三大RPGをつまらなくする要素「時限消滅イベント」「武器防具の耐久度」「レベル未満は装備不可の装備品」 [無断転載禁止]©2ch.net
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時限イベだけはガチ
しかもそこでしか手に入らないアイテムとかだったらボロクソに叩くレベル 装備とかクエストのレベル制限があると心底がっかりするな
作業感が強くなりすぎる ムービー、ムービー、ムービー
全部表現せんで想像力で補完させてくれ 時限消滅イベントもうざいけど
時間制限ありの脱出イベントとかもクソうざい 武器耐久度はネトゲのできる遙か昔からあるシステムだろう
ヘラクレスの栄光とか思い出すけど一番最初はなんだろうな レアアイテム消滅
取り忘れても後でコンプできるようにしとけや コマンド戦闘
プレイヤーを次のムービーに移動させる為だけに作られた一本道マップ
クオリティの低いBGM 「武器防具の耐久度」はゲームによっては面白くなる
「2つのアイテムのどちらかしか手に入らない」はどう? ゼノブレも時限イベントだらけでなー
ドラクエ11はそのへんていねいに潰して頑張ったね ゼルダで武器防具耐久度はあっていいと思ったわ
殺して奪った武器ぶっ壊しながら進むの現地調達の山賊感出ていい >>5>>9
ゲーム製作者「さっさと引退しろ!」「金払わない化石に用は無い」 FF10は最初のブリッツボールで詰んだ
最初がチャンピオン相手で勝ったら貴重なアイテムとかやめろよ よくある謝礼もくっそショボいアイテム取ってくるだけのお使いクエストって誰得なの ドラクエ11はRPGが糞になる為の条件を粗方網羅してる 軌跡シリーズ大好きだけど時限クエストだけは無くして欲しいわ
これがあるせいでどうしても攻略サイト見ないと気になって楽しめなくなってしまった RPGっていうかJRPGだろ?
JRPGがユーザーのレベルめちゃくちゃ下げたし、そういう低レベルな奴らが幅を利かせてることが業界全体の衰退につながってる 共感できない主人公
仲間の迷惑になる行動をするヒロイン
ポッと出のラスボス >>28
順番が逆
元々客のレベルが低過ぎたから、そいつらも拾えるJRPGが持てはやされたんだよ >>31
どちらにせよ、俺の言い分と相違ないはずだけどな もうチートすりゃいいんじゃねってくらい池沼多いスレだな
JRPGなんてぬるゲーだらけなのにさらにぬるくしろとかムービー一本糞がもてはやされるわけだわ 単にぬるいのとわずらわしいのとは別だから
時間稼ぎにレベル上げさせるようなのまじくそげーだわ 歩くのが異常に遅い
序盤の雑魚敵が強すぎる
最初の村の場所がわからない >>33
お前の>>28は「JRPGを取っ払えば、もしくは過去JRPGが存在しなければ、
もっと高レベルなゲームで客が育つ事で、改善なり悪化の抑制なりが期待できる」という意図を込めてるように見える
俺の>>31は「元から低かったんだからJRPGが何か悪い事をした訳じゃないし、
取り除いても何も好転しないどころか、客がゲームそのものを見捨てて状況が悪化する可能性すらある」と思って言ってる ここのクソ要素を網羅してるベセスダRPGが最高なのでお前らの方が間違ってると確信 全部あってもファイアーエムブレムは面白いのが凄いな コンプ厨だからもう手に入らないアイテムに気付いた時に一気にやる気なくなる 耐久度は一つ間違えると
手間のかかるクソゲーになる
俺はあんまり好きじゃない ゆとりに媚びだしてからゲーム業界はおかしくなった
スタッフ間にも拝金主義が蔓延し
最早これまでかと思いきやゼルダという救世主の登場
これからゲーム業界は再び盛り上がっていくだろう
ソシャカスざまあ RPGはロールプレイングゲームじゃなくてアールピージーだよ
RPGゲームとか言ってのける輩が存在するのがその証拠
で、ロールプレイという言葉の意味が関係ない以上、あーるぴーじーの認識に一致するかどうかだけがRPGかどうかの焦点になる
ゼルダはその点でRPGを逸脱してる、場合によってARPGである事はあるかも知れんがそれはあーるぴーじーじゃない やたら多いムービー
長いロード時間
異様なエンカウント率 前二つはオタクの大好きなリアリティ重視要素じゃん
なんで喜ばないの? 宿屋で泊まる度に歳をとるシステム
十代で始めたこのキャラがいつの間にかアラフォーのおばさんになる >>21
わかるほんとこれ。取り逃がしたの知ってめちゃくちゃやる気なくした。 >>1
FF12のリンクトレジャーは絶対に許さない
そういえばPS4のはリンクトレジャーあるのか? >レベル未満は装備不可の装備品
これバランスのために必要じゃね? 耐久度はホントにいらん
武器壊れかけるそして打ち直す
面倒な作業を増やすだけ 「盗む」が一番クソだは
低確率なアイテム盗めるまでボス倒しちゃダメとか最高にくだらない >>61
盗むは面倒だな
やらなくてもクリア出来るけどレア武器とかは欲しいしな
FF12は盗むをオート化出来るから便利でよかったな 時限消滅イベントは難易度が高いが初期に行けばリターンがでかい等
後から行っても意味が無い話が絡まないタイプなら有り
武器耐久度はそれがゲームバランスに組み込まれていて機能のしてるなら有り
レベル未満装備不可ゲーも同様にバランス取れてるなら有りだね
使いこなせないという設定でそういうの多いし 個人的には周回前提ゲーで
何周もしないと見れないイベントやエンディングが有るのに
その過程での変化が殆ど無いとかはつまらないわ 耐久度なんていらない
盗むってゲームを利用して泥棒でも育成しているのか? 今より強くなるための装備なのに強くならないと装備出来ないのは意味わからんっしょ ハクスラっぽい楽しみ方が出来るなら武器破壊はむしろ面白くなる要素でもある
武器ごとの個性とか持てる数の制限とかがバランス取れてればだけど
時限消滅イベントは周回したくなるゲームデザインじゃないならクソオブクソだよな
日本のRPGの作りだとほぼ間違いなくクソになる 時限消滅イベントもゲームによってはちゃんと進む前に警告だしてくれたりするよな >>58
打ち直しを無くして唯一無二の装備にすりゃいいんじゃね
貴重な武器をここで使うか頭悩ませるのは結構面白い 図鑑の存在
「盗む」だって図鑑をコンプするためにやってんだろ?
図鑑が標準化されてからマジでRPGつまらなくなったわ 俺も時限イベントは大嫌いだな
事前に時限イベントがあると分かって予約キャンセルしたことも何度かある 昔ハイドライド3はアイテムに重さとか時間が経つと空腹とかリアル要素詰め込んだが
お金稼いだら重くて歩けなくなったりボスと戦ってる時に餓死とかどうみてもアホみたいな事態になった >>74
図鑑を地道に埋めてくの好きだけどなぁ
だからこそ時限イベントなどで取り返しつかないアイテムあったりするのが大嫌いなんだが ハイドライド3でお金が重すぎて、大金持ちなんだけど全裸で歩き回る姿はシュールで結構好きだったわ TES4で重量制限で持ち帰れないドロップ品
敵死体に詰め込んで引きずって町まで持ち帰ったなw レベルごとに得られる経験値が変わる仕様、味方のレベルが上がったら敵レベルも上がる仕様、レベルキャップ
この三つに共通する事はレベル上げの爽快感が無くなるもしくは薄くなる事 前作までの伏線がなんてことなかった(無視されたものもある)、ラスボスが不在、エンディングで唐突な選択を迫られる
マスエフェクト3でした… >>77
確かに図鑑を埋めるのは楽しいが、取り逃しがないよう事前に攻略サイトをチェックしたりするだろ?
そのせいで展開とか分かっちゃうし、最終的に埋めるだけの作業になる >>84
気持ちはスゴイわかるよ
だから俺は時限アリの情報があったら買わないけど、逆に図鑑アリで取り返しつかない要素ナシの情報があったら取り敢えず買ってみる
今回のドラクエ11も、とりあえず取り返しつかない要素なさそうという情報を確認してから買った ドラクエビルダーズの武器の耐久度も萎えた
フィリスのアトリエの365日以内に錬金術師に合格しろ も萎えた ダクソ3はMP復活したおかげでR2で耐久ゴリゴリ削る技持ち武器減っちゃったな 時限イベントとかあると攻略サイトでも見ないとダメだから嫌だな
二週目はよっぽどじゃないとしないし、とりのがすってのも嫌 割とマジで2ch
面白いなーって思って専スレ行くと酷評されてて萎える
ゲハとはエアプ丸見えだから全然構わないんだが… 状態異常やデバフが効かない敵
そういうの使いたいボスに限って効かない傾向があって力押し推奨になってるの嫌い DQ6やFF6はキャラを成長させるとみんな同じになって嫌だ 扱いが基本マイナスになるし
衰退期の代わりに黄金期入れたcivは有能 用意されたイベントを全てやらなきゃって思うから
時限イベントが許せないんだろうな
ランダム突発イベントがあるゲームだと
まあいいやと思うはず 昔のRPG
敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、さいきょうのつるぎが入っていた!
俺「うおおおおおおおおおお」
今のRPG
さいきょうのつるぎを作るには○○の角、××の粉、△△の牙がそれぞれ100個必要です
↓
敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、○○の角が1個が入っていた!
俺「ああ、うん…」 >>6
コレ嫌い
テイルズVの武器使い込むと付属スキルが習得出来るみたいなのが好き あれいらないこれいらないというやつらこそ要らない
すべてのRPGはそれがあるから個性がある
めんどくさい、その制限を何とかしようとするところに面白さがある
あれいらないこれいらないのやつらの声を聞いていたらどれも同じ
ようなRPGになる
紙芝居でいいのでは レベルになる
それを楽しめる人こそ、そのRPGを買えばいい
アトラスとかどんどん生ぬるくなっていってるしな
ま、そういう声もあるってことで ツクール界隈では基本命中率がデフォの95%のゲームは地雷といわれている 取り返しがつかない要素は面倒だね。
なので攻略を見てしまう。 >>97
解る解る
なんで合成とかクソ面倒くさい要素入れちゃったんだろうな 耐久度いいやん
減るの嫌なら敵から逃げてもいいし
新しい武器との出会いもあるし
そもそも耐久度がなくなる前に次の武器に更新できるよう
大抵のバランス設定されている 武器が一々壊れる要素はストレスでしかないと思うな
ゲームを面白くする要素とは言い難い 求めてるものの違いだろうな
エクストリームなシミュレータ寄りのゲームを求めているか
暇つぶしの快適コンプゲームを求めているか
このスレは後者視点 クリア後に出てくる最高難易度で最初からやらないと隠し要素が出ない PS以降一気に増えた奴だと思うんだが
新しい街に付くたびにその街のあっちへ行けこっちへ行けとたらい回しにされて
別の所行こうとしたら「〇〇へ急げ」とか止められるようなあれ、すげえ面倒くさくない?
あれ楽しいと思ってる人おる?
そんなのどうでも良いから早く戦わせて欲しいんだがw
まあ、せっかく作った町と台詞をユーザーに見て貰いたいという製作者の都合なのかも知れないが 台詞を見てもらいたいというか
むしろフラグ毎に前の街の台詞変えるのが面倒だから一本道にして縛ってるんだろ >>111
それは「何をしたらいいかわからない」人へのチュートリアルみたいなもの
一本道RPGを支持している層がそういう人たちだから
楽しい、楽しくない以前の必要な何かになってる >>23
あるRPGのクエストでな、
婆ちゃんから、「息子の仇を取ってくれたら全財産やる」って頼まれて
倒して帰ってきたら婆ちゃんは既に亡くなってて、財産が入ってるという金庫を開けたら
雑魚と一回戦闘したら貰えるくらいの金しか入ってないんだよ。
でも、その世界の通貨価値とか色々考えたら物凄い悲しくなってさ
そういうクエストもあるんだよ 王様が旅立つ王子に持たせるのが100ゴールドくらいなんだから報酬が安いのは物価的に至極当然 「(苦労してやっと入手したアイテムが入手した途端に)同じアイテムが繰り返しドロップする(もうゴミなので売るしかない)」
「(こっちのレベルが上がって瞬殺の)敵と何度も戦闘になる」
「後半で金が掃いて捨てるほど貯まってインフレしまくる」 レベル制限だけはマジで要らねぇ
何の為に時間かけて育ててきてると思ってんだ?
ゲームバランスがぬるくなることなんて承知の上で育て続けてるんだからそのメリットは享受させてほしい
あとメタルスライム系はいいけど「それしかでない」状況にするのは勘弁。情緒がない 腕力が足りてない系ならいいんだな
レベルが足りないという曖昧な表現がよくない >>56
ないよ
ジョブも2つ選べるようになったし全体的に難易度下がってる >>76
リアル過ぎても引くよな
面倒でリアルな所はユーザーで脳内補完すればいい >>111
その頃ゲーム作ってたが、「見てもらいたい」んじゃない。作るのが楽なんだよ、一本道で行動を制限すればその部分だけのシナリオを作ればいいから。
昔はうまいこと設定作って他の行動できないのを自然に見せてたんだが、その辺りで結構露骨になってきた。ムービーとかも入ってきたしな。
で、ゲーム作りが映画みたいにイベントシーンを見せるまでの導線作る作業になってしまった。イベントシーン作る人間の方が偉いみたいな。
あの辺りでJRPGは完全に死んだと思ってる。
御愁傷様です。 >>114
メタルマックス4の復讐の向こう側クエストか
あれ金庫開ける番号も死んだ息子の産まれた体重とか色々悲しいイベントだったな
4はモブが今まで以上に存在感あったな、金輪際リゾートの連中とか
アミダラマ周辺のモブ達は特に濃かった気がする >>124
「町の住人と会話」ってのを止めれば解決
あと「特定の住人と話するとストーリー進行」ってのも止めればいい
ストーリーは真っ黒画面に文章だけの読み物風で十分
ゲームの進行するごとにそのストーリー文章表示だけいい
ストーリー文章のあとに選択肢が出るようにして進めればいい なんだその味気も没入感も全くないただのゲームブック まあバランスだからな完璧に自然で自由な展開にしてくれなんて子供みたいなことを言うよりはマシ
うまいこと誤魔化すことができればそれが理想だなー ゲームの、いち要素でしかないムービーを
制作の『見てもらいたい』と、プレイヤーの『見逃したくない』を優先すれば、そりゃあムービー巡りぶつ切りゲームになるよ。
ただの、いち要素。別に飛ばしちゃっても見逃しても構わん、てくらいに粗末に扱うのが良い。
制作もプレイヤーもな。 ムービー大嫌い
ゲームでメインに長時間見てるのと全く違う映像を急に見せられてもぜんぜん感情移入できない
ブツ切りの「別の録画した映像見せられている」だけという印象で「今、自分がプレイしてる感」がゼロ 戦闘で勝ったのにその後のムービーで敗北とかよくあったな
とはいえこのシチュエーションはムービーじゃなくても結構あったが ここで挙がってるの全部面白くなる要素だな
お前らは頭が固すぎ。老人なの? 1が上げてるやつだとレベル未満装備不可が一番嫌い、自由に出来ないのはクソ
オンゲーならわかるけどオフゲーではやめて欲しい 腕力が足りなくて
装備できても真価を発揮できないとかなら好き ムービーとボイスが悪因
一度発注かけると取り返しつかないので
開発中にシナリオ修正できなくなる メンバー途中離脱後再加入までが長く、復帰即ベンチウォーマー
セーニャ再加入時点で勇者と14レベル差がついちゃってた FFも3あたりまでは序盤の取り逃した宝箱とか終盤でも回収に行けたけど
(ぶっちゃけ序盤のポーションとかわざわざ取りに行かないが)
5あたりから露骨に回収できない宝箱が増えたな
で回収率とか見れるもんだから98〜99で止まると凄いモヤモヤする >>71
一本道のJRPGで時限消滅イベやアイテムは明らかにハメだよな
周回でのアンロックと同じで、即売り回避のやりこませ要素でしかない >>136
ムービーでも、インゲームモデルを使うリアルタイムレンダならまだ何とかなる
金と時間がかかるプリレンダが全ての元凶
プリレンダを高グラと持ち上げたメディアと信者が今の惨状を招いてる >>138
FF5といえば牢屋から出してくれってやつ逃したらいくつかの宝箱先に取られるってのがあってムカついたなあ
そりゃコソ泥名乗ってたから逃して良いわけないと言われたらそうなんだけどさ FF10と10.2は時限回収の要素が酷かったな
PS4でのリメイクは一応救済措置のようなものが用意されてたけど、あんなん攻略ページ見ながらじゃないと無理 時限イベントと言えばロマサガだが
こっちはある意味それがゲーム性にもなってるからあんまり文句はないのかな FF9のエクスカリバー2初見で取れた奴絶対いないだろ
アイテムコンプ視野に入れると初見じゃなくても苦行になるし
プレイ時間12時間以内でラスダン到達しないと消滅とか考えた奴誰だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています