向けのエンジンだな
PS4では微妙に性能足りてないのでは ヨッシーの新作がUE4だよな
快適性にうるさい任天堂がどう扱うのか興味深い シームレスなシューターゲーやオープンワールド向きなのに
格ゲーや狭いエリア切り替えゲーに採用してどうすんのって感じはある
ただ外注多用するならUE4が安上がりなんだろうな ロストオデッセイも世代違うがテクスチャ貼り遅れとか
ラストレムナントも荒ぶる褌とテクスチャ貼り遅れあったなぁ
RPGには向いてないと思う
FPSなら問題ないんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています