PS2 6600万ポリゴン XBOX 1億2500万ポリゴン←これ [無断転載禁止]©2ch.net
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一年後のハードにこんだけ差つけられるとか
PS2って大した事ないな PS3 1.6Tflops PS4 1.4Tflops
前世代機に負けるなんてPS4も大した事ない PS2 6.2GFLOPS Xbox 20GFLOPS
PS2って低性能だな >>2
PS3は凄かったな
それに加えて、フルHD、2画面同時出力120fpsの性能だからな
PS4より上 PS2よりPS3のメモリ帯域のほうが低いらしいから
PS3はゴミ 実は箱◯の1年後に発売したPS3も箱◯より性能が悪い
GPUが1世代違う 仮にPS3やらPS4に相当するものがニンテンドーから出てたら
クソニー社員共がカタログスペック片手にPS2よりここが下だのPS3よりアレが下だの
イチャモン付けてたんだろうなぁ これでPS2に惨敗なのだから、多少の性能差なんて関係ないことがわかる
XOXも大コケするだろう >>1
当時は1年で半導体の性能が2倍になったんだよ PS5も性能でOneXに負ける
360とPS3の再来 6600万ポリゴン詐欺のせいでドリームキャストは酷いネガキャン受けてたなぁ
実行性能は1.5倍程度なのに「ドリキャスの20倍!」とかテレビでやってたし
64bit級で前科があるとはいえ流石にセガは可哀想やったわ >>9
GCは必要なエフェクトとかかけた上での数値だからな。
GCはPS2以上Xbox未満の性能。
PS2は確か映像出力すら省いた単純に計算できるポリゴンの数じゃなかった? テクモのDoAの広告に6600万ポリゴンのどうたらとか書かれて、開発者はそんな嘘書かないでくれと言ったが結局世に出ちゃったとか 鬼武者3はフレームレートは知らんが5万ポリらしいね
仮に鬼武者3が30fpsだとしたら秒間で150万ポリか
妥当といえば妥当 まあ性能が高くても日本のメーカーはもて余すだけだ
PS3世代からそうなった >>18
PS3で実数値2億ポリゴン程度らしい
ソニーによるとPS4はPS3の8倍ほどの性能らしいから16億ぐらい?
理論値はそれぞれ10倍以上らしいが少なくともそれ以下だろう 現実的にゲームに表示出来たのはPS2が300万ポリゴン、GCが600万ポリゴンだった
詐欺カタログスペックで売り抜けたし未だにPS2のが性能良かったと思ってる人も居るくらいで
流石は欺術のメーカーだ しかしポリゴン描画性能ってなんで「毎秒XXポリゴン」で表現するんだろう。
ゲームの映像って基本的に毎秒60フレームで動くんだから(作品によっちゃ30やそれ以下のものもあるが)、
1フレーム(1/60秒)当たりの枚数で表現するのが適切というか、筋が通ってるのではないのか?
少しでも見かけの数字を大きく見せたいがため?
まぁ機種間の相対的な優劣をつけるためなら、毎秒でも毎フレームでも条件が統一されてれば問題はないんだけど。 そりゃこの世のゲームが9割がた60fpsだったならその理屈もわかるが
実際にはフレームレートが統一されてないから汎用的な単位にできない ゲームごとに違うしNTSCとPALで違ったりPCでは設定で変更もできるし業務用で整数ですらなかったり色々あるから >>20
PS3はMGS4開発秘話みると1シーン多く見積もっても100万だからx60フレームで6000万。
後期のもっと子慣れたゲームだとここならどの程度増えてるかだね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm >>1
なるほど箱Xへの皮肉ですね、今回も同じになると、分かります グラフィックに固執してる奴はゲームの本来を忘れてる
CGアニメ映画でも見てろよ ビデオゲームのビデオを軽視するアホは目を瞑って暮らしてろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています