【】海外のRPGゲーマーは「ターン制の戦闘」を好むことが判明。売上でドラクエ>>ゼルダが確定 [無断転載禁止]©2ch.net
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海外RPGファンはシナリオを重視し、ターンベースを好み、JRPGには賛否両論?人気RPG開発元が大規模調査の結果を公表
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海外を中心に人気を博しているRPG『Divinity』シリーズの開発元であるLarian Studiosは、RPGに関する大規模アンケートの調査結果を公表した。
最終的に1万5000以上の回答が集まったという。今回、「RPGの中でどのジャンルを好むか」「どういった視点が望ましいか」といった18もの設問への回答データが公開されている。
今回、要点をかいつまみながら、海外のRPGファンが「RPG」というジャンルにどのような要素を望んでいるかを見ていきたい。
まず、「RPGのどのジャンルが好きか」という質問には、コンピューターRPGにLove(大好き)の票が集まり、次点にアクションRPGが好まれている。
Japanese RPGとMMO RPGはポジティブな感想がやや勝っているものの、否定的な声も多く賛否両論といえる結果になっている。
もっとも好まれている視点は見下ろし視点となっているが、三人称視点も人気があり、一人称視点はそれを追う人気だ。
次の「RPGのどの要素に価値を見出すか」という質問には「ストーリーリッチ、つまりシナリオに力が入れられている」の項目に「非常に重要」の多くの票が集まっている。
次いで「非常に重要」とされているのは「キャラクターの成長」。RPGにおいては育成要素が重要であると考えられているようだ。
一方で頭一つ抜けて「重要でない」とされているのは「協力プレイ」となっている。
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「好きな戦闘システム」に関する質問で、もっとも好まれているのは意外にも「ターンベース」。
「リアルタイム」も人気であるが、オーソドックスなターンベーススタイルが愛されていることがわかる。
好きなクラシックなRPG作品については『Divinity:Original Sin』と『Baldur’s Gate 1/2』、『Fallout 1/2』に人気が集まり、アクションRPGでは『The Witcher 3』がダントツの票数を獲得している。
理想的なプレイ時間については票が割れているが、一番多いのは「40~60時間」という回答。次点人気は「100時間以上」、そして「60~80時間」が続く。
「20時間以下」と「20~40時間」はふたつ合わせても15%にも満たないことを考えると、やはり一定以上のボリュームが求められているようだ。
主人公の設定については「カスタムキャラクター」が50%近くを占めており、もっとも望まれているように見える。
次点は「どちらでもよい」という回答で、いわゆる設定付きキャラクターを望む声は14.7%に留まった。
また主にどのようにゲームをプレイするかという質問に対しては8割近くが「ひとりで遊ぶ」と回答している。
協力プレイというジャンルは一定の人気があるものの、やはりRPGファンはひとりでゲームをプレイすることが多いようだ。
プレイしているハードウェアについてはPCの人気が圧倒的に高く、次点でPlayStation 4、そしてモバイルデバイスと続いている。
ほかにもプレイヤーの年齢や性別など多岐にわたるデータが公表されているので、気になるかたは冒頭リンク先の資料をチェックしてほしい。
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http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170817-52625/ 今回の調査で回答したRPGファンは、シナリオを重視し、ターンベースの戦闘を好み、見下ろし視点を望むといった傾向があることが示されており、非常に興味深い結果が出ている。
ただ留意しなければいけないのは、このアンケート調査は、Larian Studiosの呼びかけに応じたユーザーがGoogleフォームを介して回答したという点。
つまり、海外RPGファンというより、Larian Studiosファンの回答傾向が色濃く出ていることを考慮すべきだろう。
とはいえ、Larian Studiosが手がけた『Divinity:Original Sin』はSteamでリリースされ大ヒットを記録し、続編の早期アクセス版の売り上げも快調で、
多くのRPGファンに受け入れられているシリーズだ。それゆえに、RPGファンの傾向を見る指標のひとつとしては参考になるといえるだろう。
またファンだけでなく、SteamでRPGをリリースしようと考えている開発者にとっても興味深い資料といえるかもしれない。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170817-52625/ やっぱりBaldur’s Gateって人気なんだな ゼルダブスザワって戦闘システムマジもんのゴミだったもんな
ターン制で作り直すべきだわ >>4
>つまり、海外RPGファンというより、Larian Studiosファンの回答傾向が色濃く出ていることを考慮すべきだろう。
ドラクエファンにドラクエとゼルダどっちが好きか聞きました!みたいなアンケートだよね
あと全文転載はやめたほうがいいよ ゲハカスはディビニティーもバルダーズゲートも知らないだろ アンテみたいなターン制アクションRPGなら外人も好きそう >>13
バルダーズゲートはPCでハマったなー
取説読むだけでもワクワクだった >>10
Divinityがどんなゲーム化も知らんのか
任豚 旧来からのJRPGファンって確実にいるのよね
リアルタイム戦闘苦手だって人もいるだろうし またブスザワが時代遅れだと証明されてしまったわけだが >>16
標本の抽出に偏りがあるから相応の結果になるって言いたいだけなんだが
アスぺ? >>18
ブスザワは誰も求めてないカスゲーってことか
ターン制でリメイクすべきだな ドラクエはコマンドの中でもつまらない部類だからな
なぜかいっしょくたにしてるけど ファルコムチャンスだな
海外でも評価され始めてるし AIもうちょっと賢くならんのかね
わりと馬鹿なんだが ちょっと前まで散々ターン制馬鹿にしてた癖にこれだ┐(´д`)┌ヤレヤレ ポケモンがずっと世界で受け続けてんだからターンベースが嫌われてない事はわかってるだろ みるまでもなくサンプル数が偏ってるのがわかる
reddit、4chan、neogafでそれぞれやってもおそらく同じくらい票はあつまるだろうが全然違う結果になるだろうな ああそうか
ドラクエってやってても主人公が成長してる感じが薄いんだよな
回りからの評価とか本人の他者への影響力とか何も変わらないからやってても淡白なわけか >>30
それでアンケートの結果見比べたら面白そうだなあ ドラクエは外人からすればオタゲーだから売れないと思う ターン制はライトユーザーひっくるめてだからそりゃ多いだろ
diabloとかどうなるのよ
あれよりターン制のゲーム売れてるか? >>30
これで疑問に思ったけどMMOプレイしていない人少なくね
調査方法を書いて欲しかったわ Divinityのファンに聞いたらそりゃ見下ろしでターンベースになるだろ 気になるんだけどなんでゲハってコマンド式を馬鹿にする風潮があるの? >>26
わりとじゃくてゴミクソ馬鹿だよ
わざとかは知らんけど戦闘開発者は死んだ方がいいレベル 「RPGに関するアンケート」って記述してあるしゼルダは無関係ですね >>37
FFナンバリングのアクションゲーム化→コマンドなんて古臭い!棒立ち!
ドラクエ11が出ました→外人はターン制を好んでいる!
手のひら返し過ぎて千切れちゃうんじゃないかな >>37
FF13がでた頃が本当酷かったよな 急にコマンド式はゲームにあらずみたく発狂して あれは狂ってた 4人以上のパーティーのゲームはターンベースのほうが圧倒的にいいな アクションはただのタコ殴りになるから駄目 DQは血統至上主義みたいな部分が受けないんじゃないの
青年が世界を救って勇者になった、ならわかるが
勇者の子孫だから職業勇者って意味わからんしなw >>37
洋ゲーの主流がアクション戦闘やからやろ
ゲハの論点となる売上げとメタスコアは洋ゲーが高いの多いから担ぎ上げる為には自然とそうなる スカイリムやウィッチャー3を究極のRPGだ、遊んでないニンブタはゲーマー失格ダーって煽ってたのにコマンド戦闘の化石JRPG持ち上げてるゴキブリ スカイリムのアクション ゴミやん
あれより酷いの探す方が難しい リアル系アクションの先駆者はデモンズソウルだよな 日本のキモオタギャルゲーRPGは賛否両論じゃん
ターン制って言ってもシームレスでしょ デモンズソウル()
あの手の戦闘は時オカが既にやってたでしょ
デモンズソウルが先駆者とか笑わせんな 時オカがリアル路線とか笑わせんな RPGでもねえだろ >>37
任天堂ゲームアクションばっかだから任天堂信者がコマンド叩いてる デモンズソウルはどの辺がリアルなの?
エセファンタジーでしょ?
3D空間で剣振って戦う形式だとデモンズソウルより時オカの方が早いし ポケモンが主役はってる任天堂信者がコマンド叩く訳ねえだろw よくわかんないけどつまり非ターン性で協力プレイのモンハンはダメってことか
てかなんで向こうではモンハンがRPG枠なんだろ そりゃスカイリムもウィッチャー3もデモンズダクソに比べたら戦闘ゴミクソ
デモンズが先駆者…?頭沸いてるのか?
デモンズダクソはRPGというには手抜きすぎて疑問だしアクションというにはマリオやロックマンのゲームデザインやベヨDMCの爽快コンボやニンジャガの欠損やトンデモムービーやバイオのホラー要素もない
内容はどこにでもあるインディーズ3Dハクスラの操作体系とデザインに酷似してる まじか
外国人はコツコツ系嫌いなイメージだからコマンドは嫌いなのかと思ってた アクションの良作、コマンドの良作
両方遊んでいれば、どっちに偏る事はないんだけどなあ
要はFFがRPGとして駄作化し過ぎて、逃避としてアクションに逃れていたと
認めるわけですね? お前らや日本の開発者ってモンハン戦闘やりたいだけだよね どっかの宮本さんはRPG嫌いだもんな
「ひとりでコツコツとRPGなんかを、しかもなんかのパラメータをあげるために延々と同じとこをやってるってのは、それ、時間もったいないと思わへんか、って思いますよ(笑)。」 コマンド嫌いってJRPG衰退期にモンハンや無双で育った世代なんだろうなぁ MMORPGとかも武器を振り回しては転げ回るの作ってるのは大体日本だし >>66
RPGはともかく、たしかに最近の和ゲーの育成要素とかはソシャゲみたいで不毛に感じるなあ ドラクエ要素入れたリンクの冒険は海外じゃあまり人気ない
ゼルダがJRPG路線にいかなかった要因 宮本は経験値は自分の指に貯めるものって考えだからな
でも最近のマリオのクリアしてないけどクリアしたことにするとかいう迷走見てると
経験値貯めたら強くなるシステムは理にかなってると思う ぶっちゃけドラクエで海外で人気ないから外人はコマンド嫌いに違いないとか勝手に思い込んでただけだろ ポケモンはめっちゃ売れてるしなあ
でもドラクエはやっぱり受けなさそう RPG=プレイヤーが主人公になりきるゲームってことならミヤホンの考えでいいんじゃないかなあ
あと数値よりビジュアルで示した方が没入感ありそう 外人の感覚じゃフォールアウトがターン制RPGなのか >>75
確かアドベンチャーとRPGは紙一重って考えだろ
確かにドラクエとか昔の奴は村人から話を聞きまくって「洞窟から南に〇歩」とか情報を得て
そこへ行く。そういうゲームだっただろ
アドベンチャーとの類似点が多かった。そこからFFがRPGから要素を省きまくり、ついにはアクションとRPGの違いさえも分からなくなってしまった カスタムキャラでストーリーリッチってだいぶキツイ要求してんな 和ゲーでアクションRPG作るんならディアブロみたいなトレハンゲーに特化したのがいいと思うんだけどな
オープンワールドほど開発費かからんだろうしダンジョンとアイテムの物量さえあればストーリーも1本道でいいし
でもさっぱり出ないな、そんなに需要無いんかな >>73
IGNJapanの駄弁りじゃ外国は
ターンベースを好きも嫌いもないって言ってたな
ただRPGではなじみが薄いってだけで
シミュレーションではターンベースなんだし
だいたいJRPGをやるのはキャラクターとかストーリーとか世界観とかを楽しむためにやるので
ターンベースかどうかは重要な要素ではないって Divinityシリーズと言えば名作RPGを紹介するブログで
2D版スカイリムとして名作と紹介していたDivine Divinityは
スカイリムにハマった俺がガチでハマッた良作だった
続編は遊んでいないしおま値おま国を発動したので見捨てたが
ゲームメーカーとしては1流のメーカーだと言い切れるメーカー Steamやってるけど売り上げランキング上位にターン制ほとんど入った記憶ないけどなあアクションやRTS人気だろ >>82
いま限界凸記 モエロクロニクルとかいうのがランキングに入ってるぞ
ターン制だろ? >>66
よく疑問に思うんだが、経験値稼いでレベルを上げるという要素があるのが
RPGの定義なんだろうか?
だったら9でゼルダみたいなシステムになったウルティマもRPGじゃなくなってしまうな >>80
まっっったくその通りだねw
それが普通
ボウダチガー ガラパゴスガー カイガイデハー
くだらないことばかり気にしているのは和ゴキだけ
ゲームより体裁のほうが好きなんだよな >>83
そりゃ一瞬ランキング入るけどあの手のすぐ下がるだろw >>74
ポケモンはドラクエと違って対戦できる点もだけど何よりキャラクターが馬鹿受けしてるからな
ドラクエのキャラは向こうにとってなんの魅力もないっぽいし ほんとかよこれ
その割に売れるのはアクションRPGばかりじゃんか 海外でターンベースが人気とか信じられないな
もちろんポケモンとかペルソナとか人気のゲームがあるのはわかるけど RPGって括りならそりゃ外人だって未だにターンベースってイメージが大きいだろ
そもそもターンベースのRPGのほうも外人が作り出したもんだぞ
FFだけが勝手に一人で踊らされてただけだ
間抜けにな
まあ、ドラクエが海外で受けないのはそれとは別の次元の話だろうけど ターン制に人気があるとしてもストラテジー要素の強いゲームだからな
JRPGみたいな不毛な雑魚戦繰り返すのはちょっとちがう FFでも12より10のが人気あったわけやん?
あれ多少弄ってたとはいえほぼターンベースの構成だし
結局ドラクエの売れない言い訳作り以外の理由が浮かばねえわ 戦略性の高いターンベース戦闘と雑魚戦繰り返す仕様が相性悪過ぎるんよな
SRPGとならいいんだろうけど なんでこんな話題で任豚id真っ赤にしながら発狂するのか DQ11はカスタムキャラじゃないから当てはまらんな >>97
スレタイで喧嘩売ってるからじゃね?
喧嘩売ってるゴミクエが雑魚すぎて喧嘩になってないけど >>84
日本人がRPGという記号を見て期待するのはそれ&ターン制である事だろうね
ARPGとか、別の形の塊に偶然含まれてる場合は話が別かもしれないけど >>91
ペルソナもJPRGの最大爆発値の壁を越えてないだろう
例外はマジでポケモンだけ ペルソナ5は海外だと爆死爆死騒がれてるゼノブレイドと大差ないですね >>95
10は風評被害も広まりにくい時代のおかげもあるんじゃない?
今やればOPからメタル曲は有り得ないとかそれなりに叩くための材料挙げる人は必ず出てくる ポケモンをRPGとか言ってるバカがいる…
あ、任天堂か RPGでいいとおもうが
アクションアドベンチゃーというジャンルそのものがもうほぼない
アンチヤあたりと同ジャンルでは明らかにないし ゼルダはRPG要素よりアドベンチャー要素を重視してほしいな
アドベンチャーを面白く作るのは難しいんだろうけど ムジュラとかリンクの冒険はRPGだよ
というかジャンル呼称は自己申告なんで
何と名乗っても問題ない
本来の定義(TRPG的)には自分でストーリーを紡ぐゼルダの方がRPGともいえる >>102
ハーフリアルタイムバトルやな
オレも一番好きなシステムだしこれからの主流になるやろ思ったけどならなかったね… でもドラクエ世界同時発売はしないのよねん
売れないだろうから日本の売上で誤魔化す気満々w ドラクエは鳥山絵止めたら海外売上増えると思うよ
DBのキャラにしか見えなくてダメとか言う意見を良く見る 据え置きでターン制のRPGはペルソナとドラクエぐらいなものだろう
しかもペルソナは声がでかいだけで
売上はミリオン程度だし
海外の主流はARPGだよ ターンベースでも、最近の戦闘終わると全回復するタイプのは
リソース管理もクソもなくて嫌い
全回復するならシームレスバトルでアクション色強くして欲しい >>59
デモンズソウルとダークソウルを一緒にしてるお前みたいな愚者は憐れに思うよ
ダークソウルは似非RPGで歴史にも残らないであろう駄作
デモンズソウルは歴史に名を残すRPG
ゼルダの暗黒期を支えた名作 >>91>>103
ギャルゲはスレチ
ここはRPGスレだぞ
スレタイ嫁 steam見てたら、昔の日本のゲームにオマージュしたような物多いぞ ドラクエ11は最近の昔を知らない海外ゲーマーが初めてやるまともなJRPGになるだろ
ドラクエ8ですでに100万売れてるんだからまずそいつらがやる
後半の展開で大絶賛が始まり、口コミで広まって300万だな >>115
DQMJ3なんてもうあれドラゴンボールだろ
主人公、スカウター使ってるし >>123
8はFF12の体験版のおまけと何度言われたか。
モンハンと同じく評価は悪いよ8
日本で棒立ち見殺しクエストが評価悪いのに向こうで良くなるわけない このアンケート信じるならPC最強なんだけどゴキブリようやくPS4がカスだと理解したか 外人はターン制RPGを作らないんじゃなくて作れないだけ
ただ作るだけならそこまで苦じゃないだろうが面白い調整にするのは難しいからな 糞和ゲーよりWizのがはるかにバランスいいぞ
JRPG最高傑作はChild of lightだし 原点はWizやウルティマだったのに?
もっとルーツをたどれば、TRPGなのに >>131
結局どこ止まりで進化は出来なかったという事よ ドラクエは戦闘難易度も低いし、
一定の水準はあるとは言え、ストーリーも特別良いわけでも無いから
海外でウケる土壌が無いな 海外ではターン制が作れないからじゃなくて、当時のコンピューターの制約があったからターン制にしてただけで
リアルタイムで動かせるようになったら自然とアクション寄りになった
作品毎のコンセプトでターン制も少なからず生き残ってはいたが
ターニングポイントはダンジョンマスターあたりだと思う 他の国にもドラクエみたいなゲームないの?
その国だけでしか売れない人気ないみたいなの >>130
wizは面白いけど、リセットあり前提だろ。
とくに序盤。リセットなしでもクリアできるだろうけど、一般ゲーマーから見れば縛りプレイの領域。
wiz7なんて戦闘コマンドのなかに Terminate game なんてコマンドがあるくらいだ。これでバランスがいいなんていえるのか。
上のほうにあがってる baldur's gate だって、序盤は味方が死んだら即ロードしなきゃやってられんし、キャンプしたら高確率で10匹くらいのモンスターに襲われたりするし、
セーブとロード多用しないとプレイできんわ、あほらしすぎて。
総合的にはどっちも面白いけど、
リセットやらセーブ多用しなきゃ糞ダルいって時点でバランスは悪い >>134
アクションRPGなんてそれこそファミコンジャンプの頃からあるんだが
あれ、マップ上で敵倒してるんだぞ
当時からアクションRPGなんてチープゲーの代表やんけ
ドルアーガなんかもアクションRPGって扱いだし ファミコンジャンプ 発売日 1989年2月15日
ドルアーガの塔 稼働時期 1984年7月20日
ダンジョンマスター 初リリース日: 1987年
あまりにもRPGとしての要素が低すぎたから作られなかっただけじゃね? 外人向けでDQ8に繋がるエンディングにしてるかもね 見下ろしってxcomみたいな戦闘のことじゃね、これ >>131
なんでそこでウルティマを出す?
Wizはそうだが、ウルティマは初期からターン制を脱してるぞ CSオンリーの聞きかじり丸出ししかいないゲハらしい流れ ターン制が受けるとか言っても
DQ11ってターン制の中でもド底辺じゃん >>144
最初はそうだったが2D時代のうちに脱したってことだ
ターン制だった頃でもドラクエのそれとは全然違うシステムだから同列にはできんしな
どちらかというとシレンに近い >>139
スマホのゲームはどの辺にいるのか一言。 ターン制って括りは何もDQタイプって限定でもないやろ・・・ >>149
どういうシステムかは関係なくターン制のゲームすべてを考慮するのなら
そりゃあ「海外ではターン制は不評」なんて言えるわけないわな
そんなの例えるなら、日本でRTSが流行らない事に対して
日本ではリアルタイムのゲームは受けないと言うようなもの だから海外のRPGゲーマーはDQタイプが好きって限定的な話でもないだろ
XcomとかDivinityとかバルダーズゲートみたいなタクティカル要素が強いゲームのことを指してる 海外ではコアなゲーマーほどコマンドRPGが好きなイメージがある
逆にいけばライトゲーマーにはあまり人気がないから、全体で見ると不人気に見えるのでは
4chanでドラクエ大好きコアゲーマーよく見るし どんなに好きでも売れないんじゃ出ないわな
作るほうも張り合いがない ドラクエ11なんか過去作の思い入れなかったらただの破綻シナリオのゲームだから無理だろ
作ってる奴がもう完全に懐古にしか目を向けてないわ https://ja.wikipedia.org/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown
XCOM: Enemy Unknown(エックスコム・エネミーアンノウン)は、Firaxis Gamesが開発し2K Gamesから発売されたターン制のシミュレーションロールプレイングゲーム[1][2]である。 XCOMはターン制ストラテジーってやつだろ
ドラクエにストラテジーなんてないしな そんなんいったらDivinityもBGも純粋なRPGでなくなるやん
RPGの要素がある以上は含めてもいいやろ Xvideo.Comの間違いやろ
女子高生の役割を演じてコマン〇バトルようやっとるやん アクションなんだけど、やってる事はターン制だと途中で気付く感じのやつが
一番面白い気がするなあ こりゃあDQ11、海外でもかなり売れるかもな。
世界累計ならシリーズ最高になる可能性もあるかも 1、2、3多分スルーしてるであろう外人に最後のムービーのあのネタがわかるんだろうかw 宣伝ちゃんとするのかね
ひっそり発売なら売れるわけ無い そもそもDQ1〜3が海外で売れなかったのは翻訳とプロモのせいだけなのか? 勘違いしてる奴いるがFF15は過去のコマンドRPGのFFと比べて
売れてるわけでもなんでもないぞ。
元々FFは全世界で500〜1000万クラスの弾だったし
むしろ海外でも日本と同じでコマンドRPGのFFがほとんど上位占めてる。 コマンドRPGのいいとこは休憩しながらじっくり考えてプレー出来るとこかな >>173
ドラゴンボールやクロノトリガーから見ると絵は関係なくないか? 鳥山絵はゼルダで例えるとトゥーンリンク寄り
格ゲーや2Dとは相性良かったんだけどね
人物のデザインだけでも他が担当すべき
それだけでもだいぶ印象が変わる PS4買うようなユーザーの年代なら断然コマンドRPGの人気は高いだろうな PS4は高校大学生が多いというマガジンのアンケートがあったが?
まあ漫画雑誌のアンケートだからなんとも言えないが 比率で言えばPS4はPS2どころかPS1やSFCよりもコマンドRPGの人気が高いかも。
スクエニが本気出してサガとかクロノとかコマンドRPG復活させていけば
全部余裕で50万超える気がする それを見越してなのかいけにえと雪の刹那なんてコマンドRPG物も作られてたけど
鳴かず飛ばずだったよなあれ >>179
あれBGMとかの演出面から露骨に低予算なの察せるとかで不評だったんじゃなかったっけ
「本気出した」ソフトじゃないっつーか スマホの影響もあるし日本でもターン制ばかりが売れる市場になりそう >>176
ポケモンドラクエといい全体的に日本人はコマンド好きでしょ
俺はどっちも好きだけど 他にもコマンド式RPGはあるのに
戦闘が一番つまんねえ11選ぶ理由ある? >>187
海外志向ハイスペック最強論に釣られた&スマホで最上位取ってるターン制ゲームと競合したせいで壊滅したんだろうな この記事でこのスレタイには繋がらないな
>>66
キー固定して連射機で自動レベル上げ…というアホなことするユーザーが存在する程度には無駄な作業だし >>189
大作はFFですらアクション化
他はスマホでガチャ導入だからな
もうCS・ハードを引っ張るキラージャンルでもなんでもないなRPGは
こうなるとCSを支える柱のジャンルが新たに必要なんだが
洋ゲーも売れないし見えてこないな ソフトメーカーが勝手に時代遅れとか決めつけてほとんど作らなくなったのと
スマホに出すからPSに出さないメーカーが多すぎるだけ
人気が落ちてるわけでも何でもない。むしろ他のジャンルの方が人気落ちてる 多く当てるには金と時間がかかり過ぎるジャンルだから市場のデカいスマホに小さいところが逃げ出すのは当然だろう これが本当なら至急 FF7はシームレスから従来の戦闘に戻すべき ペルソナとポケモンはアクション戦闘無理だよな
ペルソナとポケモン何百種類ごとにアニメーションつくんなきゃならんから
ほぼ不可能 形状でグループ分けしてパターンを共用できるからそこまで必要ない >>195
ライドウを知らんのか?
てかペルソナ出すとき以外はキャラが戦ってるだけだし ライドウやるとアトラスの技術力の低さがわかる
いや、やらなくてもP5見れば技術力ないのはわかるか・・・・・・・・・・・ 海外見てもコマンドRPGの方が圧倒的に売れてる。
コマンドRPGが時代遅れ、海外で売れないとか和田とか野村が勝手に
言ってるだけで全然数字に出てないんだよ
FF7が1000万
FF10が800万
FF13が700万
FF13-2が350万
FF12が550万
FF13-3が130万
FF15が600万(出荷) アクションて問題点多すぎだからな
仲間がいるのにモブのようになってしまって役立たず
強くすると逆においしいところ持っていかれてつまらない
大量に技などを覚えていてもボタンの関係でたいして使えない
同じ技ばっか使ってるとすぐにそのアクションに飽きるが構成上、ゲームを進めないと使えない
1番楽しくて面白いボス戦がやはり構成上、何度もできない
アクションなら元からアクションに特化したステージ制のほうが無駄がなくて面白いんだよ FF15がおかしいのはアクションをいうジャンルを選んだせいではないと思うんだが >>72
いや、あれはあれでよく練られてると初心者みてると気づくぞ
彼女に3Dランド買ってあげたんだけど、あれ負けかさむとまずは無敵になれる権利得られて、それでも負けかさむとゴールに飛ぶ権利"も"得られるようになる
この2段階式が何気に考えられてる
俺の彼女は無敵アイテムは取るけど、ゴールに飛ぶのは尺だから使わないと意地になってる
より下があるからプレイヤーは無敵になることに劣等感がなくなるんだ
勿論無敵すら劣等感あるそこそこ腕あるプレイヤーなら何も使わなきゃいい
マリオは無敵でもギミックで死ぬ事あるからゲーム性自体は失われてなかったりする 個人的に、ドラクエってさ俗に言うJRPGとちょっと違うんじゃないかと思うんだけどな >>72 >>206
初期の任天堂ソフトは面セレクトがデフォで出来たりしたし
スーマリにしても、ワープが付いてたりしたからなあ
クリア出来ない面を救済的に飛ばせる要素は実は今に始まった事ではないんだよな >>208 DQ11は間違いなくJRPG
キャラとストーリー重視で育成のカスタマイズ要素が低く
プリレンダムービーや見てるだけイベントシーンが多く一本道部分が大半 >>210
4からそうなってきている、その究極化だろうな11は アクションは無理。
JRPGにとって重要なのはヒーラーが回復してる感があるか
どうかだけどアクションでそれを表現するのは難しい。
後単調になって飽きやすいのもある。
子供には単純なアクションはいいと思うけど
PS4見たいな大人向けハードではアクションは一部の層にしか受けないと思う。 ゲームするには60fpsが重要とかいう声も耳にしてたからPS4って割とアクション好きのユーザーから期待が込められてるハードなんだと思ったけど
スペック欲しがりは背伸びしてるだけなのかもな >>27
彼らはあの手この手で勝つことを求め嘘をつき過ぎて現実が無くなってしまったのだよw >>1
嘘つけよ本土出身のwizが売れたことあるか?
日本の一部マニアが伝統的に守ってきただけで外人は知らんぷりだったろ >>213
もともと日本PSはSFCのJRPG市場を乗っ取って出来た市場だから
少なくとも日本のPSの本来の客はアクションへの造詣は薄いことが多い
今はフロムとか箱○流入組が入ってきて主流面して混乱中だから分かりにくいが 混乱でも何でもない。ドラクエが150万でダクソが30万(今なら50万ぐらい?)
コマンドRPGの圧勝。
アクションの人気はPS2〜PS3ぐらいがピークだろう。あの時期はライト層が
コマンドRPGよりもアクションに食いつく傾向はあった。
ただ今はそのライト層はスマホやスイッチに逃げてPS4には全くいない 外人は実売ではドラクエもペルソナもたいして買ってないので
こんな調査無意味だろ 海外のRPGゲーマーて時点でユーザー層めちゃくちゃ絞られてるじゃん おまえら海外海外って言うけど要は全体から日本だけ抜いたものが海外だろ?
なんか「海外」っていう小さな一地方があるみたいな言い方する奴多いよな
>>221もそうだし、スレタイや>>1の時点でそうだわ >>219
スマホに行った奴こそコマンドRPGもといターン制RPG好きなのでは
>>222
他国はそれぞれ売れ方の好みが国ごとに少しずつ違う事はあってもある程度一貫して評価できる軸があるけど、
日本だけ売れ方の傾向が極端に浮いてて水と油めいてるからそういう扱いできちゃう、みたいな感じなんじゃないの 北米は日本と同じでコマンドRPGが強い。欧州は賛否両論 FF13は欧州でナンバリング最高の売上を記録したおかげで
FF12の世界売上を超えたわけだしコマンドRPGは大好きだろ そらDivinityのファンに聞いたらこういう結果になるわな >>227
どう見てもターン制だろう。
日本のユーザーが期待してたのも王道だったし FF13は日本人も外人もあんなゲームになるとは夢にも思わなかっただろうな
1本道にするメリットや武器や防具を廃止するメリットがどこにある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています