任天堂 山上さんの功績が凄すぎる件 [無断転載禁止]©2ch.net
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オワコンだったFEを復活させ任天堂の看板に押し上げる
ゼノを生まれ変わらせJRPG史上最高と言われる傑作を作る
クソゲーばっかり作ってたプラチナに指導し任天堂のセカンドとして育て上げる
日本ゲーム業界の未来を考えてどん底の板垣を救う なお、#FEにイベチケをつけてワゴンにぶち込んだ模様 この人、セカンド・外注関連のゲームは全部見てるから、この人がすごいってわけじゃねえよ >>4
山上さんの判断が無ければそもそもセカンドとの仕事が存在しねえよ >>5
山上がセカンドの仕事独断でやってると思ってんの?
任天堂のソフトは全部宮本チェック入るよ 山上さんありがたいんだけど
覚醒とかは若手がやったんでね
ここらでいいかげんパッとしないモノリスを300万クラスの商材に育ててくれ >>6
FEに宮本の意見が届いてると思うか?
届いてないからこそ今の若者に訴えかけるゲームが作れるんだろうがよ 功績というか売れないゲームばかり手がけてる印象だ
コードネームスチーム、101、#FE
どれも超大コケじゃん 山上は顔がいい
何か考えてそうな顔をしている
サードのクリエイターがファミ通とかに出てるけど凄い変なのもかなりいて
知性を感じない >>10
スチームやってねぇけど
101と#FEは面白かった
特に101はゲムパ一番上手く活用してると思います ファミ通見たらびっくりするぞ
クリーチャーみたいなのが「ゲームとはね」とか語っちゃってるのw
山上は常識人風体 >>10
FEみたいに売れ線も作ってるだろ
そのうえでマリオやポケモンの客層とは違った客層を連れてきてるのが山上さんの凄いところ モノリスをコントロールしてゼノブレイドを作ったのは最高評価だわ >>6
山上はもともと岩田直轄だから宮本チェックは入らんだろ
岩田逝去後も宮本が現場から1歩引いたポジションになってる事も含め
同じような体制で継続してるかと思う あと任天堂だと、坂本も宮本チェックの範囲外の人だろうし >>15
あれは山上さんの汗と努力とセンスの結晶だよ
JRPG最高傑作だと俺も思う 宮本がチェックいれた仕事はきっちり名前も出すよ
良くも悪くも名前だけでも宣伝になるクラスだから 山上さんが凄いとか部外者が評価できることじゃねえよw
桜井がすごいとかならまだわかるけど
素人が無理して批評みたいなことをしなくていいのに デビルズサードやらプロジェクトスチームやら失敗も多いけどね
しゃちょ訊くとかインタビュー映像見る限るいかにも能力のある人って感じはする この人はヲタ思考だから基本ライトよりな任天堂には貴重な人材
同時に任天堂に取って足りないものを補ってくれる人だよ
ソニーにもこういう人いるのかな? >>21
さすがにそれは無い
任天堂の企業外交担当取締役ってとこだろ ヲタ思考だからクラスチェンジ有料にしっちゃったんだ?
すっげw > オワコンだったFEを復活させ
社長が訊くは見てて寒気がした
FE開発者の意見が、完全に頭が固まった老害そのまだったから(フリーマップはFEらしくない等)
やっぱり老害は排除すべき >>8
売れなきゃ打ち切りなって言われて思い切り萌えに舵切っただけだろ この人相当前からマネージャーやってるでしょ
そろそろ有能な後継者が育ってるはずだと思うけどまだ表には出てこないね 売れた業績はみんなおぼえてるけど
失敗した取り組みはみんな忘れてるだろ
山上さんは外部開発会社の制作ソフトのプロデュースなんだから当然失敗も多いはず ハゲドラム...いや俺は嫌いじゃなかったけど大失敗だっただろう
ベヨ2とTW101を世に出してくれて有難い限りだけど、最近の山上さんが表に出て以降のFEは嫌いだな 罪罰レギンフォーエバーブルーガルモパンドラどりるれろとか
自分がプレイして楽しかったソフトだけでも随分と色々関わってて
実際の開発スタッフとは違う立ち位置なんだろうけど
すげえなあこの人って思ってる方だ
当時 訊く で山上さんと一緒に服部女史も並んでる回は
ゼノブレの事もあってミョーな安心感があった >>32
「打率の高い打者は三振も多い」という格言を聞いたことがある。成功だけ出来る人間なんて居るわけ無い。
カルドセプト好きなんだけど、時代が軽薄短小になっているんでこの人にもどうにもならなかったって印象。 基本的には実際に作ってるわけじゃないじゃん
素人には関係ない カルドも一応前作までと見比べるとテンポ結構良くはなってるんだけど
ポチポチゲーカードゲームと比較しちゃ分が悪いな 板垣拾ってきたのは意味不明だったな
PC版出すのも織り込み済みで拾ってきたんだろ?
藁にもすがるほど任天堂のソフト不足がヤバかったって印象しかないぞ 拾うか拾わないかは山上よりも上の人間が決めることじゃないの?
山上は開発と上層部への橋渡しや資金や開発関係の調整役 >>42
外注に関しては山上さんより上の人はいないはず
どれだけの予算を払うのか最終的には山上さんの判断 板垣は寧ろ
今のお前はこんなもんだぞ
ビッグマウス大概にしないと
カルチャーブレーンになるぞって自覚させたのが偉い >>3
Wii DS Switch当ててるから
WiiUの失敗の分引いても多額のお釣りが来るレベルなんだよなぁ・・・ FEはもとよりオワコンじゃねえよぶっ殺すぞいい加減 >>49
公式で証言がありますけどね・・・
いやー復活してよかったよかった
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index4.html
山上
じつは前作の『覚醒』は
シリーズの最後のつもりでつくったんです。
岩田
ええ・・・。
山上
当時の営業本部長の波多野(信治)さん(※27)から、
「『エムブレム』シリーズは、数字があまり出ないから、
これが最後だぞ」と言われて、メンバーにも サンドロットに超操縦メカMGとバンピートロット合体させたようなゲーム作って貰ってくれよ >>50
波多野とかいう山内時代からの長老がかなり権力を持っていたわけだ
辞めさせるときは大変だったはず
岩田が病気になったのは内部人事で疲弊したのもありそう 山上Pがすげぇのはどーもくんでおもしろいゲームを作れることだなw
普通ムリだぞ >>50
この波多野とかいう奴は他にも売り上げの奮わないシリーズを切ってきたんだろうな
その割にスタフォとか続いてるのは謎だけど、宮本管轄のソフトには口出しできないみたいなのがあんのかな
だとしたらモノホンのクソ野郎だが そういえば岩田が病気から復帰したときに社内向けに手記を残してて
かなり爆弾発言も書いたらしいが
波多野を辞めさせる経緯も書いてあったりしてな
まあ面倒な古参役員も消えたし
山上以外のプロデューサーもやり易くなっただろう よくまあ普通に任期満了で辞めただけの人を訳の分からんこじ付けで叩けるもんだな >>54
DSWiiで売り上げがバブル化してたからFEの売り上げなんて鼻糞みたいに見えたんだろうな 山上は四流卒の頭の悪いエロジジイや!性格はクズやし能力ゼロや!
嫁からも捨てられ老後は孤独な人生やな!山上のクズ野郎はホンマに
哀れな人生やな!ボケ!クズ野郎! 任天堂はウンコ臭い会社や!しょんべん臭いわ!臭い!臭い!早く倒産しろ!
役員は四流大卒の馬鹿ばかり!あはは!これじゃ潰れるのも近いわ!日本の
恥やな!あ〜!ウンコ臭い!しょんべん臭い!任天堂のボケ会社!株価暴落!
もう任天堂は終わったな!やっぱり京都の田舎の会社はウンコ臭い!あはは! FEの覚醒で最後発言はただのハッパ掛けだと思うけどな
リメイクもろくにしてないし FEが低迷してた時期とは言え、信者が買い支えるからある程度の売上は確保できて、任天堂が弱い層をカバーできるFEを切るのはドン半だろ
今スマホでマリオ以上に稼いでるIPになってるんだから、いい駒持ってても動かし方が悪かっただけとしか思えんわ
もう波多野とかいうのは居ないようだから済んだ話だけどね >>60
俺もそう思う
あの売上なら本気で畳むつもりはなかっただろう 新紋章海外未発売とかいう状況がなければハッパがけと言えんこともなかっだろうけどな
続編みたいなもんなのに新暗黒竜だけで止めた意味を説明できる奴いるのか そもそも覚醒のハードル25万本は大して高く無かったけどな ミリオンソフト続出な時期だったから
FEの売り上げが余計ショボく見えたかもしれない 山上に変な信仰心持ってる奴らは暁のことを「シリーズ殺しかけた」とか抜かすけど
実際は蒼炎の時よりも一万だか二万だか伸ばしてるしな
本体の牽引もそれなりにしたんだったか? WiiとGCの普及差があってそれは全く誇れる事ではないが 山上はしっかり後継育てなよ
時折センスの古さを感じるから、もっと若い戦力揃えて対外専門のデカいチームになってもらいたいわ FEの終わる発言を真に受けてる人が意外に多いのな
蒼炎暁の頃から毎回のように言ってたのに 普通にその頃からやばい時期だからだろ
開発費高騰が問題になり出して当時で同程度の売り上げ残しながら途絶えてるタイトルがかなりあるんだから 山上が担当してたようなソフトはあんまり本数出ないから波多野が居たら殆ど打ち切り対象だろうな
ゼノブレイドとかもさ DSWii以降の山上P 主な案件 売上は100万本以上のタイトルのみ記載
・ジャンプスーパースターズシリーズ(累計約130万本)
・フォーエバーブルーシリーズ
・テトリスDS(約133万本)
・わがままファッションガールズモードシリーズ(累計約150万本)
・斬撃のレギンレイヴ
・ゼノブレイド(約100万本)
・星のカービィwii(約131万本)
・パンドラの塔
・ポケパークシリーズ
・TW101
・ベヨネッタ2
・烈火以降のFEシリーズ(累計約410万本)
売れないゲームばかりとか偏見もいいところで売上も伴ってのPだよ、こいつ以上って中々いない >>76
波多野さんってゼノブレイドのシニアプロデューサーに名前連ねとるがな コードネームSTEAMみたいな大ハズシも
(ゲームは面白いかもしれないが商売としてね)
結構やらかしてるしイマイチ読み切れない人 >>74
いやお前据え置き15万程度のタイトルが潰れてくのは任天堂に限った話でもないんだが >>78
そりゃ専務だったからな
名前だけだ
営業担当なんて開発に携わるわけない >>81
いやそりゃ開発に関わらんのは当たり前だろ
開発のゴーサインをだすのはこの人の関わりがでかい訳で ♯FEにもう一度スイッチでチャンスやってくれよ。
スイッチに出しても正直あんま売れないだろうけど、ちょっとは制作費回収できるっしょ。 >>80
WiiUじゃ15万ライン以下続出だったけどな
日本だとPS4でもそのライン越えたソフトいくつある?って話だよ
>>82
営業なら売り上げ至上主義だっただろうね
だから手強いファンはいるけど売れ行きは芳しくないソフトは潰された >>84
全然売れないソフトばかりが多くなって
とうとう5000以下のゲームが年間の半数を占めるようなったからな >>84
だから今現在据え置きのソフトはめちゃくちゃ減ってるだろ?
採算取れなきゃ潰れるのは当たり前の話でしかないからな >>84
会社なんだから売れ行き悪くて止まるのはやむをえんことで潰されたとか訳の分からん逆恨みするのは御門違いなのよ >>85
据え置きで10万越えたら普通にヒット作だからな
分母は少なくても出たら必ず買うお客は重要
>>86
今の時代それじゃダメなんだよ
ソフト製作が高難易度化して年間出せる本数は限られてる
シリーズの売り上げ落ちた→作るのやめた
新規のヒット作が出せなかったら・・・? >>88
駄目なんだよって言われても実際にそうなってるからしゃあない
理想論と現実は違う
FEで言ったら覚醒のヒット以降扱いは格段に良くなった
ファンが濃いとかそういう目に見えないものでは無くて実際の結果で状況を変えたんだよ この人ってポケモンルビーサファイア以降のポケモンのPの1人なんでしょ。
めっちゃ結果出してるやん。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています