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どうして日本人は洋ゲーを毛嫌いするのか [無断転載禁止]©2ch.net
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0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:41:26.88ID:h7YazwAw0
日本のゲームより好きだけど
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:45:00.13ID:TProfwowM
別に毛嫌いしてないけど

毛嫌いしてるんじゃなくて
和ゲーがイマイチでふるわないから和ゲー好きの人が怒ってるんじゃないの

「和ゲーが腑甲斐ない」ことの怒りを八つ当たりしてるだけでしょ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:48:42.77ID:7wI1eOTL0
最近のマリオカートとかイギリスのレトロスタジオが作ってるし
ルイージマンション2とかもカナダの会社だったような
あと和ゲーっていっても規模が大きいのは海外と協力して作ってるの結構ある
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:51:25.88ID:AMLamLlf0
単にとっかかりがないだけだろ
マインクラフトがヒットしたように、とっかかりがあれば洋ゲーも流行る
ただそれを率先して宣伝しなきゃならないSIEはその辺あまり積極的に見えないし、
そもそもSIEのCMってみんなPS4ってすげーとか言ってるだけの意味不明CMだから
洋ゲーに興味を引く以前の問題だわ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:52:47.95ID:YONMh+sfM
オレは全く和ゲー洋ゲーとか区別せずにやってるよ

毛嫌いというけど洋ゲーを嫌ってるのではなくて和ゲーに面白いもの少ないからだと思う

すごく和ゲー大好きな人がいた

でも和ゲーでいいのが少ない

洋ゲーでいいのがたくさんある

和ゲーを選びたくてもいいのは洋ゲーばかり

和ゲー好き「洋ゲーいらない!!(和ゲーよこせ)」

こうなってるだけ
ようは「洋ゲー毛嫌い」ではなくて実は「和ゲー欠乏症」
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:53:54.42ID:aMMQFZ0H0
単純に洋ゲー知ってて興味ある層が少ないだけだな
毛嫌いも糞もない
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:55:17.92ID:wupvDjVPd
リアルが好きか非リアルが好きかの問題
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:58:50.18ID:i02dwb2+0
>>23
むしろ当たり外れをそんなに気にしないのがライト層なんじゃね
気にするのは価格でしょ
デザインがリアルって言っても最近は海外も懐古ブームでシンプルなやつの方が多数なんじゃないの?
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:00:41.91ID:HqHfixl90
毛嫌いしてるのは一部のゲハ民くらいで一般人はしてないけど。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:03:14.79ID:MHcGc3D2d
まずグラ。それを乗り越えて興味持っても動画チェックしてみたら画面真っ暗
日本人と外国人では暗がりでの見えかたが違うって聞いて納得したけどとにかく洋ゲーは暗くて楽しくない
つまらないんじゃなくて楽しくない
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:04:26.50ID:euNleqjw0
人を殺す様を生々しく描いてるから嫌い
剣で敵を殺してもその場で消滅するでいいじゃんゲームなんだから
戦争ゲームはリアル過ぎて引くんだよ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:07:57.82ID:Rsy5USge0
日本人っていうか俺がシュミレーション寄りのゲームが嫌いだな
スカイリムなんてゲームよりシュミレーションって感じがする
みんなはどうなんだろ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:09:44.31ID:RcNw625z0
1001スパイクやショベルナイトみたいに馴染みやすいパッケージ(イラスト)や、ゲーム画面なら遊んでみるかってなるけど、
リアル調のゲームになったら途端にくどくなって全然自分の趣味と離れたゲームに見える
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:12:39.04ID:7Va3Zm1qM
洋ゲー = リアルで生々しく流血する戦争ゲーム、という認識が間違ってる

そんなの一部だけ

和ゲー = アニメ絵で有名声優で美少女キャラのパンツゲー、だけだと言ってるようなもの
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:12:47.49ID:XuA5iNEi0
興味を持ってもCEROZやCERODのような
年齢制限的に買えない大作が多いから
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:13:29.27ID:HcJuW2pE0
洋ゲー面白いよ
無かったら国内据置き市場は終わってそう
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:16:16.89ID:UoxAC3rl0
その嫌われてる洋ゲーより売れてない和ゲー方が多いやんけ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:16:42.66ID:l1OvmFTl0
洋ゲーは別に好きでも嫌いでもない

洋ゲーの売り上げをなぜか自慢する人が嫌い
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:18:27.79ID:VOJi9G7J0
http://i.imgur.com/hu7Xdxv.png

GTAはもうゲーム好きで知らない人居ないだろうね
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:21:07.63ID:VOJi9G7J0
洋ゲーは遊べば面白いから口コミでどんどん広がってる
CM攻勢でクソゲーを50万100万と売りつける和ゲーとは違う
洋ゲーがもっと普及すればゲーム卒業者も減るだろうね

レインボーシックス ベガス2 2008
5万本

レインボーシックス シージ 2015
21万本

グランドセフトオート4 2008
28万本

グランドセフトオート5 2014
150万本

スターウォーズ バトルフロント2 2006
5万本

スターウォーズ バトルフロント 2015
16万本

フォールアウト3 2008
15万本

フォールアウト4 2015
21万本
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:22:10.80ID:NqwGPCXV0
>>1
海外でも売れてる和ゲーは主人公外人の物が中心だろ
被害者ヅラすんな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:22:29.12ID:ympIaZDGM
>>38
> 剣で敵を殺してもその場で消滅するでいいじゃんゲームなんだから

そういう危険や死への感覚が希薄だからゲーム感覚で危険な行為やバカなことするアホが多いんだろうね
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:23:32.67ID:yrBAGabp0
あれだけ大絶賛されてるGTA5やウィッチャー3が全く合わなかったんで根本的に洋ゲーは感性が合わないと思った
逆にぼろくそに言われてたウォッチhドッグスはまぁまぁ面白いと感じたんだけど
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:27:27.72ID:NqwGPCXV0
>>58
グロいゲームがもの珍しかったから広まっただけ
グロいシリーズものが増えれば増えるほど
GTAの影は薄れる。
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:28:26.00ID:nK3LLnNsr
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070713/rt037.htm

>ここからは私の持論なんですけれど……。オリジナル・プレイステーションの時代と比べると、表現力が圧倒的に上がっていますよね。
>極端な話をすれば、スペースインベーダーは、シンプルだけど楽しいゲームです。シンプルであるがゆえに、どこの地域に持っていても楽しいわけです。
>別に、「UFOの形が日本人には気にくわない」といったことはない。

>ところがPS3くらいになってくると、キャラクターの表情ひとつとっても、「アメリカ人は盛り上がるけれど日本人には気持ち悪い」とか、「日本人にはうけるけれど、アメリカ人にはちょっとね」というところが出てきました。
>表現力が高くなったがゆえに、そこら辺の「小さな差」で、OKなのかNot OKなのかが、大きくぶれるようになってきたんです。
>表現力の高さが、市場にマッチすればいいんですが、マッチしないとおかしくなってくる、という難しいところにきていると思います。

>ですから、映画を作る時の感覚と同じようなレベルが必要な時代に来ているんでしょうね。
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:29:16.52ID:VOJi9G7J0
>>60
影が薄れてるはずなのに5が150万本突破だぞ
6はもっと行きそう
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:30:37.94ID:NqwGPCXV0
>>63
日本で買ってる外国人も最近多いからなw
そういうマジック
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:31:08.91ID:yrBAGabp0
GTAはまぁキャラが苦手なだけで(特にトレバー)ゲーム自体はキャラさえなんとかしてくれれば
まだ楽しめる可能性は感じたけどウィッチャー3はゲームそのものが合わなかった
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:36:00.92ID:E9a7uL3Fa
そういう土壌じゃないってだけじゃない?
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:36:20.89ID:GPZyqlkRM
萌えオタ向けになっている和ゲーのデザインも、洋ゲーの一般受けしないデザインも、一般人にとっては同じ特殊なものだからなー

どっちもキモいって感じる人多いんじゃない?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:37:33.59ID:ODfzGbq90
ユニークなゲームおおいのにな。日本はワンパターン。鉄拳とか売り上げ落ちるわ。
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:40:58.65ID:qinGvt9y0
毛嫌いしてるんじゃなく、こういうのをやりたいと考える層がいないだけだ
日本人は精神性がガキなんだよ
いつまでもガキの頃出会ったコンテンツだったり成功したものを延々語りついでいく文化
だからガキを取り込むと強い
FC世代もPS世代もすっとその頃生まれたコンテンツすり減らすまでしがみついてるだろ
だからリメイクだのリバイバルだの終わらん
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:47:28.83ID:NqwGPCXV0
>>75
>毛嫌いというか知らないだけ
>そもそもの認知度が上がったから

お前は何を言ってるんだ?
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:51:39.98ID:WfEew+5q0
・FPSは酔う
・灰色ゲーは魅力を感じない
・グロは嫌

洋ゲーの売れ筋である灰色グロシューターなんて最悪なんですよ。
それ以外の物をしっかり宣伝しないとダメ。
それこそSIEJAがお金を掛けて、灰色グロシューター以外で良くできた洋ゲーを選別し、
今こそ再び「殿方、洋ゲーやろうぜ!」と宣伝すべきだったのでは無いか。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:52:34.13ID:3bznVd+t0
パケ絵だろ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:56:41.71ID:ddkmqYlOM
>>65
和ゲーって自分は安全で敵を一方的に大量に嬲り殺しまくるものばかり
相手の痛みを無視する

洋ゲーは自分も死にまくるし相手も対等な立場で撃つのは撃たれる覚悟がある
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:57:24.80ID:ryLGf9NR0
>>76
昔はごくごく一部のしか知られてなかったから叩かれる以前の問題だった
名前が知られてたものでも海外製という意識もなく普通のソフトの一本って認識
嫌いではなく無関心の状態
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:57:53.87ID:qinGvt9y0
日本人ウケには翻訳が必要なんだよ
シューターってゲーム性は同じなんだから
見た目日本人ウケするようにすりゃ洋ゲだってウケる
でも欧米は別に日本市場にあわす必要ないから見た目変える必要もない
事実近アジア展開してる中韓のゲームで見た目日本人ウケ狙ったようなの和ゲー侵食してるだろ
インディでも日本人ウケする見た目を研究してるメーカーもでてきた
ゲームだけじゃなくアニメとかもだから時代変わり始めてる
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:59:23.51ID:NqwGPCXV0
>>85
だから今は前より売れて知られた上で叩かれてんだろって話
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:05:50.31ID:eg4rgnS90
日本人はとかいうけど海外は一般人もゲームやってるからな
日本はオタクが幅を利かせすぎて一般人がゲームやめちゃった
日本人はじゃなくてオタクはのほうがしっくりくるよ
一般層が残ってればそれなりに売れたんじゃないかな
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:05:56.64ID:NqwGPCXV0
>>83
>>83
俳優がでてるフォトリアルゲーならやりたいわ
龍が如くみたいな。
まぁ大手しか作れないだろうけど。
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:06:56.11ID:ZUux2mQMM
FPS自体はもっと歴史は長いが、ここ10年くらいのCSハードでのFPS隆盛のことを「洋ゲー」って呼んでるだけだろ要するに

海外で大人気のCS-FPSが嫌い、と言えばいい
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:07:04.42ID:ODfzGbq90
大型タイトルはマンネリだから、インディー系の小型タイトルのほうが新しいのが多いよな。探せば神ゲーはいくらでもあるだろう。
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:08:08.19ID:nK3LLnNsr
>>89
どこの国でも、売れてるのは音楽ではなく歌。
だから良い歌詞が母国語で歌われていることがヒットの条件。
例外はわずかにしかない。
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:09:13.52ID:CONF2sPz0
>>92-93
そもそもゲームについて日本産か海外産かなんて大多数の人は考えないからな
俺等が風邪薬をどこ出身か考えないのと同じようなもんで

結果的に出来たゲームの大半、売り方か見た目か中身が日本人に合わないから好かれないってだけ

>>97
マイナーな時点でクソゲーだよ
話題が盛り上がらないから
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:10:19.07ID:o18TAbFvp
まずおれらは外人を見慣れてないから
主人公が外人だったりするだけで敬遠してしまう
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:12:37.49ID:OQPZEayS0
>>104
日本人好みにデフォルメされたアニメチック外人やろ
現実にはあんな外人おらん
ネイトさんでする美形な方
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:12:47.81ID:NqwGPCXV0
>>104
日本人を見慣れた上で買わない奴らだっている
海外での日本人主人公の和ゲーとかな。
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:12:53.55ID:ODfzGbq90
>>99
具体的なタイトル名教えて。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:14:15.16ID:c1UNFOE90
毛嫌い云々の問題じゃなくゲームそのものが下火
スマホゲーを除いて日本のゲームも昔に比べれば全然売れなくなってる
大ヒット!とかいって国内100万とか悲しくなる
そんな状況だから洋ゲーのローカライズやリリース、広告など全てにおいて冷遇され
洋ゲーに手を出す奴も少なくて当然
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:15:04.10ID:Qwn5LDPup
俺が面白いと思った洋ゲー

エイジオブエンパイアシリーズ 特にAOC
ギアーズオブウォー シリーズ
ドラマ性が高く日本語声優の迫真の演技が素晴らしい
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:15:55.99ID:NqwGPCXV0
>>109
安い資産で作られた物を含めれば半々だ。
人間自分の見たい物、目立つ物以外は目を逸らして生きてるからな。
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:16:25.08ID:OQPZEayS0
>>111
それは本当にあるらしい
つまり緑や青目は強い光に弱い
だからあいつらサングラスかけてるんだ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:16:52.46ID:MHcGc3D2d
>>77
刷り込めるわけねーだろw年齢制限に引っ掛かるのにw
海外の子供に刷り込まれてるんだとしたらそれは日々のリアルドンパチや戦争の現実感だよ
そんなの洋ゲーやる「大人」になるために日本のガキに刷り込ませたくないわ
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:18:45.78ID:ryLGf9NR0
ゲームそのものが下火の中いわゆる洋ゲーチックな洋ゲーの売り上げは伸びてるわけで
別に言うほど毛嫌いされてるわけでもないんだよ
ネットでアンチの声はでかいけど
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:19:20.91ID:NqwGPCXV0
>>120
日本ではギフトというドラマの影響を受けて事件を起こしたバカがいる。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:21:07.59ID:a4cTZP/6p
>>117
世界観が中世欧州がモデルだから欧米風なんでしょ
でも服装や名前は欧米風なのにCGだと顔がモロ日本人だったからな
その時点で外人も糞もなくなった
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:22:07.75ID:CONF2sPz0
子供を誘拐して監禁して暴力ゲーのプレイを強要しまくったせいでトラウマ抱えた事件とかなかったっけ

>>121
ネットどころか日本政府がアンチ入りかけてるからなあ
厳密にはアンチ暴力ゲーだけど
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:25:21.93ID:OQPZEayS0
>>127
昭和生まれだけどエロには寛容だったが
グロは今の方がきついわ
ゲームでなくてもYouTubeとかで斬首動画が流れてきたり
2ちゃんの嵐で目にしたりするわけでな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:25:28.33ID:NqwGPCXV0
>>128
外人による白人至上主義だろ。
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:27:08.82ID:OQPZEayS0
>>134
それじゃああまりに日常的すぎてつまんないんだろうな
それにRPGは指輪物語が下地になってるから自然と西洋風になる
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:27:32.50ID:NqwGPCXV0
>>134
俺は賛成、外人は買わなくなるだろうけど
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:31:32.91ID:r3yi6NWn0
洋げーでも良いところは
ディアブロやトロピコやシヴィライゼーションは好きな奴にとっては神ゲークラスだし
FPSもBFはCSでMAGなき今じゃ唯一の大人数でワイワイできるお祭りゲーで貴重

悪いところは
RPG全般にヌルくてつまらない、あとオブリあたりから「遊び場は用意した後は勝手に遊べ」
みたいな放置スタイルが合わない
BF以外のありきたりなシューターはやる気しない、向こうじゃ大人気らしいがSFモノも肌に合わない
キャラデザインも個人的にはディアブロ3のキャラはお気に入りだが
全般的にはオッサンとブサイクばっかりで萎える
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:32:55.42ID:2mptgl7s0
洋ゲーも10万単位で売れてるなら十分売れてる
日本で100万単位で売れるゲームというのは、「ゲーマー」だけでなく一般人に売れる類のものだから
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:33:06.99ID:YigeCbRM0
でも舞台に良くなる中世のヨーロッパでは
白人は粗野で野蛮な劣等人種で
イスラム文化の方が上だったんだから
皮肉なもんだな
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:33:09.53ID:OQPZEayS0
ホライゾンのアーロイってみんなブサイク言うけど
外人からしたら美人なんだよな
このへんの価値観の違いな
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:33:28.17ID:sw8Q3DI3M
>>135
> それじゃああまりに日常的すぎてつまんないんだろうな

桐生「…たしかに日常的過ぎるかもな、つまらねえシノギの日常は止めて、沖縄で平穏な余生を過ごしたいものだ…」
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:34:34.14ID:OQPZEayS0
>>148
龍はヤクザ稼業ってのがファンタジーとして働くから
おもしろいんじゃないのかな

あー、まだ龍6やってないんだよな
買うかな
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:35:07.81ID:qinGvt9y0
むしろ残酷な描写を隠すから、ゲームのように人を殺せるガキが生まれんだよ
鉛玉をくらえばどうなるかどうなるか想像できない世代が銃持つとか恐ろしいわ
昔からゲームと混同して影響だの批判するバカなやつが多いけど、教育ってのは隠す事じゃなく理解させ分別をつけさせることだわ
人殺せる武器になるものなんていつの時代だって身近にあるわけだからな
で、洋ゲーがウケないってのはそういうのとはまったく関係ないんだけどな
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/11(金) 11:36:56.33ID:DLJ9gBRy0
嫌いというより飽きた
TES、Fallout、GTA、CODと数本やればお腹一杯
テラリアとかショベルナイツとかAOEとかCities: SkylinesとかStardew Valleyは面白かったな
今の和ゲーも無難なゲームしか出なくて本体に魅力がない
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/11(金) 11:36:59.10ID:/3GM+Dm6a
単純につまらん
ウィッチャー3とか何が面白いのこれ?って感じ
血まみれ男爵がピークだった
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/11(金) 11:37:03.18ID:B4VgpQE00
キモい
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:38:09.41ID:3ioxBuPm0
日本一国の売り上げと全世界の売り上げを比べて
「日本だけ売れてない」と言う印象操作をしようとしてる人たちが少なからずいる
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:39:04.61ID:UvuNn1lkM
>>151
洋ゲーだと自分が死にまくるから
ゲームだから大丈夫なだけで現実で銃撃くらったらヤベエええってわかる

これが和ゲー脳だと、銃弾なんて簡単に弾いてスイスイよけれるものとなる
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:40:47.00ID:NqwGPCXV0
ゲームと現実
混同してる奴の方がヤベェよw
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:42:06.64ID:/3GM+Dm6a
>>160
いや日本で洋ゲーが売れにくいのは確かだろ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:44:24.66ID:CONF2sPz0
>>162
その手の洋ゲーは主人公と自分が一体化したリアル体験推し
その手の和ゲーは主人公が完全に自分と別個体で超常的能力持ったキャラクターである事前提
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:45:31.08ID:JR9w3J+p0
幼稚だからだろ
あと任天堂をはじめとする業界の工作
真正面から戦って勝てる相手じゃないからしゃーないけど鎖国するのはどうかと思う
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:48:10.42ID:DLJ9gBRy0
日本にゲーマーというやつ少ないのに
あんなゲーマー向けなゲームばっかり出されても売れるわけがないんだよな
ライト子供に売れないと伸びないのにGTAホライゾンディスティニー?
あんなのはゲーマーしかやらない
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:50:43.84ID:Qwn5LDPup
>>134
天外魔境がそんな感じだけど
技や魔法の類がみんな漢字でイマイチなんだよなあ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:51:40.04ID:b0CJlEBwa
日本人は馬鹿だから複雑な操作が必要なゲームは受けない
何も考えなくても適当に操作出来てある程度ストーリーが楽しめるゲームじゃないとな
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:51:51.85ID:vh7E1QlEa
単純にクリアまでの過程が長い
レアアイテム出るまでループさせ稼ぎや強化アイテムのために巡回させる
俗に言うマラソンゲー
面倒で取っ付きづらいやや面倒なシステム、急に止まれないキャラの挙動
無駄に広く地形に高低をつけ目標までの道のりを不便にさせる物理エンジン
とか和洋問わず売れないのはこれが原因かも?
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:53:36.94ID:3ioxBuPm0
>>172
如何にも操作が複雑な事が良いかのように言ってるけど
それただ操作性が上手く練られてないってだけの話だからな

海外のクリエイターはゲームにおける操作性の重要さが分かってない輩が多くて困るね
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:57:45.63ID:kZbLahkA0
現実寄りなフォトリアルだからだよ
日本のアニメ文化見てもわかるけど日本人はトゥーン系の作品を好むようになってる
だから洋ゲーのリアルすぎる人間のグラフィックは合わないんだよ
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:59:04.22ID:VOJi9G7J0
洋ゲー敬遠してる奴ってクソゲーだらけの和ゲーしか選択肢ないってマジ?
そりゃ日本でゲーム卒業者が続出するわけだわ
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:02:27.17ID:NqwGPCXV0
>>179
洋ゲーや外人主人公の和ゲーしか選択出来なくなったから卒業したんだろw
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:04:31.33ID:VOJi9G7J0
洋ゲー敬遠してたら
Steamで人気のゲームの9割は遊べなくなっちまうな
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:10:59.88ID:qOCtzz9e0
去年はPS4しか持ってなかったから11本全部洋ゲーだった
でも今年はスイッチ買ったので今のところ4本全部和ゲー
和ゲーっていっても任天だけだけどな
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:11:24.06ID:7pUJqccA0
色使いはあると思う
誰かが言ってたけど日本人は色を大事にして
カラフルな方が好きみたいなこと
洋ゲーって大体色地味だし

洋ゲーじゃないけどFF15
主人公ptが全部黒系だったのも売上落とした原因だったと思う
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:15:07.49ID:qOCtzz9e0
そうだ去年の年末にFF15という和ゲーを予約したのに直前でキャンセルして
ウォッチドッグス2に乗り換えた
大作といえども客をバカにしたらいかんわ
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:20:48.02ID:NqwGPCXV0
>>192
進撃の巨人がカラフルだとは思わないな
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:22:18.03ID:CONF2sPz0
>>189
カラフルな洋ゲーは大半がドマイナーで話題性持てないというクソゲー要素を抱えてるので結局選択肢に入らない
ポケモン、ドラクエ、スプラ、ぶつ森など「カラフルで」「話のタネになる」を両立するのは日本でウケる条件としてかなり強い
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:24:09.13ID:cqnpit65a
15はさー壁制限つけすぎとくそ狭いオープンワールドと
感情移入できない魅力にかける登場人物 ワケわからず飛ばしすぎのシナリオ   レガリアでゲームおーばーとか謎の糞隠しダンジョンやら
モチベだだ下がり要素詰め込んだ結果だと思うのとタバターの虚言
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:30:34.97ID:VOJi9G7J0
洋ゲー嫌いってドラクエ11飽きたら何遊ぶの?
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:30:48.11ID:oiNUbb1oM
昔から海外は光と影で表現する立体的な絵を描く文化だからCGは感性にあってるんだよな
対して日本人はフラットな絵が好まれる文化の国だからしょうがない
逆にそんなガラパコスな感性だからアニメや漫画なんかは育つんだろうけど
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:32:31.62ID:DLJ9gBRy0
自由度が高いゲームやオープン自体が日本人は苦手だよな
何していいか分からないとか
一本でもそういうゲームに当たると苦手になるのもわかる
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:36:02.47ID:0GaVOEhb0
>>199
遊ばなくなるだけ
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:41:31.37ID:ktrS31eBx
日本人は可愛くてプニョプニョポニョポニョしてるものが好き。
どんなゲームにも高確率で可愛いマスコットがいる。
そして優しい話や泣ける話が好き。

洋ゲーはゴツゴツしてる。
マスコットがいても不気味で皮肉屋の小悪魔だったりする。
お話もイデオロギーや種族間の対立とか、皮肉な話が多い。

うん、人気ないのは仕方ない
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:43:02.54ID:BofKRO9y0
やっぱキャラクターだよ
キャラクターがおっさんとか地味で印象に残らないからストーリーも頭に残らない
日本ではストーリーの良さ=キャラの良さみたいなとこあるから
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:44:35.79ID:yrBAGabp0
俺が遊んだ洋ゲーの個人的評価はこんな感じ

面白かった
ウォッチドッグス1、2
インファマスセカンドサン
ホライゾン

普通
キルゾーン
アンチャ1〜4
アサクリ4
アサクリシンジケート
GTA5
ラストオブアス
トゥームレイダーDE
ライズオブトゥームレイダー

クソゲー
ウィッチャー3
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:49:05.30ID:3ioxBuPm0
>>215
いわゆるフォトリアルが全然受けないって訳じゃないと思うんだよな
メタルギアもバイオハザードもウケてたっしょ?

単純に面白くないってだけかも知れんよ。多くの洋ゲーはw
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:52:41.06ID:2x7iNl9Na
もし海外がダクソを作ったら本当にただ暗くてグロいだけの世界観になりそう
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:55:27.57ID:wupvDjVPd
>>222
え?ダクソってそういう世界観だろ?
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:55:36.19ID:DNXAAoTZp
デフォルメされていた方が見ていて安心するし操作も楽。リアル推しじゃない洋ゲーの方がいい
あとはテキスト、文章が面白くないと全然楽しめないな
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:56:02.73ID:2x7iNl9Na
銃と血と車とゾンビとおっさんが出ない洋ゲーを教えてください
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:03:00.93ID:ZgG+sspo0
>>225
戦いがテーマである以上「倒す」というのは避けて通れんだろ
言われてるのは「そこで血出したり切断したり脳髄ぶちまけたりオーバーキルする必要ありますかね」って事だよ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:07:47.87ID:ktrS31eBx
>>232
でも、ドラクエ11の可愛い系のモンスターって度が過ぎてるぞ?
いくらフッと消えようとも
巨大な剣で可愛い子猫みたいなの「ザグゥゥッ!」って切るんだ。
おれはなんだか頭がクラクラしたよ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:19:19.44ID:ZgG+sspo0
>>234
それはお前が「洋ゲーだったらこうなってる」をコミカルなキャラに重ねてるからだろ
どう言おうが映像として出てるのは「ぬいぐるみみたいなキャラが気絶するような演出」までなんだよ
それを「これは大剣で真っ二つになって死んだァ!!」とするか
「気絶させて先に進むだけだ」とするかはプレイヤーの感性にゆだねられてるのがJRPGなわけ

洋ゲーでよくある「はい、君今殺したよ。これ血だよ。んでこっちが死体。よーく見てね。君が殺したんだよ。」
の押し付けがないから「国民的RPG」として親しまれてるんだよ
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:22:42.92ID:3ioxBuPm0
>>239
その点桃太郎伝説なんて良いんだよな
敵を倒した時「〇〇をこらしめた」と出る
殺してるんじゃなくてこらしめてるんです と言う

こういう発想が出るのって日本人ならではだなあ と
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:28:14.97ID:3ioxBuPm0
向こうのゲームってやっぱ殺伐としてるものが多いよな
こちらの意志に関わらず向こうは攻撃してくる。身を守るためにはこっちも武装して闘わなければ
殺られる前に殺れ! みたいなさ。やっぱ根底にあるのは西部劇的発想だろうな
アメリカ人はほんの100年ちょっと前までは実際にそう言う世界で暮らしてた訳だから
現代においてもその文化や風習そして遺伝子が受け継がれて入るだろうな。だから自然にそう言うゲームが増えるという訳

でも日本人の多くはそんなに殺伐としてないからねw そう言うノリはやっぱ居心地が悪くて引いちゃうんだよな。根本的にあまり合わないって訳だ
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:28:37.57ID:CEhKhQ/e0
大事なのはゲーム性マリオオデッセイのトレーラーでAAA引き合いに叩く奴はほとんど居なかったのがその証明でしょ
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:36:59.33ID:3ioxBuPm0
向こうの対戦ゲームと言えば、大体は特定の空間に何人かのプレイヤーが送り込まれて
さあお前たち、他のプレイヤーは容赦なく攻撃してくるぞ。逃げ回るのも悪くないが
本当に安全を確保したければ他のプレイヤーを排除するのが一番だぞ。さあ殺り合え!
みたいなのが多いじゃないっすか

そんな中特定空間でみんなでペンキを塗って遊ぼうという発想。こんな発想思いつくのは日本人位かも知れないね
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:37:53.52ID:Sww6fDD6p
>>250
なんとなくガンツをイメージした
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:43:44.45ID:Sww6fDD6p
>>252
周りの人間見てて思うけどみんな暴力が好きなんだよな
ただそこは道徳心に縛られて大っぴらには出せない
正義という大義名分を手にすると大喜びで集団リンチするよな
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:48:31.48ID:GarDPRYC0
ドンパチやるようなものは経験が無いが
DSでスーパースクリブルノーツってのをやったことある
洋ゲーってのは作りが荒いなと感じたわ
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:56:46.58ID:M7RiZ5PUM
>>250
> 向こうの対戦ゲームと言えば、大体は特定の空間に何人かのプレイヤーが送り込まれて
> さあお前たち、他のプレイヤーは容赦なく攻撃してくるぞ。逃げ回るのも悪くないが
> 本当に安全を確保したければ他のプレイヤーを排除するのが一番だぞ。さあ殺り合え!

観点がズレてるよ

自分が参加して撃ちたいから参加してるわけ
自分が相手を撃てるように相手に自分が撃たれることもある
互いに対等フェアなんだよ
スポーツなんだよ


キミのたとえでいえば
日本のゲームはやる気ないでやってるプレイヤーが
何となく先へ進めと誘導されて知能ゼロの障害物の敵をなぎ倒していオメデトウよくやったと誉められて
それに言われるがまま惰性で作業繰り返してやっていくだけ
やらされてるだけ
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:10:07.93ID:ktrS31eBx
>>239
なんか君、海外ゲームに偏見あるんだね〜
「押し付け」って飛躍にそれを感じる。
まあ、偏見ある人とは2chではどこまでも平行線だから
もうレスくれなくていいよ。
うん、君の言うとおりだ(ニッコリ)
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:10:33.23ID:GarDPRYC0
「色塗って多く陣地を取れ」とか「櫓を向こうに運べ」
というような勝負のルールは理解できても
「とにかく相手を殺せ」というルールはすっと飲み込めないのが
日本人なんじゃないのかね
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:17:09.63ID:YigeCbRM0
>>224
中世=ゴシック だろ
なんでゴシック=暗い・怖い みたいになってしまったのか分からんが

>今日のポピュラーカルチャーにおいてもゴシックという言葉は広く使われている。
 そこでゴシック的とみなされているものは、例えば闇、死、廃墟、神秘的、異端的、
 退廃的、色で言えば「黒」といったイメージである。
 そのような現在流布している多様なゴシックの表象は、歴史上ゴシックがもともと
 意味していたものとは必ずしも合致しない。総じてゴシックという言葉は多義的で曖昧であると言える。
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:19:14.99ID:GarDPRYC0
何時だったか稲船が、
西洋人はゾンビの頭が吹っ飛んだら笑ってる、
ってなことを言ってたと思うが
そういう感覚ってのは理解出来そうにねぇな
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:20:23.09ID:YigeCbRM0
>>248
日本人が殺伐としてないのは平和になったからだよ
70年代くらいまではかなり殺伐としてた

80年代くらいから段々明るいもの軽いものが流行りだして
いつの間にか今では萌えが全盛になってしまった
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:21:28.96ID:ktrS31eBx
>>265
それハリウッド映画への反応でもよくあるよ。
笑いのネタとしてサブキャラが間抜けな死にかたすると、
「可哀想だ」とか「ドン引きした」とか「残酷すぎる」とかね。
真面目な人が多いなーって思う。
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:22:33.84ID:Gw14SQhhd
>>5
これだね
海外の絵は受け付けないのが多すぎる
日本のキモオタ萌絵に慣れてしまったのもあるけどハースストーンやLoL人口が少ないのもそういう理由じゃないかと思ってる
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:27:08.52ID:i83X42hL0
自分たちが共感できる要素が薄いからだな
FPSで戦争描くにしても西洋の視点でしか描かれないしね
そりゃ向こうの人間からすればまさに自分たちの問題だから大いに楽しめるけどね
スポーツゲームで考えてもアメフトのゲームは向こうでバカ売れするけどなんも関係ないから全くこっちでは売れない
日本野球を題材にしたパワプロが売れるわな
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:27:20.12ID:CONF2sPz0
>>258
目標的ルールをそういう低次元な概要レベルで理解する事には何一つ支障ないでしょ
どんな感覚で操作したら効率的に目標に貢献できるかっつー物理法則的ルールに適応する、つまり立ち回るのとエイムするのはドヘタクソだけどな

スプラは射程が全体的に短いから相手が大きく映るまで射殺行為が機能しない、それゆえ間接的に狙う的が大きくなる上、
弾が飛び散る傾向が強いからエイム外れを吸収する遊び部分が広いんでエイム精度の必要性が激減してるからまだ遊べる
まあそれでもダメな奴はダメだけど
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:28:00.93ID:k/Z2cQqaM
>>269
海外のゾンビって日本では妖怪とか怪獣とかと同じだよね

ウルトラマンの怪獣なんて切り刻まれたり木っ端みじんに吹き飛ばされてる
やってること同じだよね
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:29:03.78ID:ktrS31eBx
たぶん、映画なり小説なりで
海外作品に子供の頃から親しめてる人は洋ゲーも受け入れやすいんではないかな?
日本製のコンテンツだけで育つと受け入れは難しいかもしれない。
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:30:06.94ID:n9NnMUKN0
今までではまったゲームはDestinyとモンハン
この2つがなかったら俺ゲームに全然関心持ってなかったと思う
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:30:18.58ID:B1+198e50
文化の違いが一目で分かる方法を教えよう
外人が描く虹エロ絵と、日本人が描く虹エロ絵を見ればすぐに分かる
そして分かり合えない事もな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:33:24.17ID:FWHVMu++0
外人の描くエロ絵は数年前まで乳首がおもちゃみたいで
「お前らこれで勃起すんの?マジで?」って感じだったけど
最近はなんか和エロみたいな絵を描く奴が増えてきて
よく見ないとわからない時がある
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:34:56.21ID:qOCtzz9e0
>>278
俺はそれは無いわ
洋ゲーと和ゲーはっきり区別できる
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:00:45.93ID:h+hGw5KJ0
>>1
見た目がよくて格好いいアメ車持って来ても日本の交通事情や燃費、大きさ的に考えたら合わないでしょう?
ゲームも同じでお国柄を考えて手直ししてくれないと買う気が起きないよ
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:03:31.86ID:EsnOGsKB0
>>1
絵柄でだいぶ損してるな
クオリティは高いのに
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:13:47.95ID:2h6721fD0
オープンワールドは日本人に合わないって言ってた連中どこ行ったのまじで
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:15:31.92ID:ktrS31eBx
洋ゲーも相当親切になったけど、
それでも突き放してる感じは未だにあるからなあ。
でも、ゼルダ新作が洋ゲーも真っ青なくらい突き放してきたのは
驚いたな。
洋ゲー慣れしてる自分でも「え?何しろと?」と思ってしまった。
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:16:05.31ID:jXmZA2jS0
>>299
オープンワールドが合わないんじゃなくて
多くのオープンワールドを包んでる「ガワ」が合わなかっただけだな
ガワを日本人向けにすればすんなり受け入れられる
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:31:13.97ID:Sww6fDD6p
潔癖というか嘘でも良いから綺麗事にしないと
堪えられない精神構造を日本人の多くが持ってる
しかし本質として暗いものや殺伐としたものも嫌いではなくて
欲求を暗喩するようなものや自分が汚れて見えないものを好む
萌えや腐りなんかもこの類だよ、当人らは怒るだろうが

海外ではこの誤魔化しのベールがなく純粋に欲求を認めて遊ぶ日本に引きこもりが多いのは汚れたくないからだな
現状が負け犬だと認めてしまうと綺麗でなくなるから
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:34:22.23ID:Sww6fDD6p
日本でウケるには彼らが自分の内面を
見ずに済むようにしてあげればいい
世界を救うためモンスターを殺戮する勇者様にしてあげたり
不幸な少女を救うロリコンお兄ちゃんにしてあげてたり

海外だと殺戮者は殺戮者、ロリコンはロリコン
だから気持ち悪いって言われるんだけどな
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:46:50.28ID:LvJ78inYa
日本の軍事を散々取り上げておいて
どんぱちゲーが何故受けない?とか虫が良すぎる
海外だと軍人は尊敬されるべきジョブだが
日本では邪魔者扱いなんだし
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:51:07.38ID:mF2YJf110
>>303
小説や漫画でも、学生時代は悲惨な話や鬱展開も読めたけど
社会人も十年以上になって日常でいっぱいいっぱい、平日はゲームに手を出す余裕なんてない現在では
せめて遊ぶときぐらいイヤなものは見たくないと思うようになったよ
負けとか勝ちとかの話じゃない

こんな言い方もできる
「童心に帰れるのは大人だけ」
子供は背伸びをするものだ
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:53:03.12ID:Sww6fDD6p
>>307
内面や現実に堪えられないってのは共通認識ってことでいいんかな
日本人は一体何にそんなに疲れてんだろうな
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:54:32.21ID:zREe8PVVM
ドンパチ人殺しゲーは無理
クレイトスさんの操作は途中で挫折
アサクリは平気
レゴゲーで善良な通行人ふっとばしてバラバラにするのは好き
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:12:30.12ID:2mptgl7s0
海外の若いアニオタは、アニメ・マンガに関してこいつらと真逆のこと言ってるから面白い
日本のアニメ・マンガは大人も楽しむもの、アメリカではカートゥーン・コミックは子供が見るものとされてるからダメなんだ〜
大人が見てると馬鹿にされるんだ〜だから日本の方がすごいんだ〜とか
アメリカの単純な善と悪の分け方とは違うんだ〜日本のアニメは深いんだ〜とか言っててウケる
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:45:38.14ID:+K0NTl5+0
洋ゲールイージマンション2ミリオンヒット!
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:59:33.77ID:sCbnenIv0
プレイアブル女性キャラがレイダーみたいな女か不細工ばっか
あとUBIのゲームは何故か全部同じ色味に見えて呆れる
オーバーウォッチくらいキャッチーな世界観を描けないもんかね
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:18:48.52ID:gJVDdCFb0
和ゲーアンチに俺片足突っ込んでるわ
FF15で「極上」なんて宣伝するなよ
どんだけ期待したと思ってんだ
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:29:57.86ID:Z3nXDU2v0
洋ゲーめっちゃ好き
和ゲー厨も俺くらい洋ゲーやってほしいものだね
http://i.imgur.com/b4uLtAX.jpg
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:45:58.01ID:8V3S+chSd
洋ゲー楽しめない奴って損してるよね
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:48:42.92ID:Z3nXDU2v0
洋ゲー楽しめない奴は損してるね
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:58:19.95ID:mF2YJf110
ゲームに関しては、欧米の大作はハリウッド映画的な方向に進んだ
ただし、ハリウッドのアクション映画は、あっちのインテリ層には「精神年齢11歳向け」と見なされてもいる

欧米は、インテリ層と一般〜の格差が大きい
読解力・数的思考力が不足してる労働者の割合は、日本が一番少ないそうだよ
https://twitter.com/oecdtokyo/status/895542124212518912
OECD東京センター (@OECDTokyo)
2017/08/10 16:07
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:01:42.64ID:/7eD7zvj0
ハッキリ言ってしまうと
和ゲーはほとんどが低予算だからね。
色々と省略されていてガッカリする。
洋ゲーの大作はそのへん凄いからさ。
ハリウッド映画と邦画の関係性まんまだね。
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:11:09.32ID:RGy0IFCq0
>>331
インテリ()だのなんだのを気取って好きなものも好きと言えない人にとっては
ゲームなんて全部ガキ向けなんだろうからそいつらをターゲットにしないで
ハリウッドと同じ層を狙って行くのは何も間違ってないだろ
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:14:01.17ID:Sww6fDD6p
コンプレックスを刺激したみたいだな
そういう反応されるのを予想したらそりゃ言いたいことも言えんね
本音言ったとして嗜好は層によって全然違うとはおもうけどな
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:14:38.10ID:Uzcv5cGQa
洋ゲー開発者って本当はハリウッド業界で働きたかったけど夢を叶えられなかった落ちこぼれってマジ?
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:15:26.68ID:Ea7eG/kH0
洋ゲー和ゲーなんて区分けしてんのはゲハだけ
趣味の世界は己に合うか合わないか、だけでしょう
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:23:52.15ID:Sww6fDD6p
毛嫌いというか「知らない」なのかな
ボドゲだがカタンとか流行ったよな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:37:13.94ID:r5SR9hyfM
>>341
普通にゲームでしょ
オン対戦はFPSが一番い面白いわ
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:39:18.24ID:mfMgA32PM
>>326
わざわざ国産のクソゲー選ぶ必要はないと思うけど
世界の面白いゲームをチョイスした方が得やんw
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:40:46.01ID:O8+XubP/0
ハリウッド映画だとマーベルみたいなヒーローものもあるしキャラも日本人受けいいし、主人公はイケメンでヒロインは美女ばかりなのに
ことゲームとなると暗い絵でバタ臭いキャラばかりで、主人公もヒロインもゴリラになるのはなんなんだ

外人のゲーマーって色々コンプレックの塊なんじゃないかと思ってしまう
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:50:22.40ID:O8+XubP/0
最近ゲームオブスローンズ見てるんだが、主人公クラスはほぼ全員イケメン、ヒロインも世界一美しい顔と言われるエミリアクラーク
同じような世界観でゲーム作るとなんでスカイリムみたいになるんだよ
意地でもオッサンしか出さないってのは何かあるのか
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:19:00.69ID:Z3nXDU2v0
明日はゴールリコンやろっと
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:19:11.54ID:Z3nXDU2v0
間違った
ゴーストリコン
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:24:56.62ID:Ymg8009p0
0526 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/05/31 17:10:40
・和ゲーを買う
人口が多い、知識から交友関係も望める
グッズが大量に出る
実写映画、アニメ展開
カフェができる
イベントがある
生き甲斐になる


・洋ゲーを買う
1人で楽しむ
外人と話せる
無駄知識を覚える
世間にはアウェイ
ネットとの温度差が凄い人間になる
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:27:58.91ID:2mptgl7s0
>>325
日本の一般人は、ゲームの「実力」なるものに関心が無い
ただ話題になってるものを買うだけ
つまり、洋ゲーはマーケティングがだめなんだろう
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:51:48.50ID:wKN3gyhkp
日本も海外も一緒
話題になってるから、人気だから、シリーズものだから買うってのが大半
あと友達が買ったからとか

海外の人はゲームの中身をしっかり吟味して本当に面白そうな物を買ってるってのは幻想だし
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:53:37.91ID:3ioxBuPm0
>>357
そもそも日本に来る洋ゲーって基本向こうでヒットした奴だけが来てる訳だからな
それだけを見て「洋ゲーは平均的レベルが高い(キリッ)」などと言っちゃう人がいる
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:07:44.30ID:FVELqMOta
女がみんなゴリラなのはマジで謎だわ
別に向こうのモデルとかスゲー綺麗なんだから
その通りでいいのに何故ゴリラにするんだ?
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:12:59.77ID:/7eD7zvj0
>>362
女戦士なら筋肉はないと変だろうとか、
化粧なんてしないだろうとか、
そういう感覚らしいよ。
日本のムチムチプルン女戦士とかは???らしい
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:14:58.33ID:X6Ccwsxf0
でも白人スポーツ選手は結構顔整ってるじゃないか
映画だって好みとはいかなくとも美形は多い
なんでゲームだとゴリラ顔多いんだ
どっかの団体に圧力かけられてるのか
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:18:08.47ID:2mptgl7s0
ゴリラなのは、アメコミのゴリラ絵からの系譜なんじゃないの
3Dになる前の向こうのゲームとか二次元創作物の絵柄って大体ゴリラってて
それが俺は好きだけど、フォトリアルでゴリラだと意味が違ってくる
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:23:09.27ID:/7eD7zvj0
ゴリラ顔については元の女優さんは美人だったりする。
CG化した時にゴリラ化してる。
今月公開する映画ワンダーウーマンの女優さんも
ゲーム化したらゴリラゴリラ言われるタイプの顔つき
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:31:39.89ID:o1Tyg6RCa
毛嫌いなんかしていないだろう
一般市民に届く宣伝を全くしていないだけで
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:38:42.01ID:/7eD7zvj0
そりゃあれだけ大きな国なら変なやつも多いよ。
シューティングが人気があれば遊んでる人口も多いわけで、
その中の非常識な人間もかなりの数になる。
だからって、シューティングが不健全とか無理矢理すぎる。
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 20:41:00.00ID:CONF2sPz0
パーセンテージで出てるんだから国の規模とか関係ない訳だが
同じくゲーム人口がデカい日本ではこんな事起きてねーぞ見習えやって最後に言われてる訳だが
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 21:24:49.52ID:va1fpITp0
任天堂オールスターズ→世界的有名なゲームキャラクター勢揃いでキラキラ華やか豪華絢爛
SONYオールスターズ→区別がつかない汚らしいオッサン勢揃いで血生臭くむさくるしい灰色の世界

ゲームってやっぱキャラクター商売だからね
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 22:09:09.02ID:O8+XubP/0
>>365
アベンジャーズのスカーレットヨハンソンは美人だし
確かワンダーウーマンの人も世界で2番目に美しい顔の人だけど
洋ゲー開発者の感覚だけがおかしい
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 22:32:22.36ID:fwuzn+LJ0
文化の違いとか色々あるのはわかるけどやっぱり前提が間違ってるよ
>>54を見ると決して売れてないわけではない
ミリオンセラーのマイクラは洋ゲーだし最近FO4より売れた和ゲーっていくつある?
つまり大多数には毛嫌いなんて別にされてないんだよ
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 22:58:23.03ID:u4VkzPWX0
>>374
電車で時々あるスマホの洋ゲータイトルのラッピング広告なんかを見てもどれも絵がバタ臭い
世界標準で作るとそれに合わせてどの国でもそのまま通用する当たり障りのない平均点狙いになる
でも日本じゃそれは平均点以下、まずは手に取らせたいのに入り口となる絵に魅力のない宣伝はセルフネガキャン
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 00:36:14.46ID:e4CDiFD70
まあcod以外の洋ゲーも20万から10万と
大半の和ゲーより売れる時代になったし
なぜ和ゲーでヒットがでなくなったのか、それは洋ゲーと比べられると2世代くらい遅れてるから

洋ゲーがほぼない任天堂ハードだけしょぼげーでも売れる
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 01:07:16.69ID:/acgLhV60
>>1
洋ゲーがつまんないからに決まってるじゃん
日本の女子供があんなのやるわけないし、
男の中でもああいう洋ゲー的な大味な感性を許容できるのは半分もいないのでは
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 01:10:36.24ID:yBGS/57x0
>>388
日本で洋ゲーが最近で一番売れたのはGTA5の年だろ
いまはその頃と比べたら洋ゲーの売上落ちてるよ
日本における洋ゲー市場が再び縮小に転じたのはやはりマンネリさからくる飽きだろうな
その洋ゲーに飽きた傾向は海外でも見られるからな
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 01:19:18.58ID:e4CDiFD70
gtaなんて世界最高のビッグタイトル ps3時代から50万くらい売れていた

ウィッチャーがGTAャ激xルだと思っbトんの
ドャ宴NエとテイルャYくらい差があb
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 02:06:26.67ID:jyBQCdv60
>>393
そうだよ
で、知られるようになってきたから売れるようにもなってきた
ゲハで叩かれてるのは信者のポジショントークが原因で、昔はPS信者が、今は任天堂信者が叩いてる
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 04:00:05.28ID:UjUQTxgk0
ゲハカスもPCゲーム毛嫌いしてるじゃん
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 05:31:15.94ID:kOJmbwV00
スチームの台頭でようやくマシになってきたけど
少し前まで画像見てやった気になってるエアプしかいなかったからな
酷い時は洋ゲー=銃でパンパンか誰でも殺せるゲームみたいなこと平気で口走る奴
シムシティは和ゲーとか言ったりドンだけ視野狭いねん
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 05:34:48.88ID:y7Y9+hO80
日本に限らず(海外のインタビューとかでも)任天堂ゲーは「和ゲー」じゃなかったり、そもそもの定義にも問題あるよ
「洋ゲー/和ゲーに対して持ってる先入観に合致した作品のみが洋ゲー/和ゲー」という定義の人も多いんじゃないか?
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 05:40:53.49ID:y7Y9+hO80
>>333
やたら遅い反応ですまないが、自分331なんで

言いたかったのは、そういうユーザー層の違いがゲームにも反映してるんじゃないかということ
(だから日本ではテキストをやたら読ませる紙芝居ゲームや数字からイメージを膨らませるコーエーの戦国シムとかが人気なのではないかという視点)

あと、「洋ゲーやってるオレってオトナ〜!和ゲーはガキ向け!」とか言っちゃう厨二なお子様への牽制も少しある
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:11:44.71ID:iNKcKX4q0
>>402
シムシティも原典をそのまま移植してきたら少なくとも広くは人気が出なかったと思う
精々コアな人気に留まったんじゃねえかなと。任天堂が遊びやすくアレンジしたからこそあれだけ人気が出たのだ

今の洋ゲー移植するメーカーはそう言う工夫が足りないと思うね。精々言語を日本語にするだけだもんな
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:12:09.77ID:4kBM2Xpr0
>>403
基本的に市場の大半を構成するのは大多数の愚者である事や、どこで作られたかなんかより要素・性質の方が遥かに重要な事から、
実際問題その2行目の定義の方が売上傾向の根拠を考えるために有用、って事も割と多いからねぇ
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:21:36.14ID:kOJmbwV00
>>406
絶対これ洋ゲー=銃パンおじさんだわ・・・
今だにおんなじこと言ってる・・・
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:38:13.51ID:iNKcKX4q0
>>411
それはあんまり関係ない気もする。日本の男性にもあまり洋ゲーは受けてないから・・・
逆にアンチャーテッドとかはむしろ女性ユーザーの支持率の方が高い気がするし
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 07:59:38.45ID:9REw34a4d
万人受けしないのは間違いないが一定の好きな層がいるのも確か
日本のメーカーの方針としてはあくまでも和ゲーで世界と勝負するか
外国人に受けるゲームとして日本向けには作らない方針取るのかって違いはあるけど
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 09:32:31.11ID:ixifu+Q60
日本島国だからナショナリズムが強いんだよ
ゲームだけじゃない
洋モノがそのまま根付いてるコンテンツなんてそうそうないだろ
日本に輸入された良いものは全て日本人が日本ウケするように手を加えて日本人のモノにしてきたんだよ
一度飲み込んで消化しないとダメなのが日本の文化
でもネットの普及でグローバリズムが推し進んだから急激に対応できないの
外来のモノに改良を加えてより良いモノにするのが得意な人種が日本人
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 09:48:39.89ID:ixifu+Q60
近隣アジアをパクリとか起源主張とかバカにしてるけど、欧米からしたらアジア人なんて見分けつかない近しい民族
問題になるのはその品質
日本は悪く言えばパクリをその品質で黙らせてきたの
粗悪品じゃ馬鹿にされてたわけ
それが近年中国や韓国や台湾の製品レベルが向上してしまって立つ瀬がなくなってきた
そりゃそうだねグローバリズムってのはそういうもん
それでみんな、あれこのままだとうちの国ヤバくね?ってことでまたナショナリズムに回帰してん
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 10:02:26.07ID:ixifu+Q60
ゲームに密接な関係あるマンガアニメだってよ
日本にかなりの影響を与えたのは手塚治虫だけど、その手塚治虫が憧れて真似たのはディズニーだし
反戦平和とか子供たちに夢を与えるって思想が日本のマンガアニメのDNAに刻みこまれてるから、銃バン嫌うのも無理からぬことだね
マンガとかアニメ絵って言ってみればコピーのコピーなんだよね
描いてる人達はそんなこと微塵も思ってないけどね
手塚治虫の絵柄が劇画調とかリアル志向だったら、今の世の中の絵柄どうなってたんだろ
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 10:21:32.84ID:dRwr35mE0
>>300
ハイラル王「ハイラル城のガノンを倒せ。その前にカカリコ村のインパに会うといい。」
インパ「ガノンを倒すためにまずは4体の神獣を攻略するといい。ついでに写真集めとけ。」

冒頭で全部説明されてるような
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 11:57:17.22ID:EPIO9QnM0
原色そのままどぎついゲームばかりだから
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 12:57:39.34ID:4kBM2Xpr0
>>417
そもそも手塚マンガのヒットの一因には本能的に浮世絵のような嘘まみれ二次元絵への需要が潜在してた事も含まれるだろうしなあ

手塚リアル絵はコスト・ハードルが厳し過ぎて自身の作品数もあまり増やせずフォロワーもロクに立てられないままニッチ文化として死亡し、
日本では「描く」という文化自体がキモヲタ専になって沈黙したまま実写・特撮が創作の主流になってガラパゴス化が進むも、
そのうち外国産の「今の日本とちょっと違う洋的コミカル画風」に侵略・支配されてた……とかかもね
正直厳し過ぎるifだから分からん
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 13:37:21.73ID:aWPjHgqhM
>>424
今の日本のマンガ隆盛に手塚が貢献したのは論を待つまでもないが
手塚が手本にしてたのは「ディズニー映画」

手塚マンガは純粋な日本風ではなく「ディズニーから輸入」したもの
戦後のアメリカ文化への憧れがあったから、目新しい輪入ディズニー風を取り入れた手塚マンガが持て囃された

手塚マンガを日本生まれのものみたいに祭り上げるのは違和感
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 13:52:21.65ID:pDHYiNHA0
↓の表の後も任天堂のアームズとスプラ2とバンナムの鉄拳がミリオン突破
   日本だけじゃなくて世界的に和ゲー回帰の傾向が見られる

今年発売1ヶ月以内に100万本以上の売り上げを記録したタイトル一覧。
『フォーオナー』 カナダ
『マスエフェクトアンドロメダ』 カナダ
『ゴーストリコン ワイルドランズ』 フランス
『ホライゾン ゼロ・ドーン』 オランダ
『MLB17』 アメリカ
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 日本
『マリオカート8』 日本
『仁王』 日本
『ニーア オートマタ』 日本
『ペルソナ5』 日本
『バイオハザード7』 日本
全部で11作。内訳は、アメリカ1、フランス1、オランダ1、カナダ2、日本6。つまり今年の日本のゲームは並外れた成功を収めているんだけど。
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 17:52:08.93ID:e4CDiFD70
洋ゲーより売れてない和ゲーのほうが多い
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 18:33:48.41ID:ArD/Bt8o0
日本の漫画アニメの集中線とかマフラーやマントって
引き算の美学で少ない動きで躍動感を出すための工夫だから
根元の部分がローリスクハイリターン狙いで固まってる
技術が進化してくるとどんどんフォトリアルになって
アニメのゲーム化は粗が出てくるからごまかしが効かない

販路も世界中に持っていて人も金も技術もハリウッドから
流れる洋ゲーとはとても太刀打ちできない
売れるからドンパチマッチョに権利の主張が激しい女に
荒廃したアメリカの地方都市なんてゲームが乱造されてる
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 19:16:51.54ID:ELT8g+Qn0
ちょっと前のシミュ系ゲームは日本人には作ることが無理な名作がたくさんあったけど
オープンワールド系ゲームはゴミしかないからな

ストーリーつまらない、アクション悪い、キャラ造形キモい、音楽悪い、文字小さくて大量に表示されて読むのダルい、

こんなゲーム人気出るわけない
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 19:56:12.56ID:euVTQNdb0
つまらないから。アンチャ4とかマジで最初でやめた
キャラもスポーツ刈りのおっさんとブサイク女のケツ眺めるだけのパンパン銃殺ゲー
洋ゲーは二度と買いません
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:19:46.96ID:M++OLlSh0
>>435
君の好きなキャラは例えば?
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:08:10.08ID:DAzvqfvC0
むしろなんで売れると思うのか
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:11:13.69ID:4boZia7I0
地味にUIとかも嫌い
何を意味してるのかわからないアイコンとかいらねえ
英字でもいいから文字で表現して
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:12:07.70ID:4kBM2Xpr0
>>440
面白さが一次元推移的評価できるって思い込んじゃってるんじゃね
洋ゲーAは面白さ95、和ゲーBは面白さ70、だからBで楽しめる奴は絶対Aでも楽しめる筈、みたいな
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:12:32.09ID:5IUB2y800
333 :名無しさん必死だな[]:2009/11/15(日) 18:32:00 ID:hXLbnW7gO
360はグロい洋ゲーとか、キツイロリゲーとか2Dシューティングとか
ユーザーがほとんどいないゲームしかない。

これで日本で普及したら奇跡だよ。
ソフトがろくにないゲーム機が売れるわけがない。
ロリコンもグロ好きも日本にはそんなにいない。
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:20:26.53ID:zTK0+fQZd
オーバーウォッチみたいなのが世界平均のキャラクターだろうな
ディズニーやアメコミのいい部分を吸収してポリコレと可愛さかっこよさを上手くバランスとってる
これが日本だと異様に胸でかかったりスカートにソックスみたいな気持ち悪いデザインになるだろう
二次元オタクに業界支配されててバランス感覚が欠如してるんだよな
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:24:21.79ID:uSg+zOMG0
PC版DOOMの時からずっと思ってたわ
なんでこんなに面白いゲームが日本では全く流行らないんだろうって
未だに理由は分からないけど、もう文化の違いとしか言い様がないな
日本人は銃に馴染みがないからだろうとか
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 21:36:54.00ID:FMpJiGmG0
洋ゲー買って痛い目みた経験ってゲーマーなら一度や二度はあるのでは
それで洋ゲー嫌厭するようになっていくよね
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:06:26.19ID:wy+mbwZO0
>>446
DOOMの頃から基本的に同じことしてるから飽きてるんだよ
よくFPSはセイノウガーっ言うけど要するにゲーム性が20年も変化してないからグラで誤魔化さないと差別化出来ないだけでしょ
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:06:46.99ID:dqtGKqrH0
別に洋ゲーのキャラが親父なのはいいと思うんだけど、
そのオヤジキャラも魅力的に描けてないんだよね
和ゲーの脇役に出てくるオヤジキャラとかの方が魅力的に描けてる
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:12:51.69ID:ArD/Bt8o0
日本人が洋ゲーを作ると失敗するのが分かったから
結局国内のスマホエンジョイ勢に買わせるしか無いんだが
あいつらギャンブル中毒だからハード3万ソフト1本1万は払わないだろうなぁ
ゲームは無料が当然でユニクロとコンビニ弁当で生きてる連中だし
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:13:15.79ID:uSg+zOMG0
>>452
何年も同じことしてるから・・・じゃなくて、その火付け役のDOOMでさえ
日本ではたいして受け入れられずに広まらなかった事にすごいショックを受けたんよ
これはもう決定的にゲームに対する考え方が違うんだろうなって
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:21:27.71ID:ELT8g+Qn0
>>446
単純に一人称視点の操作性が気持ち悪いだけ

タイタンフォールなんかもロボに乗ってもそうじゃなくても操作性一緒でロボに乗ってる感覚が全くない
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 22:22:23.88ID:tHCybVBta
>>453
ダニエル・クレイグみたいなカッコイイオッサンを作れないのは謎
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 23:29:08.45ID:zTK0+fQZd
>>453
それは和ゲーの対象が漫画アニメしか知らない子供〜青年だからだよ
オッサンになれば達観した完成された人格者になれるっていう幻想がまだある年頃
オッサン向けの洋ゲーだとGTAのマイケルなんか特にそうだけどいい歳しても成長しきれないどころか年相応の悩みを抱えてる
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:46:31.21ID:LAROVAwo0
まず洋画に憧れがないっていうのが大きいんじゃないの
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 02:09:45.33ID:1FsocnD80
>>463
それ因果関係あるね
洋ゲーヲタって大半が洋画も好きだよな
俺は洋画大嫌いで洋ゲーも嫌い
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 02:12:51.10ID:1FsocnD80
そもそも白人男ってアルビノみたいで気持ち悪いと思うんだよな
男は絶対に有色人種の方がカッコイイ
そもそも色素が薄いっていうのは男の場合は弱々しく見えてカッコよくない
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 02:19:29.35ID:bJP1MBGK0
>>464
子供の時に金土日のロードショーで
ターミネーターやダイハードにインディージョーンズをドキドキしながら見てたわ

親父はスターウォーズ好きだったし
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 02:38:14.41ID:cS/+5zkJ0
ハリウッド映画ってクオリティは高いけど幼稚だよね
(まあ娯楽において幼稚なのは別段悪い意味とは限らないけど)

演じてるのが現実のおっさんおばさんなだけで
話の中身は中高生向けの漫画みたいなもんだしさ
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 03:28:07.27ID:nhpEnZn6d
ラスアスとかバイオショックなんかはハリウッド大作じゃまずやらないテーマと描写だしな
洋画=ハリウッドとしか考えられない映画無知が批判してる
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:17:36.03ID:a8HIBHun0
洋ゲーも洋画もどっちもレベル低いんだよバカ
そんなもんありがたがってるバカがいまだにいるのに驚く
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:22:54.21ID:0HeulSb10
洋ゲーとか洋画とかいまだにありがたがってる低能って生きてて恥かしくないの?
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:30:18.70ID:9oc8/Yp/0
欧米人にとってのテレビゲームはVRがモノになるまでの代替品なんじゃないかと思う
ゲーム性より没入感リアリティ重視な所みると
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:37:29.17ID:9nouSSR5d
>>9
GTA5は国内で160万ぐらい現在売れててスプラ1より売れてるけど
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:46:22.69ID:9nouSSR5d
>>363
GTA5の方が国内でもゼルダの2倍以上余裕で売れてる
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:48:53.92ID:SiNVZc7rK
昔の洋画はこれぞエンターテイメントってのが一杯あったが最近のは変に小難しくしようとしたり
凝った話にしようとしたりしてエンターテイメント性が薄まってるのが多くてあんまり楽しめんのだよな

>>476
ソースどこ?
軽くググった程度だと合算120万とかしか見つからんが
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 05:20:54.99ID:zJiLV+kja
GTA5の国内売り上げはマリカ7よりも先に出たけど
未だマリカ7超えられてない
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 05:28:27.57ID:YfdrQO9o0
面白ければ売れるよ
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 05:39:33.89ID:jocsBoag0
Fo3のプレイ映像が最初に公開された時VATSで首や腕が吹っ飛ぶシーンが出るたびに
客席から「イエァァァァァァ!!!」って大歓声上がるの見てこいつらとは一生わかり合えねえなと思った
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 06:21:06.95ID:9g0TU2RW0
つーか数多のローカライズされたPS4の洋ゲーの記録を数日で塗り替えたのがドラクエって時点で
日本で洋ゲーが天下取る事は未来永劫ないって確定したようなもんだろ
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:17:57.75ID:sO8n8kUo0
いまだにGTA5とか持ち出してる時点で
いかに日本で洋ゲーが終わってるのかよくわかる
何年前のタイトルだよ
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:20:55.48ID:2aqlZZKJ0
あのウィッチャー3でさえ国内ではあんな売り上げなんだから仕方がない
もう何か根底から日本人とは合わないんだろう
俺はもう和ゲーなんてPS4One以降はほぼほぼやってないけどな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:24:53.60ID:Kn2GAuAV0
日本人とは合わないっていうか
ストーリー、キャラ、モンスターデザイン、音楽、アクションの操作性、UIなどで
日本人が心の底から最高って思えるのが存在しないからな

といってもシミュレーションのシヴィ4とトロピコは好きだったけどね
アクションとオープンワールドはダメだわ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:29:35.40ID:2aqlZZKJ0
トロピコいいよな〜4とモダンタイムスを死ぬほどやりまくってたわ
一人一人の生活ぶりがちゃんとチェックできる所なんて日本人ウケする思うんだけどな
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:56:17.40ID:JfM8OD3L0
>>490
住人の生活が見られると言っても、
日本では、シムズより森やトモコレの方が人気
ある程度の物語性を仕込んでくれてる方が入りやすいんだと思う
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 08:33:39.16ID:Jp51gOv70
>>490
ゲームプレイを好む年齢層の日本人って政治に微塵も興味ない印象

>>492
マイクラ外したらその次はSFCスーパードンキーコングくらいまで遡るんじゃね、ってくらいにはそうだと思う
売上だけ見りゃGTAもそうかもしれんが、あれは政府に敵視されたりしてて、こそこそ貪ってるヲタが全部集中しただけで愛とは程遠い感じ
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 09:25:23.67ID:JfM8OD3L0
開発が欧米メーカー、という点だけで洋ゲー判定するなら
Wiiのジャストダンスとか
まあ任天堂のカルチャライズあってのものかもしれないが
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 09:36:43.95ID:9/d6L7kU0
牧場物語を正統進化させたSVとか
生活感皆無なA列車が相手にならないCitiesとか
一向に進化が見られない三国志を殺していくhoiとか
シミュレーション系は受け容れられる余地はあるよな

FPS・RTSは無理だな、ハクスラをプレイしてきた層が少数派だし
日本は常に悪者やなんちゃってアジア人として描かれてきたから
主人公がアメリカ人じゃ感情移入できない
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 10:06:59.07ID:2aqlZZKJ0
あーCities Skylinesもイイ線いってると思うんだけどねえ
GBAやDSなんかでもTower・シムシティなんかを出し続けてきて一定の評価を得ているわけだから
任天堂ユーザーにも海外産SLGは一定の需要があると思うんだけど
CitiesのSwitch版はどうにかならんものか
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 12:20:12.95ID:HY4eMtgi0
>>492
近年のマインクラフト、そしてSFC時代の頃のシムシティ
共通点と言えば自分が好きなように街を作っていくと言う部分か
何かを作っていくって要素は日本人好きなのかもね
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 13:28:16.11ID:k++16U9e0
欧米人、特に英米人って自分たちの文化レベルの低さに気づいてないから嫌い
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 14:24:05.47ID:XrYQ08Mp0
>>469
>>466のは全部そうじゃね?
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 14:25:36.66ID:mngVONUc0
いまだにシェイクスピア一辺倒の文化劣等国=イギリス
日本みたいに文豪が沢山いる国ではあんなに一人の作家に一辺倒になんないよ
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 17:17:05.40ID:DkRD7D5m0
何らかの政治的メッセージや社会的メッセージの暗喩としての機能がSFにはあるんだけど、
そういうのが読み取れない人にとっては荒唐無稽で幼稚なだけのものに見えてしまうのも仕方ない
例えばバーホーベンの『スターシップトゥルーパーズ』なんかはどうみても「戦争って嫌ぁね〜」という映画なのだが、
>>467みたいなことを言う人は得てして「右翼的、好戦的でけしからん!」などと評したりしてしまう

洋ゲーと洋画の比較ってことでいうと、
洋ゲーってバーホーベンとかカーペンターっぽいなぁ、というのが個人的な印象
ハリウッドの大作映画みたいな分かりやすい娯楽作品はあまり多くないんじゃないかな〜
ベセスダの一連のRPGとかR★のピカレスクロマンなんて一般から見れば相当にボンクラ(>>467的に言えば“幼稚”)でニッチな需要だと思うんだけど、
そういうのを相当なビッグバジェットを投じて形にしてしまう凄さ
ニッチな需要でも世界中のボンクラどもを掻き集めれば一大市場が形成されるっていうのをシリーズを重ねていく中で見極めてきたから出来ることなんだろうけど
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 21:36:28.18ID:2aqlZZKJ0
バイオ1なんてオープニングムービーで外タレまで使ってて洋ゲー丸出しだったのによく受け入れられたと思うわ
俺はサターン版をプレイした時「こりゃ日本じゃダメだな」と思ったけど見事に外れた
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 03:37:42.16ID:YE4YxywJF
長々としたチュートリアルはダメ
だがちゃんとした説明がないとダメ
掌の上で踊らされてる感のあるゲーム性はダメ
だがちゃんとバランス考えられてないとダメ
つまりチュートリアルと感じさせない説明と自由に感じさせてくれるゲームシステムを兼ね備えなければいけない
でもキャラ絵で簡単に釣られちゃう
それが日本人
任天堂のゲームはまさに日本人の感性に合わせたものだよね
洋ゲーが嫌われてるんじゃなくてキャラとゲームシステムの合う合わないの問題
あとは周りが遊んでるから…って雰囲気が出せれば売れる
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 04:00:50.72ID:4ntUILKz0
むしろまた日本で洋ゲーの売上は下落してきてるよ
海外で洋ゲーがどんどん売れなくなってきてるのに日本で売上が伸びるわけないじゃん
ベセスダの新作がPC入れても累計50万本しか売れない時代
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 04:02:25.36ID:7nOYV3Lk0
イギリス市場なんてここ8年で半減してるらしいな
洋ゲーが売れなくなるのも当然か

http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494853440/
【洋ゲー馬鹿チョン憤死】海外市場の縮小止まらず、英国の週間総売上が15万本にまで落ち込む [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453205769/
英国ゲーム市場が8年間でほぼ半減、チョンゴキブリや洋ゲー馬鹿が夢見た海外市場なんて存在しなかった [無断転載禁止]©2ch.net
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 07:30:48.07ID:VG0cwP3v0
>>501
アメリカなんて所詮200年程度の国だからね。歴史や文化と呼べるほどのものがねえ
しかし今や世界一の金と軍事力を持ってるからデカい顔が出来ていると。人に例えれば成金と一緒だ
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 07:32:50.93ID:Z16rIMpe0
バイオハザードはどうなんだろうな
あの頃はゲームファンって判断力ある年齢層に育っててカプコンってメーカー知ってたように思うんだけど
メーカーブランド買いもあると思うんだ
ゲーム雑記も売れてたし開発者も表にでるようになってた

たぶん海外開発ってことを表に出さなければ売れるもの売れたものあるんじゃないだろか
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 07:40:28.63ID:VG0cwP3v0
>>515
それはちょっと違うと思うな。海外ゲーの持つ独特の濃さが避けられてるんであって
「海外ゲーだから」避けてる訳じゃない
だからその濃さの方を無くさないとな。海外ゲーである事だけを隠してもあまり意味がない

そう言う意味でかつてSFCで任天堂がやったシムシティの移植の仕方は正解
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 08:05:25.17ID:Z16rIMpe0
>>516
その後シムシティ2000も売れたじゃん
シムシリーズも有名になった
それって海外産だとか区別して考えてないでしょ
日本のブランド志向は根強いってことだよ
一発当てれば、あのナントカを開発したゲームメーカー!
その売り文句でいける
セガゲーなんて殆ど見た目日本産って感じじゃなかっ
あ、だからだめだったのか
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:31:41.03ID:g020vxcS0
でも外国産だとその一発目を当てるのが日本産よりも難しいという気はする
あのDOOMでさえ何発撃ってもクリーンヒットしなかった感じだし・・・(PS4のでちょっと当たったか?)
コールオブデューティーやバトルフィールドも浸透するまで相当かかったしなあ
まあFPSがあまり日本人に馴染んでなかったからかも知れないが
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:45:39.72ID:pKmX3Tdk0
洋ゲー売れないから日本でリリースされないケースが増えてるって聞いたけど?
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:47:00.72ID:pKmX3Tdk0
ちょっと訂正
日本でリリースされないっていうか、日本で売れないから日本語化されないケースが増えてるって聞いた
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:01:02.51ID:XSSEqmjJ0
>>522
市場はPS360時代より縮小してるけど
むしろその時より国内サードがコストかけてゲーム作らないから
海外の作品をローカライズして出すのが多くなってる気がする
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:01:20.35ID:rDKmnst+p
>>522
市場はPS360時代より縮小してるけど
むしろその時より国内サードがコストかけてゲーム作らないから
海外の作品をローカライズして出すのが多くなってる気がする
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:01:01.08ID:LJTXukpi0
ドラクエ11が大好評&馬鹿売れしているのをみても
日本人はゲームに物語を求めている傾向が強いから洋ゲーはうけないのでは
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:32:56.52ID:+blIu8Yk0
ポケモンとかが物語需要で売れたとは思えないけど
詳しかねーけどWitcherだかは話のクオリティくっそ高いらしいけど

アクション的なリアルタイム要素・指先精度要求要素とか、
選択に責任持たされて取り返しつかなくなる自由度要素とかが大嫌いなんじゃないの?
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:42:31.74ID:g020vxcS0
選択肢があっても良いんだけど、全てが丸く収まるEDが用意されていないとイヤ
っていうのを日本のゲームの感想ではよく聞く
だから日本のRPGやADVのEDって全体的にそういう傾向が強いよね
欧米では逆にそういうのが少ない気がするけど
ウィッチャー3もそう
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:10:15.12ID:Nf+ewuYr0
>>527
その辺の感覚を鑑みても「洋ゲーはハリウッド映画的」っていう感想は的外れな気がするね
“ハリウッドエンディング”なんて言葉があるけど、「めでたしめでたし」なハリウッド的大団円はむしろ日本製ゲームに多い
洋画は多くの人に抵抗なく見られてるのに洋ゲーはそうなっていない、という理由の一端がそこにあるのかもしれないね
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:19:53.40ID:VG0cwP3v0
それはあるね
ハリウッド映画は割と細けえ事は良いんだよ。とにかく我々は見てくれた人に楽しみを提供するんだよ 的な所があるが
洋ゲーはなんつーか意識高い系と言うか。「ほら見ろ重厚なストーリーだろ。完全に映画超えてるよなこれ。凄すぎる(ドヤ顔)」
みたいな所がある。エンターテインメントに徹し切れてないというか。日本風に言えば製作者が厨二
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:24:47.00ID:g020vxcS0
誰かを救うと誰かが死ぬ、誰かが幸せになると誰かが不幸になる、良かれと思ってやった事が思わぬ方向に・・・
みたいなのが洋ゲーRPGやADVには多いけど、これを日本のゲームでやるとだいたい炎上して賛否両論になる
ドラマや映画、漫画やアニメにも同じ事が言えるかもしれないが
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:27:57.49ID:JChvEf0za
あくまて傍観者の映画と違ってプレイヤーが深く介入するゲームの世界で、どの選択肢選んでもロクな結果にならないってのは結構しんどいよなぁ
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:28:34.89ID:VG0cwP3v0
>>530
少なくともゲームはプレイヤーが操作して何らかのミッションをこなすと言う過程があるので
物語のエンディングはその報酬だという面も強い。プレイヤーは折角色々と頑張ったのにその結果が例えば世界崩壊だったしすると
ふざけんな となる。そこがゲームが他の物語を語るメディアと異なる点。だからゲームって斜に構えたバッドエンドとかは基本ダメなんだと思う
(分岐の一つとしてはありだが)
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:36:36.75ID:g020vxcS0
大好きなゲームでスペックオプス・ザ・ラインて洋モノTPSがあるんだけど
これがもうひたすら悲惨で、どのEDにも全くと言っていいほど救いがない
でもストーリーそのものはすごく練られてて深いメッセージが込められてる
こんなの日本では絶対ゴーサインが出ないだろうなと思うゲームの1つ
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:41:20.52ID:+blIu8Yk0
エンディング以前に喪失が生じた段階でもうダメって人が少なくない気がする

ラストエリクサー病ってあるじゃん、もったいないおばけに憑りつかれて、強力な選択肢を切れなくなる奴
本質的にそれの根源である「最強の状態たりうるポテンシャルを残しておきたい」欲求が、
見たくもねえ現実味を押しつけてくる洋ゲーのそういう取捨選択系自由度に逆撫でされて不快になったりもするんじゃねーかと
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:51:02.59ID:g020vxcS0
あーなんとなく分かるな
あと全アイテムを入手できないとダメってのもたまに聞くな
でも「Aを倒したらBのアイテムが入手できない」とか洋ゲーはザラにあるからね
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:52:32.14ID:nwNlGMk90
なんというか、単館上映のヨーロッパのアート系の映画とかなら、ほろ苦い結末も救われない最後も良いと思うんだよ
ゲームで言うならいわゆる「雰囲気ゲー」とかそういうの
洋ゲーでも、そういう作品には、多くはなくてもコアなファンが付くわけで

全国ロードショーのアクション映画にそういうのは求めてないよね
ハリウッドの影響を濃く受けながら、アート系を目指しちゃってるところが、娯楽として受け入れられにくい理由の一つじゃないかな
(洋ゲーに限らず日本の作品でも時々あることだけど)

全国ロードショーでほろ苦をやるなら、最初から「泣ける!感動の!」とか宣伝した方がきっといい
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 23:39:10.31ID:ODPba6+od
確かに考えてみりゃザハリウッド映画的なゲームってそんなないな
演出は派手でもゴア描写入れたりもやっとした結末用意したりで映画として一般的とは言い難いのが多い
ヘイローとアンチャーテッドくらいか
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 23:50:43.55ID:SqeEOSgg0
毛嫌いするというフィルターを作って時間を稼ぐ。
一方で、洋ゲーの取り入れるべき要素と
捨てるべき要素を取捨選択するという日本的なシステム。
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 01:12:01.26ID:TrSEPCF70
それはともかく、AAAタイトルって、あっちじゃ開発費用と同じぐらい広告費をかけてると言われてるけれど
日本でそんなに広告費用かけてるのも無いよね
同じぐらい広告した上で、売れる売れないを比較できるんじゃないのか

FF15とかドラクエとか並みの広告出して売れないなら、まあそれは売れないってことだろうけど
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 03:37:57.28ID:ZPvI94ea0
キャラデザなら日本で売れるのは


アニメ系キャラデザ>>>>>外人風フォトリアル>>>>>日本人風フォトリアル

キャラデザを日本人風にすると
どうしても邦画臭くなってそれだけで安っぽく見えるんだよな
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 03:41:50.30ID:ZPvI94ea0
>>138

>>131
>彫り深くて鼻高いの男キャラだけじゃん
>女キャラは皆美形な日本人顔

男キャラもFFってただの日本の白人コンプのホストにしか見えんけどな
つかそれって一番、ダメなパターンだろ
アニメ的でもない、かと言って硬派でもない安っぽい邦画風ってのが一番売れない

だからFFってどんどんオワコンになっていってる
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 03:44:04.50ID:m/EiSMNW0
>>131
平井堅は日本人じゃねーのかよ?
FFはあれはただの白人コンプのV系の日本人って感じだが
そんなに白人好きなら、完全に白人風のデザインにしろって思うだが

まだそういうゲームのほうが市場はでかいだろ
モンハンとか
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 03:46:29.53ID:aZ8QuL/w0
キャラデザなら日本で売れるのは


アニメ系キャラデザ>>>>>外人風フォトリアル>>>>>日本人風フォトリアル

特に女キャラの場合は
間違いなくこの傾向が強い
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 08:02:47.61ID:BlBIen2d0
>>539
PS1ではTVCMまで打ってナイトメア・クリーチャーズていう洋ゲーを宣伝したが
びっくりするくらい不評で売れなかったようだ(おかげで2がローカライズされなかった)
あんなグロホラーをなぜそこまでプッシュしたのかも謎だったが・・・
ちなみになかなか面白いです(特に2)
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 08:59:57.41ID:TrSEPCF70
>>545
それこそ「全米が泣いた!」じゃないが、そのクラスのゲームに、そのぐらいの費用をかけて宣伝すれば、日本でも売れるんじゃないのかな
そもそも知られてないよね
ゲーム好きだけしか知らないタイトルは、ミリオンとかにはならないよ

あーでもスマホの洋ゲーとかは、CMしてるけどそこそこかなあ…
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 10:07:48.76ID:a1fzaAn+0
近年の大規模広告爆撃というと『GTA5』の街頭広告展開とかかなり凄かったとは思うんだけど(都心のごく一部だったとはいえ)、
CEROレーティングの関係でテレビCM展開は深夜帯に限られていた
CERO ZとかESRB Mの作品は、大抵過度な暴力ないしはエロが含まれているからそのレーティングを与えられている、
要するに“ポルノ”みたいなものなので、その手の作品の場合(洋ゲーには割と多いよね)、ゲーマー層以外の一般向けに大規模広告展開をやりたくても限界がある(少なくとも日本においては)
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 10:25:17.71ID:kUefKPd60
そのGTAは日本の国会議員に「こいつらやべーよリアル犯罪の温床だよ規制強化すべきじゃね」とか言われて例示される有様だしなあ
国民のネット上の声には全否定されてるものの、議員側はほぼ納得・肯定の姿勢だったし
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 12:18:32.81ID:kgu0AV3M0
ps2の頃から問題にされ続けているが売れ続け5ではついにミリオンを超えた
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 13:46:13.50ID:EO/Vl6v70
英米型のアバウトな感性って、ネット時代向きじゃないと思うな
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 14:10:46.75ID:y//RJ9O+d
ハリウッドって言うほど戦争前SFってイメージはない
銃撃戦は多いけど
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 14:23:23.37ID:y//RJ9O+d
>>550
でも英米型の自由度の高いゲームって動画むけだとおもう
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 14:28:29.49ID:BlBIen2d0
ファミコン時代から洋ゲーは苦戦してたイメージが強いな
スペランカーやバンゲリングベイなんかもそう
どっちも面白いと思うんだけどなあ・・・
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 16:01:29.53ID:y//RJ9O+d
俺は今年のゲームプレイ時間の和ゲーと洋ゲーの比率だけで見ると1:5ってくらいには洋ゲーに偏ってるからそう言う意味で言えば洋ゲー好きだが

ゲハや一般の言う範囲での洋ゲーならぶっちゃけ洋ゲー嫌い
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 16:06:20.59ID:HOjrSqv20
RPGなんかはやりこめる長く遊べるという視点から言っても
前世代機からすでに洋ゲの方が圧倒的に面白い・・

GTAは作りが結構雑であまり良いとは思えんが
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 19:01:04.26ID:b1VUUsyzF
洋ゲーやってて思うんだけど
洋ゲーってシステムが複雑なのよ
でもシステムなんてわからなくてもなんとかなる
日本だとシステム理解しないと遊べないって思われてそう
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 20:57:37.61ID:bBgVfn8e0
結局、あの凶悪犯が○○を!って、
その時その時のちょっとした流行りものってだけなんだよな。
微妙にメジャーになりきれないちょっとした流行りもの。
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 21:13:51.97ID:a1fzaAn+0
個人的にメディア効果論は信じてないんだけど、
それを振りかざす人って自分の都合によって使い分けてるのがなんだかなぁ、って感じだよね
「暴力ゲームが犯罪を助長する!」と主張するのと同じ口で「エロコンテンツが性犯罪の抑止力になる!」などと宣ったりしてるのを見ると何とも言えなくなってしまう
そもそもメディア効果論が本当なんだとしたら、我が国においては他人の家で勝手にタンスを開け閉めしてる不審者(布の服とひのきのぼうを装備)がもっと目撃されていてもおかしくないわけで…
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 21:20:01.27ID:BlBIen2d0
GTAやったからその辺の車を奪って暴走してみました
っていう小学生がアメリカにいたくらいだから、全く悪影響がないとは俺は思わない
ただ名探偵コナンとかの方がよっぽど子供達に悪影響を与えてる気がしてならないんだが
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 23:54:03.46ID:USMXah+c0
洋ゲーは情報探しに行かないといけないから知る機会がない
あと洋ゲー厨と呼ばれる存在が子供っぽくて近づきたくなくてやらないことが多い
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 06:36:39.14ID:IbvpJxSt0
>>566
名探偵コナンとGTAを比べてコナンの方が悪影響与えてるとか言ってる566は馬鹿
コナン読んで犯罪起こそうと思う馬鹿はいない
どんな緻密な犯罪も、打ち破られるものとして描かれているんだから
GTAの犯罪と全く意味が違う

コナンってミステリファンを低年齢層にまで広げてくれたとミステリ作家の間でもすごく評価高い
あんな高度な子供向けアニメなんて日本にしか成立しえないの
コナンは凄く日本にプラスの影響を与えている
コナンは女性ファンが多い
恋愛要素もすごく高く評価されているから

実際に犯罪起こした模倣犯を沢山作りだしたGTAとコナンを比べてコナンの方が悪い影響与えてるとかほざいてる566は単に欧米コンプレックスなだけだろ
洋ゲーヲタってこの手の馬鹿な欧米コンプ野郎が多いから嫌いなんだよ
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 06:43:16.46ID:mLKSnYS10
>>570
スマホゲーが最大勢力なくらいだしなあ
別にゲーム性なんかまともに評価されてないか、もしくはプレイヤーを詰ませに来る障害だとしか思われてない印象

傾向として洋ゲーのゲーム性は日本人にとって障害としての威力が強い、という面はあるかもね
まず一人称視点3Dリアルタイムの時点で余程平和なマイクラ世界じゃない限り鬼門だし
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 06:50:11.73ID:IbvpJxSt0
もう欧米の白人の価値観って少数派にすぎない
日中の漢字文化圏や15年後には世界最大の人口になるといわれているインド、
急拡大しているイスラム圏、などの方が欧米の白人より遥かに人口多いんだし

洋ゲー=欧米の白人の価値観ってもう力の無い文化圏の価値観にすぎない
欧米って移民受け入れすぎて、もうリベラルと保守派の対立が先鋭化してめちゃくちゃだしね
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 07:26:36.64ID:Av02JfTEd
洋ゲーって言っても日本人好みなのは日本でも売れるよ
そんでそうじゃなくても取っ掛かりがあれば売れるよ
バイオとかだってあんなん日本人好みと違うけど認知されてるから売れてるだろ
GTAだってあんな人を選ぶゲームが日本で100万も売れてるのにむしろ驚くくらいだよ
世界で売れた、なのに日本は?とか関係ないし一般人はだから何?でしょ
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 07:32:25.21ID:Av02JfTEd
>>568
元々こういうのってアニメとか2Dゲームとかリアルから離れた誤魔化しがあって映えるからね
コナンとかでも実写だと間抜けにしかならないみたいなもんよ
FFとかもフォトリアルだとガッツみたいな筋肉もない優男が大剣振り回す違和感が半端なくて絵だと可愛いチョコボもなんか違うになる
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 07:41:42.82ID:zQ+gn1xg0
>>570
ストーリーにしてもゲームシステムにしても
長時間ハマれる感じは今は和ゲーの方が薄いよな

キャラの絵だけは上手い人用意して徹底的に仕上げてくるけど・・
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 11:46:33.64ID:9vx5QuOZ0
英語ができないから
終わり
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 11:55:22.51ID:f5wM9oeL0
>>576
『GTA』シリーズの売れ方はホント不思議だと思う
個人的に大好きなシリーズだから毎回購入してるけど、純粋にゲームとして見るとそれほど褒められた出来映えだとは思ってないので(むしろ平均より劣ると思ってる)、その割には売れてるよなぁって…
痛烈に皮肉の効いたアメリカ文化批評をゲームを体験しながら眺められるって部分に魅力を感じてるんだけど、
そんなボンクラが100万人もいるとは思えないしなぁ
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 14:33:02.16ID:Btb+DrkT0
家庭教師やってるけど中高生男子のGTAやったことがある率はかなり高いな
多感で色々悩む時期だし思いっきり暴れたくなる時期ってことなのかな
俺も中高生の頃に知ってたら遊んだかもしれない
まぁでも変な話だが、あの手の18禁ゲームは18歳までに遊び尽くして卒業する
ようなゲームなのかもしれない
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 15:52:20.60ID:f5wM9oeL0
思春期の衝動の発散だったらもっと気持ち良く遊べるゲームは沢山あるしなぁ…
『GTA』シリーズって致命的に触り心地が悪くて、しかも作を重ねても全く改善される様子がないでしょ?
中高生の支持率が高いってのが本当だとすると、やっぱりカリギュラ効果が大きいんだろうね
個人的に『GTA』シリーズでヤバイのは、暴力描写の部分ではなくて、宗教とか政治とか人種問題とかを徹底的にネタにしてる部分だと思っていて、
「18歳までに卒業云々〜」みたいな論は「?」と思うけどね
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 02:20:37.19ID:0FQT27Mh0
モンハンダブルクロス深い〜!
どうしても倒せないモンスがいてブレイブガンランスの練習しているけど楽しい
やはりアクションに関しては和ゲーがダントツだわ
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 07:28:17.22ID:J6C3ZVxP0
>>584
思春期ってのはやっぱイライラしてるからね。この時期に不良になって他の人間を傷つけたりする奴は結構出るが
それは何も彼らが特殊なのではなく、思春期の人間多くが持ってる願望なのだと思う(だからヤンキー漫画などは人気が出る)
だからGTAとかで車で人轢き殺したり、銃で人撃ったりしたくなる時期ってのはこの頃が一番だろうな

そう言う意味でGTAは大人向けと言うより厨二向けと言った方が的確かなあ
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 09:00:27.63ID:Kro423tn0
GTA5 国内130万本
これを超える和ゲーは数本
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 09:44:56.92ID:Yjq6GGK6p
グラセフは悪事を働いたときのNPCの反応を見るのが面白いのかね
冗談でいたずらして人が困ってるの見るのが面白いのと似たものかも
オンゲーでも相手が人間だから反応は見れても困らせるようなのは出来ないしね
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 09:48:40.67ID:Yjq6GGK6p
ロールプレイの根本は行動に対するリアクションの面白さだからね
そこを作り込んでるゲームは良作と言われる
AIなんかの相互干渉でバカ騒ぎが起きるなら
自分の行動に対するリアクションとしては最高でしょう
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 09:56:52.99ID:fYiqeW+p0
>>587
そのくらいの年に周りの奴らとGTAやってたんだけど PSPの奴だけど
他人を攻撃する事に対して快感を得るような楽しみ方ではなかったぞ

なんでもありの自由度と背徳的なゲーム性のものって
そのくらいの年の奴らからすると物凄い新鮮なんだよ
その年まで与えられるゲームも学校の教えも道徳に沿ったものや作品だけ見せられてきた訳だからな
だから一時的に今まで教えられる事のなかったまったく別の捻くれた世界観にハマるんだな
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 11:46:48.23ID:xzkt7gm00
射精欲求を満たすためにAV鑑賞することはあっても、
暴力衝動を満たすために『GTA』みたいなゲームを手に取ったりそれっぽい映画を観たりって行動は取らないから(少なくとも自分は)、>>587的な意見はやっぱりピンとこないや
そもそも抑えきれないほどの暴力衝動に苛まれた経験もないのだがw
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 13:55:59.28ID:Yjq6GGK6p
これ言っちゃうと不謹慎かもしれんが
コンビニの冷蔵庫に入るような感覚が近いのかもな
もちろん損害を与えてるからコンビニの例は絶対ダメなんだけど
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 14:28:51.58ID:52Lbbrica
ガキが18overプレーするのは
言うなれば酒 タバコ 親が隠し持つエロ本ビデオみたいなもんか?
だがマルチプレーみたいなオンラインは目の前にいるのが自分が知らない大人と混ざってやるという自覚はもってもらいたいものだ(精神的未熟なのだから無理はあるか?
親は注意し諭してくれるだろうがそこにいる彼らは違うのだから
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 14:39:34.13ID:bq1FWK3g0
ガチムチ悪人面禿中年が日本でウケるかっていうと
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 16:55:33.75ID:gAm77Uit0
つまらないからだろ
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 16:56:54.38ID:gAm77Uit0
なんか面白いゲームあるんか?言ってみろよ
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 19:09:22.33ID:l6ypmGKz0
>>602
ブレスオブザワイルド
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 21:34:59.50ID:4SlI6SGl0
実際似たようなゲームは多いだろ
スキルツリーとかアイテム合成とか見るたびにまたかよって思う
そういったシステム的な面では和ゲーのほうがよっぽど個性出そうと工夫してるよ
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 21:58:28.79ID:xzkt7gm00
仕事でやっているのでもない限り自分の好みでやりたいゲームを選ぶわけで、
無意識の内に似たような(自分好みの)ゲームばかり遊んでいるだけ
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 23:31:19.16ID:DuiE+XUS0
>>595
別に親父主役なのはいいと思う
武論尊原作 池上遼一作画のヤクザ漫画みたいに男くさ〜い親父の魅力が出せてないから洋ゲー嫌い
英米って意外と男臭い系の文化もレベル低いと思う
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 23:38:28.12ID:DuiE+XUS0
>>614
外人、ゼルダとかメトロイドとか異常にリスペクトしてるじゃん
重要なのはそこだろ
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 02:07:33.34ID:u4x4zy8/0
まあ洋ゲーはグロ過ぎたり雰囲気暗かったりでまあ人を選ぶ作風ばっかりだな
パッケージの柄からしてそうだから
Falloutとかだってグロオブジェクトだらけで正直グロ過ぎる
そこを乗り越えたら一気に世界が広がるけど
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 02:16:41.91ID:AHXE3Ofc0
>>613
普通にハリウッド映画では渋くて魅力あるオッサン俳優も若いイケメン俳優も映画たくさんあるのに、
何でゲームになると途端に陰気な皮肉屋ゴリラばかりになってしまうのか謎
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 02:33:07.54ID:XpVqaFcop
邦画、邦ドラマは女性と彼女持ちは最悪無理矢理でも見るけどオタクと非リアは恋の部分で刺激が強すぎて見れないってアンケートデータ出てるから
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 02:41:45.48ID:fStGuJnE0
フリッツ王が壁の中に持ち去った「始祖の巨人」これこそがエルディア復活の鍵だ!
「始祖の巨人」は他の巨人すべてを支配し操ることができる!これさえ手にすれば我々は再びマーレを打ち滅ぼすことができる!

しかし・・・フリッツ王はそのような絶対的な力を持っておきながらなぜ島まで退くことに

それは・・・戦うことを否定したからです

そもそも「巨人対戦」とは145代目の王が「始祖の巨人」を継承したことが始まりですが、それまで八つの巨人を分けた家同士では争いの絶えない時代が永らく続いていました
それでも王家が「始祖の巨人」を呈することでエルディアは均衡を保つことができていたのです
しかし145代目はその役目を放棄し辺境の島に都を移しました
私の家とはそこで折り合わず決別することになりました
私たちの・・・この・・・惨めな日々は王が争いから目を背けたことから始まったのです
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 02:46:31.16ID:SMiREcJ50
>>623
海外だってJRPGとか言ってんじゃん
海外は和と洋に分けるのは許されて
日本では和と洋を分けるなという思考こそが貧弱だろう?

白人至上主義にはうんざりだね、特に白人と比較してアジア人はとかぬかす奴とか。
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 03:47:51.67ID:vb+FxrSY0
>>627
JRPGは1つジャンルだからね
和洋云々の問題でない気がする
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 04:03:21.44ID:EYXmVfMYd
洋ゲ嫌いじゃないけどゴテゴテのfpsとかは無理
白人はショットガンぶっぱして脳ミソ飛び散ると喜ぶんだよな
イカレとる
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2017/08/18(金) 08:41:11.42ID:/IOltuqd0
>>629
ゼルダやポケモンはJRPGには入らないらしいしね
ダークソウルとかも入れないみたいだし
萌え系アニメ絵でキャラやストーリー主導のRPG、というカテゴリだよね
欧米製JRPGとかも可能なんだろうなぁ
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 15:28:51.15ID:EOknai0+a
もしも海外がダクソを作ったらありそうなこと

・操作性がクソ
・NPCの人体欠損表現がある
・火防女がブサイク
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2017/08/18(金) 16:53:33.73ID:vb+FxrSY0
>>635
ダクソクローンのLords of the Fallenでもやってみれば良いよ
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 16:57:52.42ID:5Y48PbFF0
洋ゲーって向こうの頭のゆるいおバカさん仕様だから日本人に合わないっていうのはあるかもな
向こうはグラばっか頑張ってるけど、未だにアクションすらまともにつくれないレベルだからなぁ
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 22:40:42.43ID:2ZZ5o6Uu0
>>637
>アクションすら
だから、欧米人はゲームにおいてFPS/TPSで
銃(それに類する武器)を使い敵を倒すことを
選んだからだよ。
じゃ、今の和ゲーで欧米並みのFPS/TPSがあるか?
となるとないわけで
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 22:43:45.96ID:2ZZ5o6Uu0
洋ゲーはデザインがリアルでーとあるが、和ゲーもバイオとか
リアル系だし、一昔前は「ゲームはリアルデザインがカコイイ
アニメとかキモイ」って風潮だったよね、
ちょうど2000年ぐらいかな?
それがこの十数年の間でリアルはキモイ、アニメ風がいいと
逆の嗜好に
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 22:48:31.36ID:2ZZ5o6Uu0
ハリウッド映画云々とあるが、まだまだ中年世代以上じゃ
映画=ハリウッドだぞ?
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 22:56:00.91ID:TJE90AZp0
日本でもヒットする洋画の傾向見ると、日本人の好みは分かるね。
・泣ける
・人がやさしい
・痛くない
・怖くない
・寂しくない
・最後はハッピーエンド
・難しくない
・ビジュアルはとても豪華
あたりかな
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 22:57:53.90ID:uin93LVU0
欧米と日本じゃ趣味が違うからしょうがない
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 23:05:19.61ID:uin93LVU0
ゲームで暗いのはそんなに人気ないかもね
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 00:33:36.37ID:R6vmFRjl0
ゲハで聞く海外でのゲーム事情を聴くと本質的に洋ゲーって大人向けというか
「これは大人のゲームだから」って言い訳してプレイするポジションみたいね海外だと

日本だとそういったポジションが不明瞭なまんまここまで来てしまった印象
というか本質的にサブカル全般が一定年齢を過ぎたら卒業するものみたいなポジションになってて
その結果卒業しない大友層やアケ層の生き残りや親子層の親側みたいなのはいるけどじゃあ大人のゲームはっていうとなに?状態
というか俺自身ポケカス20年だからな

一部steamで洋ゲーやってる俺みたいなのもいるけど少数派、というかリアルでスチーマーにあったの1人だけだわ今のところ

かろうじて漫画だけが所謂青年誌的なものを作ることが出来たけど
ゲームは青年ゲームってのがない状態なんだと思う
龍は1発売当時のpから大人ゲーマー狙ってたんだなって思う

外人は30代でもゲームしてる印象だけど
日本人は大学卒業とともにゲームも卒業って感じで
基本的なゲームをやり終えたらゲーム卒業になってる
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 01:12:38.51ID:yT++9hyX0
>>646
プレステ時代の鉄拳やらバイオなんかも
当時の社会人をターゲットにしてたんじゃないの?
あれを小学生向けというにはちと無理があるし

なんつーか、本来ならコーエーあたりが
青年向けゲームみたいなもんを開拓しなきゃ
ならんのになんもしなかったからね。
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 01:18:20.47ID:yT++9hyX0
元々、海外のメーカーってPCメインでやっていて、
昔はPC=洋ゲー=大人向け、CS=和ゲー=子供向けで
住み分け状態で。PS2あたりから洋ゲーがCSに流れ
混んできて今みたいになった。
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 01:23:20.28ID:yT++9hyX0
>青年誌
まあ、漫画の青年誌も萌え系漫画が増えて、青年とは
言えなくなったがな。
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 03:14:07.88ID:od3r1TKe0
>>646
日本だと「就職したらCSゲームにハマってる暇ないから卒業せざるを得ない」奴も多いからなあ
「ゲームやってる無職が犯罪やらかした」みたいな偏向報道、日本人好みと思われるアリとキリギリスの童話の存在とかも併せて、
「ゲームにハマったせいで勉強等を疎かにして落ちぶれヒキコモリ、莫大な暇をヘビーゲームで潰してる」という
状況証拠と推論が噛み合って作られた醜悪なクズ人間像がゲームと大人の関係に結びついてる

前提的一般論として日本の大人に許されてるのって「育児の一環で息子と遊ぶ幼稚ゲー」か「通勤電車で遊ぶスマホゲー」くらいだよ
「それ以外を認めて欲しけりゃお前自身の有能性を示せ、お前がOKでも他の大人には許さねえけどな」って感じ
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 03:19:03.62ID:49zU0mSD0
どうして日本人は洋ゲーを毛嫌いするのか?
「つまらないから」の一言で済む話だよな
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 03:23:49.89ID:Kph2L9Q2a
寄り道してたら67時間費やしてしその森まできたY
しあわせぼう全員文欲しくて気づいたら42レベル通常敵はおろかボスも無双
眼鏡女王もいいが魔女さんの人柄にも惚れた
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 03:26:17.17ID:Wvs8yj2h0
いやいや、“毛嫌い”っての「ははっきりした理由もなく嫌うこと」という意味なのだから、
なぜはっきりとした理由もなく嫌うのだろうか? ってのを語ってもらわないと
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 03:30:09.91ID:od3r1TKe0
>>652
日本で突出して好まれるゲーム群が海外で不評を買い、尚且つ海外で突出して好まれてるゲーム群が悉く日本で全然売れない、
明らかに単純な上下関係では説明できない結果が出てるから「つまらないから」に「何故?」の掘り下げが要るんでしょーよ
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 09:05:02.75ID:vaNmJ29I0
旬のドラクエ11なんかは、仲間が最初から主人公のこと好きなんだよな。
で、すぐに大親友みたいになる。
ドラゴンエイジなんかのノリとは全然違う。
洋ゲーは、最初は契約とか利害が一致するとか、
ドライな関係性から始まって、そこから少しずつ歩み寄る。
こういうのも好みを分けるのかもね
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 10:25:21.06ID:kY0J0WhA0
>>658
なんか共感できる意見だな
現実世界が殺伐としていると、虚構の世界ではせめて平和的なものを楽しみたいという心理が働いて、
自然と戦争映画だとかが人々から避けられるそうなのだが(もちろん全く見られなくなるわけではないだろうが)、
裏を返すと、フィクションで殺伐としたものを好んでいるのは実際には平和を享受できてる幸せな人々なのかもしれない
スケープゴートを欲しがる層からは、「暴力ゲームを楽しむ人間は犯罪者予備軍」というレッテルを貼られることが多いが、
暴力的なゲームが娯楽として成立している世の中というのはむしろ喜ぶべきことなのかもしれない
コミックやアニメ、映画やドラマといったものに視野を広げて見ても暴力的コンテンツが花盛りなわけだが、
その事実が他でもない平和の象徴というか
ビデオゲームの場合、「自分で操作する」というプロセスが介在するので「そこがシンドい」という声が聞かれることがあるが、日本の場合そういう人の割合が多いのかも
その結果、ビデオゲームというカテゴリにおいては他国ほど暴力的コンテンツ(洋ゲーに多く見られる)が好まれないという状況になってるのかもしれない
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 14:06:21.79ID:yT++9hyX0
>>660
でもさ、それ言うなら。昔のスト2始め格ゲー
ブームやアケでのSTG盛り上がり、
昭和の時代にハリウッド、戦争映画とかが
流行ったのはなんで?となるわけだが。
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 14:20:58.12ID:yHrxDjlS0
昭和のほうが今より大分余裕があると思うが
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 14:53:39.21ID:SW7y5CT60
ファイナルファイトがアケでリリースされる前くらいからゲーセンに
入り浸るようになったが、スト2に関しては純粋に新鮮だったよね
不勉強かもしれないが、類似ゲームが他に無かった
(NIN曰くストリートファイターで他人同士で対戦していることは
認識していたそうで、スト2もそこを意識したと言っているが)

当初は席並べて友人と対戦する程度で、基本1Pプレイ感覚だったが
暫くするとゲーセンによっては筐体の配置を変えて対戦環境を整えた
これも大きかった 赤の他人とゲームで対戦するということも新鮮だった
結果黒山の人だかりという状況だった
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 15:20:35.60ID:CLm3Sd1J0
洋ゲーは大人向けなんじゃん
仲良し学校友達、授業後に教室に残って話し込んでいて、
仲間同士だけになった瞬間に全員が一斉にサバイバルナイフ
で襲ってくるみたいな中途半端なリアルさが洋ゲーなんだろーね
(妄想)
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 15:31:50.91ID:yT++9hyX0
癒しとか言うけど、昔はゲームにしろ漫画にしろ
そういうのは否定されて、バトルとかが重視されてたよね。
なんか21世紀入ったあたりから様変わりしたような。
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 15:36:21.60ID:yT++9hyX0
PS2以前は和ゲーはCS 洋ゲーはPCで住み分けしてたけど
洋ゲーがCSにもやってきたあたりから、海外で和ゲーが
不利な状況に
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:06:11.24ID:49zU0mSD0
>>668
むしろビジネスモデルが崩壊してきた洋ゲーがヤバイ状況だろ今は
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:23:22.88ID:IEIomotB0
好きとか嫌いとか言うほど関心もないよ
日本人は洋ゲーに無関心と言った方がいい
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:27:45.62ID:kY0J0WhA0
>>661
「昭和」と一口に言っても結構な長さなわけで、どの辺を想定してるのかにもよるけど、
総じて現在よりはイケイケだったと言って良いと思う
アメリカンニューシネマなんかは米本国では現実における反体制の機運と呼応して火がついたムーブメントなんだろうけど、
日本だと高度経済成長のイケイケムードに対するカウンターとして流行したんじゃないかなぁ(リアルタイムで経験してないから想像でしかないが)
現実がイケイケなものだから、ああいうペシミスティックな結末で幕を閉じる作品群が流行したんじゃないかなぁ、なんて
『ダイハード』以降に大量に現れた娯楽大作に関してはニューシネマへのカウンターということなんだろうけど、
日本においては毎日のようにテレビでやっていた映画放映枠の果たした役割や、レンタルビデオブームが大きいのだと思う
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:33:02.25ID:ewXC0myc0
>>1
頭が古い
西洋≠世界だってことをそろそろ認識しろよ
欧米人による欧米人のためのゲームだからアジア圏の日本でウケないのは当たり前
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:34:18.14ID:tBxkhKRW0
昔は洋ゲー=糞ゲーだったけどすっかり様変わりしたな
FF7が出たのと同時期にGTA1が出たんだけど比較するのもバカらしいほど
圧倒的な差があった
それが今や完全に逆転されて無様な姿を晒しとる
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:35:10.70ID:kY0J0WhA0
>>673
国内では一人称視点のゲームってほとんど作られないものなぁ
逆に海外だと、『ミラーズエッジ』のような、絶対に三人称視点の方が遊びやすいのが分かってるようなものでも一人称視点で作り上げてしまうところがある
ただ、『Call of Duty』シリーズの売れ方などを見ると、日本でも一人称視点ゲームの受け入れは進んでるなぁと感じるけどね
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 17:48:36.84ID:qF9rdEKBp
>>1
PS2時代に旧箱ネガキャンの為に盛大に洋ゲー叩いた反動じゃね
PS2でGTA3とかスマッシュヒットしてたのにわざわざ邪魔をする無能
そして洋ゲーハードと化したPS3へのバトンタッチも失敗してしまう
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 19:50:01.14ID:vaNmJ29I0
ごく普通の人達が洋ゲーに興味がないのは分かる。
ただ、ゲーム好きなのに洋ゲーを人殺しゲー!とか嫌ってる人は厄介だなあと思う。
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 20:10:41.51ID:4oLOD3NH0
他のスレでもちょっと言ったけど、ディフォルメキャラを銃で撃ったら点滅して消えるのと
リアルキャラを銃で撃ったら血が飛び散って死体が無残に転がるのでは、やってる事はほぼ同じでも受ける印象は全く違うと思うんだよ
後者はどうやっても引く人間は出てくる

ゲームと言うのは見た目・演出がリアルであればあるほど良いと言う路線で突っ走って来た結果だが
その反動が最近になって出て来てると思う
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 20:36:43.10ID:kY0J0WhA0
>>681
そんな単純な理由なら対処するのは簡単で、表現をマイルドにすれば良いだけのはずなんだけど、
それだけで食指を伸ばそうと思う人が劇的に増えるかというとそうは思わないなぁ
留意しておくべきなのは、あなたの挙げた後者のようなゲームは一般向けには販売されていない(大抵CERO ZかESRB M)ということ
洋ゲーであっても全年齢向けにリリースされているものであればそうした作品はないし、
そこに和洋の差はそれほど存在していないよ
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 20:44:04.62ID:kY0J0WhA0
CERO ZやESRB Mのゲームに自分の方から手を出しておいて、やれ「暴力的」だの「エロい」だのと指摘するのは当たり屋と変わらないよ
自分でプレイするつもりはないがそういうコンテンツが存在しているだけで許せない! という話なら、その目的達成(存在撲滅)のためにしかるべき活動を行うのを止めはしないけど
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 20:55:49.78ID:od3r1TKe0
日本の政治家様が「存在してるだけで許せない!」の姿勢に近くて一歩間違えばマジで活動始めかねないから、
間接的に国民間の作品に対する認識風潮もそんな感じになってる気もする
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 21:24:04.77ID:kY0J0WhA0
>>685
国民的アニメであるスタジオジブリの作品なんかを見る限り、日本人も暴力描写には割と寛容だと思うけどね
白黒映画の時代まで遡れば、ゴア描写はむしろ日本のお家芸でもあったわけだし(『椿三十郎』etc)
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 21:42:39.22ID:cidM4I7P0
スッゲェ伸びててびびるわ
俺は歳をとるごとにゲームの好みが狭まっていって今じゃ一部の和ゲーを除いて洋ゲーしか楽しめなくなった
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 22:07:10.31ID:49zU0mSD0
グラが進化すればするだけ洋ゲーの制作費が増えていくんだから
洋ゲーのビジネスモデルの崩壊と袋小路が完全に露呈している状況なのに、
低能の洋ゲーヲタはいまでも勘違い続けているのが滑稽
あと欧米は日本と違ってインフレだから、制作費の高騰は止まらないよ
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 22:54:51.76ID:T12YfACP0
キャラがブサイクでスルーされるのも多いかな
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:14:46.35ID:cidM4I7P0
和ゲーでAnthemを超える期待度のゲームがない
あ、MHWがあったわ
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:22:13.99ID:x/K0MktA0
日本でもトップクラスに浸透した洋ゲーがテトリスとマイクラしか思いつかん
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:27:34.97ID:ISkteBOW0
実際プレイヤースキルに依存するようなゲームが多いし面白そうに見えないってのはあるだろうな
GTAやマイクラなんかは新しいジャンルに見えて受け入れられたってところじゃない
年取ると自分なりに楽しみ方も変わってくるから多少受け入れやすいってのはあるかも
まぁほとんどはその前に面倒になって引退しちゃうとかだろうけど
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:34:29.83ID:2uQkMk7U0
なんだかんだFPSが20万本とか売れてるんで一昔前より受け入れられてるな
洋ゲー嫌いというより気になるのは一部のヒット作以外の売上低下
大多数の和ゲーの凋落と言った方がいいか
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:48:45.25ID:8sUmugkX0
そもそも洋ゲーの定義って何だ?
欧米のゲームメーカーが作ったゲームって意味なら面白いのは昔から山ほどある
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:49:38.59ID:RHqaxCMW0
FPSなんて何が面白い
ムービーゲーなんて何が面白い
オープンワールドなんて何が面白い
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:54:30.66ID:aqg4rsK1M
>>696
アメリカゲー
イギリスゲー
ドイツゲー
ポーランドゲー
オランダゲー

とか分けてみると面白そう
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:55:54.47ID:aqg4rsK1M
>>695
むしろ最近クオリティかなり盛り返してきてる
ゼルダはダントツだとして、それ以外にもそれなり以上の出来のゲームがツヅイテル
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:58:52.58ID:HMetxxs20
ゼルダは和ゲーとはいっても
メトロイドと同じく、元から日本より海外で圧倒的に売れていた海外向けゲームだし
なぜ海外で受けるのかというと、金髪白人のピーターパンだからだよ
これを和ゲーというのはちょっと違うわな
ソウルシリーズと同じ日本人がつくった洋ゲーテイストのゲームでしかない
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 00:07:40.75ID:SIPFA0Px0
さすがにゼルダを「洋ゲーテイスト」というのは違うだろう
キャラデザが外人ぽければ全て洋ゲーなのか?
逆に、欧米で作られててもキャラがアジア人顔のニンジャなら和ゲーなのか?

海外でウケるものは和ゲーじゃない、という定義は
逆に日本でウケてるもの洋ゲーじゃないと言ってるようなもん
ウケないものを洋ゲーと定義するなら、そりゃ逆立ちしたって日本じゃ洋ゲーはウケないよ
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 00:12:55.12ID:H454WEvZM
>>701
ゼルダみたいなグラやデザインのゲームって洋ゲーでもほとんど見当たらないんだが
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 00:16:26.89ID:Bxxt8NtP0
前世代機で散々やったけど大体3部作前提で話も尻切れトンボで終わって
しかも同じハードで使いまわすから進化が感じられず飽きた
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 00:26:09.63ID:7XEVW+lp0
(セカンド含む)任天堂ゲーの作風は和とも洋とも似つかない任天堂ゲーとしか言いようがないのが多い気が
「敢えて言うならどっちに近いか」は言えるかもしれんけど、必ずしも産地に近いとも限らんし
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 00:33:34.58ID:H454WEvZM
>>706
また謎定義w
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 04:49:54.75ID:uU1PAu/ep
強い国内需要を基盤に独自のゲーム文化を構築していたが
それがCSゲーム以外の様々な娯楽やインフラ料金に奪われ縮小した
それで今まで通りのクオリティと頭数が出るのは計算が合わないわな
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 08:46:33.78ID:EmjG0aBQd
ゼルダやメトロイドは和ゲーじゃないとかなんだよ……
ゼルダとか幅広い年代の日本人が楽しむゲームじゃん
まさかドラクエ的RPG以外は和ゲーじゃないとか言いたいのか
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 15:32:23.78ID:xCPjD4nj0
キャラクターに絞った場合、和ゲーはご都合主義の塊みたいなキャラばかり
オタクの好みを狙い撃ちしたデザインで、ゲームの中身よりキャラで釣ってるよね
そういうゲームを好んでやる人は洋ゲーに微塵も興味持たないと思う
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 16:23:10.23ID:MP9ncv0Ap
>>717
洋ゲーのキャラだってご都合主義には違いなかろうに
「ご都合」の方向性が違うだけ

オタ向けと言っても趣味嗜好はいろいろ
どういうゲームを思い浮かべてるのか知らないが、さすがに主語が大きすぎないかな
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 17:33:16.73ID:3yBPkma90
>>717
>>718
どちらかといえば、美形を揃えたがる傾向が強いのを見ても、国内産ゲームの方がメアリー・スー症候群に汚染されているようには感じる

キャラの話ではないが、
結構上の方でも少し話題になっていたように、海外ゲームでは往々にしてどういう選択をしても後味が悪いイベント(『Fallout3』のテンペニータワーetc)を仕込んできて世の中の残酷さを突き付けてきたりするのだが、
そういうストーリーテリングの傾向もご都合主義とは対極にあるものだと思う
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 17:45:19.44ID:fASF9hVha
>>719
使い古されたトロッコ問題もどきやらせて
世の中の残酷さ(キリッ
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 18:23:28.27ID:3yBPkma90
>>720
論点は「ご都合主義か否か」なのでそういう煽りはいらんよ(そもそも、世の中の物語のパターンはシェークスピアによって36通りに分類済みであるという定説などもあるわけで、「使い古し云々」はあまり建設的な議論にならないと思う)

“ベタな演出”ってのはネガテイブな意味で使われることが多いが、それだけのパワーを持っているから度々使われるわけで、素直にそれに乗っかって楽しむのも悪くないものだよ
このスレ的にいえば、そのノリについて行ける日本人が少ないから毛嫌いされてるんだろうね、というのが上で話されていたことだと思うけど
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 18:50:07.69ID:MP9ncv0Ap
>>721
細かいことを言って申し訳ないが、「ついていける/ついていけない」という言い方は、ついていく方がランクが上のように聞こえてしまって反発されるんじゃないかな
要は「ゲームに何を求めているかが違う」であって、嗜好の違いってことだろう

日本でもノベルゲーでは鬱ゲーとかバッドエンドとか悲劇的なトルゥーエンドとか、どう考えても楽しくないシチュでも受け入れられてるわけだし
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 18:56:23.03ID:MP9ncv0Ap
日本で不人気なのは、長時間の努力の積み重ねが無になってしまうようなゲームかな
日本でRPG(ドラクエ的な)が流行ったのは、それまでの積み重ねがレベルや経験値という形で目に見えて、それが決して無駄にならないからだという説を聞いたことがあるんだよね

ノベルゲーの鬱エンドは、真エンドへのルート解放条件だったり、エンディングリストを埋めるに欠かせない要素だったりして、決して無駄ではないからね
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 20:46:32.60ID:1ZVo5VTw0
>>673
これは思う
あと俯瞰視点というか、自分が第三者的なポジションを好む気がするのよ
主人公は自分の分身まではいいけど自分自身にはならないというか
日本人はボイチャ嫌いってだれか言ってたけど
それも原因にあると思う、ボイチャは生の人間同士のやり取りになるから
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 21:08:00.82ID:3yBPkma90
>>722
全く意識してなかったけど、別に対立煽りをするつもりはないんで「そのノリが合う日本人が少ないから毛嫌いされている」に訂正するわ

「嗜好の違い」っていうのは正にその通りだと思うんだけど、
悲劇的結末や胸クソ展開に不快感を覚えるのは外人も(洋ゲー好きな日本人も)変わらないと思う
ではなぜ許容されているのかといえば、最初からそれを承知して(更に言うなら「それに期待して」)プレイしているからではないかと思っている
例に挙げた『Fallout』シリーズなんか特に分かりやすいんだけど、ゲーム自体が「皮肉の塊」みたいな空気で充満しているのは明白で、毒気を味わうために遊んでるようなものだからね
『GTA』シリーズなんかも典型かな
なんつーか、わざわざ恐怖を味わうためにホラー映画を観たりお化け屋敷に入ったりする感覚に近いというか…
いずれにせよ相当捻くれた趣味だとは思うんで、「その割には売れてるな/売れるようになったな」というのが個人的な印象だけど
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 21:18:28.07ID:6F7K6T5b0
>>1
毛嫌いじゃなくて
無関心なんだよ

まだまだ周知されてない
昔よりは良くなってるだろうけど
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 22:08:12.59ID:MP9ncv0Ap
>>725
「最初からそれを承知して期待してる」
なるほど、ものすごく納得できる見方だ
日本で流行った泣きゲーや鬱ゲーも、そうと知ってて遊んでるから平気なんだろうしなあ

ある意味、日本のゲーマーは真面目にゲームに取り組み過ぎてるのかもな
物理的な視点は三人称なのに、心理的な視点はそんなに距離を取れてない
取りこぼしを嫌い、コンプしないと気が済まない
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 22:35:50.78ID:Ha+gQ0IP0
>>692
マイクラなんて全く浸透してないよ
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 23:11:37.47ID:Ha+gQ0IP0
>>729
マイクラごときが浸透してると思ってるの?
一般人に聞いてみな
誰も知らないから
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 23:16:41.06ID:08U+SvzD0
たぶん コンパイルハートや日本一、ファルコムのゲームで普段遊んでいるお方なんでしょうなあ
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 00:35:25.01ID:tiDzHG8ca
そして極めつけは進行不能によるバグが多いのもまた洋ゲー
あとから修正→また新たに見つかるのループでまともに遊べるのに2年経過するのもざら
FOやオブリビオン等はこれを楽しめないとダメ的な風潮があるがな
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 00:58:30.06ID:yybYjyyZ0
やる気のなさそうなローカライズにあたるともうダメ
訳そのものはもちろんだけど、文章の切り方やフォントとかで損してる風なやつ
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