究極の選択を押し付けて「どうだ考えさせる良いゲームだろ」と言わんとするゲームは面白くない [無断転載禁止]©2ch.net
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結局どうあがいてもプレイヤーとゲーム内キャラが同一になる事は出来ないし、いくらでもやり直しがきくメディアで究極の選択を強いられても、それまでいくらゲームに没入していても、かえって我に戻ってちゃう まぁ言わんとする事はわかる
俺はタクティクスオウガの「虐殺する、しない」はほんとにしょうもないと思ってた
だって実際には誰も死なないからね
かえって「ゲームは所詮虚構」という事実が自分に残った 駄目な例がフォールアウト4
主人公はそれぞれ敵対関係を持った複数の勢力と仲良くなるんだけど最後はどうあがいてもどれかの味方になって他は虐殺して終わり
メインストーリーの主人公は犬のように従い一切話し合いの機会も設けようとしないサイコパス
選択肢の豊富さが人気のシリーズなのに出来の悪い和ゲーをプレイしてるのかと思った 俺わりと好きだけどな
主人公の葛藤とか、それにより起こる結果とか フローラ選んだらビアンカ派から、豚を見るような目で蔑まれるもんな 選択肢自体ではそうは思わないけど
ノリや展開が自分が想像するその場の流れと思いっきり食い違ってくると醒めるってことはあるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています