対戦ゲームってなにが面白いんだ?これ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
トッププレイヤーになれないのに対戦ゲームやる意味を見いだせなくなったわ
中級者くらいは面白いか?これ
スプラとか 負けるときがあるから勝って嬉しいし面白いんじゃないの?
上を目指すだけが全てじゃ楽しめないよ インベーダーとか平安京エイリアンみたいなゲームですら対戦に持ち込んでたゲームセンターあらし >>1
同レベルと戦えるから面白いけど
格差マッチングになると勝っても負けてもクソつまらんが
MAGも面白かった
格ゲーはついていけなくなってやらなくなったわ 勝てないなら勝てないで愚痴を言い合えばいいじゃん
傷を舐めてあげるよペロペロ 格ゲーのオン対戦は負けると心が荒んでいくのが分かるから、あまりやらなくなった。
FPSは負けてもそんなにイライラしないから続けてるな。 格ゲーはタイマンの殴り合いって感じだけど、
FPSって銃撃って殺し合いしてるようで、実際やってるのは鬼ごっこやかくれんぼみたいなもんだからかな。 麻雀は役満目指すだけが全てじゃないだろ
自分で何言ってるかわからんが >>16
俺と同じだな
制裁マッチングさえなければスプラ2は神
制裁マッチングされても、死なないように立ち回る練習と割りきれるならいいんだろうな ゲームの基本は対戦だぞ?
将棋オセロ囲碁UNOなんか良い例
むしろストーリー良いから神ゲーとか言ってるやつが一番意味不明だわ 弱いし向上心無いしで俺も対戦は殆どやらんわ
パルテナは面白かったがバランスがな… >>9
これに尽きる
リア友とはcoopか運要素のあるゲームをゆるゆるプレイ、対戦では同格とガチプレイ >>10
相手の弱点を探してそこを攻めないと勝てないからねぇ・・・
かといってこっちの弱点晒すと舐めプみたいで嫌なんでしょ? よく良く考えたら昔は一人用のゲームってなかったよな
将棋とかかるたとか対戦ばっかだし
俳句くらいか?一人用って
それも対戦ばっかりやってたしな 昔は審判装置を作る技術が存在しなかったし
ちなみにソリティアっていつ生まれだっけか トップにならなきゃつまらない
と言うくせに練習しないんでしょ?
寝てても最強になれるゲームやりたいの? >>1
またエクスデス理論か!
よくよく考えたらお前の人生なんて意味ない
この宇宙の存在も別に無くてもいいよな!
お前は大きな勘違いをしている
ナンバーワンなんて実は貴様の様なバカ以外はどうでもいいと思ってるのだよ
対戦そのものを楽しむのだ
勝たなきゃ意味がないというのならナゼお前はまだ生きてる?そうだろ? 対戦で肝なのは相手のアルゴリズム、パターンが毎度変わる部分で
セオリーができてしまったり同じ人とやってたら毎度パターン同じのオフゲと同じで飽きる 敵がアルゴリズムじゃないから戦略を練る楽しさが尽きない、ってとこだと思う
対人戦の楽しさは
負けるから、試行錯誤する
その試行錯誤が、面白い 対人なんてほとんどの連中が決まりきったことしかやってこない
へたすりゃCPU戦のほうがまだ相手してて楽しいことも少なくない
とはいえ当然それらはいわゆる強行動だから、やってる奴もそれだけでほぼ足りるし
対処するにもお決まりの手順を要求される作業合戦で飽き飽きする 基本的にマイペース主義で人と競争することに興味がない俺は、ゲームでも対戦ものはやらないな。
特にどこの誰かもわからない不特定多数の人が相手だと何が楽しいのかわからない。
そんな相手とやって勝ったところで、自分が強いのか相手が弱いだけなのか基準がはっきりしないから、勝敗の結果に意味が感じられない。
知らない他人との相対的な強弱を計ったところで何の意味があるのかと。
毎回毎回難易度が安定しないので、自分自身のスキルが正しく計れない。
やるたびに難易度やアルゴリズムがランダムに変化するCPU相手のプレイと変わらん。
シューティングなどの協力プレイですら、自分個人の記録に意味がなくなるからやりたくもない。
スクロールなどの関係で思い通りのプレイが出来なくなるし。
>>28,29のような人もいるんだろうが、自分はそういうとこが合わないタイプ。
よく知ってる特定の相手と隣り合って競い合うのは最低限意味を感じられるかも。
対戦でも協力でも、自分がそのゲームをやりたいときに他のプレイヤーがいないと困る。
最初から一人でプレイするなら他人の都合に合わせる、他人の存在という曖昧で不安定な要素に依存する必要がない。
普段からゲームにかける時間的余裕がなかなかないので、まだまだ遊びきれてない古いゲームを未だにちびちびと遊んでたりするのだが、
それで他人に合わせたプレイなんてやってられない。
さらにネット経由のものだと、今のネット事情ではどうしても安定した完全なリアルタイム通信は無理だから、遅延などの問題も生ずるし。
まともな複数人プレイなんて、1台のハードと人数分のコントローラで隣り合ってやるか、
複数ハードでも近い距離でLANのような高速回線で直結でもしないと無理があるだろ。 知らない人多いと思うけど、ギアーズとか面白いかなと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=917zn4Nvk5c&t=114s
こういうTPS視点とか新鮮じゃないかなと。 レートあるゲームは勝率50%に落ち着いてしまう
50%はつまらないかもな 結局のところ、フレとやれるから面白い、それに尽きると思うわ
うますぎるレベルなら別だが、普通のプレイヤーはスキルの伸びにもある程度限界があるからなー 画面の向こうに相手を感じられるかどうか
人によってプレイが大きく変化するのがいい対戦ゲーム 対戦面白くなければ何のゲームがいいんだ?
普通の遊び方で対戦よりムズいのなんて音ゲーみたいな極一部くらいしかなくね?
RPGとかはたまにやるけどやり込んでも簡単すぎるものしかないしな >>37
普通のシューティング
普通のスクロールアクション
普通の落ちものパズル
いくらでもあるじゃない。
インベーダーの時代から、ゲームの基本は1人プレイだよ?
対戦にしても協力にしても、複数同時プレイはその延長でしかない。
格闘ものでもレーシングでも、CPUのアルゴリズムの出来が良ければ1人プレイでも十分楽しめるし。 一人で遊ぶゲームはプレイヤー対ゲームソフトの対戦だな。
これは最後はゲームソフト側が上手に負けてくれる。
お父さんが子供とプロレスするようなもんだ。
対戦ゲームの面白さはそんな優しさはないところで、
勝てるかどうかは分からない。
そこにドキドキする。
そのシビアさが楽しめるかどうかじゃないかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています