DQ信者「DQ2はFC版こそ至高!リメク版はヌルゲーw」堀井「ゴメン終盤デバック未調整だったw」 [無断転載禁止]©2ch.net
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これな
作り手である堀井がチョンボ認めてるのに
古参はFC版FC版うるせーワイwww ガラケー版のドラクエ2はサスペンドとレジュームを繰り返せば
福引きで確実に狙った目で止められるんやで 製作者が考える良バランスとユーザーが求めるバランスが違うのはよくある事 真面目にバグ技発見されなかったらこのときでシリーズ終わってた気がする
誰もクリアできなくて 問題なのは2から高難易度を取ったら、何も残らないところなんだよ >>9
はかぶさの剣に頼るようなヘタレは当時嫌われてたぞ 終盤以外も十分に難しいという
マンドリルとか今じゃ許されないだろあれ ドラゴンフライだったかも強かったなw
まぁロンダルキアに比べりゃ鼻くそみたいなもんだが・・・ はかぶさでちょうどいいバランス
てつのやりが最強装備とか頭おかしい 通しでテストプレイしてないらしいやんドラクエ2って >>1
それでも2と3はFC版が最強。
別にゲームバランスだけ取り上げて昔から最高って言ってるわけじゃない。 中村「ロンダルキアの洞窟は右手法でたどり着けるのに難しいと言われて心外」
作り手がこんな感覚だからまともにゲームバランス取れるはずがないぞ 唯でさえ脚光が当たらないナンバリングなんだから、いっそ1から作り直したリメイクが欲しいわ。スーファミのドラクエ3とかDSのドラクエ5並に変化した奴。 >>9
つかはやぶさバグとかガキだから気づかなかったが
全然余裕でクリアしてたぞ
ラゴス(だっけ?)とかも部屋入って即見つけてたし
なんでこんな明らかに不自然なもん気付かないんだって
困ってる奴見てすげえ不思議だった >>14
レベル上げれば結構強いサマルトリアがザコという認識が一般的な時点で
みんなレベル上げもせず、はかぶさ頼りだったのは明白だろ
あんなの頼るのへタレだよなーwとかいう裏で皆使ってたんだよ サマルトリアは装備が弱いからレベルあげたって弱いよ っていうかこの時代のゲームでバランス取れてるゲームあったら逆に知りたい >>21
>>24
お前らがPS以降の誰でもクリアできるのがRPGという感覚に毒されてるだけ
あの当時は割とRPGも謎解きや戦闘バランス厳しいのが普通だった >>24
レベルマックスでもサマルトリアなんていらねー
物理でも呪文でもダメージソースにならんし
回復役としてもムーンブルクの方が上
ゴミはゴミでしか無い
大体レベル上げれば強いとか言うが
他の二人はレベル上げればもっと強いんだが まぁ当時のファミコンキッズのコミュニティーが有ったから皆、頑張ってクリアしたな DQ2ぐらいの難易度なら簡単すぎるからもっと難しくしようってのが
この時代で言う調整 ファミコンのゲームなんてほとんどクリア出来なかったし
クリア出来るものだとも思ってなかった おっさんの解雇手段なんだからオリジナルから
バランス変えるのは害悪と気付かなかった無能ども FC版DQ2は今やってもなかなかの手応えある難易度で良いよ
ロンダルキアでなるべく逃げないようにやってると
自然とレベルが上がってクリアレベル相当になるし
ふっかつのじゅもんはスマホカシャで誤写リスク激減だし ファミコン版は
ルーラとかザオリクとか
重要な魔法つかえるのが
サマルだけなんで
サマル死んじゃうと
パーティー崩壊なんですよね
サマルをいかに守り抜くかが
要点になってましたね 子供時分は全滅上等でやっていたのが、
大人になってからだと、キメラのつばさとせかいじゅのはは常備で
欠品するとすぐに取りに戻るぐらいのチキンプレイになった
でも全滅しなければゴールドに困ることもないので、呪文も使いまくりで
MP切れたらルーラorキメラのつばさで町に戻って宿屋に泊まるを繰り返してると
自然とレベルも上がり、昔やってたような「レベル上げのための戦い」なんて
ローレシアの王子がリリザの町に着くまでぐらいしかしなくて済んだ
本当に、新しい町に着くころにはそこで売ってる新しい装備品が買えるぐらいのゴールドが貯まる あの頃はもっとハードなヤツを経験してたのも多かったし、こんなもんだって感じかだったぞ
社畜も浸かればわからん(シャキーン) ブリザード×4
確率的にほぼ確実に一人は死ぬんだったか >>39
おっさん達で思出話に浸るのも悪くないけどさ。俺はモンスターズとかバトルロードとかでドラクエに入ってきた世代とドラクエ2の話がしたいのよ。
別に昔のままじゃなくていいから、今の子供達にとって面白いドラクエ2が欲しい。 >>42
バトルロードそこそこキッズに流行ってたのになんで止めちゃったんだろうね >>44
一応バトルスキャナってのがある。
人気の方は知らん。バトルロードは wiiでゲーム出た程だしなあ。 >>43
メイジパピラスとフレイムか何かの組によく殺されたわ
ふしぎなぼうしなんて全く知らんかったから狙って戦ってた訳じゃないのに 海底洞窟なんかも不思議な踊りでMP即効で0にされて大変だったな 10日に配信されるやつは、難易度ヌルいみたいだから、ヌルゲーマーの俺は大歓迎w ロンダルキアの恐怖
ブリザードのザラキで画面真っ赤>思いで補正で血の色
デビルロードの突然メガンテ>もう一度復活の呪文入れ直しで心が折れる ブリザードがあらわれた。
ブリザードはみがまえるよりはやくおそってきた。
ブリザードAはザラキをとなえた。
ブリザードBはザラキをとなえた。
ブリザードCはザラキをとなえた。
ブリザードDはザラキをとなえた。
パーティーは 終盤云々だけじゃなくバランスおかしいよな
ローレシアはザオリクぐらい覚えろ糞脳筋
ムーンブルクはサマルトリアに謝れ
サマルトリアは死ね 一つ目の痛恨
氷ののザラキ
猿のメガンテ
ピンクの悪魔のイオナズン
こんなんがウヨウヨしてるフィールド他にないよね >>30
ドラクエ(RPG)のコンセプト知ってる?レベルを上げれば誰でもクリアできるがコンセプト
これは堀井が言ってたこと
つまり謎解きで進めなくなる手法は論外
普通とか決めつけてドヤ顔すんなよ そういや、アークデーモンはイオナズン2回攻撃も有りだったか? ロンダルギアのテストプレイが甘かったからこそ今のドラクエがある みずのはごろも2つゲットは知ってたけどはやぶさは知らずにクリアした おまえらロンダルキアの話ばかりだが
ふしぎなおどりの恐ろしさをもっと伝えるべき ブリザードのザラキとシルバーデビルのメガンテは使ってくる確率をもう少し下げるべき にしてもサマルの(数値だけの)最強装備がてつのやりは頭おかしいわ
終盤をデバッグした奴は何故気付かなかったの通しプレイ以前の問題だろ
メッタクソに叩かれてリメイクでロトのゴミと光の剣が装備できるようになったからいいけどさ サマルトリアは集中攻撃が来て死にやすいから防御して壁役の方がいいよ
ローレシア→攻撃
サマルトリア→防御
ムーンブルク→いかずちの杖or回復 邪神の洞窟の容赦ないパペット踊りもきつかったな
MP0になったわ >>57
それだとつまり戦闘で勝てなくて解けなくなる手法が論外なだけでは >>57
厳しいけど誰でもクリアできるから矛盾してないぞ >>1
その未調整のおかげでバカ売れして長期間遊んでもらえたんだが。
終盤を易しくしたり成長速度を上げたりザオリクを戦闘でも使用可にしたり王女も覚えたりというゆとり仕様のリメイクがクソゲー評価されたし。 ロンダルキアのあの緊張感は一生忘れられんわ
面白さでは3だが、いちばん好きなのは2だな FC版2で詰まったのはボス戦前だけで倒せない時だけで、一回だけ聞いたな。
レベル足りないって教えて貰った レベルカンストすれば誰でもクリア出来るなんて、
当時ではヌルゲーだったんだよ。
アクション全盛の時代だったしな >>81
いや失敗じゃないよ。
元々調整してないだけで。 >>82
ああ、すまん
未調整のままのほうがバランスが取れてて、リメイクで調整後はヌルゲーになったってことが言いたかった ファミコンと言えばFF1も大概だぞ
中盤の小売りの洞窟で最低1回は電プチする羽目になる
FF2も攻略本鵜呑みにしてパーチアタックで間違った育成すると終盤地獄を見るし 別にバランス崩壊してるというほど酷く無いけどな
FCDQ2は
中村が失敗した失敗したと言ったから失敗してるように思えるだけで、当時としてはあれで良かった
小学生でも普通にクリア出来てたし つーか2の時点ではFC勢にはドラクエ1しか比較対象が無いし、PC勢にはもっとエグい難度の比較対象がある
「難しすぎる」という文句は出ようがないと思うんだが 洞窟抜けたら真っ白というグラフィックは11より感動があった SFCのバランスも大概だったのに
FCガーとかにわか臭い 当時はエグい難易度のゲームが多かった
というより、エグいのばっかりだったからな
普通に遊んでも絶対に分からないとか普通にあった
ロマンシアで世の中の不条理に気づかせてもらった はかぶさなんか知らず、普通のはかいのつるぎでクリアした思い出
ローレシアだけ残って、あと1撃で死ぬってところで倒したから脳汁でた 当時中1だけどみんな普通にクリアしてたな
理不尽ゲーだらけだったのもあるから麻痺してたんだろう マンドリルに撲殺ゲー
ゴーゴンヘッドのスクルト地獄
ドラゴンフライ4匹一斉ブレス
中盤もやばい FCは色々辛い
はぐれメタルは今のメタルスライム倒した時と同等の経験値
ロンダルキア抜けるのも辛かったが、橋渡って祠入る前にシルバーロード複数に当たった時の絶望感
ベギラマが今のギラくらいの威力しかない、イオナズンがイオラくらいのダメージしか出ない
ふっかつのじゅもんはノートに書いてもたまに間違ってる
ルーラで戻れるのは直前にふっかつのじゅもん取った場所だけ
今の子には絶対クリアできんとおもうね
つまり下山したら祠に戻る以外では絶対にふっかつのじゅもん取って中断できない FC版DQ2が一番面白かったのは確か
理不尽な難易度も緊張感を高めるのに役立っていた 運ゲーだったなザラキで全滅とかしょちゅうでキレまくった記憶がある これを乗り越えての達成感は歴代最高になるのかもなあ
またやりたいとは思わなかったけど すばやさと行動順の設定とかベギラマの威力設定ミスってギラ並みになったとは聞いたな >>91
「こんなのありか」の理不尽なロマンシアの直後に、
「RPGは優しさの時代へ」でイースが出てきたんだよな。
当時イースは頑張れば誰でもクリア出来る難易度と言われてたけど、
今の時代だと難しいって言われるかも。 復活の呪文さえ無ければ今でも遊べるんだけどなFC2
セーブしたい 今は気軽に画面を撮影できるからあとは入力する労力だけだぜ
むしろバッテリーバックアップよりも信頼性があるw ムーンブルクのマンドリルが凶暴なことと言ったら
姫はステータス低すぎて簡単に死んで
何度も死ぬと教会で生き返らせる金なくて少し戻って
金稼ぎ
しかもその間は経験値入らず
セーブもないから安易にやり直せない
だから達成感も凄かった
生きて新しい街に到着できた喜びは半端なかった >>99
え?
FF3のラスボスはえれー強かった気がするが・・・
レベル上げても勝てず、終いに全員賢者にしてやっと勝てたという ぎんのかぎとかいう無意味アイテムすき
初回取らずにクリアしたぞ >>106
プロテスあれば怖くない
重ねがけでしまいにダメージ1になるぞ FF3のラスボスは賢者と忍者にして手裏剣買い込んでたら楽勝だったわ >>108
あー俺。それ逆の意味で詰んだ記憶あるわ。ラスボスに一度負けないと話が進まないのにちっとも死ななくて。 >>107
それ取らないと祠の扉が開かなくてストーリー詰む FC版FF3はプロテスやヘイストがぶっ壊れてた性能だったから
導師一人クリアとかも余裕で出来るレベルになる
雑魚の耐性もガバガバなので熟練度ある程度上がったら
トードやミニマムほぼ必中で異常にコスパの良い即死魔法になるし
大人になってからVCでやり直したら、子供の時使ってなかった補助魔法やばすぎと思ったわ 子供は基本脳筋プレイでそれが通じなくてもなんとか脳筋で行ける様にと頑張り続ける暇とガッツがあるからな
補助魔法は最後に試すモノ >>113
FF3はプロテス・ヘイストが強かったが、
その分出会って即死の運ゲーボスとかもいる。
アーリマンとか。 ぎんのかぎは要らない、きんのかぎは必須。
まぁ、最悪アバカム覚えれば良いんだけども。 その時代はバランスが良いゲームより長く遊べるゲームが評価された
一定のクオリティがある前提だが >>118
エキストラダンジョンやエキストラボス、アイテムコレクション、図鑑コンプ等で長く遊ばせようとするのはクソゲーだがな。 バランスが厳しいのは終盤のロンダルキアぐらいからだから、逆に言えばそれまではバランス取れてる
詰まるとこなんてないし
当時のファミコンゲームはどれも終盤はクリアできなくて当たり前の難易度だったのでそんなに違和感無かった ドラクエFF、じっくりやればクリアできるレベルだった
だからシリーズとして人気が出たんだよ
いまやったらUIがwと一方的に封殺しようとしても意味はあるまい デバッガー「クリスタルタワー楽勝っすよwwww」
坂口「あ?」
これで難しくなったからDQ2と真逆だな >>113
へーそうなのか
ドラクエだと補助呪文使いまくるけど
FF2とか3とかプロテスがかかってるのかどうかよくわからんくて
あんまり使ってなかったわ ザラキでサマルがまだ死んでないのに先にウィンドウが赤くなってあっ…てなるの
ほんと脱力感ある 運が悪いとザラキ一発で全滅まである
「ブリザード×4」に来られた日にはその場で全滅を覚悟すべき FC時代のドラクエはストーリーをなぞるゲームじゃなく
戦うゲームだった
ぼうぎょもたたかうと等しく重要なコマンドだったし
死んでも全滅してもゲームオーバーにならないのはヌルいんじゃなくて
金を削られ生き返らせる苦しみを味わう苦行仕様だった まだ補助呪文が3以降ほど強力な効果もたらしてくれるわけでもなかったし、
ベギラマやイオナズンも覚えるレベルのわりには強いって印象なかったが
ザラキだけはシリーズでも一番強力だった気がする
ロンダルキアの祠から最後の城までの道のりも凶悪というか
ギガンテス(痛恨)
アークデーモン(イオナズン)
ブリザード(ザラキ)
デビルロード(ベギラマたまにメガンテ)
だったしなぁ >>74
ほんとにな
それだけ強烈に印象に残ってる
あの時代に経験出来たことは幸運だったのかもな ロンダルキアはスクルトとルカナンを使いまくった記憶が。 DQ2から3で難度ががらりと変わった時点でバランスミスと感じていたのは明白なんだよ 半年くらいで作ったんだっけ
好みの問題だけどヌルいよりは厳しい方が歯ごたえはある
バランスなんてざっくりでいいんだよ
やりすぎるとプレイも興醒めしてくる
そういう意味では3は親切すぎて物足りなかったともいえる 3は3で「ぼうけんのしょ」が飛びまくったが、あの当時だから許されたのかもな
何回あの音楽を聴かされたことやら… ドラクエ2はオールナイトニッポンだったかで特番があってラジオドラマやったの録音して何回も聴いた思い出 SFCの1・2は簡単過ぎて何の達成感も無かった思い出
経験値稼ぎ全くしなくても楽勝でクリアできるゆとり仕様だったからな
やはりFCの3がRPG史上で最高のバランス DQ1は初見がいこつの攻撃力とダースドラゴンのラリホーで痛い目を見てナンボ
DQ2はブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロード等のメガンテで痛い目を見て初めて一人前 ダクソと一緒
ただの理不尽を軽くこなす俺はスゴイだろ?って酔ってるだけ いやあでも、FC版2って味方もすぐ死ぬけど敵もすぐ死ぬからサクサクなんだよ
本当に理不尽なのってザラキとメガンテくらいで、
ガチンコの殴り合いだとかなり良いバランスだと思う >>141
それは経験値稼ぎの時だけだな
ラスボス倒しに行くときには雑魚でのMP消費なしがデフォで、
ダメージ元がローレシアだけだと基本的に逃げるのが最善という 2ってそんなMPいらんやろ
適正レベルなら雑魚と戦いながら登っていっても
MP尽きるようなことはなかったはず
はぐメタの群れからは逃げるけど >>143
MP尽きるのはふしぎなおどりやられまくったときぐらいだな 海底洞窟の人形と木と目玉でMPがマジヤバイ
祈りの指輪割れまくりですよ >>143
それ適正じゃなくてレベル上げ過ぎなんじゃ?
シドー倒した時はMP尽きてギリギリだったけどなぁ
ベホマ唱えようとしてMPが足りない表示が出た時は、もうだめかと思ったわ >>147
シドーはベホマ使わずあっさり落ちることもあれば、
連発して長期戦になることもあるから運が絡む
でもやくそうとちからのたてさえちゃんと持ってれば
ラスダンでMP足りなくなることはまずないから、
よっぽど運が悪かったんじゃないか? >>148
雑魚戦やってたら、やくそうじゃ足りなくない?
ちからのたて、全員持たせてたとか? 足りなくはないな
そんな毎度フルにする必要もないし
ちからのたてないとアトラスベリアルハーゴン辺りが確かに少しきついかも 2のロンダルキアは完全に運ゲーだからな
いくら準備が万端でも運が悪かったらあっさりやられる
しかし逆の言い方をすれば、運が良ければクリアは出来るから
決して「常人にはこんなもんクリア出来ねえよ」的なキツさはない
そのぐらいのバランスに丁度なってる点が、当時のマゾプレイヤー共の心をわしづかみにしたんだろうな リメイク版2は普通にクリア出来るバランス調整になり、初見プレイの人にはこちらをお勧めするが
同時に2最大の特徴が消えてしまったとも言える。よくある平凡なRPGと化してしまった(出来自体は良く出来てるが)
だからFC版の2が好きって人は中々受け付けんだろうな デバッグとか難度調整とか言ってもやり方はいろいろあるわけだが、最もクソゲーにさせやすいのは、王女もザオリク習得可能にする事。 今のドラクエは子供がお父さんとプロレスしてるのに近い。
お父さんがプロレスの技のマネして子供を喜ばせて、
最後は子供に「まいったあ」って負けてくれる。
まあ、優しい優しい日本人好みのゲームだね >>154
それの何が悪いのかサッパリわからんのだ。 >>155
別に悪いとは言ってない。
なにか引っ掛かるなら、
それはこれを読んで何か思い当たるからだろ?
それが何か考えてみればいい。 エンターテイメントのおもてなしを悪意を込めて書いてるだけだな 同じ事言ってる人いるが自分の中でも一番面白かったのは2だな
いま思うとなんてことないエンディングだったと思うが当時はボロボロ泣いてたな。 困難がないと印象に残らない
そういうものを引っかかり、フックと呼ぶわけだな レベルをカンストさせてもラスボスにたどり着くのは運次第 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています