「スイッチへの移植」って世界一非生産的で辛い仕事だよな [無断転載禁止]©2ch.net
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せっかくのグラやボリュームを、低性能機で無理矢理動かすために削って切って劣化させて…
そんな後ろ向きでゲームをひたすらつまらなくする作業を、延々と手を動かしながらやらされるわけだ
面白いゲームを創り出したくてゲーム開発者を志した人たちにとって、ゲームを壊してつまらなくする作業なんて拷問同然だろ
午前掘った穴を午後埋める仕事よりもひどい
そりゃあ誰だってやりたくないに決まってる さすがゲーム業界の癌だは
コナミに次ぐ悪名高い企業だ まあ次世代機向けのゲームを
なんで手間とコストをかけて赤切るかも知れない移植先にうつさにゃならんのか
ってとこはあると思う ソニーゴキブリのネット工作が世界一非生産的なことだよ 最初にスイッチで発売して、完全版をPS4で出せば解決
はい、論破 スイッチへの移植=タワーマンションの上の階を削る作業 ゲーム機への最適化なんてそんなもんだろ
みんながPCでゲームするようになればいいのにな vita版だすほうが苦痛だろ
それよりさらに苦痛なのが3DS版出すこと 携帯機に据え置きほぼそのままのクオリティで移植するってことは、
飲み屋でキャバ嬢に「これ俺が作ったゲームなんだけどやってみる?」ができるようになるってことやで。
今まで堀井クラスの誰でも知ってる国民的タイトルの開発者しかできなかったモテテクニックが誰でもできるように 少ないリソースで以下に元の素材を活かせるかって
如何にもプログラマーの腕の見せ所で楽しいとこじゃね 何を今更
アーケードやPC-98のゲームを無理矢理移植とか昔からあったろ 各社vitaで縦マルチやってるときにゴキがコレ発言してりゃ説得力あたんだがw でも洋ゲーは色んなスペックのPCで遊べるようにずっと昔から設定変えれるように作ってるよね >>9
確かにw
CSのゲームはみんな開発機(PC)から劣化させていく作業だわなw >>6
違うな
毎回高グラゲーを同時発売して劣化具合を見せつければスイッチは終わる
アサクリとかあのクラスでも明らかな差がでるw VitaとPS4のマルチは確実に開発の進化遅らせたな‥
キャラゲーならそれでいいんだろうが 実際は処理性能の限られた筐体でいかに処理を軽くプログラムの無駄を無くしいかにデータのやり取りの効率を上げるか
ぎりぎりまで最適化することで高性能機で性能に頼るより技術力が磨かれるんだけどな
GBで滑らかな動きを実現したカービィだってアクションゲームの癖に特定の状況での動きを手打ちして処理を軽くしてる >>10
vita版とか一番やりがいの無い仕事だろうな...w それいうと常に最新スペックのpc以下の性能は全部だめだな どれだけ劣化を抑えた移植をしても任豚からは罵られ罵倒された上で
「だが買わぬ!」だからなw スイッチPS4で同じのだしたら
どれだけ技術あってもfpsで決定的な差がでる
ましてやデーター量の制限もある
圧縮しようものならよけい重くなるし
HDD付けれるようになっても携帯できなくなる足枷がありすぎるわ >>1
それPS4だとしても発生する作業なんだよなぁ……
ど素人には分からんのだろうけど うんこしか製造してない外野のお前が気にすることじゃないから スマホとVitaでダメだった「聖剣伝説2 SECRET of MANA」が
PS4/Vita/PCに移植されるというパターンもあるからな。
つれえわ ハードの調整に合わせられないほうが技術力低いだろ。
Androidなんてまさにそれだし スイッチが高グラの同じゲームで勝つなら先に出て
尚且つPS4のがいつでるか分からない状況じゃないと勝てん サードはこんなことする義理も意味もないし、だから誰もやってないけど
セカンドや任天堂の中にはこういう作業を命じられて仕方なくやらされてる人たちが今も大勢いるんだよな
本当に気の毒に思う >>21
多くのゲームでは低いハードに移す前の段階でその工程を踏んでるんだけどな 北米でソニックマニアの限定版が
PS4よりswitchの方が売れたぐらいだし
switchは無駄なハードだな 仕事って楽しいことばかりじゃないのにな。
ニートにはそれがわからないのか >>32
ハードの調整なんて性能低い方に合わせる事でしか不可能だ
つまり低性能ハードはゲーム業界の足枷にしかならん >>34
セカンドと任天堂ならはじめっからswitchに最適化して作ると思うんですがそれは
そもそもこれ言うと携帯機向けの開発者の皆さんが全滅しちまうし >>38
仕事だからと言って非生産的で辛い仕事であることには変りない
低い性能でもPS2のようにリードプラットホームになれるくらい売れないとね 大体仕事の考え方とか人其々なのに何を勝手に哀れんでるんだか… 最適化が無駄な作業なら
逆に言うとルーラ一回に30分くらいかかるゲームを作るのが
一番生産的ではある ただ、それよりもはるかに極端なことをやってるドラクエ11を見てると、本当に高性能なほうが『無条件で』幸せなのかは微妙なところ
PS4版作ってたほうは発売延期してヒイコラ言いながら何とかして形にしている間に
3DS版を作ってたほうは余った時間でハッスルして追加要素をねじ込んで内容はこっちが上
そして、その部分を抜きにしても必ずしもPS4版が良いかというとそうでもないというね >>40
つまらない仕事、大変な仕事、忙しい仕事
無駄な仕事、無意味な仕事、世の役に立たない仕事
上段と下段はどっちも楽しくない仕事だけど、意味合いはまったく違うんだよ
ナマポでパチンコしてたらわからないと思うけど 今の大手老舗ゲームメーカーには『研ぎ澄ます』事の意義を
真剣に考えてもらいたい
インディゲーが注目されるのは何故なのか
レトロゲームが何故ブームにまでなったのか
何故新規タイトルが売れないのか
何で人気タイトルの続編も売れなくなってしまったのか
本気で考えてもらいたい PSがなければ海外は絶望的になる
任天堂ハードでは海外ゲーのまともな移植は出来ない
fpsが20以下ぐらいになるからな
国内だけで採算とれないところは箱にいくしかなくなる まぁた
キ,チ,ガ,イ
はプレイステーチョン
独占かww http://i.imgur.com/1jSD8Ry.png
グノルク「……敬意を表し、全力を出そう……」
マグスディクは遠い目をすると、彼は空中に飛び上がり、ウェポンを振るう >>48
下はあなたがそう思いたいだけですよね?
世の役に立たない仕事とは? >>48
スイッチの移植は下だって言いたいのか?
マジでそんな考え方やめた方がいいと思うぞ
当事者でもない癖に自分は分かってる風を装ってマジで何様のつもりなんだ 国内メーカーの出す
世界100万強クラスのソフトだと
switchだけでどうとでもなりそうな状況ではある ちょっと待って
お前らプログラミングのプの字も理解してないのに
妄想だけで色々と書いてるの? >>1
はるか昔から今に至るまでごく普通行われている作業だと思うのだが。 >>54-56
「仕事は楽しい事ばかりじゃない」とかいう本質的じゃない下らない反論に答えてるだけだよ
文脈よく読めやアスペども 特に機器の絶対性能が上がれば、相対的な性能差は分かりにくくなる。
またゲームエンジンの共通化も進む。
楽な仕事とは言わないが、特別辛い仕事ともいえないだろう。
それでプレイしてくれる人が増えるのだから、作り手としては有難いという一面もある。 >>62
んじゃお前、4KでFF15やるの?
PCなら8Kまで対応とか言ってるが >>62
じゃあこれだけ答えてくれ
スイッチへの移植は下段だと思ってるのか? 据え置きスイッチ用に調整して移植→まぁ分かる
スイッチ用に移植したものをさらに携帯モードで動作するように調整→は? >>1
pcゲームのグラオプションとか知らなそうw ゲーム作りの仕事に携わってる人が全部>>1みたいに
ゲームはグラやボリュームがすべてだと思ってるわけじゃなければ、
複数のハードで遊べるようにするのは何も無駄な仕事じゃないだろ
むしろや理が愛がある仕事だ
っていうかすべてのハード間の移植について言えることだろ PS4やVRは最先端だし自らの成長にもつながり身についた技術は今後もつぶしが利くけど
3DSやスイッチは成長も潰しも利かなそうだな 移植が無駄だなんて思うのは
すでに持ってるハードでそのゲームができるやつだけだからな
>>1は買う側の視点で作る側の仕事を勝手に評価してるだけだ
「俺には必要ないからお前らの仕事は無駄な仕事だ」ってな
つまり>>1こそ最も非生産的 昔から業務用ハイエンドから
家庭用ローエンドに移植するのがCS業界やで
昔に比べると業務用と家庭用の差はほとんど無いレベル >>1
毎日もうネタ切れなのにスイッチネガキャンスレ建てなきゃならない
お前の仕事の方が世界一非生産的だろw
仕事でもキチガイしか出来ない >>1
PC版FF15買ってウプしてくれるの期待して待ってるね >>27
豚同士の会話に虫であるゴキブリ如きが激おこしてるw VITAとPS4のマルチで出せるようなゲームはスイッチにも出せるだろう。売れないと思うけど。 面白いゲーム=性能の高いハードで動かすゲームではないです>< >>82
VITAとPS3を切ってるのにわざわざswitch版なんか作らんよ クリエイティブなお仕事してるのにクリエイティブできないって Switchという快適ハードで出来るので劣化じゃないです これはPS4もPCの劣化だろ、と突っ込んで欲しいブタの書き込み PS3の性能すら使い切らないサードがPS4の性能フルに使ってるわけもなく
普通にマルチ成立しちゃってゴキブリの歯ぎしりが止まらないw Vitaに出すのが悪いんだろw
PS4のみで出せば移植されにくいのに >>90
PS4独占じゃ売れないからしょうがないね
売れなすぎるPS4が悪いw 未だPS3レベルのグラの中小のゲーム以外は無理に移植しなくていいだろ
Switchのユーザーだって超絶劣化版なんぞやりたくないんじゃね? PS3レベルったってスペック余す所無く使えばGTA5作れるわけよ
それくらいやってるサードが何社あるのやらってのが現実 >>96
そうは言うが、
SkyrimやMGS5と言った「外観と動作の軽さの両立」を目標にしたエンジンなんて5年前の代物だしなぁ 性能はともかく、開発者的には"旬"なハードの仕事は十分モチベーションになると思うが >>96
GTA5は当たり前にPS3/360世代が大きな市場でターゲットでしょ
それにグラフィックばかり想定されてるけどswitchはCPUのしょぼさが割と致命的だぞ
PC出身のゲームはシングル性能が必要だしPS/XB準拠なら多スレッド前提になるけど
switchはシングル性能が同世代でぶっちぎりで弱くてコア(スレッド)も少ない
高い方で最適に作られたら努力でどうこうのレベルじゃない
アケ移植があった昔と違ってコードの規模が数重数百倍なのに最適化シロ!とか無茶いうなよ >>100
自分が書いた一行目読んで理解すれば
その後の文章要らないよねw ゴキちゃんほんとなんでもいいからスイッチを叩いて優越感に浸りたいんだな
スイッチによって優越感が奪われていっている証拠だね グラやボリュームを劣化させる=つまらなくする
これがわからない >世界一非生産的で辛い仕事
おまエラGKのネット書き込みのお仕事の事だな PCで開発して落とし込んでるだけだよ
PS3は低性能ってだけじゃなくアーキが狂ってたから超劣化移植する為に
規模でかい1チームを編成する必要があった
ユーザー層も箱と変わらずもっとも非生産的なゲーム史に残る汚点 >>108
それでも色々とソフトが発売されたPS3
早々に糞面倒くさいと匙を投げられたWiiU PS3で面倒臭いけどまだ売れるからと我慢しWiiUで諦めPS4放置 >>108
そして更にどれ程の利益があるのかよくわからんVITA向けという不毛なお仕事も 移植は楽だろ
任天堂ハードに独占で新作開発する方が辛そう。ベヨネ2とか前作から80%減だし 辛そうという妄想と違ってベヨレッカは作った本人が文句言ってるからなあ… 非生産的というのは「無意味な生産」もしくは「生産出来ない(生産性が低い)」という意味合いで使われる言葉だが
プラスやゼロだけではないだろうマイナスだってあるはずだ
Switchへの移植はプラスかゼロのどちらかだが
このスレでのネガキャンという行為はマイナスレベルでの非生産的な辛い仕事なのではないかと思う
>>1
ね? ドラクエ11もスィッチの性能だと今頃あちこち劣化させる作業でいっぱいいっぱいになってそう まさかポリゴン職人が手作業で少しずつ削ってswitchに合わせようとしてるとか思ってるのかな
逆にPS4に移植する時だけは自動でリッチなモデリングに変換してくれる謎ツールがあるとか
キチガイゴキブリなら平気で考えてそう >>75
ゴキちゃんたちが揃ってPS5を熱望する現状なのに最先端? ゲハで延々ネガスレ建てるお仕事より非生産的で辛い仕事はあんまりないと思う スイッチは携帯機モードの動作も考えて作らなきゃいけないから面倒だよな
PS3のスペックさえ持て余すレベルの小規模なゲーム以外は、移植しても大劣化するだけ >>1
クリエイターは面白いゲームを作るのが望みじゃないよ。それは自己満。
面白くて、より多くの人に遊んでもらえるゲームを作りたいのがクリエイター。 クリエイターは作りたい物作るのが仕事だ
売れるものを作れは少し傲慢かな >>123
同人ゲームならば、その理屈は通じるね。(ハナホ人) 穴掘って埋める方がマシって業務がIT分野に良くあることを
>>1は知らないんだろうな
お上の現実的でない縛りのせいで予算10倍使い勝手1/10のカス仕事を >>126
ではそのパッケージを我が社の業務フローにあわせてカスタマイズお願いします
……業務効率化のためにやるんすよね?業務フローの見直しとか考えないんすかwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています