任天堂の開発ツールとかエンジンとか謎だよな [無断転載禁止]©2ch.net
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UE4とかUnityとも違う
任天堂のグラフィックは他社にはない雰囲気を出してるよな
子会社には自分たちの開発ツール公開してるんだろうか
今まで積み上げてきたソフト開発技術は豊富そうだから、そのツール使いたいって企業は多そう ゼルダエンジンとかピクミンエンジンとかはあるんだろうが汎用性の高い何にでも使えるエンジンみたいなのはなくって
タイトル毎に作ってそうなイメージ 一世代一ゲームになりがちだから
使いまわすに使いまわせない気がする
同世代なら並行開発だから横展開できないし ゼルダはhavok使ってたんじゃないの?
ハヴォック神の荒ぶり仕様について、開発会社と
やりあったー、みたいな記事読んだ気がする 開発者全員でゼルダプレイするなんてキチガイなことやってるから
毎回ゲームエンジン使い捨てにしてても驚かない HAL研は岩田の作った
カービィからレースゲーまで何でも作れるエンジンがあるとか聞いたけど
まだ使っているのだろうか 任天堂はエンジンを全面的に出さない社風なんやろな
FOXエンジン()とか言われたってライトゲーマーからしたら何それ?だしな まあ何のエンジンを使ってようとユーザーには関係ないからな REエンジン()
デシマエンジン()
ルミナスエンジン()
任天堂はエンジンでドヤするアホメーカーのこと鼻で笑ってそう そういや昔、Crytekのリードエンジニアだかが、京都本社に転職してたな。 ゼルダはツール作りが得意な奴がいて、エンジンなんて名乗らずにちゃちゃっと作ってみんなで使ってたってインタビューで言ってた気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています