いつになったら、実写と区別できないグラのソフトが出るの? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
グラはもう十分と思ったけどGANTZ:O見て「このクオリティでゲームやりてぇ」って思ったな >>2
背景モデルが実写と言うにはかなり微妙じゃね キャラのデザインとか考えると実写に見えるようには作らないと思うけど >>2
まだまだだよ
>>3
俺もドラえもんの映画観て同じこと思った
>>5
やったことないけど低速の時は人の動きまでスローになって、
逆に速く走ってる時はプラットホームにいる人が早送りに見えたりするんじゃないの 実写はゲームらしい嘘挙動が出来なくてつまらないから
万能唯一解の映像路線なんて無い 今のところゲームで一番実写に近いのがスターウォーズバトルフロントIIで、
デモだと↓Superpositionかな
http://www.4gamer.net/games/032/G003251/20170412009/ 最近のブロックバスター洋画のVFXメイキング見ると、ゲームのCGもまだ発展の余地があるなと思う
あっちはここ数年でもう不気味の谷超えちゃったわ >>9
でも実写に見えるゲームは多くの人が求めてるものだし、
相性のいいジャンルもあるんでないの? どこぞの大御所クリエイターが40テラフロップスいるとか言ってたぞ
PS4が1.8くらいだっけか GANTZみたいなのは実写に近づけば近づくほど臨場感増すだろ
ものすごい怖いだろうけど 日本の城や現代の町並みを洋ゲーレベルまで作りこんだ和ゲーがあればね
現状一枚絵の背景にキャラ立たせて紙芝居が大多数だ >>15
GANTZは合いそうだな
竜が如くはまだ垢抜けてない
というかPS3と変わらん モデリングとかテクスチャに凝るほど逆に作り込みの粗が目立つんだよね、モーションの不自然さとかコピペマップとかさ >>11
CG映画が未来のゲームのビジョンを見せてくれるってことだよね
>>13
1080Tiが確か10Tflopsだから10年以内に実現できるかな? まあ、背景とかは凄くても動いてる物は粗が目立つよな 実写と区別がつかないのが当たり前まで行ったら
ようやく実写みたいなグラ要求するマヌケが駆逐されて
独自の絵作りが評価されるようになるのか
そう言う意味では待ち遠しいな >>20
粗が目立つのはモーションの不完全さ以外にも要因があるの?
>>21
動く油絵みたいな絵作りのタイトルは出るだろうな >>21
これで終
そしてその時、宮本茂が神となる 別に現時点ではグラフィックの向上によるゲームの面白さ向上も確かにあるんだから現時点ではゲームに対するアプローチの違いってだけだろ
グラフィックが本当に頭打ちになってからはゲーム性や絵作りでの差別化になっていくだろうけどいつかくる未来そうなるから今グラフィックを疎かにしてるのが偉いって話にはならん
ゲームの面白さを構成する一つの要素の研鑽を投げ出してるってことなんだから PS4でも性能を使いこなしてるゲーム少ないよ
ネプテューヌ、カグラ、よるのないくにならPS2でもできるんじゃないか? グラフィクスとゲーム性としての面白さどちらかしか取れないなら面白さ取ってほしいわ
別に疎かにしていいってわけじゃないけど いつか自動運転が一番早くなるのにレーサーやってるやつはアホって言ってるようなもんだな 何枚も撮った写真から3D空間を構築する驚きの新技術ってどうなったんだろ
PVは実写にしか見えなかったのに
製品になったら普通にどうみてもCGですになっちゃったヤツは知ってるけど >>30
あーあったね
製品化されてたんだ。
なんてタイトルなの?デモソフト? 写実的写実的って言ってるのは子供w
絵でもリアルが一番すごいって思う年頃
リアルなんて見れば飽きるし現実で良いじゃんって事になる
リアルなんて美大生みんなかけるし凄いのはそこからの個性
子供だとゴッホの良さも抽象画の良さも分からないだろw 西洋人は究極のリアリズムと現実シミュレーション目指してるからなあ
グラだけならGTA10くらいにはもう実現出来るんじゃね >>32
いくら理屈をこねても、プリレンダCG並のグラでプレイしたいって需要は少なくないだろ >>33
何でほとんどの日本人のクリエイターってそっちに指向しないんだろう
宗教的なバックグラウンドが関係してるのか >>1
今のフォトリアルとはこういうの↓であって、
「映画「LOGAN/ローガン」でヒュー・ジャックマンや
ダフネ・キーンの代わりに演じた「デジタルダブル」とは?」
ttp://gigazine.net/news/20170817-logan-digital-double-image-engine/
PS4であろうと性能が全く足りない つまり、まだまだ無理 >>1はどんだけ遅れてるんだ
90年代の実写格げーで体験済みだっての >>36
すご
顔っていう複雑な構造物で、至近距離でがんがん動いても違和感ないのか
>>37
いや3Dの話・・ >>35
西洋人は突き詰めれば宗教的な理由だあね
文化的なバックグラウンドが違うから立体物(ポリゴンでも絵画でも建築物でも)に対する価値観が日本とは全く異なる
漫画やアニメもアメリカのコミックやカートゥーンとはやっぱり目指すべき場所が別物だし >>40
西洋人がグラにしろシステムにしろリアルさに拘るのは、神に憧れてて神の真似事がしたいってこと? すまん>>41の書き込みって何の意味があるの?
ゲハ久しぶりに来たからわからん >>43
北朝鮮のサイバーテロで2chの全板で書き込み内容が・になった。 CGの映画だが1フレームレンダリングするのにスパコンぶん回して100時間以上かかることもある。
なのでリアルタイムで計算可能になるのは10年経っても可能か怪しい。 最近はアニメ映画でも高グラなものがもてはやされてるし西洋人がどうこうは関係ないと思う
単純に予算とノウハウと技術力の話だろ >>45
今のハイスペックPCが産廃になるような、
新しいアーキテクチャーのPCの研究してる大学とか研究所ってないの?
ハードの性能が一気に飛躍する夢の技術はないのけ どんなにリアルでもゲーム画面てすぐゲーム画面て分かるわ
なんなんだろう
やっぱフレームレートとか動きの部分なんかな くっきり綺麗すぎるからニセモノなんだよ
間接視野はぼやけたり鼻がぼんやり見えたりまつげで光が滲んだりするのが本物 そういう話はあまり聞かんね。
新しいのが発見されてもほとんどが実用化まで漕ぎ着けられない。
ムーアの法則にも限界がきてるって話ばかりやな。 >>51
光の反射を緻密に計算して描画してないのもリアルに見えない要因じゃないの >>55
レイトレーシングのゲームへ転用は試みられてるけど技術的問題が多いからしゃーない。 >>54
買う予定だけど、その画像って背景と車の画像を合成させる、おまけみたいな機能でプレイ画面じゃないぞ そんなにリアルなのがやりたきゃ
ゲームでやる必要なくね 現状だとそれっぽく見せるのを重視しているからねえ。
アンビエントオクルージョンやサブサーフェイススキャッターリングなんかは代表例。
クソまじめに計算していたらどれだけ処理があっても足りないよ。 >>59
ガキの頃から、かけるとテレビ(SDの頃の話)の解像度になる眼鏡が欲しかったな GTSPORTやPS4独占ゲームが良い線いってるだけで
他はゴミグラしかないね >>65
それは実写と区別が出来ないグラじゃなく実写じゃん
ゲームだからこそ実写と区別が出来ないグラでリアルじゃ絶対ない風景を見たり絶対出来ない体験をしたいんだろ
実写を映してるゲームを出してきて「ほら!実写だろ!」って馬鹿かと コントラストや残像ではブラウン管やプラズマの方がずっと上
出力機器が液晶の時点で実写と区別できない事を求めるのはギャグでしかない
雲の流れや夕焼けを見るだけで
液晶どころかブラウン管やプラズマや有機ELでも不可能だとわかりそうなもんだが
グラフィック至上主義ってごく普通の景色はジョガイするものなの? >>67
それ言ったら、3Dのホログラムまでいかなくちゃいけなくなるぞ
実写を目指す=ビデオカメラで撮影されたものをテレビモニタで見る、くらいのクオリティーでいいんじゃないの。 グラとかどうでもいいから、感覚のエミュレートが早く来てほしい
VRはそのための一歩かもしれんが・・・ >>69
確かにいろんな面で進化してほしいけど、グラがどうでもいいってやつの気持ちは全然分からんな。
そういうやつって想像力が豊かな人なんだろか >>69
オンライン麻雀は色々便利だがやはり牌を握りたい時はあるな >>1
40過ぎれば老眼が始まるから自然と区別できなくなるよ そんなの出ねえよ
実写より奇麗な糞ゲーが出るだけや まずはPS2の6600万ポリゴンを超えるハードを作らないとな
オーパーツすぎんだろPS2は 実写になるとゲーム的な動きが出来ないみたいなこと言う人結構いるけど
特撮とかアクション映画で散々有り得ない動きをしてるのはどう思ってるんだろう >>75
実写より綺麗ってどんなグラフィックだ?
テカテカしてるとか? forza辺りはもうかなり見分けつかないんちゃうの >>77
あれはカメラアングルとかも絵コンテで切ってるからなぁ
そういうシーンならゲームでもいけるかもしれんけど >>78
車ゲーとかわざわざ車や背景にリアルなウェザリングまでせんからなあ フォトリアルになりすぎたらもう実写でええやんになるよ
ある程度嘘がないとゲームにならんけど、そうするとその嘘の部分の違和感をなんとかしないといけなくなる >>82
実写にしか見えないグラで、現実にやれないことをやるのは楽しくないか? スカイリムの発表会で会場外の雪景色の写真を
「ショボグラww」って煽ってる奴を見て以来
グラをどうこう言う気が失せた。
そこそこきれいだったらそれでいいです。 サマーレッスンは割りと凄い
ひかりが目の前横切ると風感じる SFCで出たウルトラマンを見たとき、すげえ実車だと思った >>68
それを液晶で見るのかw
プラズマやブラウン管を捨てた奴がグラフィックとか笑い話にもならんわ
スピーカーやアンプは適当なのにプレーヤーだけにこだわってるようなもん
アホらしい >>90
確かに液晶はひどいと思うよ
初めて床屋で見たときに「なんじゃこりゃ」って思ったもん
あと仕事で人の家に行ったとき観ても同じだった
デスクトップパソコンで初めて液晶モニタ買ったとき(初めて液晶モニタを所有したとき)
)も品質の悪さに驚いた
でも、一週間くらいで慣れちゃって違和感感じなくなったんだよな
昔の人は白黒テレビがカラーに観えてたっていうし、人の補完能力はすごいよ >>89
ドットであの雰囲気を出してたんだから凄いよな
まさにドッターの芸術よ >>77
現実をファンタジーに近付けるか、ファンタジーを現実に近づけるかの違いだろう
前者は特撮とかアクション映画、後者は漫画やアニメの実写版 リアル絵の上手い人に絵書かせてテクスチャ貼り付ければキャラモデルもなんとかなりそう
そういうレベルの絵師を雇ってそうのは美大からも採用してる任天堂以外にあるっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています