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オープンワールドでお使いを廃止することはできないのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 23:55:16.69ID:reM58s3F0
お使いが苦痛でオープンワールドはやる気がしない
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 00:04:16.51ID:Q2syoiGQH
オープンワールドって何が楽しいのか分からん、GTAみたいなアクション物なら移動手段も豊富でストレス感じんけど
ゼルダだのRPG系だと無駄に移動距離が長くなるだけの糞要素でしかないんだが
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 00:09:32.82ID:Q2syoiGQH
>>6
アクションRPGだろ?殆ど何もない広大な大地を無駄に時間掛けながら移動して何が楽しいんだ
移動が面倒だからワープする事になるけど、その度に糞ロード挟む羽目になるし
非戦闘時のスタミナなくすとかもっと移動手段をスピーディーにするとか工夫がなかったらストレスしか感じないよ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 00:12:49.65ID:8+xwj4EB0
お使いが一切無いオープンワールドゲーってどうすりゃええの
ただ景勝地巡りみたいな旅行か?
それとも次のイベントムービー見に行く為だけに遠距離をひたすら歩くか?
戦闘や街探索は別にOWである必要無いしな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 00:14:22.77ID:Ca4OZUr7a
ゼルダはRPGじゃない定期
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 00:23:59.08ID:0/dSkXBE0
オープンワールド 移動面倒くさい お使いゲー 糞ゲー
JRPG 狭い マンネリ 1本道 お使いゲー 糞ゲー
コマンドRPG 古い くそグラ お使いゲー 糞ゲー
ダークソウル系 ARPG 死にゲー 敵硬い 覚えゲー お使いゲー 糞ゲー

どうしろと??
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 01:14:15.14ID:alzMC7W20
>>9
現実世界、というオープンワールドにはおつかいも何もないぞ
そしてリアルマネーを使ってまでして、景勝地観光やイベントをこなすために遠距離を移動するんだぜ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 04:53:47.26ID:TZLzMIGq0
お使いのないゲームなんてないよ

お使いってのは気にくわないクエストの言い換えでしかない
クエスト(目的)のないゲームなんて普通はないから
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 15:56:06.21ID:AOoIL0vN0
>>20
頼むから働いてください
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/23(水) 15:59:07.66ID:N0PsxM3U0
そのぐらい自分でやれやっていうクエストはいらんけど
勇者の俺にしかできんことやなっていうのはアリ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 08:31:23.33ID:bQ1/DpqQ0
オープンワールドのお使いってのはやってもやらなくてもいいもんだろ
そういう部分も含めてプレイヤーが自由なプレイスタイルで遊べるのがオープンワールドだと思うんだが
苦痛だと思えば依頼を無視するのも全然あり
逆に受けた依頼は面倒でもこなさないと気持ち悪い!全てを完璧にこなしたい!って奴はそもそもオープンワールドに向いてないと思うぞ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 08:39:45.97ID:bQ1/DpqQ0
後はそのお使いクエストをどうやってクリアするのかって部分に何通りの答えが用意されてるかってのも大事だよな
例えばとある村のAから情報を聞き出して来いってクエストがあったとして、
素直にAから聞き出した情報を依頼人に持って帰るやり方
逆にAから新たに依頼されて元の依頼人を裏切るやり方
クエストは面倒だけど報酬は欲しいから元の依頼人をぶっ飛ばして報酬だけぶんどるやり方
みたいに自分の選択次第でどういう風にクリアできるのか変化するって要素は必要だと思う
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 08:59:05.32ID:MbA9svULr
お使いってのはさ

よくあるJRPG
村人「ダンジョンにいるモンスターAから特殊アイテムを○個集めてきてくれ」
→クエスト受注しないと落とさない、しかもランダムドロップ

洋ゲーオープンワールド
村人「毛皮を10個譲ってくれないか」
→たまたま手元に持ってたからあげよう
→狼狩って集めよう
→近くの町で仕入れよう

この違い
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 09:03:55.17ID:2flONkmA0
JRPGはメインストーリーがしっかりしてて
オマケでレベル上げ兼ねたお使いやるくらいなら許されてるな

洋ゲーのRPGはそれに毛皮を渡さず目的の品を殺して奪うとか
こっそり盗むとか自由度は確かに凄いある
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 09:08:14.83ID:FrujgSD20
メインストーリーもプロットでは大差なくて
日本のRPGはカメラワーク付きボイス劇があるだけ
そのボイス劇がないとストーリーと認識できないユーザーすら少なくない
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 09:17:27.95ID:awuB5RWH0
おつかいってのはゲームの作り次第で苦痛になるかどうか分かれる
フィールドが起伏に富んでたり、色んな発見があるような密度の濃さなら
過程を楽しめるから苦痛にならない

フィールドが、何も起こらない何の発見もないただ移動するだけになるようなゲームだと
当然苦痛でしかない
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 16:49:15.90ID:cnI5+1EM0
「○○の洞窟に山賊が巣食ってるから行って討伐してきてくれ」だとお使い感を感じるけど
「○○の洞窟に山賊が巣食ってるから討伐に行くんだけど同行してくれないか?」ならお使い感はだいぶ和らぐ
後者の場合はNPCを自律的に行動させないといけないから技術的に大変だけど
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/24(木) 16:56:48.29ID:Ak/lWv7y0
シナリオのフックにするのが一番無難だね
運んでいる品物が実は曰く付きのもので…的な
ただメインシナリオが既に動いてるとこういう込み入ったシナリオ組まれても
別のやつに任せろって言いたくなるからなw
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