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>>42
わかってないなぁ
pro出てから一年たってないし
その情報知ってるけどお前捏造してるし RPOは互換のためにGCN1.1がどうとか念仏のように言ってたが、結局PROよりもXのほうがGCN古かったな
RPOで追加されたものは何もない hotchipsで半精度とかVegaの新機能として採用されたと紹介されてたのもPro
Crackdownも案の定延期
モーションも横っ飛びだろうが変化も無かったし数か月程度で大丈夫なんだろうか ProのDDR3とGDDR5のデータの入れ替えもハードウェアの方でも支援されてるんだな
VEGAでもサポートされてるようだが MSはVEGAのクソ性能を見切っていたのはお見事だったな アーキテクチャを変えず純粋な大幅性能アップを実現したMSに対して
背伸びしてVEGA(笑)を採用した結果FROPS詐欺のボケボケ4Kに陥ったSONY
結果実行性能で4倍差というまさにどうしてこうなった状態 俺のスイッチも湾曲した後膨らんだけど
これさテクスレで散々馬鹿にされてたけどドックにファンつけてれば防げた可能性高いだろ
って思ってたけどよく考えたらほとんど携帯モードでプレイしてて膨張してんだからどうしようもねえわこれ >>54
でるまでこんなFUD続けるんだね?(笑) マウスキーボードも対応したから次はクロスバイどころか同一バイナリ狙っていくんじゃねMS >>52
というより次のコヒーレンシバスもSIEとの規格だったから次世代機はそこをどうするのか
Xみたいにスルーするのか使用料を払うのか Switchの第二世代版はとんでもないことになると思う
今やデスクトップ向けよりモバイル向けの方が性能向上が著しいからな >>61
スイッチは先行しているスマホからの
技術のが流れてくる
今技術を引っ張っている業界だしさ http://www.dualshockers.com/xbox-one-x-vs-ps4-pro-rise-of-the-tomb-raider/
比較画像
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/08/Screenshot-2017-08-26-13.39.46.png
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/08/Screenshot-2017-08-26-13.38.52.png
http://i.imgur.com/OxNN0bZ.png
http://i.imgur.com/YzwU97C.jpg
間もなく大きな期待を集めているXBO:Xが発売されるが
多くのゲーマーはこのハードがPS4proと比較した場合、
どのようになるのか疑問を抱いている。
マイクロソフトも既に100以上の対応ソフトを公表しているが
今回、その中のライズオブトゥームレイダーを軸に2機種の比較が行われ
やや予想されていた通りの結果だったとはいえ、その違いが明確になった。
下記の動画において繰り返されているが
XBO:X版のライズオブトゥームレイダーこそが圧倒的に優れていたのだ。
無論、この結論に達するのには幾つかの論拠がある。
モーション、速度50%、静止画など各項目において
様々な比較を行ったのだが、
すべての状況においてXBO:Xは
PS4proよりも良いグラフィックを提供していたのである。
もしかしたら君は、この結論に
「どちらも4Kゲーム機なのに、なぜ違いが生じるのか?」
という疑問を抱くかもしれない。
が、これにも十分な回答がある。
つまり2機種の間にはレンダリングに違いがあるのだ。 >>61
ならない
消費電力以上の性能なんて無いから。
ARMもA75で即応性を諦めてパイプライン深いところで、ディープラーニング向けに拡張したし。
今世代でもマルチが出ると思ってたのがスイッチに期待してるやつでは大半だったが、次はさらに性能が開く 次でCPUは今の倍辺りなので100GFlopsにも届かない。
NEONなので数字以上に遅い >>62
テクノロジードライバーはスマホ、AIだけど
そのハイエンドがSwitchに来るわけじゃない。
まあ電力効率は上げ続けるだろうが。 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Xbox One X搭載チップ「Scorpio Engine」の詳細が明らかに - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1077642.html >Xbox One同様にアーキテクチャ的にはPS4系と似通う。PlayStation 4(PS4) Proと同世代で、より高性能となる。
こいつはもうテクスレ公認ライター除名だな >>70
【悲報】著名テクノロジーライター「PS4 ProとXbox One Xはアーキテクチャが似ていで同世代」 >>71
こんな感じのスレ立てればいっぱい釣れるよw Zenコアの移植に限ればTSMCよりサムスンの方が希望が持てる
サムスンとGFが14nmの時のように同じ技術投入の流れになれば
PS5のチップ選定には非常に有り難いことになる ゲハはわずかな違いで別物だと騒ぐけど開発者から見ればほぼ同じだよ Skylake 6700K と KabyLake 7700K の差がほぼクロックの差 107%程度 なんだけど
Pro の Jaguar 2.1GHz と、箱X の Jaguar改 2.3GHz は
MS のカスタムのおかげで大幅な差になります! 今回の後藤氏の記事って既出の情報のまとめにしかなってないな
とくに見るべき部分がない >>64
X1は被写界深度なくなってるけど、
もしかしていろいろ調整しないと安定して4Kで動かないのか? >>77
4kモード、グラリッチモード、ハイフレームレートモードの3つあるなら
まあ普通に考えれば4kモードは何か削られてるやろ? >>69
> Scorpioのユニークな点はこのほかにも多数ある。CPUコアも、PS4系とは異なる
> Microsoftの特殊なニーズに合わせた拡張がされている。
ここで記事がぶった切れてんだが・・・なんだこれ nVidiaが次世代に向けてまともなモバイル用SoCつくる可能性ってどのくらいあるの >>79
次回へ続くってことなんじゃない?
この人たまに打ち切りみたいな終わり方するよね こんだけカスタマイズしてコアはJaguarってことはCPUに関してはMSを持ってしてもバイナリの互換性は取れなかったってことなのかな >>82
こんだけってほぼそのまま
記事わかってるか?
大きく変わったのはメモリをPS4と同じシンプルにまとめただけ >>84
スイッチは拡張してるからって強弁してたタイプだろうけど具体的に何って話し。
明確にされてるのはクロックの違いだけ。
ACEもノーマルPS4の半分だし、コヒーレンシバスもなし。
半精度もなし
記事にコヒーレンシをとるからコヒーレンシバスは有るとか無知丸出しのことは言うなよ。 ポラリス世代でもない
互換とれないからがどうたら言ってたが箱のほうがそのままアーキ。
互換はそもそも関係ない開発側の労力の互換性を除いて。
時間が無かったか、AMDに積極性が無かった >>85
誰のはなししてるの???
思い込みが激しい人なのかな?
よく考えたら時期的に8コア(≒8スレッド)はJaguar(Tiger、Puma)しか選択肢無いのか
その分GPUに台サイズ降るのが現実的か >>87
具体的な反論も出来ないだろ?
ノーマル箱を増量しましたって記事。 プレステVR、一瞬でブーム終了…低レベルでゲーマーの失望深刻、販売小出しで話題づくり
「PSVRの性能には、正直ガッカリという印象でした。特に解像度は“2世代前のゲーム”に毛が生えた程度でしかなく、
プレイ画面はかなりボヤけます。さらにヘッドセットをかぶっても、連動するはずの視点とゲーム操作の間にズレが大
きいため、メディアで騒がれたほどの没入感や臨場感は得られませんでした」
こう残念そうに語るのは、ゲーム専門誌「ゲームラボ」(三才ブックス)編集部の後藤将之氏だ。
https://news.infoseek.co.jp/article/businessjournal_366211/ >>80
X2のデグレード版ぐらい作るんじゃね?
Denverコア殺した16FFCプロセス版とか。
nvidiaがshield続ける気なら何か作るだろうけど
続けるかねえ? >>67
AMDやNVIDIAが採用してないからじゃないの
ここはモバイル向け特化だろうし Switchの新モデルでX2のデグレード版ってのはあり得そうだな
New3DSみたいな感じで
任天堂はあり物を採用したので次もあり得る 蠍は最低でもPolarisだと思ってたけども、ここまで真っ新なGCN1.1だと、
Onion+やその改善版はAMD(とIntel+AMDGPU)では標準装備になってるのに採用なしってのは、
やっぱり権利関係で採用できなかったんじゃないかと思える 久々にテクスレたったと思ったら
お笑い捏造スレ度がいつもより増してるw NvidiaはAIと自動運転に舵とりしてるから自動運転向けにTegra進化させ続けるべ NVIDIAはもうモバイルやめたからSwitchは次が無いんだよなあ
せっかく汎用品にしたってのに安さに飛びついた結果また次に続かないアーキになってるってのが笑える フロントエンドやROP構成から考えてもPolaris10の微改修モデルでしょ。
ACEが4基になったのはPolaris、Vegaの仕様だし、ROPの数もPolaris10と同じ32基積んでる。
大きく弄ってるのは噂のコマンドプロセッサとメモリ回りだけみたいだし。
気になるのはPolarisから採用されてるハードウェアスケジューラがOne Xで実装されてるかどうか。 >>97
Nvidiaの車載が上手くいくか、クルマ屋さんは
疑問視してるけどね。学習にはパワー要るけど、
学習結果使って、推論するだけなら 途中になった、すまん
推論だけならもっと軽い石出て来てるから >>99
それ関係ない
PS4と同じか少ないし。
プロやポラのハードウェアのカリングとかも何もなかった。 ゴキみとけって言ってたHotchipsでの物だし。 >>95
ひょっとしたらコレ?
>GPUのアーキテクチャは、AMDのGCN (Graphics Core Next)系。これは、従来のXbox OneやPS4と同様だ。
箱1やPS4と同じ・・・GCN1.1!みたいな?
まあ、普通そんな勘違いしないと思うが
ましてその文の続きで
>世代はGCN4と、AMDのPolaris (Radeon RX 4xx)GPU相当となっている。
と書かれてるしな NEW3DSってCPUのクロックが上がってメモリが増えただけでしょ 俺は次はスイッチ独自のTegra作ると思うけどね
成功するかわからないものに大金はかけにくいからありもので流用したけど
市場に受け入れられて大成功したんだから
5000万〜1億台売れれば充分に利益も出るし >>106
次がWiiUみたいな惨事になるかもしれんのに? >>106
まずはシュリンクが最優先だろう。
Switchの次の話はまだ早い。
一家に一台用の現行Switchの普及が
一段落したら
一人に一台用の携帯特化型Switchが待っている。 革ジャンは任天堂との付き合いは20年続くとか公言してるのは次のハードもTegraシリーズ搭載するとかの包括契約結んでるからだろう >>104
まず中身を見ようか。
今まですべて失敗してるんだから。
箱はHSAの先取りではしゃいでたときと同じ。 >>110
前そうだったからそうに違いない!そうに決まってる!
妄想謎理論乙 >>111
だからこそ中身をみよか。
見てない、理解できない、英語がわからない、いつものことだし学習しよか。 Hotchipsの詳細書かれた英語記事を出してくれないか?
後藤ちゃんの記事でなく
開催日から追ってるけどあまり見かけないが >>108
X2使えばいいやん、X1よりシュリンクされてる。発熱抑えるためにデグレードカスタムするだけで済む。nvidiaがOS,API握ってるんだから、X1, X2で互換問題ないやろ。 >>114
シュリンクされてないし、Switchにのせること自体が困難
デカくしてもいいのならまだしも 携帯機を続けるのなら、NvidiaのSoCで使えるものはもうない
X1が最後
純粋な据え置きとして使うこともできるけど、スペックはどちらにしても使い物にはならない つか、SwitchがNXの頃の国内メディアって、X2発表時の「誰も見たことが無いゲーム機」がなぜ「NX」のことだと思ったんだろう
据え置きにするにしてはパワーが圧倒的に足りないし、携帯機としてもデカい
国内は分かってるようでわかってないのが多いなと思う http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/destiny-beta-test-gpu-cpu
Destiny2 PC版ベータのベンチマークで面白いことがわかる
中段にあるCPUテストでGPUを差し替えたfpsが見えるんだけど、GTX1060以上じゃないと全CPU頭打ちという
明確にGPUがボトルネックになっていることがわかる
つまりDestiny2はCPU性能で頭打ちになっているというのは嘘で、PS4やPS4 Proでは性能が足りないが、
OneXなら楽々1080p 60fpsが実現できることがわかる >>117
× 国内メディア
◯ 2chの任天堂派の人 >>118
Destinyはソニーと契約結んでいるからCPUに負荷をかけないゲームデザインにしているんでしょうな >>118
そのCPUベンチをみたらJaguar6.5コアじゃ明らかに60fps無理だろ
任天豚ってやっぱり知的障害か? でしょうなでもないなw
ブーちゃんはテクスレ無理だしそもそも頭が悪い
成人はしてるだろうし任天堂の信者ってそこそこ年齢いってるしやばいな
ポケGOのオジサンを見てても思うけど オタクの集団心理か知らんけど、くっさいおっさんがかいりゅう、かいりゅう叫んでるのを見て寒気がしたわ
それなりにポケモンの名前は知ってただけにこっちが恥ずかしかった いきなりブーちゃんとか任天豚とか言い出すID:akQoO3G30がキモい
こんな奴ばかりだからテクスレも過疎るんやで
せっかく箱1Xという現時点でCS最強でPS4Proをゴミ箱行きにした新機種出るんだから宗教戦争は止めてテクノロジーだけ語ろうぜ ゴキちゃんファビョリすぎだろう
日本語も不自由だし、本当に日本人じゃなさそう ネタ的にCPUだとSwitchだな
7nm以降の壁を考えると、CPUとGPUの比率を維持して携帯できるぎりぎりの6W以内ではFLOPSでさえも10年ぐらいは360に届かない
WiiUの時の360よりも今は姿が見えないほどスペックが離れてしまって、次世代では住んでいる文明が違うレベルになる
A72のサーバー用途での失敗で日和ったことでアーキ的には後退するからな
このスレでARMはサーバー向けでも強いってSwitchを持ち上げるためにAMDの発言をとって言い張ってた人がいたが、
そのころには死んでた EAも次世代では今世代のCPUで出来なかったレベルのAIをやっていくって宣言してたし、
それぐらいイージーに次世代ではCPU性能は分かりやすいレベルで上がることになる
番犬2みたいなのが当たり前になるだろうし、その面でARMとの差がまた広がる
物理ベースレンダリングの技術とAIは蓄積できるものだから、そこで互換性が持てないCPUは何かと苦労が続く PS5に互換を維持しつつ5万以内に価格を抑えて
最新APUでONEXぶっちぎるにはどんな構成が考えられる?
無理ゲー >>129
次は10nmか7nmだし互換もx86なので今世代の130wで普通に互換を維持しつつ399ドルで超える
要するに今世代と同じダイサイズで超えてしまう
Switchに関しては360のCPUを2chが無くなるころまで超えられない 2019年リリース予定のRyzen7+Vegaのグレイホークだっけ
APU単体で399ドル位しそうだけど 今は製造プロセスの進歩も早くないから、プロセスのスルーは無理だから性能もほとんどブレずに予想出来てしまう
なのでXもRyzenが無いことはある程度の知識と考える力があれば分かっていたし、価格も399ドルでは足が出ることもわかっていた
性能に関してはもはや決定事項なので、先手を打っているところってのはブレていない
逆に後追いは価格面でも難しくなる 実際の物が見えてくると
箱1XはCPU/GPUのアーキテクチャ的にもメモリの世代的にもプロセスルール的にも
全て世代交代直前の最悪タイミングだったね
よくもまあこれだけ揃ったもんだ 7nmの性能を享受できるのはワッパがパフォーマンスに直結するモバイルと
チップ原価を吸収できるハイエンドのGPUだけ
ダイあたりコスト3倍なんて言われたらPS4時代の300mm2超サイズのAPUを作る
なんて真似はとてもじゃないが不可能
Ryzen8コアと1X超え(60CU以上の)GPUを詰め込んだら
現行の14nmで600mm2軽くオーバー
7nmでも目から火が出るような見積もり突きつけられる
PS3みたいに599ドルで出せるなら可能性あるだろうけど >>134
70wぐらいのPS5スリムがスタートでも6GFLOPでCPUはXの3倍程度になるだろう
超えない縛りだと50Wあたり
PROのリネームをPS5ってしないといけないのでむしろ難しいハードルになる
ということはあり得ない >>135
これもPS4スペックがリークされたときにこのスペックはあり得ないと言い張った時やPROが28nmだとか言ってた時と同じで、
減価償却とコストの低下を考えていない
SwitchみたいにIPを買い取らない場合は諸々の製造コストが下がりにくいけど、
PSも箱もIPを買ってるから1000万台程度なら苦しいが、
そのスペックのものを5年ほど売り続けるわけで初期コストのふり幅は時間とともに減少し続ける ソニーはPROで完全に下手打ったな、優位に立ってるんだから焦らずにMSに先に動かさせて
後出しジャンケンで性能上回るの出せばいいだけなのに、先に自分から動くとか
これから後出しジャンケンで負け続けるのか CPU性能的にはRyzen 4コアもありゃ十分だろうけど、物理4コアは互換が絶望的になる
MSならまだしもSIEでは無理
GPUリソース削って無理してRyzen 8コア積むか、互換を捨てるか ProはPSVRがバカみたいに普及する前提で作られた用途限定バージョンアップ機だもんな
バカみたいにVRが普及することはなかったから
存在意義自体が消失して中途半端極まりないハードに >>138
499ドルが許されるのかどうかだな
1年で2000万台を売るハードを前にして1年遅らせる勇気も必要
>>140
4コアでももちろん互換は出来るがおそらく8コアだろう
PS4発売当時のJaguar以下の比率は選択しないだろうし
初期にSteamrollerを選択してたようなところがいきなり方針転換する意味も分からないしメリットもないし
ということはこれも捨て予想 >>137
俺も28nm君のことば毎回罵倒したクチだけどw
それとこれは関係ねーよ
PS5はmm2あたりの価格高騰のあおりをダイレクトに受ける
長期的にはEUV版の7nm技術が出揃って解決に向かうけどな
28nmがこなれた時期に出せたPS4とは状況が全く違う >>133
ただ、アッパーバージョンとしては良いタイミングだとも言えるなXoneXは
CS機は発売時の最新テクノロジーを採用ってのはあり得ないし
だいたい今くらいの技術をベースにして2年後あたりに出せたら御の字の状況
プロセスルールもHBMもGDDR6もまだ見えてこないとなるとXoneXでお茶を濁すってのもありだわな >>133
PROを見てからの動きだったことがはっきりしたというか、それ以外は無かったからな
どう考えても16nm以外は無かったし
PROと同時期に出せてたハード
当時はRyzenだからだって言ってたのもいたけども設計は間に合っても消費電力的に16nmではまだ重い >>143
同じ
初期コストを初期の出荷だけで回収するビジネスモデルじゃないからな
そこはGDDR5、8GBはコスト面であり得ないとかと同じことで、
5年間も固定スペックてのはスケールメリットが大きすぎる >>146
という前に互換云々を見ても知識が無さすぎて話になっていない PROと1Xの時点でかなりムリしたビッグダイだった
同じ世代のGPUがハイエンドでも軒並み500mm2の枠超えられずに
ダイ当たりのコスト上昇の圧力感じる時代
1080ですら300mm2だからね
で次の7nmでその圧力がさらに3倍になるって言われる始末 PS4って最初はAPUじゃなくてCPU+GPUで
行くつもりだったんだろ?
PS5はCPU+GPUあるかもよ?
んで時期をみてAPU >>102
HWスケジューラの有無でGCNのバージョンがほぼ確定するんだから関係なくはないわ。
Vegaもそうだが今はACEの数は4基で固定してるし、そこまで並列性のあるコンピュートタスクは
業界では使わない方向なんだろ。 >>102
HWスケジューラの有無でGCNのバージョンがほぼ確定するんだから関係なくはないわ。
Vegaもそうだが今はACEの数は4基で固定してるし、そこまで並列性のあるコンピュートタスクは
業界では使わない方向なんだろ。 NVIDIAなんてProより小さいチップに同量のメモリ載せて599ドルで売れるんだから
そりゃ会社儲かるわ [CEDEC 2017]ニューラルネットがキャラの動きを自然に,処理負荷を低くする?
キャラクターアニメーション品質向上に向けた新提案
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170830125/
キャラクタのモーションの自然さはすごいな
リアルタイムでここまでできるのか >>140
こういうアホ発言するやつって、願望しか語れないよね
過去の実績を全スルー(笑) 三倍ってなんだろって思ったら電圧抵抗の話やな。 ハイエンド以外は影響がない
7nmは一世代でも1.4倍、二世代でほぼ同じ。
16nmと同じコストカーブ。
問題は5nm。 過去の実績といえばMS参入後わずか二世代でやっつけられて、借金残して会社清算したことかな Hotchips連呼してた割にそれが何だかわかってなかったのな。 Intelは7nm その他は5nmでしばらく停滞するのは避けられないようだな
CSはPS5とPS5.5がでたのちはへたすると20年近く性能数倍ジャンプがなくなる? PSPでのPS1とかVITAでのPSPとかPS3でのPS1とか
SIEでも互換の実績はあるのに >>143
16nm FinFETはコスト高いからProには使えないとかいう
トンチンカンな理論を主張していた人がいたのを思い出すわ
7nmだって同じことだよ
だいたいトランジスタあたりのコストが下がらないなら
微細化する意味がなくなるわけで微細化が続くということは
すなわちコストメリットがあるということだからね
7nmが登場するということは微細化によるコスト低減が
実現できるということとほぼ同義だよ >>154
歩容に合わせたサイクルモーション以外は対応不能っぽいから
実際にゲームで扱う場合システム側に結構な制限が入るんじゃないかね >>169
ないよ
性能が上がることにより、実運用に活用できるかどうかだけ
それは進歩ではないからなぁ ニューロコンピューティングはGPUに向いてると思うけど、あれは人間で言ったら右脳みたいなもんだかんね >>171
番犬2の自己判断でのノンリニアなイベント生成は次世代機ではさらに進歩しそう
コストダウンにもなるのでどこも力を入れ出してるし >>176
この手のディープラーニング系は将棋ソフトとかで使えそうだけど、将来的にぷよぷよあたりにまで応用できるぐらい性能が上がるのは、
何十年後だろうか メトロもイベント生成システム導入するしAAAはどれもそっちに向かう
CPUが今はそれをやるにはギリギリ
グラフィックスにCPUを使うフロストバイト系では断念してEAは次世代で今世代用に作ってたAIを使うって言っている 和ゲーはグラで大差をつけられイベント自動生成では基礎研究すらはじまってないので
将来的には洋ゲーどころか韓国勢にすら及ばずに世界で全く通用しなくなる日も近いな 和は今はスマホの課金の面白いってことと、スイッチの携帯性が面白いってことで浮かれてるしそっちに行くんじゃない?
Wiiの時の体を使ったら面白くなるのは当たり前ってことでそっちに一斉に流れたし 国内はもうスマホスイッチPCで完全に棲み分けてて、日本企業はスマホスイッチに投資する流れじゃないかな
PCはPUBGはじめ洋ゲーに完全に持っていかれてるから入る余地すら無い >>185
今の和ゲー界隈のスイッチでの浮かれ具合は良い傾向だと思う
10年もの昔に選択肢はなくなってたし 韓国もPUGBと黒い砂漠で世界に出てくるようになったし、ちょうどいいときにスイッチが国内でブームを起こしてくれた
携帯出来るだけで楽しいって発想を信じて突っ走って欲しいところ >>188
それダンジョンのマップをランダムにつけるだけで、マップの生成でもないし
イベントも関係ないし 昔ティルナローグっつーマップだけでなくシナリオまで自動生成するゲームがあったんだよなー >>190
それの5やエルダーゲートも自動生成というよりランダムだったしな
今のUBIのものはランダムから選ぶっていうよりもシムズみたいに完全なフリータイプ
イベントのトリガー自体が無い 韓国のゲーム輸出金額は30億ドルで5年前と比較すると4倍に膨れ上がってるな
スマホ向けに関しては日本を圧倒してるのは確かだな 今有る市場を諦めるかわりに、スイッチゲーがそれこそ世界を圧倒するなら良いけど、そうじゃないならこのまま死に急ぐ形になるからな。
前世代以降は失敗を繰り返すだけの晩年。 洋ゲ―開発は面白さを研究する気がないから今後も任天堂の地位安泰だなあ 和ゲーはプログラマーの地位が低すぎるから西洋ゲーに追いつくどころか引き離されるいっぽうだろう
企画が尊重されててプログラマーで入社しても転進する人が相次ぐ環境はよくない >>198
洋ゲーは10年以上前からやってるぞ、海外スタジオ勤務の人が日本で講演してたしな
バーティカルスライスとか、任天堂の開発手法も洋ゲーから取り入れてるし
洋ゲーからの周回遅れが任天堂で、更に周回遅れが和サード >>200
和サードの「企画」が低レベル過ぎるんや
洋サードだとUEやUnity使いこなしてデモ作って、採用された場合の概算までやる
和サードだと紙切れ数枚で「プランナーです(ドヤ」 >>201
結局ゼルダにごぼうぬきされたってのが面白いよね
海外はゲームを効率よく作る技術はあるが、面白いゲームをつくる技術がないからそうなってしまった 洋サードはいざとなれば自前のエンジン作るからなあ
日本もエンジン作るところはあるけど実用化まで行ったのはカプコンのMT FrameworkかFOX ENGINE位しか知らない
今はMTの次世代のRE ENGINEというのでバイオ7とか作ってるらしい >>203
ゼルダやマリオは2Dやドット絵だったとしても売れるからね、グラフィックやシステムはあまり関係ない 日本は細部にこだわりすぎてまとめるのが苦手ってよく言われるけど、ゼルダでは逆になるという 今となってはゼルダは何がおもしろいのか不明
というか任天堂全般 パッケージにソニー、プレステ対応って書いてないからだろうな マジで
一度目は良いけど一度飽きたら作業感がキツい
ぶつ森とかも
そう思う人は任天堂以外のハードを買ったんだろうけど
対してダート4とか飽きにくい >>204
なんか勘違いしてない?
海外はしっかりと分業制が確立してるだけ
日本は職人芸がまだ残りすぎてる >>203
勝ち誇る感覚が理解できん
洋ゲーにも面白いタイトルは多いのに、世界にはゼルダしか無いとでも思い込んでるんだろうか
こういうのがネトウヨなんだろうか? >>212
キチガイ信者は任天堂独占とかいつやつですね
テクスレには来ないでいいのに おもったより高いな
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack-2
KNACK 2 PLAYSTATION 4
Sony Interactive Entertainment Release Date: Sep 5, 2017
Metascore 70 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) ゼルダはまごうことなく傑作だと思うが
あれが日本で売れた理由がさっぱりわからない
いっちゃ悪いがゼルダは日本でそんな売れるタイトルでもないし
owは日本人には基本的に合わないと思ってるんだが 本当に面白いもの作れば売れるってだけの話でしょ
その後に出したポストイカ狙ってたARMSは糞つまんなくて死んだし
DQ11も勢い落ちずに売れ続けてる
FF15みたいに前評判最高、いざ出てみるとクソゲーだとパタッと売上止まって一歩も前に進まない
ユーザーがちゃんと面白さを評価してるいい傾向だよ 最近メタスコアで売上が上下するから
仁王やニーアとかが品切れしたのもメタスコアと発売前の予約の乖離からだし
ゼルダに関しては天井と言っていいスコアだったし
でも何だかんだ言ってマリオカートに売上が早々に負けてんだよね
その他のタイトルが出ればゼルダにしてはそこそこ良かったレベルに落ち着くんでは Farcry5のAIはちゃんと生活してるんだな
タイムテーブル通りの行動をするんじゃなくて自立判断なので状況の変化でやることが変わる
一方ベセスダは次のAIエンジン難航してるな 8K解像度と200度の視野角に対応したVRHMD「Pimax 8K VR」の
Kickstarterキャンペーンが間もなくスタート
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170906056/
>Steam VRとOculus Homeの双方にも対応し,
>499ドルで2017年内の販売を目指しているようだ。
8Kといっても4K×2なんだけど本当にこの価格で出せるのか? >>220
アレだけネガキャンしておいてFF15が前評判最高ねぇ・・・w EA公式のスイッチへのフロストバイトへの対応が来てるな。
CPUを使ってたのって360、PS3でもやってたGI半球ぐらいだけど、流石にモバイルのARMにはできんかったか。 EA公式のスイッチへのフロストバイトへの非対応の理由が来てるな。
CPUを使ってたのって360、PS3でもやってたGI半球ぐらいだけど、流石にモバイルのARMにはできんかったか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています