DQ11のストーリーがひどい [無断転載禁止]©2ch.net
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クリア後、時渡りして死んだ仲間を助けに行く
主人公もプレイヤーも時渡りをすることで今の世界が巻き戻るのか、あくまでパラレルの世界を救いにいくのか、わからないまま決断を強いられる
ちなみに時渡りをしないと遊べないコンテンツも多く、実質選択肢はない
★ハイブリッド説 ※最有力
【勇者は上書き、セニカがパラレル説】
評価点 : 矛盾なく収めようとする苦肉の策
問題点 : 時渡りのシステムに統一性がなく、また本編とは別のローシュルートエンドができてしまうので、物語の収まりとしては雑な印象になってしまう
★上書き説 ※セニカの時渡りに矛盾あり
【時渡りは常に上書き説】
評価点 : 時間の流れを綺麗に一つにまとめている
問題点 : セニカの時渡りに大きな矛盾が生じ、それらを整合化するパーツが少ないため、その重要な部分が推測はおろか創作になってしまい説得力に欠ける
★パラレル説
【時渡りに関わるたびパラレル分岐をする説】
評価点 : 説明出来ない事柄を強引に説明出来る
問題点 : 問題の解決策が単純すぎてかなり雑な印象
因果について綿密な考察が必要なく、全てを可能としてしまうため、物語の考察よりも分岐した先の未来の考察にのみ偏る傾向がある
その結果、安易に他作に繋げようとする妄想論が多々派生してしまい、取り留めがなくなる
堀井完全にやる気無し
やっつけ仕事 過去編のストーリーがいいと言ってるやつに聞きたい
明らかに話破綻してるのに何も気にならなかったのか
なぜこれを褒められるのか ガンダムと同じで2ちゃんではおじさんを味方につけた者が勝つ 徹夜でぶっ通しとかでなく普通にクリアした人間少ない段階での絶賛不自然に多かったからなあ…
そのくせ長文で具体的反論出来る人増えだしたら息を潜め出したし シナリオ持ち上げてたのはセーニャベロニカが揃ってラーミア曲演奏したから鳥肌、とかそういう阿呆の子くらい 普通のスレで叩かれると必ず噛みついて来る馬鹿がいるが、矛盾点指摘したスレ建てると全く寄り付かない どうやら神ゲーで高評価らしいし、存分にここでストーリーの魅力語ってくれてもいいんだけどね 崩壊後ホムラのオチは割と好きなんだが
あれもよく考えると役割分散させた3ヤマタノオロチの焼き直しに過ぎんのがな
そしてその解決策を何故オマケダンジョンに適当に配置した… 3DS版をやっててムービーが一部PS4版なのはえぇ…ってなったわ
気合いを入れて作ったからそこはPS4版のを見て欲しかったのかな 過去に戻る→それまでいた過去の自分消滅(上書き)→以降結果によって分岐(パラレル) じゃないの?
すまんが何がダメなのか分からぬ 評価している人の大半は個々の感動的なエピソードや仲間キャラクターの言動だけしか覚えないし
そもそも堀井や他のライターも似たようなもの
全体的な整合性は散々なものでも人情話でホロっとすれば傑作なんでしょう でもベロニカ助けることと真エンドでセニカが時渡りすることの矛盾だから、嫌でもわかってしまうと思うけどね 別に時のオーブ=壊した分だけ壊した人の時間を戻し
出発前の世界は存続するなら矛盾はしないんじゃね
ただ主人公が他の仲間を自分とベロニカいない崩壊した世界に置いて
一人だけ生存者多数のマシな世界に移動したアレな人にはなるが ニズゼルファ封印されててその力をウルノーガが利用してるのが表
セニカがローシュを助けるとニズゼルファを封印した後ウルノーガが利用できなくなる
もしくはウルノーガ倒しニズゼルファを封印してハッピーエンド
で、
ウルノーガが魔王になり表に繋がるなら
セニカがローシ達がニズゼルファ封印出来たけどウルノーガを逃がしてしまう
って所かな?
ウルノーガ動き出したの11主が生まれて勇者の力奪うためだし
セニカがローシュ時代から11主まで何をしてたかは分からんけど
上書き説でも問題なしでは
そもそも何が問題なのか書かれてないから分からん 死んだベロニカを
過去に戻ってやり直せば助けたことになる
っていう発想自体が雑すぎる 矛盾だらけ
あと唐突にベロニカが死んでたっていうのも雑すぎる
それと連携技にはこだわってたくさん作ってるのに
同じ町に何度も行かされるなど使いまわしが多すぎる
着せ替えも一部だけだしこだわってるところを間違ってる 時渡りが巻き戻しならベロニカは助けられるけど、セニカが時渡りすることで主人公達も消えるよね
パラレルならそもそもなんで母親やエマを捨てて並行世界救いに行くのか
動機が薄すぎる >>15
あの部分は主人公のわがままだしね
仲間が最終的に主人公の意思を尊重してくれたけど、それまでは全員止めてたし
主人公的には、世界が崩壊しない、平和な世界の存在を観測したい的な気持ちなんじゃないかな、あと当然ながら生きたベロニカに会いたいと 過去に行くことで歴史が上書きされるなら
過去に行った主人公は
過去の自分もベロニカが死んだ世界の住人のすべても消滅させたことになる >>20
世界上書きじゃなくて飛んだ人だけ上書きじゃないの? 記憶ってかなんとなくこんな事前にもあったって
仲間が言うんだよね
本当に消滅してる? >>1
考察スレではパラレルが最有力だけどあっちで論破されたからって他に出張すんなよ >>21
それじゃベロニカが復活してないことになり
何のために過去に行ったのか意味不明になる >>24
?
そもそもベロニカが飛ぶ前の世界で生き返るなんて誰も言ってなくない?
ベロニカが生きてる世界に行きたいっていう主人公のワガママとも言える願望から、過去の世界に飛んだんでしょ?
そういう話だから仲間は止めてたんだし >>23
パラレルで正解だと思うよ
ゲハで巻き戻しだとわめいてるうるさいゴキブリがいるからたてただけ >>22
そういうセリフをPTメンバーが話すことが何度かあったが
なんで別世界の記憶を持っているのか意味不明だな ベロニカが生きてるパラレルワールドを作りたいという動機で元の世界のエマを捨てて、ベロニカのいる世界のエマと結婚する
これもう勇者でもなんでもなくサイコパスだろ >>27
そういうのは時間逆行とかパラレルがある作品で結構よくある話やんけ
いわゆるお約束ってやつやね >>25
そもそもベロニカを救うために塔に向かったんだが・・・。 スキル復活でセーニャが完全体のままなら上書きもそうかなと思うけど
あれで分かれちゃったんだなと思った
まあ過去に行くこと自体キャンセルすれば悪くないシナリオだったよ 仲間は明らかに時間を巻き戻してベロニカと大樹破壊の被害者を救えるっていうことで最後時渡りに賛同してるよね
けどパラレルじゃないと話の整合性とれない
そうだとすると勘違いして時渡りしたことになる
ほんとひどいシナリオだよ >>31
?
だからそれじゃいかんって仲間が止めたんやんけ
過去に戻らないと、ベロニカが生きてるって事象を観測しない以上、ベロニカが生きてるという世界の可能性が完全に消えるでしょ?
それが嫌だから、主人公はそれでも過去に戻るって選択をしたんだと解釈したけど 上書き説だと
11→3→1→2→11になる?
ちなみに考察スレは見てないぞ >>35
意味不明
>>36
上書きならセニカが過去に戻った時点で
主人公たちがやってきたすべてが無意味になる >>37
えぇ...
超噛み砕いて言うと、主人公は自分のワガママ通したかったってこと
仲間の発言からも、それが窺えるよ コレに限らず、ちゃんと考証いれずに時間を扱うとこうなるな
よくある力量不足のパターン
おじいちゃん本人もよくわかってないからこうなる >>37
>>35はサイコパス説をおしてるんだろう >>41
まぁあれでエマと結婚するのほんと意味不明よねw
他のヒロインも選択肢にいて良かったと凄い思うもん そもそも序盤で主人公が過去のテオに会ってる時点で話おかしいんだよね
テオは主人公とデルカダール王会わせたらまずいことを知った上で会わせていて残してる手紙と矛盾する 過去の世界がパラレルかどうかなんてぶっちゃけどうでもいい
ウラノスがニズパワーを得たときの人格はどっち側だったのか
悪魔の子と言いふらした狙いは何なのか
テオの糞爺が未来を知りながらあえて指名手配されるように誘導する理由
大樹で尾行に気づかない警戒心のなさ
ジャコラはなぜ海底王国を壊滅させなかったか
細かい矛盾は後回しにしてもこの辺どうなってんだよ セニカがただローシュに会いたくて時渡りしたように、主人公もベロニカに会いたくて時渡り、のちにベロニカと結婚なら話としてはわかるんだよ >>43
デルカダール王に会うよう書いてあったのは母親の手紙じゃない? >>44
大樹破壊、ベロニカ死亡、魔王討伐、時渡り、邪神復活っていうプロットありきの話だったんだと思う
おかげでプロットに振り回されたウルノーガさんは歴代でも指折りの馬鹿魔王にされてしまった セニカの戻った世界では邪神は倒されてるはずだから
過去に戻った主人公とはまた別の世界になるんだよな >>46
母親はテオに王に会わせるよう言われてたわけでしょ?
そう言いつつあんな手紙を残してることになってしまう ベロニカ救うために元世界の仲間もエマも母親も置き去り
ついでに過去世界の自分も殺したも同然
仲間によると突然いなくなって魔王の剣持って現れたことになってるからな
存在が消えちまった
こんなザルな展開が批判されないわけないわ ネルセンに結婚をお願いしないと
エマと結婚できないのも意味不明 >>49
本物の母親の方じゃないんかい
まぁ事実を知ってるのは未来からやってきた主人公と、その話を信じたお爺ちゃんだけだから、単純にその話を通せなかったんじゃない?
もしくは主人公は捕まった後の未来から来てるから、結果が収束したとか ローシュとか言う仲間に裏切られて死んだ雑魚
仲間の信頼を得られもしないで何が勇者だよ ベロニカが死んだ世界
ベロニカが生きてる世界
ローシュが生き残った世界
主人公は3つのパラレルワールドを作っただけという ゲハブログのネガティブキャンペーンやでこれ。ネガティブジャップスレ
299名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/27(日) 01:31:42.75ID:RQQ2Lherd>>300
DQ11のストーリーがひどい [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503758843/
神ゲーだと言うのなら是非こちらにその所以を書いてってよ
まだ誰も擁護できてないのでね ドラクエ11のサラサラヘアーはキーファと同レベルのサイコ キーファはロクデナシだとは思うがサイコでは無かろう
最後の石版もかつての親友と真の別れをする名シーンってより
最後まで自分勝手な野郎だったのをクドく念押しした様に感じたが 勇者の子孫ってのがあやしくなったんだが
恋人とかいってたけど
2人は結婚しないでお互い別の相手と子作りしてたってこと? ワイもストーリーが大絶賛されてるのは違和感しかない
しかも懐古の方が感動するような風潮あんな希薄で強引な繋げ方で感動するわけないやろ
あれがゾーマの始祖とかマジありえねえ >>60
そりゃPS4版と3DS版で煽り煽られした板だぜ?
まあ各々の共通した物に対しての批判だからまだまともかもしれん >>61
全然関係ねぇけど
左翼の人たちと触れ合ったことある
彼ら、自分の青春を肯定したいためにアレなんだよ
あんたにも青春があったんだろ 573 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/08/26(土) 12:05:57.24 ID:lGbm5QSe0
ぶっちゃけ、話の整合性がどうとかー、繋がりがどうとかー、設定に無理があるー
ってのを一々気にするタイプは物語を一番楽しめない人種だと思う
バカしか楽しめない物語だってさ エヴァや平成ライダーみたいにあえて矛盾残して考察させるやり方だろ
別に珍しくない >>6
また使い回し曲かよ!って印象しか無かったわ >>65
適当に物語り作ってもファンが勝手に考察してくれるって話しを思い出した。 ファン「考察するやで!ここはこういう意図なんやで!そしてそれによってこのキャラはこうでさらにさらに」
公式「特に意味は無い」
こうなる 時をいじるとかいう時点で整合性は絶対におかしなとこが出るから、あまり考えずに雰囲気を楽しもうと思ってプレイしてた
それでも勢いで押し切れてない違和感がちと残ったな…
セニカ関連はもう3に繋げたい最後のオマケとして割り切ったんだが、崩壊した世界の仲間の絆は強かったので、途中で仲間全員に記憶が戻った方がスッキリした気はした
二択ならともかく実質一択だから、完全に上位互換にすべき世界だと思うので DATテープを巻き戻して…。
14番目のスタートIDにジャンプしよう。
結局は、高速度でテープを早送りして、14番目のスタートIDのところまで送るのだった。
これがCDで、28番までのトラックが振ってあれば、瞬時に14番目のトラックまでジャンプ可能。
テープメディアとディスクメディアの違いがわかる。 過去編蛇足すぎる
話はおかしいしコピペばっかりだし、裏だからって手抜き過ぎ
いい加減な話で伸ばされるくらいならいつもの裏くらいのほうがよかった 過去編無かったらなかったでベロニカガー厨が大暴れするのは確実だったからなぁ
ただとにかく杜撰なご都合主義のオンパレードの過去編はやるだけで辟易する 過去編なかったらベロニカが死ぬような展開にはしないよ。
別にあの場面で死ななければならない必然性はない。
ストーリーを過去編に繋げるための装置として死んだだけ はじめからベロニカ死なないストーリーにすれば良かったんじゃね?ファッション失明みたく無理矢理ねじ込むからおかしくなる よく知らないけど死んだキャラが生き返るのか?
まあそういうのが嫌いで叩く人昔からいるよね
漫画でもDBのでえじょうぶだとか
死んだと思ってたら死んでなかった場合でも死ぬ死ぬ詐欺だとFF4や漫画男塾あたりはよく叩かれてるのを見る 上書き説なんかあったのか
プレイしてて普通にパラレルだと思ってたわ
セニカが過去に行った所であーこっちがドラクエ3になったかって 死んで無かったら崩壊前のあのシーンが感動の欠片もなく、
みんな生きてた茶番のご都合主義と叩かれるし
どのみち叩かれるのは変わらんような 上書きじゃなきゃ、あの状況でエマと母を捨ててまでわざわざ時渡りしないよねっていう逆算的な判断をしてるんだと思う ベロニカ死ぬのは別にいい
犠牲を伴いながらもみんなで世界救ったことをなかったことにするようなシナリオに反吐が出る シュタゲもそうだけどタイムトラベルものは
どうしても矛盾が生じる。
EVER17はよくまとまっていた 巻き戻しの場合
↓
せっかく多くの犠牲を乗り越えてみんな立ち直ろうとしてるのに
主人公たちだけべロニカの死を受け入れず勝手に時間そのものを
巻き戻すとかただのエゴだろ
パラレルの場合
↓
元の世界に残る仲間たちからすればべロニカが生き返らないどころか
主人公までいなくなるだけじゃん
そうまでしてあの時点では存在すらしなかった別世界を助けに行くとか意味不明
どっちにしろ突っ込みどころはあるんだが、そもそも元の世界は主人公の存在が消えたまま
存続して何も変わらないなら、いったい何のために時渡りするのかって話になる
べロニカを生き返らせる方法を探していて、時渡りによって魔王の犠牲者全てを救おうって流れで
いつの間にか分岐した別世界に一方通行のタイムトラベルをすることになってるんだけど・・・? 時の番人「この先にある祭壇には、時のオーブと呼ばれる宝玉が祀られています」
時の番人「その時のオーブの力を使えば、あなたたちの願いも叶うでしょう。ですが……」
時の番人「あなたたちには、本当に失われた時を求める覚悟がありますか?」
クレイグ「覚悟だと……どういう事だ?」
時の番人「時のオーブとは、失われた時の化身が遥か古より紡ぎ続けたロトゼタシアの時の結晶」
時の番人「その時のオーブを壊すことで、時空の流れが乱れ、すべてが過去に巻き戻るのです」
時の番人「仲間を蘇らせたければ、世界の時を断ち切らなければならない」
時の番人「失われた時を求める……。あなたたちがしようとしているのは、世界にとって大きな選択なのです」
セーニャ「お姉さまを復活させるには、この世界ごと時を巻き戻す事になる……」
ロウ「世界ごと過去に戻る……。もしかすると……いや、しかし……」
ロウ「もし……その話が本当だとしたら……」
ロウ「大樹が落ちたあの日より前に戻りうるのーがの悪しき野望を食い止めることが出来るのではないか?」
ロウ「そうすればベロニカだけじゃない……。あの日失われたロトゼタシアのすべてを今度こそ救えるかもしれんぞい!!」
時の番人「恐らく……今この時を紡いでいる一番新しい時のオーブを壊してしまえば……」
時の番人「あなたたちが望む……、世界が闇に覆われる直前に戻ることも出来るかもしれません」
クレイグ「もし……世界の運命を分けたあの日に戻り、ウルノーガをこの手で止められるなら……。俺は、喜んで過去に戻るぞ!」
↑
ここまでは巻き戻し前提で話が進んでいる
このあたりから巻き戻しなのかパラレルなのかごちゃごちゃになっていく
↓
時の番人「残念ですが、あなたたち全員が過去に行く事は出来ません」
時の番人「時のオーブを壊すには、全てを断ち切る事の出来る大いなる力が必要です」
時の番人「そのような力は恐らく、この世界で一つしかありません」
時の番人「それはあなたの持つ……勇者の力です」
時の番人「あなたの名前は……。そう、○○○というのですね」
時の番人「○○○。あなたが持つその勇者の剣をもってすれば、時のオーブも砕く事が出来るはず」
時の番人「それが出来るのはあなただけ。そう。過去に戻ることが出来るのは、○○○、あなただけなのです」
カミュ「ちょっと待てよ。過去に戻った○○○はまたここに戻ってこられるんだろうな?」
時の番人「……一度過去に戻れば、恐らく二度とこの世界には戻ってこられないでしょう。それに……」
時の番人「壊れた時のオーブが暴走すれば、ねじまがった時の渦に飲み込まれてしまうかもしれない」
時の番人「時の渦に飲み込まれてしまったら……、○○○は永遠に時の狭間を彷徨う事になるでしょう」
セーニャ「そんな……!」
時の番人「かけがえのない仲間と別れ、たった一人で過去に戻る。あなた自身もどうなるか分からない」
時の番人「……○○○。それでもあなたには、失われた時を求めて過去に戻る覚悟がありますか?」
やっぱりどっかで巻き戻りなのかパラレル発生なのかごっちゃになってるわ
カミュのセリフあたりですっかり話がこんがらちゃってる 俺は最初のエマとの山頂イベントで
恐ろしく雑な手抜きゲームである事を見抜いたよ
11のイベントの不自然さに気付かない奴はマジでアホ 俺も番人が言ってるのは一貫して巻き戻しだったと思う
ただ元の世界が残らないのなら、オーブ割れた後に砕けた剣を映す演出なんてしないよなとも思った
そして真エンドまで見るとパラレル以外の解釈は無理
番人であるセニカは時渡り童貞だったわけだし、なんもわかってなかったのかもしれん >>84
巻戻りなら、「ここに戻ってくる」「この世界に戻ってくる」ってのは、どこに戻ってくるんだ? >>85
>番人であるセニカは時渡り童貞だったわけだし、なんもわかってなかったのかもしれん
それだと主人公側は余計わけもわからず時渡りをしてしまって
元の世界から見たら全く意味のないことをしてしまったことになるんだけど?
一方通行でさえなければ皆が生きてる幸せな世界も作ってみたいって動機で
行動するのもまだわかるが、元の世界はべロニカに続いて主人公までいなくなるわけだが
そこまでのことをするほどの動機もないから、結局シナリオが破綻することになる セニカ時渡ったあと普通に主人公の世界続いてるんだからパラレルなんじゃないのかね
主人公が時渡りした時だって散々仲間にお前がいなくなったらって止められたわけだし 意味なくイグニスが失明する
腐マンコに毒されたクソステのホモ15に比べれば
ドラクエ11なんて良作どこじゃない >>87
俺は消去法的な理由でパラレル派なのね
だから動機もないし救いたい人は本当の意味では救えないし酷いシナリオだなと思ってる
ただそれでも問題なのがそのセニカの台詞でね
シナリオの出来度外視してあくまで整合性だけ考えたら、巻き戻しだと思ってたけど実はパラレルでしたテへっていうのが一番辻褄が合う 過去に戻ることが出来るのは、○○○、あなただけなのです
→他の人たちは過去に戻れない=巻戻りじゃない
過去に戻った○○○はまたここに戻ってこられるんだろうな
一度過去に戻れば、恐らく二度とこの世界には戻ってこられないでしょう
→主人公が仲間達と別の世界or別の時間に行き、仲間達のいる世界or時間に戻る=巻戻りじゃない
こうとしか思えないんだが? >>92
さすがに巻き戻しという認識じゃなければロウセーニャの流れで番人何か言わないか?
苦しいのは自覚してるが、戻ってこれない云々はプレイヤーに向けてのメタ的な注意喚起的なことだと思っている なんとなくふんわりと雰囲気だけで万能感が得られるから
なんとなくふんわりと雰囲気だけで生きてる奴には好評なんだろ 時のオーブはセーブデータ、最新のってあるから
他にそれまでのバックアップは存在する
主人公は最新のデータまで巻き戻して
強くてニューゲームをやることができる
仲間にも隠しパラメータ引き継ぎあり
てな感じじゃないの?
冒険の書とか、そういうメタ理論でできてて
普通の時間渡航ものの理屈じゃないと思ってたぞ >>94
そんな理由で、巻戻りじゃなくて主人公だけがどこか行くみたいな発言を両者にさせたら駄目やろ >>86
ここに戻ってくるというカミュのセリフは、この先は主人公単独でしか動けない説明を受けて出た話であって、
世界が分岐することを示唆する訳ではない。
当然、カミュに元々時渡りの仕組みに関する知識があった訳でもなく、「俺たちとはここでお別れなのか?」くらいの意味でしかない。
番人のセリフに関しても、
一度過去に戻ればまた今と全く同じ道筋を再び辿ることは無いだろう、と取れるし、
また、もし失敗したら主人公が消えるだけの全く無駄な犠牲を出すだけに終わる、という意味も含まれる。
いずれにせよそれを主人公の視点から見て判り易く言うなら、
「恐らく二度とこの世界には戻ってこられないでしょう」という説明になる。 時の番人「時のオーブとは、失われた時の化身が遥か古より紡ぎ続けたロトゼタシアの時の結晶」
時の番人「その時のオーブを壊すことで、時空の流れが乱れ、すべてが過去に巻き戻るのです」
時の番人「仲間を蘇らせたければ、世界の時を断ち切らなければならない」
時の番人「失われた時を求める……。あなたたちがしようとしているのは、世界にとって大きな選択なのです」
セーニャ「お姉さまを復活させるには、この世界ごと時を巻き戻す事になる……」
ロウ「世界ごと過去に戻る……。もしかすると……いや、しかし……」
ロウ「もし……その話が本当だとしたら……」
ロウ「大樹が落ちたあの日より前に戻りうるのーがの悪しき野望を食い止めることが出来るのではないか?」
ロウ「そうすればベロニカだけじゃない……。あの日失われたロトゼタシアのすべてを今度こそ救えるかもしれんぞい!!」
このあたりの流れはさすがにパラレルだと辻褄合わないだろ >>98
「ここに戻る」っておかしいだろ
「ちゃんと俺たちと出会うのか?」とかならわかるけど
こうとも取れる、こういう意味も……って、そんなあれこれ補完が必要なあやふやな説明に、
仲間達が揃って何も質問をぶつけないのもおかしい セニカが時渡った後にローシュとセニカがどうなったかわかれば全てが判明するよな >>100
カミュがこの時点で
「時渡りの仕組みがパラレル世界分岐制である」と知っている方がおかしいんだから、
カミュのセリフを引用して、「パラレル分岐だ!」と主張するのは全くナンセンスなんだよ。 時渡りしたところでべロニカ達が死なないパラレルワールドが生まれるだけで
今の世界に生きる人たちから見れば主人公がいなくなるだけで何も変わらない
これが事実ではっきりと表明したら、それでも時渡りをしようとする動機なんてなくらないか?
セーニャですら「イレブン様までいなくなるならお姉さまの死を受け入れて生きていくことを選びます」
と主張すると思うし、そうなるのが真っ当な流れになってしまうぞ? やっぱり途中から説明がおかしいし、おかしな説明に全員が付いていってるのもおかしい
もしも、番人の認識は巻き戻りだったけど本当はパラレルでした……ってことだとしたら、
それを知ってるライターが途中からごっちゃにして書いちゃったんじゃね? >>102
別におかしかないぞ、物語なんだから
むしろ勘違いしたりウソを吐いてる方が物語としては不自然 ゲハ板のほうが案外先に正解にたどり着くかもな
堀井雄二を信奉してると絶対に無理だし >>103
だからセーニャ達は止めてたやん
主人公がそれでもベロニカが助かる平和な世界が見たいって願望から、反対を押し切って過去へ行くこと決めたんやで >>102
俺はどっちだとも主張してない
会話内容から判断すると、この箇所での両者の認識はそうだとしか思えない、と言ってるだけ
要するに>>82と同じ、前半の説明は巻戻りなのに、後半のやり取りはパラレル入ってておかしい、ってこと >>107
止めた理由は時渡りに失敗して永遠に時の狭間を彷徨う可能性があったからだろ
時渡りに成功して歴史を変えても今の世界にとっては何にも関係ないなんて
誰一人それをはっきりと言ったキャラはあの場にいないけど? >>109
主人公しか過去戻れないと言われた時点で、普通にその辺は分かるだろうに
それこそ普通に考えて、過去が変わったなんてどうやって分かると思うんだ? >>105
おかしいよ。
実はカミュは我々と出会う前に一度どこかから時渡りしてきた人物なのでした、ってのが真相ならおかしかないけどな ああ、「パラレル」が入ってると言うとおかしいか
仲間達はそのままで、主人公だけが別のところに行く(この場所へ戻ってくる)ってことだな
この会話だけなら行先は「過去」だから、この時間に戻るか戻らないか……会話にみえるな >>108
両者の認識ではなく、
カミュの認識だけが理解できていないまま話しているのであって、番人はそのカミュに答えただけだろう。 人の死を無かった事にするのは何だかなーってプレイ中思ってたよ、ベロニカが自分の命を引き換えにまでして勇者達の命を紡いだのになんだか軽くなってしまう、勇者一行には仲間と世界中の人々がの死を受け入れて欲しかった。
それでも時渡りするんなら過去に戻ってニズゼルファを倒さないと駄目だって流れにすればいいんだしさ、ベロニカの実質の生き返りは時渡りによる副産物として扱えばよかった >>110
ドラえもんだってタイムマシンで過去へ行ったり未来に行ったりできるだろ
過去でやったことで未来が多少変化する話もあったけど
このカミュのセリフだけでパラレルだときちんと説明されてると言い張るのは無理あるわ
そもそも番人の前半のセリフだっておかしくなってくるわけでw 番人の口振りから最初は巻き戻りだと思ったからロウやグレイグなんかも話に乗り気だったんだけど
でも途中の番人の、いや行けるの勇者だけよ発言以降から仲間たちはパラレルだと判断してそれなら反対だと言ったんだろ あれだけ散々DQ11は見えている地雷
地雷の見た目をした地雷だとあれほど言ったのに
自分から地雷を踏みに行く様なノータリンが
スクエニに売り上げを献上した上に
足りないオツムでストーリーの分析とか笑わせる ローシュが死ななかった話しに変化したとして
そうなるとウルノーガも産まれなかったかもしれない
だとするとセニカがいなくなったあと主人公と仲間たちが知り合いのままでいられるのかも怪しくね? >>115
それ過去が変わったと認識してるのは飛んだ本人だけでしょ?
今回主人公とセニカ以外飛んでないんだから認識しようがないでしょ?
それになんで出したのか分からんけど、ドラえもんと違って一方通行でしょ? >>113
番人も同じ認識に思えるけど
「あなたたち全員が過去に行く事は出来ません」
「過去に戻ることが出来るのは、○○○、あなただけなのです」
→仲間達は過去に行けない→巻戻りなら、(記憶はなくても)みんな過去に行く→巻戻りじゃない
ここでカミュの質問
それに答えて
「一度過去に戻れば、恐らく二度とこの世界には戻ってこられないでしょう」
→この世界=カミュの言う「ここ」のはずなので、主人公とカミュとは別の場所に行く >>116
それだったらロウかグレイグが
「過去に行けて世界が崩壊する前にウルノーガを倒せたとしても我々がいるこの世界では
べロニカをはじめとする犠牲者たちが復活することはないだろう」
「それでも過去に行くのか?」
とはっきりと歴史修正でなくパラレル世界が生まれることを明言させるべきだよ
そもそも塔に来たきっかけがべロニカを復活させる方法を探すことだったのに
いつの間にかべロニカ達が死なない別世界を生み出すことになってるなら
その時点で話がずれてしまってるとしか思えんぞ >>122
いや話が違うってことで仲間は止めて、主人公はそれでもやりたいって言ったんやん... >>116
これプレイヤーも同じだよな
おお、過去に戻るとかスゲー! → ちょwさっきとなんか言ってること違うぞw >>118
実際そう思う。
11のゲーム中で行われたような行動や出会いは生まれず、
主人公は勇者としても覚醒せず、村人として平凡な一生を送って終了するんじゃないか?
いや、そもそも落城してテオに拾われる事象自体なくなって王子のままなのか?
いやいや、そんな小さな差異に留まらず、ロトゼタシアの在り方そのものが変わってくるんじゃないか?
じゃあ11の主人公たちの冒険譚の記憶は、
最終的にはセニカが記した本の中のただのお伽噺にすぎず、
歴史上では全員が空想上の登場人物で、実態のないものとなるんじゃないか? >>123
だからパラレル世界が生まれるだけで今の世界から見ればただ主人公がいなくなるだけなんて誰も言ってないだろ
お前はカミュの台詞周辺ばかり取り出してるけど、巻き戻りでないパラレル世界を生みだす前提なら番人の前半の台詞がおかしくなることに気づいてないのか?
素直にシナリオの破綻を認めた方がいいだろ 「おい、世界が巻き戻るんじゃないのか?〇〇だけってどういうことだよ?」
普通はこういう反応になるんじゃね? 時をさかのぼるという事はセーニャの言う通りこの世界を丸ごと時を巻き戻し、全てが過去になり今の世界が消滅してしまうのか、主不在のまま世界はあり続けるのかがわからない。そしてカミュの言葉や番人のこの世界には帰ってこられないとは書いても消滅前提の話ではない。 >>126
えー...
過去に戻れないなら認識できないって当たり前じゃね? これ番人との会話のあと塔の外出て仲間と会話したら、こっちのことは気にすんな向こうでも頑張れよ的な発言してるからな
少なくとも仲間はパラレル認識だよ >>129
そうするとわざわざこの世界捨ててまで過去に行く意味って何なのかってことになる
極めて曖昧な説明しかされてないのに、「選んだのは主人公(プレイヤー)自身」とかいう無責任なことするなら
素直にシナリオの説明不足や破綻を認めるべきなんだよ やっぱりいい線いってるよ
本スレはシナリオ上のミスなんて絶対認めないって奴が半分以上いる 本当なんでこんな雑に時間移動かパラレルワールドどちらにしろ
それ自体をメインに据えなきゃ話作れないような題材をぶち込んだのか謎だ
どんなに上手く書いても絶対に矛盾が避けられないものだからこそ
色んな部分を練らなきゃ受け手は納得するはずないのに >>132
だから自分の中では時渡りで過去に自分は逆のぼったが、主不在の世界と改変した事によって進む真エンディング世界にわかれたと思うようにしてる。
曖昧な表現で答えもない以上、後は人それぞれ解釈し、いずれ回収して欲しい。 3の人気ガタ落ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれがゾーマの転生前ってwwwwww威厳も糞もなくなった >>134
ネタ自体は前から考えてたけど
矛盾が多いからボツにしてたんじゃね >>133
こっちにも流れてきてるが本スレよりもストーリー検証スレの連中が面倒くさい
パラレル説の正しさばかりを主張してるのがいるけど、個人的にはパラレル説が正しい=クリア後シナリオの破綻を意味すると考えてるんだねどねw これストーリーおかしい自覚があるから批判を避けるための逃げ道として、あえて裏に置いたんじゃない?
ボリュームある裏だからーみたいな擁護もらえるかもしれんし
ラスボス二度と倒せないドラクエの裏なんてこれまであったっけ? >>133
>>138
こちらを立てればあちらが立たず……みたいな、穴のある解釈しか出てきてないのに、
シナリオのミスだと指摘されると、「ちゃんと解釈出来てるんだからお前がアホ」みたいな反応だよな 時間移動モノにしては矛盾の少ないよく考えられたものだと思うけどなー
まあ世界ごと過去方向限定での巻き戻し且つ世界が分岐までするから
タイムパラドックス起きなくて当然だけど
人魚はあえて残した隙だと思ってる
クエスト状況とかゲームシステム上どうしても矛盾する部分が出てくるから
その目くらましやね >>141
え?どこが?
時間移動ものでも特に酷いガバガバだろ ガバガバでない部分を列挙させるより
ガバガバだと思える部分を列挙すんのが普通じゃね?
知性がガバガバでなければね 時のオーブ破壊する時点でその世界は消滅して
主人公だけが記憶を継続して過去にタイムリープできるってことだろ
主人公以外も元の世界の記憶が残ってるみたいなところあるし
パラレル説はないな >>144
デジャヴってパラレルの記憶説みたいの無かったっけ
シュタゲとかも別世界線の記憶を若干持ってたりしたし 別ゲーの設定をさもそれが唯一の正解のように持ち出したらだめよ 考察求められる時点でよくできてはないよね
考察の向こうに深みがあるのならともかく、これなら破綻しないよねっていう線を拾ってあげられるのが精一杯っていう >>146
デジャヴに関しては別ゲーの設定とかじゃなくてパラレルとか時間逆行によくある話なんだけども... >>144
それだとセニカで全部パーになるんだよなあ
ある意味ではセニカのラストは余計 消滅してたら主人公の裏ボス倒したあとの後日談がなんだったのになっちゃう そのあたりで>>1のハイブリッド説が出てきたんだな 主人公がA世界からのベロニカ始め世界崩壊を
救うため過去へ、パラレル派生してB世界に渡りました
A世界のベロニカAはじめ魔王により死んだ多数Aは放置
B世界のベロニカB、B世界住人の死亡回避できて良かった
A世界の仲間、特にAロウは孫が消えたまま
Aペルラは息子(仮)、Aエマは幼馴染が消えたまま
Aエマ放置でBエマと結婚
B主人公は消滅か、A主人公に人格乗っ取り
B世界のアーウィンB、エレノアBは、本来の息子
主人公BではなくAによって救われたと勘違いして成仏
セニカBを番人から戻し過去Cへ(パラレル再分岐)
B世界のローシュは死んだまま放置
Cセニカは消滅かBセニカが乗っ取り
C世界のローシュCとセニカBが再会でハッピーエンド >>94>>96
お前の願望じゃねーかよ
何でそこまでして上書きにしたいの?
病人以外はパラレル描写ってワカルケド 粗や矛盾は上の方で散々言われてるがな
途中まではベロニカ蘇生、時間そのものを巻き戻すこと前提に話が進んでたのに
いつの間にか巻き戻るのかパラレルワールドが発生するのか曖昧になって話が進み始める
・ベロニカを生き返らせる
・過去を改変してベロニカが死なないようにする
・ベロニカが死なないパラレルワールドを作る
これ全部同じようで全く違う行為なんだけど、誰一人それをまともに指摘せずに「お前(プレイヤー)が決めたことだから」と半ば強引に送り出そうとする
これが粗じゃないなら何なんだ? たぶんストーリー長くしすぎて整合性取れなくなっただけだと思うわ
時間系のストーリーは難しいね >>153
そこは途中まで番人と仲間が巻き戻しのつもりで話してるよねっていう意味だろ?
巻き戻し説はここにはいないようだよ ゼルダの伝説が時のオカリナの物語の中で3つに歴史が分岐してそれがファンにすごく受けてるから
ドラクエが後追いで真似して複数パラレル作って全部のドラクエ繋げようとしてるだけだと思うわ 話も長いし製作期間はもっと長い
齟齬が発生するのはしかたない
ただ、それを認めないと、時の迷路に迷い込んでしまう そのゼルダは最新作でめんどくさくなったらしくその辺曖昧にしてきたがね >>154
>・ベロニカが死なないパラレルワールドを作る
これどういうこと?世界は巻き戻っていわばやり直してる訳なんだけど
どっからパラレルワールドを作るという発想が出てきたの? セニカ生きてたからさ賢者の生まれ変わりうんぬんから矛盾してる タイムパラドックス考慮しない作品なんよね
色々他にも作品あると思うけど、俺はドラクエ11が初めてだったから戸惑った >>125
ローシュ殺害回避、ウラノス寝返らず、邪神討伐
ローシュがロト称号授与 イレブンくんの功績消滅
ローシュ→3主(ツンツンヘアー継承)
ローシュ、ユグノア建国 アーウィン、エレノア死なず
イレブンくんは王子として平穏に暮らす
パンデルフォンも滅ばないのでグレイグは王族?
カミュも海賊・盗賊せず両親妹と平和に暮らす
勇者としてのイレブンは存在しないのでラムダ姉妹は存在しない
手柄横取りだと可愛そうなので
紋章伝播で知ったイレブンの冒険記録は
セニカが本(エンディング)で残しました
こうですか? https://youtu.be/4xGXZhkDMoU?t=17m24s
ここセニカがオーブを割って消えてから主人公が剣を拾って
主人公たちだけが残る場面が引きで映るんだけど
それってオーブが割られたあともその世界は存在しているってことだよね
巻き戻しなんて起きてないわけじゃん
上の方で最初の世界での別れのシーンでどのキャラがどこまでの知識を持った上でかもわからずに、何を喋ってるかでレスバトルしてるけど
そんなことよりオーブを割ったあともその世界が存在しているという事象があるんだから巻き戻しは起こってないんだよな ベロニカのとこまではまだなんとか整合保とうとしてたがセニカは完全に余計だった 魔王なんで真っ先に星に向かわなかったんだ?
魔王に操られてるあいつはなんで星壊させたんだ?
ホメロスいつ王の正体分かったんだ?
いろいろモヤモヤする事が多い そうなんだよね
ベロニカまでなら巻き戻しで押し切れたんだよね >>166
ん?巻き戻される世界と巻き戻されない世界に分岐してるだけのこったろ?
番人さんが巻き戻し言ってる以上、巻き戻される世界があるのは間違いない 勘違いしてる馬鹿いるけど、ここで必死にパラレル説が正しいと主張したところでベロニカ蘇生という当初の目的から脱線して
魔王に蹂躙された元の世界を捨てて、主人公が一人だけみんなが幸せになれる別世界をわざわざ新たに作り出してそこに逃避するという意味不明シナリオだと証明してるだけだよねw イレブンが割ったときは巻き戻しでセニカが割ったときはパラレル?
どっちにせよなんの説明もなしに意味不明なシナリオだな >>171
ああ、つまりストーリーの矛盾とかの指摘じゃなくてただの個人的な感想なのだな
いやそれは自由だ、好きに言ってくれたまえ >>173
ハイブリッドなのってドラクエ11が初じゃね? セーニャ「お姉さまを復活させるには、この世界ごと時を巻き戻す事になる……」
ロウ「世界ごと過去に戻る……。もしかすると……いや、しかし……」
パラレルの話なんか誰もしてない >>176
同人でももっとましなシナリオ描きそうだけどな イレブンが自己中サイコパスだとか仲間が何を言ったとかストーリーがイミフとかそんなことよりも
オーブを割ったあとも世界が存在する描写があることのほうが巻き戻りでないことの証明になるんだよなあ のび太の過ぎ去りし時を求めて
の やったー、しずちゃんが死ぬのも防いだし、邪神も倒したよ
ところで、時渡利前の世界はどうなっちゃうの?
ド あっちはあっちでそのまま世界が続いていく
つまりパラレルワールドになって
あっちのしずちゃんは死んだままなんだよ
の そんなのダメだよ帰らなくちゃ
ド 時渡前に2度と帰れないって言っただろ
の じゃあしょうがないね 巻き戻るけど 過去にいけるのは主人公だけ みたいな台詞からパラレルだと認識したけど違うのか セニカのは割れてないだろう
壊れたのは剣だけで
時間巻き返しというかパラレルワールドに飛ぶ話だよな
里は何故か生け贄やってなくて鏡の正しい使い方知ってるし >>132
だから自分の中では時渡りで過去に自分は逆のぼったが、主不在の世界と改変した事によって進む真エンディング世界にわかれたと思うようにしてる。
曖昧な表現で答えもない以上、後は人それぞれ解釈し、いずれ回収して欲しい。 >>175
シナリオの整合性やキャラの言動や行動原理自体が破綻してしまうことを認めたくないなら某検証スレにでも引きこもっておけば?
このスレは粗がないことを前提に考察するスレじゃないだろw >>132
これ番人との会話のあと塔の外出て仲間と会話したら、こっちのことは気にすんな向こうでも頑張れよ的な発言してるからな
少なくとも仲間はパラレル認識だよ 少なくとも仲間はパラレル認識だよ 少なくとも仲間はパラレル認識だよ 少なくとも仲間はパラレル認識だよ 少なくとも仲間はパラレル認識だよ >>180
パラレルなのにエマ捨てて時渡りして、時渡り先のエマを嫁にするからサイコパス言われてるのよ そうかあ?勇者の使命を果たせずめちゃ後悔してる主人公がやり直しを求めるのは
割と普通に理解出来ちゃうんだけども。結局仲間にも理解してもらえた訳だしなあ 主人公が身を犠牲にして謎の世界に飛んでいったのかと思っていた。
そこで切ったほうが、よかったのじゃないかなと思う。
あんまり幸せなハッピーエンドが何度も続くと韓国のテレビドラマになってしまう。
日本もそういうのじゃないと耐えられない社会背景になったという事かなと思う。 番人「時のオーブを壊す事で 時空の流れが乱れ 全てが過去に巻き戻るのです
仲間を甦らせたければ 世界の時を 断ち切らなければならない
失われた時を求める‥‥ あなたたちがしようとしているのは 世界にとって 大きな選択なのです」
セーニャ「お姉さまを復活させるには この世界ごと時を巻き戻すことになる‥‥‥」
ロウ「世界ごと過去に戻る‥‥ もしかすると‥‥いや しかし‥‥(中略)ベロニカだけじゃない‥‥あの日失われた ロトゼタシアの全てを 今度こそ救えるかも知れんぞい!」
この段階では、時の番人も仲間たちもパラレルではなく巻き戻し前提で話してる
で、いいじゃん行こうぜってノリになって、でも行けるの勇者だけですよって話になって、カミュがこいつはここに戻って来れるんだろうな?!って噛み付く
番人「一度過去に戻れば おそらく 二度とこの世界には戻って来られないでしょう
それに‥‥
壊れた時のオーブが暴走すれば ねじ曲がった時の渦に 飲み込まれてしまうかもしれない
時の渦に飲まれてしまったら‥‥
主人公は永遠に時の狭間をさ迷う事になるでしょう‥‥」
「それでも あなたには 失われた時を求めて 過去に戻る覚悟がありますか?」
ここでは完全に、主人公だけがこの世界から消えて時空を渡るという話に変わっている
■この世界に戻れるのかどうかの問答→パラレル前提
■オーブの暴走の影響が主人公だけの話になっている→この世界ごと巻き戻るなら、暴走しねじまがった時の渦で取り返しがつかない事になるのは世界の全てのはず→パラレル前提
パラレルなら>>81のツッコミがまさにそれを思った人が多かっただろうと思う、俺も思ったし仲間たちもそれを思ったから止めてる訳で
でも行く→意味不明 仲間はから「巻き戻ったら我々の自我はどうなる?消えるのか?」的な質問がなかったのが気になる。
聞くまでもなくパラレルだという認識なのかもしれない 異世界でオレツエーも流行ってるし
新しく自分の都合のいいように世界変えてやり直すわーってことなのかね >>177
もしもボックスでは解決にならないので
タイムマシンを使うという
不朽の名作がある 10誘導ゲームなら電車で行き来させればいいのにな
時忘れで頼む形にして
仲間や連れていきたい人を連れて巻き戻しするなら整合性取れたような どっちにしろ過去の主人公が存在しない時点で終わってるんじゃないか
このシナリオw >>186
そこが既に破綻してるんだよ?
そもそも何しに塔に来たんだよ?
ベロニカを蘇らせる方法を探してたんじゃなかったっけ?
いつの間にかパラレルワールドへの一方通行のタイムトラベルが目的になってることが既に脱線してるし
いつの間にか仲間達もそれを了承してるならシナリオ的にも破綻してると言わざるを得ないだろ セニカ剣壊したのに勇者の剣残ってるんだよな
詰め込みすぎて話おかしくなる典型か 説明が不足してて話が分かりにくいとかならともかく、話が破綻してるとかまで言ってる人は、理解しない段階で思考停止してるだけだと思うの... >>197
セニカが過去に戻ったときは剣壊れてないぞい >>188
勇者が必死に過去を変えようとしたのならともかく王が魔王だって知ってるのにぐっすり寝て邪神にフォローされるのんきっぷりだし
それぞれの町のストーリーも崩壊後よりあっさり楽々とハッピーエンドになるし
やり直しのカタルシスは薄かったわ 巻き戻しパラレルは置いといて
過去を変えるという似たようなネタで比べるなら
ペルソナ2罪罰の方が自分好みだな >>193
2時間無い映画もしくは単行本一巻であれだけ纏めた魔界大冒険は名作よね ガンダムXがガンダムを考えるガンダムであったようにDQ11もDQを考えるDQである説。
過ぎ去りし時を求める=ロト編天空編に拘る
在りし日の姿に会え、さらなるルーツを求める事も出来ますが、
その行為自体がシリーズ自身の過去を否定し、置き去りにしてしまうという側面もあるんですよ。
それでもいいんですね?
というメッセージというのはどうだろう セニカは未遂だよ? よく見てくれ
壊そうとして剣だけ壊れて絶望してるから
どうせ過去にいくなら城襲撃に行けばいいのに
親も助けてやれよ >>204
ラストの話じゃないんかい
回想の話なら、あれ勇者の剣じゃないよ >>198
パラレルでも構わないからベロニカを救いたいとまで思う勇者があっさりエマを捨てて、時渡り先の世界のエマとさらっと結婚するから話破綻してるよね、と言ってる
話としてはパラレル以外ないのに勇者の行動はまるで巻き戻しだと思ってるかのようなそれ
これは説明不足じゃなく破綻じゃないの? ベロニカを生き返らせたいよねー
↓
塔に言って番人に話しを聞く
↓
この世界じゃ無理でもこの世界を巻き戻した世界ならベロニカだけじゃなく
大樹落ちた時に死んだ人も救えるっぽいねー
↓
それでもいいから救って欲しいけどその為に主人公だけ危ない橋渡らせた上失うのは嫌だから止める
↓
主人公ガンコだから根負けして後の事は任せろと見送る
別に普通の流れじゃね?途中がすっぽ抜けてたら問題だけどちゃんと順追ってるじゃん 3DS版のおまけ要素の書き換えられた過去作品(本編的に未来に飛ぶ?)を改変するってのが
プレイヤーがやりたい時渡りだよね
ベロニカが皆を飛ばした直後に皆が時を渡って助けに来るとか
16年前のあの夜に戻って両親を助けるとか
時を渡るって行為が本編とおまけで
同じ作品内で矛盾しちゃってるのがな ローシュの仲間は現生でも思念体?として存在してるんだから
ローシュもセニカに会いに行ってやれよw >>206
俺のレス遡ってくれ
おまけ要素とはいえ、そこはどうにかして欲しかったと言ってるから
まぁ結婚とかじゃなく、単純に仲間って思考だろうから、他の仲間が死んでも同じことになってたとは思うけどね
命を救いたい=結婚ってどういう思考なのかw俺も人のこと言えんがw
ただ、おかしいのはその部分だけってことで良いのね? 3DSの時渡りは自由に何回でも何人でも過去と現在を行き来出来るのに パラレルならその世界の過去の自分とどうやって入れ替わったのか
そもそも過去の主人公はどこ行った?
パラレルじゃなくても死んだローシュを助けた時点で
主人公たちの存在するら怪しくなるほど改変されるだろうし
今作は駄作だと諦めて12に期待したましょう・・・ >>144
それだとセニカで全部パーになるんだよなあ
ある意味ではセニカのラストは余計 >>207
「世界ごと過去に戻る」のと「主人公だけ過去に行って戻ってこない」ってのは、
どう考えれば矛盾しない? >>210
見てレスしている
勇者の動機がまったく語れてないシナリオで、考察してもサイコパス説とかにいきつく始末
少なくとも俺はパラレルで全体の整合性はとれてると思ってる
ただ主人公の行動から見ても動機の面で完全にストーリーとしては破綻してると思ってるよ そもそも直接的に語られてないパラレルワールドって発想自体が
SFにある程度明るくて初めて出てくるようなものだし
時渡り直前に外に出て聞ける仲間たちのセリフにしても
過去を変えても今の世界に全く無関係だと考えてるのか
もしくは時間差はあれどいずれ影響が出てくると考えてくるのか
それすらはっきりしないんだよな
もし、前者なら「時渡りに成功してもこの世界ではべロニカは戻ってこないんだぞ?」と
誰一人突っ込まないのもやっぱりおかしい 結局、ゲーム中での説明テキストが破綻してるから混乱を生んでるだけで、パラレルに統一して考えればドラクエ11のゲーム内で起きている事に関しては明確な破綻は人魚の生死ぐらいしか無いとは思う
そこまでして過去に戻る動機が意味不明でプレーヤーの共感を得られないまま話だけが進んでくのがまずかった
その上でデルカダールで熟睡して剣取られそうになるのをニズゼルファに助けられるとか、何がしたくてここに来たのこいつ感を畳み掛けてくるザルシナリオ
チープではあるけど、ベロニカがメインヒロインだってんなら過去に飛ぶ動機としてはまだ分からなくもなかった
というか、試練終わるまでそうなんだろうなとばかり思ってた
そんな描写何もなかったと思うけどイレブンにとってそこまで大事な人なんだなと
エマでしたー!何で何しにこの世界に来たんだお前マジで >>207
>この世界じゃ無理でも
ここがかなり重要なのに誰一人直接触れてすらいないけど? >>205
セニカ一回目は天命の剣ですね
セニカのスペック判らないけどセニャベロには装備できない
セニカ二回目の紋章写しって、単に勇者しか装備出来ないはずの剣を
賢者も装備できるようにしたってメタな表現なのかも知れない >>215
ベロニカと結婚しないとおかしいって言ってるなら、単純にベロニカ好きが文句言ってるだけじゃないですかね...俺も言ってるけど
結婚に関してはおまけ要素なんだし、そこまで目くじら立てるもんなのか?
サイコパス扱いしてるけどサイコパス関係ないし 最後のセニカが余計ってのも正しい読み
ただ過去勇者一行のエピソードの美しいフィナーレだし消すのは惜しかった
だから残した >>214
何がどう矛盾してると考えてるのかkwsk
>>217
過去に戻った主人公の記憶がいい感じで曖昧になってるのは
危機の直前でフラッシュバック的に過去を思い出す演出などから
明らかだと思うんだけどなー 主人公が好きな女がべロニカなら、もしくは(シンシアとかぶるけど)べロニカの役回りがエマなら
単なるエゴ丸出しでわがままでしかなくても過去に飛びたがることに多少説得力は出たかもしれんけどね
勇者も人間だし、世界を救ったんだからそれくらいの我儘は聞いてやろうってことならね >>218
時渡り直前に塔から出て仲間と会話した人は結構稀だと思うから仕方ないけど
仲間の発言を総合的に見れば、そういう理解なのは間違いないよ >>222
記憶の混乱があったとして、王の中身がウルノーガってのは思い出した後だぞ >>222
お前まだいたの?
破綻してることすら認められたない馬鹿しんじ >>222
お前まだいたの?
破綻してることすら認められたない馬鹿信者はさっさと某検証スレにでも行けば? >>220
便乗して申し訳ないが>>217が言いたいことは書いてくれてた >>220
はいはい要はベロニカ厨ねで終わらせるのは逃げだ
俺はセーニャ推し >>227>>228
取りあえず落ちついたら?深呼吸してみ >>222
世界ごと過去に戻るなら、仲間も含むでしょ >>225
そこをちゃんと明示できてないのはまずいよね?
べロニカをいかにして復活させるかその手段を探すために塔に来たのに
この世界では蘇らずべロニカが死なないパラレルワールドを生み出して
そこへ一度行けば二度と戻ってこれないのにわざわざ主人公が実行する
動機付けが無茶苦茶だって話なんだけど? >>215
ドラクエは主人公=あなた だし、
そこは自身が何を考えて過去に飛んだかじゃない?
俺はまだ見ぬダンジョンや冒険を期待して旅立った。冒険をここで終わりにしたくなかった。
仲間への想いもあるけど自己犠牲なんかじゃなくて、
過去改変したら世界はどう変わるかをワクワクしながら「はい」をえらんだ。
俺のドラクエ11の主人公は冒険大好き野郎。サイコパスなんかじゃないし。 過去に戻る時二回選択肢があったけど本当にチープだったな。
重要だから二回選ばせたよ!
ユーザーの意思だから!
てのが見え見えでな。別に断ったからって分岐する選択肢でもないのにアホかと >>229
デルカダールに関してはウルノーガが乗り移ってるから、直接斬るわけにはいかん
まぁどちらにせよ主人公アホかと思うけどw
>>230
ベロニカに限らず、他の女キャラとも結婚できるようにして欲しい >>234
主人公=あなたと言う割には何一つ過去へ飛ぶ理由が
まともに説明できないままいつの間にかそれをしないことになってるなら
シナリオ面での動機付けが破綻してると言わざるを得なくね?
今の世界にそのままとどまる続けるにもゲーム的にはやることないから
結局行かざるを得なくなってくるし 時渡り前夜に仲間と話し込むイベント差し込めばよかったんだよ
時渡り後は記憶のある仲間はいないわけで、主人公の意思がどうなのか、知るすべはもうゲーム内の結果でしか拾えないんだから 納得できない人だらけの時点で
整合性が取れてないこともそうだけどシナリオとしては三流どころこ商品レベルではないとおもうw >>237
???
>>238
俺セーブも兼ねて過去に行く前にキャンプで仲間と話してたわ >>233
まずいかどうかは知らんが
わざわざ見付けにくい会話にその情報入れたってことはわざとでしょ
見付けた人は悩めばいいし、見付けないような人は悩まずに進めばいい
という配慮とも考えられる >この世界じゃ無理でもこの世界を巻き戻した世界なら
この世界って言ってるから
これがパラレルを意味してるとも思えないけどな 問題なのは時渡りしないと先が遊べなかったっていうこと
それはもう決断でもなんでもないですわ
ビアンカと結婚したら先遊べます
フローラと結婚したはなにもないです
今回そんな作り
そしてビアンカと結婚する動機すら描写不足
11はそんな欠陥品 まあ、飽きたからDQ版でやれや。
ゲハの板だよここは。 最初の世界から見れば、主人公が過去に戻って被害を最小限に食い止めた世界を実現した所で、ここが沢山の傷痕を残しながらも平和を勝ち取った世界なのは何も変わらない、失ったものは戻ってこない
その上で、最大の功労者でありかけがえのない仲間の主人公が世界から消える、そんなの死ぬのと変わらん
メインヒロインのエマも、母親も、別れすら告げられずに永遠に主人公を失う
プレーヤーが思い入れを持ってるのはこの最初の世界なのに >>237
行かないなら行かないでDSをパタン。 で過去改変前のクリア後の世界に自分がいたままで冒険を終わらせれるぞ。
勇者としてこの世界でする事がもうないから過去に飛びました。
ならそれでいいじゃない。君のDQ11の主人公そういう発想で過去に飛んだんだよ。別におかしい事じゃない。 勇者の力を持つものしか過去に行けません!て話そのものが、
仲間との悲しい別れを演出しました(キリ)!
主人公(あなた)だけ分かってる真実を暴こう!面白いでしょ?(別に新しくも何ともないけど)
みたいなスタッフの意思が見え隠れして最悪だった。 >>238
むしろ「パラレルワールドが発生するだけで今の世界でべロニカが蘇るわけじゃない」てことなら
はっきり言ってそんなのどうやって時渡りすることに説得力持たせられるのかって思う
もともとべロニカを生き返らせるために塔までたどり着いたはずなのに
そこまで行くと飛躍どころか完全に目的が差し替わることになる
塔からいちいち出ずにそのまま時渡りしてラストのセニカのシーンで「あれ?」って思わせる
極めて不親切な構成になってることになるしな >>246
>>245のあとで書き込んでしまってタイミング悪かったなwかわいそうにw >>236
ネルセンさんはローシュとセニカの職場恋愛も邪神討伐失敗の
一因と考え、パーティ内結婚の選択肢はくれません >>246
クリア後のおまけであることやプレイヤーの判断に押し付けてるだけで、ストーリー面で説得力を持たせようとしない制作者側の怠慢でしかないんだけど? >>243
まあ結局これが全てだよな。
あの選択肢には何の意味も重みもない。ただのゲームを遊ぶための障害にすぎない。 死んだベロニカを助けたい→元の世界は主人公を失う、エマは主人公が他の女を助けに行ってに2度と戻ってこないと聞かされる
エマと結婚したい→知らない間に結婚式を挙げたことになり、お腹に子供まで授かっている
この2つが気持ち悪過ぎる >>246みたいな「嫌ならやるな」論ってリメイク4の6章でもよく見たな
さんざん「これこそが真のED」と持ち上げておいて
いざ叩かれたら「クリア後のおまけに何言ってんの?」と調子良いこと言ってた連中がいたわw まあ何のかんの言ってもちゃんとエンドロール流れた後の話だからなあ
予防線としては完璧だよ 11の過去戻りの場合は選択肢には当てはまらないよね
ゲームでよくあるここから先に進むともう戻れないよっていう注意、警告の部類 >>256
救世主の謎モロに残してるのにそれはないw >>254
上は本当に同感
エマがメインヒロインでした
主人公はエマと結婚して幸せに暮らしました
エマは主人公が世界から消滅した事を仲間から聞かされて泣き明かしました
下は、いきなり結婚は気持ち悪かったけど新しい家族はあれ犬の話だぞ >>254
ゲーム内の会話での話なら妊娠してるのは犬やで 勇者の盾も試練のダンジョンに置いてて欲しかった
なんで他人に行き渡ってるんだよ >>252
第三者的にみて過去に飛ぶ必然性がないのは確かに同意。
その行為によって悲しむ人物が多い割に...得られるものは...てのもわかる。
なのでその動機を自分で創り出し、主人公の内面を補完しなくてはならない。
それを不備と呼び、世の中の大多数の支持が得られないのなら、まぁ。不備なのかなぁ。 ベロニカのために過去へ飛ぶのに
何でエマと結婚できるようにしたのかわからん
そもそもこのシナリオに結婚って必要? >>256
このいったんエンドロール流してしまえば後はシナリオぐずぐずでもコピペダンジョンでもいいよねっていう売り方が好きになれないんだよね >>256
図鑑が埋まらない
あれって過去に飛んだあと新ページが
追加されるパターンだけ? 予言者も救世主も勇者の星も全部本編で出しておいてそこ触れぬままエンディング
そしてto be continued
やることないって思う人いるのかな エンディングのムービーでケトスで空を飛んでいる最中に、後に神秘の歯車を見付ける事になる遺跡にカミュが気付いて皆に伝える場面が描かれてる
エンディング前には何もなかった場所で、俺もあれっと思った
プレーヤーには明確にこの物語には続きがあるとあそこで伝えられる
エンディングの後の見なければ無かったことに出来る話じゃない、はっきりと「下巻に続く」と書かれた上巻の巻末だよあのエンディングは >>262
むしろ大多数のプレイヤーはわざわざあのあと外に出て仲間たちの会話を聞かない限り
時間を巻き戻して歴史を改変するシナリオだと思ったまま進むんでないか?
で、ニズを倒してセニカのシーンで混乱し始める・・・とw 時の守り神に過去や未来を行き来できるように
助けてもらうとか出来なかったのかね
結晶を剣で壊して1人だけどこに戻るかわからない時渡りより
本で行きたい地点を指定して仲間全員行き渡りできる
遥かに有能な時渡り方法を実現できる神様なんだし to be continuedなんて出した後の続きをオマケと言い切るのは無理あるよなあ
アドベンチャーやサウンドノベルでノーマルエンドになった後
トゥルーエンドはオマケですと言ってるようなもの 主人公が大樹の力で過去行ってテオと会ってるからね
あんなのができるんならウルノーガ倒して大樹復活したんだからそれであの瞬間飛んでベロニカ助けてこいよ >>273
方法が違うとは言え、実際にやったやん
ベロニカ救って世界も救った
許してあげてやw 意味不明な理由でベロニカ殺しておいて
復活したら感動するでしょ的な安易な考えが透けて見える 元の世界で復活なら感動したと思う
生き残った人々を裏切って過去に戻って生きてる時に戻ってるだけだもの ペルソナ2罪罰と似た感じだな。あっちは納得いかない人のほうが多くて当たり前の反応ではあったけど ネルセンはエマとの強制結婚させられるほどの力を持ってるぞ >>277
俺は逆だなあ
あっさり無料で復活サービスより、すべてを犠牲にして一人の女を助ける話のほうが好き ベロニカ死亡も気絶してない状態で飛ばされてお別れ、の方が盛り上がったと思うんだが
プリレンダ作った後に展開思いついたからああなった感がちょっとする セニカのあれ
変わるのか あれが真実だと思ってた
クリアしてちゃんと見てくるわ 他に選択肢も用意しないほど主人公がエマに一途なら、尚更元の世界のエマに何も言わずに出て行くのはどうなのかって思う >>278
生まれてすぐ別れ別れになってついこの前再開したロウで別れ際のあの切なすぎるリアクションだからな
16年間一緒に暮らしてきたかーちゃんとエマはたまんねーわ >>279
ペルソナ2罪罰もクリアしたけど
罪で起こった絶望的な状況考えると別世界に逃げても仕方ないと思える描写ではあったよ
罰で罪の主人公達也は最後一人で元の世界に帰らなきゃいけなくなったし
罪ぐらい絶望的な状況でリセットするという形をとっても賛否両論激しかったのに
11はいくらなんでも過去に行く動機が薄すぎた 過去に行ってなんで消えたはずの人魚がいるのか
これプロの仕事とは思えん >>281
時の守り神にピンポイントで助けに行かせて貰うってのできるよね
過去や未来の勇者の歴史を改変できるのに11だけは出来ない理由もないし
やっぱ11最大の失敗はヨッチ族を3DS版限定の要素にしちゃった事だな
まぁ堀井の書いた脚本の後に時渡りに関して有能過ぎる時の守り神を付け足したんだろうけど
これならイシの村が襲われたときに母親もエマも死んでたほうが良かったね
ヨッチ族が本編にガッツリ絡んでクリア後に11の悲劇(ベロニカ、イシの村、ユグノア城)を改変しに行く
全部救って世界が平和になりました、今度は時渡りの勇者として1〜10の歴史を直しに行こうとかで良かったよ 表EDまでは他人にオススメしたいドラクエだったが過去戻り以降の展開ですべて吹き飛んだ
3に深い思い入れがあるやつほど避けろと言っておきたい 上書きされる世界なら魔王を倒して平和なった世界は無くなるの?それはそれで皆殺しみたいでやだな。
時渡る力じゃなく戻す力で大樹のとこだけ戻せば良かったのに。 DQ名作が出るまでおよそ25年。
俺達は待ったんだ。
Amazon
DQ11(1239件)
☆5:756件
☆4:191件
☆3:128件
☆2:72件
☆1:92件
DQ9(1597件)
☆5:330件
☆4:311件
☆3:305件
☆2:285件
☆1:366件
DQ8(870件)
☆5:392件
☆4:221件
☆3:124件
☆2:68件
☆1:65件
DQ7(241件)
☆5:63件
☆4:52件
☆3:34件
☆2:41件
☆1:65件 だからこそ「世界にとって大きな選択なのです」でしょ >>291
そりゃ真エンドたどりついてるのが一割強だからね 一つに絞らせないのが堀井の策略
スピンオフとか強引に出し放題や〜 主人公だけが戻って今の世界はパラレルに存続するなら、「世界にとって」は大きな選択でもなんでもないよね せめてクロノトリガーみたいに仲間全員で過去改変に行けるならよかったのに
表EDまでがよかっただけにモヤモヤする こんなのを過去最高のドラクエとか言ってた奴らwww
むしろ下から数えた方が早いで >>298
そう。そのとおり。
そして、>>82の前半部分はまさにそれを言っている。 >>299
11に対抗出来そうなの3か5ぐらいしかないんだが。 >>82
それの後半パートはプレイヤーに対する説明文だね
> カミュ「ちょっと待てよ。過去に戻った○○○はまたここに戻ってこられるんだろうな?」
> 時の番人「……一度過去に戻れば、恐らく二度とこの世界には戻ってこられないでしょう。
この部分を厳密に「二度とこの世界に戻すことはできないでしょう」にすると何だか怖いイメージあるし、
仲間との別れ際はかなり微妙な空気になるだけ >>298
最初はそういう話にする予定だったけど何か理由があって変えたんじゃない
その名残りが時の番人の時のオーブを破壊する影響に関する説明絡みの一連のやり取りがあの会話の中だけで矛盾してる理由
テキスト修正ミス そもそもプレイヤーの数だけパラレルワールドが生まれてるだろ
gitのbranchみたいなものだ >>271
ヨッチ神もチートなのか無能なのかよく判らんからなぁ
・ロトゼタシアの時の流れを見守る神
・ヨッチ族に歴代作品の冒険の書を正しく伝える役割を課す
・イレブンを鍛える名目で歴代冒険の書に傷をつける
でも自分は直接ニズとは闘わない
・強さ:闇ニズ>破壊者>裸ニズ
・時間ごと世界を吹き飛ばせる力がある(ベロニカ談) >>291
★3〜1のほうに参考になるがめっちゃついててわろたw んで多分その理由ってのが、最後のセニカが時を戻ってローシュと会うって絵は絶対使いたかった
でも当初予定してた>>298みたいな原理の時渡りだと11のストーリー自体が全てローシュの歴史を正しい物とするための犠牲として消えて終わりになる
どうなんすかねこれさすがにまずくないすかって話になって急遽パラレル設定に変更
ローシュの場面を活かしつつイレブン達も消えずに済んだけど、突貫工事のせいでまた別の突っ込み所が生まれて突っ込まれまくってる←今ここ
なんじゃないかと ニズと戦えるか確かめてた、って割に
ニズ倒さないと解決出来ない割にボスすらいない超どうでもいい悪事仕込むとか
何がしたいのさ… 1.2.3ぐらいまででしょ堀井がすべてシナリオ書いて最初から最後まで総製作指揮したの。
7は配信式でやりたかったが64DD構想ポシャったしPSに行っていろいろ変わったし。8は棒立ちクエスト、外人ならブチ切れるな ああ、>>298は必ずしも巻き戻し前提ではないか
アンカーつけて書き込む内容ではなかったかも、すまん 世界を巻き戻し、魔王に先手を打って勝利し、復活した邪神を倒す。
これが最初のプロットだった。
もちろんそのまま巻き戻しでは同じ結果になるので、
7人(+黒ヨッチ)に記憶を残せるアドバンテージを入れて。
ただ書いているうちにシナリオに不都合が出たので、設定を変えて、記憶を残すのは勇者だけにした。
巻き戻るという設定自体には変化がないので、>>82の前半はそのまま残した。
さらに、セニカも最終的に過去に戻るというエピソードを思いついた。
これは巻き戻しでは都合が悪いが、かといってボツにするにはもったいなかった。
だから、整合させるのをやめた。
これが結論。 11も海外で販売するのはもう決まってるけどさ
真エンドの1から10までの場面出してたり
最後の3冒頭の演出とかほとんどの海外プレイヤー理解不能だと思うんだがそのままで行くのかな サマルトリア王子の妹がローレシア王子をナイフで刺してエンディングなんてやろうとした堀井なんだし、その場その場のインパクトを重視して構成してるだけで深く考えてないと思うよ ちなみに、シナリオ上の不都合とはベロニカのこと
ただひとり未来の記憶がなく、周りのメンバーには不気味なくらい過保護にされる
ひとり置いてけぼりになってしまうんだよね 主人公の時渡りは短い期間の時渡りだから純粋な時間巻き戻しで、セニカの時渡りは何十年、何百年とかの長い時渡りだからパラレルになったと勝手に妄想してる >>314
>>298だけどパラレルでも巻き戻しでも仲間と記憶を共有しているなら
こんなモヤモヤしなかったろうなと思うからどっちにとってもらっても大丈夫だよ
結局>>311や>>315が実情なのかも
先にやりたい場面ありきでシナリオ作ったら整合性とれなくなってしかたなく裏に回したとか 真エンディングの聖竜って後の1のラスボスの竜王
だと考えていいんでしょ?闇に堕ちたら退治してくれって
喋った次にドラクエ1の勇者がでるんだから
後にドムドーラの町民虐殺、ローラ姫誘拐など
ダースベイダー並みの闇堕ちすんだから
一体何があったのかな?人間にお菓子でも
つまみ食いされたのだろか? >>315
時渡りは巻き戻し設定で作られていた、製作過程のゴタゴタが残ったまま世に出た、というのは同感だけど
最初の時渡りが巻き戻しなら、割れた時のオーブを時の番人が眺める場面をわざわざ入れる意味が無いと思う
時渡りは巻き戻し設定で作っていた物を、後からパラレル設定に変えた、が真相だと思う 上書き厨「パラレルだと元の世界の人らが可哀想!だからパラレルじゃない!パラレルは認めない!」
↓
検証スレにて、上書きを前提に考察するといくつかの作中描写とどうしても整合がつかず
一方パラレルを前提とした考察であればどの描写も矛盾なく説明が付くことが検証される
↓
上書き厨「DQ11は糞シナリオ!DQ11は糞シナリオ!」 >>321
違う
1の竜王は3に出てくる竜の女王の更に子孫
竜の女王の所にまだかえっていない竜の卵があって、それが後の竜王なのかそのまた子か孫ぐらいなのかは不明だけど
聖竜は竜の女王その物ではありえない
聖竜もう死んでるし世界樹になってるし
あの見せ方だと聖竜と竜の女王に何かしらの繋がりがあるって事なんだろうなこれだけじゃ何もわかんないけど、ぐらい 時の番人がいる塔はひぐらしで言うカケラ紡ぎの世界みたいなものなんじゃね? 聖竜自体必要かっていう…
本来時の守り神がニズと戦ってあそこに納まるべきじゃないのかと >>322
そのシーンはあまり気にしないな
その場に6人が残って会話とかしてたら別だけど 右手だけの根拠で「私が勇者です」って王さまに会いに行こうとするガイジ。
重犯罪人のクセして牢内でフードを被るし、それが許される事を疑問に思わないガイジ。
その後もおかしなことだらけ。
ドラクエ11はギャグでシナリオ適当だよっていうのなら納得。 >>327
俺は気にならない、は根拠にしたらいかんだろ >>311
その場合でも主人公の時渡りは数カ月からせいぜい1年未満の時渡りだから
その程度なら一部デジャブは残りつつもそのまま上書きされる
セニカの場合は数百年〜数千年もの時渡りだからしかも邪神を完全に倒すという
良くも悪くも非常に影響力の強いことをやっちゃうともはや修正では済まなくなって
完全にパラレルワールドとして枝分かれの世界が生まれるでもよかったな
そもそも主人公が行った1年未満の時渡りでも勇者の剣1本そのまま壊さざるを得ないのに
数千年の時渡りはまた別の手段でやらせとけばよかった >>329
ゴタゴタしてるんだからどっちにも根拠の残りカスがある
>>82の前半部分だってじゅうぶん強い
逆に人魚みたいに説明不能な箇所もある
主人公は巻き戻し、セニカはパラレルでももちろん構わない
ただ、ひとつに決めるのは危険かなと >>331
んー、まあそうね
結局どっちと思った方が「俺は」すっきりできるってだけの話でしかないか まあ今後のアップデートで「正史」が動く可能性もあるけどねw >>321
DQ3で光の玉を、3の勇者に与えた龍の女王が命と引き換えに残した子供が竜王。
ぶっちゃけ11自体ロトゼタシアと言う世界の話、1-6も無関係。
聖樹なんて影も形もない、8でラーミア曰くの並行世界の一つだろ。 なんにせよ酷いシナリオだ
11だけで完結する独立ストーリーならまだしも1とか3に繋げてますって体裁を取ってるのが余計に混乱させてる いくら批判してもスイッチにドラクエ11は来ませーんw 公式的には分岐して世界が三つもしくはそれ以上に分かれ
聖竜が竜の女王や竜王、ゼニス城に卵残した何かに
なんらかの形で繋がったとしたいんだろうけど…まあ無理がある Amazonで真エンドクリア済みで高評価つけてる人がほとんどみんな巻き戻し説だと解釈してレビュー書いてるのがなんというか
皮肉だよな >>331
ラストを「ローシュとセニカの再会シーン」にしたかったのなら
セニカの場合だけパラレル発生にすべきだったんじゃないかってこと
パラレル説の何がダメかと言うと、主人公側が時渡りを実行する意味が
ほぼなくなるってことにつきる
もちろん蘇生や巻き戻しだってエゴという批判はどうしても受けるが
単なる自作自演でしかないパラレルワールド創造よりはまだマシだ DQ10で、弟子の藤澤氏は時渡り上手く仕えていたのと凄い対照的だよなw 先にムービー作ってるから話が破綻するんだろうな
クロノや7と比べてもシナリオレベル低すぎて話にならない >>339
そもそも巻き戻しじゃなければ、何しに時渡りしたのか訳が分からなくなる wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なお、またパラレル派が敗北した模様w
762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp67-OSnw [126.152.67.215]) [sage] :2017/08/27(日) 14:57:10.92 ID:Rs0faBDqp
これは酷い
確定(笑)
708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 835c-2x4P [60.124.4.125]) [sage] :2017/08/27(日) 12:37:51.44 ID:UoNTnFFI0
>>701
少し離れたところから地面にある割れた破片をみてる状況で
頭を少し下げ、すぐ上げる、という動作が「頷いてるようには見えん」のかw
まぁ別にいいけどw普通はそれは「頷く動作」として観るよw
俯瞰して観てるんだから、視線を下に移す必然性もないし。
https://youtu.be/-629HH0U3Zo?t=1174
ちなみに上の動画で番人のシーンの直前に入ってる命の大樹は
下が緑の生い茂る始祖の森ではなく崩壊した岩山なので
一度落ちてから復活した大樹であることがわかる。
ま、普通に元の世界で確定っすなw
759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 835c-2x4P [60.124.4.125]) [sage] :2017/08/27(日) 14:50:27.66 ID:UoNTnFFI0
>>757
ふーむ。どうもそうっぽいな。
あの大樹は残念ながら現在の大樹ってことでやむなしか。
で、でも塔の中は時渡り前なんだからねっ! >>340
そんなてめえの感情で決めるなよ
巻き戻しならセニカがオブ割った時点で
全員消滅してるんだよアホ >>2
あの辺はロト編の空気を感じることが出来るから意外なにもないだろうな
まぁ楽しけりゃなんでもいいとは思う ゲームだしな パラレル派一斉にいなくっなっちゃったけど今頃必死こいて動画漁ってるのかねw むしろ破壊された大樹と割れたオーブを見るシーンからパラレル説が生まれたんだと思ってたけど違うの? >>346
それで謝罪敗走したの巻き戻し派やないかい… >>354
ぶっちゃけて言えばパラレル派の自爆だよねw >>355
嘘も100回言えば真実になると信じてるタチかな?
まるでどこかの半島人みたいなメンタリティやねw 上書き厨「パラレルだと元の世界の人らが可哀想!だからパラレルじゃない!パラレルは認めない!」
公式「死ね!俺らのストにけちつけるなや!!!!!!!!」 崩壊した元の世界が残ってるんだからパラレルだろ
巻き戻っているなら存在しないはず >>356
崩壊から再生した大樹がある世界ってことは勇者がもともといた魔王を倒した世界が残ってるってことだよね? こんな登場人物の主義思想信念が全く感じられない稚拙なゲームにマジになってどーすんの セニカ死亡説は?
死後の世界でローシュと出会ってただけ とすれば
全て納得が行くぞ パラレルではなく時間が巻き戻されたと思ってたけど
ただ一度起きた未来がまったく起きたことにされなかったってぐらい完全に消去されるほど巻き戻されたのではないと思ってた
どんだけ時間を操作しても操作する前に起きた事実は残ったまま過去に巻き戻されて
それがどれだけの人に、どれだけ記憶に残されるかって感じで やるべき事やって成仏しただけってね
俺もちょっと考えてからそう思ってた スレ見てきたけど
・パラレルだと主張していた人が根拠としていた物が、必ずしも根拠とは言えないと分かった
・パラレルではないと証明された
この二つは別物だよ
結局どっちも無理があるって言ってた人がいたけど、ぐちゃぐちゃすぎるからどっちとも取れるしどっちとも取れない >>363
うちの嫁も全く同じ事言ってたな。俺は商売性を考えて過去に逆もどれ たて考えてるが。そしたらローシュたちはどうなったかと11−2や12なんかに繋げれる可能性があって楽しめる。 元の世界の人たちが可哀想!と感情論を振りかざしておきながら、その理屈合わせのためならセニカ殺しもいとわない
これが上書き厨か 設定がガバガバなだけなのを
なんとか理屈捏ねて辻褄合わせようとしてるの見ると
実に滑稽 とある理論が論破されたあと、急に単発が増えたり相手を中傷するような書き込みが出てくるのは2ちゃんねるの様式美w >>347
感情論も糞も、パラレル説が正しいなら
もともとベロニカ復活のために動いていた主人公達がなぜかベロニカが死なないパラレルワールドを創造するという目的にいつの間にかすり替わり
今の世界にとっては主人公が消滅するだけで何も良いことがないのに主人公は躊躇わず実行し仲間達もあっさり了承する破綻した思考の持ち主になるんだけど
パラレル説の証明とともにキャラ達の人格が崩壊するなら物語は成り立たねぇよ 仮にパラレルワールドじゃないとしても
元の世界が存在している以上は巻き戻っての上書きは絶対に有り得ないんだよな
つまり第三の説があるわけだな >>350
ゲーム内テキストが一切なくても考察するやつはするけどね >>373
時の番人が「すべてが過去に巻き戻る」と言ってるけどそれは無視? パラレルはちと厳しそうだけど、人魚生きてるしなぁ・・(´・ω・`) >>371
だからパラレルなんだろうけど酷いシナリオだなと
巻き戻しだったとしても酷いシナリオだけど 考察しなきゃ行けないのは嫌だね。ストーリーがスッキリしてその他の事を考えるのは楽しいけど、設定ちぐはぐなストーリーを無理矢理納得行く様に考えるって言うw キャラの言動がおかしいとか心情的にとかでパラレルを認めたくない気持ちはわかるけれども
https://youtu.be/4xGXZhkDMoU?t=17m24s
https://youtu.be/-629HH0U3Zo?t=1174
これらの動画にオーブを割ったあとも元の世界が存在するって描写があるわけだから
巻き戻ってやり直しての上書きだけは絶対にないわけじゃん ・時渡り直前の仲間会話
http://i.imgur.com/QGKFSTu.jpg
http://i.imgur.com/g05Xoti.jpg
http://i.imgur.com/YY1xm5T.jpg
・割れたオーブを見て頷いている番人(割れたオーブがあるのは元の世界)
・セニカが過去へ戻っても巻き戻らない主人公達の世界
これだけの判断材料があってそれでも上書きと言い張るとか国語1かよ 番人が割られたオーブを見るシーンがある時点で、元の世界が残ってることは確定って解釈であってるよね?
それとも時渡りしたけどあの塔だけ例外とか、そういうこと? >>375
その会話の前半と後半でもう時渡りの原理についての説明が矛盾してる、セニカの時渡りの後でもイレブンの世界が存続してる事実とも矛盾する
そこはそこで無視出来ないだろ
>>332でも書いたけど、結局どっちと思った方が自分はすっきりできるって話にしかならない >>375
時の番人が知らなかっただけじゃないの?
いくら時の番人がそう言っていたところで
そのキャラがどこまで知ってるか不確定なわけじゃん
そんなことよりもオーブを割った後も元の世界が存在する描写があるってのが現実じゃね >>378
実態は
考察×
辻褄合わせの屁理屈○
だからな >>384
屁理屈にしかならないんだよ、ゲーム内の情報が無茶苦茶だから >>386
モシモシで外歩いてればIDなんかコロコロ変わるけど単発気にしてるみたいだから発言量多いIDわざわざ開示して話し掛けてるんだけど、>>382はスルー? つか時渡りばっか言及して他はあんま語られないのも
ホメロスは何があろうと断罪されるのに割と酷い悪事やらかしても被害最小限扱いにされ(先代聖獣…)
許されるクレイモランの女どもとか
幼女は悪者でした、で読後ほとんど何も残らん壁画の町とか >>379
ぶっちゃけ過去に行ったからって直ぐに改変されるわけじゃないとかでは
改変に成功するまではな >>391
どっちが正しいにもならねーよこんなもん、公式が後からあれはこうでしたと神の一声出すまでどうにもならない
で終わりだな せっかくのCEROAなんだから子供が遊んでも分かるくらいシンプルな話にしてほしかったな ドラクエ板は巻き戻し派もそこそこいるんだな
まあドラクエに思い入れの強い人達だし
主人公とベロニカの居ない世界を許せないんだろうね
そう見るとやっぱりゲハ民はドライだなw 答えがまだないのに争ってもしょうがないだろうに。特に上書きを信じてるやつはパラレル派の考えを勝手な解釈で責めようとしてて酷いな。 7は大陸消滅か存続かで特にややこしくはないが
勇者チビィのとこだけ未来が変化しまくるっていう…
それが出来るならハーブ園もハッピーエンドへ導ける様にしなさいよ パラレルじゃないと敢えて天空の剣を出してロトの剣と違う世界に残る形にならないっていう逆説的な予想はできるよね
あの剣の形は偶然だ、の一言で終わらせてしまえる話でしかないのはわかってるが >>397
俺も心情的には圧倒的に巻き戻し派だけどな、パラレルじゃエマもかーちゃんも可哀想過ぎる
だから酷いシナリオだと思ってるし
でも巻き戻しを支持するには番人の説明とセニカの時渡りと割れたオーブが邪魔だし、そこに目をつぶって巻き戻しと考えたとしてもせめて仲間たちとは記憶を共有させろと思う
セニカに時渡りさせるために勇者の力貸せるんなら仲間たちとの記憶の共有ぐらいやれてもいいだろ
裏での一緒に旅してる同じ面子だけど俺の仲間はこいつらじゃねー感は最後まで拭えなかったな >>401
カミュが「どこかで…」みたいな巻き戻す前の世界の記憶を示唆するようなシーンがあったけど、あれはなんだろうか >>402
確かセニカを見送った後、前にもこんな事があったような気がするみたいな事を言う
あの辺もただ思わせ振りなだけで実がないんだよな >>403
あんまりにも膨大なテキスト量でちゃんと覚えてないんだけど主人公との間にもそういう会話があったような
最初から巻き戻し前提で読んでたからよく覚えてないけど 堀井とムービー製作版の意思疎通がとれてなかったとか、そういうことなんじゃなかろうか >>404
俺もパッと出てくるのがセニカの時渡り見送った後の場面だけで、他にもいくつかあったような気がする
でもそれが積み重なって時渡り前の記憶がぶわっと戻るとかそういう話でもなく
そういうのがあればそこに関しては良かったんだけど >>401
なんでこういう感想になるのか本当に謎だなあ
裏で一緒に旅したのは表で巻き戻されはしても表で一緒に旅した仲間そのものなのに
巻き戻りが恐らくは不完全なのか
>>402みたいな反応を示すのもその証拠の一つと考えてもいい 「今ここに立ってるのがすごく幸せなことのような気がする」
っていうベロニカのセリフには泣ける あくまでも気がする話であって、いくらでも気のせいにできる。今回、天空も少し臭わせたりもしたが、そんなのもたまたまですとも、いずれ繋げたりも可能。決まってない事を否定するのはいくらでも理由はつけられても確定した事を訂正するのは大変な事。 DQ11はプリレンダ部分は少なくて
ほとんどリアルタイムレンダでイベント場面を作ってるんじゃないのか >>406
たしかにどこかで仲間の記憶がよみがえったら良かったのにね
今でも巻き戻しであればと願ってるが… そもそも時のオーブは複数あるんだから壊した範囲内で巻き戻しが起こるだけなら巻き戻しでなんも矛盾はないし >>405
スクエニのFFXVみたいに先にカットシーン作ってしまったので適当に話繋げるパターンか 天空編になんて現時点で無理につなげる必要はなくね?
そのためだけにパラレル説を支持と言うのも
それと引き換えに11の物語が無茶苦茶になってもよいのかと言いたくなるね クロノトリガーとか矛盾突きだしたらそれこそ一瞬で破綻するだろ 時渡りした時に割れたオーブを後から番人が見つめるシーンがあるよね?
その時点で少なくとも元の世界が残ってるのは間違いない
仲間の記憶に関しては唯一別世界の未来の記憶を持ってる勇者の存在がそうさせてるとか、そういう解釈もありうるよね
元の世界が残ってる以上、それだけめ巻き戻しの証左というのは厳し過ぎる かと言ってクロスみたいに「殺された未来の復讐」とか言って
前作キャラの大半にバッドエンドをぶつけるのもナンセンスだと思ったがな それよか遥かに単純なのに破綻させたアホがいると聞いて パラレル支持してるけど、話の筋的にはどう考えても巻き戻しの方がしっくりはくるとは思うよ
パラレルでしか説明できないものをゲーム内に残しちゃってる11が全て悪い >>414
範囲内の巻き戻しがあるんならその描写を入れるのが普通じゃね?
その場合巻き戻りというより一瞬で別のものに置き換わる現象が起きるわけだけど >>420
あいつだけ通常の時間の流れから隔離されてるとかでしょ セニカの件がどうしてもね
エンディングで大きな扱いにしてたし ヨッチ族及びその関係者は時渡りの迷宮の進行状況そのままだし
改変に影響されない
と思うけどなんの説明もなく継承する仲間のイベント技の件もあるからな… 時の番人なんだから時に支配されてたらおかしいでしょう
またメタ的な意見になるけど
セニカ=時の番人 ってのはかなり後から加わった要素 後付けで不評だったリメイクDQ4のような真似事したがるからより一層破綻するんだよ 寝ぼけて書いたシナリオを誰もチェックせずにそのまま使ったとしか思えないな
とにかく酷い >>424
これな
かといって巻き戻しとも言える描写もそれはそれであってグダグダ
最初からこんなグダグダだったのか、開発途中で根本的な改変が何度かあってでももう作っちゃったムービーとかもあるしで何とか辻褄合わせようとしたけどこんな事になったのか >>426
いや、過去のとこしえの神殿の番人の足下に割れたオーブなんてないんだよ
普段片付けてるのにあのシーンの時だけわざわざ破片散らばらせたとか、無茶苦茶な解釈をしない限りはあれは元の世界の番人ってことになる ドラクエでここまで整合性のないシナリオ見れるとは思わんかった
ウルノーガ倒してめでたしめでたしで終わっとけば・・・ なんか勘違いしてる奴多いようだが
時渡りは巻き戻り世界+元の世界への分岐だぞ
完全に異世界としてもパラレルワールドを持ち出す必要なんかない >>433
隔離されてるなら元の世界とかそういうくくり自体が意味をなさない >>430
なおわりと好評だったらしい
元魔王を懐柔するのは結構爽快だし >>437
まぁそうだろうな
整合性とか気にする意識高い系なんてほんの僅かで
死んだキャラが少ないならそんなのどうでもいいってやつばっか >>436
こっちのセニカとあっちのセニカのふたりが出ちゃってるんだから隔離も糞もないよね >>437
あれもかなーーり叩かれたけど、叩かれたときだけ「クリア後のおまけだから細かいことはいいだろ」と
どっかの擁護と似たようなこと言われてたよ
ぶっちゃけ、ピサロに故郷を皆殺しにされた主人公が世界樹の花を仇の恋人を優先して使うことに無理があったし
今回のパラレル説だって主人公が喋らないからこそライターの中で肝心の主人公の動機付けに無理が出てくることを
忘れ去ってしまってるとしか思えない展開なんだよね ここまで伸びてるスレ全部読めとは言わないが>>1くらいは読んでいいんじゃないか >>417
シルビアがパノンとなんか関係あるのか
期待してたが全く何もなかったw 過去作と無理やり繋げてるのはメガテンもそうだったな
ライドウが実は真1真2との繋がりがあったり
真4Fで主人公勢を召喚してスティーブンが本気()出したり
萎えるだけでしかなかった >>440
DQ4の6章目は、なんか元々はああいうお話だったってのを聞いたことがあるがどうなんかね
FCの容量的にカットせざるを得なかったとかなんとか 巻き戻しだとセニカを戻した時点で11でユーザーがしたことは全て無し!
セニカが過去に巻戻して新しく行動した結果ロト3部作に続くってことになる
3DS版だと時渡り全制覇でヨッチ村に銅像が建って彼らの存在をヨッチ族だけは記憶してるけど
PS4版だと主人公パーティーは歴史から完全消滅するんだな悲しい 格好悪いゾーマの始祖
王者の剣の量産
しつこいくらいかかるBGM
終盤の3のBGM固定
もう再起不能でしょ・・・何でも受け入れるキチガイ信者以外は
3メチャクチャ嫌いになった人も多いだろうね >>437
あれもかなーーり叩かれたけど>>437
あれもかなーーり叩かれたけど>>437 >>437
あれもかなーーり叩かれたけど
あれもかなーーり叩かれたけど >>445
デマながしてんじゃyねえよ死ねピンサロ厨 完璧な構成のロト3部作に蛇足を付けないでくれと思ったな
11の世界は3の世界の本の中の物語っていう説を採用したい >>449
いやそう見かけただけだし(´・ω・`)コワイコワイ >>451
いや
実際そうだよ
ピサロは仲間になる予定だった
まあFCで削った内容にあとから6章付け足してるから
初期構想とは若干違うと思うが そういやラーミアの曲も酷いな
8は本人だからいいけど、何であのクジラが・・・ そもそも初期の時点で唐突にゴッドサイトに穴があいて
その奥にエグチキみたいな意味不明な二人組に世界樹の花を貰うなんて
シナリオが本当に存在してたとでも思うか?
しかも、そんなの貰って、故郷を皆殺しにされた勇者が
仇の恋人に優先してつかわさせられるんだぞ?
これが好評なら、パラレルワールドを作ってそこに主人公一人だけが
逃げ込むパラレル前提の11の時渡りも「好評」ってことになるだろうねw >>446
そこから先の時間は別の時のオーブですでに固定されてるんだから
セニカのいた時間が巻き戻っても現代に影響は出んよ 時渡した人の主観世界ができあがるパラレルワールドって認識だったけど、違うのか
表 → 6 → 4 → 5 (勇者不在の世界)
裏 → セニカルート → 3 → 1 → 2
→ 11主人公ルート → 1 (or 新シリーズ?)
EDの復活の呪文やると、時渡したロトが闇落ちした聖竜を倒す変化があれば面白かったな >>454
エビルプリーストを倒すために勇者として振る舞っただけだ 初期設定ではキーファがオルゴデミーラになる予定だった説とかあるけどそんな感じかね
どこまで本当なのやら ピサロ云々が本当に当時からなら
堀井には大容量の媒体は必要ないな、無駄な贅肉が多くて駄作になる
取捨選択してもらった方がいいものができるよ >>457
そもそもエビルプリーストが生きてるって話自体が
ピサロを仲間にして初めて知る事実なんだけどな
ピサロをパーティに入れないとエビルプリーストとも戦えない
せめてそこくらいはピサロなしでもエビルプリーストと
戦えるようにしておけばまだいいわけがついたけど 「今この時を紡いでいる一番新しい時のオーブを壊してしまえば」
だからそれ以外もある ドラクエ11
↓(セニカが過去に戻りニズゼルファ打倒成功で11の世界はパラレル化or消滅)
セニカ時渡り→ドラクエ3→ドラクエ1→ドラクエ2
↓(竜王から世界の半分を貰う契約をする)
ドラクエビルダーズ
セニカが時渡りでニズゼルファを倒して、ウルノスは魔王にならず
魔王が存在しないので11主人公は生まれてこない
(ユグノア城での王様達の会話でも念押しで言われている設定、魔王と勇者誕生は表裏一体)
ローシュとセニカの子孫が3の勇者に
なのでドラクエ11→セニカ時渡り→ドラクエ11→ドラクエ3の時系列はない 時のオーブが複数あるのは語られてるけど、先の未来がオーブに記録してあるから固定っていうのはあくまでも想像だよね? セニカが過去に行った時点で、ローシュ生きてるしその先のオーブに記録されてた未来も確実に変化してるよね わざわざ「いちばん新しい」なんていう気づきやすい文言を入れたってことは
古いのを壊すとまた別のことが起きますよ、という暗示ではあるな 人魚はアレだ
主人公が嘘ついて生存ルート行くのが正解だったって事だったんだろう 複数ないとセニカ時渡りできないし、複数あることを示すにはこのオーブを壊すとっていう言い回しでは足りない
違うこと起こらなくてもそういう説明にならないか? メモリを消すのとバックアップファイルを消すのとじゃそりゃ違うだろ
ってレスがわりと初期にあったが、わりと的を射てる気がした 2周目人魚に嘘吐いて凄く嫌な気分になったけど
問題は下手に解決しようとせずに先送りしていけばいつか結果オーライな未来が来るのが今作のテーマと気づいた >>462
ああ、そうか
でも、改めてイベント見返してきたけど、「今この時を紡いでいる時のオーブ」を壊せば、だいたい世界崩壊前という戻る記録範囲の話はされてるけど、時のオーブを壊せば世界の全てが巻き戻る云々の話は主人公達がどこに戻りたいかを聞く前に語ってる
古いオーブなら巻き戻らずパラレルになるという説明ではない、かな そもそも生まれ変わりが居るのにセニカが生きてたら駄目でしょう >>462
その文言もあくまで巻き戻りを前提にした表現なんだよな
勇者の剣一本を犠牲にしてやっと数カ月からせいぜい1年未満時渡りできるわけで
それを数千年単位の時渡りを実行したセニカのシーンもやっぱりどこか破綻を招いちゃってる まあセニカだって初期設定ではとうに寿命で死んでるはずだったから… 時のオーブ壊すとそのオーブの記録開始時点からパラレル発生してのやり直し
新しいオーブ云々はちょうど大樹破壊のとこセーブポイントでしたよっていう都合良すぎる状況の説明でしかないんじゃないかね
やっぱり時渡りした後に番人セニカが割れたオーブじっと見てるシーン入れたのは前の世界残ってる以外に解釈できないもの
あの時点でオーブ割って時渡り成功したのは11主人公だけだし、あの割れたオーブは確実にそのそれだよね
あれを無視するわけにはいかない 都合の悪い劇中の描写はことごとく無視しといて劇中にはない都合の良い妄想はガンガン取り入れるとかもう何でもアリだな パラレルじゃないとおかしくなる描写と、巻き戻しじゃないとおかしくなる描写と
両方あるから堂々巡りだな
時のオーブを割ってるのは誰だ ヨッチはなぜ糞女を番人にしたのか?
そこが最大の謎であろう 状況的には、作ってる段階で設定に変更があったのにそれにしっかり対応しきれなかったっていう解釈が自然よね セニカのデザイン自体、女商人かなってのがまず問題
○○バークの贖罪気分 時のオーブが破壊された時点でその世界が残っているだけで
過去に戻った人間の影響がドンドン出てきて、壊れた時のオーブが暴走して
ねじまがった時の渦に飲み込まれて残された世界の人々全員が
永遠に時の狭間を彷徨う可能性があるのでは
なのでセニカ以外は時の狭間を彷徨いドラクエ11という存在はヨッチ族以外知らない そもそもパラレル発生で結局今の世界でベロニカが復活せず単に主人公がいなくなるだけの選択をしたなら
主人公達の行動が根本から破綻するわけでここまでまともに説明出来るやつは未だに見たことない
そんなことより元の世界が天空編に繋がるという妄想の方が大事らしいw
結局、元の世界にとって時渡りを実行がいなくなるだけなら「世界にとって重大な決断」でも何でもなくなる 主人公が時渡り→別の世界が生まれる→さらにセニカが時渡り→さらに別の世界が生まれる
これっぽいから時渡り後の世界はなんか気に食わない、全てが偽物臭がする >>484
でも巻き戻るって間違いなく描写されてるのは時の番人の台詞の前半だけで、巻き戻しだとしたら破綻する描写も複数存在してしまっている
どっちにしろ破綻がある 一目瞭然だけど、
時の番人はあきらかにヨッチ族のボスとしてデザインされている
どう見ても人間のなれの果てではない
もしセニカが変化した姿であれば、何らかの共通点を残しておいて、
(ああこのアクセサリーが伏線だったのか)みたいな仕掛けでプレイヤーを感嘆させるのがプロ
でもそんな面影、かけらもないでしょ(あったらごめん) そもそも一番最初のイシの村で過去に行った時はどうだったかというと
直後に手に入るテオの手紙には主人公が時渡りしてきたことも触れられていた
少なくともパラレルワールドなんて発生せずに主人公たちの元の時代に
明確に影響が出ていた
やっぱりパラレルワールドに分岐なんて概念が唐突に出てくること自体が
シナリオの破綻を招いてると言わざるを得ない とりあえず巻き戻しを主張するなら、時の番人が割れたオーブをじっと眺めて頷く時シーンから逃げちゃ駄目だと思うよ
巻き戻しじゃないと主人公の動機がおかしいのはパラレル派も重々承知
ただそれ以上に事象の矛盾孕んでる方がもっとアウトだから、パラレルとして解釈せざるを得ないっていう判断
結果スレタイに帰るっていうやつ 巻き戻り世界+元世界の分岐がどーしても理解出来ない阿呆共がゴチャゴチャ言ってるだけだな イシの村の時はオーブ壊してないから比較するのはおかしいよね
まああれできるならあれでベロニカ助けろよとは思うけどさ
これもまたスレタイに帰る イシの村のは一見過去改変に見えて単なる予定調和だろ、分かりやすいトラップ 語りたいなら
>>1の表記踏襲しないか?
自分のオリジナルで+だなんだしたところでそりゃ伝わらないわ 主人公達の世界に別の世界から来た表ボス又は裏ボスが介入して
ベロニカや過去の勇者達が死んでそれを正すための時渡りならまだわかるが
正直が時を渡る理由が弱いと思う、そして主人公の時渡りの末救われたように見えるセニカがさらに時渡るってのもなかなかヤバイ
一歩間違えたら歴史修正主義者のキチガイ集団だよあれ、みんな自然に死んでいったんだからそれでいいじゃんwww 少なくともパラレル設定だとストーリーが破綻してしまうという事実からは
どうやっても目をそらせないだろ
元の世界にとってはべロニカは復活せず主人公までいなくなる選択をすることを
どうやってまともなシナリオと呼べるんだ? >>495
だから
まともなシナリオじゃないよねっていう結論になってるんだろ? セニカは自分だけ過去に行って恋人に会いに行ったけど、イレブン君のいる世界のローシュは殺されたまま >>496
>>456とかを見るとそれでも他の作品とつなげたいみたいな
願望ありきで11のシナリオの破綻させる解釈をわざわざやりたがってるのも目立つ 時戻しは蛇足だよね
ベロニカ含めお亡くなりになった方々はあきらめろんと >>496
先にかかれた
かと言って巻き戻しでもまともなシナリオじゃない
イレブン達の時渡りもパラレルじゃないと説明がつかない場面がある、セニカの時渡りだけがパラレルになった理由が無い カミュの贖罪とかも
イレブン、勇者の剣で助けてやってくれ ってそれでいいんかよ >>498
それはそっちで行くとそういう副産物もあるよね、くらいの解釈でいいんじゃないの
俺もこれ最初巻き戻しでやろうとしてたなとは思うよ
随所にその名残らしい部分あるし、なによりその方がドラクエっぽいしね
けどセニカ描くために曲げた結果磨ききれずに世に出しちゃったかなと感じてる 巻き戻しもベロニカの死を受け入れられない主人公達のエゴだという意見は分かる
ただ、あの時点では存在すらしてなかった平行世界をわざわざ作ってそこに主人公だけが行くというのはエゴ以前に意味不明過ぎる 別の世界に分岐していく感じだとしたら正直最悪だよね
見方を変えれば擬物だし、逆に今ある世界が組み変わるってのもその世界への冒涜だし
あの世界は世界樹による循環システムが存在してるんだからベロニカが死んだ程度で組み替えるってのもね >>503
だから、ここはどっちがまっとうなストーリーかで話してるんじゃないんだよ
パラレル派も展開に納得してそれを支持してるわけじゃないことをわかろうか
ゲームで語られてることを元にするならパラレルしかあり得なくなっちゃってますよね、パラレルなら主人公もはやサイコパスですよね
そういう話 つか、時の番人=セニカにしたせいで、セニカの生まれ変わりと言われた双子が何なのかも意味不明になったしな
木になった双子からローシュがウラノスに殺された記憶を見れたことからセニカの生まれ変わりという設定も残ってそうだし、ここら辺は本当にごちゃごちゃだわ 巻き戻りじゃなきゃやる意味無いとおもうが
平行世界としか思えない描写ばっか
主人公が元の世界に戻るなら平行世界でも良いけど一通だからなあ
一番最初の世界とかベロニカ死んで主人公も消えるとか一番救いが無い
ゲーム的にはもう無かった事になるからどうでも良いのかも知れんが ドラクエ7で過去と現代を行き来してるのだから
7の様に過去に戻ってやれば済む話だったというか
ドラクエ7の方が副題の通り『過ぎ去りし時を求めて』なんだよね
『過ぎ去り時を求めて』魔王オルゴデミーラによって封印された島々や大陸
封印から解き放って現代に浮上させていく訳なのだから
時の移動がストーリーの核となっているから
11は表ストーリーでは過去の映像を見る、それだしかない
はっきり言ってストーリーラインに組み込めなかったもので
『過ぎ去り時を求めて』としては弱いものがあった
弱いのを自覚していたからこその後付けによる裏ストーリー
開発も間に合っていないから演出も作り込みも甘い
副題の回収こそ補完したもののその自覚あったからこそ
演出補強で3BGMを持ち出してきたんだよ 実際巻き戻りなんだからやる意味あってよかったな
その状況に巻き戻されなかった元の世界が加わることで
意味が消失したりはしないからな、普通に考えれば 当初は全然別のシナリオだったものを、何かしら破綻してるから辻褄合わせようとして改変して別の破綻が生まれたりテキストやムービーの修正もわやくちゃになったり収拾つかないうちにもう締め切り来ちゃった
って感じ >>511
それあるね
年末特番で公開されていた映像は製品版にはすべて入っていない
没になってる
PS4版が去年の夏頃で聖地ラムダの詰めの作業だから大幅に遅れているのが伺える 生まれ変わりは霊的な意味で本当に生まれ変わったって場合と
生まれ変わりだと思わせるほど才能に恵まれてる人にも使うから
この説明しかないわ >>510
そんなに語りたいなら語ってみれば?
ひとり周回遅れのようだけど ロウが、今のこの世界だけではなく過ぎ去りし過去まで救おうとするとは、みたいなこと言ってるし、主人公にとっては過去も現在も同じくらい大切なんだよ、だから過去も放置できない、今に戻れないとしても時を渡る、ほらなんかそれっぽく聞こえるだろ? >>508
時の番人のセリフも途中までは巻き戻り前提の言いまわしで喋っていて
途中からどっちなのかごちゃごちゃになっていってるというのが正解 仮に同じ世界での出来事だとしたらセニカが勇者の剣で水晶ぶっ壊した時点で
その世界の歴史の大改変起きちゃうけど、このルートだとしたら主人公サイドは悪にしか見えないわwww >>515
その時点でまだ生まれてもいない世界なのにもはや何を言ってるのか意味不明の耄碌爺にしか見えんw ロミアですら意味不明な理屈で生存ルートに上書きなんてことして
全てをハッピーエンドにもってっちゃったくらいだからな
主人公もべロニカもいなくなった元の世界なんてスタッフの中で
どういうことになってんのかさっぱり分からん 主人公過去世界に行くのはいいんだけど
過去世界の主人公は、クリア主人公が来た時点で上書きされて消えちゃうの? そのそも、オーブ壊して時遡る必要なんてない。
魔王ウルノーガで区切りが正解で、以降蛇足でしかない。
SFC(GBC)版DQ3の、おまけでやったオルテガ復活の蛇足とやってる事と何ら変わりないし。 >>522
そうじゃないか?
実際話の途中にいきなり消えたからびっくりしたって言われるんだし テオに会いに行ったのは所謂時渡りとは別だよね
あれ使えよ、ほんと テオに会った時は過去の自分も居たのにな
時渡りでは過去に自分はどこかに消えちまってる >>527
テオに会ったときは命の大樹の根っこの不思議な力だし、違う感じなんでしょ(適当 仲間がワンピースのようにしつこい、くどいわ
べたべたにくっ付きすぎっていうの
もう一人二人減らしてもよかった 欠片見つけてうなずいてた番人(セニカ)は誰が救うの?
あいつだけ放置? 正体がセニカ?幻でも見てたんだろ
時の番人は過去も未来もずっとそこにいる 長老パワーもなんだかなぁ
崩壊世界キャラはなんやかんだで苦労して成長したのに >>489
別に逃げる必要もない
あいつだけ通常の時の流れから隔離されてるとすれば
巻き戻ったのはあいつを除く世界だけで真エンドでのあいつから見たら
主人公がオーブ破壊したのは未来ではなく過去の出来事であってもいいんだし 双子って2人で1人のセニカの生まれ変わりって設定が
セニカ生存で矛盾しとらんか? あのシーンの塔と、過去に時渡りした勇者が行った塔は違う
割れたオーブが落ちてないし、なにより今ためてるオーブの貯まり具合が違う
これ割れたオーブを見るシーンは間違いなく時渡りする前の世界のセニカ それを言い出したら世界中のツボも宝箱も全て共有だけどね ゲームとしては過去編でやれること多くてよかったけど、
物語としてはウルノーガ倒して完結させるべきだったよな
クリア後のおまけだと思って割りきるしか >>82
時の番人「過去(のパラレルワールド)に行けるぞ」
カミュ「過去に戻った主人公はまたここに戻ってこられるんだろうな?」
時の番人「いやこっちの世界はただ主人公消えるだけだし」
主人公「それでも俺はベロニカたんに会いたいお」
こういうことだよな?
元の世界のロウ達かわいそ 過去に戻ってウルノーガ倒した後に番人が壊れたオーブ見てるシーンあるけどあれって元いた世界じゃないの? 酷いと言えば、祖国壊滅と父親とのイベント体験+祖父もいるのに最終EDでも
イシの村で昔通りとか違和感しかない 結局時間が足りなくて整合性を取る余裕もなかったってのが1番しっくりくる
実際かなり粗い作りなんだし後半になればなるほど、進めば進むほど粗さが気になるストーリー >>543
真エンドでもほとんどのキャラのその後は見せなくて
それよりもローシュとセニカの再会シーンに力を入れてたのは
ロウあたりの処遇をどうするか悩んだからだと思うわ
たった一人で復興作業してるのも復興を諦めて隠居してるのも
痛々しくなる 主人公は悪魔の子なんだよ!だからサイコパスな面もあり考えず行動する癖もあり仲間や家族なんか関係なく突き進むだよ、いきなり幼なじみと結婚するのもこれで納得できる、元々世界を救う気持もなかったんだよw >>535
こういうゲーム内で一切説明のない超解釈超設定を持ってこないとどうにもならないって事だよね
あの場面に限らずで、どこかの場面を基準に仮説を立てても別の場面や台詞に対してこういう超解釈超設定を張り付けないと成り立たなくなる 個人的には主人公もセニカも巻き戻り派
冒険の書にセーブするイメージ
セニカの場合は神話になるほどの昔なので皆の記憶が強引に巻き戻るような事はなかったという解釈
こういう風に皆に議論させれる程の想像の余地を残すシナリオのゲームは名作だと思うよ 巻き戻りでなければカミュが「前もこんなことがあった気がする」とのセリフを出せない
>>542
強引な解釈になるけど忘れられた塔内だけ
パラレル…かな…?
もしくはウルノーガ撃破後にオーブの破片が朽ちるのでその直前のシーンとか…
やっぱ強引すぎる…
わけわからなくなってきたw どちらの説にせよ説明不足で雑な導入なんだよな、
最後を無理やりやりたいがための継ぎ接ぎご都合主義だし
>>549
ツラゲしそうなのでNG 番人が壊れたオーブ見てるシーンが決め手
いやあれは時と切り離された場所だから
番人が壊れたオーブ見てるシーンが決め手やろ
いやあれは時と切り離された場所ですわ
番人が壊れたオーブ見てるシーンが決め手どす
いやあれは時と切り離された場所でんがな
なんかずっとこのやりとり続けてる気がする
レシーブ側がワンパターンになるのはしょうがないが、サーブするほうはもう少しひねれw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 整合性が取れていないように見えて初見では混乱しても、丁寧に拾っていけば意図して隠された整合性が浮かび上がってきて作品の本当の全体像が明らかになる
こういうのは議論も盛り上がるしカタルシスも凄い、名作
ただ説明不足なだけで否定しきれない解釈が幾つも生まれてしまう、これは好意的に解釈すれば想像の余地、余韻を残したと言えなくもない
世界観次第では名作判定もある
本来シナリオチェックの段階でカットされるべき矛盾を生む描写がカットされていない事で、クローズアップするポイント次第でどうとでも言えてしまうが別の場面との整合性を取る事が不可能
こういうのは想像の余地を残してるとは言わん 人魚の件は、ムウレアの中は時間が止まっている事で説明できそう 別世界説だと別世界でもう一度出会う仲間は主人公からしたら似て非なるものだよね
プレイヤーからしたら後味悪すぎる、でも同じ世界の過去説だとしてもセニカのせいで世界がめちゃくちゃになるって考えるとこっちも後味悪い
やっぱりなんも考えてないのが正解だと思う、どっちだとしても後味悪いし DQってクリア後のおまけってことを免罪符にして
本編のシナリオに冷や水をかけるようなことばかりするんだよな
リメイク4はピサロが一方的な被害者だったと言わんばかりの扱いで
故郷を皆殺しにされた主人公がピサロたちの救済を最優先させられる胸糞悪い展開
「シンシアはどうせあとで生き返る」とかのメタ視点での割り切りが不可欠になるのもしっくりこない
7は魔王にやられたと思った神様がこっそり修行していつの間にかオルゴより強くなってて
「俺たちが頑張ったのは何だったんだ」状態になる
本物の神様がこんだけ外見違うなら何でメルビンは気付かないんだとか
ユバールの連中は何だったんだとかの突っ込みどころも満載
8は竜神の里のシナリオ自体はともかく表エンドではギリギリご想像に任せるで済んでいたのに
馬姫との結婚エンドで確定させられる羽目になる
子供や孫のことを考えない両祖父母の勝手な約束が肯定されるのもモヤモヤ感が残る
かと言ってEDのあの流れでリメイクでゼシカエンドを追加されてもどうしても蛇足感が出てくる
11もそれらよりマシに見えて、サブタイがサブタイなだけに「クリア後のおまけだから」で
誤魔化しにくいからよりタチが悪いとも言える おまけとしてまだ割り切れそうなのがリメイク3のオルテガ復活と6のドレアムによるデスタムーアフルボッコあたりかな?
この二つも人によっては蛇足だろうし、おまけなのか真ルートなのかはっきりしない4の6章と今回の時渡り以降はかなりいい加減な制作姿勢と言わざるを得ないな 真エンドを見る限りとてもウルノーガ倒した後の一連のイベントをおまけとはとらえられんよな
5のエスタークから始まるいわゆる裏ボスは倒してもエンディングなんか流れなかったわけだし クリア後のデータでラスボス倒せないドラクエってこれまであったっけ?
リメイク4はクリア後ロザリー入れて初めて展開かわったよね?
11の場合裏ってことになってるけどこれまでの裏とは位置づけが全然違う
コピペダンジョンとシナリオの蛇足感は共通だけど 過去に戻る時のイベント名が過ぎ去りし時を求めて、だしな
裏ボス倒すまでが本編だろw 後付けで付け足されたもので延長戦させられてるだけだしなあ… エンドロール流れるしみんなもエンディングと呼んでるけど、ウルノーガ倒してエンドロール見てもトロフィーもらえないんだぜ
クリア後再開してラムダで初めてもらえる
しかも仲間との再会という、ストーリーの途中でしかないようなもの
あそこがクリアならラスボス打倒なりクリアなり世界を救ったなり、トロフィー普通は置くよ ドラクエってほとんどやったことないんだが、
どうせマリオみたいに毎回同じストーリーじゃないの?
魔王やって来て、世界を恐怖に陥れて、勇者が救うみたいな話だろ?
毎回毎回全然お話違うの? そもそも最後の鍵が未取得の時点でエンド後がおまけは無いよ
一旦区切ったと見るべきではないかな 主人公のは巻き戻し、セニカのはパラレルじゃなんでだめなの
同じじゃないといけない理由は?
それで解決するのに、むりやり引き延ばしてるんじゃないか 割れたオーブが存在してるのは割った世界が存続してる場合のみ
この一点のみで主人公巻き戻しは崩れる 逆、特に違うという明確な根拠が無いから同じと考えるのが普通
妄想ならあるぞ、最新のオーブとかセニカの勇者の力は借り物だから〜とかな 時間移動系の矛盾は許容できるけど
見てる感じ何度もリトライできる感じじゃないのに主人公の行動に必死さが見られないのが嫌い 時間を操る系はほんとしっかり考えないと矛盾やパラドックスが生じるからなあ
まあ世界ごと全ての時間が巻き戻ったってのが妥当か
潜在的に記憶残している奴はいるけど、基本はなかった事系 巻き戻し派の人は>>568を覆してみて欲しい
心情的には巻き戻しであって欲しいが、俺自身ここ崩せなかった 時間戻って生き返らせよう助けようネタは昔から使い尽くされてるからしんどいな
なんとか楽しめたのは見せ方がうまかったシュタインズゲートが最後か 時間移動系の場合はなるべく早い段階でそれが出来るって事を示さないとしんどいよね
物語を膨らませた後だとより受け手を納得させるのが難しくなってしまう やってる俺たちはドラクエがどんな作風かを知ってるから、どう転んでも魔王は倒せる、DRAG-ON DRAGOONみたいな分岐見せられる心配は無いって分かって遊んでるけど
そういうメタ視点抜きにすれば、魔王ともう一回歴史を変えながら戦って勝てる保証なんて無いだろ
巻き戻しだとしたら世界の全てを独断でそれに付き合わせる訳で、それはそれでかなりクレイジーな選択を主人公がする場面になる
パラレルだとしても正気じゃない選択だけど >>572
会心の一撃だと思った
949 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fb8-2x4P [101.143.118.20]) sage 2017/08/28(月) 09:51:57.03 ID:XXC/9Mce0
時と、時を紡ぐオーブ
時と、時の番人
より上位にあるのはどちらか 11もすごい早い段階で時渡りやってるけど
あれでパラドックス生むレベルの改変発生しなかった、
というかあれは普通に行って戻って来れたのも混乱の原因というか
このゲーム元々は大樹の記憶触れる場面で過去に移動、
でも過去に干渉することは一切出来ないって形式で作ってたんじゃないのか? >>572
別に俺は巻き戻し派じゃないが
割れたオーブは主人公と同じく巻き戻りを受けずに
巻き戻った世界にあっても不思議じゃないと思うがな
なんせ巻き戻しを起こしている主体なのだから >>576
具体的にお願い
塔の中は時間の流れが云々系? >>576
法の番人は法に逆らえる訳じゃないんだぞ >>578
あれが巻き戻った世界だとすると、過去の世界で塔行ったら割れたオーブあるはずたよね?
それはないんだ パソコンが消えたらデータも消えるが
データが消えてもパソコンは消えない >>572
忘れられた塔の中だけは時間軸が世界から隔離されていてヨッチ族と観測者の観測次第であり可逆とかどうよ >>582
そんなの知らねーよ
イベントシーンの状況がフィールド移動の画面と一致してるとは限らない
そもそも巻き戻った世界において例のシーンより以前には塔には行けないだろ? >>582
君の部屋はとても散らかってるにちがいない >>584
それだと時渡りの時に塔の中にいた仲間も影響受けないことにならないか? 第一例のシーンが巻き戻り前の世界だとすればカット繋ぎ・演出的に唐突過ぎるし
番人には不可思議な力で巻き戻った世界を観測出来るとかおかしな妄想が必要になってくる
局所じゃなくてもっと大きな視点から物語は解釈しようぜ 加えて、割られたオーブを見るシーンでの使用中のオーブの時の貯まりがまだ少ない
これは明らかに別物ってことだと思うんだが
セニカがあそこお掃除したとしてもね 時渡り先で魔王を倒した後に光った割れたオーブのこと見て頷いてるんだから、あれは別世界の行く据え見てた的な演出だと思ったんだが >>582
巻き戻った時点でオーブはその当時のものがおかれる(発生する)んじゃね
現行のHDDが壊れてバックアップしてあった時点に復旧 >>575
実際ウルノーガ倒すまでにベロニカ含めて犠牲それなりに出てるのに
過去巻き戻しならはっきりいってギャンブルだよね、成功する保証何も無いんだし
パラレルと取るなら今まで産まれ住んできた世界捨てるってことになるし
どちらに転ぼうと11の主人公は狂人としか受け取れない描写だと思うわ >>592
それだと時の貯まりの違いが説明できない
魔王倒してケトス呼んであそこ行くまでにあんなに貯まるもの? 次に歯車ハメられて世界と繋がったらその時点で消えるとかでいいんじゃない >>588
対象外なのは観測者のとヨッチ族と塔ね。世界から隔離している存在
仲間達は塔にいたけどその存在は巻き戻るべき世界(大樹)と密接に関係している
塔で息絶えたセニカは大樹から忘れ去された場所だったんで大樹に戻れず何もできない観測者化したとか セニカは戻れただけでローシュ救えないループにするしかないね
時のオーブ出来てすぐじゃないと書き換えられないようなこと言ってましたし勇者の剣もセニカの時は折れずに残ってましたし >心情的には巻き戻しであって欲しいが、俺自身ここ崩せなかった
うそばっかりw
藁にすがってでもパラレルを押し通そうとしてるじゃんw >>594
観測者(あらゆる生命を含む)があって初めて時間を認識できるって事として
異変後は多くの生命が死に絶えて大樹もなくなり、観測者が減って貯まりが遅かったとか >>576
オペレーターと装置なら装置の方が上位じゃないの?
エンジニアならまだわからんでもないけど >>598
どう考えても巻き戻して世界を救った方がすっきりするでしょう
本来そうあるべきだと思うよ
ただあのシーンの割れたオーブと、その後ろの貯めてるオーブのことだけ説明がつかないんだよ、どうしても 巻き戻し説にこじつけるなら世界は巻き戻ったけど塔(とこしえの神殿)と番人は影響をうけず勇者がオーブを割ったあとも実はそのまま残ってるってのはどうかな
ケトス覚醒のイベントも番人的には勇者と会うの2回目だったとか
勇者も番人もよけいなことを言わないからプレイヤーがいろいろ妄想できる部分だ クリア後の展開があれなので巻き戻ろうがパラレルだろうがすっきりしないと思うが
あのままの世界でこれからの未来へ向かって歩んでいく姿のがすっきりする ドラクエに限らず時を戻すだとか死んで感動みたいなシーンをやった後に生き返るだとかっていうのはやめてほしいわ
死んだ前後の、周りの人物が泣いたりだとかって感情が全部茶番になるから まあ、堀井もそこまで深く考えてないだろうね…
クロノトリガーぽいノリで作ったんじゃないかな >>606
DQ11はベロニカが死ぬシーンを描写せず、気がついたときは死んでたという手法
つまり死ぬときの悲しみは求めてないのよ
どうせ生き返るんだろう、と引っ張って引っ張ってエンディングまで飛び越えて
あきらめかけたところで再会させる……そのカタルシスがテーマかと もういっそ
ゼノバースみたいに歴史改変物にしてくれればよかったのに 時の番人「この先にある祭壇には、時のオーブと呼ばれる宝玉が祀られています」
時の番人「その時のオーブの力を使えば、あなたたちの願いも叶うでしょう。ですが……」
時の番人「あなたたちには、本当に失われた時を求める覚悟がありますか?」
クレイグ「覚悟だと……どういう事だ?」
時の番人「時のオーブとは、失われた時の化身が遥か古より紡ぎ続けたロトゼタシアの時の結晶」
時の番人「その時のオーブを壊すことで、時空の流れが乱れ、すべてが過去に巻き戻るのです」
時の番人「仲間を蘇らせたければ、世界の時を断ち切らなければならない」
時の番人「失われた時を求める……。あなたたちがしようとしているのは、世界にとって大きな選択なのです」
セーニャ「お姉さまを復活させるには、この世界ごと時を巻き戻す事になる……」
ロウ「世界ごと過去に戻る……。もしかすると……いや、しかし……」
ロウ「もし……その話が本当だとしたら……」
ロウ「大樹が落ちたあの日より前に戻りうるのーがの悪しき野望を食い止めることが出来るのではないか?」
ロウ「そうすればベロニカだけじゃない……。あの日失われたロトゼタシアのすべてを今度こそ救えるかもしれんぞい!!」
時の番人「恐らく……今この時を紡いでいる一番新しい時のオーブを壊してしまえば……」
時の番人「あなたたちが望む……、世界が闇に覆われる直前に戻ることも出来るかもしれません」
クレイグ「もし……世界の運命を分けたあの日に戻り、ウルノーガをこの手で止められるなら……。俺は、喜んで過去に戻るぞ!」
少なくとも、ここまでは巻き戻し前提で話が進んでいる
主人公だけパラレルワールドに行くだけなら「全てが過去に巻き戻る」わけでも
「世界の時を断ち切る」わけでも「世界ごと時を巻き戻してベロニカが復活する」わけでも
「大樹が落ちた日から失われたロトゼタシアの全てを救う」わけでもなくなる
主人公の周囲限定の話でしかないなら「世界にとって大きな選択」でも何でもなくなる カタルシスをテーマにしてるにしては過去に飛んだ後の展開が薄い
未来を変えるために必死に行動するって感じでもなくボケっと魔王のいる城で寝て邪神にフォローされる体たらく 過ぎ去りし時を求めてってサブタイトルの割には
その部分での手抜きが目立つよな そもそも死んだ仲間を生き返らせる呪文がある時点で… 崩壊の日に戻ってやり直すって知ったときはワクワクしたでしょ
直後に勇者ひとりだけ〜とか言い出してちょっと水を差されるけど 主人公が過去の自分に上書き、または同期される、つまり遡る
で、その後行動を変えた為結果も変わる、つまりパラレルになる
これだけの話じゃないか?なんで飛んだ瞬間パラレルだとかそんな話になってるの? 勇者の剣のイベントはいいんだけど自分たちで叩いてできあがるとかワロタw
ホムラの里に伝説の名工ロン・ベルク的なのがいて打ってもらうとかじゃねーのかよ!
所々のイベントが雑でイマイチのめりこめない。 >>619
本当にパラレル世界を生み出す目的で話が進んでるなら
主人公の時渡りが元の世界にとってどんな意味があるのか
全く触れられていないからおかしいんだよ
主人公は戻ってこれない、ベロニカ達ウルノーガの犠牲者の生存も
あくまで改変された別世界の話だから今の世界には関係ない
それでも仲間たちは了承して主人公に時渡りをやらせたなら
そもそも何のためにあの塔に行ったのかという話になってしまうわ >>619
パラレルだと異変後の世界が救われなさ過ぎるからだろ
主人公だけ元の世界捨ててきましたーって感が拭えない
巻き戻りなら全員幸せでハッピー 巻き戻りでハッピーとは行かせてくれないのがDQ11のすごいところよ >>621
?
平和な世界を生み出す、もとい崩壊しない世界を見たいって目的じゃ駄目なの?主人公のワガママだってのは既に言われてたじゃん
>>622
元の世界既に救われた後やで
元の世界に脅威がなくなったから、勇者の力で過去の救えなかった世界を救いたいって流れじゃないのか? >>624
だからそれをすることに一体何の意味があるんだよ?
もともとベロニカを復活させる方法を探していたのに
いつの間にかベロニカが直接生き返るわけでもない
元の世界にとっては主人公がいなくなるだけってことなら
そんなことを実行することになる時点でシナリオが破綻してるぞ? たまにはオーブの暴走とか時の渦とかのことも考察してあげてw >>625
だから仲間は止めたんでしょ?
崩壊しない平和な世界見たいって主人公がワガママを押し通す流れだったじゃん そもそも主人公の行動に謎が多いのが悪いんよ
無言設定のおかげで不気味にすら思えてくる >>624
本当にベロニカに会いたいセーニャ置いてけぼり
勇者不在
帰りを待っているイシの村人放置
パラレルなら無責任ここに極まれりって感じる人が多いって事だろう
時を紡ぐオーブを壊した時点でバックアップしてあった時点へ復元
破壊された時間軸は存在しなくなるがデータの残滓として塔と観測者は残る
主人公だけはチート能力で記憶やらなんやら持ち越し >>629
だからお爺ちゃんがもう家族を失うのは見たくないって言ってたやん
主人公はそれでも救えなかった人を助けに行きたいと思ったんでしょ?
元の世界は任せろって最終的には仲間に言ってもらえたんだし、その辺のこと言ってもしょうがないと思うんだけど >>630
それは時渡りに失敗して時空のはざまに取り残される可能性があったから
「例え時渡りで歴史改変に成功しても今の世界には何にも意味がありません」
なんて直接的にはどこにも説明されてないし
あの後外に出て仲間会話を見ない限りは大半のプレイヤーは歴史改変のために
時渡りをしたものだと思い込むよ
ベロニカ達魔王の犠牲者を救う手段を探していたはずが
いつの間にかあの時点で存在すらしてないパラレル世界を救うことにすり替わってるなら
それはストーリーの破たんを意味しますw 巻き戻り説にパラレル説
どう足掻いてもストーリーの破綻は覆せないんだよなぁ >>631
物語は主人公の主観で進むでしょ?
元の世界の人間がどうなるかとか、証明する手立てなくないか?
説明不足ってのはあるけど、破綻になる意味が分からんなぁ 平行世界を生み出さない理屈を捏ねて過去に戻ったクロノアイズみたいに
きっと目から鱗な設定があるんだよきっと >>611の部分から先って、余計な説明を省いたら
記憶を残して戻れる人数が7人から1人に変わってるだけなんだよ
(ウルノーガや一般人まで全員記憶を残したまま戻ると思う人はいないでしょ)
だからこの部分で「巻き戻り」と解釈できるなら、後半で判定を変える必要はない 巻き戻しなのに主人公を見送った後生きていられると思ってんのか仲間たちは
とぼくは思いました セニカの部分は本当余計だったね
スイッチ版では削除したほうがいいと思いますわ >>630
そう、作中でいきなりそんな話になるから物議をかもすわけよ
仲間が主人公だけ行かせる行かせない騒いでいるときに、観測者が円環時間か直線時間かを説明すればよかった
クエストの状況引き継いでいたり、前もこんなことあった気がするとか言っているキャラがいるし、直線時間ぽいが
DB超ですらその手の説明していたのに
時間軸は不可逆だが、オーブの破壊で大樹の記憶とロトゼタシアをロールバックさせて、その影響下にあるものを巻き戻す
大元の時間(忘却の塔)は変化なし。観測者はオーブの出力なのででバックアップ時まで記録が戻る
世界の住民にとっては異変前の時間だが、本当の日時は異変後主人公一行がオーブを砕いた日
まあどう考えても矛盾が出る設定ではある >>608
涙を流した両親とセーニャが「再会出来ない」のにカタルシスなんてないだろ >>638
パラレルでもデジャヴって形で既視感を覚えるって話も割とあると思うんだけど セニカ=時の番人が色んな設定の破綻の爆心地になってるんだわ
ぶっちゃけ、ローシュ一行なんて邪神討伐に失敗した悲劇の先代勇者で十分だし
邪神討伐で彼らの無念を晴らしたってことで何がダメだったのやら・・・ >>645
ぼくのかんがえたりそうのてんかいの鍵である全ての破綻の根源だよな 仮に、主人公も仲間もセニカも時渡りは上書きだと認識している場合こういうことになる
・最初の時渡り直前に聞ける仲間達の会話は全て嘘
・主人公は仲間達が嘘を言っていると把握しつつ、彼らはおろか全世界をも巻き込んで時渡りを実行
・戻った先の過去世界でニズゼルファを倒したあと、自分達のやってきたこと全てがなかったことになる可能性も踏まえた上でセニカを送ることを提案する勇者
・そんな恐ろしい提案にすぐさま賛同してみせる仲間達
・そんな恐ろしい提案をすぐさま承諾するセニカ
・そもそも上書き認識でセニカを過去に送るならわざわざニズゼルファ倒す必要はなかったということには気付かない勇者と仲間達 >>647
少なくとも最初からパラレル前提にしてたなら時の番人のセリフが辻褄合わなくなるよ >>648
最初からパラレルワールド前提にしてるなら時の門番の前半の台詞もおかしくなるし、ベロニカを復活させる方法を探していたはずが
いつの間にか今の世界にとって何のメリットもないただ主人公までいなくなるだけの意味不明な行動を取ったことになるけどなw
11が破綻したシナリオだと主張したいならともか天空編に繋がる壮大なシナリオにしたくてパラレル説を主張してるならアホとしか思えんw >>648
そうなるな
というか前半部分だけを引用されがちな一番最初の番人による時渡りの説明会話でも、後半では急転してパラレル前提での会話になってる
そもそもあの時渡りの説明会話自体が破綻してる >>651
そう、最初からパラレル前提だとしても前半部分が辻褄が合わなくなる
どっちにしろセニカの時渡りがある以上その結果どんなクソシナリオになろうとパラレルと考えざるを得ない
巻き戻しだとしてもクソシナリオだけとパラレルよりはマシってのは分かるけど >>653
だからセニカ関連が破綻の爆心地だってことなんだよ
本当に最初からパラレル前提で進んでいた話なら
今の世界のべロニカを救うことには全くつながらないのに
次元の狭間を彷徨う危険を冒してまで時渡りする意味って何だったのかとなる >>656
同感
昨日も似たような事書いたけど、何か理由があってセニカの時渡りのエピソードは意地でも残したかったんだと思うけど、そのせいで色々シナリオ改変とかテキスト修正とかの必要が出て来て開発期間内にまとめきれなくてこんな事になってるんだと思う セニカは置いておいて、主人公の時渡りが巻き戻しなのは確定じゃないか
たしかに塔の外での仲間との会話はパラレルを思わせるものもある
しかしだ
時渡り後魔王を倒した後に時の番人と割れたオーブを映すカットがあるんだが、そこに映ってる大樹のまわりの風景が大樹破壊前の風景なんだよね
つまり割れたオーブが主人公が時渡りをして時間を戻した世界にあるということ
パラレルなら割れたオーブ元の世界にないとだめだろ? >>547
それでいいんだよ
どうせ気にするのはごくごく一部の設定厨だけなんだし 故に番人隔離説は100%ない
一番のネックの仲間との会話だけど、番人が言ってるように時渡りに失敗した場合この世界は勇者だけ失って残る
その場合は後は俺たちにまかせろ、お前は行ってこいともとれる
これが一番オーブのシーンと会話と、全て辻褄あうと思うんだが 巻き戻るって散々あの場面で番人含めメンバーも言ってるのに
パラレルパラレル言ってる奴なんなん? >>662
後からセニカがパラレル時渡りしちゃってるからそれは仕方ない >>659
ウルノーガ倒したら大樹復活して周囲に緑も戻って大樹も浮上したのに
時渡り前も時渡り後もあんのかよ >>663
その後の主人公のいる世界の描写なんてなくセニカ過去巻き戻りでエンドになってるのにパラレルも何も無いわ
普通に考えてセニカ巻き戻りで世界はそこから修正されるんだろ
ついでに言うならパラレルなら主人公が過去に戻った時のその時間軸の主人公がいないのはおかしい >>664
大樹そのものは復活する
大樹が浮いてるまわりの景色
もし復活後と時渡り後の大樹のまわりケトスで飛んでみればすぐわかる
破壊があった復活後の方は爆心地を中心に大地がささくれ立ってる
破壊がなかった方はフラットな普通の高台
あのシーン高台が映ってる >>665
セニカの時渡りが巻き戻しなら、セニカを見送った後に主人公達が大樹に剣を奉納しにいってるシーンはどう解釈する? >>669
俺は見返して確信したが、なにか見落としてるかもしれないからデータがあれば見て貰えるとありがたい >>667
セニカがウラノスの裏切りを阻止した瞬間に時間軸が書き換えられて一本化られるんじゃね
それまでの数日間は同じ時間の長さで並行世界として時間軸が別れてると推測 >>671
すまん、わかりやすくお願いしたい
主人公の時渡りは時渡りの瞬間世界ごと巻き戻るよね?
セニカの場合巻き戻るけど過去改変された部分も元の世界がうまいこと繋がる的な意味?
それだとしたら主人公が時渡りする前の世界も残ることになるけど ホメロスなんで城で殺せたはずなのに部下に任せて帰ったの?
あと海底都市無傷の展開もなんだかなと思う
時渡りして改変するなら分かるけど >>660
せめてドラゴンボール程度にきちんと設定を整理しろよと言いたくなるね ストーリー深掘りするような層に向けてデザインしてないんだからこんな無茶言われても自己解決してくれとしか…(´・ω・`) そんなに深堀するつもりなくて巻き戻してる前提で話が進んでるのかと思いきや
最後のセニカのシーンで「は?」となる人多いんじゃね?
せめて巻き戻しなのかパラレルなのか、それくらいははっきりしないと
ドラゴンボールでも文句言われてるよw 両方出てくる作品もあるんだからあんまり片方にこだわらなくても 自分でも言ってるが堀井は時間移動の物語が好きな癖に
この手のお約束であるルールを明確にしてプレイヤーに伝える事を放棄してる
作者や作品によって移動した事による影響が違うのだから劇中で説明する必要がある
後は皆様のご想像におまかせしますだの、1人1人それぞれの11があっていいと思いますなんて言葉では済まないシナリオ中核の話 過去戻りに整合性なんて現実世界と照らし合わせで考えてもそもそも無理な話なんだよ
量子力学やら特殊相対性理論云々でも未来に行く可能性はあっても過去は無理なんだし
それを矛盾なく説明するとか不可能
一応思うに元時の番人たるセニカは時の巻き戻りの重大性をしっかり理解していて
ローシュ会いたさに主人公達に促されるまま過去に戻ったはいいものの
過去改変は物凄い重大な責任と結果を伴うと仲間裏切りの瞬間改変することを踏みとどまったと思う
ローシュに再び会えた、この事が重要でその後の運命は受け入れたんだと思う 定期的にスレタイに回帰するよね
まあひどいんだかは仕方ない 巻き戻しなのかパラレルなのかによって主人公の行動の意味が180度くらい変わるから重箱の隅に出来るようなことでもないよな
一部の君縄叩きには確かに叩きのための叩きみたいなのはあるけど
DQ11にとってこの部分はかなり根幹部分だと思う 記念すべきドラえもん第一話のオマージュということでセニカが過去に戻っても新幹線と飛行機的な感じでなんやかんやでウラノスは裏切りウルノーガはうまれバンデルフォンは滅びデルカダールの王は操られユグノア破滅する感じに収束したことにしよう
みんながあれこれ妄想するにあたっての核の部分がブレブレなのが不毛な争いを生む原因だし、一度ストーリーに疑問をもってしまうと一生解決しないからもやもやしつづける
メタ的に考えても時渡りしたくないのにしないと完全クリア出来ないのもよけいに問題
どちらに転がってもいいようにするか、結果的に過去に戻ったからニズと戦うことになってしまったのではなく邪神のために過去に戻らざるを得ない状況を作るべきだった 時空を操る系の話はどれほど上手くやってもちゃんと考えるとどうしてもおかしい点が出てしまうので深く考えてはいけないと思っているが、
それにしたってこの11は冒頭の説明からしてどっちやねん、て感じでよくわかんなかったな
ただ深く考えずに感じ取った雰囲気としては、主人公たちは巻き戻りであ、セニカ達のあれはただのオマケであり本筋に関係ない話。に見えた 円満解決しましたってことで決着にしてもいいんだけど、
これに懲りてナンバリングには手が出しづらくなったな
ビルダーズやヒーローズは面白いのになんで元祖本家だけがこんなことになってるのか… 根底に時の守り神と邪神の戦いがあって、ローシュもイレブンも時の守り神の手先というか傀儡というか、そんな感じじゃん
この部分PS4でまるまるカットされてるからそもそもおかしいんだよ そもそもウルノーガ討伐後→ラムダ到着直後に戻るのに勇者の剣1本潰して
最新のオーブを割ることで初めて時を渡れるんだろ?
巻き戻しだろうとパラレルだろうと数百年数千年の時渡りなんて
あの塔でのやり方だと不可能にしか見えなかったんだよな
そういう意味では剣を折らずにあっさりセニカをローシュの時代に戻した時点で
完全に設定が破綻している 実はあのセニカは剣を振るったことにより消滅、最後のはこうなったらいいな的な主人公達の妄想でしたオチでもいいぞ セニカのは主人公が起こした時渡りとは別物 でいいんじゃね
勇者のみがその力と勇者の剣でオーブを砕けば世界を丸ごと戻せる
そうじゃないやつがやっても力不足で時の狭間に落ちるか命落として観測者化する
セニカは観測者を体験した例外としてifの世界へ飛ぶことができた 俺PS4版やったけど
やっぱりヨッチ族との会話やシナリオへの関わり時渡りの迷宮も気になるから
Switch版に3DSの要素が盛り込まれているなら買うよ
単なるPS4版の移植ならイラネ 笛を吹けないって言ってたベロニカが過去で急に笛吹くのがわからん
セーニャもベロニカが吹けないの知ってるのに急にあの曲って言って合わせ出すし
セニカ生きててセニカの生まれ変わりでもないし木の下で拾われて出自不明だしいろいろとおかしい ロミアまで謎の生存ルート上書き現象が起きてたりするから
スタッフ的には「とにかくみんなが救われるハッピーエンド」にしたかっただけな気もするから
明らかに不幸せになってる元ルートの世界がそのまま残ってることを想定してるかと言うとねぇ・・・ そう言えばロウがローシュの事をご先祖様と言ってたのもなんだかなあと思った
勇者の力は血統じゃなくて大樹を通じで特定の日に産まれた誰かに継承される でよかったんじゃないの
血統崇拝とか時代錯誤もいいところやろ 堀井おさわり程度にしか触ってないんだろう
やってて楽しくない
ドラクエは3でピークだった ハイブリッド説の場合、少なくとも結果としてセニカの場合はパラレルになったけど主人公の認識としては時渡り=巻き戻しな訳で、
>>575
>>648
辺りが浮かんできてそれはそれで凄いストーリーだなと >>694
吹けないなんて言ってなくね
嗜まないって言っただけで演奏は出来るんだろ ストーリーが酷いってよりもう少し濃く描写した方が
いいと思う場面はいっぱいあった
まあドラクエだからムービー頼らずあっさりした感じに
したのかもしれんが
船から落ちて一人になるシーンとかいらないよね
やるならそこからまたはぐれて仲間集めやらせればよかった >>694
これは論破できる
なぜなら、クリア後のベロニカも同じこと言ってるんだから 色々な意味で蛇足
過去に行ってからはパワーレベリングに同じダンジョンに見た目の変わらない敵にさらにストーリーまでスッキリしない
ウルノーガ撃破まではそれなりの作品だったのに >>667
過去のオーブを壊したからそこを起点にパラレルが発生したんだろセニカは
主人公は記録途中の最新のを壊したから分岐するもんがなかっただけで >>691
番人は巻き戻ると言っていたが
実は勇者力が高まってればパラレルにすることもできるって
身も蓋もない設定でも別にいいのよねぶっちゃけ >>694
マルティナ「あなたも楽器を嗜むの?
ベロニカ「ううん」
嗜んでいないとは言ったが吹けないなんて一言も言ってないね
俺は3歳〜中学卒まで親にピアノやらされてたからピアノ弾けるけど、やらされてただけで音楽に興味がある訳じゃないから、嗜んでいません
ピアノもインテリアとして置いてます
何の矛盾もありませんが?? ゲームのセーブデータ的に考えれば
主人公は最新のセーブデータでプレイしてる際のリセットで
セニカは取り逃がしに気付いて過去に複製しておいたセーブデータでやり直しって感じだ >>44
大樹目前でロウがバテてキャンプ張った時とか、ホメロスきっと舌打ちしながら一晩野宿したんだろな
さっさと行けよって セーブデータ的な解釈でいくと、ますます時の守り神が勇者達の冒険の書を守っているっていうヨッチで語られる設定が意味を持ってくるね
冒険の書がある間とセニカがいる塔、同じ作りだしね
あそこで勇者の記録が管理されているんだろう
セニカが割ったオーブはローシュの記録 勇者のつるぎが壊れる/壊れない の違いもあるし
いろいろ差異は挙げられてるのに
どっちも同じ行為・同じ結果じゃなきゃだめ!って人はよくがんばってると思うわ セニカが生きてることにしたやつはまじで謝罪したほうがいい
シナリオの整合性とれんわ 剣が壊れた壊れないは見様見真似で作ったばったもんだからくらいにしか思わなかったかな
過去で鍛冶やってようやく真勇者の剣超えられたんだし そんな事よりも、歴代魔王で主人公の後をストーキングして横取りするとか言う
糞雑魚臭半端ないことしたのってDQ11が初じゃねぇの?
魔王が魔王なら魔人も魔人で主人公ストーキングで過去に移動したし ストーリーの解釈云々じゃなく、ストーリーひどいって点はみんな共通だと思うよw ローシュとか勇者でもなんでもねぇよ
何も救わずに殺されてんじゃん 時の守り神が対邪神のためにチョイスして力を与えたのが勇者
まあ、失敗はしたよね 発売直後はストーリー大絶賛という風潮やったで
まぁ工作の線もあるけど >>712
ああ、3DS版やったかどうかで受け入れやすさは変わるかもな 最初の巻き戻しは今からだとこんくらいしか巻き戻せないみたいな発言があったしせいぜい数ヶ月だったのにセニカはそこもぶっ飛ばしてるし >>678
ビルス様ブルマにくっそ怒られてたな(ルール説明)
ドラゴンボール未来編はパラレルですよーって、忘れてた視聴者にもう一度説明してくれたの良かった ビルス「神は特別だ。この世界で死んだ神はパラレル世界でも死ぬ」
現実:(ピンピンしてました)
たしかこんな感じだっけ? 単純に分岐の少ないタイプのパラレルだな
最近はシュタゲとか僕らのとかでパラレルが無限にあるタイプの物が多いから、
いまいち馴染みがないだけだと思う
ただこれの場合、時のオーブが残る世界が主軸の正史になりそうだから、
DQ11は異伝なんだろう。 時間移動ものなら、パラプロくんポケット13のがよくできてる
てかあれの回収の仕方は鳥肌立った >>727
時のオーブが残る世界しかないらしいよ
>>659見る限り >>711
大樹へ橋かけたとこで忘れてたクエスト思い出してルーラした俺
ホメロス何日待ったんだろうw笑った 時の迷宮にしても復活の呪文にしても
11のテーマは実はセーブデータの取り扱いだったりするから
時渡りの影響の違いは冒険の書の扱いをイメージすると良いよ。
勇者の過去戻りは保存無しでの中断と再開
最後のセーブ地点への逆行で進んだ分のデータは消滅。
神父がほんとにいいの?と何度も確認してくるアレ。
賢者は大昔に保存したデータでの再開で
旧ルートのデータは残したまま、そこから新ルート。 セニカが割ったのはローシュのセーブデータってことで解決? DQ11の全てはスレタイが示してるわな、ほんとひどい 悲願の邪神倒したから時の番人から解放されてあの世のローシュに会いにいったことにしよう
壊したのはセニカ自身の停まってた時間のオーブてことで それでいいな剣も壊れなかったしセニカは時戻らなかった成仏して天国でローシュに会った >>720
このスレですら表または崩壊辺りまでは良かった言われてるから、発売からしばらくは高評価もわかる 一度しか遊ばない、となると評価覆らない層も一定数いそうだな
3BGMで誤魔化されているだけのクリア後でもあるし
最終的に8と同様なものに収束すると思う
表面上だけしか見ていない上に一度しか遊ばない者にとっては高い評価を
ちゃんと中身を見てる上に何度か遊ぶ者にとっては高い評価は有り得ない >>739
8は映像面や表現面である程度の革新性があったから11とは比べらんないよ
リアルタイムだったら船乗るまではワクワクしたろ 現実はどうとか他の作品はこうだからとかさ、こんな意見でるようじゃ今回のドラクエ破綻しまくってる証拠じゃねえかw 自分が納得できる説を採用すればいいじゃないかな
なのでパラレル説の上で過去に戻らないで終わらせるというのを個人的には採用したい
一応セーブデータ残ってるし戻りさえすればどっちの説にも収束しないのだ クリア後あのままの世界でやりこみ要素やりたかった… スイッチ版で補足説明あればそれか、なければ11と繋がりのある新しいドラクエ待つしかない ドラゴンクエスト11〜失われしセーブデータを求めて〜
にしておけばよかったのに >>618
徳の高い人なら複数人に輪廻転生するって
考え方が仏教にもあるから全然矛盾しないよ
じゃあセニカが徳が高いのか?って聞かれたら
土下座して謝るけど セニカさんはしんこうの種を食いまくって後光がさしてるよ 向こうのテンプレだとよ
パラレル
ほぼすべての事象を作中描写だけで矛盾なく解決できる
矛盾が生まれるのはデジャブのみ
ただし、番人のセリフとは噛み合わない → (主人公にとって)すべてが巻き戻る?
上書き
数多くの矛盾が生まれるが、仮説で補完すれば筋を通すことができる
セニカ、デジャブ等も仮説で補完可能
ただし、仲間のセリフとは噛み合わない → (時渡りに失敗しても)あとの事は任せろ?
ハイブリット
セニカの時渡りのみパラレルで他は上書きという説
複数のオーブがあることが前提となる
根拠としてよく出る矛盾点
人魚、グロッタカジノ、笛、セニカの時渡り、割れたオーブ 主人公ですらあやうく剣を奪われるところだったんだから
セニカが失敗してもむしろ納得だろ 魔王が現れるとき勇者が生まれる、勇者が生まれるという事は魔王が現れる
セニカが時渡りをしてウラノスの裏切り行為を止めニズゼルファを倒したら
ウルノーガは存在せずユグノアに勇者は生まれない
ニズゼルファがゾーマとして生まれ変わるドラクエ3の勇者まで
しかしヨッチ族の存在、彼らと交流する事でドラクエ1〜10までの世界(過去?や未来)
別の次元を時のオーブを破壊することなく飛び回る、そこで戦うボスはゾーマの力を得たりしている
ニズゼルファが死ななければゾーマは存在しない、しかし時の破壊者の目的は
勇者達のニズゼルファを倒す実力を確かめたかったから
そしてゲーム的にニズゼルファを倒さなければ時の破壊者にたどり着けない・・・
ニズゼルファを倒してるのでゾーマの存在する歴史の上書きは確定している、ゾーマが存在するという事は(r
11の世界はセニカの時渡りで3に上書きされているがヨッチ族の記録の書にセーブされているから11の世界は存在しているってことかな 例えばな
イレブンが作った勇者の剣と、ローシュが作った勇者の剣は、どちらも同じ手順で同じ勇者の力を持つ者が鍛えた剣だけど、形も能力も違う
イレブンが時渡りに使って折れた剣は、イレブンが作った剣
大抵の人が見れるクリア後データで言うなら勇者の剣・改と同じデザイン
セニカが時渡りに使って折れなかった剣は、ローシュが作った「勇者の剣・真」
これは勇者の剣の二本目を作らないでクリアする人もいるから当たり前
それぞれ時のオーブに叩きつけるムービーでデザインが違う事もちゃんと確認出来る
で、この両者だけど決定的な違いがあって、イレブンが作った勇者の剣には、勇者の剣のみが持つオンリーワン性能である闇の衣を打ち払う力が無い
どちらも当代の勇者が同じ手順同じ素材で鍛えた、じゃあこの両者は何が違ったかと考えると、世界樹に護られていた期間があるか無いか
そんであの世界の世界樹の正体は、かつて邪神と戦った聖竜
二つの剣は、ゲーム内で邪神の力に対抗するための能力差として決定的に差別化されている
ここまでの差別化をされるだけの差は聖竜の影響下に長期間置かれたか置かれてないか以外に描写がない
時のオーブを破壊する反動に、何故セニカの時渡りの場面だけ剣が砕けずに済んだのか
同じ勇者の剣でありながらイレブンの剣に付与される事のなかった特性を抜きに語るのは些か軽率だろう
なんて事も言えちゃう訳だ
別にこんな説俺も支持しないけど
セニカの時だけ剣が折れなかった説明ついたな!みたいな感じになってたけど、どうとでも言えちゃうよ?って話 ローシュの時代ってどれだけ昔なんだろうな
手の紋章の話が全国王共有事項っていのは、それだけ勇者が生まれ変わってるんだと思うが
ただそれだと今までウルノーガが勝ちっぱなしってことで世界が滅びてない理由が不明 >>757
次々に生まれ変わるんじゃなくて魔王が存在しないと生まれてこない
魔王がいつかは現れることを想定しているから国々で修行とかやってるけど
若い頃のロウは修行よりお仕置きされることを優先してしまうくらい平和ボケしてる >>758
じゃあその魔王って何ってなる。
現存しているウルノーガとかニズゼルファ以外に魔王がいたってのも不自然すぎる。
左手のあざが認識されているってことは過去も勇者が生まれかわっていないと各王家に認識されるわけないと思うけど。
しかも魔王に勝ってないと勇者にならないでしょ。
勇者と魔王の輪廻にするのだったらウルノーガとかニズゼルファも世代変わりして生まれ変わりにしてればまだ話にはなったのに。 >>760
11ちゃんと遊んだ?全部説明されてるやん >>761
伝わらないものは説明していないのと同じだ 大樹の力で過去の自分と合わせられるなら
ホメロスの不意打ちに気をつけろって忠告しとけw >>629
だからお爺ちゃんがもう家族を失うのは見たくないって言ってたやん
主人公はそれでも救えなかった人を助けに行きたいと思ったんでしょ?
元の世界は任せろって最終的には仲間に言ってもらえたんだし、その辺のこと言ってもしょうがないと思うんだけど >>645
ぼくのかんがえたりそうのてんかいの鍵である全ての破綻の根源だよな まあ、DQシナリオチームナンバー1藤澤氏ナンバー2成田氏両名参加してないだけで、こんなにボロボロ。
堀井氏は、昔から短編書くのは得意だけど長編は駄目だとまた示してしまった。 >>760
なんで過去も勇者が生まれ変わってないと各王家に伝承されないの?実際にニズが最初はドラゴンと戦い、勇者があらわれ、世界をきょうふに陥れたんだから伝承されるでしょ普通。 今回の勇者の生まれ変わる理由って勇者の星が落ちてきてニズゼルファが復活しそうって事しか考えられないんだよね
ウルノーガはずっと昔から存在しているわけだし
ただ、勇者の星が壊されてニズゼルファの復活の目が消えたんで勇者の存在意義がなくなった
だからすべてを無視しして本能的に自分のためだけに倒すべき相手ニズゼルファのいる過去に戻りたがってって言うんだったらわかる気がする
くそみたいな主人公になるけどね >>770
なんでそれだけで後世の人々が手にあざがあるのは勇者の生まれ変わりって確信できるの?
何度も生まれ変わりがいて、みんなあざがあった過去があるならわかるけど セニカ関連は双子の設定を忘れたとしか思えないんだがw >>772
それが伝説、伝承てものなの。しかもゲーム上で。例え現実だって宇宙やらなんかで厄災がふりかかり世界が滅びかけ救世主があらわれりゃ歴史となり伝承されるでしょ。
後、魔王を倒したら勇者とかじゃないんで。君、ちょっと勝手に解釈しすぎ。 勇者と違って賢者って一人しかいないわけじゃないんだよな 生来の賢者は別にいて
セニカは遊び人経由の偽賢者という可能性 「なんでHPMAXとHP10%のときでパフォーマンスが変わらないの?」
こういうレベルの難癖つけるいい大人が増えたよな 拾われたベロニカとセーニャは実はセニカの分身で
最終的に融合してセニカになって復活するとかそんな初期設定だったんだろ?
融合も6オマージュだな
でもローシュと恋人設定が邪魔して胸糞悪くなるのは目に見えるから別人にしたんだろうな
覚醒セーニャはその名残かもしれない >>757
千年以上昔らしいけど
ドゥルダで修行したとかラムダとかネドラの湖とかそのまま残ってる
DQ4→DQ5は数百年で別の惑星かというレベルで地殻変動してるのにw 崩壊後の絶望感とかそこから立ち直って仲間を集めていく過程とか良かったから
過去に戻ってそれがなかったことにされたことで仲間への思い入れは薄まってしまったなあ
パラレルであれ過去編は蛇足以外の何者でもないな >>752
パラレル説一番の問題である主人公の行動が致命的に破綻することになぜ触れないんだろ?
ベロニカを復活させたい
↓
時間を巻き戻して魔王の犠牲者全てを救いたい
↓
ベロニカ達が死なないパラレルワールドを作ります(?)
↓
パラレルワールドに行ったら二度と戻れないし今の世界でベロニカ達は生き返らないけど、それでも行きます(?)
どんどん話がズレて行ってるし、主人公以外にとってはもはや最初の目的とは正反対の結果を招くだけなんだが、こんなのお話として破綻しとるだろ
パラレル派は仲間達が反対してそれでも行くことを選んだのはプレイヤーとかほざくが、途中までは巻き戻し前提の番人の台詞で
十分に説明出来ていると本当に言えるのかよ? 主人公がもう一度ベロニカに会いたいってだけで動いてるなら
パラレルでも何でもいいんだけどねえ >>765
反論も何もすでに全部論破されてるやん
パラレル派が話をループさせてるだけw パラレル派は理屈じゃない
アンチテーゼ
ただただ反対するためだけに存在する 勇者のアザがあるからと言って盲信する仲間達も変だと思う、奇跡的なの見せられてるから仕方ないか。しかし都合よく勇者の伝承が残ってたもんだな、預言者もほんと都合良く動いてるし御都合主義全開 (公式見解)とつけただけで
ねつ造を疑いもしない奴らと同じ もうだめだ
勇者が手も足も出せず敗れた
勇者の剣がなんか悪魔チックになって奪われた
命の大樹燃やされた
世界が死んだ
仲間も死んだ
海底王国も滅ぼされた
もう絶望しかない >>782
ゲーム内で観測出来る事象以外を排除していったらパラレルが一番矛盾が少ないからだろ
パラレルを否定しているのは時の番人との会話の前半のみ
巻き戻しはゲーム内に存在しない設定を盛り込まないと成立しない
パラレルを否定する材料でもある時の番人との会話の後半部分は巻き戻しでは成立しない
結果どっちがシナリオとしてアホくさい物になるかは事象の考察とはまた別の話 要はどっちにしても破綻してる
こんなシナリオにした開発が悪い >>782
なんでパラレルワールドつくりますになんの? >>791
それに近いのがロト三部作世界のベストセラー小説説だな
正直すべてを丸くおさめる悪魔の一手だと思う まあ神の一手(あれはこういう事でしたっていう公式の後出し補完)がどっかであるだろ
それまでどうにもならんよこれ >>1
・サラサラ
作成中のオーブを破壊した
→今を記録するものが無くなった為、今ごと時間が巻き戻った
・セニカ
過去のオーブを破壊した
→今を記録するオーブがこの事象を記録している為、セニカだけが過去に戻った
→ローシュがロトの別世界が誕生
時のオーブ=データベースだと思えば簡単
生データを破壊したらロールバックするが、とある時刻に作ったバックアップが壊れても何も起こらないのと一緒
ちゃんと理解する気がなく、自分でちゃんと読み解く前にストーリーが酷いと決めつけるのはゆとりの象徴だな 普通は悪役も含んだ伝承があって、現実がその道筋に沿って状況証拠ができて、それから勇者って認められるもんだと思う
ドラクエだから朝起きたら勇者の子孫言われて、王様にいきなり会いに行くのは当然と言われたらその通りだが
ただ、そんな古くさいストーリー、演出を過去最高って言うのがわからない 上書き説だろうがパラレル説だろうがストーリーが酷いことには変わりないのに
いつまで毛の生えない議論すんの? そういう風に理屈付けをゲーム側で示せなかったのが残念
ユーザーでどうとでも解釈するにも限度はある >>789
そもそもカミュの「戻ってこれるのか?」というセリフも
ドラえもんでタイムマシンで少し過去に行って戻ってくるというイメージなら
巻き戻し前提でもそんなに無理はないしこれだけではパラレル前提とまでは言えないだろ
数年単位で時渡りするならともかく数か月程度ならそのまま過去に居てもそこまでデメリットはないが
問題は時渡りに失敗して時空の狭間を永遠に彷徨う羽目になることであって
みんなに止められたのはこのリスクがあることが大きいからだと思ったがな
少なくともパラレル前提にしちゃうと時の番人の前半部分は完全に矛盾しちゃうと認めるなら
その時点でシナリオ自体が破綻してると認めるべきでは? >>795
今まで「サラサラ」って何だよって思ったけど主人公の髪の毛かw 最後の鍵もクリア後だからな、破綻しまくって面倒で途中でわざとエンディング入れたのかもね。クリア後のオマケだから良いだろ!と、そいやそんな事を喚いてる人もいたな。業者だったのかなw >>802
【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503502812/
昨日こっちのスレでその手のバカが暴れていた
4の6章の時も「クリア後のオマケに何ムキになってんの?」「嫌ならやるな」って擁護が飛び交ったが
今回はサブタイがサブタイだからそれで逃げられないだろうに・・・ クリア後の本筋に限った話じゃないと思うがな
今回ほとんどのイベントが簡単な手順でオチを垂れ流しで強引に押し付けてくるような方式だし
前は勧善懲悪的にボス倒した後町で真相語られてとか更に石版世界から帰った現代まで結末引っ張ってとか
もっと丁寧に段取り踏んでたような どのぐらい時間が巻き戻るかは壊した人のさじ加減なのか >>904
レブレサックのえらいひと「せやろか?」 >>805
時の番人が
「今作られている一番新しいオーブを壊せば、望んでるタイミングに戻れる」
と言っている
ちょいちょい過去のオーブが作られていくっぽい 古いのはバックアップファイル
いちばん新しいオーブはRAM 〜ランダムアクセスメモリ〜
ってことやな >>807
この表現だってどう見ても巻き戻しをイメージしてるようにしか見えないんだよな
「今この時を紡いでいる一番新しい時のオーブを壊したらパラレルワールドが生まれます」ってのもなんか変じゃない? 主人公時渡りのパラレル説はもう弱い
セニカがパラレルだから主人公もパラレルでなきゃだめってのが
今のパラレル説の主流 あれだけイベントで滅びた祖国やって、祖父もいるのに
放置してイシの村でマッタリはマジでゲスなクソシナリオ
と言うしかない。 >>795
読み解くと言えば聞こえはいいが、ゲーム内に存在しない設定を盛り込まないと成立しないという事だよそれが
>>611が番人との会話の前半部分を貼ってくれてるから見返すといいよ
時の番人「時のオーブとは、失われた時の化身が遥か古より紡ぎ続けたロトゼタシアの時の結晶」
時の番人「その時のオーブを壊すことで、時空の流れが乱れ、すべてが過去に巻き戻るのです」
この話が出たのは主人公達がどこまで戻りたいかって話が出る前
新旧の問題ではなく時のオーブの破壊による時渡りという行為その物の説明 >>800
世界ごとの巻き戻しだとしたら、何故時渡りに失敗して時の狭間をさ迷う事になるのが主人公だけなんだろう、とは思わない?
シナリオ自体が破綻してるのは認めてる
巻き戻しでも破綻するよ、といってる ウルノーガの名が判明するくだりも酷いもんだからなあ あの説明の後半は後付けだから無視して考えようや
無視は良くないってんなら、オーブの暴走とかもまじめに考察してやってくれ >>807
セーブポイントみたいなものか。
壊した本人だけは記憶を持ったまま遡れるみたいだけど。 主人公の時渡りは今作られてる新しいオーブの部分だから時間巻き戻しが出来て、セニカの時渡りは古いオーブのやつだからそれを壊してローシュのいた過去に戻っても、他のオーブは存在してる状態だからパラレルになってしまったと勝手に妄想してる 思ったけどニズゼルファって過去に戻らなくても勇者がシッカリしてたら普通に復活出来てたよね
大魔王の前で油断しまくるポンコツだから結局自ら過去に戻って正解だったけど >>817
オーブを破壊できるのは勇者の剣を所持した勇者だけ(ゲーム)
セーブデータを消せるのはアクセス権を持ったプレイヤーだけ(リアル)
上記を混同して、勇者=プレイヤー
最新のセーブデータ消して以前のセーブデータ読み込んでもプレイヤーの記憶は消えたりしない
って感じじゃないか ユグノア襲撃の日ニズゼルファて何しにきてたんだろ?
ウラノーガに手貸してるようにも見えたけど ネタバレした後に改めてニズ本体がスイカ割りされたシーン見ると笑えるな
邪神様言葉もでないほどorzしてるわ >>822
あそこで初めてウルノーガに裏切られたと知ったんじゃねw
もともと走狗として力与えたんだろうし つかニズって本編プロローグ以降いつでも復活出来たんじゃないの?
ED後だと勇者の星自分で呼んで復活してんだし >>822
あそこかわいい
勇者に涙をお拭きよて言われてそう >>813
セニカは色々調べ物をした末にたどり着いただけから、過去のオーブを砕いた場合の顛末しか知らないんでしょ
所詮書物の知識だし
>>823
いや、トドメを刺される前だから、何とか生き延びようとしただけでしょ
>>824
力はウラノスに与えてしまい、精神だけがヨッチに乗り移り時を待った
ウルノーガが討たれた時に邪神の力がニズヨッチに戻り、その力で肉体を呼び寄せた
(表では命の大樹が力を失ったせいで落ちてきた)
って感じかと ID:8/KSdi//aの無能さがヤバい
ゆとり世代は行間を読めないって言うが、正にそれか
そりゃ漫画家も頭痛くなるわ 重大な分岐のあるドラクエ5に例えるぞ
結婚イベントで盾のためにフローラ選んだものの
やっぱりダメだとセーブ前にリセットした状態が最初の時渡り
フローラを選んだ形跡はプレイヤーの頭の中だけに残る
ビアンカでクリアした後に冒険の書2に保存してあった
結婚直前のデータを呼び出してフローラルートを選んで進めてるのが賢者の時渡り
結婚前までは全く同じ歴史だけど冒険の書1と2で違う未来が進でいく形 ドラクエらしい物語としての破綻と語られている範囲の設定での破綻
どっち受け入れるかどうかの話よね 時を紡いでる最中のオーブを壊せば普通に考えればそのオーブが
紡いでいた部分は全てリセットされるという解釈が正しくね?
その上でセニカが千年単位で時渡りしても歴史が大幅に変わった様子がなかったのは
>>795とかがいうセーブデータの解釈で行かなければ仕方ないんじゃね?
あくまで11の物語を破綻さえない前提で解釈するならばな 4567のストーリーはネタバレされても面白いし話題になるたび遊びたくなる
11はどうか
ハゲ議論しても意味ないぞ 11はゲームとしてもこれまでのドラクエぽくない
同人みたいだった だって同人の同人だもん
漫画から色々逆輸入してるけどろくに使いこなせてない 今までは3がいわゆるエピソードゼロに当たる話だったけど
11が更にその過去の話になったわけだが、基本的に後付で過去話作るのだけでも整合性取るために色々面倒なのに
そこに時間移動かパラレルかもよく分からん要素までぶち込んでしまって、ますます訳分からん作品になった感じ なんかFFみたいだった
世界が崩壊して云々が6みたいとかそういうのじゃなくてなんかFFっぽかった
正直過去作に絡めるとか原点扱いにすごい無理やり感を感じた パラレル巻き戻し問題にずっと焦点が当たっちゃってるけど、そのどちら側からも製作途中で相当辻褄合わせにゴタゴタしてまとめきれずにこんなになっちゃったんじゃないかってのは言われてるしね
事象やシナリオの解釈がどうであれ無理矢理感ってのは結構な人が感じてるんじゃないかな わりと王道っぽい話に展開だったところ、終盤に急に喉越しが悪くなるんだよね
このゲームが抱えてるストーリーの説得力以上に、不自然な設定を考察してあてはめてやっと飲み込めるようになる スクウェアが作ったドラクエ
ベロニカが仲間を守って死ぬとか、世界崩壊とかまさにスクウェア 時間遡行のある作品の中でも
こんなに辻褄のあわない出鱈目な作品見たことないw >>838
時の番人=セニカにさえしなければ、巻き戻しってことですんなり行ったんでね?
パラレルワールド創造だと、主人公側の目的が当初からズレすぎて意味不明になる 妄想をソースに設定を語ろうというのが多すぎてワロス ハリウッドなら2時間でまとめるところを無駄に難解にして
ユーザーの妄想に任せるゲームとか既視感あるわ〜
エンタメとして商品としてレベルデザインの失敗だよな 過去に戻らせたいと思わせる動機付けが弱い
主人公や仲間たちは死んだ人達の意志を受け継ぎ未来に繋げ復興させていくと決意してるのに
ベロニカ生き返る事が出来るかもって流れになったときもセーニャと感動の再会させてやりたいなとも思ったが
過去に戻ればいいただし主人公だけなではこんな馬鹿な話があるか中止しましょうってなるわ
プレイヤーとしてはやることないししょうが無いから過去にいくわなんて本末転倒な決断となってる パラレル巻き戻し御都合主義のハイブリッド、どれを取っても元がガバガバなので仮説を立てない限り議論にならない
結局スレタイに帰結する 時を求める設定が酷いから話題になるけど、クリアまでのストーリーも酷いと思うの。 ニズゼルファはゾーマオマージュなだけで、直接関係ないって言う人には
エンディングで出たあの鎧男も1のオマージュで繋がりはない、ただのコスプレしたおっさんかよってつっこみたい ゼルダが100年生き続けたのと同じくらい意味不明だよなほんと あれはコンテ演出によるものでドラゴンクエストってのを見せる為にある ニズはクロノトリガー2に採用しとけよってデザインなのがね >>850
多分関係無いぞ
紋章持ちの勇者は後世には現れてないからな
ニズとゾーマも別物
あくまでも闇の意志による産物ってのが共通項なだけ
光あれば闇は生まれるって事 >>850
単なる、DQ1のイメージ映像でしかないだろアレ。
30年近く前に完結してるんだから、11のように何も考えず無理に付け足そうとするとおかしくなるのは当然。 >>855
散々プレイしてクリアして、コスプレ男エンディングなんか…
ショック そもそも闇のころも剥がす際の演出として勇者の挑戦
それを使ったのが間違いなんだよな 邪神なのだからシドーの死を賭してでも良かったね
キャラバンハートの邪神ギズヴァーグで既にやってるけど ゾーマの人気の部分がBGMなのにあんなださいのに使うって異常すぎる ビルダーズもフリーモード糞不満だったけど
発売最速で追加要素なんか予定してないとか切り捨てたな
DQ11はもっと語るべきことがあるだろ
追加要素を出せって思う >>855
あれはTの勇者ではないと?何者なのかね
11主人公の子孫? ひどいも何も前からDQのストーリーなんてこんなもんだったじゃん >>864
DQ3勇者の血族であるDQ1勇者なのは間違いないだろ
DQ11と過去作の繋がりには色んな説があるけど、
「DQ11のお話はドラクエの世界に伝わる勇者の物語」
であって、ゾーマを倒した3勇者が現実世界の初代勇者っていう説はかなり濃厚
この場合、11勇者は2人とも創作の勇者になるからロト3部作の勇者とは一切関係ない
当然、ローシュが救われた世界が3に繋がるとか、未来のオーブに影響が出ない範囲での改変しか出来なかったからサラサラから3に繋がる、
とか色んな解釈があるし、この解釈ならば勇者のアザは持たずとも血族にあるかも知れない
今提示されている条件からじゃ本当の答えは堀井雄二に聞かないと分からないけど、破綻した内容でも無いから叩いてる奴は無能だって事は真実 >>867
後半のストーリーが賛否両論過ぎてあちこちで自分の考えを正当化するために話したい信者がたくさんいる
まあつまりスレタイ通りなんだけど 母親があなたは勇者の生まれ変わりなんだよ!て言い出した時点でそういうゲームだってわかってたでしょ
ストーリーは深く考えなは厳禁です なんとか主人公の行動に整合性を持たせようとするとシナリオが破綻して
シナリオに整合性を求めると主人公がアホになる
深く考えないほうがいい >>865
発売間もない頃は信者がドラクエはもともと重厚なでしっかりとしたストーリーが持ち味とか言ってたんだけどなぁ もうアレだ考えるだけ無駄だアホくさ
が主流になってきたな
そりゃそうだ >>858
勇者の挑戦が演出としてなのか、ただの使い回しなのかで変わってくるなw >>873
DQ3アレフガルドフィールド曲「アレフガルドにて」が「勇者の挑戦」メロディ主旋律の時点で
他作品で使ってもカッコいい曲だから以外ない。
アレフガルドが出て来てるなら話は別だけど、11では出て来てないしね。 >>867
そりゃDQ11を叩くためだよ
そのためだけにストーリーが破綻してることになるパラレル説を推してる あるていど年齢いってると、
パラレルじゃ問題解決にならないって知識がまず最初に来るからな ドラゴンボール11
悟空:フリーザに殺されたクリリンやナメック星の人たちを生き返らせてぇ
悟飯:地球DBは一度死んだ人は無理、ナメックDBは一度に複数は無理どうしよう
ブルマ:このドラゴンオーブを割れば、すべてが過去に巻き戻るわ
ヤムチャ:よし、過去に戻って俺がフリーザを倒すぜ
ブルマ:過去に行けるのは超サイヤ人の悟くんだけ
ブルマ:それに一度行くとこの世界には帰ってこれない
ブルマ:オーブが暴走したら永遠に時の狭間で彷徨うことも
ヤムチャ:行くな悟空
悟空:オラ行きてぇ (オーブを割る) (過去世界)
元々いた超サイヤ人覚醒前の悟空Bは消滅
悟空:フリーザ倒したぞ クリリンも死んでねぇ、ナメック星も壊れてねぇ
(現在)
チチ:悟空さもう帰ってこねぇだか?
悟飯:お母さん・・・
ヤムチャ:あっちでクリリンは助かったのかな?
(過去世界)
悟空何食わぬ顔で過去世界のチチBと夫婦生活を送り
数年後、悟天Bが誕生する
現在軸で生まれるはずだった悟天Aは存在消滅 このスレだけでも何度も指摘されてるけど、巻き戻しだとしても相当狂ってるしアホの子だぞ主人公達 >>878
サラサラは現在のオーブを割ったから世界全体がロールバックしてるぞ
じゃないと他の仲間が(記憶は無くしてるけど)未来を体験してる理由がつかない
>>879
指摘も無しとか狂ってるのはお前だぞ >>880
今このスレ来て過去ログ読んでないのはわかっあ DQFF版の考察スレだと主人公達のは巻き戻し、セニカはパラレルのハイブリッド説に落ち着きつつある 3DS版の時渡りの冒険の書を時のオーブとして考えるとわりとすんなりハイブリッドでいける
自分のオーブはやり直せる
人のオーブは飛び込むだけ ハイブリッドのセニカだけパラレルでも
・元世界AのローシュAは死んだまま放置
・セニカAがオーブ割って過去Bに
・過去世界BのセニカBは消滅
・セニカAがローシュBと感動の再会
だからなぁ そもそもハイブリッドって考え方が矛盾してね?
機能が違うってのならわかる、新たにセニカ用の世界を創造したんならさ
まあ何の解決もしてないし逃避しただけだけど セニカの目的はローシュに会うことであって
世界とか邪神とかどうでも良かったからな >>888
時のオーブ=冒険の書は勇者の時を記録するものであり
主人公は主人公のオーブを割ったからそこからやり直し
人のオーブに飛び込めるのは3DS版時渡りの時に説明されてる通り
時の番人の上司?である時の守り神が勇者を選抜してるんだから、あれが勇者を記録しているものでもおかしくはない >>890
セニカがローシュのオーブ割って飛び込んだってこと?
たしかにそれならセニカがローシュの歴史を変えても、イレブンの方でのローシュの歴史は変化せんか
時間軸は繋がってるけどパラレル、ややこしいw >>890
>>82参照
時のオーブはロトゼタシアの時の結晶、勇者のセーブデータじゃない
勇者誕生が王族会議クラスの話題になるという事は当然勇者のいない期間もあったわけで >>891
時のオーブ=冒険の書っていう飛躍した考え挟んでるからあれだけどもね
ただDQ1、2、3の時渡りどれをやらなくてもどれからやっても存在はしてるから、時間として繋がってもパラレルっていう存在の仕方はDQ11内にすでにもうある 別の冒険書の中のキャラが他人の冒険書に行けるのも無理があるわ >>892
もちろんそれは把握してる
番人セニカは魔法図書館で得た知識しか持ってないまま時渡り失敗して絶望してああなった
セニカが塔に行った時に他の番人がいたわけでもなく、そもそも番人というポジションなどない
だから全て正しいことを言ってるわけではない、という仮説のもとのそれ
飛躍してるのは承知の上
ただセニカが全部わかってるとはどうしても思えないのよね >>898
まあそうなんだが、忘れられた塔と冒険の書の間の作りと構造がまったく一緒なんだよ
あれは時の守り神が用意してある勇者記録システム的なもんという
うん、妄想な自覚はある 多分堀井そこまで考えてないけど、ここ見てこの説パクればいいと思うよ
辻褄合うくせにこれまでのナンバリングも無理なく繋がるし、最強の禁じ手だろう 時間が巻き戻ったのではなく今の世界がオーブで記録された世界を元に復元されたっていうのならわかるんだがな
ついでに仲間が力を取り戻すことに関してもバックアップデータで上書き、セニアは自身が好む閉鎖空間に閉じ込められ幸せに暮らしましたと
ぶっちゃけスターオーシャン3とか代紋TAKE2並にしらけるけど 糞脚本にありがちな登場人物が誰も最悪の展開や最善の行動を考えようとしないってやつ
全員バカしかいない世界ならそれもアリだけどそんな作品は稀で普通はまともな人が必ず存在してる
黒の核晶でバランが死ぬシナリオは面白かったからそういう良い部分を逆輸入すれば良いのに
六軍王とか中身のないパロしかできねえ三流どもは二度とゲーム作るんじゃねえぞ >>896見て前に思った事思い出したけど
時の番人(セニカ)が全てを知っている訳ではないって話でさ
時の番人が時の暴走を語るじゃない
あれセニカの知識ではありえないよね
時渡りに関しては成功した人が文献を残せば知る事はできる、ロウが遺跡で見つけたみたいに
でも失敗したらどうなるかは誰にも語り継ぐ事はできない、失敗の可能性があるのかすら人が残した文献からは分からない
多分それを語れるのは時の守り神と、その守り神から知識を預かった存在だけなんじゃないかなって >>903
時渡りに失敗した結果がセニカの時の番人化でしょ
自分を失い永遠に時間の狭間をさまよってる >>904
いやまた>>82参照させてもらうけど、セニカの失敗した方の時渡りと、番人が語る時渡りの失敗は全然別
セニカはオーブすら割れなかったしどう見ても時の暴走も起きてない
何で死んだんだろうあれ 自分が失敗したからって、
他の人が来たらあることないこと言って怖がらせて帰らせる
ひどいと思うわ 汚いなさすがセニカ汚い
あとユグノア王家がローシュの末裔みたいだけど、ローシュが非業の死を遂げた世界だから邪神倒す前に子孫は残してる
たぶん相手はセニカなんだろう
セニカじゃない古代ユグノアの姫様か何かなのにあそこまで追い掛けたら女の執念怖すぎ
んで最強の剣を作るっていうどう考えても終盤イベントに参加してるから、ニズ倒してローシュが死んだ時にセニカ妊娠初期だとして、時渡り調べながらどっかで子供生んで子供捨ててまでローシュ追い掛けて死んだ人になっちゃう
何かセニカちょっと怖いなって >>908
初めて世界樹の記憶でローシュの姿を見た時にロウがイレブンに「あのお方こそわしらの祖先」って言ってる
勇者が常に遺伝なのかはわかんないけど、とりあえず先代ローシュとイレブンは同じ血筋から勇者が出たみたいよ しかし勇者のしるしは他人に譲渡(コピー?)したり無理やり奪ったりできるという >>910
あれすげーよな
勇者量産できるダーマ神殿長の祖先だろあのサラサラ なあに奪われてもつばつけてほっといたらまた生えてくる あとはオリハルコンの安定供給ルートさえ作れば
将来ガノンが復活しても恐るるに足りんわ >>909
そのロウの言い分が正しいかどうかは微妙だからなぁ
言い伝えなんて往々にして歪むもんだし ウルノーガに勇者の力を奪われた〜と思ったら実は勇者の力はそんなことでは消えてなくならない、などと言われ
勇者の力とは内なる光の力で神に祝福された勇者は無限にその力を行使できる!というふざけた御都合主義だった
そして勇者は自分の意思でその力を他人に分け与えることができるという
ならなぜ他の仲間にその力を与えなかったのか?????
という、もっとも単純で素朴な疑問に辿り着くのだが… ロウが言ってるのって勇者があの家系から出たからでしょ? 伊集院がラジオでキャラの名前が覚えきれないとか言っててワロタ。 >>909
ベロニカ自身がセニカは先祖とか言ってる場面もあるし
分業はいいけどライター同士ちゃんと摺り合わせろと思った
まぁそれをするのはディレクターの役目だけど 俺はいずれ答えがでると思うが、いかに自分らが鼻をふくらませ力説してとんだ妄想をほざいてたのか恥ずかしく、その結果に発狂するんだろうなあ。
あ、みながみなとは思ッてないよ。己の考え以外受け入れず、非難や罵倒して優越感に浸ッてるような人ね。 結局煽ってるし同類だよ
ッとか使う分より気持ち悪い ただの変換ミスだよ。そこなの、煽るとこ?くだらん人だねぇ。ま、しょうがないか。 >>919
おー忘れてたわ、それも言ってたな
じゃあ何だどういうことだ
何はともあれあんだけ強く思い慕ってるの描いてるんだからさすがにローシュと相思相愛ってのは確定として
ベロニカセーニャとイレブンは遠い親戚で、どこかでセニカ系のラムダとローシュ系のユグノアに分かれた?
>>914>>916が言ってるみたいにユグノアの方はエセ子孫でラムダがローシュとセニカの子孫?
なんなら両方エセ子孫?
どっちにしろ子供捨ててローシュ追い掛けて死んだ
ここはもう子孫設定ない方が綺麗なラブストーリーだったような 動詞の途中の変換ミスを二回。
主義で使ってるなら変換ミスでごまかすことないのに。
煽りに来て馬鹿にされて煽り返されて。
話に参加してる分他の人の方が上だよ。 血統として残ってたのはバンデルフォンのネルソンの血だけなんじゃない?
勇者はローシュの末裔と言ってたけどユグノア建国まわりの話にもユグノアの書物にもローシュの名前出てきてなかったから勇者生まれてから末裔と言い始めたっていうのは当たりかも
姉妹もセニカの生まれ変わりとだけだよね >>925
さっき言われてどこで言ってたっけなと思って調べた
ベロニカが笛の話してる場面で、あたしたちの祖先の賢者セニカ様がラムダに残した物って言ってる え?そんなに大した事なのかな?ッてなった事が?いちいち変えんのも面倒なだけだったんだけどね。ごまかす?別にごまかすとかそんなんじゃないんだけどね。 そうか、ユグノアがローシュの末裔ってのはどうもうさんくさそうか
ロト三部作では勇者は血統だったから無条件に信じちゃってたな セニカが勇者の力もって過去に行ったら勇者が二人になってないか
もう滅茶苦茶だなw ベロニカセーニャは大樹の使い的な感じなんじゃないの?
番人に墜ちたセニカの力は受け継いでるけど血縁ではない
ラムダが勝手に言ってるだけな気がする
ローシュとセニカの恋愛が書物や歌に残ってるくらいだからそれ以前の子がいたら記録残りそうなもんだけどね セニカに勇者の力うつしたのは一時的なものなんだと思ってる
ウルノーガに奪われたと思ってた力も、結局予言者に勇者の力は奪えるものでないと言われて、実際奪われてなかったわけだしね
ウルノーガも剣をとる時しか使えてなかったし >>932
使えてなかったというか、剣取ったしもういらねって感じで握りつぶして勇者の力消滅って絵だね 賢者+勇者だし
ひとり連携でメラバギガデインとか使えるんやろな 世に再び勇者が誕生してくるのを阻止する意味合いも込められていたのだろうな
と極めて少年漫画的な展開運びのドラゴンクエスト11なので >>875
11のシナリオが破綻してでも天空編にまでつながる壮大なDQサーガを
作り上げたりみたいな妄執がパラレル派からは感じなくもない
あいつらは時渡り前に仲間が止めたシーンで
時を渡っても今の世界には何もメリットがないと分かったうえで止めてることを
描写できてると本気で思い込んでいる このスレのおかげでドラクエ11がどの程度のものかよくわかった Wikipediaより
・先祖
先祖(せんぞ)または祖先(そせん)とは、現代人の、既に亡くなった数世代以前の血縁者全般のこと。狭義では、直系の尊属を指す場合が多い。対義語は子孫、後裔(こうえい)、または末裔(まつえい)。
つまり広義には直系の祖先の家族も祖先
日本人は特に“家“を尊重するから、家系でご先祖様と呼ぶ事が多い
これにツッコミ入れてる奴は真性馬鹿か、日本人ではないかだろうね 結果的に11は過去作(曲含む)関連させなきゃ良かったね
まあウルノーガ討伐後は全部蛇足だけど 時渡り以降のシナリオをもう少し練ってくれたら文句なしにシリーズ上位に入っただけに
非常に惜しい作品だわ
サブタイがサブタイだけに「クリア後はあくまでおまけ」と言い張って逃げるのも難しいしな 発売前はロト編と天空編をどう繋げるのか、それらの世界にも行けるのかと
色々妄想したんだがね・・・まさかあんなのになるとは 今冷静に振り替えるとシリーズの中の中くらいだな
パパスやオルテガみたいな響くキャラもいないし ストーリー最高って人が貼ってるムービーのバックが悉く旧作の曲なんだよ
借りてくるのは別にいいけど、11ならではのシーンが少ないのはだめだよね ちなみにどっちかっつとパラレルじゃねと思ってるけど、パラレルだと天空に繋がるとかアホじゃねと思ってる >>901
SO3のシナリオでは、消えない=実在してた、良かったねってオチだったから白けるって認識自体おかしいが、
もっと言えば、俺らの世界が今ほぼ確実に仮想現実だって言われてる事で、お前は白けるのか?
君、かなり頭弱いでしょ >>954
ここでSO3の擁護をされましても・・・
ぶっちゃけ、シリーズが終わったのは4や5の出来よりも3の問題が大きかったと思うくらいなのにw >>948
サブタイ回収の為だけのクリア後だから結局のところオマケなんだよ
ちゃんとストーリーに組み込めなかった不手際の後始末
そもそもが過去の映像を見るってのが弱過ぎた事が引き金となってる
ロトに繋げるラスト自体は別に過去に戻らなくても復活した命の大樹
あそこに剣を奉納すれば聖竜が出てきて勝手にペラペラと喋って終わる >>956
現状はオマケ(一度スタッフロール流れた後という意味で)ということを逃げ道にしてるだけだけどな
リメイク4の6章とかもそうだが、中途半端に本編の物語に影響のあるシナリオを作るくらいなら
本編なのかおまけなのかはっきりさせて作らないと無責任だと思う でも最後にto be continued って出るんでしょ ToDだっけかスタッフロール流したけどまだ続きましたーって演出あったの
ドラクエ11もそのタイプでウルノーガはバラモスポジ
ゾーマポジがニズゼルファでしょ
ドラクエってシリーズ通して表に出てきてる魔王の後ろに黒幕いるし >>957
その点、5のエスタークとか9の宝の地図やリッカの宿屋は完全にファンサービスだから
問題ないわなぁ
6・7・8の隠しボスは半端にストーリーに関わってる分ラスボスが霞むから駄目だと思う スタッフロール後の急展開で風雲カブキ伝に優るものはない ウルノーガがバラモスポジってのは同意
何せオープニングからして伏線出してるしな
だからエンディング流したのはごまかしにしか見えない もうめんどいから同じ時間軸で遡るってことで良いんじゃないかな
セニカが戻った場面A、過去に戻った主人公の地点B、元の世界の地点Cがあって、時間は常に等速だから、地点Aが地点Bに到達する頃には地点Bは地点B´に到達している為影響を受けない
地点Cと地点Bに対しても同様、とかそんな感じで 映画の第一部第二部みたいなもんだろう
第一部にもエンディングとスタッフロールはあるけど明らかに回収してない伏線とかこの話には先があるよって場面とかがあって最後にto be continuedならこのストーリーはここで完結じゃないと「製作者が言ってる」
「観客が勝手に繋げてる」訳じゃない >>954
ドラクエの世界じゃ巻き戻りしたくせに仲間が未来の力を取り戻してたりするんだが
ご都合主義極まっててもう何も言うことないよな、もしかして君はこれ見て白けなかったの? >>1
エロゲーだったか、ドラゴンナイト4にストーリーが似てるとかいう人も居たね >>1だけど、いや面白いぜっていう論客来ると思ったらひとりも来ぬまま完走しそうで驚いている >>968
似てなくね?
失敗やり直すためにタイムスリップしてきた主人公自身が元々のパーティーに混じってループしながらトゥルー目指してたオチじゃなかったか? >>967
普通のプレイヤーは育て直す必要なくてよかったと安堵すると思う >>973
いや逆に白けたぞ!レベルが戻るの当然知らなくて嫌々レベル上げしてたからな!
んで持って戻ったらプラスされて一気に皆99だからな。 レベルで勝手に覚える物はまあいいけど、イベントで覚えた物はなんでやねんとは思ったな 立ててもいいんじゃない
信者は絶賛スレ繰り返したててホルホルしてるけど絶対こっちにこない
これない
それだけでも意義はあるんじゃないかな でも結局スレタイに帰結してない?
ここまで検証が必要って時点で結局ひどいんだから クルッチ加入で
過去へ行けるようにすれば良いんじゃね?
勇者が全知全能の存在なら魔法使い如きに
不意打ち食らわんだろうに 台詞に一貫性が無く推測や仮説を立てない限り理解する事が出来ない時点で11は酷いストーリーだが
故意にそうする事によりプレイヤー間に議論を促しポートピアやオホーツク等の黎明期のような思いや熱意を取り戻させようとしたのでは無いか
堀井「新規?知らんがな。サブタイトル読んでこい」 ん?いんや俺は面白いと思ってるよ
だけど感想は人それぞれだしな
否定的な感想吐いてる奴は大体アホっぽいし見てておもろい わざわざ主人公をトランクスに似せてるのに理解出来ない低脳は可哀想 必死に人を罵倒してる奴は確かにオモロイw
なんで必死なのかww 移動でID変わってるけど>>1です
とりあえず俺は次スレ立てられなかった
あったらいいと思う人いたら立ててみてくださいな パラレル説が正しい=11のシナリオの破綻だからな?
それが分かっていて>>1の主張なら筋が通ってるが
パラレル説を前提にした11のシナリオ擁護はさすがに無理があるわ まだやる気かよw
いくら考察しても結論なんてでないでしょ
ストーリー突っ込みどころの多いけどゲーム自体は面白かったそんなゲームでした お話としてのストーリーの破綻をとるか、ストーリー設定の破綻を無理矢理飲み込んで解釈するか、みたいな話
やっぱりひどいと思っている ゲームとしては面白かったけど最高傑作とか言われると失笑しちゃう、そんなゲームかな >>956
創造されて然程経過してない、アレフガルドに伝わる勇者の称号なので、
精霊ルビスが伝えた=並行世界だろうがなんでも可能な落ちにしていた。
表世界にロト云々一切伝わってない=DQ3上世界では関係ない話 >>988
パラレル説且つ戻らないが正常ルートと思ってるので問題なし 戦闘とか育成は特に面白くもない
音楽はひどい
フィールドや街はかったるい
でもストーリーとキャラはよかった
久しぶりの据え置きドラクエを楽しんでいた
でもよかったのは大樹破壊まで
そこから下降、エンディング後に時渡りしてから急落 フィールドなんか殆ど馬で駆け抜けるだけの場所になったな
街から町へ迷いながら旅するのが面白かったのに こだまセニカとの会話直後にいきなり仲間が矛盾したセリフをはいた時はさすがにツッコミいれた 今回のドラゴンクエスト
2chでもレビューサイト等でも概ね好評である
その中で、おもに批判が上がるのが3点
PS4のボウガン
DSの時忘れの迷宮
そしてあと1つは
ストーリーを理解できない層からの
「それまでの仲間たちとの絆や冒険がなかったことになる」という評価だ
これは元の世界線が続くことを理解できない層の誤解なんだが
この評価の正当性を担保するためには、元ある世界とは別の世界が作られた事にならなければならない
こんな特殊な事情を持つのは、この批評が減ってほしくない人物だけ・・・
つまりは、アンチドラクエ層のネガキャンだったということだ!!! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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