ゲームの大前提に敗北というシステムがあるのはおかしい [無断転載禁止]©2ch.net
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購入者に価値ある体験をさせなくてはならない
氷女人「笑止!!ペンダントを返せと言っておるのだッ!!!」
オーブを纏った三人の老爺達は薙ぎ払いの前に氷漬けになる
術者「我等の愛娘に笑処を教えてやれて……本当に良かった……」 敗者が居なければ勝者も居ないだろう
必ず成功すると決まりきってるなんて虚しいだけ
ツマラナイが口癖のロン毛になりそう ある意味ゲーム作りの哲学とも言える命題だなこれ。
対戦ゲーム作ってたセガだったかがアンケート調査をした話があって、結局自分が勝てれば楽しい、負ければ詰まらないという結果になったとか。要するに皆勝ちたいのよ。
宮本茂氏も似た様なことを考えていて、勝ち負けの概念から外れて初めてゲームは次の次元に上れるみたいなことを話してた記憶がある。 競う事自体が最高に楽しいんだから仕方ない
それが楽しくないんなら競技というのが一切成り立たないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています